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《英雄联盟》暗夜杀戮完美躲技能薇恩1v5满血五杀?

《英雄联盟》暗夜杀戮完美躲技能薇恩1v5满?五杀?

视频核?讲解:

在视频中,我们不难发现,薇恩在团战中或者个?对线上都会与对?英雄保持?定的距离,保证??拥有绝对安全的输出空间,才能让??伤害输出最?化。

Q E的使?能让对?很难的接触到??,不断的通过?A打出三环伤害,?招的开启,更是可以完美秀死对?,对于薇恩来说?招的存在往往就是最能秀的时候。

为何能成为杀??

6.15新版薇恩的加强

改动:Q技能闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中?个伤害造成暴击,另外?个亦然。

在最新更新的6.15版本中,对薇恩的Q技能进?了?次加强,Q技能可以对建筑物造成额外伤害,简单??,加强了Q技能的爆发能?和薇恩的拆塔能?。这次改动让薇恩坐实了杀?的头把交椅

技能的特殊性:英雄的能?和他的定位、技能息息相关,这点是不可剥离的。薇恩的技能可以简述为四点:?是Q技能可以进?位移与增伤;?是W技能是撕裂敌?的杀?锏;三是E技能可击退可眩晕,保证了薇恩的输出空间;四是R技能与Q技能的搭配可以做?位调整。

圣银弩箭【快捷键W】

技能描述:对同??标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成?标6/7.5/9/10.5/12%最??命值的真实伤害。对野怪的最?伤害:200,对所有?标的最?伤害:40/60/80/100/120。技能简单记:对同?个?标第三次攻击、施法将会造成?量真实伤害。让敌?致命的因素:配合?攻速能?限触发,伤害爆表的唯?杀?锏。

6.15新版薇恩技能总结

?结:上述的技能每?个技能都恰到好处的为薇恩提供着成为坦克英雄杀?必备的素质。

?先是Q技能的位移。Q技能?论是单独使?还是搭配R技能都可以让薇恩在?范围内的机动性达到极致,并且在满级后的Q技能冷却时间只有2秒,?R技能最长12秒的效果可以让薇恩从团战开始持续到?场团战即将结束。这些只是作为?个输出型英雄应该具有的特性,机动性可以规避敌?致命性技能伤害或控制,调整??的?位来寻找更强的输出位。

其次是W技能的真实伤害。W技能是薇恩的灵魂技能,它是承担着对敌造成最?伤害的根本所在,第三次的攻击或施法就可以对敌造成额外真实伤害,哪怕有再多的护甲也?法防御真实伤害的造成。

最后是E技能的击退。E技能是与Q技能的机动性搭配使?,可以理解为是最后的保险,防备那些可以突脸的英雄近?格?,作为?个远程英

雄,优势便是攻击距离,?E技能抵消敌?的突进,利?距离优势配合?攻速不停地触发真实伤害,英雄杀?就是这么来的。

如何加点?

Q14579

W28101213

E31415

R611

装备的提升

破败王者之刃

解析:薇恩是极其吃攻速的英雄,更快的攻速能协助薇恩更快地触发W技能的第三下,?薇恩又是以W技能作为吃饭的饭碗,前期对攻速的需求更多于攻击?。

都知道薇恩的核?装备是破败王者之刃,为什么第?件必须是它?为什么?些其他套路的装备并不能成为主流?

薇恩的W技能在上述已经提到,第三次对敌造成伤害会造成基于?标最??命值百分?的真实伤害,也就是说?标敌?的?命值越多,对他造成的伤害也就越多,哪怕敌?只剩下100?,依旧是按照这名敌?此时最??量3000点?量的百分?来造成伤害,配合?攻速可以快速触发,哪个英雄也?法屹?于薇恩?前?不倒。

解析:破败王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速装中是处于中等,更重要的是它的被动效果——普攻可以造成?标当前?命值百分?的物理伤害。??技能可以造成最??命值百分?,破败王者之刃可以造成当前?命值百分?,这?者伤害是随着第三次的普攻根据??不同的触发效果同时触发。?在前两次的攻击中只会触发破败王者之刃的被动效果,在?标满状态下?乎是最??命值百分?的伤害。只不过?个是物理伤害能被护甲防御,?个是真实伤害直接减少?命。

幻影之舞与斯塔缇克电刃的选择

解析:狂战?胫甲与破败王者之刃搭配可以很明显地提升薇恩的攻速,但还需要其他攻速装来获取更?值,同时也有暴击与移速的加成。

解析:幻影之舞的关键在于能为薇恩提供更加?便的?位,这?点在?兵群中很有必要,如果敌?是多名有突进能?的英雄,幻影之舞在薇恩战?中能提供额外的移速与减伤。额外的移速说明了什么?那就是更强的机动能?,有更多可能性与敌?进?周转。

斯塔缇克电刃的关键是清线能?。薇恩是点对点进?伤害造成的英雄,虽然有着?攻速装备的?撑,但想要迅速清兵还是需要花费?些时间,斯塔缇克电刃帮助薇恩解决了这项难题,被动的连锁闪电可以被暴击?率所影响,清兵更有效率。在团战中,如果敌?没有能直接威胁到你的英雄可以通过斯塔缇克电刃来增加A O E伤害。

