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WPF入门指南教程

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https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,/zt/wpf/index.html

WPF入门指南一:快速入门

摘要:WPF是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。本文旨在通过一些简单的示例,让你对WPF有一个概要的认识。

主要内容

1.概述

2.WPF的组成

3.WPF的编程架构

4.XAML

5.WPF中的控件集

一.概述

WPF (Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。

二.WPF的组成

WPF的构成组件如下所示,其中PresentationFramework、PresentationCore、milcore三部分是WPF的核心组件:

三.WPF的编程架构

WPF整体的编程架构如图2所示,可以看到,它其中包含了文档服务、用户界面服务、多媒体服务以及一些其它的基本服务。在用户界面服务中,提供了应用程序服务、部署服务、控件集、布局以及数据绑定等;在多媒体服务中可以看到WPF几乎可以处理所有的媒体类型,包括图片、音频、视频、动画、2D、3D、文本等。

四.XAML

在WPF中提供了两种API,一种是用于普通编程的API,比如我们可以用C#、https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,等语言进行编程,另一种是基于XML的API,称为XAML(Extensible Application Markup Language),引入XAML使得UI代码和应用程序逻辑代码完全分离,它是一种标记语言,支持声明式编程,由于XAML是基于XML的,所以它拥有XML的所有规则和定义,非常容易进行扩展。看下面两段简单的代码:

XAML代码:

五.WPF控件集

在WPF中,提供了非常丰富的控件集,如表一所示:

分类控件

Editing CheckBox, ComboBox, PasswordBox, RadioButton, RichTextBox, Slider, TextBox

List Selection ListBox, ListView, TreeView

User Information Label, ProgressBar, Popup, ToolTip

Action Button, ContextMenu, Menu, Separator, StatusBar, Thumb, ToolBar Appearance Border, BulletDecorator, Decorator, Image, Viewbox

Dialog boxes OpenFileDialog, PrintDialog, SaveFileDialog

Containers Expander, GroupBox, RepeatButton, ScrollBar, ScrollViewer, TabControl

Layout Canvas, DockPanel, Grid, GridSplitter, Panel, StackPanel, VirtualizingStackPanel, WrapPanel

Navigation Frame, Hyperlink

Documents DocumentViewer, FlowDocumentPageViewer, FlowDocumentReader, FlowDocumentScrollViewer

以上只是对WPF作一个概要的介绍,在后面的文章中,我会详细的去讲WPF中一些控件的用法\数据绑定、资源处理、样式与模版、文档编程、多媒体编程等内容。

WPF开发简介

【IT168技术文档】

要赢得世界,必须在恰当的时间做出恰当的事。这一点,微软做到了。历经微软DOS,Win 31, Win95, Win 98, Win 2k, WinXP, 一路走来,一次比一次热闹,一个比一个精彩、炫丽。Vista的宣传更是轰轰烈烈,喧嚣日上。Microsoft总是有能力在恰当的时间制造出意料中的轰动,Vista一经推出便让IT业界趋之若鹜。

一、掀起你的盖头来,让我看看你的脸——.NET Framework 3.0

与微软对Vista锣鼓宣天的推广相比,对与之相伴的.NET Framework 3.0却显得非常低调。微软没将它作为宣传重点。所有的幕后英雄总是默默无闻。对普通用户而言,他们不关心舞台背后的一切,它们更关心的是前台的表现,是那种炫丽奢华的感觉。真正热捧幕后英雄的,也是我们这群在幕后默默耕耘的程序员们。我们对.NET Framework 3.0有种自然而然的亲切感,因为我们将在此架构上为Vista编写各种程序。

作为微软精心打造的新一代.NET架构,.NET Framework 3.0在Vista时代担当最主要的应用程序接口。.NET曾被微软寄予厚望和重托,比尔·盖茨先生欲用之来实现一统江湖之志。事实证明,微软对.Net 的推出是成功。越来越多的应用程序开发者已从Win32和JAVA架构转向.NET开发,越来越多的网站开发人员爱上了https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,。这让微软看到了希望,他们踌躇满志,他们加紧了对.NET的研发,升级速度越来越

快,.NET Framework 3.0就是微软在.NET Framework 2.0后最重要的升级。甚至有人惊呼,我们象刘翔一样地飞奔也跟不上微软的速度!

