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QQ水浒招贤馆950积分兑换武将高廉分析

QQ水浒招贤馆950积分兑换武将高廉分析

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高廉----50级可出征

基础属性:体66武48智96敏60 技能:降日八卦技能伤害:0 技能效果:封法3回合命中

:70% 性格:精明----法防15%闪避+15%

点评:

1、优点:所有法将&辅助将的噩梦,封法数目最多,封法回合数最多。

2、缺点:长的太丑了。洗点*2。太脆。速度慢。

总评:

相信大家带过天寿的大有人在。高廉作为一个无论属性还是技能效果都拉天寿100层楼的神

将却没有几个愿意带的。甚至我怀疑是不是高廉的智力跟敏捷搞反了。作为一点伤害都没有的货你为什么这么高的智力啊!高廉的技能非常给力,但是如果你保护他吧,最后剩他自己什么都干不了,如果不保护的话有容易被一击秒杀。再加上这个时期出现的冰帝天锡太耀眼了,导致把高廉的光辉都掩盖了。但是还是有不少的高玩发现了他。是金子总会发光的,高廉说:“我很丑,

但是我很温柔”。

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QQ水浒目前版本最佳阵容强势推荐

QQ水浒目前版本最佳阵容强势推荐 QQ水浒目前版本最佳阵容强势推荐 QQ水浒,QQ水浒新版本,QQ水浒阵容配置,QQ水浒攻略。 阵容一:真天寿、假天寿、真金莲、假金莲、武大郎或马琳 这个阵容就是最大限度的控制你的输出,并保证自己在控制的时候慢慢输出。天寿2个还是能保证控制的,一回合最少保证1个,第二回合能保证3个以上,然后金莲第二回合也能保证3个 以上,然后大郎的血量补充,完全能保证控制然后慢慢折磨。 洗点:保证洗速度和智力的前提下能洗4维洗4维。 技能塔:主点法术攻击和速度,然后命中。 阵容二:真邹润、假邹润、真天寿、假天寿、金莲 还是猥琐控制流,理由同一,不过双邹润控制的比金莲、天寿好点,而且伤害也不错,如果是媚将伤害更是可观,可以上800~1000+。 洗点:保证洗速度和智力的前提下能洗4维洗4维。 技能塔:主点法术攻击和速度,然后命中。 阵容三:双李衮、双侯健、马琳 没有白虎就用双李衮代替,虽然是一次性消耗性武将,但是伤害很是逆天,用马琳是保证不要被封。黄老虎命中很是无语,所以没有白老虎的可以用双李衮代替。 洗点:保证洗速度和武力的前提下能洗4维洗4维。 技能塔:主点武力和速度,然后命中。 阵容四:媚时迁、真时迁、假时迁、红二奶、真二奶(或者双孙新) 这个组合我最爱了,小号是3时迁+真二奶、孙新,一直用到52级,因为真二奶不得经验了换了黄文斌,孙新换了高廉(时迁的减少命中配合高廉的减命中强强联合,至于可不可以叠加,个人认为是可以的,也许是心理反应) 如果有红二奶就用3时迁+红二奶+孙新,如果没有红二奶就用双孙新,因为到最后你会发现二奶洗满也快不过洗满的假时迁。 二奶的伤害+控制同战力无敌,即使你攻击中了也不能一下搞死时迁,然后只能被时迁炸死。 为什么要用3个时迁,就是靠时迁不同的速度保证对方马琳的存在,3个时迁保证对方每个武将都中效果。 阵容用飞龙或者是速度都可以,飞龙可以保证攻击,速度阵就是速度快。不管用什么阵时迁都要放后面。

QQ水浒新手初期武将推荐 附武将使用分析

QQ水浒新手初期武将推荐附武将使用分析 QQ水浒新手初期武将推荐附武将使用分析 许多新人面对QQ水浒中海量的武将和繁多的技能,都会感到不知所措,常常犹豫某个武将是否值得培养。下面将会对1~39级会遇到的初期武将进行一次大排查,详细的为各位玩家分析他们的优劣势。 本文目的主要是教新手怎么样选择武将,合理安排武将的培养(注:推荐指数高的表示1-39级都可以用,而不是只能在限定级别里使用)。 1-19级武将(前9名): NO.9张青: 优点:对一横排目标造成伤害,群攻将 缺点:25级后能招鲍鱼,不推荐推荐指数:★ NO.8孙新: 优点:每个武将加50怒气,很犀利,相当于第二回合所有武将全部用技能 缺点:前期带的武力将少,大嫂完克,不推荐(ps:遇到好的要收藏,后期很实用)推荐 指数:★★ NO.7焦挺: 优点:白虎的克星,很好很强大的T,被攻击时还能反击伤害,体力洗高很好用, 喜欢用T玩家的首选武将 缺点:被法将完克(法将攻击不反弹伤害),35级后用T的很少推荐指数:★★☆ NO.6施恩:优点:对一纵排目标造成伤害,最早期的纵排群攻将 缺点:施恩的攻击不高,后期过副本,挑战不怎么给力推荐指数:★★★ NO.5朱富:优点:技能很霸气,使目标晕眩,如果命中的是对方武力将,还能让对方的 武将自相残杀,猥琐玩家推荐使用 缺点:对方是全法,就显得没多大用,而且晕眩不是100%成功推荐指数:★★★☆ NO.4宋万:优点:很牛逼的T,技能一发动,不论对方武力将还是法力将,对其伤害都为1, 和二娘搭配,很犀利,过副本很强大 缺点:速度慢,被天寿克制推荐指数:★★★★ NO.3石勇:优点:秒杀神将,攻击一次能恢复70怒气,很强大,只要技能一发动,对方直

用户点击行为模型分析

数据挖掘实验报告基于用户网站点击行为预测

...数据挖掘实验报告. (1) 一.概要: (3) 二.背景和挖掘目标: (3) 三.难点分析: (4) 四.难点解答: (4) 五.数据采集: (5) 六.分析方法: (6) 七.数据探索: (8) 7.1数据无效: (8) 7.2数据缺失: (8) 八.数据预处理 (9) 8.1数据清洗 (9) 8.2数据丢弃 (10) 8.3数据转换 (10) 九.挖掘过程: (11) 9.1计算用户爱好 (11) 9.2基于协同过滤算法进行预测 (12) 十.结果分析: (13) 十一.实验总结 (14) 11.1数据的采集 (14) 11.2在试验过程中遇到的问题 (14) 11.3解决方案以及改进 (14) 11.4数据挖掘学习体会: (15)