反制控制与刺客的装备

解析:能存活下去才有输出的机会,斯特拉克的挑战护?(简称“??”)给英雄提供的?量与护盾是最能反应活下去就有希望的装备。“??”与另?件装备玛莫提乌斯之噬(简称“?饮魔?”)有异曲同?的地?,就是唯?被动救主灵刃,两件装备的被动是同名的,冷却时间共享,但“??”可以为英雄提供更?泛的适应范围,它能提供吸收物理与魔法伤害的护盾,?“?饮魔?”只能提供魔法护盾,但“?饮魔?”的魔抗以及穿透在应对多A P阵容的时候极为有效。

两者都能提供护盾,也都提供了在危机状况下反击的能?,但?者该如何取舍?“??”的适?范围更?,能直接为薇恩提供?量等基础的防御能?;“?饮魔?”在?对爆发型法师的时候却更为有效。

此为A D C还有?件解控制的装备——?银饰带。在本篇中薇恩使??银饰带的时机是在范围内就?法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。这种解除硬性控制技能的装备对薇恩?位及连续输出发挥着不可替代的作?,也是以防万?的保险。

装备提升?结

解析:?结:薇恩想要在??没有过?损失的情况下接连击杀敌?,所需的属性包含攻速、吸?、反控制。

攻速是能更快速地触发W技能的真实伤害,吸?是在?攻速的基础上有更强的回复能?,反控制是避免?位失误?旦被控制就是被秒的能?。?些不?担?属性上的单?,?些装备会衍?出其他属性,例如攻速装,攻速装普遍与暴击?率和移动速度相挂钩,这就提供了单词攻击更强的伤害和更灵活的?位前置条件,吸?属性是同攻击?相挂钩的装备上体现出现,也保证了吸?的效率。

反控制能?与有着魔抗属性的装备上衍?,??些控制效果也多与魔法伤害相关。?环扣?环,理解最基础、最需要的,剩下的??会?然?然地跟进。

薇恩天赋推荐

解析:该天赋主打线上回复能?,搭配多兰剑的恢复效果,避免被压制后?法快速回复?命。在游戏前期薇恩并不是?名强势的A D C,核?装备没有购买,攻速偏低,?板脆弱,没有强?的技能伤害与控制。选择战争领主的嗜?可以避免??被敌??幅度针对。能在线上保持好较为稳定

的发育是战争领主的嗜?对薇恩的核?意义。

解析:战争热诚能发挥作?的前提是能把层数叠加起来,对于前期弱势的薇恩来说,这点很困难,但是在有了破败王者之刃的情况下则是战争热诚发挥作?的时刻,有了基本的攻速加成,通过普攻和Q技能可以在?攻速的基础上快速叠加起来,增伤作?明显。

对于这?者的选取,假如在前期或者对?是?名?短的英雄,不会给??造成太?的对线压?,可以选取战争热诚,如果想要求稳,战争领主的嗜?最为稳妥。

薇恩符?推荐

解析:符?在这?很简单:印记9个攻击?;符印9个护甲;雕纹9个魔抗;精华3个攻速。选?这种最通?的A D C符?即可。

解析:还有?种符?是配合战争领主的嗜?,可以让天赋发挥更?的作?:印记9个攻击?;符印9个护甲;雕纹3个魔抗,6个攻速;精华2个攻速,1个?命偷取。

天赋在这?有两种,?种是战争领主的嗜?,?种是战争热诚。

你所期待的?货来了!

基础中的基础

?标题是“可五杀的?法教学”这个还是根据不同的情况??,但最起码能让你规避各种不必要的伤害,可让你以单对多。所谓的“?法”便是?砍,所有英雄的普通攻击分为三个阶段:攻击发起前的动作(攻击前摇)、攻击打出去(攻击打出去)、攻击打出去后的动作(攻击后摇)。要强调的也需要理解的是攻击发起前的动作是不可以取消的,如果你取消就不会有攻击打出去这?环节,在赛事上或者视频中经常能见到英雄普通攻击要打出去但通过S键(S键是停?当前所动的按键)来取消,形成了“抽搐”式的动作。如果不经过攻击发起前的动作,你的攻击永远也不会打出去。

我们能取消的就是攻击后的动作,也就是攻击后摇,攻击后摇没有任何意义,通过移动的?式来取消攻击后的收?动作以达到?位的需求。

到这?是个分界线。

我们所要注意的是薇恩那?箭刚射出去就要通过移动来取消后摇,这是?个习惯的过程,需要多玩多练多看才可以形成习惯,熟能?巧。这?的窍门就是看薇恩的那?箭已经出现就证明了已经?到了第?部,攻击已经发出去,就可以移动?位了。其实所有的英雄都适?这种理论,以远程英雄最容易观察。例如索拉卡普攻的“?蕉”形状攻击,每个英雄的攻击都不?样,薇恩是银箭、卢锡安是光弹、索拉卡是“?蕉”等等,只要见到“银箭”“?蕉”“光弹”的时候就可以移动?位,因为这是第?阶段的?眼可见最为明显的分界线。

