当前位置:文档之家› 测试笔试题库

测试笔试题库

测试笔试题库
测试笔试题库

单选题

1.下列哪一个不是UML的动态图?(该题为必答题) 4

活动图

序列图

状态图

用例图

注解:Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

动态图:状态图,顺序图,活动图,协作图。

静态图:类图,对象图,用例图,部署图,构件图。

2.下面有关系统并发访问数估算数据那个最有效:(该题为必答题) 1

高峰时段平均每秒请求数80

同时在线用户数100

高峰时段日处理业务量100000

平均每秒用户请求数50

注释:并发访问数描述的是同时向客户端发出请求的客户,体现的是服务端承受的最大并发访问数。

并发用户数的计算公式

系统用户数:系统额定的用户数量,如一个OA系统,可能使用该系统的用户总数是2000个,那么这个数量,就是系统用户数。

同时在线用户数:在一定的时间范围内,最大的同时在线用户数量。

平均并发用户数的计算:C=nL / T,

其中C是平均的并发用户数,n是平均每天访问用户数,L是一天内用户从登录到退出的平均时间(操作平均时间),T是考察时间长度(一天内多长时间有用户使用系统)。

并发用户数峰值计算:C^约等于C + 3*根号C,

其中C^是并发用户峰值,C是平均并发用户数,该公式遵循泊松分布理论。

3.EJB组件的包文件的扩展名是:(该题为必答题) 1

.ear

.war

.jar

.rar

注释:

jar:通常是开发时要引用通用(JA V A)类,打成包便于存放管理;

war:是做好一个(web)应用后,通常是网站,打成包部署到容器中;

ear:企业级应用,实际上EAR包中包含W AR包和几个企业级项目的配置文件而已,一般服务器选择WebSphere等,都会使用EAR包。通常是EJB打成ear包。

4.关于进程的叙述哪一项是不正确的(该题为必答题) 1

可同时执行的进程是指若干进程同时占用处理器

一个进程的工作没有完成之前,另一进程就可开始工作,则称这些进程具有并发性

一个进程独占处理器时其执行结果只取决于进程本身

进程并发执行时其执行结果与进程执行的相对速度有关

注释:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。它具有以下特征:

动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的;

并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行;

独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;

异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进;

结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。

多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。

在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。但实际上在任何一个时间内有且仅有一个进程占有CPU。

5.在数据库中,产生数据不一致的根本原因是(该题为必答题) 1

数据冗余

未对数据进行完整性控制

数据存储量太大

没有严格保护数据

注释:数据不一致性是指数据的矛盾性、不相容性。产生数据不一致的原因主要有以下三种:一是由于数据冗余造成的;二是由于并发控制不当造成的;三是由于各种故障、错误造成的。

6.评估下面的一组SQL语句:

CREATE TABLE dept (deptno NUMBER(2), dname V ARCNAR2(14), 1oc V ARCNAR2 (13)); ROLLBACK; DESCRIBE DEPT

下面关于该组语句的哪个描述是正确的?(该题为必答题) 3

DESCRIBE DEPT语句将返回一个错误ORA-04043: object DEPT does not exist. ROLLBACK语句将释放DEPT占用的存储空间

DESCRIBE DEPT语句将显示DEPT表的结构描述内容

DESCRIBE DEPT语句将只有在ROLLBACK之前引入一个COMMIT语句时,才会显示DEPT表的结构描述内容

注释:DESCRIBE TABLE 用于列出指定表或视图中的所有列;

DESCRIBE INDEX FOR TABLE 用于列出指定表的所有索引。

所以DESCRIBE是用来显示数据结构信息的。

7.Oracle中VARCHAR2类型的最大长度是:(该题为必答题) 1

4000

3000

1000

2000

8.在下面哪个场景中,索引将是最有用的?(该题为必答题) 1

被索引的列作为表达式的一部分

被索引的列包含不同范围的值

被索引的列用于FROM子句

被索引的列被声明为NOT NULL

注释:索引是对数据库表中一个或多个列的值进行排序的结构。建立索引的目的是加快对表中记录的查找或排序。在任一子句中包括的每一列都是索引可以选择的对象。

9.下列四项中,不属于关系数据库特点的是( ) (该题为必答题) 4

多用户访问

数据独立性高

数据共享性好

数据冗余小

注释:关系数据库主要具有以下几个特点:

(1)以面向系统的观点组织数据,使数据具有最小的冗余度,支持复杂的数据结构;(2)具有高度的数据和程序的独立性,应用程序与数据的逻辑结构及数据的物理存储方式无关;

(3)由于数据具有共享性,使数据库中的数据能为多个用户服务;

(4)关系数据库允许多个用户同时访问,同时提供了各种控制功能,保证数据的安全性、完整性和并发性控制。安全性控制可防止未经允许的用户存取数据;完整性控制可保证数据的正确性、有效性和相容性;并发性控制可放置多用户并发访问数据时由于相互干扰而产生的数据不一致。

10.关于sleep() 和wait() 的区别描述错误的是(该题为必答题) 2

wait是Object类的方法

sleep会释放对象锁

对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁

sleep是线程类(Thread)的方法

注释:

1、这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。

2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。Thread.Sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。

3、使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。

4、sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常。

11.以下哪行代码会进行对象垃圾回收

1.public class MyClass{

2. public StringBuffer aMethod(){

3. StringBuffer sf = new

4.StringBuffer("Hello");

5. StringBuffer[] sf_arr = new StringBuffer[1];

6. sf_arr[0] = sf;

7. sf = null;

8. sf_arr[0] = null;

9. return sf;

}

} (该题为必答题) 2

第8行

第7行

第5行

第3行

12.以下循环执行()次

public class Test{

public static void main(String[] args){

int x=-10,k=0;

while(++x<0){

k++;

}

System.out.println(k);

}

} (该题为必答题) 1

9

10

11

无限

13.如果存在事务上下文,方法调用使用当前事务上下文,如果不存在,则不创建新的事务

上下文。这种事务属性在EJB中应该配置为:(该题为必答题) 2

Never

Supports

Mandatory

Required

注释:

Mandatory-当使用这个值时,bean方法被调用时必须有一个事务已经处在运行中。

Never-如果在现有事务中调用此bean,容器将抛出java.rmi.RemotException。

Required-bean方法必须总是在事务上下文中执行。

RequiresNew-当方法被调用的时候,bean总会需要启动一个新的事务。

Supports可以参与到正在运行的事务中,但这个事务并不是必须的。

Not Supported-该值意味着在事务中bean或者方法根本不能被调用。

14.在Java中,负责对字节代码解释执行的是(该题为必答题) 3

编译器

应用服务器

虚拟机

垃圾回收器

15.在划分了等价类后,首先需要设计一个案例覆盖()有效等价类(该题为必答题) 2 等价类数量-1个

尽可能多的

2个

1个

16.压力测试属于()阶段(该题为必答题) 1

系统测试

集成测试

用户验收测试

单元测试

17.可靠性测试属于()阶段(该题为必答题) 2

用户验收测试

系统测试

集成测试

单元测试

18.系统测试阶段的测试对象不包括()(该题为必答题) 2

源程序

软件系统

文档

19.下面哪个描述属于功能需求()(该题为必答题) 4

系统要求能够连续运行1000小时

系统应按J2EE架构进行设计

90%的响应时间小于2秒钟

随机选择5%的用户发送广告消息

20.使用瀑布模型术语,在软件测试V模型中,对应“需求分析”的测试阶段是()(该

题为必答题) 1

系统测试

集成测试

用户验收测试

单元测试

注释:

预验收测试

可行性分析-----> 验收测试

↘预系统测试↗

需求分析-----> 系统测试

↘预集成测试↗

概要设计-----> 集成测试

↘预单元测试↗

详细设计-----> 单元测试

↘↗

编码

21.“均匀分散、齐整可比”这个描述与哪种测试方法一般知识有关:()(该题为必答

题) 1

正交法

决策表

因果图

等价类分析法

22.以下状态迁移图(中括号表示状态,箭头表示边):

[a]->[b],[b]->[c],[b]->[d],[c]->[d],[b]->[e]

则覆盖所有边至少需要()个案例(该题为必答题) 1

3

2

4

1

注释:

a->b->c->d

a->b->d

23.测试系统长时间运行的表现,以期发现一些资源泄露等问题。这种测试类型一般知识是

(该题为必答题) 4

强度测试

基准测试

负载测试

稳定性测试

24.软件测试方法一般知识中,___称为功能测试,___测试称为结构测试。(该题为必答

题) 4

灰盒测试白盒测试

白盒黑盒

黑盒测试灰盒测试

黑盒测试白盒测试

25.项目中的技术风险是通常是通过()方法来缓解的(该题为必答题) 1

架构原型验证

技术文档

代码复审

单元测试

26.软件设计的主要任务是设计软件的结构、模块和过程,其中软件结构设计的主要任务是

要确定(该题为必答题) 3

模块的具体功能

模块间的操作细节

模块间的组成关系

模块间的相似性

27.文件系统与()密切相关,它们共同为用户使用文件提供方便(该题为必答题) 4 设备管理

作业管理

处理器管理

存储管理

注释:文件系统是操作系统用于明确磁盘或分区上的文件的方法和数据结构;即在磁盘上组织文件的方法。也指用于存储文件的磁盘或分区,或文件系统种类。操作系统中负责管理和存储文件信息的软件机构称为文件管理系统,简称文件系统。文件系统由三部分组成:与文件管理有关软件、被管理文件以及实施文件管理所需数据结构。从系统角度来看,文件系统是对文件存储器空间进行组织和分配,负责文件存储并对存入的文件进行保护和检索的系统。具体地说,它负责为用户建立文件,存入、读出、修改、转储文件,控制文件的存取,当用户不再使用时撤销文件等。

28.文件的存取方式与文件的物理结构有关,可能有如下的文件物理结构:

Ⅰ.顺序结构Ⅱ.线性结构

Ⅲ.链接结构Ⅳ.索引结构

而常见的文件物理结构是(该题为必答题) 2

Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ

Ⅰ、Ⅲ和Ⅳ

Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ

Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ

注释:

文件的存取方式:

文件的存取方式是由文件的性质和用户使用文件的情况决定。

1 顺序存取。

2 随机存取。

磁带是顺序存取。磁盘是随机存取。

文件的物理结构:

1 顺序结构。

2 链接结构。

3 索引结构。

如果是三级索引,文件长度最大为:256*256*256+256*256+256+10。

文件系统最大的一个特点是“按名存取”文件目录是文件控制块的有序集合。

29.要想在你的视图上成功的执行查询需要做什么?(该题为必答题) 3

基础表必须在同一个用户模式中

基础表中必须有数据

只能在基础表中有select权限

在视图中需要有select权限

注释:

安全性。通过视图用户只能查询和修改他们所能见到的数据。数据库中的其它数据则既看不见也取不到。数据库授权命令可以使每个用户对数据库的检索限制到特定的数据库对象上,但不能授权到数据库特定行和特定的列上。通过视图,用户可以被限制在数据的不同子集上:

使用权限可被限制在基表的行的子集上。

使用权限可被限制在基表的列的子集上。

使用权限可被限制在基表的行和列的子集上。

使用权限可被限制在多个基表的连接所限定的行上。

使用权限可被限制在基表中的数据的统计汇总上。

使用权限可被限制在另一视图的一个子集上,或是一些视图和基表合并后的子集上。

30.数据库中只存放视图的?(该题为必答题) 3

对应的数据

操作

定义

限制

注释:

从用户角度来看,一个视图是从一个特定的角度来查看数据库中的数据。从数据库系统内部来看,一个视图是由SELECT语句组成的查询定义的虚拟表。从数据库系统内部来看,视图是由一张或多张表中的数据组成的,从数据库系统外部来看,视图就如同一张表一样,对表能够进行的一般操作都可以应用于视图,例如查询,插入,修改,删除操作等。

视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。同真实的表一样,视图的作用类似于筛选。定义视图的筛选可以来自当前或其它数据库的一个或多个表,或者其它视图。分布式查询也可用于定义使用多个异类源数据的视图。

视图是存储在数据库中的查询的SQL 语句,它主要出于两种原因:安全原因,视图可以隐藏一些数据,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,另一原因是可使复杂的查询易于理解和使用。

视图:查看图形或文档的方式。

视图一经定义便存储在数据库中,与其相对应的数据并没有像表那样又在数据库中再存储一份,通过视图看到的数据只是存放在基本表中的数据。对视图的操作与对表的操作一样,可以对其进行查询、修改(有一定的限制)、删除。

当对通过视图看到的数据进行修改时,相应的基本表的数据也要发生变化,同时,若基本表的数据发生变化,则这种变化也可以自动地反映到视图中。

31.在视图上不能完成的操作是(该题为必答题) 1

在视图上定义新的基本表

在视图上定义新视图

更新视图

查询

注释:见上。

32."|DF|A3".split("|").length的结果是() (该题为必答题) 4

5

4

6

7

3

注释:split方法是将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。

33.下列关于Perl语言说法不正确的是()(该题为必答题) 1

Perl是脚本语言,因此运行速度较慢

Perl的脚本不支持动态加载

Perl比较擅长就是分析处理日志文件

Perl不需要编译器和链接器来运行代码

注释:

Perl借取了C、sed、awk、shell scripting以及很多其他程序语言的特性。其中最重要的特性是它内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。Perl与脚本语言一样,Perl不需要编译器和链接器来运行代码,你要做的只是写出程序并告诉Perl来运行而已。这意味着Perl对于小的编程问题的快速解决方案和为大型事件创建原型来测试潜在的解决方案是十分理想的。