一.概要: 这次的数据挖掘我们团队做的是基于用户网站点击行为预测,其中遇到的问题有数据量大,机器难以处理,含有时序关系,特征难以描述等,我们运用正负样本比例平衡的方法和时间衰减函数来解决这些问题,运用到的算法有基于协同过滤算法进行预测。 二.背景和挖掘目标: 随着互联网和信息技术的快速发展,广告的精准投放一直是各大广告商面临的问题。点击网络广告的一般有两类人。第一种是不小心点错的,相信大部分人都是不喜欢广告的,但由于网络的互动性,仍然会有部分人把广告当内容点击,其中网站诱导用户点击占了很大一部分比例。第二种是真的想看广告内容,这部分人对广告的内容感兴趣,或是符合他们的需求,才会点击网络广告。认真去研究这两类的行为,进行广告个性化的投放将产生巨大的价值。 基于这个背景,本次课题我们进行了网站点击行为的数据挖掘。数据来自网络,包含了2015年1月1日-2015年6月22日间广告曝光和点击日志。目的是预测每个用户在8天内即2015年6月23日-2015年6月30日间是否会在各检测点上发生点击行为。 利用数据挖掘技术可以帮助获得决策所需的多种知识。在许多情况下,用户并不知道数据存在哪些有价值的信息知识,因此对于一个数据挖掘系统而言,它应该能够同时搜索发现多种模式的知识,以满足用户的期望和实际需要。此外数据挖掘系统还应能够挖掘出多种层次(抽象水平)的模式知识。数据挖掘系统还应容许用户指导挖掘搜索有价值的模式知识

QQ水浒升星方法及技巧

QQ水浒非RMB玩家的武将升星方法及技巧 以下是本人经过N多号,N多武将升星,总结出来的经验,请耐心看下去,对你刚换的红项充绝对有用处,不喜勿喷,嘴下留情。很多玩家一直都很关心武将怎么升星,本人也很关心,这个升星心得适用于所有的水浒玩家,不管你是非RMB还是RMB——不要说你是非RMB 玩家,玩不起升星,你玩到了40多级,就算没花一分钱,系统送的+征收派遣获得的无论如何800银票都该有吧?按照下面的方法,升一个5星红将到6星,银票消耗不会超过800的。 说起来,原理其实并不复杂,但很多人往往不明白,所以我就写的详细些,也希望大家能耐心的看到最后,相信一定会对大家有帮助的。 言归正传。最近成功的把两个红施恩,四个毛太公升到6星,四个郑天寿升到了无双,经过N个小号反反复复的尝试和研究,多少有了些心得,在这里简单的说一下,希望对大家有所帮助: 1、关于丹药的加根骨概率:现阶段,经近1000个健骨丹(以下简称黄丹)和近500个通络丹(以下简称蓝丹)的使用测试,得出以下结论: 健骨丹(黄丹),成功每次增加1点根骨,失败则减少1点根骨,实测加根骨概率约50% 通络丹(蓝丹),成功每次增加3-5点根骨,失败则减少1-3点根骨,实测加根骨概率约25% 2、如何合理使用这两种丹药,完成升星? 如丹药的说明,两种丹药各有利弊,很多人在升星是往往会犯一个错误——即大量的,连续的使用蓝丹去升星,结果砸进去了很多银票根骨还是0… 其实武将升星是有技巧的:建议大家按照以下的技巧去操作,(这里以红施恩为例,升到六星合理银票消耗区间大约在400-800之间——丹药由于足够,故不计入花费之中) ①首先明确一个武将到下一级需要的根骨,比如五星红将升六星,就需要42点根骨,须按照这个数值准备充足的丹药,42点根骨,建议准备黄丹60颗,蓝丹5颗(前期活跃度、乐斗礼包和打塔等获得的丹药等完全可以满足了这个数量了)。 ②第一次升根骨要选择蓝丹,因为根骨为0时不存在降低的风险,可以直接使用,不需要加银票,建议尝试两次,如果根骨上升了就停止,如果没有上升就加上10银票增加20%概率继续使用蓝丹,只要不是RP特别差,5次+30银票,根骨至少会上升3点。

用户行为分析

一、什么是用户行为分析: 用户行为分析:在获得网站访问量最基本数据的情况下,对有关数据进行统计、分析,从中发现用户访问网站的规律,并将这些规律与网络营销策略相结合,从而发现目前网络营销活动中可能存在的问题,并为进一步的修正或者是重新制定网络营销策略提供依据。 以上只是很多种情况中一种———-针对网站的用户行为分析。那么,对于目前的互联网行业成千上万的产品,我们又该如何重新定义用户行为分析呢?重新定义的用户行为是什么呢? 1、分析用户行为,那我们应该先确定用户群体特征; 2、用户对产品的使用率。网站类产品主要体现在点击率、点击量、访问量、访问率、访问模块、页面留存时间等等;移动应用产品主要体现在下载量、使用频率、使用模块等等; 3、用户使用产品的时间。比如用户基本是每天中的什么时候使用产品。 综合以上说说的几点,其实用户行为分析可以这样来看:用户行为分析就是对用户使用产品过程中的所有数据(包括下载量、使用频率、访问量、访问率、留存时间等等)进行收集、整理、统计、分析用户使用产品的规律,为产品的后续发展、优化或者营销等活动提供有力的数据支撑。 二、用户行为分析方式都有哪些? 既然是对用户的行为进行分析,那么在得到数据后,我们需要如何进行行为分析呢?分析方式有哪些呢?这里我们主要从几个维度来分析:方式、侧重、优缺点。应该具体从何开始呢?我们先说说用户行为分析的方式: 1、网站数据分析。通过对每个模块的点击率、点击量、访问量进行数据捕获,然后进行分析; 2、用户基本动作分析。用户访问留存时间、访问量等; 3、关联调查数据分析。主要在电商上的相关推荐、你可能喜欢等等; 4、用户属性和习惯分析。对用户属性和用户习惯两个维度进行分析。用户属性包括性别、年龄等固有的;用户习惯包括用户的一起喜爱度、流量习惯、访问习惯等等; 5、用户活跃度分析。 综合以上可以概括为:以数据分析为导向、以产品设计反馈为导向、以对用户的调查为导向。通过上面的分析方式,我们需要整理出每种方式的分析侧重点。那么,下面我们谈谈用户行为分析的侧重点,主要有以下几点: 1、网站数据分析的侧重点:数据监测、挖掘、收集、整理、统计。 2、用户基本动作分析侧重点:统计用户基本信息,比如:性别、年龄、地域,分析用户群体; 3、关联分析侧重点:分析数据为精准营销提供数据支撑; 4、用户活跃度侧重点:主要是用户的使用频率进行分析,可以得出分析为什么用户喜欢使用这个产品这个功能。 三、用户行为分析的工具有哪些?如何做好用户行为分析? 工欲善其事必先利其器,我们知道了我们需要做什么事情,那么我们应该用什么工具来提高效率呢?

