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基于RTMP协议的视频会议系统

理工大学指挥自动化学院本科毕业设计论文 基于RTMP 协议的视频会议系统

名: 张 佳 队

别: 05407队 专业: 指挥自动化工程(合训)

指导教员: 王 勇

职 称: 讲 师

理工大学指挥自动化学院训练部制表

二〇〇九年六月

内部资料

注意

目录

一、绪论 (3)

(一)课题背景 (3)

(二)课题意义 (3)

(三)课题相关工具与技术 (4)

1. Flash技术应用 (4)

2. Flash Media Server (4)

3. RTMP协议简介 (6)

二、视频会议系统设计 (7)

(一)系统分析 (7)

(二)系统平台设计 (7)

(三)系统结构 (8)

三、视频会议系统实现 (10)

(一)开发环境概述 (10)

(二)系统整体开发 (11)

(三)系统功能实现 (13)

1.连接指示 (13)

2.登陆模块 (14)

3.白板展示 (15)

4.文本聊天 (16)

5.用户列表 (17)

6.视频语音 (18)

7.私聊功能 (18)

四、系统测试 (20)

(一)系统运行环境部署 (20)

(二)单机功能测试 (20)

(三)网络联机性能测试 (20)

五、不足 (22)

六、结束语 (23)

七、致谢 (24)

八、参考文献 (25)

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基于RTMP的视频会议系统

摘要:在如今的经济时代,人们都在寻求利用更少的资源来完成更多任务的策略。由于视频会议允许用户在可视的情况下交换信息,因而它几乎能够应用于任何情况下,提高通信的质量和效率。随着计算机硬件技术和网络技术的发展,一方面基于IP网络的视频会议系统有了速度更快、运行更稳定的系统及网络平台,现在用户可以选择网络的带宽从原来的64K发展到10M甚至更高;另一方面从设备购臵、系统运行等方面,用户的负担已经大幅度降低,使得视频通信逐渐走下神坛,其用途将会越来越多。本系统采用FMS开发网络视频会议系统。目前支持多人同时在线,具有视频交互、语音通信、文本聊天、电子白板等功能。

关键词:FMS,RTMP,视频会议,IIS,电子白板,视频聊天

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一、绪论

(一)课题背景

网络的应用已渗透到社会的各个角落,提高办公效率,异地办公,网络化办公已不是新名词。网络视频会议,成为现代化办公会议的一个重要组成部分,即语音视频功能,借助互联网即可实现异地交流。但网络视频会议的应用也面临开发成本高、运行环境高、部署实施困难、耗资大等一系列的问题。视频会议系统按实现方式可以分为硬件视频和软件视频。硬件视频借助专门的硬件设备,利用专线网络传输。这种架构能有效保证质量,但其投人是非常昂贵的,非一般的公司和单位所能承担。软件视频,可以不使用专线网络,使用互联网传输,此类系统利用了企业现有的P C资源和各类互联网络接人,为企业构建具有视频、音频、白板、文档协作、程序共享等功能的及时沟通平台,其建设和维护费用仅为硬件视频系统的1 / 1 0 。但传统的软件视频系统的开发涉及到数据编码,通讯技术,服务端客户端环境构建等诸多因素,给系统开发带来巨大工作量,形成居高不下的开发和实施成本。传统的C/S模式的视频会议系统在使用对机器客户端/服务端要求较高。而通过B/S设计的基于UDP或是TCP的视频传输上效率较低。新兴的RTMP协议,作为一个专门为高效传输视频、音频和数据而设计的协议。对于视频传输这一块又有了新的功能与优点。通过A d o b e公司推出的开发流媒体的服务器软件Flash Media Server服务器建立的B/S 模式的视频传输系统能够更加高效的完成视频传输任务。

(二)课题意义

本系统搭建了一个虚拟的交互平台。此平台支持参加会议人员之间视频、音频通信。与会人员之间可以进行文字、音频对话,以及使用电子白板进行通话,系统还提供私聊功能。主持人也可以

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控制参加会议的人员的行为。视频会议是一种非常有前途的应用。已广泛应用到企业的决策,远程教学,远程医疗等各个领域。目前随着技术的成熟和带宽资源的丰富,需求和应用猛增。

(三)课题相关工具与技术

随着网络传输速度的加快,以及视音频压缩技术的不断发展,现在人们更倾向于用软件方式构筑视音频交流环境,这样可以极大地降低开发使用成本,并且系统也易于维护。

1. Flash技术应用

Flash最初是作为一款矢量图动画设计开发软件发布的。现在已经普及于网络。但它的应用已经脱离了纯粹的动画设计,广泛应用到了网站动画,互动多媒体,游戏设计,企业级程序应用,移动设备程序应用。这些应用都可以概括到RIA(RichInternet Application)应用,在R I A应用上,通过Flash相关技术架构,可以充分把Flash处理多媒体的丰富功能跟数据库结合起来,提供良好的客户端操作环境,具备跨平台,实时响应等特点。而这些应用仅要求客户端具备浏览器搭配Flash Player。已经有相当多的网站采用Flash丰富的多媒体功能,做行销演示。Flash Mty,情景动画更是深人人心。事实上Flash Player: 已经普及到了绝大多数互联网终端,并且越来越多的移动设备开始支持Flash。

2. Flash Media Server

本系统开发采用Macromedia公司(现为Adobe公司)的Flash Media Server(以下简称FMS)技术为主要的技术工具,在此技术平台上搭建视频会议系统。下面就FMS技术作以下简单的介绍。

FMS 是Macromedia公司(现为Adobe公司)开发的一个全新的流媒体服务平台,综合了语音、视频和数据流的网络多媒体,是提供存储语音、视频流和数据共享的系统。FMS支持在多个客户端中实现同步分布式数据的即时共享,从而可以和FMS建立客

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户端/ 服务器(C/ S) 架构,支持对视频和音频等流媒体交互。

FMS平台由两部分构成,提供流媒体服务的服务器和客户端的Flash播放器,即服务器端和客户端两部分。服务器端的应用程序在FMS上有自己独立的目录,存放服务端脚本文件和其他资源。Flash客户端通过RTMP 协议与FMS建立连接,这样就在Flash的客户端与服务器端形成稳定的数据流(如图1.1)。其他的客户端用户能通过同一个服务器接收信息、数据的更新和语音视频流。RTMP(Real-Time Message Protocol)协议是建立在TCP协议上的,提供永久的Socket 连接的网络传输协议,用双向通信的方法连接服务端和客户端。它不同于Hypertext Transfer Protocol( HTTP) 用来连接World Wide Web上的服务器。通常,客户端主要是使用FLASH 播放器建立与FMS的连接。

