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2016.3最新小学信息技术六年级下册教学、教案

2016.3最新小学信息技术六年级下册教学、教案
2016.3最新小学信息技术六年级下册教学、教案

六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版;活动1画简单的图形;第1课认识海龟小画家;一、教材分析;本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起;

二、教学重点与难点;重点:1.掌握Logo的启动与退出;2.学会几条基本命令的使用;难点:灵活运用Logo命令画图;三、教学目标;1、知识与技能;(1)学会启动与退出Logo;;(2)熟悉Logo窗口;;

活动1 画简单的图形

第1课认识海龟小画家

一、教材分析

本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。

二、教学重点与难点

重点:1. 掌握Logo的启动与退出

2. 学会几条基本命令的使用

难点:灵活运用Logo命令画图

三、教学目标

1、知识与技能

(1)学会启动与退出Logo;

(2)熟悉Logo窗口;

(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;

(4)学会阅读简单的Logo命令。

2、过程与方法

本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。

3、情感态度与价值观

(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。

2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。

(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力

四、教学策略

本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。

五、教学媒体

1)多媒体电教室、制作好的课件

六、教学过程

七、教学方法

本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学

1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。

2、“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。

第2课指挥海龟画图形

教学内容

LOGO的初步操作

教学目标

1. 熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

2. 熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。

3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。

教学重难点

熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

教学准备

多媒体网络教室、LOGO系统

教学过程

在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。

一、抬笔和落笔

1. 实践与观察

PU FD 100

PD FD 100

讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。

2. 实践与观察

画下面两面并排的小旗

3. 练习:P15页

二、隐藏和显示海龟

1. 实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟。

提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来

2. 实践与观察

P15:画出五角星后隐藏海龟

3. 实践与观察

P16:隐藏画小旗,显龟带小帽

三、海龟的笔擦

体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)

四、海龟回家

1. 实践与观察:HOME命令

2. 体验:利用HOME命令画直角三角形

五、屏幕显示方式

1. 实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式

2. 快捷方式:F2、F3、F4

六、总结

这节课你学会了什么?

(学生总结、个别补充、教师汇总小结)

课后反思:

第3课正多边形轻松画

教学目标:

1.知识目标:

掌握重复命令的基本格式。

2.能力目标:

能用重复命令简化规则图形的画图命令。

3. 情感目标:

培养学习计算机的乐趣。

教学重点:

重复命令的基本格式。

教学难点:

确定重复的内容和重复的次数。

教具准备:

教学课件。

学具准备:

PC Logo应用程序。

教学过程:

一、复习导入

1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。

在实物投影仪上展示学生的命令。

(画正方形的命令:

FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90

画正六边形的命令:

FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)

2.教师提问:画正方形用了几个命令?(8个)

画正六边形呢?(12个)

那么如果是画正十边形呢?(20个)

那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)

3.教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),

随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。

二、新授

(一)学习重复命令“REPEA T”

1.师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)

重复执行了几次?(4次)

2.教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:

REPEAT 4[FD 45 RT 90]

这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令——重复命令。(板书:重复命令)3.对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:

在“REPEAT 4[FD 45 RT 90]”中,“REPEA T”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。

(结合板书:REPEAT 重复执行的次数[重复执行的内容])

4.对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。

(二)探究园

课件出示画五角星的命令,让学生在PC Logo中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。

(三)实践园

1.师:为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。

课件出示要求:

(1)用重复命令在计算机上分别画出长为30步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形??一直画下去,看谁先画到正十五边形。

(2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?

学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360°除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5”,即“RT 360/5”,正七边形是“360/7”即“RT 360/7”。(板书:五边形RT 360/5 正七边形RT 360/7),教师指出:在Logo语言中,“/”表示除号;2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边;教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代;1.今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命;2.重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT重;师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但;第4课多彩画笔随意写;第5课重复命令效率高;一、教材分析;本课从正方形

指出:在Logo语言中,“/”表示除号。

2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?

教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT 36[FD 5 RT 10]”(边讲解边在PC Logo中写出)命令就能画出一个圆。三、全课小结

1.今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命令的使用)

2.重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重复执行的次数[重复执行的内容])

师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。

第4课多彩画笔随意写

第5课重复命令效率高

一、教材分析

本课从正方形的普通绘制方法入手,说明“重复”命令的重要性,从而引出“重复”命令的学习。通过使用repeat命令画出正方形后,得出repeat命令的使用方法。教材进一步引导学生学习正多边形的画法,最后在绘制正多边形的基础上,得出用repeat命令画圆的方法。二、学情分析

学生在学习了前面几课基本的Logo语言命令后,已经掌握了基本的图形绘制方法,特别是学习了绘制彩色图形后,学生学习Logo语言的兴趣也进一步提高。对于本节课的学习,学生在知识点和操作上都不会有什么障碍。但会有部分学生在转角计算和理解上可能有一定的疑惑,教师要正确的给于引导。三、教学目标1、知识与技能

(1)熟练掌握repeat命令的使用方法。

(2)知道正多边形边数与旋转角度的关系。(3)会利用repeat命令绘制正多边形和圆。2、过程与方法

(1)通过绘制多个正多边形,探究并了解圆的多边形绘制方法。(2)通过对repeat命令的学习,初步认识绘制规律图形的方法。

3、情感态度与价值观

通过对“重复”命令的学习,体验“化繁为简”的程序设计思想,进一步提高学习Logo语言的兴趣。四、教学重难点1、教学重点

(1)熟练掌握repeat命令的使用。(2)掌握绘制正多边形和圆的方法。2、教学难点

理解正多边形边数与旋转角度的关系。

六、板书设计;5.重复命令效率高;重复命令格式:repeat重复次数[需要重复的命;每次转角=360/边数;活动二编写过程画图形;第6课logo过程真简便;第7课过程编辑仔细做;教学目标;1、掌握编辑过程的基本方法和步骤2、学会载入过程;教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具;多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:;启动logo后,可以打开保存起来的