QQ水浒目前最火的几个武将使用心得 高玩常见武将搭配

QQ水浒目前最火的几个武将使用心得高玩常见武将搭配QQ水浒目前最火的几个武将使用心得高玩常见武将搭配 关于最近比较火的几个武将使用心得(有些武将被削弱,待测): 高廉和红天寿: 高廉技能说明中减目标命中基本可以无视。 封印效果,目前高廉出手,一般可以封印对方2个武将3回合,相当于一个必中的红天寿。 但由于其自身是X2武将的限制,最终在属性上会有很大的劣势。 个人预测高廉以后必被削弱,依然是红天寿更牛! 戴宗和红王婆(据说王婆被削弱,由于无王婆,未测) 红王婆我没用过,但对战过有红王婆的阵。我戴宗已经洗满敏捷但是依然没有200+敏捷的红王婆快(红王婆主属性是敏捷)。红王婆出手后,对面加了速的低敏捷武将也有比戴宗慢的,被戴宗减速后,红王婆的加速效果基本被抵消,甚至比以前更慢。综合比较: 1.戴宗减的速度值大于红王婆加的速度值。 2.洗满敏捷的情况下,红王婆比戴宗快。 2.戴宗的命中低于王婆。 3.戴宗会送怒气,减速状态会被马麟消除。 一句话,如果我有红王婆,绝对不用戴宗。 李逵 李逵普攻高,技能伤害低,技能命中高,一般眩晕2个。配合二娘+戴宗(红王婆),控制效果强。目前来说很好用。 殷天锡(削弱后) 现在的殷天锡不给力了, 殷天锡一般50%概率冰一个,25%概率冰2个,20%概率冰0个,5%概率冰3个。 ps:殷天锡的冰冻不能叠加,也就是说连续冰同一个武将2次,第3回合此武将不是冰冻 状态。 高廉 目前高廉的封印概率很高,出手后基本上一般封2个武将3回合,至于使目标命中降低的效果,目测没用。不知道配合闪避阵会不会有点效果 红施恩(削弱后)

红施恩刚出的时候很给力,普攻打人基本5下暴击3下,现在普攻打人经常mis暴击也少了,不过100怒气的红施恩还是很给力的,伤害略低于刘唐,但是技能必中。 高玩武将搭配的问题: 目前本人非常看好并且可以达到的阵是: 1.武力阵:李逵戴宗三个孙二娘 2.法术阵:李云戴宗双朱武顾大嫂

QQ水浒经典语录

梁山好汉部分 及时雨——宋江:上天给我安排了命运,却忘记了给我说明书。 玉麒麟——卢俊义:俺是梁山会员,不和没身份的人口罗唆。 智多星——吴用:请你一定要相信我,我是骗你的! 入云龙——公孙胜:浮云都是雨水,神马都变驴腿。 大刀——关胜:武功再高,也怕菜刀。 豹子头——林冲:地球是运动的,我不会永远处于倒霉的位置。 霹雳火——秦明:心急吃不了热豆腐,但不心急就只能吃别人吃剩的热豆腐。双鞭——呼延灼:不要来惹哥,小心哥让你哭到很有节奏感。 小旋风——柴进:赚着卖火柴的钱,操着卖军火的心。 扑天雕——李应:要在江湖混,最好装光棍。 美髯公——朱仝:我们很年轻,我们很直溜。欧了。 花**——鲁智深:遍寻不着,犹叹当年小蛮腰。空余恨,一身五花膘。 行者——武松:路漫漫其修远兮,不如我们打的吧。 双枪将——董平:睡上八小时,起来又是一条好汉。 青面兽——杨志:作为一个怪兽,我的愿望就是消灭奥特曼。 急先锋——索超:我一直在希望的田野上奔跑,虽然也偶尔被失望绊倒。 神行太保——戴宗:宁抢一秒,不停三分。 赤发鬼——刘唐:一直对发型不满意的人,有一个共同点:不肯承认这是脸的问题。 黑旋风——李逵:其实哥哥很年轻,只是长得有点着急。 九纹龙——史进:不要跟哥比肌肉,哥的家是养鸡的! 没遮拦——穆弘:没有不透风的墙,没有不能上吊的梁。 插翅虎——雷横:哥有一天被雷震了一下,哥就变成雷人了。 混江龙——李俊:黄瓜必须拍,人生必须嗨。 立地太岁——阮小二:2并快乐着! 船火儿——张横:既然木已成舟,那就当船用吧! 短命二郎——阮小五:我来到这个世界上,就没打算活着回去! 病关索——杨雄:大难不死,必有下回! 拼命三郎——石秀:你要舍得死我就舍得埋!