图1.1 FMS服务器数据流示意图

FMS技术主要有以下几点优势:

(1)提供专门的服务器平台FMS。实现对数据流的实时处理,并提供安全可靠的流媒体传输服务;

(2)提供专门的FLV视频压缩格式。该压缩格式压缩比较高,且画面质量也较高,这极大的缓和了目前网络带宽下流媒体的传输压力,可在现有网络环境下提供较高质量的流媒体服务;

(3)客户端配臵简单。在客户端安装FLASH播放器就可以使用该系统。而FLASH播放器目前是上网用户浏览网页的必备

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工具,其普及率达到95%,就像加载FLASH动画短片一样加载系统客户端,而不用安装任何客户端软件。

3. RTMP协议简介

RTMP全称:Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。

RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输。该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

RTMP协议作为客户端和服务器端的传输协议,这是一个专门为高效传输视频、音频和数据而设计的协议。在网络带宽不足和拥挤的情况下,虽然传送媒体数据流不如UDP 那样流畅,但在目前一般网络条件下表现很好。RTMP比传统媒体服务器流出的媒介协议支持更多。它支持可能包含声音,影像和脚本数据从服务器到客户和从客户到服务器多条线路的动态传输。RTMP对声音、影像和脚本数据分别处理。声音和视频数据被分开地缓冲在服务器中。如果声音数据在声音缓冲期中达到某一极限,所有在缓冲器中的数据将被丢掉,并且最近到达的数据被允许开始收集在缓冲中并被送到各个客户。视频数据被以相似的方式处理不同是当新的关键帧到达时,缓冲器中数据才被清除。在丢掉旧的帧数据时,如果发现客户端的数据有误,则将新旧两个不同的帧进行拟合。RTMP对数据给予不同的优先级别。在实时交谈中,声音是最重要的,影像给予低优先级,而脚本数据被给予的优先权介于声音和影像中间。在网络链接中,利用RTMP可以创建多个数据流。

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二、视频会议系统设计

(一)系统分析

视频会议系统的建设主要通过Internet网络为数据传输介质将各与会人员的视频及音频进行传输交换,为达到要求,整个设计需具备以下要求:

(1)客户端电脑需要配臵摄像头及麦克风;

(2)可以随时召集视频会议;

(3)视频会议系统需要整合简单的视频监控功能;

(4)视频会议系要有白板功能让主持人能够进行一些绘画演示;

(5)要有连接指示,一旦断开客户端主持人要知道,同时要通知其他与会人员。

(二)系统平台设计

FMS实现对各客户端文本、视频、音频等信号的接受和广播。比如A客户端发布信号到FMS,FMS服务器接受来自A的信号,然后将该信号广播给同一个域作用空间内的所有客户端用户,这样实现信息的共享广播。仅使用FMS技术完全可以实现远程视频通信,客户端就相当于一个SWF文件了,但是不推荐在这样使用。一方面是因为FMS无法很好的管理系统数据。不能在WEB上正常地发布系统,因为单纯的通过对SWF文件的访问,对于服务器端来说是不安全的,并且在客户端易出现下载超时或无法下载的情况,使用IIS通过网页发布系统就很好的缓解了这一点,所以本系统采用IIS发布系统。图2.1展示了B/S平台架构。

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FMS

图2.1 服务器B/S三层结构图

鉴于以上的分析系统的发布要配臵两个服务器环境:IIS和FMS。IIS主要任务是:发布系统。因为客户端程序是SWF文件也就是Flash播放文件,因此可以将系统嵌入到网页中发布,客户端可以像浏览网页一样轻松的加载系统客户端。FMS则是视频会议系统的主要实现平台。当用户通过身份验证后,根据用户信息将用户定向到指定的作用域下,此作用域就是一个虚拟的会议室。同一个域内的用户可以共享信息。FMS端程序接受客户端连接请求,建立客户端与虚拟教室之间的连接,用户可以发布视频、音频和文本信息至服务器端。服务器端则将用户发布过来的信息放在共享信息对象中,客户端则通过同步事件实现对服务器端共享信息的主动订阅,这样就实现了多客户端间信息的共享。(三)系统结构

通过对视频会议系统的分析,结合FMS技术解决方案,得到了系统结构模型,图2.2展示了系统的结构图。

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图2.2 视频会议系统结构图

各模块功能介绍如下:

连接指示: 设计一个”变色小灯”,当成功连接服务器之后,灯显示绿色,连接失败,灯显示红色;无连接状态显示为灰色。

登陆模块: 分两种角色,管理员和用户。管理员可以添加会议名称、会议时间和会议备注。其他用户需要用户名以及密码才能进入。

电子白板: 通过在白板上绘画需要的图形,使所有的用户都能显示图形。

文字输入: 与会人员进行文字交流的地方。同时当有新的用户加入或离开时,显示相应信息。

视频通话: 与会人员进行视频以及语音交流的地方。

用户列表: 显示在位用户的ID。当用户离开时自动删除相应的用户。

用户私聊: 通过在用户列表中点击相应的用户可以与当前的用户进行私聊。

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三、视频会议系统实现

(一)开发环境概述

Flash Media Server作为一个技术框架提供了C/S两部分的API,即客户端API和服务器端API,可以使用ActionScript语言调用API函数或者直接使用组件的方式构建应用程序。

客户端API提供了下面几个对象:Camera(摄影机)、Microphone(麦克风)、NetConnection(联机)、NetStream(串流)、SharedObject(共享对象)和Video(视频);服务器端API提供了下面这些对象: Application(应用程序)、Client(客户端)、NetConnection(联机)、SharedObject(共享对象)和Stream(串流)。下面就这些对象的作用作简要的解释:

服务器端对象Application主要是让程序决定是否接收用户的联机或者关闭用户的联机,以及清除应用程序特定的流及服务器端的共享对象。Client 对象则存储包含每个联机用户的信息,例如客户端的IP地址等。NetConnection 对象可以在应用程序实体和服务器端,或者同一台服务器的另外一个应用程序之间创建一种双向的连接;Remoteshared 对象:维护客户端常见的远程对象,并且它可以实时地在客户端的多个应用程序之间共享和存储数据;客户端Camera 对象从摄影机捕捉视频信号,并将其压缩为FLV格式;Microphone 对象采集话筒声音信号,并进行实时压缩;NetConnection 对象允许Flash客户端通过TCP socket与FMS建立连接,并且使用RTMP(Real-Time Messaging Protocol,实时信息通讯协议)交互数据;NetStream 对象在使用Netconnect对象所建立的联机对象上,进行数据、声音和视频信息的传输,就如同NetConnect的通道一样。可以使用NetStream.publish方法来发布数据流;Localshared 对象记录用户的资料,或者把讯息实时传递给所有联机用户;Video 对象用于显示通过NetStream.play方法或Camera.get方法捕捉到的视频流。并通过Video.attachVideo方