Perl 是一种能完成任务的语言。从一开始,Perl 就设计成可以把简单工作简单化,同

时又不失去处理困难问题能力的语言。它可以很容易操作数字,文本,文件和目录,计算机和网络,特别是程序的语言。这种语言应该很容易运行外部的程序并且扫描这些程序的输出获取感兴趣的东西。而且它还应该很容易能把这些你感兴趣的东西交给其它程序做特殊的处理。当然,这种语言还应该很容易在任何现代的操作系统上可以移植地编译和运行。

34.下列代码哪几行会出错:

1) public void modify() {

2) int I, j, k;

3) I = 100;

4) while ( I > 0 ) {

5) j = I * 2;

6) System.out.println (" The value of j is " + j );

7) k = k + 1;

8) I--;

9) }

10) } (该题为必答题) 2

line 6

line 7

line 8

line 4

35.关于finally块中的代码描述正确的是:(该题为必答题) 3

异常发生时才被执行

如果try块后没有catch块时,finally块中的代码才会执行

finally块可以不写

异常没有发生时才被执行

注释:

finally在异常处理时提供finally块来执行所有清除操作。主要与try-catch-finally配合使用。

finally语句块的作用是无论出现什么情况,finally块中的语句一定会被执行,并且是在return之前执行。根据JA V A规范,如果try-finally或者catch-finally中都有return,则2个return都执行并最终返回调用者那里的是finally中的return,如果finally中没有return则返回的是catch中的return,但是finally中的代码也是要执行的。

36.在面向对象数据模型中,子类不但可以从其超类中继承所有的属性和方法,而且还可以

定义自己的属性和方法,这有利于实现(该题为必答题) 1

可扩充性

可靠性

可移植性

安全性

37.关于自动化测试与手工测试的比较,正确的是()(该题为必答题) 3

自动化测试能做的,手工测试不能做

手工测试能做的,自动化测试都能做

谁也不能完全代替对方

自动化测试能做的,手工测试都能做

38.假设i是小于10的整型变量,则表达式i-10+10==i 的运行结果()(该题为必答

题) 4

等于-i

等于i

可能为真,也可能为假

一定为真

注释:

1、该表中优先级按照从高到低的顺序书写,也就是优先级为1的优先级最高,优先级14的优先级最低。

2、结合性是指运算符结合的顺序,通常都是从左到右。从右向左的运算符最典型的就是负号,例如3+-4,则意义为3加-4,符号首先和运算符右侧的内容结合。

3、instanceof作用是判断对象是否为某个类或接口类型。

4、注意区分正负号和加减号,以及按位与和逻辑与的区别。

39.运用正交设计法可以覆盖()(该题为必答题) 2

所有逻辑分支

所有因素之间的组合

任意两个因素之间的组合

所有数据流

注释:

正交试验设计(Orthogonal experimental design)是研究多因素多水平的又一种设计方法,它是根据正交性从全面试验中挑选出部分有代表性的点进行试验,这些有代表性的点具备了“均匀分散,齐整可比”的特点,正交试验设计是分析因式设计的主要方法。是一种高效率、快速、经济的实验设计方法。

正交试验设计的关键在于试验因素的安排。通常,在不考虑交互作用的情况下,可以自由的将各个因素安排在正交表的各列,只要不在同一列安排两个因素即可(否则会出现混杂)。但是当要考虑交互作用时,就会受到一定的限制,如果任意安排,将会导致交互效应与其它效应混杂的情况。

40.采用自顶向下集成的测试方法,需要编写()。(该题为必答题) 3

客户端程序

驱动程序

条件桩

测试桩

注释:

自顶向下增量式测试:主要优点在于它可以自然的做到逐步求精,一开始就能让测试者看到系统的框架;主要缺点是需要提供桩模块,并且在输入/输出模块接入系统以前,在桩模块中表示测试数据有一定困难。

自底向上增量式测试:优点在于由于驱动模块模拟了所有调用参数,即使数据流并未构成有向的非环状图,生成测试数据也无困难;主要缺点在于,直到最后一个模块被加进去之后才能看到整个程序(系统)的框架。

41.功能测试也叫做()(该题为必答题) 1

FVT

ST

PT

UAT

注释:FUNCTION VERIFY TESTING(功能测试),也称为behavioral testing(行为测试)。

42.使用录制模式产生的自动化脚本,与人工编写的脚本相比,后期维护成本通常()

(该题为必答题) 2

不能比较

较高

较低

没有差别

43.某项测试有6个因素,均为布尔量,使用判定表方法,判定表有()行(该题为

必答题) 1

2^B194

B194^2

POWER(B194,B194)

6

注释:

判定表的建立步骤:

1)确定规则的个数。假如有n个条件。每个条件有两个取值(0,1),故有2的n次方种规则。

2)列出所有的条件桩和动作桩。

3)填入条件项。

4)填入动作项。得到初始判定表。

5)简化.合并相似规则(相同动作)。

44.软件测试的目的是()(该题为必答题) 4

发现软件开发中出现的错误

避免软件开发中出现的错误

修改软件中出现的错误

尽可能多的发现软件缺陷,并确保得以修复

45.黑盒测试也称为功能测试。黑盒测试不能发现(该题为必答题) 4

输入是否正确接收

终止性错误

界面是否有错误

是否存在冗余代码

46.如下参数中不能用于进程间通信的是(该题为必答题) 1

信件

信号量

口令

消息

注释:

47.操作系统具有进程管理、存储管理、文件管理和设备管理的功能,在以下有关的描述中,

哪一个是不正确的(该题为必答题) 3

存储管理主要是管理内存资源

文件管理可以有效地支持对文件的操作,解决文件共享、保密和保护问题

进程管理主要是对程序进行管理

设备管理是指计算机系统中除了CPU和内存以外的所有输入、输出设备的管理

注释:进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。

48.下列关于描述XML和HTML的差异不正确的是(该题为必答题) 2

解析XML的性能优于HTML

XML与HTML互补

XML的语法比HTML严格

XML扩展性比HTML强

注释:xml和html都是用于操作数据或数据结构,在结构上大致是相同的,但它们在本质上却存在着明显的区别。综合网上的各种资料总结如下。它们的区别主要有以下几点:

一、语法要求不同:

1. 在html中不区分大小写,在xml中严格区分。

2. 在HTML中,有时不严格,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略

或者之类的结束标记。在XML中,是严格的树状结构,绝对不能省略掉结束标记。

3. 在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个/字符作为结尾。

这样分析器就知道不用查找结束标记了。

4. 在XML中,属性值必须分装在引号中。在HTML中,引号是可用可不用的。

5. 在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应的值。

6. 在XML文档中,空白部分不会被解析器自动删除;但是html是过滤掉空格的。

二、标记不同:

html使用固有的标记;而xml没有固有的标记。

Html标签是预定义的;

XML标签是免费的、自定义的、可扩展的。

三、作用不同:

1. html是用来显示数据的;xml是用来描述数据、存放数据的,所以可以作为持久化的介质!Html将数据和显示结合在一起,在页面中把这数据显示出来;而xml则将数据和显示分开。XML被设计用来描述数据,其焦点是数据的内容。

HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。

2. xml不是HTML的替代品,xml和html是两种不同用途的语言。

XML 不是要替换HTML;实际上XML可以视作对HTML 的补充。

XML 和HTML 的目标不同:

HTML的设计目标是显示数据并集中于数据外观,而XML的设计目标是描述数据并集中于数据的内容。

3. 没有任何行为的XML。与HTML相似,XML不进行任何操作。(共同点)

4. 对于XML最好的形容可能是: XML是一种跨平台的,与软、硬件无关的,处理与传输信息的工具。

5. XML未来将会无所不在。XML将成为最普遍的数据处理和数据传输的工具。

49.下面是有关子类调用父类构造函数的描述正确的是(该题为必答题) 4

创建子类对象时,先调用子类自己的构造函数,然后调用父类的构造函数

子类必须通过super关键字调用父类没有参数的构造函数

子类定义了自己的构造函数,就不会调用父类的构造函数

如果子类的构造函数没有通过super调用父类构造函数,那么子类会先调用父类不含参数的构造函数,再调用子类自己的构造函数

注释:构造函数的继承

1、子类只继承父类的默认(缺省)构造函数,即无形参构造函数。如果父类没有默认构造函数,那子类不能从父类继承到任何构造函数。

2、子类从父类处继承来的父类默认构造函数,不能成为子类的默认构造函数。

3、在创建对象时,先调用父类默认构造函数对对象进行初始化,然后调用子类自身自己定义的构造函数。

4、如果子类想调用父类的非默认构造函数,则必须使用super来实现。

5、子类必须调用父类的构造函数。可以通过系统自动调用父类的默认构造函数,如果父类没有默认构造函数时,子类构造函数必须通过super调用父类的构造函数。

缺省构造函数的问题:base类是父类,derived类是子类,首先要说明的是由于先有父类后有子类,所以生成子类之前要首先有父类。class 是由class的构造函数constructor产生的,每一个class都有构造函数,如果你在编写自己的class时没有编写任何构造函数,那么编译器为你自动产生一个缺省default构造函数。这个default构造函数实质是空的,其中不包含任何代码。但是一牵扯到继承,它的问题就出现了。

如果父类base class只有缺省构造函数,也就是编译器自动为你产生的。而子类中也只有缺省构造函数,那么不会产生任何问题,因为当你试图产生一个子类的实例时,首先要执行子类的构造函数,但是由于子类继承父类,所以子类的缺省构造函数自动调用父类的缺省构造函数。先产生父类的实例,然后再产生子类的实例。

50.下面()是有效明确的功能需求(该题为必答题) 2

两年内存储数据量不超过100G

登录后显示公告栏

界面美观大方

长时间操作后提醒用户休息

51.以下哪一项测试是自动化测试无法胜任的:()(该题为必答题) 1

对图形验证码的测试

对数据流的测试

对业务流程的测试

对页面校验规则的测试

52.一个对象有4个属性,每个属性有3种可能的值,如果要求对所有值的组合进行测试,

则共有()种组合(该题为必答题) 2

12

81

7

64

53.软件测试术语“V&V”指()(该题为必答题) 4

Valid and Valuable

Version and Version

Valid and Victory

Verification and Validation

注释:软件测试中的V&V意思是:软件测试的工作归结起来就是两个V,Verification和Validation。Verification翻译为验证,在在ISO9000中,“验证”的严格定义是:验证是通过检查和提供客观证据,表明规定要求已经满足的认可。V alidation翻译为确认,在ISO9000中,“确认”的严格定义是:确认是通过检查和提供客观证据,表明一些针对某一特定预期用途的要求已经满足的认可。所以,V&V意思就是:软件测试中的Verification 和Validation

54.Loadrunner中哪个部件用来设置性能测试场景(该题为必答题) 1

controller

virtual user generator

remote agent

analysis

注释:LoadRunner包含以下组件:

?Virtual User Generator录制最终用户业务流程并创建自动化性能测试脚本,即Vuser脚本。?Controller组织、驱动、管理并监控负载测试。

?Load Generator通过运行Vuser 产生负载。

?Analysis用于查看、剖析和比较性能结果。

?Launcher使您可以从单个访问点访问所有LoadRunner组件。

55.以下关于压力测试的描述,哪种描述是错误的?(该题为必答题) 4

压力测试和并发行测试的联系和区别:并发测试是一种测试手段,在压力测试中可以利用并发测试来进行压力测试。

压力测试一般通过模拟方法进行。

压力测试是指模拟巨大的工作负荷,以查看系统在峰值使用情况下是否可以正常运行。

压力测试是通过一次性大量增加系统负载来测试系统性能的变化,以此来获得系统性能提供的最大服务级别的测试。

56.从下列叙述中,能够与需求分析、设计、编码相对应的软件测试阶段是(该题为必

答题) 2

单元测试、开发集成测试、系统测试

系统测试、开发集成测试、单元测试

开发集成测试、系统测试、单元测试

单元测试、系统测试、开发集成测试

注释:

预验收测试

可行性分析-----> 验收测试

↘预系统测试↗

需求分析-----> 系统测试

↘预集成测试↗

概要设计-----> 集成测试

↘预单元测试↗

详细设计-----> 单元测试

↘↗

编码

57.以下不能用作功能测试的自动化工具是(该题为必答题) 2

WinRunner

ClearCase

QTP

Robot

注释:

WinRunner:是一种企业级的功能测试工具,用于检测应用程序是否能够达到预期的功能及正常运行。

ClearCase:是SCM管理工具其中的一种。是RA TIONAL公司开发的配置管理工具,类似于VSS,CVS的作用,但是功能比VSS,CVS强大的多,而且可以与WINDOWS资源管理器集成使用,并且还可以与很多开发工具集成在一起使用。

QTP:一个侧重于功能的回归自动化测试工具。

Robot:是一种可扩展的、灵活的功能测试工具。

58.软件测试的对象包括____。(该题为必答题) 3

源程序和目标程序

目标程序和相关文档

源程序、目标程序、数据及相关文档

目标程序、操作系统和平台软件

59.在UML提供的图中,()用于按时间顺序描述对象间的交互。(该题为必答题) 1 序列图

状态图

网络图

协作图

注释:顺序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模。用顺序图说明系统的动态视图。

60.在操作系统中,Wait(s)和Signal(s)操作是一种(该题为必答题) 2

作业控制命令

低级进程通信原语

机器指令

系统调用命令

注释:信号量是一种计数器,可以控制进程间多个线程或者多个进程对资源的同步访问,它常实现为一种锁机制。实质上,信号量是一个被保护的变量,并且只能通过初始化和两个标准的原子操作(P/V)来访问。(P,V操作也常称为wait(s),signal(s))。

