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多功能动力锯的造型设计(13数控1朱安杰)

衢州职业技术学院

QUZHOU COLLEGE OF PROFESSION AND TECHNOLOGY 毕业综合项目成果

(2016届)

学院机电工程学院院

专业数控设备应用与维护术

学号313151429 0

姓名朱安杰琳

指导教师蓝叶深霞

2016年5月4 日

衢州职业技术学院毕业综合项目成果

目录

摘要 (1)

引言 (1)

1 市场背景分析 (2)

1.1 动力锯前身 (2)

1.2 产品对比分析 (3)

2 产品设计的简述 (5)

2.1 产品设计的理念 (5)

2.2 产品设计使用的工具 (6)

2.2.1 造型工具 (6)

2.2.2 渲染工具 (7)

3 动力锯的造型设计 (8)

3.1 底座部分设计 (8)

3.2 链条部分设计 (9)

3.3 防尘板部分设计 (10)

3.4 防尘板部分设计改正 (10)

4 装配和爆炸图 (12)

4.1 装配的简介 (12)

4.2 动力锯的装配 (13)

4.3 动力锯的爆炸图 (14)

5 动力锯的渲染 (15)

6 结论 (17)

谢辞 (17)

参考文献 (18)

动力锯的造型设计

机电学院数控设备应用与维护朱安杰摘要:随着经济的发展,人们生活水平的提高,对使用的东西要求也越来越高,不仅要求美观、用起来舒适又要健康安全。本次课题为动力锯的设计,该产品具备以电作为动力,用来切割石料、钢筋混凝土、钢材等的切割工具。主要通过收集、查阅多种相关资料,确定了产品设计方案,并通过NX6.0对动力锯进行三维造型设计、装配等工作。从而帮助我更好地学习其相关知识与技巧,提高软件的应用能力和应职应岗能力。

关键词: 造型设计装配 UG

引言

现代产品造型设计应注意:(1)创新性——创新是产品设计的灵魂。在竞争日益激烈的市场上,创新设计是使产品在销售过程中取得竞争优势的重要条件之一。依靠开发新产品提高产品的社会价值,已经成为企业求生存、的发展的一个竞争手段。同时,产品创新也是为人类创造更加舒适、优美的生存环境的一个重要因素。

(2)实用性——实用性是产品设计的根本原则,作为产品设计对象的工业产品,其产生的目的就是工人们使用。

(3)艺术性——人类创造物质文明的同时,也在创造精神文明。每创造一件物品,不仅要满足人们的使用的基本功能,同时也包含着对美的追求,以及满足人们的心理和生理需求。因此缺少精神和物质任何一方面的设计都是不完全的。

(4)经济性——在产品的设计过程中,要选择最合适的材料和加工工艺,以最省的材料和最快的时间生产制造出具有最高的使用价值和最好审美价值的产品,即以最低的成本获得最大的经济利益,这就是工业设计的经济性。随着社会的不断进步和向前发展,人们的生活水平得到提高,生存所需要的物质条件得到满足后,对精神需要的追求就显得突出了。人们对工业产品造型“美”的追求也是如此产生。工业产品一般都具有物质和精神两个方面的功能,物质功能的要求是使产品具有良好的实用性和经济性。工业产品的艺术造型设计,侧重于精神方面的功能。功能、物质技术条件、艺术形象是工业产品造型的三大要素。正是由于造型设计方法中的这些设计理念,我们才能通过现代技术生产出人们需要的产品。

随着科学技术的发展,产品改型频繁,在一般的机械加工中,单件和中小批量产品占得比重越来越大。为了保证产品质量、提高生产率和降低成本,要求机床具有较好的

通用性和灵活性,而且在加工的过程中要具有较高的自动化程度。它已经成为现代制造技术的基础,它的广泛应用使普通机械被数控机械所代替,使全球制造业发生了根本变化。数控技术的水准、拥有和普及程度已经成为衡量一个国家综合国力和工业现代化水平的重要标志之一。

电锯,又名“动力锯”,由德国人安德雷阿斯。分为固定式和手提式。锯条一般是用工具钢制成,有圆形的,条形以及链式等多种等功能。斯蒂尔于1926年发明,极大的节省了切割材料所耗费的时间和人力。电锯以电作为动力,用来切割木料、石料、钢材等的切割工具,边缘有尖齿。分手固定式和手提式,锯条一般是用工具钢制成,有圆形的,条形以及链式等多种。