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法把该视频对象放臵到flash的舞台。

所有客户端和服务器端对象可以通过AS脚本语言来调用它们的方法和属性,从而在FMS技术框架基础上构建应用程序。由于该技术是基于客户端/服务器端模式,所以在开发应用程序时要分别部署客户端和服务器端程序。客户端程序的开发是在FLASH 软件中使用AS脚本语言调用客户端API实现。客户端首先要建立与服务器端的联机,然后靠共享对象或数据流对象实现与服务器端的数据通信。服务器端则只需要配臵一个main.asc文件,处理客户端的联机和操作响应,主要是维护一个虚拟的空间,让联机的用户实现信息的共享。

(二)系统整体开发

当用户通过验证后就可以登录FMS服务器,建立RTMP网络连接,开始订阅或者发送数据到FMS,实现信息交换。图3.1为开发文件的文件结构和执行关系。在FMS目录下,main.asc是FMS服务器下的主执行文件,其中包含了对客户端连接FMS服务器端请求的所有响应控制信息,是整个会议系统的核心;sharedobjects文件夹为初始化FMS程序时系统自动建立的共享数据域,其中记录了视频会议系统共享对象信息,所有连接到会议系统的客户端都可以借此共享信息。客户端是一VideoConference.swf播放文件,是嵌入在网页中发布的,其中包含了客户端程序。

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图3.1 系统文件执行关系

主要的设计思路是由检验用户密码是否正确,如果正确则返回到FMS执行main.asc。FMS则接受该客户端请求,并将客户端与指定共享数据域建立连接。图3.1所示,当服务器第一次执行时就生成一个名sharedobjects的目录,该目录就是共享数据域。它存放着各个客户端发布过来共享数据信息,客户端通过客户端共享对象的同步事件建立与FMS sharedobjects共享域的连接,从而实现数据的共享。图3.2展示了系统基本的操作界面。

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图 3.2用户操作界面

(三)系统功能实现

为了加快开发步骤和提高效率,在系统开发时就在FMS组件基础上进行必要的功能扩展。FMS组件设计的思想是先实现所有功能,然后根据请求参数的不同,设定不同的权限模式。这样做的好处就是可以实现代码极大地重用,也符合现代软件设计的思想。那么下面就介绍系统功能的具体实现方法。

1.连接指示

系统连接之后,加载FCConnectionLightClass组件的过程中

调用connect函数,使“指示灯”变绿。当断开时调用close函数,

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使“指示灯”变灰色。

FCConnectionLightClass.prototype.connect = function(nc) {

this.nc = nc;

if (this.nc.FCConnectionLight == null) {

this.nc.FCConnectionLight = {}}

this.nc.FCConnectionLight[https://www.doczj.com/doc/388632412.html,] = this;

this.nc.call(this.prefix + "connect", null, this.interval*1000);

if ( this.nc.isConnected )

this.showGreen();

this.checkInterval = setInterval( this, "onCheckInterval", 500 );

};

FCConnectionLightClass.prototype.close = function() {

clearInterval( this.checkInterval );

var fullName = "FCConnectionLight." + https://www.doczj.com/doc/388632412.html,;

this.nc.call(this.prefix + "close", null);

this.nc.FCConnectionLight[https://www.doczj.com/doc/388632412.html,] = null;

this.nc = null;

this.showGrey();

this.details_https://www.doczj.com/doc/388632412.html,tency_txt.text = this.details_mc.bwup_txt.text = this.details_mc.bwdown_txt.text = "--";

};

2.登陆模块

登陆模块设臵两种角色,普通用户与主持人,主持人可以设臵会议的名称,会议时间以及会议备注。

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图 3.3 用户操作界面

3.白板展示

白板展示,是通过客户端请求服务器端建立SharedObject对象实现的。服务器端接受客户端请求,在服务器端建立SharedObject对象。所有客户端都连接到同一个共享对象中,实现数据的共享。在一个会话中,当A客户端通过白板的面板画了一条线时,则该客户端程序将A客户端操作转化成可识别的“划线指令”传递到SharedObject中,服务器端收到客户端的数据信息,并将客户端发送过来的信息保存在SharedObject对象中。其他客户端则通过自身SharedObject对象的同步事件,取得A客户端发送到服务器端的指令,并在客户端完成重绘,这样就实现了白板演示功能。

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图3.4 白板展示窗口

4.文本聊天

文本聊天功能主要用于会议过程中的文本通信,是视频会议系统的辅助功能,主要使用服务器端和客户端建立SharedObject 共享对象,然后调用客户端SharedObject对象的写记录方法,实现文本通信。另外它还可以显示刚刚上线或下线的用户,实现代码如下:

client_so.newUser = function(who){

this.ref.chat.history_txt.text+="***** "+who+" 进入了会议室*****\n"

this.ref.chat.history_txt.scroll+=1

}

client_so.onDisconnect = function(who, app){

if(app==_https://www.doczj.com/doc/388632412.html,ername || app==true){

for(i in this.ref.inRoom) {

if(this.ref.inRoom[i]==who){

this.ref.inRoom.splice(i, 1)

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this.ref["newRoom_"+who].gotoAndStop("Disconnect")

}

}

}

if(app==true) {

this.ref.chat.history_txt.text+="***** "+who+" 离开了会议室*****\n"

this.ref.chat.history_txt.scroll+=1

}

}

图3.5 文本聊天窗口

5.用户列表

用户列表功能也是使用建立客户端和服务器端SharedObject 对象连接实现,客户端的同步事件以一定的频率扫描FMS端SharedObject对象,如果SharedObject对象发生变化,比如有新用户加入或者退出系统,则客户端SharedObject调用相应的方法比如显示或者删除用户在线信息得到同步。

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图3.6文本聊天窗口

6.视频语音聊天

视音频信号的发布和接受是通过FMS的NetStream对象实现的。它主要在客户端和FMS端建立基于TCP面向连接的连接,一个链路可以包含多个RTMP数据流板通道。一个客户端使用一个数据流通道来发布自己的视音频流,同时通过多个流通道订阅他人视音频流。FMS端,对于视音频流是自动转播的,基本上不用写代码。FMS在收到流连接请求后就将客户端请求定向到指定的作用域空间。