61.下面列出的条目中,哪些是数据仓库的基本特征______。

Ⅰ.数据仓库是面向主题的

Ⅱ.数据仓库的数据是集成的

Ⅲ.数据仓库的数据是相对稳定的

Ⅳ.数据仓库的数据是反映历史变化的(该题为必答题) 2

Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ

都是

Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ

Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ

注释:

数据仓库的特点

1、面向主题

操作型数据库的数据组织面向事务处理任务,各个业务系统之间各自分离,而数据仓库中的数据是按照一定的主题域进行组织的。

2、集成的

数据仓库中的数据是在对原有分散的数据库数据抽取、清理的基础上经过系统加工、汇总和整理得到的,必须消除源数据中的不一致性,以保证数据仓库内的信息是关于整个企业的一致的全局信息。

3、相对稳定的

数据仓库的数据主要供企业决策分析之用,所涉及的数据操作主要是数据查询,一旦某个数据进入数据仓库以后,一般情况下将被长期保留,也就是数据仓库中一般有大量的查询操作,但修改和删除操作很少,通常只需要定期的加载、刷新。

4、反映历史变化

数据仓库中的数据通常包含历史信息,系统记录了企业从过去某一时点(如开始应用数据仓库的时点)到目前的各个阶段的信息,通过这些信息,可以对企业的发展历程和未来趋势做出定量分析和预测

62.下列关于jsp和servlet描述不正确的是(该题为必答题) 4

JSP侧重于视图

Servlet的应用逻辑是在Java文件中

JSP本质上是Servlet的简易方式

Servlet也可以嵌入在HTML里

注释:JSP是Servlet技术的扩展,本质上就是Servlet的简易方式。JSP编译后是“类servlet”。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。

63.假设A类有如下定义,设a是A类的一个实例,下列哪些语句调用是错误的。4

class A {

int i;

static String s;

void method1() { }

static void method2() { }

} (该题为必答题)

A.method1();

A.method2()

System.out.println(a.i);

a.method1();

注释:

1:没有static修饰的方法,在调用的时候需要先创造对象类名。

对象名=new 类名();

对象名.方法名();

2:有static修饰的方法,在调用的时候直接调用。

类名.方法名();

也就是说:没有static修饰的,它们在生成的时候,就属于对象。

有static修饰的,它们在生成的时候,就属于类。

64.欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的?

(该题为必答题) 1

List myList=new ArrayList();

ArrayList myList=new List();

ArrayList myList=new Object();

List myList=new List();

注释:

List是一个接口,而ListArray是一个类。ListArray继承并实现了List。所以List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。

List list; //正确list=null;

List list=new List(); // 是错误的用法

List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。这是一个例子:

import java.util.*;

public class TestList{

public static void main(String[] args){

List list = new ArrayList();

ArrayList arrayList = new ArrayList();

list.trimToSize(); //错误,没有该方法。

arrayList.trimToSize(); //ArrayList里有该方法。

}

}

编译一下就知道结果了。

如果这个样子:List a=new ArrayList(); 则a拥有List与ArrayList的所有属性和方法,不会减少。

如果List与ArrayList中有相同的属性(如int i),有相同的方法(如void f()),则a.i是调用了List中的i a.f()是调用了ArrayList中的f();

问题的关键:

为什么要用List list = new ArrayList() ,而不用ArrayList alist = new ArrayList()呢?问题就在

于List有多个实现类,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类,如LinkedList或者Vector等等,这时你只要改变这一行就行了:List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。假设你开始用ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了ArrayList特有的方法和属性。

地区用List arr = new ArrayList();定义;

行业用ArrayListarr = new ArrayList();定义;

则说明,行业里用到了ArrayList的特殊的方法。

另外的例子就是,在类的方法中,如下声明:

private void doMyAction(List list){}

这样这个方法能处理所有实现了List接口的类,一定程度上实现了泛型函数。

如果开发的时候觉得ArrayList,HashMap的性能不能满足你的需要,可以通过实现List,Map(或者Collection)来定制你的自定义类。

65.下列关于栈的叙述正确的是(该题为必答题) 3

栈具有先进先出的特征

栈是非线性结构

栈具有后进先出的特征

栈是一种树状结构

66.算法的时间复杂度是指(该题为必答题) 3

算法程序的长度

执行算法程序所需要的时间

算法执行过程中所需要的基本运算次数

算法程序中的指令条数

注释:在进行算法分析时,语句总的执行次数T(n)是关于问题规模n的函数,进而分析T(n)随n的变化情况并确定T(n)的数量级。算法的时间复杂度,也就是算法的时间量度,记作:T(n) = O(f(n))。它表示随问题规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,称作算法的渐近时间复杂度,简称为时间复杂度。其中f(n)是问题规模n的某个函数。

67.一个输入项的合法输入范围是“0-100的整数”,则边界值应该是(该题为必答题) 4 0,50,100

-0.00001,0,100,100.00001

0,100

-1,0,100,101

68.一个输入项的合法输入范围是“上”、“下”,则一个最小的等价类划分是:()(该

题为必答题) 4

上,下,左,右

上,中,下

上,下

不适合用等价类

69.一个输入项的合法输入范围是“当月日期”,则合理的测试边界值为:()(该题为

必答题) 2

软件测试工程师笔面试试题

软件测试工程师笔面试试题 面试题 1.为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 2.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述 在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些 工作? 03. 您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述 一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完 成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述) 4.您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长

哪 部分工作? 5.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测 试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 6.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统 测试、验收测试的区别与联系。 7.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其 中哪些是最重要的? 8.您认为做好测试计划工作的关键是什么? 9.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说 明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 10.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

11.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整 的过程。 12.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描 述测试用例评审的过程和评审的内容。 13.您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描 述您以往的性能测试工作的完整过程。 14.您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请 试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 15.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键 是什 么?

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

软件测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题 一、计算机知识(30分) 1、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么? 参考答案: 755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。 2、Linux中,如何从root用户切换到普通用户? 参考答案:su su user1 切换到user1,但切换后的当前目录还是root访问的目录 su – user1 切换到user1,并且当前目录切换到user1的根目录下(/home/user1/) 3、简述一下C/S模式和B/S模式的区别? 参考答案: c/s 是客户端/服务器架构 b/s 是浏览器/服务器架构 C/S模式有以下特点: 1.C/S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性 2.C/S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性 3.由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快 4.在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂 B/S模式有以下特点: 1.系统开发、维护、升级方便 每当服务器应用程序升级时,只要在服务器上升级服务应用程序即可,用户计算机上的浏览器软件不需要修改,系统开发和升级维护方便 2.B/S模式具有很强的开放性 在B/S模式下,用户通过通用的浏览器进行访问,系统开放性好 3.B/S模式的结构易于扩展 由于Web的平台无关性,B/S模式的结构可以任意扩展,可以从包含一台服务器和几个用户的小型系统扩展成为拥有成千上万个用户的大型系统 4.用户使用方便 B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,而Web浏览器的界面是类似的。对于无用户交换功能的页面。用户接触的界面都是一致的,用户使用方便 4、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么? 参考答案: PATH是Windows操作系统环境变量,PATH作用是用户在命令行窗口执行一个命令,则在PATH变量设置的目录下依次寻找该命令或对应的执行文件,若找到,则执行,若没有找到,则命令行窗口返回无效命令。 5、TCP和UDP有什么区别? 参考答案: TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换