到了.NET Framework 3.0,.NET令程序员更称心、并逐渐“倾心”。在众多的开发环境,微软的开发系列产品,让它在与其它架构的较量中逐渐抢得上风而独在鳌头。

Vista集成.NET Framework 3.0,可谓珠联璧合。可以这么讲,没有.Net Framework 3.0这个幕后英雄,Vista会黯淡很多。

.NET Framework 3.0(原代号“WinFX”),它构建于.NET Framework 2.0之上,同时新增了四个大组件:Windows Presentation Foundation(WPF),Windows Workflow Foundation(WWF)、Windows Communication Foundation(WCF)和Windows CardSpace,而这些恰是NET Framework 3.0最具价值的部分。

其中,最令人瞩目的是WPF(原来代号为“Avalon”),它是微软全新的图形界面引擎,为各种应用提供统一的界面技术。程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。Windows Workflow Foundation用于开发基于工作流的应用程序;Windows Communication Foundation 则用于开发面向服务的应用程序,它是新一代通讯和网络开发框架,为不同类型的网络应用程序提供了一个通用的编程模型,尤其是包含其中的PeerChannel模块,以难以置信的方式消除了开发P2P应用程序的复杂性和困难度;而Windows CardSpace提供数字标志用户控件。如果把这些林林总总小巧精美的产品比做是珍珠的话,那么,需要一根金线将这些珍珠串起来,珍珠才更有价值,珍珠才熠熠生辉。而串起这颗珍珠的金线,就是.NET Framework 3.0。

二、搭建Vista程序的开发环境

1. 如果你使用的是Vista操作系统,那么,由于Vista已集成了.NET Framework 3.0,所以不必再单独安装.NET Framework 3.0。但是,如果你是Windows XP或Windows 2003下开发,则必须安装.NET Framework 3.0。

2. 要开发Vista应用程序,则必须有Vista SDK开发包的支持。Windows SDK for Windows Vista

and .NET Framework 3.0包含了大量库文件、头文件、文档、示例和工具。由于Vista操作系统的推出时间比Visual Studio 2005开发工具要晚,因此,针对Windows Vista开发的Windows SDK和.NET Framework 3.0并未集成到Visual Studio 2005中。因此,必须下载此SDK,个头不小(当前最新版本是1.15GB),下载和安装时需要你足够的耐心和毅力,相信这个对于我们这些一向好脾气的程序员产不在话下。

3. 安装Visual Studio 2005(中/英文版均可,建议你习惯使用英文版,因为所有版本都是英文版的首先投放市场,而英文版到中文版,现实有三个月以上的时间差,而对于我们这些母语非英语的开发人员,英语关是一个必须跨越的槛,缘引鲁迅老先生的名言改编一下:世界并没有自己熟悉的路,走得多了,也就熟了路!英文看得多了,自然也就熟悉了)。

4. 下载并安装Visual Studio 2005 SP1,Visual Studio 2005 SP1 Update for Windows Vista。Visual Studio 2005 SP1修补Visual Studio 2005许多错误,并增强了一些性能,由于该补丁包要对Visual Studio 2005和Vista进行详细检测,安装比较耗时。

5.为了方便程序员开发.NET Framework 3.0下的新型应用,微软还推出了VS 2005 Extensions for .NET Framework 3.0(Workflow)和VS 2005 Extensions for .NET Framework 3.0(WCF&WPF)扩展组件,为Visual Studio 2005提供开发Windows Workflow Foundation、Windows Communication Foundation 和Windows Presentation Foundation类型应用程序的模版。