7.私聊功能

通过在用户列表中点击想要进行私聊的用户可以实现与对应的用户进行私聊,私聊的过程包括视频以及文本聊天。

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图3.7 私聊窗口

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rtmp流媒体协议

H5视频直播扫盲 1 H5到底能不能做视频直播 当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。 对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。 对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。 webRTC兼容性: video标签播放hls协议视频:

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Your browser does not support HTML5 video. 2 到底什么是HLS协议 简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。 每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。 .m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件: 1 2 3 4 5#EXTM3U m3u文件头 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE是否允许cache #EXT-X-ENDLISTm3u8文件结束符

宝利通视频会议系统技术方案

视频会议系统技术方案 2010-12-20

目录 第1章项目需求分析 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2本次建设要求 (1) 1.3建设达到目的 (1) 1.4承载网络分析 (1) 第2章视频会议行业背景 (3) 2.1概述 (3) 2.2 H.264成为主流编码标准 (4) 2.2.1 H.261视频编码 (4) 2.2.2 H.263视频编码 (5) 2.2.3 H.264视频编码 (5) 2.3宽带音频成为共同的追求 (5) 2.3.1 G.711基本音频 (5) 2.3.2 G.711 (5) 2.3.3 G.722、G.722.1 (6) 2.3.4 G.722.1 Annex C (6) 2.3.5 G.719 (6) 2.4高清图像成为划时代的标准 (7) 2.4.1图像分辨率提升 (9) 2.4.2 16:9,可视范围增加 (10) 2.4.3逐行扫描,图像无闪烁 (10) 2.5高清视频会议的优点 (10) 第3章系统设计原则与规范 (12) 3.1设计原则 (12) 3.2规范、标准和设计依据 (14) 3.2.1 ITU-T标准 (14) 3.2.2 IETF标准 (16) 3.2.3国内标准 (16) 3.3设备选型原则 (16) 第4章系统组网方案描述 (19) 4.1网络现状分析 (19) 4.2组网需求 (19) 4.3工程需求分析 (20) 4.3.1 IP网络的建设 (20) 4.3.2高清的显示设备 (20) 4.3.3高清会议组建的要求 (22)

4.4视频会议系统品牌选型 (23) 4.5高清视频会议系统描述 (25) 4.5.1组网设计图 (25) 4.5.2中心会场 (27) 4.5.3分会场 (27) 第5章会议系统功能设计 (28) 5.1终端点对点视频会议 (28) 5.2多点视频会议 (28) 5.3多分屏视频会议 (29) 5.4双流数据协作会议 (30) 5.5多点会议的召开方式 (31) 5.6多点会议的控制方式 (31) 5.6.1语音激励控制方式 (31) 5.6.2导演控制方式 (31) 5.6.3轮巡方式 (32) 5.6.4演讲者控制方式 (32) 5.6.5主席控制会议模式 (33) 5.7高清软件桌面应用(选配) (33) 5.8 AES加密会议 (34) 5.9会议的存储和直播(选配) (34) 5.10双显仿真的应用 (35) 5.11打造最好的声音和图像会议效果 (36) 5.12灵活、方便的使用和管理方式 (37) 5.13系统管理的安全性 (38) 第6章采购产品技术资料 (39) 6.1 MCU (POLYCOM RMX 512C) (39) 6.2高清终端(主会场POLYCOM HDX8000) (44) 6.3 高清终端(分会场HDX6000) (50) 6.4录制点播服务器(POLYCOM RSS4000 ) (55) 第7章会场设置要求 (61) 7.1 6.1会议电视系统会议室 (61) 7.2 6.2会议室的总体要求 (61) 7.2.1 6.2.1会议室的类型、大小与环境 (61) 7.2.2 6.2.2会议室的布局与照度 (62) 7.2.3 6.2.3 会议室声学要求 (64) 7.2.4 6.2.4 会议室供电系统 (64)

视频会议系统采购合同模板

视频会议系统合同 合同编号(甲方): 合同编号(乙方): 发包人(甲方): 承包人(乙方): 签订地点:

视频会议系统合同 甲乙双方依照《中华人民共和国合同法》及双方签署的《设备采购与安装工程框架协议》就本项目有关事宜,经双方协商一致,同意签订本合同,以明确双方权利、义务。 1.项目概况 1.1项目名称:视频会议系统 1.2项目地点: 1.3项目性质: ①视频会议系统所需产品硬件及软件授权等产品的采购、运输、供货; ②视频会议系统所需设备的安装(视频终端、摄像机、麦克、移动支架等); ③安装视频会议系统所需线缆的提供、安装及连接; ④会议室整体音视频调试、验收、售后服务、相关软件使用权及产品享有的所有服务。 2.项目内容及方式 乙方按照附件1中所列内容实现功能进行设备采购、运输、供货、安装调试、技术培训并承担设备的现场装卸,在甲方指导下完成所承担项目的单机、联机、工艺调试和相关验收、试运行工作,并承担售后服务(设备保修期间的现场服务工作)。3.项目进度时间表 3.1项目计划:合同签订生效之日起3日内乙方向甲方提供项目实施计划。 3.2现场施工:合同签订生效后2日内,乙方对甲方项目地点进行现场勘查。 3.3合同签订生效之日起乙方进行相应设备生产准备及备货工作,待接到甲方安装通知工作之日起10日内完成系统的安装、调试、培训工作,并经过甲方确认。 3.4项目功能验收:双方共同签署设备开箱检验记录后,3日内进行功能验收。 3.5项目初验收:安装、调试、培训完成后,无故障使用30日后进行初验收。 3.6项目终验收:自初验收合格之日起,满12个月后的10日内进行终验收。 4.项目价款及支付办法 4.1本项目总价款(含17%增值税价格):97000元整(玖万柒仟元整)。 4.2设备采购、运输、供货、安装调试、培训、验收直至项目质保期售后服务费等与合同有关的其它费用由乙方承担。 4.1.1项目总价款原则上一次包定,但因甲方提出的变更相对增减的费用,如果变化

视频会议场地出租协议范本

视频会议场地出租协议范本 Effectively restrain the parties’ actions and ensure that the legitimate rights and interests of the state, collectives and individuals are not harmed ( 协议范本 ) 甲方:______________________ 乙方:______________________ 日期:_______年_____月_____日 编号:MZ-HT-046558

视频会议场地出租协议范本 甲方:______________公司 乙方:______________公司 wancon视频会议租赁的收费标准: 包周-100元/每会议点;包月-400元/每会议点;包年-4800元/每会议点并赠送客户端logo定制。 甲方每分会场申请者自备条件: 电脑1台(含声卡加装windows操作系统);usb摄像头1只;耳麦1付(或麦克音箱各一套);宽带接入互连网(adsl小区宽带不限)。 乙方租赁给每一个分会场的服务: 客户端软件1-套永久使用简体繁体英文版不限;多点服务会议室1个-同时在线容量与租用的分会场总数相同/会议时间与租赁时