六、板书设计

5.重复命令效率高

重复命令格式:repeat 重复次数[需要重复的命令]

每次转角=360/边数

活动二编写过程画图形

第6课logo过程真简便

第7课过程编辑仔细做

教学目标

1、掌握编辑过程的基本方法和步骤

2、学会载入过程

教学重难点教学目标1、2 教学课时1课时教具学具

多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:

启动logo后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。定义或载入过程后,还可以编辑,修改过程里的命令。

一、载入过程

要调用或编辑本次启动logo以前保存起来的过程,需要先把它们从相应的文件夹中取出来,载入logo的工作区。

1、动手做载入文件里保存的过程格式:LOAD “文件名

二、编辑单个过程

1、动手做:修改过程zfx

2、提示:要取消修改操作,可以单击窗口右上角的关闭按钮,关闭窗口(不重新定义窗口里的过程)

3、一点通

把过程fangzi保存为一个文件。

三、编辑多个过程1、实践与观察2、提示

重新定义过程以后,自已文件夹中原来保存的过程文件不会改变。如果需要,必须再次把工作区里的过程保存到原来的文件夹里。

四、用edit命令编过程

1、动手做:定义并调用过程,画出右图所示的小花

2、你知道吗

3、动手做:定义画房顶、窗子??

4、

五、课后小结:

这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)

六、课后实践:

P68页练习题1—4题

课后小记

第8课过程的嵌套调用

第9、10课使用变量编过程;

教学目标:;1、通过学习本课,让学生了解Repeat命令也能;2、编写带有一个变量的过程;

3、添加一个变量画出圆弧来;教学重点及难点:编写带有一个变量的过程;教学内容:;(1)Repeat命令也能画出图:;(2)编写带有一个变量的过程;;(3)添加一个变量画出圆弧来教学过程:;<一>新课导入:;师:你还记得春天里那满

教学目标:

1、通过学习本课,让学生了解Repeat 命令也能画出图。

2、编写带有一个变量的过程。

3、添加一个变量画出圆弧来。

教学重点及难点:编写带有一个变量的过程

教学内容:

(1)Repeat 命令也能画出图:

(2)编写带有一个变量的过程;

(3)添加一个变量画出圆弧来。

教学过程:

<一>新课导入:

师:你还记得春天里那满山遍野的鲜花吗?是不是还在为没能采到美丽的花朵而懊悔呢?1、Repeat 命令也能画出图

师:同学们也许一眼就能看出这朵小红花是由5个圆旋转而成的,画椭圆的确Stampoval 命令当然也能画图,但用在这里似乎并不容易,如果我告诉大家能画出正多边形的Repeat 命令也能画圆,你们相信吗?先试着画一个边长为10的正三十六边形吧。

Repeat 36 [FD 10 RT 10]

师:你还能看出它的每条边吗?实际上对于不是很大的正多边形,当边数增加到36以上时,看上去就很像圆了。我们把画小红花的过程编写完整吧!

师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。

To yuan

Repeat 36 [FD 10 RT 10]

END

To hua1

LT 13 SETPC 12

Repeat 5 [yuan RT 360/5 ]

RT 36

Repeat 5 [PU FD 10 PD FILL BK 10 RT 72]

END

学生活动1:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。

学生活动2:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。

2、编写带有一个变量的过程

师:同学们可以看出,这朵五彩花的花瓣是由不同半径的圆组成的,可是如果每个半径不同的圆都要用不同的过程来画,多麻烦呀,能不能只用一个过程就可以画出任意大小半径的圆。答案当然是肯定的,不过在编写过程时用到的半径就不能是一个固定的数,而应该是可以变化的数量,即变量。

如果我们利用一个正72边形来画圆,那么小海龟每次前进的步数就是圆周的1/72(正72边形的边长)。

师:过程大家一起来按上书上的步骤一起操作好吗?

学生活动3:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。

学生活动4:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。

学生活动5:各小组合作交流,汇报交流经验及成果。

课后小记:

在学习过程中,尤其要关注那些平时动手能力比较弱的学生,鼓励他们大胆动手、勤于思考、敢于质疑,使他们积极参与到整个探究活动中;而对那些平时动手能力较强的学生,要积极引导他们学会合作、学会交流,在动手操作中养成善于争鸣、勇于创新的科学态度。使各类学生通过本次探究活动,都能有所收获、提高和发展。

活动3 过程递归与计算

第11、12课递归调用真奇妙

教学目标:

1、通过学习本课,让学生知道什么是“递归调用”。

2、让小海龟“适可而止”。

教学内容:(1)什么是“递归调用”;

(2)让小海龟“适可而止”;

(3)观看海龟的表演。

教学重点及难点:让小海龟“适可而止”;

教学过程:

一、新课导入:

师:忘不了,一望无际的蔚蓝;忘不了,海天一色的壮阔。不是我们贪心,谁不想捎走整个大海?幸好那里是小海龟的故乡,它一定能为我们画上一个熟悉的螺号,演奏一曲波涛惊心动魄的乐章。

师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。

1、什么是递归调用

师:同学们都能看出小螺号是由圆旋转而成的,用Repeat 命令来画?别急,要知道这些圆的半径是逐渐增大的。怎么办?用过程调用吧,不过,可得用一种非常特殊的过程调用哟!To yuan :R

SETPC 6

Repeat 36 [FD 2*PI * :R/36 RT 10]

END

To hailuo :R

Yuan :R RT 10

Hailuo :R+1

END

师:请大家编写过程,各小组分批操作(停止广播教学)

请演示说明你的做法。

学生活动:学生演示绘图过程。

从上面的过程,可以清晰地看出,过程hailuo每次调用yuan画出一半径为:R的圆后,就旋转10度,再调用自己本身画出一个更大的圆。这样循环往复,就能画出一把美丽的小螺号来了。

原来,一个过程不但可以调用别的过程,还可以调用自己本身,是不是很有趣?我们把这种调用称为“递归”调用。

课后小记:

本课中,我们主要学习了“过程”有关的知识。了解了“过程”以及它的优点和使用,学会了采用编写“过程”的方式进行绘画;理解了“变量”的概念,并能编写出带变量的绘画“过程”;还掌握了递归调用的方法和技巧,可以画出一些奇妙的图形;当然学会画圆弧也使人们应用重复命令的水平大大提高。

第13课多个海龟齐画图

教学目标:

1、通过学习本课,让学生学会怎样让小海龟画杨柳。

2、教会学生先画柳叶,再画柳枝,最后画出青青柳条。

教学重点及难点:2、教会学生先画柳叶,再画柳枝,最后画出青青柳条。

教学内容:(1)先画柳叶;

(2)再画柳枝;

(3)最后画出青青柳条。

一、新课导入:

师:当春风轻轻吹起,杨柳就开始透露出春的气息。当柳哨吹响,那融融的春意就随着哨音满世界飘荡。让我们一起来画出柳树姑娘那长长的辫子,让春风吹动它在池塘里轻轻摇。

1、先画柳叶

师:第7课中我们学习过如何画花瓣,其实事叶子的过程和画花瓣几乎是一样的,看一看能

不能很快写出来。

师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。

To zuoye

Repeat 2[Repeat 6[FD 2*PI*30/36 RT 10] RT 180-60]

END

To youye

Repeat 2[ Repeat 6[FD 2*PI*30/36 LT 10] LT 180-60]

END

学生活动1:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。

2、再画柳枝

柳枝也不难画,只要想到叶子与叶子之间的部分也是一小段半径很大的圆弧就可以了。To hu

Repeat 1 [FD 2*PI*666/120 RT 3]

END

To liuzhi1

Repeat 5 [hu zuoye hu youye]

END

To liuzhi2

Repeat 4 [hu zuoye hu youye]

END

学生活动2:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。

学生活动3:编写过程绘制图形,同组可以互相帮助。

课后反思:

操作练习课是新授课的延续和补充,是以培养、训练学生进一步巩固和运用已有知识和操作方法为主要任务的一种课型。确定练习课的教学要求时应当明确,使学生深入理解和进一步掌握哪些知识,安排哪几个层次的练习,着重进行哪几方面的训练,哪些知识应当加以综合运用等。操作练习课的主要特征是教师对学生操作和练习做专门的指导,用一节课的主要时间组织学生进行独立或半独立的操作和练习

第14、15课海龟也会算算术

教学目标:

1、能熟练地将数学算式转化成Logo语言能识别的算式。

2、加深对“变量”概念的理解,学会给“变量”赋值。

3、PR、Read和Random命令的格式及使用。

4、了解计算机和数学之间的密切关系。

5、进行碘缺乏病防治知识宣传。

教学重、难点:

重点:数学算式的转换;PR、Read、Random命令的使用。

难点:如何给“变量”赋值,“变量”和“变量名”之间的关系。

教学课时:2课时

教学过程:

第一课时

一、引入;

爸爸妈妈总是给我布置一大堆的计算题,说是要我养成专心致志的好习惯。这不,又让我计算这么多不同半径的圆的周长,不把我算傻了才怪呢。要是算错了,连晚上的动画片都看不成了,真惨!还是请小海龟来帮帮忙吧,爸爸妈妈只知道它会画画,也许不了解它还会做计算呢。

二、新课教学:

1.直接输入算式

小海龟可是一位神算手,同学们只要告诉它算式,就能立刻从它那里得到计算结果。例如,要计算半径为50的圆的周长,我们只需在命令窗口中输入圆周长计算公式2*PI*50,并按回车键,小海龟立刻给出计算结果——314.16,见图12.1。

智多星:

输入算式后,小海龟会自动按先乘除、后加减,先括号内、再括号外,从左到右、从里到外的顺序进行计算。算式中的括号一律使用小括号,例如,算式[(55-5)×5+(63—8)÷11]5,在Logo语言中应写成((5 5-5)*5+(63-8)/11)/5,小海龟将从最里层的括号算起。

2.编写计算过程

反复输入算式太麻烦,还是编个计算圆周长的过程吧,不过这就要在算式前加上PR命令了。TO ZC:R

PR 2*PI*:R

END

格式1:PR输出内容或算式

格式2:(PR输出内容或算式1 u输出内容或算式2??)

功能:在命令窗口内显示打印输出内容或算式的值。

如果PR命令中的输出内容是汉字、英文字母或其他符号,则必须在前面加上引号或用方括号括起来,例如,要输出“圆的周长是:"这句话的命令是:

PR"圆的周长是:

如果输出内容或算式有多个,则要用空格分隔开,并在整条命令外添加小括号。

智多星:

我们可以利用PR命令在过程中适当地添加一些提示信息,以使过程的输出更清晰,也让大家能更方便地使用过程。例如,上面的过程可以改为:

TO ZC :R

(PR “半径为:R “的周长是2*PI*:R)

END

第二课时

3.用一个过程计算任意半径的圆的周长

每计算一个圆的周长就要执行一次过程,还是不方便,能不能只执行一次过程就把任意多个半径不同的圆的周长都计算出来?当然可以,而且聪明的同学应该已经想到递归调用了,不过还得先学习两条新命令。

(1)赋值命令

格式:Make"变量名表达式

功能:计算出表达式的值,并把它存放在指定的变量中。

调用带变量的过程时,我们用在过程名的后面给出变量值的方式给变量赋予具体数值,这里则是用Make命令直接给变量赋值。例如:

To FZ

Make"BL lO

PR:BL

END;执行FZ过程,在命令窗口显示1O;(2)键盘读取命令;格式:Read;功能:读取从键盘输入的数据;例如,Make,,RRead命令的作用是把从键盘;现在,我们就可以写出计算不同半径的圆的周长的过程;Tozc;PR"请输入圆的半径:;Make"RRead;IF:R:=OTHENSTOP;(PR"圆的周长是:2*PI*:R)