6. 如果要学WPF,特别建议你安装Expression Blend(目前版本是Expression Blend 2 Agust Preview 版)。这样,你可以在vs2005新建一个WPF项目,然后用Blend打开此项目,在Blend中对它进行界面设计和美化等工作,然后再转到vs2005下进行程序编码(两个程序之间支持来回切换)。

三、WPF简介

Windows Presentation Foundation(WPF)是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF 不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。微软还提供了专门的界面开发语言XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),使得界面描述代码和程序代码得以分开,从而提高了开发效率并有利于团队开发。

XAML是微软为构建下一代应用程序界面而创建的一种新的基于XML的描述性语言,它可对WPF程序的所有界面元素进行定制,从而构成具有WPF风格的界面,并最终形成一个组织良好的XML文档。由于它最新会被编译成.Net后台代码,因此它能够同后台进行逻辑处理的.NET语言如C#、J#、C++、VB 等协同工作,其工作性质类似于https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,中的HTML。同HTML一样,XAML既可以直接编码,也可以由专门的工具生成。目前最好的XAML编辑器就是上面我建议你安装的Expression Blend了,但你也可以使用Windows SDK for Windows Vista中的XAMLPad,但功能却显得非常简单。

实际上,大多数WPF程序将同时包含XAML代码和程序代码,首先使用XAML定义程序界面,然后再用.NET语言编写相应的逻辑代码。跟https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html, 类似,逻辑代码既可以直接嵌入XAML文件中,也可以将它保存为独立的代码文件。尽管XAML并非设计WPF程序所必须,按照传统方式使用程序代码来实现界面依然有效,但是如果使用XAML,界面设计和逻辑设计可以完全分离,不但使程序的开发和维护更加方便,而且在团队开发中,可以使程序员专注于业务逻辑的实现,而将界面设计交由专业人员来完成,从而使各类人员在项目中各尽其能各展其长,开发出功能强大、界面一流的WPF程序。

WPF指南之XAML概述

【IT168 技术文档】

在我开始看WPF文档开始的几天里,脑子里形成了一种错误的想法:WPF不就是XAML码?当时的感觉就是郁闷啦,我学习WPF还得弄这个东西。给人的第一感觉就是WPF很复杂。虽然对WPF的熟悉和了解还不是特别多,但现在已经知道这确实是一种错误的想法。

Charles Petzold先生曾有一篇文章介绍了WPF、XAML的一些关系(The Two APIs)。文章中说明了WPF为什么很复杂:因为WPF有两套API,一套用于普通的编码访问(比如C#、https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,等其中.NET 支持的语言。而另外一套就是基于XML的API,被称为XAML(Extensible Application Markup Language)。

XAML实现UI代码和应用程序逻辑代码的分离。在.NET 3.0和Windows Vista中,XAML与WPF一起建立整个的UI。由于XAML是基于XML的,所以每个XAML代码都肯定是一个完整的XML文件。XAML 继承了XML所有的定义和规则。XAML与其他XML扩展不同之处就是他所表示的意义。每个XAML元素是一个.NET CLR类。基于XML使得我们非常容易扩展和操作XAML。利用XAML的WPF这种关系,开发人员可以单独的设计漂亮的UI,也许真正的美工会更多的出现。我们可以把程序逻辑写在单独的文件或者是内联嵌入到XML文件。

在XAML中使用得最多的XML功能应该有三个:命名空间、属性和子元素。

先看一个简单的XAML的例子:

其中的xmlns就是XML中的名字空间,在W3C中xmlns是如下定义的:

XML namespaces provide a simple method for qualifying element and attribute names used in Extensible Markup Language documents by associating them with namespaces identified by URI references.