自动化测试工程师面试题

自动化测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 5、智力题 6、一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3 盏灯相连。你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 3、自动化测试的使用场景? 4、什么是关键字驱动? 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 6、简述Slenium grid的作用。 7、简要说明下面api的使用方法 A: 此API功能说明:

C.开发能力 1、描述==与equals的区别 2、final, finally, finalize的区别 3、说明Tomcat的中下列参数的作用: enableLookups= "false " redirectPort= "8443 " 4、Java中sleep和wait的区别 5、SSH是什么?每个框架扮演的角色是什么? 6、Linux系统下怎么查看和关闭名为jira的进程? 7、Linux如何安装jdk、mysql请写出相关命令? 8、HashMap和Hashtable的区别? 9、编程题: 1:写一个Singleton模式

2:现在需要实现一个用户登录功能,需要不同的用户有不同的权限,请设计出开发思路,可以使用伪代码。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

一套比较完整的软件测试人员面试题

人力资源问题 你为什么选择软件测试行业 因为之前有了解软件测试这个行业,觉得他的发展前景很好。也对 根据你以前的工作经验描述一下软件开发、测试过程,由那些角色负责,你做什么 要有架构师、开发经理、测试经理、程序员、测试员 我在里面主要是负责所分到的模块执行测试用例。 结合你以前的学习和工作经验,你认为如何做好测试。 根据我以前的工作经验,我认为做好工作首先要有一个好的沟通,只有沟通无障碍了,才会有好的协作,才会有跟好的效率,再一个就是技术一定要过关,做测试要有足够的耐心,和一个良好的工作习惯,不懂的就问,实时与同事沟通这样的话才能做好测试工作。 你觉得测试最重要的是什么 尽可能的找出软件的错误 怎样看待加班问题 加班的话我没有太多的意见,但是我还是觉得如果能够合理的安排时间的话,不会有太多时候会加班 的。 如果一个很有个性的程序员认为自己的BUG不是BUG,怎么解决? 首先我要确定我所提的在我认为是不是bug,如果我认为是的话我会在他面前重现这个bug和他讲这是个bug,和他沟通,或者我会找到我的直系领导让他解决。 为什么在团队中要有测试 因为软件有错误,如果没有专业的测试人员很难发现软件的一些错误。 在测试时代学习自己最大的收获是什么? 在测试时代我除了学习了测试的知识外,还看到了老师们对待测试的一种态度,明白了做任何工作都要有沟通,做测试的也要有很好的沟通才可以做好。知道自己在项目组中的位置,和开发的关系。 你对未来的规划 我想在工作中慢慢的积累经验,使自己强大起来,能够担任更重要的职务。 自己优势及缺点 我的优点是有足够的耐心对待每一件事情,善于观察事物,承受压力的能力很强。缺点可能就是我不是很爱说话,习惯做不习惯说,但是和人沟通还是没有问题的。

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。复盘一下面试经历~ 不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁... 正文如下: 一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。 1. 个人介绍 2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力 3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试 4. 对游戏平台/社区的了解程度 5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程) 6. 是否有大赛经历? 7. 成绩奖学金? 8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎 么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。 9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。 10. 你有什么问题。 主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。。。但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。。5天内收到二面通知。 二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~ 1. 个人介绍 2. 游戏体验

a) 玩的最多的魔兽世界。平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中 期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么 打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。你 说到有个数值测试,具体怎么测。不同下的场景测试结果不同,怎么辨 别测试效果。新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响? b) 换个游戏,王者荣耀。打啥位置。射手游戏体验如何,各个时期的目标 是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣 耀。射手在哪几个节点比较关键。辅助和射手思考的点有什么不同,会 关注什么? c) 你还玩DOTA,那与农药有啥区别?为什么会造成这样的区别。 3. 测试相关。第N天要交付游戏,第N-3天理应开始测试,但N-1天才交付代 码,你准备怎么测?如果给你分配人,你应该怎么安排测试。测试具体是怎么测。测试时间太紧,出BUG了,怎么办,开发甩锅怎么办。怎么弥补双方关系。(面试官补充,基本不会出现这种情况) 4. 未来职业规划 5. 你有什么问题 主要考察:对游戏的理解和思考,不要求你快速回答,但你的回答一定是要有逻辑的才行,否则会被问翻。同时,自己玩的少的不熟悉的游戏千万别给自己挖坑。如果真的对游戏认知的比较彻底或者有深入钻研的话应该都很ok。依然5天内收到三面通知。 三面就现场面了,依然做了点准备,再次感谢牛客各位大佬~ 很明显是有些硬性问题: 1. 个人介绍 2. 为什么选择这个岗位/公司 3. 过去三年最有成就感的事情

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。

软件测试笔试题

软件测试笔试题 01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 02. 您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些工作? 03. 您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述) 04. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?

05. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试) 06. 请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 07. 测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的? 08. 您认为做好测试计划工作的关键是什么? 09. 您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 10. 您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

11. 请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。 12. 您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描述测试用例评审的过程和评审的内容。 13. 您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。 14. 您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 15. 您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么?

测试面试问题及答案

这篇帖子中的题目有我自己面试过程中问道过的,也有在网上看到的,但是答案我都是结合自己的从业经验以及真是的项目实践流程来编写的,不能说这就是最终的正确答案,但是希望整理出来能给大家一些参考和帮助!如果大家有更好的答案不妨写到帖子当中,我们共同讨论 1、介绍一下整体项目流程 答案: 1.搭建缺陷管理的环境和测试环境以及配置管理的环境搭建; 2.编写测试计划; 3.设计测试用例; 4.编写测试用例; 5.测试用例的评审; 6.执行测试; 7.缺陷管理; 8.测试报告的输出 2、在实际项目中你是如何做测试计划 答案: 1.对客户提供的或需求分析人员编写的用户需求文档或需求规格说明书进行分析,提炼出测试要点; 2.根据测试要点编写测试用例。 3.由评审组对测试用例进行评审--修改--再次评审--初步定稿 4.执行测试 4.1按照测试用例对系统进行功能验证及客户的需求验证 4.2将测试过程中产生的Bug录入缺陷管理系统 4.3新版本发布后,对本次版本新增加的功能以及开发人员修正的Bug进行回归测试 4.4根据项目需要提交测试报告。 3、你是如何制定测试过程中的时间进度表的 答案:根据项目的需求、开发周期、开发人员的开发进度等时间安排来制定一个测试时间进度初稿,并将测试时间进度表交与整个项 目团队成员大家一起讨论和分析,最终和所有人达成共识制定出一个大家都可以执行的测试时间进度表。时间表中包括了开发人员提交功能或功能模块的时间,以及为了更好的执行测试,配合测试人员进行功能培训的时间,以及测试执行时间等,都详细的写到WBS中,并按照这个时间进度表来执行项目的测试任务。 4、测试计划都包括那些项 答案:1.测试计划目标2.测试参考文档3.测试术语与定义4.测试内容5.测试人员的分工6.测试进度7.测试流程8.测试工具9.测试缺陷管理10.测试的风险分析 5、测试用例如何设计的 答案:在测试用例设计之前首先要熟悉客户的需求文档或需求规格说明书,以做到对被测系统的熟悉,充分了解产品的详细功能,并在熟悉过程中即使与研发人员和客户人员进行有效的沟通。然后从需求中提炼中各个模块的详细功能点编写出一个测试要点的文档。根据测试要点设计测试用例,测试要点与测试用例