近战英雄的观察则困难?些,尤其是攻速提升之后更为困难。较为明显的便是剑圣,只要剑圣的剑砍了下去,就可以移动?位,因为当砍下去

的剑收?抬起的时候已经处于攻击后摇了。

?法教学

这?要细分为不同的情况,也就是说根据不同的战场环境,双?的英雄数量和控制技能的多少?决定。不像其他攻略中泛泛?谈的要意识,到底什么是意识,该怎样操作?却丝毫没说。

?法包含?位的要点及当前需要攻击的对向,下??致根据不同的战场环境来详解。

空旷的线上打法

该地?是具有?阔的空间,上中下路兵线交汇处和双?的基地是该地形的代表。击杀原则是先?击杀敌?伤害?的输出位英雄,随后是控制型坦克英雄。躲避技能的?式可根据空旷的地形做选择,这?以以?打四的现状分析。

优先击惨最近英雄原则:?先你?个?势单?薄,敌??数众多,?家都是满状态的情况下,风筝敌?依旧是第?要务,先?把敌?的前排英雄的?量降低。

?规律?位躲闪原则:技能躲避以左右S型?位为主,但这种?位有规律性可?,我们的?的就是让???规律,可采??步伐两步向右通过Q 技能?步伐位移向左来打破规律,这期间的规律可以??临时组合,但不要形成思维定式,你的?的是躲掉技能,?不是让??看得更风骚。

强制性躲避技能原则:强制性躲技能的依赖就是闪现,闪现不是让你为了耍酷?使?,薇恩可以通过?移速和Q技能来不停地更换位置,但有?种情况,就是多名敌?的技能伤害呈现?状对你施加(两条线性的技能,例如莫?娜的Q和盲僧的Q),?不是线性的,利??位和Q技能可以躲避其中?个,但物理躲避第?个,又因为已经?过了Q,但?位所需要的路程?法在技能命中你之前躲避,只能利?闪现来强?位移。

尽量打三环原则:第三环是最具威胁?的输出,前?两次攻击只是做铺垫,对同?名英雄,最低的要求应该是第?波次的三环打出,最好能循环3次。如果很勉强,第?波次的三环尽量打出,随后在更换?标,?这?

更换?标也是被迫?为,不过不要着急。

视野保证与视野丢失原则:视野保证是??不要丢失敌?的视野,尤其是在追杀过程中,?敌?同时有反击能?最为致命,典型的例?就是敌?进草丛,?草丛???视野,???上也没有视野,这就尴尬了。?视野丢失是让敌?对??的视野丢失,同理,薇恩进草丛?敌?没有视野,你可以转被动为主动,所以说,草丛是个神奇的地?。

野区狭长位置遭遇战

野区的特点是障碍物众多,地形狭长?弯曲,同时草丛较多,可能的埋伏也较多,总结?下是地形最复杂不确定因素最多的战场环境。该位置交战的原则是放风筝,通过地形限制敌?多名英雄的包抄,优先攻击距离??最近的敌?。

如果敌?的数量为三?以上:以风筝的?式往??队友赶来的路径上?动,如果队友在敌后?则采取与之相反的路径上风筝,草丛处需要提前放眼做视野。感受到敌?众多?距离??很近,??状态不佳,可以利?野区的草丛处配合?招的隐?往队友?向靠拢进?迂回,这?可以通过E技能来击退处于队尾敌?的控制。

如果双?五?在野区开团:优先击杀突进???前的敌?,可以后撤风筝的?式击杀,随后再赶回战场。这?的击杀原则是以??能打到谁就先打谁,对同??标多波次的三环命中最为重要,薇恩为英雄杀?,中后期没?能在薇恩?前站稳脚跟,你所保证的是??的存活与?限制的满三环攻击。

?兵堆迂回战

处于?兵堆中间最顾忌的是单位碰撞,?幻影之舞的必要性也体现了出来,如果有该件装备,在?兵中利????兵当天然屏障,迂回其中进?输出,混乱的?兵堆则是胜利的筹码。

如果?上没有幻影之舞:在?兵中的移动需要更为细微的操作,找准?兵间的缝隙?动,?标点击地?的幅度?定要??勤,点击地?的幅度?,频率勤快,这种细微的操作?满屏幕?范围点击的可控性要强太多了。

如果?处敌??兵堆:应找准出?的?向,?幅度的点击地?,尽快脱离敌??兵,??幅度的点击移动也是为了避免攻击敌??兵?耽误??的?位

被包饺?的策略

包饺?最怕的是什么?馅?给漏了,处理这种问题最简单同样也是最容易慌,?看对?派出了?个集团军的?量来???,不过还真是看得起,那就不要辜负敌?的重视。

“让饺?露馅”以?控制、?突进、低爆发的??为突破?,哪怕他的?条密密??的厚实也不?怕,这是最容易突围,也最容易放风筝的缺?,看似强悍的??对薇恩来说并?如此。

结束语

6.15版本的薇恩还是?分强势的,只要基础打牢了,就没有不可操作

的。你在惧怕敌?的同时,敌?也在惧怕你。

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