简单地说就是xmlns提供了一种方法把URI引用的名字空间定义为当前XML文件的元素和属性的默认命名空间。这里表示当前这个XML文档,也就是我们的XAML文件,它的默认的命名空间就是

https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,/winfx/2006/xaml/presentation。

然后是属性和子元素,XML对属性的表示除了可以用Property外,还可以用子元素,在XAML中也是如此,看一个简单的例子:

例子当中就使用了属性和子元素两种方式来指定属性。其中的Width是直接用属性表示,Background 属性是用子元素表示。在多数时候,但不是所有,你可以自由选择这两种表示方式之一。

XAML被编译为BAML(Binary Application Markup Language)文件。通常,BAML文件比XAML更小,编译后的BAML都是Pre-tokenized的,这样在运行时能更快速的加载、分析XAML等等。这些BAML 文件被以资源的形式嵌入到Assembly当中。同时生成相应的代码(文件名称是**.g.cs或者**.g.vb),这些代码根据XAML元素分别生成命名的Attribute字段。以及加载BAML的构造函数。

最后,关于XAML的优点,我附上一点翻译过来的条款,可能更直观。

XAML除了有标记语言、XML的优点外,还有如下一些优点:

用XAML设计UI更简单

XAML比其他的UI设计技术所需编码更少。

XAML设计的UI方便转移、方便在其他环境提交。比如在Web或Windows Client。

用XAML设计动态UI非常容易

XAML给UI设计人员带来新的革命,现在所有的设计人员不再需要.NET开发的知识同样可以设计UI。在不远的将来,终端用户可以看到更漂亮的UI。

WPF指南之WPF的结构

【IT168技术文档】

WPF进入我们的生活已经有一段时间。个人认为在UI的实践中,用户需要的是易于操作的,更加绚丽的界面。这两个应该是最基本、也是最重要的宗旨。而对于开发人员就是要用最简单的方法开发出尽可能漂亮的界面,并且效率也不能太差。除了在一些Web开发和特殊的应用中,很少有开发组配备单独的美工,至少目前是这样吧!根据自己目前对WPF的了解程度,感觉WPF在其中某些方面确实有超强的震撼力。

客观上讲,Vista操作系统确实给我们带来了无可比拟的视觉效果。我自己深有体会,在近2个月的时间里每天都是在Vista下的开发,回家后看到XP系统,始终有些不爽的感觉。

WPF可以认为是MS利用原有.NET框架的一些特色,加上DirextX的产物。从下图的WPF组件中,我们可以看出最底层仍然是一些内核API。(以下两张图片都来自互联网。)

其中红色显示的组件是WPF的核心。Milcore是一个和DirectX交互的非托管组件,非托管代码能带给我们更高效的处理,能更好的和DirextX交互。WPF的所有显示都是由Dirext完成的。milcore中一个非常重要的功能就是Composition引擎,这个引擎对效率的要求很高,它的具体作用稍后介绍。所以milcore 放弃了一些CLR的特征来换取效率。而另外两个红色的组件都是建立在CLR基础之上,利用了.NET 的优势。

至于其中的User32组件有什么作用,偶目前的知道的就是在WPF的某些应用场景中为了某些兼容需要使用User32,其中就有DWM(桌面窗口管理)。DWM的内容又可以写上一大堆,感兴趣的朋友可以看SDK文档。

我们除了关心WPF的基本结构外,更重要的是WPF提供了什么功能,请看下图:

图中的每个黄色块都是一种媒体类型。这就表示WPF可以处理几乎所有的媒体类型:位图、3D、音频、视频和文本等等。通过WPF,它集成了现在的GDI/GDI+、D3D/OPENGL以及多媒体的DSHOW等等。所有的东西都是等同对象,不管的3D还是2D,或者文本。

结构图中的Animate块贯串了整个的结构,因为在WPF中我们可以对所有的可视内容进行动画操作。这是非常让人期待的功能。Animate下面我们再次看到了Composition引擎,前面提到过它是位于milcore 组件中。开发过程中,我们的界面元素功能有多种,比如图片,视频等等,最后显示到窗口的内容可以认为只是一张图片(准确说是Surface)。这个引擎的作用就是合成这些图片和视频元素最后进行提交显示。