QQ水浒非RMB玩家新手攻略宝典

QQ水浒非RMB玩家新手攻略宝典 QQ水浒非RMB玩家新手攻略宝典 No.1 - PK / FB篇(想要鹤立鸡群就必需运用对应的战术,这样才可以战无不胜!) 扫盲:系统武将:说实话,系统送的武将还是不错的,属性都比较强悍。对前期刷FB很有帮助。但是PK的话就略差一点。 真·武将 / 红·武将 : 真·武将的厉害大家都看出来吧?无论是初始属性还是成长属性都比较高。都是重点培养的对象。星级越高,初始的属性值越高。此类武将适合PK,抢矿(相关文章推荐:QQ水浒真武将、红武将图解 QQ水浒武将解析) PK:有两个很重要的因素,一个是战力一个是运气。战力主要就是武将群厉害程度的表现 方式。运气则是对控制型(如:朱富)武将很重要的一个因素,俗称RP.所以PK前,我们应该先看清楚对方的战力以及出场武将有哪些(具体可查看对方的点将台)。做出相关调整(使用阵法/调换武将位置)。在战力不相伯仲的情况下,以最有利的出战方式来挑战,胜率大大增高。在战力比对方差的情况下,不妨试下RP武将组合,可能会有意外收获哦(特别适用于被占领要反抗的时候)。 FB:FB应用其实和PK差不多,只要是要在挑战前了解敌军的武将技能和使用阵法(具体可查看副本攻略)。再按PK方式调整战术,做到知己知彼! No.2 - 银票篇(系统送了好多银票?怎么花才合理!?) 扫盲:银票作用很多,我就不一一说明了。 前期非RMB玩家别傻到拿银票去刷武将/洗武将,这样就等于把银票白白浪费了。前期的银票都要存起来,拿去开修炼位置。开得越多越好。为什么?假设你只能带3个武将出战,但自家有4个修炼位。你可以用一个垃圾武将去修炼,等到修炼一定程度了,解雇。白花花的经验啊!!!这样以后招的武将就不用慢慢等了。 No.3 - 洗点篇(招募到一个厉害的真·武将?想要其更厉害!?) 扫盲:洗点和星级无关!真·武将满属性为(武将等级-1)*2 (红武将则乘以3) 山寨(主人)20级前的武将都不提倡洗。因为不要浪费战功在过渡期 洗点:在主要属性提升前提下洗点应该注重全面发展为主。不要盲目追求单项属性的高数值。不然高攻贫血是很悲催的!另外洗将有风险,操作需谨慎~。(相关文章推荐:QQ水浒武将怎么洗点?QQ水浒武将洗属性秘籍) No.4 - 矿区篇(木有钱,只能抢了啊!) 扫盲:每次占领/抢矿会消耗一个将令,要分析值不值得抢哦 占矿:现在有矿战双倍隐藏,应在自己的疲劳时间占矿,有人系统提示人物在疲劳时间,不能抢矿。矿没人则提示人物在疲劳时间,可以节约令牌。(相关文章推荐:QQ水浒怎么

QQ水浒冲新区快速升级超详细攻略

QQ水浒冲新区快速升级超详细攻略 QQ水浒冲新区快速升级超详细攻略 QQ水浒在新区创建完角色后,先跟着任务走,打到杜迁的时候点击回家,出来升级铁匠和 修炼馆,把聚义堂和招贤馆升到2级后先升级铁匠和点将台。在招贤馆招蔡福,这个时候就能上 两个将领了。阵法优先升级加防的,10级就上三个将领,前期最好都是武力将领+防阵法。征收 铜币只用一次,以后级别高了征收的铜币多。这时候先升级下装备。 把梁山的任务做完,到桃花山的时候10级了,三级地载阵法,三个将领。 最好是有个真大虫。木有就刷几下,真木有等过会去抓奴隶,去他的招贤馆看看。 二十级很快就到了的。一定记得升级铁匠铺!桃花山只要上三个武将很容易就过了。不要打副本刷装备,一次都不要刷!做任务,按任务提示升级装备。过桃花山12级了。 这时候任务要招武将就招个200的不用。占领玩家打老虎的任务做完又升级了!把所以得分支任务都做完。 升级铁匠铺,同时找QQ水浒群,多加几个好友!很重要,有情有义有兄弟!玩水浒好友多 少决定你征收铜币的多少!不这样的话你今天战力就不可能到500+了! 把修炼馆升到五级就别升级了,专升铁匠和点将台!过张青,把分支任务都清了,15级了,记得升级阵法!刷装备的任务都不做先!接悬赏任务,能做几个做几个,升级老虎。打到曹正的时候退出游戏,在登录游戏,得到开放测试礼包。 铁匠也6级上了,把装备都升级。把所有的奖励都领了,背包里面也有奖励,都领了。打败 邓龙18级了。招募一个邓龙20级第一件事情就是上邓龙,千万不要着急拿奖励,上邓龙再拿奖励的话邓龙有上阵的经验。再战邓龙的时候升级装备,没有钱先征收点。 打完邓龙先吃主动经验药水和战功药水在做挑战陌生人任务。挑战完陌生人20级了。果断升级阵法在点将台上邓龙。成长礼包里也有施恩卡了,当然,可以卖钱。施恩虽然好,但是,前期有老虎有邓龙,等会有毛太公,可以不要施恩,以后自己招的属性高。 集市寻宝5次,寻防具。我打到李鬼是三百多的战力21级。把补将令的药水都吃了,主界面 头像下面有个打通经脉,全打通了,360多战力了。升级装备,打宋万380战力了,继续任务。 登州城的时候先用银子洗点下老虎和邓龙。战力四百多了。 继续前进,过乐和后打两个小兵又升级了,记得打通经脉。 打邹渊的时候把能买的高级装备都买了,把背包的征收冷却卡用完,钱都升级装备。把活动大厅的奖励领了,去洗武将。 洗完点后战力490了, 把活跃度的礼包领了。演武榜去挑战下,都是失败,别管它。继续副本任务:把将令打完,能吃多少就吃多少将领卡。 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/3d10696163.html, 1