斯蒂尔家不仅发明了电锯-动力锯,而且它们的动力锯至今仍然是世界头号名牌,这不是一件容易的事情。是不断的发明与革新给了这里的动力锯恒久的生命。我们不妨看几个例子:1926年发明世界第一台电锯;1950年发明世界上第一台汽油动力锯;1959年推出轰动的斯蒂尔孔特拉系列动力锯;1972年推出全面的配套安全设施;1989年发明世界第一台带催化装置的动力锯;1995年推出带惰性转动煞车装置的动力锯,以电作为动力,用来切割木料、石料、钢材等的切割工具,边缘有尖齿.分手固定式和手提式.锯条一般是用工具钢制成,有圆形的,条形以及链式等多种。动力锯是一种便于携带,体积小,重量轻,效率高的作业工具,可广泛用于电力施工、伐木作业、与建筑拆建作业。便携式动力锯迎合广大农民消费水平。便携式动力锯有动力部分、运转部分、工作部分、三大部分组成,结构紧凑,链条可随时拆卸,使用飞车方便。本次课题设计使用的软件是UG NX6.0。此软件可对许多二维及三维空间应用环境进行处理,是应用较广,实用性大,多功能的软件之一。

确定本课题之后,本人对具体资料进行分析处理,以一名外观设计师的角色,学习及运用UG软件基本知识,完成动力锯的三维造型设计、装配、爆炸。

1市场背景分析

1.1动力锯的前身

(一)锯的解释与演变:锯,用薄钢片制成有尖齿可以来回拉动割开木头或金属的器具:木锯。钢锯。电锯。拉锯。按我国历史上讲早在公元507年前古代有一古人就有使用锯的历史,他主要是从事木工工作。那时人们要使树木成为既平又光滑的木板,还没有什么好办法。鲁班在实践中留心观察,模仿生物形态,发明了许多木工工具,如锯子、刨子等。在当时大多用于切割木头。而在21世纪渐渐的人们发明了从纯手工到用电,

就当当从使用方式上说,有手动锯和机器发动锯之分。手动锯又分为手锯(家庭用、木工)、截锯(树枝修剪)、折叠锯(树枝修剪)、手用弓锯、镶边锯(木工)、纵切锯(木工)、横截锯(木工);机器发动锯又分为手提式链锯、电动弓锯;手持用锯大致又有这样几种:木锯(加工木材或者用来做乐器)、钢锯(加工金属)、钢丝锯(木材上用于复杂曲线切割)、双人锯(伐木或者大型木材加工)、链锯(伐木或者大型木材加工)、园艺锯(修剪树枝)、手术锯(只用于截肢)等等。尽管锯的种类和用途不断发生着演化,但锯的基本构造和特征却没有变,那就是锯柄、锯身、锯齿、锯背的基本构造依然具备,运用外力通过锯齿的移动来切割物体的特征没有变。

在市场上销售的锯种类繁多,根据不同的原理和使用方法,制造出消费者喜欢的产品,不同的产品有着不一样的价格和性能。目前的产品分以下两大种类:手锯动力锯

(1)手锯:手锯有分为手锯(家庭用、木工)、截锯(树枝修剪)、折叠锯(树枝修剪)、手用弓锯、镶边锯(木工)、纵切锯(木工)、横截锯(木工)。大多用于木工用于手工制作用品,一般切割断木与切割斜面、与平面等。

(2)动力锯:手提式链锯、电动弓锯。电锯以电作为动力,用来切割木料、石料、钢材等的切割工具,边缘有尖齿。分手固定式和手提式,锯条一般是用工具钢制成,有圆形的,条形以及链式等多种。

而在本课题主要讲解动力锯的设计,从外观到内部结构的分析与设计。

(二)动力锯的使用:

(1)操作前检查电锯各种性能是否良好,安全装置是否齐全并符合操作安全要求。

(3)检查锯片不得有裂口,电锯各种螺丝应上紧。

(4)操作要戴防护眼镜,站在锯片一侧,禁止站在与锯片同一直线上,手臂不得跨越锯片。

(5)进料必须紧贴靠山,不得用力过猛,遇硬节要慢推。接料要待锯片15cm。不得用手硬拉。

(6)短窄料应用推棍加工,接料使用刨钩,超过锯片半径的木料,禁止上锯。

(7)电锯检修应断电作业维护。

(8)为安全起见,使用完毕后须拆除锯片

(三)动力锯的结构:现有的手持电锯通常包括用于手握的壳体,壳体内设有驱动锯片工作的驱动装置,壳体上设有与锯片驱动连接的连接轴,该连接轴同时还连接设置在壳体内的驱动装置的动力输出轴。由于手持电锯效率高、使用方便,能完成一些精巧的