WPF的数据处理

【IT168 技术文档】

数据绑定,这是WPF提供的一个真正的优点。除了可以用在传统的绑定环境中,数据绑定已经被扩展应用到控件属性上。学习应用数据绑定,也能真正的体现XAML的好处。到底什么是数据绑定呢?也许你从字面上已经理解的很不错了。通过数据绑定,我们在应用程序UI和程序逻辑之间建立了一种联系。正常建立绑定后,在数据的值发生改变后,绑定到数据的元素将自动更新、体现出数据的变化。

同样,我们先看几个相关的知识点:

1、DataContext属性。设置DataContext属性,其实就是指定数据上下文。那么数据上下文又是什么呢?又是一个新的概念:数据上下文允许元素从它的父元素继承数据绑定的数据源。很简单,在某个元素的DataContext中指定的值,那么在这个元素的子元素也可以使用。注意,如果我们修改了FrameworkElement或者FrameworkContentElement元素的DataContext属性,那么元素将不再继承DataContext值。也就是说新设置的属性值将覆盖父元素的设置。如何设置DataContext属性,稍后说明。

2、数据源的种类。也许,WPF提供的数据绑定只是实现了一项普通的功能而已,但是,WPF中所支持的多种数据源使得它的数据绑定功能将更加强大。现在,WPF支持如下四种绑定源:

(1)、任意的CLR对象:数据源可以是CLR对象的属性、子属性以及Indexers。对于这种类型的绑定源,WPF采用两种方式来获取属性值:A)、反射(Reflection);B)、CustomTypeDescriptor,如果对象实现了ICustomTypeDescriptor,绑定将使用这个接口来获取属性值。

(2)、XML结点:数据源可以是XML文件片断。也可以是XMLDataProvider提供的整个XML文件。

(3)、https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,数据表。我对https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,的了解不够,在此不做过多评论。

(4)、Dependency对象。绑定源可以是其它DependencyObject的DependencyProperty属性。

3、数据绑定的方式:(1)、OneWay,单一方向的绑定,只有在数据源发生变化后才会更新绑定目标。(2)、TwoWay,双向绑定,绑定的两端任何一端发生变化,都将通知另一端。(3)、OneTime,只绑定一次。绑定完成后任何一端的变化都不会通知对方。

在上面的第二点我介绍了数据源的种类,注意这里的概念和下面要说明的指定数据源的方式的区别。目前,指定数据源有三种方式,我们可以通过任何一种方式来指定上述的任何一种数据源:

(1)、通过Source标记。我们可以在使用Binding使用Source标记显式指定数据源。

(2)、通过ElementName标记。这个ElementName指定了一个已知的对象名称,将使用它作为绑定数据源。

(3)、通过RelativeRource标记。这个标记将在后面说明ControlTemplate和Style时再进行说明。

现在我们说明了很多和数据源相关的内容。但是再绑定的时候,我们还需要指定绑定对象的属性名称。所以WPT提供了一个Path标记。它被用来指定数据源的属性。也即是数据源将在数据源对象的Path所指定的属性上寻找属性值。

在介绍WPF数据绑定源的种类时,第一种就是任意的CLR对象。这里需要注意的是WPF虽然支持任意的CLR对象,但是一个普通的CLR对象类却不行。我们还需要在CLR对象类上实现一种变化通知机制。

WPF把这种通知机制封装在了INotifyPropertyChanged接口当中。我们的CLR对象类只要实现了这个接口,它就具有了通知客户的能力,通常是在属性改变后通知绑定的目标。

下面是一个简单的例子,实现了一个支持通知功能的Camera类:

这一段代码很简单,首先引入类中使用的INotifyPropertyChanged和PerspectiveCamera需要的名字空间。这里与普通CLR类的区别在于首先有一个公有的PropertyChangedEventHandler事件类型。然后我们在.NET属性包装CameraProp 判断属性是否发生了变化,如果是,则用当前是属性名称字符串“CameraProp”调用另一个私有函数NotifyPropertyChanged。由它根据属性的名称构造一个PropertyChangedEventArgs对象,并完成对PropertyChanged的调用。它才是属性变化时真正应该调用的一个通知事件。

最后一点,如果我们需要通知所以的属性都发生了变化,则将上面的属性字符串“CameraProp”用参数NULL替代即可。

前面讲过,通过实现INotifyPropertyChanged,我们可以改变使任意的CLR对象支持WPF的绑定源。但是,INotifyPropertyChanged通常只应用在单个的类属性上。在现实应用中,我们还会遇到另外一种情况:我们需要监视某一堆的数据是否发生变化。也就是说我们绑定的数据源不再是一个单独数据对象。比如,绑定源是一个数据表时,我们希望在表中任何一条数据发生变化就能得到通知。(这里暂不考虑WPF 绑定对https://www.doczj.com/doc/3c13142729.html,的支持。)

WPF提供了一个ObservableCollection类,它实现了一个暴露了INotifyPropertyChanged的数据集合。也就是说我们不需要自己对每个单独的数据实现INotifyPropertyChanged结构。我们先看看如何实现一个简单的绑定数据集合。

代码很简单,基本上就是这样的一个模板。然后,我们就可以把LYLDataObjCol绑定到一个需要多项数据的Element之上,比如ListBox、ComboBox等等。

绑定之后,只要我的LYLDataObjCol对象发送了变化,ListBox、ComboBox的数据也会有对应的变化。

到现在,我们已经知道在绑定的时候有两种指定数据源的方式:1、DataContext,关于它我们在这个Post有简单介绍。2、直接用Binding 类的Source属性。那么,我们在使用的时候如何区别呢?首先,Source的优先级比DataContext高,只有Source不存在,或者在当前Source到不到需要的属性时才会

查找DataContext。除此之外,这两者没有真正的区别,只是建议使用Source,它能有助于我们调试应用程序。因为通过它可以明确的得到Source的信息。而DataContext支持一种继承。可以在父Element指定Source源。这同时也成为了DataContext的一个优点:如果多个Element需要绑定同一个Source源,那么我们只需要在一个地方指定DataContext,就可以在其子Element使用。

WPF中的命令简述

【IT168技术文档】

在我们日常的应用程序操作中,经常要处理各种各样的命令和进行相关的事件处理,比如需要复制、粘贴文本框中的内容;上网查看网页时,可能需要返回上一网页查看相应内容;而当我们播放视频和多媒体时,我们可能要调节音量,快速拖动到我们想看的片段等等。在Winform编程中,我们经常使用各种各样的控件来解决此类问题,当然我们也必须编写一堆代码来处理各种各样的命令和事件处理。那么,Windows Presentation Foundation (WPF)作为微软新一代图形图像支援系统,它是如何处理这些命令及事件的呢?

在WPF中,许多控件都自动集成了固有的命令集。比如文本框TextBox就提供了复制(Copy),粘贴(Paste),裁切(Cut),撤消(Undo)和重做(Redo)命令等。

WPF提供常用应用程序所用的命令集,常用的命令集包括:ApplicationCommands, ComponentCommands, NavigationCommands, MediaCommands和EditingCommands。

ApplicationCommands(应用程序命令):

CancelPrint:取消打印

Close:关闭

ContextMenu:上下文菜单

Copy:复制

CorrectionList:Gets the value that represents the Correction List command.

Cut:剪切

Delete:删除

Find:查找

Help:帮助

New:新建

NotACommand:不是命令,被忽略

Open:打开

Paste:粘贴

Print:打印

PrintPreview:打印预览

Properties:属性

Redo:重做

Replace:取代

Save:保存

SaveAs:另存为

SelectAll:选择所有的

Stop:停止

Undo:撤消

ComponentCommands(组件命令):

ExtendSelection:后接Down/Left/Right/Up, 比如:ExtendSelectionDown(Shift+Down,Extend Selection Down),ExtendSelectionLeft等

Move:后接Down/Left/Right/Up, 如:MoveDown

MoveFocus:后接Down/Forward/Back/Up, 如:MoveFocusDown

MoveFocusPage:后接Down/Up,如:MoveFocusPageUp

MoveTo:后接End/Home/PageDown/PageUp,比如:MoveToPageDown

ScrollByLine

ScrollPage:后接Down/Left/Right/Up,比如:ScrollPageLeft

SelectTo:End/Home/PageDown/PageUp,比如:SelectToEnd

NavigationCommands(导航命令):

Browse浏览: 后接Back/Forward/Home/Stop, 比如:BrowseBack

缩放显示:DecreaseZoom, IncreaseZoom, Zoom

Favorites(收藏)

页面:FirstPage, LastPage, PreviousPage, NextPage,GoToPage

NavigateJournal

Refresh(刷新)

Search(搜索)

MediaCommands(多媒体控制命令):

Treble高音:DecreaseTreble,IncreaseTreble

Bass低音:BoostBass,DecreaseBass,IncreaseBass

Channel频道:ChannelDown,ChannelUp

MicrophoneVolume麦克风音量调

节:DecreaseMicrophoneVolume,IncreaseMicrophoneVolume,MuteMicrophoneVolume ToggleMicrophoneOnOff:麦克风开关

Volume音量: DecreaseVolume,IncreaseVolume,MuteVolume

Rewind, FastForward(回放,快进)

Track轨道:PreviousTrack,NextTrack [上一段(节)]

Play,Pause,Stop,Record(播放,暂停,停止,录制)

TogglePlayPause

Select选择

EditingCommands(编辑/排版类命令):

Align对齐:AlignCenter,AlignJustify,AlignLeft,AlignRight(居中,撑满,左对齐,右对齐)

Backspace退格

TabForward,TabBackward(Tab前缩,Tab向后)

FontSize字体大小:DecreaseFontSize,IncreaseFontSize

Indentation缩排:DecreaseIndentation, IncreaseIndentation

Delete删除: Delete选中部分,DeleteNextWord:删除后一字,DeletePreviousWord:删除前一字EnterLineBreak:换行

EnterParagraphBreak:换段

CorrectSpellingError/IgnoreSpellingError:纠正/忽略拼写错误

MoveUpByLine,MoveDownByLine: 上/下移一行,MoveUpByPage,MoveDownByPage: 上/下移一页MoveUpByParagraph,MoveDownByParagraph: 上/下移一段MoveLeftByCharacter/MoveRightByCharacter:左/右移一字符MoveLeftByWord/MoveRightByWord 左/右移一词MoveToDocumentStart/MoveToDocumentEnd:到文章开头/结尾MoveToLineStart/MoveToLineEnd:到一行的开头/结尾SelectUpByLine,SelectDownByLine:向上/下选一行SelectUpByPage,SelectDownByPage:向上/下选一页SelectUpByParagraph,SelectDownByParagraph:向上/下选一段SelectLeftByCharacter,SelectRightByCharacter:向左/右选中一字SelectLeftByWord,SelectRightByWord:向左/右选中一词SelectToDocumentStart,SelectToDocumentEnd: 选中到篇头/篇尾SelectToLineStart/SelectToLineEnd:选中到行首/行尾ToggleBold, ToggleItalic, ToggleUnderline(加粗,斜体,下划线) ToggleBullets, ToggleNumbering(列表:加点,加数字) ToggleInsert:插入

ToggleSuperscript,ToggleSubscript(上标字,下标字)

先来举一个简单的例子:

XAML代码:

C#代码:

上面代码演示了将对文本框设置为焦点时,菜单项可用,点击菜单项时,将执行粘贴命令。

下面列出关于Command的四个概念和四个小问题:

1、WPF中Command(命令)的四个概念:

(1)命令command:要执行的动作。

(2)命令源command source:发出命令的对象(继承自ICommandSource)。

(3)命令目标command target:执行命令的主体

(4)命令绑定command binding:映射命令逻辑的对象

比如在上面示例中,粘贴(Paste)就是命令(command), 菜单项(MenuItem)是命令源(command source), 文本框(TextBox)是命令目标对象(command target), 命令绑定到command binding文本框(TextBox)控件上。

提示:WPF中的命令都继承自ICommand接口。ICommand暴露两个方法:Execute方法、CanExecute 方法和一个事件:CanExecuteChanged。

继承自ICommandSource的有:ButtonBase, MenuItem, Hyperlink和InputBinding。

而Button,GridViewColumnHeader,ToggleButton,RepeatButton继承自ButtonBase。

System.Windows.Input.KeyBinding和MouseBinding继承自InputBinding。

2、四个小问题:

(1)如何指定Command Sources?

XAML:(请将“ApplicationCommands.Properties”换成对应的ApplicationCommands属性值,比如:

同等的C#代码:

(2)如何指定快捷键?

XAML代码:

C#代码:

(3)如何Command Binding?XAML代码:

C#代码:

具体的事件处理:

C#代码:

(4)如何设置Command Target并进行绑定Command Binding?XAML代码:

C#代码:

以上例子全是单条命令绑定的情形,事实上,你也可以多个按钮多条命令绑定到同一控件上,比如:

WPF中的控件模板(ControlTemplate)

【IT168技术文档】WPF包含数据模板和控件模板,其中控件模板又包括ControlTemplate和ItemsPanelTemplate,这里讨论一下ControlTemplate。

其实WPF的每一个控件都有一个默认的模板,该模板描述了控件的外观以及外观对外界刺激所做出的反应。我们可以自定义一个模板来替换掉控件的默认模板以便打造个性化的控件。

与Style不同,Style只能改变控件的已有属性值(比如颜色字体)来定制控件,但控件模板可以改变控件的内部结构(VisualTree,视觉树)来完成更为复杂的定制,比如我们可以定制这样的按钮:在它的左办部分显示一个小图标而它的右半部分显示文本。

要替换控件的模板,我们只需要声明一个ControlTemplate对象,并对该ControlTemplate对象做相应的配置,然后将该ControlTemplate对象赋值给控件的Template属性就可以了。

ControlTemplate包含两个重要的属性:

1,VisualTree,该模板的视觉树,其实我们就是使用这个属性来描述控件的外观的

2,Triggers,触发器列表,里面包含一些触发器Trigger,我们可以定制这个触发器列表来使控件对外界的刺激发生反应,比如鼠标经过时文本变成粗体等。

参考以下代码

在上面的代码中,我们修改了Button的Template属性,我们定义了一个ControlTemplate,在 ... 之间包含的是模板的视觉树,也就是如何显示控件的外观,我们这里使用了一个Ellipse(椭圆)和一个TextBlock(文本块)来定义控件的外观。

很容易联想到一个问题:控件(Button)的一些属性,比如高度、宽度、文本等如何在新定义的外观中表现出来呢?

我们使用TemplateBinding 将控件的属性与新外观中的元素的属性关联起来Width="{TemplateBinding Button.Width}" ,这样我们就使得椭圆的宽度与按钮的宽度绑定在一起而保持一致,同理我们使用

Text="{TemplateBinding Button.Content}"将TextBlock的文本与按钮的Content属性绑定在一起。

除了定义控件的默认外观外,也许我们想还定义当外界刺激我们的控件时,控件外观做出相应的变化,这是我们需要触发器。参考以下代码:

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