QQ水浒最合适压级的3个阶段介绍

QQ水浒最合适压级的3个阶段介绍 QQ水浒最合适压级的3个阶段介绍 压级,顾名思义尽量控制住自己的寨主等级,压制住升级的速度。 为什么压级,对于非R来说,压级的收益是客观的。首先,武将的等级可以跟的上你寨主的等级。第二,武将属性的提高。对于压级的来说,武将的属性肯定是高于非压级的。第三,更多的铜币收入,更高的技能塔。更高的技能塔,更高的战斗力,更稳定的矿区铜币收入。这样便形成了一个循环。 当然,小压怡情,大压伤身,强压灰飞烟灭。同样的战斗力,50级4000战斗力很难打赢60级4000战斗力的。洗属性跟技能塔对于装备的强化等级来说,确实弱了点。 如何压级? 压级就是自己少些寨主经验的收入,将令一般用于副本的首领团跟矿区或者解救方面。现在的活跃度制度可以做到不挑战好友/陌生人也能做满100的活跃度。通过压级的这段时间,武将的等级,战功洗属性,战斗力提升的同时矿区的更高收入,然后将铜币收入投入到技能塔里面而 得益。而且,同等级我们战斗力高,可以更好的抢别人招贤馆里的武将哦! 所以,哪个等级段压比较好呢? 35级是一个阶段,35级前寨主等级提升比较快。武将的等级,武将的属性远远的跟不上寨主的等级速度。35级是一个阶段,可以招募到比较实用的武将,马琳,裴宣,项充跟潘金莲。这些武将的实用性是不错的。这时候可以压一压寨主等级。新手朋友可以多加入一些水浒的交流群,会有不少好心人送的。这个阶段不需要压的太厉害。自己感觉能稳定占住矿区前三排矿就可 以了。35级不是水浒最精彩的一个矿区。 第二个阶段便是45-48级。众所周知,45级的好武将太多太多。戴宗,李逵,刘唐这三个天将可是非常威武霸气且实用性超强的。45级这个阶段便是我们换将的时期。 通过35-45的飞速提升,我们这时候的武将等级,属性,帮派技能塔可能低别人一些。这时候要开始牢牢的控制寨主经验。通过交流群,尽量找到90敏捷以上的戴宗,任意属性的5星李 逵(李逵升6星便是230的总属性,差4属性无双),和武力体力90+的刘唐。这些将能陪我们走过很长很长一段时间。换将是非常伤的,我们这时候没有武将等级跟太高的武将属性。特别是普通的将传承天将。所以,个人认为,45-48级这个阶段,压到武将等级都48,属性750左右。技能塔物攻,物防,生命,速度学到33级。战斗力到4000+是非常合算的。千万克制住自己,别 升49级。因为49级的矿区跟50级都属于25矿区。殷天锡加速度阵法加速度药水,一切皆有可能。我一个朋友49级,4500的战斗力,都不能稳占头矿,被殷天锡铁三角吃速度药水的各种抢。 第三个阶段,便是53级了。通过前两个阶段的压级,我们对于压级研究非常透彻了。为什 么53级要压级呢,因为过了50级,便是3个等级一个矿区,54级跟56级的差别还是很大的。 说了这么多,压级的坏处又是哪些呢?

用户行为分析解决方案

用户行为分析解决案

目录 一.简介.................................. 错误!未定义书签。 1.特点 (5) 2.功能简介 (5) 二.Webtrends运营分析解决案 (8) 1.分析法论 (8) 1.1.运营分析的核心 (8) 1.2.传统运营分析的不足 (9) 1.3.Webtrends经营分析法论 (10) 2.基础数据 (12) 2.1.Web server日志 (12) 2.2.嵌入代码采集日志 (12) 2.3.基础数据建议 (13) 3.基本分析功能 (15) 3.1.综合访问情况分析 (15) 3.2.频道、栏目和页面分析 (17) 3.3.广告及市场营销活动分析 (19) 3.4.搜索引擎分析 (22) 3.5.产品及服务分析 (24) 3.6.访问来源追踪及地理分析 (26) 3.7.访客行为分析 (27) 3.8.用户群细分 (31)

3.9.流媒体及WAP分析 (32) 3.10.效能分析 (33) 3.11.技术分析 (34) 4.SmartView:在线展示访问情况 (34) 5.自定义报告及第三数据关联 (35) 6.访客历史分析 (36) 7.二次开发接口 (37) 8.其他功能 (38) 三.总体技术案 (40) 1.webtrends体系结构 (40) 1.1.体系结构图 (40) 1.2.系统运行机制 (43) 1.3.与的接口 (45) 2.B/S结构设计 (46) 3.安全管理 (46) 4.审计管理 (47) 5.回滚分析 (47) 6.备份及恢复 (47) 7.自动运行,无需人工干预 (48) 8.分布式体系 (48) 9.支持多种日志文件 (49) 10.分析性能 (51)

顾客行为分析

了解顾客需要的五个层次 对于顾客的需求分类,可以参照美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论。马斯洛的需求层次理论认为,人们的需求是以层次的形式出现的,由低级的需求开始逐渐向上发展到高级的需求。当较低级的需要得到满足后,人们就开始追求更高一层次的需要。这样就形成了一个“金字塔”式的人类需求层次。马斯洛需求层次理论包括以下五个层次: 1.生理的需求 生理的需求,是为支持生命所需,是人的最基本的需要,包括衣、食、住、行以及性等与生理有关的各种需要,这是人类赖以生存的基本条件。一般来说,人们只有先满足了这种最基本的生理需要,才会有其他更高层次的需要。 2.安定或安全的需求 生理需求得到了基本满足之后,安全需求便接踵而至了。安全需求经常包括人身安全、经济的安全以及有秩序、可预知的环境安全,如工作及职业的稳定等。 3.社交和爱情的需求 社交和爱情的需求,是较高层次的需求,它是指人们通过社会交往以获得归宿感和认同感,即人们希望自己归属于某个团体,从而作为团体的一员得到他人的友谊、忠诚、信任、爱情、理解和交往的机会等等。 4.自尊与受人尊重的需求 所谓自尊需求是双重的一方面当事人必须自己感到自己的重要性;另一方面也必须获得他人的认可,以支持他自己感到自己的重要性。自尊需求是人们在上述三种需要得到基本满足之后出现的更高层次的需要,这种需要可以使人们获得某种心理上的满足和安慰,它包括自豪感、自信感、受人尊敬和赞美、有一定的社会地位和权利、具有一定的影响力和号召力等等。 5.自我实现的需求 所谓自我实现,就是这样一种欲望,即人们希望最大限度地发挥自己的才能,实现自己的理想和抱负。这是人类最高层次的需要,包括使命感、成就感等等。