END

执行FZ过程,在命令窗口显示1O。请同学们注意,"是赋值号,BL是变量名,:BL是变量,不要搞混淆了。

(2)键盘读取命令

格式:Read

功能:读取从键盘输入的数据。

例如,Make,,R Read命令的作用是把从键盘输入的数据存放在变量:R中。这样,在过程执行时,我们也可以输入需要的数据,就好像是在和小海龟对话呢。

现在,我们就可以写出计算不同半径的圆的周长的过程了。

To zc

PR"请输入圆的半径:

Make"R Read

IF:R:=O THEN STOP

(PR"圆的周长是:2*PI*:R)

ZC

END

改进一下前面所编写的计算图1 2.2中4种图形的面积的过程,使它们只需执行一次,就能把任意多个不同大小的同类图形的面积都计算出来。

4.请小海龟出题

小海龟不仅能帮助大家做爸爸妈妈出的算术题,也能帮着爸爸妈妈出题来考我们呢。TO ZC Make”R Random 20

(PR"圆的半径是:R)

PR"请算出圆的周长:

Make" D Read

IF 2*PI*:R-:D<0.1 THEN PR”恭喜你,答对了! ZC

(PR”加油啊!圆的周长应该是:2*PI*:R)

ZC

END

其中,Random n.命令的作用是自动随机产生一个1~n(包括n)之间的整数。至于IF语句中的判断条件为什么是2*PI术:R-:D

智多星:

小海龟能画擅算,但中文水平却不怎么样,命令中包含中文时一定要小心,尤其是空格和中英文标点符号一定要区分清楚。

三、知识着陆:

简单的算术题我们可以直接在命令窗口里完成,而复杂或重复的计算就需要编写过程,并用PR,命令显示打印出结果。如果还想在小海龟计算时和它对话,那么给变量赋值的Make 命令和读取键盘输入的Read命令一定要掌握好。至于能产生随机整数的Random命令还是别让爸爸妈妈知道的好,否则的话??

四、视野拓展

计算机和数学的关系非常密切,早期研究计算机的专家几乎都是数学家,比如图灵、冯·诺依曼等,他们为计算机的诞生和发展做出了不可磨灭的贡献。数学和计算机科学相互促进与发展。要是没有德国数学家莱布尼茨发明的二进制,也就不可能有今天计算机的出现,只有掌握了数学知识才能更好地让计算机发挥作用。同样,计算机能以每秒几十万亿次的速度进行科学计算,从而在很短的时间内收集和处理大量的数据。计算机还可以进行数学证明,如著名的四色定理早在1 976年就被两位美国数学家利用计算机予以证明,我国数学家吴文俊先生也在计算机上用代数方法证明了欧氏几何已知的定理。计算机的介入使得数学的应用与普及不断深入,逐渐渗透到各个学科,取得了惊人的成绩。所以,无论同学们将来想从事什么职业,从小都要努力学习好各门科学文化知识,这样才能成为一名真正有力量的人! 五、创作天地

1.请同学们在命令窗口中直接计算出下列算式的值:

(1)1 500-{60+[(53+22)×8+(80-44)÷6])

(2)399÷7×350+409-340

2.编写过程完成下列任务:

(1)从键盘输入一个整数n,让小海龟求出从1到n的所有整数的积。

(2)图1 2.4中正方形的边长为7厘米,圆的直径为4厘米,求阴影部分的面积。

(3)和计算机玩一个猜数的游戏,由小海龟随机产生一个40以内的整数,请同学们来猜。如果猜对了,计算机显示“Good Luck!"。若猜错了,就提示“大了”或“小了”,并继续进行猜数。当同学们键人“O”时,游戏结束。

六、课后反思:

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

四年级信息技术教案上册

信息技术四年级上册 教案 肖翔球 星源实验小学 课题:机房常规 第1课时

一、教学目标: 1、知识:了解和熟悉机房上机纪律; 2、情感:培养学生爱护计算机等设备的习惯,正确使用计算机; 3、能力:掌握计算机保护方法,正确使用计算机 二、教学重点:使用计算机时的安全和准则。 三、教学难点:计算机正确使用方法 四、教学方法:利用游戏模式,引导学生学习 五、教学准备:教室常规课准备 六、教学过程: (一)导入: “没有规矩,不成方圆。”任何时候任何事情,都要讲究规矩、讲究秩序、讲究纪律,国有国法,家有家规,学校有校规校纪,我们的计算机机房,同样也有机房纪律,计算机机房不同于普通教室,到处都是电缆,不按规定操作,有可能会发生安全事故,关系到我们生命财产的安全。本学期的第一课我们就来学习一下机房的纪律,只有人人都遵守纪律,我们的上机课才能有序进行,保证每个同学都有充分时间来进行操作练习,快速提高计算机的操作水平。二、新授: 我们的机房纪律有以下几条,现在已经通过电脑课件出示到大屏幕上,我们来逐条学习一下。 课件出示机房纪律: 1.上机时要求带齐学习用具,在教师指导下安静、认真地上机,不得喧哗吵闹,更不准随意走动。 ?2.不得随意进出机房,预备铃响后(正式上课前2分钟)方可进入机房并严格按教师指定的机位就坐。 ?? 3.爱护机房卫生,雨具、仪器等不得带入机房,不得乱扔果皮、纸屑等,实习用纸学生要自行带走。

?? 4.爱护室内一切公共设施,不得在桌椅上乱刻乱画,如有损坏,照价赔偿。 5.开机时如发现微机故障,应立即报告指导教师,等待重新安排和调整机位;如果发现故障而未及时上报的,涉及到的一切责任由该生负责。 6.爱护室内电器设备,不准随意改变设备的配置,键盘应轻敲,开机、关机和操作都须严格遵守操作规程严禁擅动设施,即使是耳机等简单设备也必须在当值教师的授意与监督下方可拆卸与安装。 7.注意用电安全。使用中发现用电安全方面的问题,应及时切断电源,报告老师。 8.严禁随意安装、删除、卸载机器内已经安装的各种软件;严禁上机时间不按指导老师要求操作;严禁上机时打游戏、上网聊天、浏览有不健康内容的网站; 9.凡因操作不当或故意违规操作造成硬件损坏,除照价赔偿外,视情节轻重核收维修费用并给予相应处分。 10.从下课到离开电脑机房,同学们应做到以下几点: ①退出所有程序,正常关机。 ②摆好椅子,放好鼠标键盘。 ③排队离开教室。 11.违犯上述规定且不听教育劝导者,取消上机资格,并由学校按校规进行处理。 三、小结 “没有规矩,不成方圆。”以后所有的上机课,都要严格按照机房纪律来