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

[全]软件测试常见笔试题(附带答案)

软件测试常见笔试题(附带答案) 软件测试笔试题 一、选择题 1、对计算机软件和硬件资源进行管理和控制的软件是(D) A.文件管理程序 B.输入输出管理程序 C.命令出来程序 D.操作系统 2、在没有需求文档和产品说明书的情况下只有哪一种测试方法可以进行的(A) A.错误推测法测试 B.路劲分析测试 C.语句覆盖测试 D.条件覆盖测试 3、某测试人员通过执行测试软件测试的方法对当前功能进行了测试,该测试人员使用的测试方法为(C) A.静态测试

B.单元测试 C.黑盒测试 4、编写测试计划的目的是(ABC)多选题 A.使测试工作顺利进行 B.使项目参与人员沟通更舒畅 C.使测试工作更加系统化 D.软件工程以及软件过程的需要 E.软件过程规范化的要求 F.控制软件质量 5、关于软件测试与软件开发的认识,不正确的是(B) A.软件生命周期各个阶段都可能产生测试 B.软件测试是独立于软件开发的一个工作 C.软件开发的需求分析和设计阶段就应开始测试工作 D.测试越早进行,越有助于提高被测软件的质量 6、当一个应用程序窗口被最小化后该应用的程序将会出现一下哪种情况(D) A.被终止执行

B.继续在前台执行 C.被暂停执行 D.被转入后台执行 7、下列方法中,不属于黑盒测试的是?(A) A.基本路劲测试法 B.等价类测试法 C.边界值分析法 D.基于场景的测试方法 8、对于维护软件的人员来说,使用质量是【】的结果(C) A.功能性 B.可靠性 C.可维护性 D.效率 9、下列软件属性中,软件产品首要满足的应该是(A) A.功能需求 B.性能需求

C.可扩展性和灵活性 D.容错、纠错能力 10、单元测试中设计测试用例的依据是(D) A.概要设计规格说明书 B.用户需求规格说明书 C.项目计划说明书 D.详细设计规格说明书 二、判断题 1、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。(√) 2、软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作(×) 3、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。( √) 4、测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。(×) 5、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。

测试工程师面试题(100分钟完成)

测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 白盒测试:测试程序内部结构,内部特征 黑盒测试:通过界面测试程序功能,查看输入输出结果 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 研究多因素多水平的一种设计方法 场景:多因素多条件的情况下 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 游标:从多条数据中检索集中提取一条数据 作用:当做指针,保存查询结果,方便后续使用 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 常用:testlink,QC,mantis,禅道,TAPD,JIRA TAPD:产品创建(需求,计划,模块)-->项目创建(PM排期、任务分解)-->研发(编码、单元测试等)-->测试(测试计划,用例,执行,bug,报告等) 基于敏捷开发 5、智力题 一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3盏灯相连。 你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。 一个开关关掉,一个打开,一个打开几分钟、然后关掉 进屋后,亮这的是第二个开关,关闭的两灯中,有热量的为第三个开关,剩下的为第一个开关

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 自动化测试:利用工具录制或编写脚本进行功能以及性能测试 测试自动化:让测试过程脱离人工。对于控制成本,控制质量,回溯质量和减少测试周期都有积极影响的一种研发过程 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 Web应用类工具:selenium 客户端建立与selenium-RC server 的连接。 Selenium RC Server 启动一个浏览器,并注入JS 代码 将Selenese 代码传到客户端的Selenium-Core 中。 Selenium-Core 翻译并解析执行用户录制的操作。 让代理Server 进行通讯 Remote Control Server 负责跟远程Web 应用服务器进行通讯。 操作完成,显示结果,并执行下一指令。 3、自动化测试的使用场景? 软件需求变更不是很快(尤其是UI自动化)}, 项目周期长 自动化测试脚本重复使用 4、什么是关键字驱动? 功能自动化测试框架,表格驱动测试或者基于动作字的测试 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 1、不需要深入的工作或计划 2、可以加快开始自动化 3、对实际执行操作可以审计跟踪 4、用户不必是编程人员 5、提供良好的(软件或工具)的演示

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题修订稿

网易游戏游戏开发工程 师与游戏测试面试题 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X++2Y+1=25 X+=Y故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6;Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87654321(00)括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7543210(11) 第二次:XX432100(22) 第三次:XXX31000(33) 第四次:XXXX0000(44)

所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半 感谢影子情人提供解法… 答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整…. 4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序 PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ 大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解. 注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4 后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4 5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度

软件测试――笔试题(带答案)

我个人觉得我作为应届毕业生,面试测试工作还是蛮得心应手的!: -p 我愿意把自己从事测试的经历和面世的心得与大家分享! 1.准备两份高质量的简历,中英文的,最大化的把自己的能力,尤其时测试方面的技能和知识写详细 2.找准自己的定位后,找相应的公司,主要考虑自己目前的能力与对未来的期望。 3.在多个招聘网上贴简历 5.当收到面试通知时,详细了解公司的招聘要求,从这些要求和职责上去准备面试的问题 6.准备一些面试可能问的问题,我有整理和收集过一些,贴出来,供大家参考,很多真的都被面试公司问过,蛮管用的 7.好好准备英文的面试,除了自我介绍外,还有一些可能问到的问题 8.做卷子是我面试的时候最薄弱的地方,因为很多公司要不提供一些编程的程序题,要不就是那种IQ,EQ题型,我都不擅长。不过有两种题性是可以准备到的,一种是数据库方面的题,写一些sql语句,还有就是测试题目,了解你对测试的理解和想法,需要准备英文答题。 9.出去面试的时候,不要把自己再当作学生的身份,因为我们的竞争对手不光光在同学间,更多的是社会高人们。所以,从着装上,如果可以的话,尽量不要学生装,女生最好不要穿牛仔裤(花旗面试经验),成熟稳重的外在,为面试的视觉因素加分!