QQ水浒怎么先手 如何提高自己的出手速度

QQ水浒怎么先手如何提高自己的出手速度 qq水浒怎么先手如何提高自己的出手速度 qq水浒的玩家们大家好,在当前帮派技能加成速度的天下,到底你的出手顺序和哪些因素有关呢?敏捷么?确实,在这个乱敏的时代,到底怎样才能让自己更快的出手呢? 首先明确一点敏捷是影响速度上限的!这也就是说敏捷不是直接影响出手先后的,它首先作用到速度上限上,继而影响到出手顺序的。也就是说就算在相同洗点,相同装备,相同武将,相同属性的情况下,同样的两个将出手的先后顺序也是随机不定的。敏捷仅仅影响到了速度的上 限(假设为Z)而已,其实针对每个不同武将他都有自己内定的一个速度下限(假设为A),而每一次出手就是从A-Z若干数值随机选出一个来。实战中如果本方武将速度随机出的数值时A而对手却恰恰随机一个较高的数值比如说是Y,那么这样就造成了明明敏捷高于对手,装备也差不多却后出手的现象,称之为“乱敏”! 而速度的上限基本是透明的,大家都能可见的,我们重点需要讨论的是一个武将速度下限是什么影响的,到底是多少呢? 1、有人说武将原始敏捷数值就是该武将的速度下限,这个需要大量的实验,本人尚未证实出结果。不过如果真是这样那武将的基础属性中的敏捷就太重要了! 2、也有人说阵型影响武将的出手速度的下限,这个我试验了下,20场左右吧,发现这个论点不是很成立,该快的还是快,慢的还是慢。 3、众所周知的性格影响武将的速度,他是以一个大于1的系数*速度值来体现的,所以本人认为他不单提高最高速度值,同时也提高最低速度值,也就是说把A-Z的数值区间整体乘了个 系数,假设系数1.5吧,那就是1.5*(A-Z)这样造成的结果就是大幅度提升了速度的效果,也就是那些性格有速度加成的武将为什么敏捷不高却频繁的先出手的原因了。 4、本人还认为敏捷为主属性的(即敏捷属性为红色字体)的武将对本身的速度下限有极大的提升。例如:本人的邹润37级,37活动坐骑,敏捷99点,有一半的几率不如马麟35级,31级将军骑,敏捷84点速度快。这就说明邹润每次出手可能是从40-99(假设下限)之间选出速度值,而马麟可能是从60-84(假设下限)之间选出速度值,看过不下100场的战斗,都如此;这样就造成了大家口中乱敏。同样小号时迁25级绿马85敏经常被60不洗的朱富超过,同样都是速度加成的性格,区别在于朱富是敏捷主属性,估计没改版前敏捷为主属性的时迁出手应该很快,我没此将,望大家实验下。为什么说敏捷主属性会极大提升速度的下限呢,因为本人的金莲大奔牛速度68却从来没比马麟先出手过,大家不要忘记金莲可是速度加成的武将啊,这样的武将都比不过敏捷主属性的马麟,应该能说明敏捷主属性的武将确实极大的提升了武将的速度下限值。同时我金莲原始敏捷44,马麟原始敏捷是38,低于金莲,但是正常状态下也从来没有过比金莲出手慢的 时候,这个例子不知道能不能边想说明初始敏捷影响速度下限不成立呢,目前我实验的太少还望大家补充! 5、级别一定影响出手速度的上下限的,这点估计大家都有感觉吧!

QQ水浒伤害值怎么算 所有武将伤害命中一览

QQ水浒伤害值怎么算所有武将伤害命中一览 QQ水浒伤害值怎么算所有武将伤害命中一览 伤害值=(攻击力-防御力)*伤害系数a*控数c+-常数b 武将基础攻击系数1 暴击几率30% 命中80% 闪避20% HP、速度、物防、法防等属性都设为1注1:99%即为必中的意思。 注2:伤害0代表等级、属性、武器对技能无影响。 注3:数据仅供参考。并非越高越厉害,还受打击数量、范围、怒气、自身性格、四围洗点及与其他武将搭配度等众多因素影响。 花荣百步穿杨伤害0.9 命中99% 柴进万众归心伤害0 命中90% 加速48 加物攻150 杨志无敌连环斩伤害1.8 命中80% 效果命中50% 戴宗残步之术伤害0.1 命中80% 效果命中80% 减速240 刘唐修罗斩伤害1.5 命中90% 李逵双板旋风伤害0.8 命中90% 效果命中80% 史进猛龙击伤害1.8 命中80% 效果命中50% 朱武鹤唳风声伤害0.8 命中90% 黄信腾龙斩伤害2.4 命中70% 效果命中90% 裴宣炎阳一指伤害1.8 命中60% 效果命中90% 欧鹏偷天换日伤害0 命中99% 血低于35%按%换血 邓飞三影分身伤害0.9 命中90% 燕顺烈焰斩伤害2.4 命中70% 效果命中80% 杨林鼓缘雀起伤害0.3 命中90% 效果命中90% 蒋敬千金散伤害1.5 命中80% 王英地刑烽火伤害2.2 命中90% 扈三娘毒蛭伤害0.4 命中60% 效果命中80% 红扈三娘真悲酥清风伤害0.6 命中80% 效果命中80% 鲍旭菩提斩伤害1.2 命中90% 樊瑞魔王剑诀伤害0.9 命中80%

项充金枪炫舞伤害1.5 命中80% 效果命中90% 红项充真金枪炫舞伤害1.8 命中99% 效果命中90%(项充削弱得厉害。真项充原是1.8,红项充原是2.2) 李衮万箭同归伤害3.6 命中90% 马麟漫雨滂沱伤害0.2 命中99% 效果命中50% 童威分身斩伤害1 命中80% 童猛回旋踢伤害1.5 命中90% 孟康金链柳丁伤害1.8 命中90% 侯健续影成双伤害一个0.3一个0.1 命中80% 效果命中80% 郑天寿封印伤害0 命中40% 红郑天寿真封印伤害0 命中50% 陶宗旺凝神隐伤害0 命中99% 效果命中50% 乐和一曲追魂伤害0 命中50% 媚乐和追魂谜曲伤害0 命中50% 穆春一球定江山伤害1.5 命中90% 曹正蓄力伤害3.6 命中99% 宋万霸气外露伤害0 命中99% 固定伤害1(侯健技能优先一切) 杜迁稳固射击伤害1.2 命中80% 效果命中80% 薛永铁拳无敌伤害2.4 命中90% 效果命中90% 施恩索魂鞭伤害0.9 命中90% 红施恩真索魂鞭伤害1.2 命中99% 李忠谜药云雾伤害1.3 命中90% 效果命中99% 周通血炎掌伤害1.3 命中90% 效果命中90% 媚周通血炎掌伤害1.3 命中90% 效果命中90% 邹渊如来神掌伤害0.7 命中90% 邹润气功波伤害0.9 命中80% 效果命中50% 媚邹润气功波伤害0.9 命中80% 效果命中50% 朱贵忽律链伤害1.4 命中80% 效果命中50% 朱富百手器伤害0 命中90%