切割,因此而深受欢迎。但是现有的手持电锯基本上都是单锯片结构,切割时,需要将

工件固定或夹持住,而一些小型工件比较难固定,因此无法使用手持电锯;另外,对一

些已经成型或安装好的成品进行再加工时,例如顶棚的操作等,切割时,由于单锯片的

往复动作所产生的作用力,会影响顶棚的原有结构,甚至造成开裂,从而影响切割效果。

1.2 产品对比分析

早期的锯子,大多为手工锯,而又大多用于木工木匠手活,而本课题重点讲解动力

锯,动力锯的前生也是非常的坎坷,从大到小、从重变轻、各种演变而来拥有手柄过长,

体积过大的一些特点,然而电机处电机壳的过大也是动力锯的一个需要改进的地方,并

且以前的电力锯是用于插电的,而现在的动力锯并不仅仅只有插电的一种,大多用于燃

料。这样大大的提升了市场的需求量,和更加的方便携带。早期的锯子(如图1-1)可

谓历史悠久,是锯子的老大哥,但其使用过程用手工操作,会有一系列的问题发生,并

存在这一定的安全隐患(如图1-2)。

图1-1 早期锯子图1-2手工锯抛开古老的格式而现在所用的锯大多是动力锯,在动力锯的前生一代代的步入人们

的生活,从一开始的大块头动力锯(如图1-3),到后来的小型轻便动力锯(如图1-4)

图1-3 早期大块头动力锯图1-4 便捷动力锯

在从能源方面讲,从充电的动力锯到燃油的动力锯。而从操作上讲伐木是最累的活之一。中国东北历来有“四大累”一说,其中就包括“拉大锯”。从刚开始的拉力式动力锯(如图1-5)到开关式动力锯的演变(如图1-6)。

图1-5 拉力式动力锯图1-6 开关式动力锯

综上几类产品,伐木的效果、安全性、简易性都不可兼得,随着经济的发展,人们生活水平的提高,对使用的东西要求也越来越高,不仅要求成效快、用起来舒适又要健康安全。近年来吸收国外先进技术社会上的需求的动力锯多为最后一种(如图1-7)。

综上所述,认为开关式动力锯更加的容易受市场及顾客所满意,在工地中更容易接受,因此,此类产品有着广阔的市场。可广泛应用于各类伐木场以及工地相关的区域加工场所,如建筑工地、伐木场、家居厂等。

图1-5 动力锯

2产品设计的简述

2.1 产品设计的理念

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。产品设计的构思应该包括产品的整体外型线条、各种细节特征的相关位置、颜色、材质;还要考虑

产品使用时的人因工程学。更进一步的产品设计构想,产品设计反映着一个时代的经济、技术和文化。产品设计的重要性由于产品设计阶段要全面确定整个产品策略、外观、结构、功能,从而确定整个生产系统的布局,因而,产品设计的意义重大,具有“牵一发而动全局”的重要意义。众多公司都把设计看作热门的战略工具,认为好的设计及理念是赢得顾客的关键。

本次设计产品为动力锯,在设计中充分考虑装载零部件的问题,使其能更合理、高效、安全的工作,让产品能更加有力的在特定的场合发挥出自己的作用,用最方便最快捷的方法切割所切割的材料。

初定造型时根据传统造型进行构想,动力锯造型传统端正,万变不离其中,但总让人感觉缺少现代气息的流线感和灵动感。进而改之,一般的动力锯的设计都是电锯刀片是裸露的,机身的手柄在与机身之上,或者有些并没有机身手柄,在这两点上,有着不同的隐患,第一点,如图一所表示(如图2-1、2-1-1)所示。

图2-1 裸露的刀片图2-1-1 放大图在此,会使工人或者操作者存在着一定的安全隐患,并在使用时会有一些材料碎末或者星火飞到操作者身上。第二点,有些动力锯并没有存在着电机手柄的设计,而这一点存在着动力锯携带不方便或者操作不方便的隐患,这会让许多工作环境不允许入动力锯工作。(如图2-2、2-2-2)所示。