就没有工作经验的同学而言,我个人建议就是,先不要考虑过多的待遇,找一个能提供给你锻炼的公司,去积累一定的经验后,然后再重新找心意的公司。反正再面试中表现你的最大优势,要能侃,不要人家问什么你答什么,人家问了一点点,你可以简述一大点,老练自信很有帮助哦!这是有关测试技能方面的试题,我只收集到了题目,尚无答案,希望能对面试有帮助!测试的面试中,基本上公司都要笔试,基本上给测试人员的卷子,和开发人员的是一样的。里面会有编程方面的题目,这些知识主要靠大家以前在学校或实践中的积累。如果答得不好,也不用太在意,因为这不是主要考察你得因素。但有些题目,是需要我们重视得,比如考察你得英文能力,让你翻译资料;还有就是出一些数据库方面得题目;当然,测试方面理论知识部分,也容易被考到,比如谈谈你对测试得了解,你自己对测试得认识和计划等(很可能是英文答题)以下是一份主要对测试知识的试卷,(一般不会像这样通篇考试,除非是测试考证)但可能从中抽取部分题目,仅供参考: 集成测试的计划怎么写啊? 可以思考以下内容并用集成测试计划的模板写下来: 1、确定集成测试对象 2、确定集成测试策略 3、确定集成测试验收标准 4、确定集成测试挂起和恢复条件 3、估计集成测试工作量 4、估计集成测试所需资源 5、进行集成测试任务划分(包括任务名、责任人、输入和输出、风险及应对措施、进度安排等)集成测试过程 摘书上的,, 根据IEEE标准集成测试划分为4个阶段:

软件测试基础(经典测试面试题答案)

软件测试基础教程 测试的基本概念 测试是软件生存周期中十分重要的一个过程,是产品发布、提交给最终用户前的稳定化阶段。 1、测试的分类: 从测试方法的角度可以分为手工测试和自动化测试。 手工测试:不使用任何测试工具,根据事先设计好的测试用例来运行系统,测试各功能模块。 自动化测试:利用测试工具,通过编写测试脚本和输入测试数据,自动运行测试程序。目前最常用的自动化测试工具是基于GUI的自动化测试工具,基本原理都是录制、回放技术。 从整体的角度可以分为单元测试、集成测试、系统测试、确认测试。 单元测试:是针对软件设计的最小单位—程序模块,进行正确性检验的测试工作。一般包括逻辑检查、结构检查、接口检查、出错处理、代码注释、输入校验、边界值检查。 单元测试的依据是系统的详细设计;一般由项目组开发人员自己完成。 集成测试:在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装进行测试。一般包括逻辑关系检查、数据关系检查、业务关系检查、模块间接口检查、外部接口检查。 系统测试:系统测试是在所有单元、集成测试后,对系统的功能及性能的总体测试。 确认测试:模拟用户运行的业务环境,运用黑盒测试方法,验证软件系统是否满足用户需求或软件需求说明书中指明的软件特性(功能、非功能)上的。 从测试原理上分为:白盒测试、黑盒测试和灰盒测试。 白盒测试:是通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正。 黑盒测试:是通过使用整个软件或某种软件功能来严格地测试, 而并没有通过检查程序的源代码或者很清楚地了解该软件的源代码程序具体是怎样设计的。测试人员通过输入他们的数据然后看输出的结果从而了解软件怎样工作。在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盆子, 在完全不考虑程序内部结构和内部 特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求 规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收和正确的输出。黑盒测试 方法主要有等价类划分、边界值分析、因—果图、错误推测法。 等价类划分: 是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,

软件测试人员面试笔试题及答案

软件测试笔试试题 一、单选题 1.关于HTTP协议中状态码的表示,下列说法错误的是(A) A.1**:表示服务器错误 B.2**:表示请求成功地接收 C.3**:表示重定向 D.4**:表示客户端错误 2.在Linux中.要解包bugzilla.tar.gz并详细报告tar命令处理的文件名,应使用命令(A )A.tar –xvzf bugzilla.tar.gz B.tar –cvzf bugzilla.tar.gz C.tar –cvzf bugzilla.tar.gz D.tar –cxvf bugzilla.tar.gz 3.有如下C程序 #include void main() { int n; int s = 0; int t = 1; for( n = 1 ; n <= 20 ; n++) { _______ s += t; } printf(“%d\n”, s); } 若使该程序实现计算1!+ 2!…….+20!的功能,则在程序横线上应填语句(D ) A.n*=t B. n=n*(n-1) C. t=t*(n-1) D. t*=n; 4.有如下IP地址 (1)192.168.1.1 (2)10.10.0.0 (3)165.100.0.0 (4)202.255.0.255 则下列说法中正确的是(C ) A.(1)是C类地址可以直接出现在互联网上 B.(2)是A类地址,主机号为0.0,不可以直接出现在互联网上 C.(3)是B类地址,不可以直接出现在互联网上 D.(4)是D类地址,不可以直接出现在互联网上 5. 下列常用的测试用例设计技术中,不属于白盒测试技术的是(D ) A.信息流分析法 B.数据流分析法 C.逻辑覆盖测试和基本路径测试 D.状态图法

游戏测试笔试题A类含答案

完美测试笔试卷 姓名:性别:年龄:日期: 一、游戏类: 1、计算机游戏有哪些分类(4种以上) 角色扮演类__________ __________ _________ __________ ___________ 2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品 (1)《成吉思汗》——_____麒麟____ (2)__魔兽世界_——暴雪娱乐 (3)__剑侠世界_——金山 (4)《梦幻西游》——___网易___ (5)《神鬼传奇》——___完美世界___ 3、请列举四家中国的网路游戏公司 完美世界_________ _________ _________ _________ 4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式) 5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C ) A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》 B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》 C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》 D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》

6、下面那些游戏是网络游戏(D ) A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》 B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》 C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》 D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》 7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B ) A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》 B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》 C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》 D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》 8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A ) A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》 B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》 C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》 D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》 9、一些常用游戏名词解释: HP:生命值 EXP:经验

最新软件测试工程师笔试题以及答案汇总

以下是收集的最新的软件测试工程师题目,希望对大家有帮助。 一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人 C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划

B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 6、为保证测试活动的可控性,必须在软件测试过程中进行软件测试配置管理,一般来说,软件测试配置管理中最基本的活动包括_A_____ A.配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置审计 B.配置基线确立、配置项控制、配置报告、配置审计 C.配置项标识、配置项变更、配置审计、配置跟踪 D.配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置跟踪 7、__B____方法根据输出对输入的依赖关系设计测试用例。 A.路径测试B.等价类 C.因果图D.边界值 8、在C++语言中,若类C中定义了一个方法int f(int a,int b),那么方法___A___不能与该方法同时存在于类C中 A.int f(int x,int y)B.int f(float a,int b) C.float f(int x,float y)D.int f(int x,float y) 9、下列关于软件验收测试的合格通过准则错误的是:__C____ A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求; B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误; C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现不一致; D.验收测试工件齐全 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。 4.对面向过程的系统采用的集成策略有:自顶向下,自底向上两种。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档