7种典型类型客户行为心理分析及应对策略

同济装潢学习(一)——7种典型类型客户行为心理分析及应对策略——08.12.26 1. 谨慎、戒备型客户 行为:坐在洽谈桌上一言不发,只是看相关的资料和图片 心理:此类客户一般往往比较小心谨慎,有自己的主意,带有一定的戒备心理,是客户中比较难处理的客户 应对策略: 我们可以观察他们喜欢什么的设计图片,在后期洽谈时可以顺着他们的思路走,不要着急说话,以免处于被动,但客户看完图片时你一定要开始说话,否则客户就会一走了之。对待此类客户要学会欲擒故纵,采用迂回战术,不要着急,慢慢引导他们 此类客户一旦对你产生信任感,就会毫不犹豫下订单 2. 自尊心强型客户 行为:一进门就打电话,要求看图片,吹嘘自己的客户 心理:此类客户一般往往是自尊心比较强的客户 应对策略: 对待此类客户要学会当他的忠实的听众,要适时的抬捧他,而引导他消费,告诉他如何做更显档次和美观,切忌在语言中出现还可以、挺好看等不肯定语言 对他们说的准备投入的装修资金不能完全相信 3. 最好的、有诚意型的客户 行为:坐下后会很谦虚的叙述自己的想法和要求。 心理:此类客户一般往往是最好的、有诚意的客户 应对策略: 这个时候要多用笔记录下他们的要求,一定要表现出你很诚实、认真、能干。如果你没有记住他所说的话,他将对你的能力产生怀疑而失去进一步洽谈的兴趣 对待此类客户要学会多用耳朵听,用笔记录并做好最后的总结发言 4. 势利、迷信权威型的客户 行为:进装潢中心后,就不停的走动及观看墙上的设计图片 心理:此类客户一般往往是比较傲慢、势利和迷信权威的 应对策略: 对待此类客户我们要学会用行业及国家的规范等来压制他的傲慢,也可以通过环保,安全等独有的优势来赢得他们的尊重。说话方式建议采用棉里藏针,摆出大公司或大权威性语言来压制平衡,往往因为没有压住他们嚣张气焰而使他们流失 他们心理很虚,才会表现的傲慢。但千万不能激怒他们,注意语言的亲切,但一定要有分量 5. 有实力但虚荣心强型的客户 行为:一进门就说要找最好的设计师谈 心理:此类客户一般往往是虚荣心较强,急于展示自己实力的客户 应对策略: 对待此类客户要学会用自己的气质压住对方,话宜少而精,讲一些他不知道的新材料施工工艺,一定要展示专业人士的风格。多讲一些设计理念和思路洽谈开始不讲具体的设计方案,调动他进一步了解的兴趣. 一般这类客户注重大感觉 6. 寻求答案说服自己型客户 行为:一进门就说好美家种种不合理、不好 心理:此类客户之所以说好美家的不好的原因是想在你这里寻求他所能 接受的答案来说服自己,是真正的客户。 应对策略: 适当吵吵有利于谈判。你如果能准确回答他们的问题,你可以适当把好美家的优点当缺点来讲,会增加你的说话可信度,你也可以给客户讲在好美家装修会产生什么样的附加值 说到底了就是他想知道能得到什么保障和权益 7. 心直口快、提问型的客户 行为:刚坐下,就不断向你发问,提问题 心理:此类客户一般往往是心直口快,往往自己没有什么主意,需要你的引导 应对策略: 不能让客户无休止的问,不要让客户把我们给“设计”了,尽快控制谈判局面,应该让客户知道的公司规章制度,对待此类客户要学会设计我们谈判的过程,让他们顺着我们的思路走 以快制快,引导他的提问思路,最终获得认可

QQ水浒平民玩家与RMB银票分配全攻略

QQ水浒平民玩家与RMB银票分配全攻略 QQ水浒平民玩家与RMB银票分配全攻略 一)简述银票作用 对于平民玩家与新手玩家来说,初入水浒银票的使用和获得就成为了大家最为关注与关心的问题。首先我先介绍一下目前水浒中银票的出处以及都可以在什么地方使用。 首先银票作为水浒中一种高级货币出现。其主要作用体现在代替战功洗武将属性,消除建筑升级以及征收冷却时间,购买商城道具,以及强征增加铜币收人,代替铜币做帮派贡献等。当然也有诸如5银票刷新查看矿区战力这些极为细致周到的辅助功能…… 在体验游戏并慢慢升级的同时,银票作为等级奖励不同等级发放(具体数额会在稍后的攻略中提到),然后就是征收与派遣奴隶打扫山寨都是有一定几率获得银票的。当然还有就是最近水浒中重磅更新的新农场了,在里面拔树也是可以获得银票的,当你农场等级高起来之后,拔树带来的银票价值还是很可观的。不过当然了,银票既然做为购买商品的货币,那么最快捷最直接的方式就是充值了。 二)游戏初期银票的合理分配 当你初入水浒我首先简单讲解一下作为等级奖励,银票都会在那些等级出现。 10级 100银票 22级 150银票 32级 200银票 42级 200银票 这四个等级都是会有银票赠送的。初期玩家武将羽翼未丰且30级以前处在一个换将与稳定阵容的时期,武将等级不高属性上限低。这样不论你是平民玩家还是RMB玩家建议都把银票用于开启武将修炼位上面,因为只有你武将修炼位多了之后你才能修炼更多的武将。这样到寨主等级三十级以后,可以上阵五将的时候,不至于有个别武将迟迟得不到修炼而影响战力。 这里还要值得一提的就是第五修炼位的问题,因为正常来说新人只要你跟着新手任务走的话加上前期到22级赠送的150银票开四位都不是问题,而且还会富余。那么第五修炼位就至关重要,不管你是否RMB玩家与星级玩家五位也是早晚要开,虽然理论上四位加好友修炼一个位子也可以保证五个上阵武将同时修炼,但是好友修炼位只能修炼正常的70%-80%的经验收益,而且还要考虑对方修炼馆等级与是否会被驱逐等问题。所以为了保险与最高收益,开五位势在必行。这样既保证了武将的平均成长还能空余一个好友修炼位累计经验以备不时之需。个人建议RMB玩家早开为妙,这样多一个位子修炼能缩短后期因换将等级低所延迟的时间。然后当你30左右如果阵容基本稳定的时候,可以尝试加强与超级修来缩短因换将带来的武将与寨主等级差,当然最近新开放的悬赏功能也是相当强大建议开个包月助手。绝对可以让前期甚至以后换将都轻松的多,不会被武将等级骤降而困扰 至于平民玩家就不要轻易乱动银票了,好好积累争取早日开了第五修炼位吧。努力升级庄园等级靠拔树与征收获得的银票正常来说40之前开五位也并非难事。