间相同;中国网通北京中心的互联网骨干中心宽带支持。 服务细节如下: 数目收费标准? 会议室1? 每分会场网络带宽384k? 分会场数目____个? 时间长短_____周/月/年? 服务起始日期____年____月____日当此日期晚于乙方收到甲方的合同全部款项日时有效? 总金额会议室数×分会场数×时间长度×单位收费标准 结算及服务提供: 总金额______元。双方需签订合同,乙方收到甲方的合同全部款项后,1个工作日内设置完成会议室,并通知甲方会议密码、用户名和服务器地址,通知甲方视频软件下载位置。3个工作日乙方将发票寄出。 其他:

视频会议系统设计方案

视频会议系统方案 一、总则 随着社会的发展,视频会议的应用越来越广泛,同时对视音频质量、数据协作共享、灵活易用性、易管理性的要求也越来越严格。早期的视频会议系统通常以专用硬件设备的形式构成,包括多点控制单元MCU 和视频终端,并且彼此之间要用专网进行连接。硬件及专网的高额成本制约了硬件视频会议系统只能用于政府、部队、大型企业集团,很难向中小企业、日常化应用普及。随着计算机处理能力和软件技术的提高,视频会议系统也开始向软件化发展,越来越多基于服务器端/客户端模式的软件产品出现,引领视频会议向办公交流、业务培训、市场营销等多领域扩展,并且这种相对低成本、便捷化的应用正在逐步为大多数中小型企事业单位接受。网络视频会议是软件视频会议的最新发展,搭上云计算的顺风车,它完全基于Internet互联网,支持面向全球的协同工作;同时以互联网时代最常用的浏览器模式使用,极大的扩展了应用场景和地点。本套系统选用网络视频会议方案,可大量节省初期的昂贵的硬件投入费用,前期只需投入视频会议室的基本设备和按月支付软件使用费即可。 二、软件系统 本方案采用“go meet now”网络视频会议整体解决方案。GoMeetNow 为美国RHUB Communications (连通宝) 旗下的在线网络会议服务产品。作为业领先的网络会议和远程支持服务器供应商,RHUB已在全球拥有超过两百万的终端用户,客户遍及制造业,医疗业,教育业和政府部门。该公司的创建与产品研发均由留美华人领导,这是RHUB致力于服务中国市场的基础。 2.1主要功能 Go meet now目前可以实现以下主要功能:

报表提供会议报表,包括会议起始结束时间,与会者,电邮和IP地址 2.2软件界面 2.3用户运行环境 Windows系统支持以下版本: Windows 2000, XP, 2003, 2008, Vista, Windows 7 Mac系统支持以下版本: 10.4以上版本, 基于Intel 或PPC。 其他操作系统 (Linux, Unix,ios,android,windowsphone),支持iphone、iPad等移动设备无需下载任何软件通过浏览器出席会议(观看模式)

rtmp协议

RTMP:Real Time Messaging Protocol 实时消息传送协议 字节序:大端 Message Format: Timestamp:4 bytes Length:3 bytes Type ID:1 bytes Message Stream ID:4 bytes 小端 Handshake three static_sized chunks client:C0 C1 C2 server:S0 S1 S2 simple handshake: handshake sequence 握手开始于客户端发送C0、C1块 客户端在发送C2块之前必须等待直到S1块被接收 客户端在发送任何其他数据之前必须等待直到S2块被接收 服务器在发送S0、S1之前必须等待直到C0被接收或是C1被接收服务器在发送S2之前必须等待直到C1被接收 服务器在发送任何其他数据之前必须等待直到C2被接收 C0和S0格式 一个字节(8bits) 本版本是3 C1和S1格式 1536个字节

C2和S2格式 1536个字节,是C1和S1的回复响应 time:必须包含对等段发送的时间戳(对C2来说是S1,对S2来说是C1)time2:必须包含先前发送的被对端读取的包(S1或C1)的时间戳 handshake diagram

Complete handshake Chunking Chunk format A header and data +--------------+----------------+--------------------+----------+ | Basic Header | Message Header | Extended Timestamp | Chunk Data| +--------------+----------------+--------------------+----------+ | | |<------------------- Chunk Header ----------------->| Chunk Format Basic header:1-3bytes,chunk stream ID and chunk type(fmt) 长度可变type depend on the format of the encoded message header the length depend on the chunk stream ID ID:3-65599,0\1\2 reserved 0:2bytes,ID range 64-319 (the second byte+64) 1:3bytes,ID range 64-65599(the third byte*256+the second byte+64) 2:low-level protocol 2-63: 64-319:

视频会议系统技术参数要求

视频会议系统技术参数要求 视频会议系统包括市级监控中心1个主会场、4个县级监控中心分会场。 视频MCU参数 序号指标项指标要求 1 协议标准支持ITU-T H.323 2 系统结构?1U高标准机架式结构,嵌入式系统,支持全天候的开机运行 3 容量 ?MCU能够支持12端口的容量(12*768K)。提供标准的T.120数 据会议。 4 速率?MCU支持8Mbps带宽的会议接入能力 ?提供智能混速功能,允许不同速率终端接入会议;?支持智能流量适配 5 接口?提供IP 10/100M 全双工以太网口 ?业务网口提供4个 10/100Base-TX业务接口,可以配置不同网段地址,实现分别处于物理隔绝的内网、外网用户召开同一组会议。?业务网口和维护网口分离,确保视讯系统安全。 6 音频指标 ?支持G.711、G.722、G.728、AAC-LD编码方式 ?支持全路智能混音功能,所有会场都能够混音 7 视频指标?支持标准H.239协议 ?支持H.261、H.263、H.264 ?支持CIF、4CIF、XGA、VGA、SXGA图像分辨率?帧频:PAL 25帧/秒 NTSC 30帧/秒 8 组播功能 ?通过计算机组播软件实现单向接收会议 ?支持添加组播地址数能够达到200个 9 动态多分屏?支持会场自动轮巡,支持2、3、4、6、8、9、13、16等多格式多画面,可在单画面与多画面间自由的切换或调整多画面的组合。?支持语音激励方式切换多画面,支持多画面VIP方式,与会人员可同时看到参加会议的多个会场图像。 ?支持H.263 4CIF多画面 10 会议控制?支持三种以上会议控制模式