图2-2没有电机手柄图2-2-2放大图产品市场份额针对性强,对于产品开发前期更应该推出大众化产品。最后,第一点与第二点之长处,以球形为设计构思,并在合理、高效、安全的提下,最终设计出本次课题的动力锯,(如图2-3所示)。

图2-3 设计草图

2.2 产品设计使用的工具

2.2.1 造型工具

计算机辅助设计是运用计算机的能力来完成产品和工序的设计。其主要职能是设计计算和制图。设计计算是利用计算机进行机械设计等基于工程和科学规律的计算,以及在设计产品的内部结构时,为使某些性能参数或目标达到最优而应用优化技术所进行的计算。计算机制图则是通过图形处理系统来完成,在这一系统中,操作人员只需把所需图形的形状、尺寸和位置的命令输入计算机,计算机就可以自动完成图形设计。计算机辅助设计常用软件:Autocad、Pro/E、UG NX等。

本人设计动力锯用的是UG软件,Unigraphics CAD/CAM/CAE系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。该软件不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和产生工程图等设计功能;而且,在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性;同时,可用建立的三维模型直接生成数控代码,用于产品的加工,其后处理程序支持多种类型数控机床。本人在三轮童车的三维造型设计用建模与装配两个模块。

(1)建模

建模是三维造型必不可缺要用到的,在对三轮童车各个零件的造型设计中主要用建

模指令里的拉伸、抽壳、偏移、扫掠、等命令。

(2)装配

在进行新产品开发时,当已完成了零(部)件的设计后,就可以把所有零件组装起来,这种虚拟现实的方式称作虚拟装配。完成装配后,就可以对产品进行干涉检查和功能仿真。本人在装配时主要用到添加组件、移动组件、装配约束等指令。

2.2.2 渲染工具

KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。KeyShot 均是基于LuxRender开发的。LuxRender 是一种基于物理的没有偏见的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,照片的品质。

KeyShot使用说明:HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质;HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的;在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数;添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库。景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值;如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质;材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的。GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

3 动力锯的造型设计

3.1 底座部分设计

底座部分由底座与模拟电机两部分组成,本人通过千篇一律的外形设计为动力锯的设计思路对外壳部分进行设计。外壳造型设计主要运用了UG的曲线组、投影曲面、抽壳、修剪片体、拉伸等指令造型设计。

图3-1 底座件一

以(如图3-2)为例,UG操作(如图3-3、3-4、3-5、)等步骤方法所示,(如图3-6)是最终设计完成动力锯初步整体。

图3-2 模拟电机图3-3 后外壳

图3-4 上外壳图3-5 尾部手柄

图3-6 初步装配整体

动力锯底座部分由两部分组成,部件间连接本人无采取任何连接措施,(如图3-7)所示。(如图3-8),本人对动力锯整体部分进行了细节设计:

图3-7 螺丝连接图3-8设计细节(1)按钮:该按钮的位子,根据市场上的机器设计用红色单独标记。(如图3-9)所示。

图3-9 按钮放大图图3-10 油箱旋钮放大图(2)油箱旋钮:该旋钮在于后外壳部分,考虑到加油口的高度设计,故设计油箱旋钮略高于尾部手柄之上。(如图3-10)所示。

(3)电机拉杆:外壳部分根据市场上的普遍造型设计拥有电机拉杆,用于开关不灵时运用拉力带动发动机旋转,得以正常运行工作。并且在设计上在拉杆下面设计了一些通风长孔,用于电机运转中,工作中电机过热,或者无法散出热能所设计。(如图3-11)所示。

图3-11电机拉杆放大图图3-12螺钉孔放大图(4)螺钉孔:本处上外壳与于模拟电机采取了螺钉式的连接上外壳与模拟电机和后外壳与模拟电机都用于卡扣和螺钉的连接本,是为了和电机装载部分更紧密结合,不易松动。(如图3-12)所示。

3.2 链条部分设计

链条部分由(如图3-13)与(如图3-14)两部分组成,由于动力锯的外观设计,故链条部分同样需要伸出之外。方便切割和裁剪。链条部分造型设计主要运用了UG的拉伸、求和、求差、等指令造型设计,最后得出(如图3-13、3-14)所示。