小学信息技术第01册教案

第一课信息与信息技术 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗 (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机 2、你认为计算机还能做些什么事 第二课初识好朋友---计算机教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢对计算机了解了多少呢 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。 师:同学们,今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。 三、做一做。 通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知

高中信息技术教学设计-信息技术全套教案教学设计

高一信息技术基础教案 1.1信息及其特征 一、教学容分析和设计: “信息及其特征”是教育的高一《信息技术基础》第一章第一节的容。由于这个容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生 进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 二、教学对象分析: 知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 四、教学重点: 1、信息特征的认识。 五、教学难点: 1、信息的含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。 教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。 生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国外的信息。 ……师:同学们举的例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的容。 师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就有相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。 师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗?

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

{信息技术}信息技术教学案例

(信息技术)信息技术教学 案例

信息技术教学案例 作者:郑立娟(高中信息技术赤峰信息技术二班)评论数/浏览数:1/437发表日期:2011-07-0811:30:49 壹、教学目标 1、知识和技能:了解信息获取的壹般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储的方法;养成良好的习惯。 2、过程和方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、经验,教师于学生讨论的基础上作壹定的总结。 3、情感态度和价值:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的关联内容,且教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分,要做到“君子爱财,取之有到”。 二、内容分析 本节内容是教育科学出版社出版的《信息技术基础》的第二章第壹节内容,是整本书的基础理论知识部分,为以后更好的学习本册书奠定基础。本节内容的重点于于如何让学生灵活掌握信息获取的各个环节且熟练地应用于日常生活学习当中。计划授课课时为1学时。 三、学生分析 授课对象为高壹年级的学生,他们大多数于上初中的时候已经学过《信息技术基础》,且且很多同学家里也均有电脑,对于计算机的基本功能操作的水平仍是能够的。且且本书的第壹章已经介绍过了关于信息的关联知识,

为本章节的学习也打下了壹定的基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,所以教师于授课过程中能够按照计划进行。 四、教学重点:信息获取过程的分析和确定信息获取方案 五、教学难点:分析信息获取的壹般过程。 六、教学方法:讲授法、讨论法 教学过程: (壹)情景引入,引发思考------杨叔子打猪草的故事。 教师活动:讲述“扬叔子年轻于咸宁‘劳动锻炼’插队劳动时,有壹天师傅要他去打猪菜,可他又不认识猪菜,那他又是如何识别猪菜从而出色、超额地完成了任务的呢?如果是需要你去完成这个任务,你又会怎么做?请俩名同桌同学组合成探究小组,于2分钟内给出壹个可能的答案”。学生活动:以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。答案分别为:(1)直接赶猪去吃猪菜通过现场观察。(2)从别人的口中得知。(3)从书本中认识猪菜。 教师活动:提问如果猪圈离猪菜地太远你会怎么调整?继续提问。 学生活动:回答无法采用第壹种方式,但可采用第2、3种方式。

运用信息技术进行教学设计电子教案

运用信息技术进行教学设计 一、教学设计 1、教学设计的概念教学设计是运用系统论的方法设计教学问题的过程,它包括分析教学问题、设计解决方法及方案、评价和修改教学设计直至获得解决问题的最优方法等几个方面。教学设计要求从教学系统的整体功能出发,综合考虑教师、学生、教材、媒体、评价等诸多方面在教学过程中的具体作用,强调运用“整体---局部---整体”的思维方式,立足整体、统筹全局、使各教学要素相辅相成,提高和确保教学系统整体的最优效应。我们通常所说的教学设计是指微观教学设计,包括单元教学设计、课时教学设计和微观教学设计。其中课时教学设计是以某堂课的教学为设计对象,而此处的微观教学设计则指以某个教学环节为设计对象。 2、教学设计的操作步骤教学设计一般包括以下步骤:(1)、学习需求分析:从教材的角度出发,课程教学目标是什么?教学需要具备哪些条件?(2)、教学内容分析:课时教学目标是什么?进行学习任务分析,要完成学习任务需要的必备、辅助的知识技能,要教哪些内容。(3)教学对象分析:了解学生学习心理、认知水平、基础知识与技能的掌握程度和学习起点水平与学习特点。(4)、确定教学目标:根据课时的教学要求,结合学生的基础知识和学习能力,制定明确、详细的教学目标。(5)、教学策略设计:主要解决“如何教、如何学”,要同时考虑目标、内容学生、时间、教学条件等要素,从争取整体教学效益的角度正确选择教学策略。如程度教学策略、发现式教学策略、认知教学策略、掌握学习策略、和谐教学策略等。(6)、教学媒体设计:根据学习目标、教学策略目标,选择合适的教学媒体,适时使用恰当的教学媒体,在运用媒体上,主张恰如其分,和谐、统一,不要为使用媒体而用媒体,避免与整体教学过程的脱节。(7)、教学过程反馈、调控设计:教学过程是一个师生互动的动态活动过程,教师要根据教学目标、重点、难点,预计学生将作出的反应,设计好另外的教学方法、问题和练习,一旦出现非常情况,教师要及时调整自己的教学进度、教学要求、教学策略和方法。(8)教学评价设计:主要包括形成性评价和总结性评价,形成性评价指在课堂教学过程中提问检测不同层次学生对教学内容的理解程度的评价,总结性评价是指在知识教学完成后的总体评价。 3、信息技术学科教学设计针对信息技术学科新大纲、新教材与以往教材的不同,信息技术学科教学要求教师要从其学科特点出发,根据其教学规律进行教学设计。(1)、从课程特征角度出发设置教学目标的原则随着计算机技术及网络技术的不断发展变化,计算机的工具性越来越突出,对于中小学生来说,信息技术教育是国家对公民开展的信息素养基础教育,其任务是向学生传授计算机文化的基础知识,让学生掌握信息技术、通用技术的基本知识与技能,形成良好的信息素养,所以教学一定要坚持面向全体学生,正确确立教学目标,注重教学的基础性,反对将信息技术课程教学“培训化”。从信息技术学科教学的角度出发并结合新大纲的要求,信息技术学科的教学目标分为认知领域目标、技能领域目标和情感领域目标三个方面,其目标的确定更加突出了信息技术学科的功用性。(2)、从课型的特点出发进行教学设计信息技术课往往是认知和技能相结合,不同的课型侧重点有所不同,从教材编写来看,有理论课、操作技能课、综合实践三类。理论课主要让学生了解计算机、机器人的作用,计算机和机器人的基本知识,对这类课要定位在了解和理解上,在情感领域让学生破除对计算机的神秘感,激发学生学习计算机技术和网络技术的兴趣,教师可运用插图、形象的比喻、进行直观教学,教师可精心设计学生的教学活动,如分组讨论、网络查询等形式。在程序设计学习时,情感领域要注重培养学生严谨的科学态度和解决问题的实际能力,掌握基本知识和基本概念。对操作技能课让学生掌握使用计算机工具的正确方法,养成良好的习惯,形成操作技能,教师要注重规律性知识的讲授,让学生形成自学能力。技能训练主要根