?支持主席会场按预定顺序轮询任意会场,同时分会场观看广播会场画面 ?支持会议中主会场观看多分屏,其他会场观看广播会场-即广播模式 ?支持主场轮巡功能,会议过程中,设置了主场后,会议控制者可以启动主场轮巡功能来使得会议主场按照一定轮巡间隔时间观看其它终端图像。不影响其他分会场观看广播的图像。且主场可自动轮巡到被控MCU下的会场 ?在多画面的每个小画面显示分会场时,按照预先设定的顺序进行排序,每次从单分屏切换到多分屏后不必手动更改分会场排序的顺序 ?允许添加会议数可以达到48组 ?允许添加终端数可以达到96个 11 会议可靠性?MCU支持双机热备功能(无需通过其他软件系统),主MCU出现意外情况后,备份MCU自动接替,继续召开会议,终端无须进行任何操作自动重新连入会议。主备MCU切换时,与会终端不用退出原有会议,无需任何人为操作系统自动切换。卖方需提供设备用户手册证明。 ?支持MCU多网口的负载均衡和故障容错功能 ?MCU支持终端断线重呼 ?MCU断电后恢复能够自动将终端呼叫入会,自动继续会议 ?MCU应保证7x24小时稳定工作,MTBF60000~100000小时 12 管理特性?提供全中文化操作界面 ?支持WEB远程管理,简化管理系统的复杂度。 ?支持远程在线升级功能 ?支持图像监控台,在MCU侧可以观看到活动的终端会场的图像?要求能通过MCU设置中文字幕,支持动态及静态中文字幕 ?可以授权不同的会议操作员不同的会议管理权限,至少提供5级管理权限。

视频会议系统采购协议模板合同

精心整理 视频会议系统合同 合同编号(甲方): 合同编号(乙方): 发包人(甲方): 承包人(乙方): 签订地点: 1.1.11.21.3 2.3.项目进度时间表 3.1项目计划:合同签订生效之日起3日内乙方向甲方提供项目实施计划。 3.2现场施工:合同签订生效后2日内,乙方对甲方项目地点进行现场勘查。 3.3合同签订生效之日起乙方进行相应设备生产准备及备货工作,待接到甲方安装通知工作之日起10日内完成系统的安装、调试、培训工作,并经过甲方确认。 3.4项目功能验收:双方共同签署设备开箱检验记录后,3日内进行功能验收。 3.5项目初验收:安装、调试、培训完成后,无故障使用30日后进行初验收。

3.6项目终验收:自初验收合格之日起,满12个月后的10日内进行终验收。 4.项目价款及支付办法 4.1本项目总价款(含17%增值税价格):97000元整(玖万柒仟元整)。 4.2设备采购、运输、供货、安装调试、培训、验收直至项目质保期售后服务费等与合同有关的其它费用由乙方承担。 4.1.1项目总价款原则上一次包定,但因甲方提出的变更相对增减的费用,如果变化超过±3%,双方协商后予以相应的增加或减少。 4.3支付办法: 4.2.1 4.2.230日后 4.2.3 金额的 4.2.4 4.2.5 4.2.617%增 5. 5.1项目质量、技术要求及验收标准需达到甲方技术规范要求,详见附件二:产品技术规范。 5.1.1乙方提供的设备应按下列标准和规程进行设计、制造、检验和安装。要求所用标准必须是最新版本,如果这些标准有矛盾时,应按最高标准的条款执行或按双方商定的标准执行。 ISO ——国际标准化组织标准。 IEC ——国际电工委员会标准。 ITU-T ——国际电信联盟推荐标准。 GB ——中华人民共和国国家标准。 其它通用的工业标准。

软件租用合同(视频会议平台租用)

软件租用合同 甲方: 法定代表人: 乙方: 法定代表人: 根据《中华人民共和国合同法》及其他有关法律、法规,甲、乙双方本着平等互利的原则,就甲方向乙方租用视频会议服务之事宜,经双方协商一致,达成下述合同条款,共同遵守执行。具体内容如下: 一、租用期限、费用及支付方式 乙方基于拥有自主知识产权的视频会议租用平台,向甲方提供在互联网上的协同视频会议租用服务。 1.甲方通过乙方官网自行下载软件,共租用个账号。 2.期限:从年月日起租用,到年月日终止。 3.合同总金额:人民币(大写)(¥元)。 甲方自合同签订之日起三个工作日内一次性支付。乙方在收到甲方全部合同款后三个工作日内开具有效发票给甲方。 二、服务内容 1.乙方依本合同约定的数量,提供给甲方用于登录视频会议租用平台的用户账号,并根据需要在租用平台上分配一定数量的视频会议室供甲方使用。 2.甲方可通过乙方分配的用户账号和视频会议室在租用期间登录视频会议租用平台,在合同期限内,不限使用协同视频会议服务时间,包括网络视频、语音、文本、数据在内的多方协作通讯和远程视频会议。 三、甲方的义务

1.甲方承认乙方拥有平台专属所有权,不以任何方式侵犯该软件产品所涉知识产权。并不对第三方透露本合同所涉及的产品价格。 2.甲方遵守《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》、《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》、《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》、《计算机软件保护条例》、《互联网信息服务管理办法》及国家其他有关法律、法规、规章,不利 用视频会议租用平台从事任何违法活动。 3.甲方依据本合同服务内容和期限正常使用协同视频会议系统服务。自行管理乙方分配的用户账号、密码和视频会议室,自行修改维护用户口令。 4.甲方自行购买与协同视频会议服务有关的一切硬件设备(如电脑、摄像头、麦克风、音响及其他有关配置)及承担相关费用(如硬件费用、网络费等)。 四、乙方的义务 1.乙方确认收到甲方全部合同款后,在两个工作日内为甲方分配完毕用户账号(含管理员账号)和视频会议室,并开通协同视频会议服务。 2.乙方保证在服务期间提供正常服务,确保甲方协同视频会议系统正常运行、安全稳定。 3.在合同期间,乙方对甲方在租用平台上所涉的商业秘密有责任进行保密,保证不向任何第三方进行透露或自己使用。 4. 乙方未经甲方允许,不在任何时间、以任何方式截取甲方视频会议的内容。 五、售后服务 1.在本合同期限内,乙方提供软件免费升级和网上支持服务,并开通免费技术热线和专用邮址为甲方提供方便。 2.甲方遇到软件使用问题,乙方在接到甲方通知后第一时间通过电话或者软件远程控制给予指导解决。 3.软件瑕疵致使无法正常运行,乙方给予免费维护;硬件原因或网络原因,乙方将收取维护费和服务费。 六、违约责任 1.甲方未按合同规定期限支付款项,每逾期一天,按逾期付款总额的5‰向乙方支付违约金。乙方未按合同规定日期给甲方开通服务,每逾期一天,按逾期天数的费用金额的5‰向甲方支付违约金(最高不超过当月的租用费用)。