客户行为特征

客户行为特征 【主办单位】BCG-百乔罗管理咨询有限公司 【收费标准】¥2700/人(包括资料费、午餐及上下午茶点等) 【参加对象】需要与客户沟通的销售人员、客户服务人员、技术工程师等等.. 【报名电话】闫老师 【温馨提示】本课程可为企业提供上门内训服务,欢迎来电咨询! 课程背景curriculum background 本课程是针对销售和客户服务人员设计的。不管是销售人员的专业销售技巧,还是客户服务人员的卓越服务技巧,都是基于我们销售和服务工作经验的总结。但是,为了让销售和服务工作更具针对性,我们必须从客户的角度来看我们应该如何做,也就是从客户的行为分析客户的心理,从客户的心理特点来研究如何更有效地做好我们的销售和服务工作。 培训收益training income 1.了解人的一般心理现象及其规律对客户购买决定的影响 2.掌握客户心理中需要及动机的形成和发展的一般规律 3.如何辨别客户人际风格的类型 4.如何针对客户不同的人际风格进行有效的沟通 5.掌握客户购买过程中心理和行为分析 6.明确销售或服务人员自身在与客户交往过程中的心理行为 7.掌握应对客户抱怨和投诉的沟通技巧 课程大纲curriculum introduction 一、客户心理的基本分析 1.人的一般心理现象分析 2.客户购买心理的循环过程 二、客户心理的需要与动机分析 1.客户需要的形成 2.客户需要的一般特征 3.客户不同层次需要的分析 4.影响客户购买需要的因素 5.客户购买动机的形成

6.常见的客户购买动机分析 三、客户心理中的人际风格分析 1.人际风格类型分类 2.客户的人际风格分析 3.客户购买行为中的人际风格判断 4.赢得不同人际风格客户信任的方法 5.购买者人际风格对购买行为的影响 6.说服不同人际风格客户的方法 7.表现型客户的表现和沟通方法 8.友善型客户的表现和沟通方法 9.控制型客户的表现和沟通方法 10.分析型客户的表现和沟通方法 四、购买过程中客户心理和行为分析 1.观察阶段 2.兴趣阶段 3.联想阶段 4.欲望阶段 5.评价阶段 6.信心阶段 7.行动阶段 8.感受阶段 五、销售及服务过程中的心理和行为分析 1.准备与待机 2.接近客户 3.确定客户需求 4.产品及服务说明 5.引导和劝说 6.促成交易 7.客户异议处理 8.销售后的追踪落实 六、客户抱怨和投诉中的沟通技巧 1.客户抱怨和投诉原因的分析 2.客户抱怨和投诉的一般流程 3.客户抱怨和投诉一般沟通方法 4.如何应对难缠的客户

用户心理分析与行为分析

用户心理分析与行为分析三种常有的共同心理:从众心理、虚荣心理、好奇心理 一、不同年龄用户的购买心理特征: 青年用户的心理特征: 1、对消费时尚比较敏感,追求时髦,新颖。 2、购买具有明显的冲动性。 3、购买动机易受外部因素影响。 4、喜欢使用新产品。 对策:针对青年人求新求美的特点,尽量突出产品的漂亮和功能的独特之处。 中年用户的心理特征: 1、多属理智型购买,比较盲目自信。 2、喜欢购买被证明使用价值的新产品。 对策:用一分价钱一分货的道理来说服用户,不用着急,尽量将产品的特点说透。 老年人用户的心理特征: 1、喜欢购买用惯的东西,对新产品持怀疑态度。 2、购买心理稳定,不易受广告影 响。3、对促销员的反应态度敏感。4、希望购买舒适方便的产品。 对策:尽量用展示效果来打动他们,因为他们社会阅历较多,比较相信眼见为实。 二、不同性别的心理特征 男性用户的心理特征: 1、常为有目的购买和理智型购买。 2、比较自信,不喜欢促销员喋喋不休的介绍。 3、选择商品以质量性能为主,价格因素相对影响较小。 4、希望迅速成交,不喜欢等待。 女性用户的心理特征: 1、购买动机具有随意性和灵活性。 2、购买心理不稳定,易受外界因素影响。 3、购买行为受情绪影响较大。 4、比较愿意接受导购员的建议。 5、选择商品比较 注意外观,质量,价格。6、挑选商品十分细致。 三、不同职业用户心理特征: 1、大众用户心理特征是:大多喜欢经济实惠,牢固耐用,色彩艳丽的商品。 2、高端用户心理特征是:大多喜欢造型高雅,美观大方,色彩柔和的商品。

四、不同性质用户购买心理特征: 1、理智型用户心理特征: a、购买决定以对商品的知识为依据。 b、喜欢搜集商品信息,独立思考,不愿别人介入。 c、善于比较挑选,不急于做决定。 d、购买中不动声色。 2、冲动型购买的心理特征: a、购买决定易受外部因素影响。 b、想象力和联想力丰富。 c、购买中情绪易波动。 3、习惯型用户的购买心理特征。 a、凭以往的习惯购买。 b、不易受他人和广告的影响。 c、通常是有目的的购买,购买过程迅速。 d、对新产品反应冷淡。 用户行为分析 一、用户行为分析的目的 1.分析用户群体构成和地理分布,定位用户群体。 2.挖掘用户来源,发掘最佳渠道。 3.了解用户使用习惯,增强用户粘度和页面深度,降低跳出率。 4.解读用户转化/流失的原因,辅助市场运营。 5.分析用户需求,实现个性化营销。 二、用户行为分析的数据有哪些 1.调研公司的用户特征分析数据(以网络资料查找为主)。 2.平台的流量数据,包括PV、UV、访问次数、跳出率、驻留时间、进入和退出页面等。 3.平台的访问者数据,包括细分用户、忠诚度、点击密度、访问路径等。 4.平台的会员和销售数据,包括会员信息和订单信息。 三、从哪几个方面去进行用户行为分析 1.用户群体构成和地理分布。 2.平台流量来源、流量质量和来源关键字。 3.细分用户群体,关注用户参与度以及平台首页,搜索页,进入和退出页,关注订购流程。

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