信息技术教学案例

信息技术教学案例 随着现代社会的发展,信息技术越来越成为人们的必备工具,青少年必须适应信息化社会的要求,我们的课程改革 正在轰轰烈烈的开展新的教学理念新的教学模式,新的学习方法的研究越来越深入到教学中来,它给我们带来了全新的 理念, 强调课堂教学主题,体现课堂教学艺术的特色,为此我确立了"渐进性""灵活性"""原则,确立了"协作学习与个性 化学习相结合. 现在我说的这个案例是:第二册:“输入和修改文章”中的第四模块[查找和替换]这堂课非上机时间10分钟,上机操作时间25分钟,,组内互相找不足并讨论学习10分钟 1、将学生分组,将不同学习层次的学生搭配分在一组。 2、将要学习的内容用导学案的形式发给学生。 案例实施过程: 将导学案发给学生。 教师讲解: 有时我们需要在一篇文章中查找一个字或一个词,或者把文章中多次出现得一个词或者 一段话,,换成另一个词或另一段更贴切的文字,当文章较长时,这是很麻烦的,可能找了 半天也没完全找出来,word提供了查找和替换功能,有了它,就可以很轻松的完成这类任 务。打开上一节输入的文章《送小龟回家》查找“喝酒”两个字。 第一步:将光标移到文章的开头。 第二步:单击菜单栏上的“编辑”,打开“编辑”菜单,再单击“查找” 第三步:在查找内容后面的文字框输入“喝酒” 第四步:单击查找下一处。 在查找与替换这堂课中,教师在讲解的过程中,学生也是在自己输入的文章 “送小龟回家”中跟随教师的讲解来一步一步的练习,在操作过程中发现自己不会的问题和疑难问题,首先自己解决,自己解决不了的询问老师.我发现学生理解的很快,心里非常的高兴。 在这个过程中,有个同学站起来问: “老师,我能不能在查找与替换中只用替换而不用查找呢?” 我觉得这个同学在学习的过程中动了脑筋是一个很好 的事情,就鼓励他试一试,他很高兴的自己做了一遍,然后

人教版七年级信息技术教学设计

人教版七年级信息技术教学设计信息技术教案 ?????? ??????第一章信息与信息技术 一教学目标: 具体要求: 1.知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。 2.能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。 二教学重点:信息及信息技术的理论和实际。 三教学难点:信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。 四教学准备:该课在多媒体教室上. 五教学方法:阅读法讲授法提问法讨论法比喻法 六教学安排:一课时 七教学过程: 第一章:信息与信息技术(板书) 第一节:信息与信息技术

在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习<信息技术>这门课请看(蓝底白字投影) (教师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。 ?哪我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息” 一:什么是信息 (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开) 1、什么是信息 ???A:共享信息的人越多,信息的价值就越大 ???比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。 B:信息无处不在无时不有 大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。

小学信息技术五年级上册全套教案教学设计

大梁子小学 信息技术教案
年级:五年级 教师:王 维

了解电脑
第一课时: 教学目标: 1、引起学生对电脑的兴趣。 2、让学生了解计算机的基本组成,让学生对信息技术课有一个宏观的认识。 教学重点、难点: 1、启发学生了解电脑在生活中的用途。 2、了解计算机的基本组成,知道软件和硬件的区别等。 教学过程: (一)情境引入—— 去电脑大世界玩 1、分角色扮演主机、显示器、键盘、鼠标、小朋友苗苗 学生讨论你在电脑大世界中都认识了谁? 2、电脑大世界好吗?想和苗苗小朋友一起玩吗? (二)认识电脑 苗苗在电脑大世界中认识了什么?它由两部分构成的? 计算机系统的组成:硬件和软件 (三)初步了解硬件和软件 计算机硬件组成:显示器、键盘、鼠标、主机、音箱。 讨论一下什么是软件? (为了让概念不再抽象,可举一些生活中的例子来说明硬件和软件的区别) (四)掌握软盘、硬盘、光盘的概念 1、硬盘 2、软盘和光盘的使用 3、学生实验 (五)小结 这节课我们在电脑大世界中学到了什么? 教学后记:

第二课时: 教学目标: 1、掌握鼠标的正确使用及开机、关机的正确操作。 2、使用电脑时的注意事项。 教学重点: 1、掌握开机、关机的正确步骤及鼠标的使用。 2、培养学生爱护信息设备的意识。 教学内容:

开机、关机、鼠标的用法、使用电脑时的注意事项 教学过程 (一)导入: 要让电脑上班,首先要做的是什么? 对,开机。 (二)开机与关机 1、那如何正确开机呢? 2、学生交流自己的经验。 3、认识 Windows98 的桌面,学生交流已认识的部分 4、师补充 5、关机 6、综合:开机时,先开显示器,再开主机;关机时,先关主机,再关显示器。 7、学生实验。 (三)鼠标的用法 鼠标有两键或三键鼠标 1、讨论一下怎样握鼠标。 2、师小结:拇指、小手指放在鼠标的两侧,食指放在左键上,中指放在右键上, 无名指起辅助作用。 3、鼠标的操作 (1)生互相交流自己会用的操作方法。 (2)把自己会的操作方法演示给大家看。 (3)师补充:除指向、单击、双击、拖动外,还可以单击鼠标右键,注意单击 右键弹出的菜单叫快捷菜单,而且指向内容不同,弹出的快捷菜单的内容是不一 样的。b5E2RGbCAP (4)学生实验 (四)谈谈你的收获 教学后记:

48篇信息技术教学案例分析

中小学教育教学案例分析例谈 一、什么是教育案例分析 教育教学案例分析是指围绕一定的教育目的,把教育教学实践过程中真实的情景加以典型化处理,形成可供学习者思考分析和决断的案例(往往是一个故事、一个事例或一个事件),通过学习者独立分析或相互讨论,来提高学习者分析和解决教育问题能力的一种方法。 市一位青年教师曾写过一篇《走近语文教学的艺术殿堂》,其中写到在一次作文讲评课上,让一个男生上讲台朗读,结果这位略有口吃的同学遭到了哄笑。 台下的同学们紧紧注视着他,课堂里死寂一片。沉默中,我突然从后悔自责中省悟:初为人师的我不是也有过临场时的恐惧和冷场时手足无措的尴尬吗?然而是自信战胜了这一切。有时候,一次小小的成功能够激活一个人在的巨大的自信,可一次难忘的失败也往往可以摧毁一个人仅有的一点自信。眼前的这一个男孩难道会陷入后一种情形吗?不,绝不能。我终于微笑着开口了:“既然他不太习惯在众目睽睽之下说话,那索性我们大家都趴在桌上,不看,只用耳朵听吧!”我带头走到教室后,背对讲台站定,同学们也纷纷趴下头来。终于,我的背后传来了轻巧的羞怯的声音。那的确是篇好作文,写的是他和父亲间的故事。因为动情的缘故,我听到他的声音渐渐响了起来,停顿也不多了,有的地方甚至可以说是声情并茂了,我知道他已渐渐进入了状态,涌上心头的阵阵窃喜使我禁不住悄悄回头看看他。我竟然发现台下早已经有不少同学抬起头,默默地赞许地注视着他。朗读结束后,教室里响起一阵热烈的掌声。我知道这掌声不仅仅是给予这篇作文的。(案例分析并不注重“唯一”的标准答案,而更注重学习者的思考与分析过程。) 二、教学案例分析与教师教育理论学习 案例是学校问题解决的源泉。党的十五大报告中向全党提出:"一定要以我国改革开放和现代化建设的实际问题,以我们正在做的事情为中心,着眼于马克思主义理论的运用,着眼于对实际问题的理论思考,着眼于新的实践和新的发展。"针对当前教育理论界风行的"浅入浅出"、急功利近,"深入深出"、食洋不犯"浅入深出"、故弄玄虚,以及刻意包装、虚假宣传、浮躁肤浅的不良风气,课题组鲜明地提出,要"深入浅出",返朴归真,坚持深入学校实际,研究现实问题,脚踏实地做学问。 案例是教师专业成长的阶梯。案例是理论联系实际的桥梁,案例是教育理论的故乡。 案例是教师独特的话语系统。本研究从数千个案例中辑录了60个案例,选自28所实验学校、两所幼儿园。表述的风格不同,案例的写法各异,焕发出每所学校独特的个性色彩。但它们也有一个共同的特点,就是从不同角度生动地记录了中国基础学校在改革发展进程中,观念的变革,实践的探索,理性的思考,前进的足迹,具有强烈的时代特征和鲜明的中国特色。 教育教学案例分析是教师教育理论学习的重要容,是自身成长与发展的重要途径。它与教育理论学习关系非常密切:过分偏重教育原理(原则、观念),难免空泛;过分依赖教学经验(技能技巧),易致盲目。以案例为基础的探讨恰好可以弥补这两者的缺失。案例研究分析的是真实教学情境下,面对不确定的、复杂多变的教学情境,教师所作的决策判断或两难困惑,从而促进教师实践的反思和默会的智慧。 教育理论是教学案例分析的基础,教学案例分析是教育理论学习的重要补充以及具体运用。(与纯理论学习相比,两者的侧重点存在不同:①目的不同。纯理论学习主要目的在于系统地掌握教育原理、原则、方法等,教育教学案例分析主要目的在于提高学习者的教育理论运用能力②方式不同。纯理论学习采取的是“理解—接受”的学习方式,而案例分析采取的是“理解—运用”的学习方式。)一个典型的案例可以生动形象的诠释一个教育观念,

小学信息技术全册教案(苏教版)(整理打印版)

第1课信息与信息技术 【教学目标与要求】 1.知识与技能 感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 2.过程与方法 了解信息活动的一般过程。 3.情感态度与价值观 感受信息对生活和学习的作用,产生学习信息技术的兴趣和积极性。 4.行为与创新 养成积极思考生活中信息的真假性、有用性的习惯。 【教学重点与难点】 教学重点:信息的获取、传递、处理、表达等,信息及信息技术在生活中的应用。 教学难点:认识信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 相关图片、课件、猜词游戏。

