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scratch编程小游戏教学设计

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设计意图:利用图形界面化编程设计魔法师射箭游戏,能够很好的锻炼程序的编写能力,尤其是提高对程序逻辑编写能力和理解能力,同时,一定的趣味性可以提高学习的兴趣。

实现方式:使用scratch软件进行编程。

教案

教学目标:

1、了解对scratch中游戏的简单分析方法;

2、熟悉变量的使用方法;

3、掌握利用变量对单个角色的控制方法;

4、激发游戏程序设计的兴趣。

教学重点:

熟练变量及链表的使用方法。

教学难点:

对程序的分析评价。

教学准备

教师演示用课件。

教学过程:

1、如何分析一个游戏,可以从哪几个方面入手?角色,

功能,界面等很多方面。

2、素材准备,将用到的素材准备好,包括图片、图形、声

音等。

3、准备好可能用到的逻辑模块。

4、编写程序:

1)靶心编程:

2)魔法师编程:

3)箭头编程:

5、调试测试程序。

6、展示部分同学作业,对同学的程序进行简单评价。

评价反思:程序设计是重难点,学生只有对程序流程明了才有利于编程。

总体演示图:

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