华为高清视频会议系统技术方案

广元市海天实业有限公司高清视讯系统技术建议书 四川首信信息技术有限公司 2010-6

目录 第1章技术方案建议 (1) 1.1 会议电视简介 (1) 1.2 工程概况 (3) 1.3 建议书编制依据 (4) 1.4 工程设计思想 (5) 1.5 组网方案 (5) 1.5.1 组网图 (6) 1.5.2 组网说明 (6) 1.5.3 网络配置 (7) 1.5.4 网络功能 (8) 第2章运营体系的扩展 (11) 2.1 运营体系的扩展 (11) 第3章视讯网络产品简介 (13) 3.1 ViewPoint 8650C视讯交换平台 (13) 3.2 ViewPoint 8650C本地管理台 (16) 3.3 ViewPoint 8000数据会议服务器 (17) 3.4 ViewPoint 8000 Gatekeeper (18) 3.5 ViewPoint 9030系列视讯终端 (18) 3.5.1 ViewPoint 9030 (19)

H U A W E I高清视频会议系统技术建议书 第1章技术方案建议 1.1 会议电视简介 会议电视是一种交互式的多媒体信息业务,可在多个地点之间实现交互式的通信,迄今已广泛应用于军事、政治、经济、科教、文化等领域,充分发挥了真实、高效、实时的优点,为人们提供了一种简便和而有效的沟通、管理、协同决策手段,已成为现代信息社会不可缺少的一种需求和技术热点。知名市场调查集团Yankee 旗下首席运营官Brian Adamik表示,预期视频会议的需求在今后几年内会增长8-10倍。可以预见,随着社会交流需求的日益加强,会议电视作为一种先进的通信方式,在行政会议、远程教学、商务会谈、远程医疗、应急通信等领域必定会有着更加广阔的前景。 会议电视系统一般由终端、传输信道、多点控制单元等几部分组成,其结构示意如图1-1所示。

RTMP协议

RTMP Protocol Connect NetConnect.connect() Flash Play 通过NetConnect.connect连接到RTMP Server时,首先进行握手,再发送connect的参数. 1) 握手过程有三步: Step 1, Flash Player 至RTMP Server : 1个byte(0x03)+1536个byte数据. Step 2, RTMP Server至Flash Player : 1个byte(0x03)+1536个byte数据(Server的握手数据) + 1536个byte数据(通过和随机数hash得出, 详见附录) Step 3, Flash Player 至RTMP Server : 1536个byte数据(RTMP Server计算出来的). 注意:这个数据块没有1个byte的0x03. 2) 接下是connect参数 RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

RTMP Server >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Flash Player RTMP协议步骤 Step 1 发送一个0x05的包,即ServerBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) Step 2 发送一个0x06的包,即ClientBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) + (0x02) Step 3 发送一个0x14的包,即Invoke, (channel 0x03) (body超过128的长度就要分包, 用0xc3来) string (“_result”) + number (0x3F F0 00 00 00 00 00 00) + Object string (“capabilities”) ; number (31.0) string (“fmsV er”) ; string (随便填) (“RubyIZUMI/0,1,2,0”) End Of Object (0x00 00 09) //(connect status) + Object string (“code”) ; string (“NetConnection.Connect.Success”) string (“level”) ; string (“status”) string (“description”) ; string (“Connection Succeeded.”) End Of Object (0x00 00 09) RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

科达视频会议系统方案

下载更多资料https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/index.html 视频会议系统 技 术 方 案 二OO七年二月

目录 第1章方案设计 (1) 1.1 项目需求 (1) 1.2 设计依据 (2) 1.3 设计原则 (3) 1.4 系统组成 (5) 1.5 产品选型 (5) 1.6 系统方案 (6) 1.6.1 组网拓扑图 (6) 1.6.2 组网说明 (8) 第2章视频会议系统功能及应用 (9) 2.1 召开远程会议 (9) 2.2 召开分组会议 (10) 2.3 召开自助式会议 (10) 2.4 桌面会议 (10) 2.5 自动降速功能 (11) 2.6 断线重邀功能 (11) 2.7 双视频流 (12) 2.8 多方混音功能 (13) 2.9 多画面显示 (13) 2.10 系统多级级联 (14) 2.11 流媒体功能 (14) 2.12 管理功能 (15) 2.13 多点控制单元MCU功能 (15) 2.14 视频会议终端功能 (17) 第3章视频会议系统管理 (19) 3.1 网络管理 (19) 3.2 会议管理 (20) 第4章系统方案特点 (23) 4.1 先进性 (23) 4.2 兼容性 (23) 4.3 扩展性 (24) 4.4 安全性 (24) 4.5 可靠性 (24) 4.6 易用性 (25) 4.7 功能丰富性 (25) 第5章设备简介 (26) 5.1 多点控制单元KDV8000A (26) 5.2 高清视频会议终端KDV8010A (33) 5.3 桌面终端软件KDV-PCMT (40) 5.4 录像与点播软件KDV-VOS (43)

课题_nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结

nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结 最近在ubuntu12.04上搭建了一个rtmp服务器,感觉还挺麻烦的,所以记录下。 大部分都是参考网络上的资料。 前提: 在linux下某个目录中新建一个nginx目录。 然后进入该目录去下载搭建环境所需要的一些资源包。 此处在/root/ 目录下新建一个nginx目录即: /root/nginx/ ==================================== 1、安装依赖包: #yum -y install gcc glibc glibc-devel make nasm pkgconfig lib-devel openssl-devel expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 2、安装相关工具包 1). git # mkdir soft-source # cd soft-source # wget ://https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/projects/git-snapshots/git/git-latest.tar.xz # xz -d git-latest.tar.xz # tar xzvf git-latest.tar # cd git-2014-06-27 # autoconf # ./configure # make && make install # git --version git version 2.0.0.GIT # cd .. 2). zlib # wget ://https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/zlib-1.2.8.tar.gz # tar -zxvf zlib-1.2.8.tar.gz cd zlib-1.2.8 # ./configure # make # make install # cd .. 3). pcre # wget ://exim.mirror.fr/pcre/pcre-8.12.tar.gz # tar zxvf pcre-8.12.tar.gz # cd pcre-8.12 # ./configure # make && make install # cd .. 4). yadmi yadmi的作用是为flv文件添加关键帧,才能实现拖动播放 # wget ://https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/projects/yamdi/files/yamdi/1.4/yamdi-1.4.tar.gz/download # tar xzvf download # cd yamdi-1.4 # make && make install # cd .. 使用方法: # yamdi -i input.flv -o out.flv 给input.flv文件添加关键帧,输出为out.flv文件 5). OpenSSL # wget ://https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/source/openssl-1.0.1c.tar.gz # tar -zxvf openssl-1.0.1c.tar.gz # ./config # make # make install 3、安装ffmpeg及其依赖包: 1). Yasm # wget ://https://www.doczj.com/doc/388632412.html,/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz # tar xzvf yasm-1.2.0.tar.gz

