scratch编程小游戏教学设计
设计意图:利用图形界面化编程设计魔法师射箭游戏,能够很好的锻炼程序的编写能力,尤其是提高对程序逻辑编写能力和理解能力,同时,一定的趣味性可以提高学习的兴趣。
实现方式:使用scratch软件进行编程。
教案
教学目标:
1、了解对scratch中游戏的简单分析方法;
2、熟悉变量的使用方法;
3、掌握利用变量对单个角色的控制方法;
4、激发游戏程序设计的兴趣。
教学重点:
熟练变量及链表的使用方法。
教学难点:
对程序的分析评价。
教学准备
教师演示用课件。
教学过程:
1、如何分析一个游戏,可以从哪几个方面入手?角色,
功能,界面等很多方面。
2、素材准备,将用到的素材准备好,包括图片、图形、声
音等。
3、准备好可能用到的逻辑模块。
4、编写程序:
1)靶心编程:
2)魔法师编程:
3)箭头编程:
5、调试测试程序。
6、展示部分同学作业,对同学的程序进行简单评价。
评价反思:程序设计是重难点,学生只有对程序流程明了才有利于编程。
总体演示图: