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超级干货:运营必备的手游产品活动手册

超级干货:运营必备的手游产品活动手册
超级干货:运营必备的手游产品活动手册

超级干货:运营必备的手游产品活动手册 活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。

这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活的配置各种活动。

下面就给大家介绍一下圈内小伙伴整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有游戏中!

免费领取活动

通过游戏内系统或者NPC给玩家免费发放奖励的活动功能。

主要目的大面积给玩家发放福利。

说明:

1.领取方式有2种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次

2.奖励内容不超过5种,奖励内容不填写时报错

3.开始时间到了自动开启,结束时间到了自动关闭

配置参数:

开始时间

结束时间:不能小于开始时间

等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制

领取方式:每日领取1次,周期领取1次,必选其中一种

奖励内容:奖励类型、奖励ID、奖励数量。不填则报错

例:

活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。每天都能领取一次

活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。整个活动期间只能领取一次

兑换活动

通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相的消费和促销活动。

A+B+C=D+E+F

说明:

1.兑换项左右不超过3种

2.每个兑换条件都有一定次数限制(2种限制:每日限制,活动周期限制)

3.玩家道具或者资源不足时可以显示出来是哪种道具不足

4.兑换项左右两侧必须大于1种且不超过3种

5.有些兑换项有一定的等级限制,不符合等级条件的在点击兑换时提示等级不足 配置参数:

服务器

开始时间

结束时间:不能小于开始时间

等级限制:不符合等级限制的无法兑换

兑换限制类型:每天限制,总限制(2者必选其一)

兑换限制次数:

投入项:类型ID,道具ID、数量

产出项:类型ID,道具ID、数量

例:

活动期间,使用3个道具a+5个道具b+100元宝,可以兑换1个道具c,每个人每天只能兑换1次

累计充值消费活动

玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次 说明:

1.只有活动期间的充值(或消费)金额会计算在内

2.只看累积金额,不管充值次数

3.每个档次只能领取一次

4.累积充值和累积消费的活动可同时开启

5.每个档次的奖励不超过5种,必须大于1种

6.界面上展示出每个档次的金额和奖励内容

7.符合条件后,档次后面的领取按钮变为可点击

8.活动界面显示玩家当前的充值(或消费)金额

配置参数:

服务器

开始时间

结束时间:不能小于开始时间

类型:充值或者消费

额度:每个额度后面跟5套奖励参数

奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量

例:

活动期间,充值/消费到一定档次,即可领取对应奖励

充值/消费100元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1

充值/消费200元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1

充值/消费300元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具d*10

充值/消费400元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具e*50

循环充值消费活动

玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。

说明:

1.界面上要显示:已充值金额,可领取次数,已领取次数,奖励内容,领取按钮,次数限制

2.玩家可以多次充值和多次领取,只要符合条件即可

3.达到次数限制后无法领取

4.一个档次的奖励不超过5种

配置参数:

开始时间

结束时间:不能小于开始时间

类型(充值/消费)

档次:以元宝为单位

领取次数限制:必填项

奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量

例:

活动期间,每充值/消费100元宝,即可领取一个xx礼包

说明:100元宝领取1个,n00元宝领取n个

商城配置

可通过后台任意修改商城配置,主要作用是上下架道具使用。 说明:

1.开始时间到了,自动读取商城表

2.结束时间到了,恢复到开始时间之前的商城配置

3.商城表可以控制位置,道具,价格

配置参数:

开始时间:到时间了自动生效

结束时间:到时间了自动恢复到之前配置

上传商城表csv:包含位置,道具id,价格

商城限时打折

可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动。

说明:

1.活动只在配置时间内生效,活动结束后自动恢复原价

2.商城界面要显示原价和现价,原价被划掉,并有明显的打折标志。

3.每个人有限购次数,限购次数有2种,一种是按天的,一种是按整个活动周期的

4.限购范围:一种是单人限购,一种是全服限购

配置参数:

开始时间:开始时间后自动生效

结束时间:结束后自动恢复原价

商城csv表:位置、道具id、原价、现价、

限购类型:每天/周期内

限购次数:必填项

限购范围:单人/全服

Buff类活动

在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。

说明:

1.buff最好在系统界面上(地图,结算面板,主界面…)有展示,让玩家能够感知到活动存在

2.buff倍数必须大于1,且不能超过5

3.预留3个扩展参数,例如打怪经验2倍只在部分地图开,就需要加上地图参数

配置参数:

开始时间:自动生效

结束时间:自动结束

buff系统:系统a,系统b,系统c

buff类型:经验,铜钱。。。

buff倍数:必填项,且必须大于1,可以为小数(不能超过5)

buff参数1:选填(扩展用)

buff参数2:选填(扩展用)

buff参数3:选填(扩展用)

活动期间,全服玩家打副本可获得120%的经验

活动期间,试炼的产出翻倍

特殊掉落

在特定的副本或者关卡中会掉落一些活动道具。

说明:

1.特殊掉落不影响原来掉落的道具和

2.特殊掉落开启后再副本或者场景中可见,让玩家能不看公告的情况下感知到活动的存在。

配置参数:

开始时间

结束时间:不能小于开始时间

掉落地图:多个地图id可以用分隔符(半角逗号)分隔,填写all则全地图可掉落 扩展参数:根据不同游戏使用

掉落id:可扩展多个ID,每个ID跟一个概率

掉落概率:输入1-100

掉落上限:这个ID最多掉落的数量,防止无限刷

活动期间,困难的副本可掉落粽子

活动期间,所有副本可掉落粽子

活动期间,试炼可掉落粽子

礼包码活动

礼包码活动可以用来做市场活动,渠道活动,论坛活动等。玩家在游戏内输入礼包码可以领取对应的礼包。

说明:

1.同一个礼包码被任何一个角色使用后就失效,不可重复使用

2.超过有效期后,礼包码无法再使用

3.礼包码里不要出现0,O,1,I容易混淆

配置参数:

服务器:可以选择单服,也可以选择多服。选择多服后,在任意一个服务器内使用后,其他服就无法使用

过期时间:必填

生成数量

每个角色使用次数限制:必填,当大于1时,一个角色可以使用同一批礼包的多个码,而不是同一个码使用多次。

礼包内容:奖励类型、奖励id、奖励数量(一个礼包码最多添加5种不同的奖励) 生成参数:礼包码,批号

大转盘活动

玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。

说明:

1.开始时间自动生效,结束时间自动关闭

2.每次转盘消耗一定数量的元宝或者铜钱,可配置货币类型

3.转盘上显示每个位置的奖励icon及数量

4.转盘旁边有一片区域用来展示抽中大奖的玩家角色名和抽中的奖励

5.最顶级的奖励抽中后,全服播放广播

6.最顶级的奖励可以添加保底设置,避免运气不好的大R玩家一直抽不到,玩家在转盘上消费超过保底金额就直接出。

配置参数:

服务器

开始时间

结束时间

货币种类:元宝,铜钱

每次消耗数量:必填

转盘配置:(位置号,奖励类型,奖励ID,数量,几率,是否上电视,是否全服广播,保底)

充值删档返利功能

充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。

不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。

配置参数:元宝返还倍数,vip返还倍数

例:

删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)

那么不删档开服后,返还给玩家:

2倍元宝:(200+100+100)*2=800

1倍VIP经验:100+100+100=300

回归邮件

参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。

技术导出本次测试的名单,在cube后台配置一个邮件(回归邮件),填入名单和邮件内容。

当开新服的时候,玩家用之前的账号创建角色,就会收到回归邮件。

说明:这个功能和普通邮件的差别在于普通邮件只能发放有角色的账号,回归邮件可以给还未创建角色的账号发送邮件。

移动游戏上线手册beta

手游上线工作手册(简要版本) 1前期准备工作 1.1运营团队-运营 1.1.1游戏信息确定 1)游戏名称 2)游戏icon 3)游戏介绍文案 4)游戏卖场图 5)游戏宣传视频 1.1.2游戏资料整理 1)游戏玩法攻略(基础操作、系统玩法等) 2)游戏角色介绍(卡牌类武将介绍,ARPG类角色种类介绍等) 3)游戏FAQ文档(基础操作、系统玩法开启等级及基本规则等) 1.1.3游戏官网搭建 ◆官网框架 1.1.4第三方账号申请 1)热门游戏类论坛游戏账号 2)热门IM工具玩家群 1.1.5后台功能需求 1)本地化后台功能需求整理 2)运营后台账号准备

1.1.6上线节点确定 ◆敲定版本上线时间节点 1.2运营团队-市场 1.2.1推广计划制定 1)确定CB期间的推广资源 2)媒体或渠道合作 3)广告素材(广告图、slogan文案等) 1.2.2新闻素材整理 1)游戏特色介绍 2)游戏故事背景 3)游戏评测软文 4)制作团队专访 1.3制作团队-策划 1.3.1游戏版本本地化工作 1)游戏语言翻译 2)游戏语音制作 3)特殊需求(结合当地用户特点的游戏调整)1.4制作团队-开发 1.4.1SDK接入 1)支付系统 2)账号体系

1.5公共技术支持 1.5.1后台功能开发 ◆运营后台功能开发 ◆服务器架构(混服、全球同服、iOS安卓分服等) 2非付费CB期间工作 2.1运营团队-运营 2.1.1确定CB节点及目标 1)CB开启时间 2)CB结束时间 3)CB测试目标 4)CB期间活跃活动策划(根据测试目标确定活动奖励设置,冲级活动等) 2.1.2功能验证 1)收集玩家反馈,整理线上问题List 2)重点验证安装、注册、登录等基础性问题 3)验证游戏内新手引导、各项玩法的功能性问题 2.1.3体验优化 1)收集玩家槽点及反馈的游戏优化建议 2)整理玩家新手期行为数据,发现新手引导卡点,提出新手优化建议 3)分析玩家深度游戏行为数据(副本进度、系统玩法参与度、通关率等),优化留 存数据

游戏联合运营协议示范文本

游戏联合运营协议示范文 本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

游戏联合运营协议示范文本 使用指引:此协议资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________ 提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从

事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下: 一、定义 1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。 2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。 3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

《手游运营手册》之四:产品生命周期

《手游运营手册》之四:产品生命周期 产品生命周期(product life cycle),简称PLC。 专业一点的说明可以查看百度百科的词条——产品生命周期 下图是产品生命周期的曲线,来源于:土豆那凡

最后说一点我自己的肤浅理解: 对于游戏产品来说,产品满足的需求就是娱乐,娱乐这个需求的好处是永远无法饱和,缺点就是用户的喜好转变很快,必须不停的变化来让用户保持新鲜感。产品品质差异不大的情况下市场的影响很大。 所以我认为,网页游戏在不断的加速死亡,很大的因素是市场竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。 ——————————————————上面的都是浮云,下面的才是干货 阶段一:产品上线 产品上线后大致分为3个阶段:封测——内侧——公测 封测 测试压力,测试游戏功能,修复bug,改进游戏基本功能,通过数据和玩家反馈发现产品前期的缺陷。 这个阶段不会开启充值,而是给每个用户发放免费的金币,分批次的发放,数量从少到多发放,这样能够观察到玩家拥有不同数量金币时的消费行为,有利于我们区分大中小额玩家。 收集并分析玩家的流失情况,玩家行为,消费数据,通过这些数据改良产品。 内测 开启充值并正式开始对外运营。一般会先开少数几组服,观察数据,数据良好则继续开服。

产品内测刚开始,有几点需要特别注意: ?运营的主要角色是老师,教育玩家如何玩游戏,千万别当推销员,一来就狂让人家买东西 ?官方资料的完善和补充,特别是新手引导 ?关注玩家的体验和反馈,及时作出回应并尽快修改 ?产品内测开启初期不要做强引导性的消费活动(例如对某些道具的打折),这种活动会影响玩家的自然消费结构,玩家初期的自然消费数据对以后的运营工作有很大的指导意义。这个过程是不可逆的,没有后悔的机会。 ?多做跟游戏玩法相关的活动(例如加倍帮会战场的奖励,扩大竞技场奖励的范围等) ?内测初期每天汇总玩家反馈及建议 公测 大规模推广,加大市场宣传。开服速度也加快,开始大规模盈利。而现实工作中,内测和公测的界限是比较模糊的,有时候公测成为了一个噱头,而没有实际的区别。 阶段二:成熟,稳定期 这个阶段的玩家已经接触到了游戏的所有功能及玩法,有庞大的用户基数。数据表现上也渡过了高度增长的阶段,在相对稳定的范围内产生波动。 这个阶段可以开展多种活动类型,提升付费,丰富玩法。在KPI 的压力下,活动频度和力度也会相应加大。 产品上线前期玩法相关的活动可能比重较大,目的在于推广游戏玩法,让更多的玩家参与这些系统。但是在产品成熟期,付费的活动会占主要的部分,玩法相关的活动也会不同,更多的是以竞赛,竞争,排名等形式出现,激励玩家相互竞争和互动,目的在于提升收入减少流失。

游乐场管理运营手册范本

激流勇进管理运营手册 版本:1.0 日期:2015年5月18日

第1 章引言 1.1 欢迎词 1.2 目的和范围 第2章游乐项目激流勇进介绍 2.1 游乐设施介绍 2.2 游乐设施特别限制条件 2.3 游乐施设周边环境信息 第3章游乐设施运营规范 3.1 游客动线及动线图: 3.2 岗位职责及工作汇报流程 3.3 组员服务须知 3.4 开园前准备 3.5 运营中 3.6 闭园管 第4 章运营紧急情况应变处理 4.1 游乐设备紧急情况 第 1 章引言 1.1欢迎词 欢迎您加入游乐设施操作团队,并成为运营团队中不可或缺的一员! 我们的团队,致力于为客人提供最棒的产品和服务,为他们打造独特 的乐园体验。而您和周围同伴们始终如一的不懈努力,正是使乐园达 成目标并成为国际一流乐园的重要保证! 从游客跨入乐园的一刻,直到他们离开,您时刻都有机会为游客提供 超越他们期望的服务,使他们不仅享受到前所未有的乐园美好时光, 还会留下终生难忘的记忆。您就是他们的快乐天使!

无论我们的游客来自万里之遥,还是近在咫尺的周边,他们都希望能 尽享精彩的娱乐项目、购买值得回味的特色商品、品尝美味可口的餐 食以及享受优质卓越的服务,从而获得独特的体验,度过一段美好的 时光或珍贵的假期。我们理应充分地尊重和认可他们的期望!现在您 的职责就是帮助我们的游客实现梦想! 请务必牢记,作为乐园运营团队的成员,我们总是相互支持并协同合 作来创造最佳游客体验。游客们正拭目以待,号角已经吹响……让我 们各就各位,携手创造奇妙快乐的体验之旅! 1.2目的和范围 本手册旨在说明激流勇进游乐设施管理运营的标准作业程序,员工应 严格遵守执行。若遇特殊情况,主管人员可根据实际情况做出适当处 理,但任何处理方法均须优先考虑游客及员工的安全。 本手册适用于游乐营运部激流勇进项目组各岗位员工。 第2章游乐设施介绍 2.1游乐设施的位置 激流勇进位于园区中心地带。 2.2游乐设施主题特色 “激流勇进”游戏机是以游客乘船做环形水上运动为主体,以滑水冲跳瀑布、峡谷带来的惊险刺激为娱乐趣味性的大型水上项目,非常适应人们的习水天性和青少年体验勇敢与冒险的争创心理,是各类大中型娱乐场所不可缺少的效益型娱乐项目。构思精妙的水道别具一格几百米长的水道成环形布置于有限的占地面积内,游客乘船漂浮其上,随水流左旋右转,时而似穿行于峡谷;时而又似空中探险;时而似泛舟平湖之上,充满诗情画意。 船至码头,没有游客不带欢声笑语,没有游客不感到惊悸后的轻松与快乐。

手游运营手册

手游运营手册 2016.11.18 1.游戏分类

1.1 游戏画面 1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。 2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。 3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。1.2 游戏类型 最普遍的几个游戏类型: 1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG: 在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。 回合制RPG 即时动作ARPG 2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。 3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开

动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。 4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。 其他游戏类型: 1、FPS第一人称射击游戏 2、SPG体育运动类 3、RAC竞速赛车类 4、MUG音乐类 5、RTS即时战略类 6、PUZ益智休闲类和棋牌类 7、COC类:手游新类型,混合了SLG类型的3D建城、PVP、即时战略类 1.3 题材风格 1、武侠类:多数取材著名武侠剧和小说 2、仙侠类:与武侠的区别在于,神仙、科幻的题材 3、魔幻类:西方魔幻、暗黑题材 4、Q版、萌系、动漫类:动漫、卡通、人物造型采用“3、4头身”比例

手游商业化岗位指导手册

手游商业化岗位指导手册

第一章概述 1.1.目的 1.作为产品运营岗位新员工的培训教材,使新员工了解并熟悉产品评估岗位要求,尽快进入工作角色; 2.作为在岗人员的工作对照和检查标准,检查工作的不足和差距,不断提升工作能力; 3.提供有效的产品运营流程及要求,以及常见问题的说明,从而提产品运营工作的效率和准确性。1.2.使用范围 产品中心运营团队产品孵化工作。 1.3.使用对象 产品中心运营团队从事产品孵化岗位的人员。 1.4.编写说明 1.本指南仅作为产品孵化岗位参考,后续内容将根据实际业务的变化作相应更新。 1.5.术语和定义 术语定义 付费渗透率付费用户/活跃用户*100%。付费用户在所有活跃用户中的占比。 ARPU值日流水/付费用户数。每日每位付费用户的平均付费金额。 活跃用户ARPU值日流水/日活跃用户数。平均每日每个活跃用户的付费金额。

日流水产品每日的流水收入。 月流水产品每月的流水收入。 LTV约定一个计算的生命周期值,符合这个生命周期条件的账户数中,充值金 额的和/条件账户数 ACU平均同时在线人数 PCU最高同时在线人数 DAU每日登陆过游戏的用户数 月流失率30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU 次日留存率新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例 第二章内容概述 2.1.什么是商业化? 商业化在项目中是一个很关键的岗位部分,其涉及到的工作将会直接影响产品的收入。在能力层面实际需要策划与运营相关能力的结合,在产品层面会偏向于策划能力,而在运营层面也需要一定的营销能力。对以下方面具有一定能力要求。 素质类型具体要求应用场景 通过深入了解游戏,知道游戏各个系统布局,玩家在各个系

游戏平台推广方案

游戏平台推广方案 This manuscript was revised on November 28, 2020

游戏平台推广方案 网站定义:游戏平台作为游戏运营商和玩家的媒介桥梁,方便玩家快速了解游戏并产生互动。 网站推广目标:网站正式上线一年做到日均访问3000ip、注册用户3万 目标分解: 网站初期基本推广手段:SEO搜索引擎优化、友情链接互换、软文、知道、百科、QQ群、网游公会入驻、论坛活动(包括促进用户产生原创内容、用户微博及QQ签名活动等等) 网站增长期的推广:当网站有一定的访问量之后,为了继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站及大型搜索引擎投放广告,与部分合作伙伴进行资源互换。 网站稳定期的推广:品牌效益推广。邮件群发软件,等等一系列的推广手段相结合。持续性的做。 推广效果评价:针对网站推广效果跟踪,定期进行网站流量统计分析,营销软件,必要时与专业的网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。 推广方法归纳: 1:QQ群推广 2:搜索引擎推广。前期采取SEO引擎优化技术提高引擎排名,半年后在产品成熟、平台顺畅的前提下在百度等搜索引擎投放广告。 3:软文推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙的加入自己的网址。(类似新闻之类的) 4:博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。 5:媒体网站推广法。让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道(平台有一定的规模时可以考虑)。 6:网摘网站推广法。提供优质的网页,图片,帖子到网摘网站。如果被收录了。会有流量进入。 7:论坛网站推广法。注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。注意换马甲,发布有争议性的标题内容。好的标题是论坛推广成败的100%。这里说的论坛是指泛论坛,包含留言本、论坛、贴吧等等一切网民可能聚集的地方。 8:邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民(网站注册用户)发送电子杂志。 9:非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜集电子信箱地址,然后群发。如今的很多网站,都要用电子信箱作为用户名,因此,搜集电子信箱地址,比以前方便多了,而且这些电子信箱都是活信箱,网民经常用的信箱,而非失效的信箱,效果不错。邮件标题要“规范”,别让网民误以为是垃圾邮件。 10:bt电驴哇嘎资源网站推广法。可以在音视频文件里放入自己的网站,特别是在一些需要证书才能收看的视频文件里,甚至可以弹出网站。一些站长使用

游戏运营专员简历模板

游戏运营专员简历模板 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 以下是编辑为您整理的游戏运营专员个人简历模板,供您参考,更多详细内容请点击查看。游戏运营专员个人简历模板【一】 个人基本简历 姓名:国籍:中国 目前所在地:广州民族:汉族 户口所在地:韶关身材:172cm58kg 婚姻状况:未婚年龄:24岁 培训认证:诚信徽章: 求职意向及工作经历 人才类型:普通求职 应聘职位:经营/管理类:运营专员,市场策划、计算机类:网站后台管理、服装/纺织/皮革/制鞋类:工作年限:2职称:无职称 求职类型:全职可到职日期:随时 月薪要求:XX--3500希望工作地区:深圳、惠州 个人工作经历: 公司名称:广州芝柏新婚服务有限公司起止年月:

XX-02~XX-07 公司性质:民营企业所属行业:其他 担任职务:市场策划专员 工作描述:在任职期间担任公司市场部各项运营方面的工作。 离职原因: 公司名称:华美鞋业起止年月:XX-02~XX-01 公司性质:私营企业所属行业:鞋业/皮具/玩具 担任职务:运营主管 工作描述:合伙开店面。负责店铺的各项运营工作。 离职原因: 公司名称:一路中国起止年月:XX-02~XX-01 公司性质:民营企业所属行业:计算机业 担任职务:业务主管 工作描述:在任职期间是跑市场业务的工作。 离职原因: 教育背景 毕业院校:广州大学华软软件学院 最高学历:大专毕业日期:XX-06-01 所学专业一:计算机网络设计所学专业二: 受教育培训经历:

起始年月终止年月学校专业获得证书证书编号 XX-09XX-11广州大学华软软件学院网络工程师-- 语言能力 外语:英语一般 国语水平:优秀粤语水平:优秀 工作能力及其他专长 1、快速地进行的电脑硬件的组装,能熟练地进行办公软件的操作。 2、熟悉各种网络系统,能熟练地进行有关的网络系统的管理和配置。熟练的操作windows和linux系统。 3、能熟练的使用coreldrw和photoshop软件。 4、通过一路中国的工作,对业务有了一定基础。在芝柏新婚服务有限公司有市场策划经验,分析和谈判各合作商家的经验。有网站后台和论坛的管理经验。 5、有市场销售,营运、管理的工作经验。 详细个人自传 “顺兮,逆兮,无阻我飞扬”是我的座右铭;“如临深渊,如履薄冰”是我的工作态度;“真诚,守信”是我的最大特点。 个人联系方式

游戏推广员日常工作手册(草案)

目录 (一)前言 (3) 市场推广的作用 (3) 推广的步骤 (4) (二)网吧推广 (5) 什么是网吧推广 (5) 什么是推广员 (6) 推广员要具备的素质: (6) 推广员的职责: (6) 推广员拜访网吧的10项要求 (7) 推广员网吧实战 (9) 1.推广员的仪表和用语。 (9) 2.到网吧我们应该找谁? (9) 3.怎么和网吧业主或者网管打招呼? (9) 4.我们需要网吧业主和网管做什么事情? (10) 5.我们可以给网吧业主或者网管带来什么? (10) 6.怎样才能和网吧业主和网管搞好关系,并且让他们喜欢上我们的游戏?.. 10 网吧宣传布置工作 (11) 1.张贴海报被拒绝怎么办? (11) 2.海报应该怎么张贴? (11) 3.横幅应该怎样布置? (11) 4.X展架应该怎样布置? (11) 5.张贴完成以后怎么收集网吧信息? (11) 客户端安装及升级工作 (12) 1.网吧拒绝安装客户端软件怎么办? (12) 2.安装的标准应该是什么样的? (12) 推广技巧示例 (12) 1、初次拜访网吧、店主话术 (12) 2、怎样说服网吧让你贴海报、装光盘 (13) (三)高校活动 (13) 校园工作的主要分类: (14) 1.寝室推广。 (14) 2.路演派发。 (14) 3.校园BBS发帖。 (14) 校园活动实战 (14)

1.选择什么样的学校进行活动? (14) 2.如果学校不允许我们进入宿舍怎么办? (15) 3.我们应该怎么派发DM单及宣传物品? (15) 4.学校周围的小卖部和饮食店如何攻克? (15) 5.怎样保证我们的公司和产品形象以及校园的环境卫生? (15) (四)写字楼日常派发活动 (15) 1.选择什么样的写字楼 (15) 2.怎么发放宣传品 (16) (五)网吧包机活动 (16) 网吧包机活动的定义 (16) 包机活动的工作: (16) 1.网吧联系。 (16) 2.活动预热。 (17) 3.活动准备。 (17) 4.活动执行。 (17) 5.活动资料整理。 (17) 6.活动结束。 (17) 包机活动流程指导 (18) 1.选择什么样的网吧进行活动? (18) 2.怎么和网吧谈判包机事宜,需要确定一些什么东西,需要注意什么事项?18 3.包机工作包含哪些工作步骤,具体时间怎么安排? (18) 4.包机活动中应该注意的事项有哪些? (19) 5.包机活动的效果和监测怎么执行? (19) (六)主题网吧建设 (20) 什么是主题网吧 (20) 主题网吧的制作大致有以下几项工作: (20) 1.主题网吧建设规划。 (21)

手游运营基础知识大全

手游运营基础知识大全 文章来源91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。 一、游戏分类 (一) 游戏画面: 1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。 2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。 3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。 (二) 游戏类型: 最普遍的几个游戏类型: 1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:

在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。 回合制RPG 即时动作ARPG 2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。 3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。 4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。其他游戏类型: 1、FPS第一人称射击游戏 2、SPG体育运动类 3、RAC竞速赛车类 4、MUG音乐类 5、RTS即时战略类 6、PUZ益智休闲类和棋牌类

游戏平台推广方案

游戏平台推广方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

游戏平台推广方案 网站定义:游戏平台作为游戏运营商和玩家的媒介桥梁,方便玩家快速了解游戏并产生互动。 网站推广目标:网站正式上线一年做到日均访问3000ip、注册用户3万 目标分解: 网站初期基本推广手段:SEO搜索引擎优化、友情链接互换、软文、知道、百科、QQ群、网游公会入驻、论坛活动(包括促进用户产生原创内容、用户微博及QQ签名活动等等) 网站增长期的推广:当网站有一定的访问量之后,为了继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站及大型搜索引擎投放广告,与部分合作伙伴进行资源互换。 网站稳定期的推广:品牌效益推广。邮件群发软件,等等一系列的推广手段相结合。持续性的做。 推广效果评价:针对网站推广效果跟踪,定期进行网站流量统计分析,营销软件,必要时与专业的网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。 推广方法归纳: 1:QQ群推广 2:搜索引擎推广。前期采取SEO引擎优化技术提高引擎排名,半年后在产品成熟、平台顺畅的前提下在百度等搜索引擎投放广告。

3:软文推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙的加入自己的网址。(类似新闻之类的) 4:博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。 5:媒体网站推广法。让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道(平台有一定的规模时可以考虑)。 6:网摘网站推广法。提供优质的网页,图片,帖子到网摘网站。如果被收录了。会有流量进入。 7:论坛网站推广法。注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。注意换马甲,发布有争议性的标题内容。好的标题是论坛推广成败的100%。这里说的论坛是指泛论坛,包含留言本、论坛、贴吧等等一切网民可能聚集的地方。 8:邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民(网站注册用户)发送电子杂志。 9:非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜集电子信箱地址,然后群发。如今的很多网站,都要用电子信箱作为用户名,因此,搜集电子信箱地址,比以前方便多了,而且这些电子信箱都是活信箱,网民经常用的信箱,而非失效的信箱,效果不错。邮件标题要“规范”,别让网民误以为是垃圾邮件。 10:bt电驴哇嘎资源网站推广法。可以在音视频文件里放入自己的网站,特别是在一些需要证书才能收看的视频文件里,甚至可以弹出网站。一些站长使用

游乐场管理运营手册

第1 章引言 1.1欢迎词 激流勇进管理运营手册 版本:1.0 日期:2015年5月18日 1.2目的和范围 第2章游乐项目激流勇进介绍 2.1游乐设施介绍 2.2游乐设施特别限制条件 2.3游乐施设周边环境信息

第3章游乐设施运营规范 3.1游客动线及动线图: 3.2岗位职责及工作汇报流程 3.3组员服务须知 3.4开园前准备 3.5运营中 3.6闭园管 第4 章运营紧急情况应变处理 4.1游乐设备紧急情况 第 1 章引言 1.1欢迎词 欢迎您加入游乐设施操作团队,并成为运营团队中不可或缺的一员! 我们的团队,致力于为客人提供最棒的产品和服务,为他们打造独特

的乐园体验。而您和周围同伴们始终如一的不懈努力,正是使乐园达成目标并成为国际一流乐园的重要保证! 从游客跨入乐园的一刻,直到他们离开,您时刻都有机会为游客提供超越他们期望的服务,使他们不仅享受到前所未有的乐园美好时光,还会留下终生难忘的记忆。您就是他们的快乐天使! 无论我们的游客来自万里之遥,还是近在咫尺的周边,他们都希望能尽享精彩的娱乐项目、购买值得回味的特色商品、品尝美味可口的餐食以及享受优质卓越的服务,从而获得独特的体验,度过一段美好的时光或珍贵的假期。我们理应充分地尊重和认可他们的期望!现在您的职责就是帮助我们的游客实现梦想! 请务必牢记,作为乐园运营团队的成员,我们总是相互支持并协同合作来创造最佳游客体验。游客们正拭目以待,号角已经吹响……让我们各就各位,携手创造奇妙快乐的体验之旅!

1.2目的和范围 本手册旨在说明激流勇进游乐设施管理运营的标准作业程序,员工应 严格遵守执行。若遇特殊情况,主管人员可根据实际情况做出适当处 理,但任何处理方法均须优先考虑游客及员工的安全。 本手册适用于游乐营运部激流勇进项目组各岗位员工。 第2章游乐设施介绍 2.1游乐设施的位置 激流勇进位于园区中心地带。 2.2游乐设施主题特色 “激流勇进”游戏机是以游客乘船做环形水上运动为主体,以滑水冲跳瀑布、峡谷带来的惊险刺激为娱乐趣味性的大型水上项目,非常适应人们的习水天性和青少年体验勇敢与冒险的争创心理,是各类大中型娱乐场所不可缺少的效益型娱乐项目。构思精妙的水道别具一格几百米长的水道成环形布置于有限的占地面积内,游客乘船漂浮其上,随水流左旋右转,时而

手游运营策划方案

手游运营策划方案

癞子斗牛运营策划方案 二0一五年八月三十一日 前言

名次解释: 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。 手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有能够获取手游用户的平台都能够称为渠道。 手机游戏推广名词解析: CPS:按游戏内消费分成计费,共同努力盈利分成 CPL:每个引导注册成功后付费 CPM:每千次展示收费,性价比最低 CPA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算CPI:每个安装收费,常见,性价比较高。 CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般 CPT:按时间长度计费,如广告位一天多少前 市场分析

一:第三方电子市场: 1、业内公司: 第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多、,木蚂蚁 装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手 手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 2、计费成本: CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等 CPA:2-8元不等 CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等 3、优势:用户质量高、量大 4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家。二:广告联盟 1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

手游运营的核心、宗旨和目标

手游运营的核心、宗旨和目标 文章来源91手册运营核心:维持产品正常运作;经营产品创造营收。 运营宗旨:服务用户,以用户为出发点运营,理解用户需求,实现用户需求。 运营目标:稳定产品、渠道、用户三者良好的循环发展。 解读:运营三大目标 1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。 2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。 3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。 解读:运营需要做什么呢? 运营规划,逐级制定目标、分解细化目标。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。 每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果。 这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。 所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他都是浮云。 总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。 额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面,页游要更加完善。 解读:端游运营计划——实操案例(九大点) 一、产品公布: 1、阶段目的:产品市场预热,提高关注度。

游戏平台推广方案

游戏平台推广方案 网站定义:游戏平台作为游戏运营商和玩家的媒介桥梁,方便玩家快速了解游戏并产生互动。 网站推广目标:网站正式上线一年做到日均访问3000ip、注册用户3万 目标分解: 网站初期基本推广手段:SEO搜索引擎优化、友情链接互换、软文、知道、百科、QQ群、网游公会入驻、论坛活动(包括促进用户产生原创内容、用户微博及QQ签名活动等等) 网站增长期的推广:当网站有一定的访问量之后,为了继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站及大型搜索引擎投放广告,与部分合作伙伴进行资源互换。 网站稳定期的推广:品牌效益推广。邮件群发软件,等等一系列的推广手段相结合。持续性的做。 推广效果评价:针对网站推广效果跟踪,定期进行网站流量统计分析,营销软件,必要时与专业的网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。 推广方法归纳: 1:QQ群推广 2:搜索引擎推广。前期采取SEO引擎优化技术提高引擎排名,半年

后在产品成熟、平台顺畅的前提下在百度等搜索引擎投放广告。 3:软文推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙的加入自己的网址。(类似新闻之类的) 4:博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。 5:媒体网站推广法。让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道(平台有一定的规模时可以考虑)。 6:网摘网站推广法。提供优质的网页,图片,帖子到网摘网站。如果被收录了。会有流量进入。 7:论坛网站推广法。注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。注意换马甲,发布有争议性的标题内容。好的标题是论坛推广成败的100%。这里说的论坛是指泛论坛,包含留言本、论坛、贴吧等等一切网民可能聚集的地方。 8:邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民(网站注册用户)发送电子杂志。 9:非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜集电子信箱地址,然后群发。如今的很多网站,都要用电子信箱作为用户名,因此,搜集电子信箱地址,比以前方便多了,而且这些电子信箱都是活信箱,网民经常用的信箱,而非失效的信箱,效果不错。邮件标题要“规范”,别让网民误以为是垃圾邮件。 10:bt电驴哇嘎资源网站推广法。可以在音视频文件里放入自己的

游戏活动运营手册

游戏运营活动执行手册 Posted by Gamelookon 2011.05.05in 产品运营/数据挖掘|1 Comment 分享到: GameLook 文/熊旺旺(微博) 首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论坛活动贴的形式来体现出来。 线上活动 策划案出来后要尽量以开发的活动设计格式提交,以开发的思维方便他们尽快了解你要表达的活动意图和回复你此活动的可行性和表现形式和大致可安排的开发进度周期。这里不做重点阐述。 官网活动页面执行 一个策划案(活动目的、活动受众人群、活动规则、活动奖励设置)出来后,部门内提交给领导确认(如活动规则,和活动奖励设置的明确),那么要做的就是,和网站技术确认技术那边后台是否可以实现活动页面的相关功能,大概需要的制作工期,与网站美工同事提交页面设计需求,又或者还需提供相关图片素材,同步进入奖品审批采购流程。后面做的就是活动前期宣传,官网的、市场的、游戏线上公告等形式,官网相关显示或者入口位置的确认和更新上去。 如单独BUG活动页面,尽量让玩家在少的文字下,比如一屏就能看到我要提交的按钮。因为玩家是可以重复参与的,点开这个页面后面是重复参加,所以活动介绍的文字不要太多,抓重点。

那么在官网首页活动站的图片和文字简介中要注意:让玩家在看到图文的时候有马上点进去的欲望,如发号活动,本身我们的活动就是要让玩家感觉到简单容易,但强调下限量让他们有赶紧参加的想法。首先要有让他们点进去的冲动。内容文字摘要简介要注意活动介绍方面要突出哪些,或者能更好的描述清楚活动的。 附言:每个公司的架构不一样,活动预算、奖品采购流程就不同,所以在页面做出后活动没开展前奖品还没到位就很麻烦,做活动前一定要提前确认 论坛活动贴执行:活动贴开放以后的活动执行其实更像是个跟进,都是策划人独立完成或者由客服对于活动进行一个跟进性质的执行。 【要点——在执行中必须具备的心态】 一个合格的活动执行在细节上要细心、负责,而在活动整体上执行前清晰活动目的,定位好活动的受众人群,执行中要随时带着思考来自我评估活动的效果与预期目是否有较大出入并找出原因和提前判断活动在执行中可能出现的问题找出原因,以便及时调整活动的细则。如果是持续性的活动更要在每个节点结束前提前对后期活动的可效性进行预估来调整后期活动策略,并将可预见的效果告知相关的同事和领导。 综上所述,活动的要点在于:可预见性、可控性 【概述——活动前期准备】 活动案、活动页面及素材准备、活动奖品采购确认等联络事宜、活动宣传相关准备等 下面我们就论坛活动执行来进行细节分述 【细节分述——一、如何编辑好一个活动帖】 标题: 标题包含的要素有: ※活动目的或奖励;如抢号(奖励)、BUG征集(活动目的)等。 ※活动参与的形式:如盖楼(跟帖看楼层)、整点(跟帖抢时间点)、聊聊(纯跟帖)、征文(发布文章)等。 ※活动时间:如当日活动写明几月几日,持续性的当日活动可写为每日活动(每日需开主题帖的),持续性的活动可写为几月几日至几月几日(综合在一个主题帖,不另行开贴的),中短周期的写如每周活动、每月活动。 ※有时候还包括活动主题或问题;

游戏运营活动策划

游戏运营活动策划 篇一:游戏产品运营策划书 运营计划 一.产品基本情况 1.1游戏背景 《XXX》,原名《sealonline》由taiwan公司开发一个休闲风趣的3d 卡通冒险 RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。 在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。 1.2硬件配置最低配置: 内存:128m cPU:PentiumⅢ600mHz显卡:32m显存3d显卡 推荐配置: 内存:256m cPU:PentiumⅢ1GHz显卡:64m显存3d显卡 1.3产品定位从产品技术方面看: 中高端的Q版3d游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技

术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3d效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。 1.4市场定位人群定位: 年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。 地域定位: 沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。 场所定位: 网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方 面作出最大的努力。 1.5宣传主题: 分阶段(线淼负责) 二.人力资源 2.1结构图 2.2部门及职能

手游市场营销路上的五个“坑”

手游市场营销路上的五个“坑” 文章来源91手册在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的, 我们认为这是由于很少的公司知道如何把一个伟大的产品和优秀的营销手段结合起来。我们必须要知道的是,首先你要有个优秀的游戏,这是最起码的要求。但是只有一个优秀的游戏还是不够的。 我们可以时不时的看到一个新的游戏或者应用获得推荐或者开发商没有做太多市场推广努力的情况下就表现非常好。不幸的是,大多数的游戏都没有这样的表现,那么,开发商们如何为自己的游戏找到正确的发展道路,在数百万的游戏和应用中脱颖而出呢? 我们发现,首先第一步就是找已经建立起关系的合作伙伴,如果你的游戏已经有了一定的用户基础,你永远都要首先考虑已经喜欢你产品的用户。这对于我们来说是非常重要的第一步,大概50%以上的Pocket Gems玩家对我们的游戏都不止体验过一个。也就是说,我们在向自己的重视用户推广自己 的新游戏方面投入了很多,成功并不是一蹴而就的。不管怎么说,只要是在市场上已经有了一款游戏的开发商就都有了自己的起点。 所有的开发商都知道,第二步就是既困难又代价昂贵的付费推广。实际上,由于北美和欧洲曝光率机会较少,比如缺乏微信,LINE和KakaoTalk这样的平台,付费手游推广比世界其他任何市场的地位都重要。除了质量极其高的游戏之外,大多数的高收入手游每天都购买一定数量的广告推广,而且都希望自己的ARPU能够超过平均每用户获取成本。 但不幸的是,找到对你游戏既感兴趣又肯花钱的用户是极其困难的。或许比较好的消息是,我们有很多可以借鉴的经验,我们对手游付费推广领域投入了四年多的时间进行研究。 我们学到了很多,有些是通过成功,也游戏是通过失误。这里我列出有关手游推广方面容易犯错的五个领域: 1.一次使用太多渠道,而且不对选择的渠道进行权衡 同时测试大量的渠道是不可能的,所以最好的方法就是从简单的几个渠道开始,然后选择并评估,因为玩家口味,市场和渠道通常都是会发生变化的。我们曾经对所有合作过的渠道进行测试(大概测试过148个渠道),但现在我们在进行测试之前至从少数几个渠道中选择。我们目前与57个广告网络和 市场营销伙伴接触,而且并不是同时接触,这些伙伴的名单也会经常发生变化。一年前Facebook还

手游运营基础知识大全

手游运营基础知识大全 91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。 一、游戏分类 (一) 游戏画面: 1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。 2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。 3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。 (二) 游戏类型: 最普遍的几个游戏类型: 1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG: 在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。 回合制RPG 即时动作ARPG 2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。 3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。

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