图3-13 链条固定板图3-14链条单体图链条部分是动力锯的核心部分,属于动力锯的刀具部分,而且链条的磨损和损坏会直接影响该部分的作用,内有一快链条导板,所需支撑能力大,因此,在设计时必须考虑其部件的装置和固定等。该部分装在动力锯的底座上,并与内部电动机相连接,可根据现有电机件而设计,(如图3-15)所示,为合理固定链条,设计了直流电机固定螺栓,这样可以让电机稳定工作,自然电机带动链条,产生转动。本部件空间相对宽裕,因此在直流电机支撑链条处设计螺栓连接,让电动机得到最充分的发挥。电机装载部分由两部分组成,装配连接依旧使用螺丝连接,(如图3-16)所示,与链条部分用螺帽两两连接,固定效果好,不易脱落。

图3-15 电机和链条连接处图3-16螺帽连接

3.3 防尘板的设计

防尘板的设计初衷主要功能是为了防止操作者的安全隐患,并防止在工作时候产生的废料屑与星光伤害了操作者故设计细防尘板,因其紧连接着电机部分,若没有防尘板的设计也许废屑在工作时也会掉落到电机内部,故设计防尘板。

防尘板设计主要运用了UG的拉升、求差、抽壳、等指令造型设计,最后得出(如图3-17)所示。

链条部分、电机装载部分都是用螺丝固定连接,使用过程中极少拆装,但在生活环境中使用,灰尘等杂物是不可避免的,为了安全的考虑和料屑的防尘,防尘板与电机装载部分采用卡扣式连接,(如图3-18)所示,此种连接方式便于拆装。

图3-17 防尘板的初步设计图3-18防尘板细节图

3.4 防尘板设计改正

由于初步防尘板的设计,利用UG的抽壳,防尘板将链条包于其中,按理说这已经完成了防尘板的设计的初衷,但是仔细一想,并不是这样的,这样的防尘板的设计存在着一定的错误。

本人防尘板的设计主要运用了自行车挡板的设计思路,并结合前面几个模型。从而设计动力锯的防尘板,并通过使用UG主要运用抽壳、拉伸求差等指令造型设计。

刚刚初步的防尘板的设计存在着致命的错误。

错误点1:若防尘板的宽度大于链条一半的宽度,将不利于动力锯的工作,动力锯的环境与工作特点一帮用于,材料的切割与裁剪,若防尘板的设计宽度大于链条的设计宽度将会对材料的切割有致命的影响如(如图3-19、3-20)所示。

图3-19防尘板的宽度大于链条的情况下图3-20 无法切割材料

所以通过对于防尘板的设计要求和动力锯的工作需求,故将防尘板的设计最终定位前部无防尘板,防尘板长度200mm 。为这些指令的运用造型设计出防尘板,(如图3-21、3-22)所示。

图3-21 第一次更改后的防尘板图3-22 第一次改正后的细节图为了防尘板既能发挥出自己的作用又能尽量减少链条的工作半径,故设计的防尘板宽度不允许大于链条半径R值,这样就可以大大的增加了链条的工作半径,所以第一次更改后的方案还需要进行第二次更改,将已经做好的防尘板的宽度改小,小于链条半径,防尘板宽度定为40mm。既能做到防尘的作用和有一定的保护操作者的作用,又能用最大的链条工作半径为工作的需要而设计。(如图3-23)所示,而防尘板的固定和动力锯的外壳采用螺钉连接,简单易用。(如图3-24)所示。

图3-23 防尘板最终设计图3-24 防尘板最终设计细图

3.5机身手柄的设计

许多的动力锯只有一个机壳手柄或者只有一个尾部手柄,手柄顾名思义为了方便动力锯的携带所设计,但是由于重工械的发展动力锯的型号也有大有小,动力锯的电机也有大小之分,但是小动力锯若只有尾部手柄的话问题不是很大,若大的动力锯只有一个尾部手柄不方便操作者的操作,(如图3-25)所示所以应加入便于操作的机壳手柄(如图3-26)所示

图3-25无操作手柄的动力锯图3-26有机壳手柄的动力锯

但是个人觉得尾部手柄和机壳手柄的设计都是为了方便操作者操作动力锯的角度出发。若需要动力锯的携带或者提动的话,只有这两个手柄还是不够的,还得设计一个机身手柄,携带若提尾部手柄上的话整个动力锯将往下垂会使携带者更加劳累。而若提尾部手柄和机壳手柄的话,机壳手柄的目的是为了操作者的操作方便而着想,并不是携带,携带是会更加的难以行走。故得在得加一个机身手柄,而这个机身手柄的装配在于动力锯机身的左前部与机身的右后部。对角的手柄设计让动力锯的着重点比较均匀,可方便操作者的长途携带。(如图3-27、图3-28)所示。