第2课认识计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 (2)能够说出常用的输入、输入设备。 (3)能够对现在的计算机科技发展有所了解。 2.过程与方法 学会合作学习。 3.情感态度与价值观 在实践活动中感受动手的乐趣,体验成功的喜悦。 4.行为与创新 在实践活动中培养细致、耐心的好品质。 【教学重点与难点】 教学重点:了解计算机各组成部件的名称;了解常见的计算机输入、输出设备;认识主 机箱里的主要电脑部件。 教学难点:认识CPU、硬盘、内存条等电脑部件。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体 等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。

【教学准备】 相关图片、课件、打开的主机箱。

第3课操作计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)学会启动和关闭计算机。 (2)认识桌面和桌面上的图标、任务栏、“开始”按钮、鼠标指针。 (3)学会将右手按正确的方法摆放在鼠标器上。 (4)了解指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。 (5)能够熟练进行指向、单击和右击操作。 (6)能够正确完成双击和拖动的操作。 2.过程与方法 在操作计算机系统的过程中学习鼠标的五种基本操作,通过“七巧板”游戏熟练使用 鼠标。 3.情感态度与价值观 正确启动、使用和关闭计算机,养成节约能源、爱护设备的良好操

小学信息技术教案设计全集

小学信息技术教案 沙后所小学 刘桂明

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要

小学信息技术全套教案(经典)

第一章信息技术基础知识1 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。 这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 (举例)有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的

信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。 C、检验结果: D、依次选取“中国教育概况”“中国教育科研网” E、从中找到数据输入到电子表格中, F、再把数据以图表的形式表示。 4、信息技术的发展 计算机网络技术是由计算机技术和通信技术结合而成的。计算机网络对人类的影响,已经超出了它的技术范畴。信息资源已成为同物质资源同样重要的社会资源。信息只有通过交流才能实现资源共享。随着信息高速公路的建立。信息成为所有人可共享的社会资源。 5、归纳、总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 6、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径? 归纳总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 布置作业: 1、什么是信息技术? 2、人们获取信息有哪些主要途径?

小学信息技术第一册教案全集

第一课我的新工具——计算机 教学目标: 1、认识计算机。 2、体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 3。体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 教学重点: 使用计算机 教学难点:感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。 1.认识计算机 学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。 在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。 2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。 活动中,指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。 活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。 3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程 第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。 活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。 在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。 为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。 4.关于“链接” 教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。 关于信息处理的几个环节和现代信息技术的核心,教材以后的课目会相应提到,教师应对此先有所认识和了解。

小学信息技术第01册教案(人教版)

第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?

信息技术教学案例

信息技术教学案例分析 店塔第一小学乔琪 [案例主题] 新课程的最高宗旨和核心理念是“一切为了每一个学生的发展”。而“发展”却是一个生成性的动态过程,这个过程中的因素和情景我们无法预见。新课程理念指导下的生成性课堂具有不可预定性,其随机性造就了许许多多的生成性问题。德国教育家克拉夫基认为“衡量一个教学计划教学质量的标准,不是看实际课堂教学是否能尽可能与计划一致,而是看这个计划是否能够使教师在教学中采取灵活的行动,调动学生最大的积极性,使学生创造性地进行学习,借以为发展他们的自觉能力作出贡献——即使是有限的贡献。” [背景材料] 本课是根据义务教育教科书《小学信息技术》四年级上册第十二课和第十三课的教学目标借以编写成语故事小报为内容,综合运用所学知识和技能,从已有素材中选择需要的资料制作一份由几个成语小故事组成的图文并茂的单页小报。该校学生从三年级就开始上信息技术课,一人一机,学生操作水平较熟练。所以在了解了学生的基本情况和借班上课的实际原因,我把教材处理成两节课的教学并作一节课上,并相应改了教学重难点。由于时间原因,正式开课前没有在该校其他班级试教过,所以有可能在教学环节设计和教学重难点的把握上有偏差。 [教学设计] 【教学目标】 知识目标: 掌握艺术字和图片的插入与格式设置的基本方法; 设置好标题和正文的字体、字号和字形。 技能目标:能把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 为每一个故事插入一张相配套的图片并调整好文字环绕方式、位置和大小; 为小报插入一个艺术字报头“成语故事”并调整好大小和位置; 情感目标:培养学生的审美情趣;感受我国语言的博大精深,培养学生喜欢成语故事,喜欢成语。 【教学重点】:

人教版七年级信息技术教案

七年级信息技术教案 第一章信息与信息技术 一教学目标: 具体要求: 1.知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。 2.能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。 二教学重点:信息及信息技术的理论和实际。 三教学难点:信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。 四教学准备:该课在多媒体教室上. 五教学方法:阅读法讲授法提问法讨论法比喻法 六教学安排:一课时 七教学过程: 第一章:信息与信息技术(板书) 第一节:信息与信息技术 在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习<信息技术>这门课 请看(蓝底白字投影) (教师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。 哪我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息” 一:什么是信息? (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开) 1、什么是信息?

A:共享信息的人越多,信息的价值就越大 比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。 B:信息无处不在无时不有 大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。 C:信息也会过时 (提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。 总结:信息的时效性要求及时获得和利用信息,这样才能体现信息的价值。 D:信息离不开载体 信息是事物运动的状态和方式,不是事物本身,因此,它不能独立存在,必须借助某种符号和物体才能表现出来,而且同一信息还可以借助不同的载体来表现。比如新闻通过广播、电视、报纸等来表现。信息离开载体就不能存储和传递。掌握了信息的定义和特征,对信息进行观察、了解和利用这就是信息活动,它与我们的是日常生活是紧密联系的。 二:信息活动(板书) 信息收集-------------信息加工---------------信息存储--------------------信息传递(板书) (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底以百叶窗形式打开) 在此可以让一位同学上来指出计算机的各个部位。(检测一下学生的掌握情况) 计算机从只能处理数值到能处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,计算机向网络化和多媒体化方向发展。 3:计算机网络 请看(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有同时配解说) 可通过作图加比喻法。讲述此内容 4:多媒体计算机向多媒体方向发展,那什么是多媒体呢? (点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有出现同时配解说) 计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下)

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