高清视频会议基本技术要求

一、技术要求 第1.1节概述 MCU要求 1.1.1MCU应符合H.323和H.320标准及SIP协议,支持H.323 V4以上版本。 1.1.2MCU应采用整机一体化的体系结构,为保证系统的高度稳定性,MCU的操作系统必 须为嵌入式操作系统,MTBF不小于100000小时。 1.1.3MCU采用中文WEB管理界面,采用图形化控制界面。无需安装客户端软件,只需 要通过帐号就可以实现对于MCU会议管理及系统配置的所有操作。 1.1.4MCU支持高清晰分辨率,可支持30帧/秒的H.264 HD(1280×720)活动视频编码 协议。 1.1.5MCU具备H.264HD视频编码,同时支持H.263、H.263+视频编码,H.263、H.264 协议的速率应达到2M。 1.1.6MCU能在同一个会议中接入标清(CIF、4CIF)及720P高清视频终端,不能降低高清 终端分辨率及声音及图像质量。 1.1.7MCU具备H.239高清(720P)双流协议,可以实现全网的双流会议,并且双流会议时 不降低会议容量。 1.1.8MCU支持终端以128Kbps/s-4Mbps/s速率接入,投标方应明确设备所支持的用户 速率范围。 1.1.9容量 1)考虑到系统可靠性、系统处理能力及今后的扩展性,MCU应至少具有24个2Mbps 速率以上终端的接入能力,能够同时召开多组会议。 1.1.10音频指标 1)投标方应说明支持的音频编码,语音编解码应符合ITU-T G.711、G.722、G.722.1 和G.728等建议。支持MPEG-4 AAC/LC的宽频声音,如果有高于上述标准的编解 码技术请详细说明。 2)投标方需给出MCU会议中同时混音的数量。混音数量不能低于4方。 3)具有自动唇音同步,误差应不可察觉,音频视频相对延迟小于40ms。 4)多个会议同时召开的时候,各个会议的声音互不影响。 1.1.11视频指标 1)视频编码应支持H.263、H.263+、H.264建议,各编码速率要求达到4M。 2)图像分辨率:支持QCIF、CIF、4CIF,HD(720P)。 3)在图像带宽上,要求在384Kb/s速率时达到25帧CIF连续运动图像,512Mbp时 达到30帧/秒连续的DVD画质,在1Mbps以上带宽时达到30帧/秒连续的720P高

视频会议系统技术协议书范本

. . . 华能金陵发电104,301室视频会议系统 技术协议书 (合同附件)

一技术规 1 总则 1 本技术协议书适用于华能金陵发电视频会议系统。 2 根据华能金陵发电视频会议系统的实际需要,结合本公司在会议系统多年的设计、建设经验,基于技术先进、功能强大、设备精良的原则,设计构建一套具有功能强大、性能稳定的视频会议系统。 3 本技术协议书所描述的视频会议系统是先进、安全、可靠和高质量的产品,且其物资采购、生产、安装等各环节按ISO9001标准执行。 2 设计方案 2.1 设计原则 本系统以实际应用为出发点,并考虑到系统投资的长期效益,依据以下原则建设: 1、音质优化:以音质为设计的核心。所选用的都是高保真产品,并配有先进、 合理的系统设计,保证了音质的优化。 2、先进性:在科技飞速发展的今天,电声技术的发展日新月异,电声系统设 备的更新换代更不能同日而语;目前正处于模拟设备与数字设备交替发展的时期,新技术与新设备不断出现。为了使系统设计方案更加完善,音质效果更加完美,在作扩声系统设计时,其方案在保证实用性的同时,还必须要有一定的远瞻性。 3、可靠性:系统必须能可靠地运行。在这里我们应用技术成熟可靠的产品, 并预留了更多的功率储备。 4、人性化:我司音响系统充分考虑到用户对音响使用的要求,同时提供多种 功能。输入输出端口多样化设计,多能满足不同用户的使用需求。 5、可扩展性:预留多种线路与接口方便以后系统升级,灵活增加系统设备。 6、实用性:扩声系统在满足功能要求外,还具有操作简单维护容易的特点。 7、一致性:扩声系统要求各设备的选型应遵循技术指标一致的原则。 8、经济性:扩声系统要求有良好的性价比,实用而不夸,高挡而不奢侈。 2.2会议系统设计需求 1、概况 1)301会议室

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述 流媒体传输类型: 流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体 一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输; 如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。 实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。 顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。 主流的流媒体协议 主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。

附:流媒体播放实现流程 一,h ttp渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。 播放方式:1. 浏览器调用系统播放器播放; 2. 使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。

二,苹果支持的hls原理(支持文件播放和实况直播)HLS的文件点播 1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段, 生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 HLS的实况直播 1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输 流分段, 2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。 3.生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 三,A dobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播) 必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5. FMS的文件点播 1. 服务器(FMS或RED5)将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流 2. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。 FMS的实况直播 1.设备端(摄像头)将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器 2. 服务器(FMS或RED5)转发RTMP流到客户端 3. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取数据片段播放。 四,R TSP协议 RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。

视频会议系统技术方案书

视频会议系统技术方案书

目录 第一章项目意义.............................................................................................. 错误!未定义书签。第二章建议方案.............................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1需求分析 ................................................................................................错误!未定义书签。 2.2视频会议设备选型.................................................................................错误!未定义书签。 2.2.1 视频终端的选型............................................................................ 错误!未定义书签。 2.3视频会议建设方案.................................................................................错误!未定义书签。 2.4实现的业务功能.....................................................................................错误!未定义书签。 2.4.1 点对点的远程会议........................................................................ 错误!未定义书签。第三章相关产品介绍...................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2P OLYCOM K80视频终端.........................................................................错误!未定义书签。第四章会场环境准备...................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1会议室建设的要求概述.........................................................................错误!未定义书签。 4.2会议室的类型、大小与环境.................................................................错误!未定义书签。 4.3会议室的布局、照度、音响效果.........................................................错误!未定义书签。

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