图3-27添加了机身手柄的动力锯图3-28机身手柄的细节图

4 装配与爆炸图

4.1 装配的介绍

“装配”是 NX 中集成的一个应用模块,它方便了部件装配的构造、装配关联中各部件的建模以及装配图纸的零件明细表的生成。

可创建从装配到其组件的链接以简化产品定义的各个级间更改的合并。使用装配的一个好处是对某个部件文件进行的设计更改可在使用该部件的所有装配中反映出来。

在最初创建装配时,无须创建或改变任何几何体。系统将创建从装配到组件的链接,这使系统能够跟踪装配结构。可通过多种不同的合并部件和/或子装配的方法来创建装配。在装配与建模之间有着互相关联,一般有自上而下或自下而上两种方式,可以使用任意一种方法构造装配。可以单独创建单个模型,然后再将其添加到装配(自下而上),也可以直接在装配级创建模型(自上而下)。例如,最初可采用自上而下的方式操作,然后在自下而上和自上而下的建模方式间来回切换。此次,我使用的是自下而上的方式。

装配又因为以下的几项主要功能方便了大家的造型及相关工作:

(1)装配指向组件几何体,而不是在整个装配中复制它。

(2)可使用自上而下或自下而上的方法创建装配。

(3)可同时打开并编辑多个部件。

(4)可在装配关联中创建和编辑组件几何体。

(5)不论编辑进行的方式和位置如何,在装配中将一直保持关联性。

(6)可简化装配的图形表示而无需编辑基本几何体。

(7)装配将自动更新以反映引用部件的最新版本。

(8)配对条件允许您通过指定组件间的约束关系来在装配中定位它们。

(9)装配导航器提供装配结构的图形显示,并允许您选择和操控组件以用于其他功

能。

(10)可将装配用于其他应用模块,尤其是制图和加工。

4.2动力锯的装配

虚拟装配根据设计的外形特征和精度特征,真实地模拟产品的三维装配过程。其装配过程主要是通过(面、线、点、等)配对、对齐、角度、平行、中心、距离、约束等实现。在装配当中必须要符合现实中的装配来进行,不能天马行空的装配。

通过看动力锯的结构,本人选择从上往下进行装配。

(1)将之前的动力锯零件设计重新打开,然后将零件创建引用集。最后保存数据。

(2)新建一个UG文件,然后填加动力锯底座部件一为组件,放置定位为绝对原点,

并且选者之前保存过的引用集。

(3)添加组件加模拟电机部件二,放置定位为装配,同样选者之前保存过的应用集.

(4)使用约束对齐接触功能将两个组件装配起来,(如图4-1)所示。

(5)用同样的方法依次将添加部件,最后装配完成,(如图4-2)所示。

图4-1 局部装配图4-2 装配完成图

4.3 动力锯的爆炸图

首先将装配图全选,利用自动爆炸功能创建爆炸视图,爆炸距离为50,再为爆炸不理想的组件通过手动爆炸修改爆炸图。(如图4-3 、图4-4)是修改后的爆炸图。

图4-3 爆炸图1

图4-4爆炸图2

5 动力锯的渲染

本次渲染使用的KeyShot软件,染时使用的材质和环境的选用,材质方面有各类建

筑材料的选择比如木料、液体等,(如图5-1、5-2)所示

图5-1 材质图 图5-2 环境图

(1)首先在打开文件,选择HDRI 文件的造型捕蚊器。像UG 渲染一样我们需

要调制捕蚊器的材质。材料参数如图6-1所示。

(2)Anisotropic(各向异性),这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:

Diffuse ——漫射:指定材质漫反射的颜色;Specular ——镜面反射:指定材质高光反

射的颜色;Roughness x ——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 ;Roughness y ——

控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6;Angle

——角度:控制纹理的方向。Glossy samples ——光泽采样:用光泽采样来控制材质表

面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,

并让粗糙表面表现得更真实。

(3) Plastic (塑料),塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。它的参数为:Diffuse

——漫射:指定材质漫射的颜色Specular ——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的

颜色。Diffuse transmission ——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、

0)时,材质为实体。Specular transmission ——反射传播:指定材质的透明度,当颜

色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。Roughness ——粗糙度:控制材质反射中的粗

糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调到8 - 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

(4)之后我们还需要取消环境,根据具体情况调整一定的亮度。最后得到渲染图,(如图5-3、5-4)所示。

图5-3 渲染效果图一

图5-4 渲染效果图二

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