当前位置:文档之家› CAD三维制图实例 1

CAD三维制图实例 1

CAD三维制图实例 1
CAD三维制图实例 1

CAD三维制图实例1

预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。

先看一下此楼模型的最终结果图;

启动CAD,

一:先制门厅主体

1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:

切换到【俯视图】后,

A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;

B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:

C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如

下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:制作(柱子)

A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:

B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:

C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:

4:制作门厅顶盖:

删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;

E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,

如下图所示:

5:制作门厅顶盖女儿墙

利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:

G:删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:

到此门厅模型制作完毕。

二:制作第一层部分墙体:

A:立好的模型图层【但要留下柱子图层---以此作为大门的参考】,俯视图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从而形成主要墙体参考线;(练习者可以随意想象需要的尺寸);如下图所示:

B:建立各个部位墙体的图层;切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令,别在相应部位画出墙体;如下图所示:

三:制作一层地面。

A:因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;

关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所示:

B::用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;(留50作为画装饰部分用),如下图所示:

C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示;

四:开门窗洞口

A:开窗洞口

确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所

示:

选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;如下图所示;

C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;如下图所示:

上图是已经开完的洞口

五:制作第一层墙体的另一半:

A:画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图;

B:用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;如下几幅

图;

六:制作一层顶盖模型

A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;

B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;我选500)

CAD三维制图实例1 ----(数字控制大楼建模

----写给入门的朋友

编辑----风轻云淡

2010年12

C:建立一个图层—命名为一层楼盖;在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;

把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸—--150---楼盖厚度】;如下图;:

D:用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:

七::制作一层楼梯

A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:

B:用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;作为休闲平台模型,如下图:

C:用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:

D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD自学教程(三维绘图)

CAD三维部分 1.工作空间继续在AUTOCAD经典中进行操作 2.调出三维的工具栏 建模视图视觉样式 3.视图工具栏 俯视图左视图主视图(二维视图) 东南等轴测视图(三维视图) 绘图的步骤先绘制XY轴,最后绘制Z轴的高度 XY轴的绘制决定了对象的方向 XY轴位置的控制,是通过视图工具栏中,二维视图的位置来决定的,俯视图上下位置左视图左右位置主视图前后位置 二维视图的XY轴位置,就是等轴测图的XY轴的位置 4.三维观察方式 shift按住在点滚轮按住拖动 1.三维旋转 建模工具栏里面 选择对象制定基点(旋转点)选择旋转轴输入角度

旋转轴我们通过观察红绿蓝三个圆的旋转轨迹来制定 2.差集减去所有对象空心问题 同时选中所有的外部对象确定之后,在点击选择所有的内部对象确定同事进行差集 3.三维拉伸 将二维的对象直接添加高度,转化为三维对象 注意:二维的对象必须是整体或者面域对象,如果是单独的线条构成的话,拉伸出来的对象则是由一个个单独的面构成 4.倒角和圆角 工具依然是二维的倒角和圆角工具 首先选择倒角的线条(那一条线变成了两个圆),倒角中基面的位置(选择线条时,变成虚线的面为基面) 5.三维镜像 修改菜单栏三维操作三维镜像 选择对象三点(三点控制一个面,通过面来镜像) 按住路径拉伸 拉伸命令中右击选择“路径” 注意:路径要为一个整体

复制面和拉伸面 修改 / 实体编辑 / 复制面拉伸面 剖切 修改 / 三维操作 / 剖切 按住并拖动 直接可以拉伸三维实体 旋转 直接将二维对象旋转成三维实体 要整体对象 三维阵列 修改 / 三维操作 / ... 螺纹 工具 / 加载应用程序 / 加载螺纹.lsp的文件注意:螺纹外径是直径值 螺纹是在Y轴上产生的

cad三维绘图上机练习

1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制 2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。

做图步骤: 在XOY平面内画出底板外形。 沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。

当前线框密度: ISOLINES=10 Cylinder(中心0,0,0/半径20/高度1000), co(0,0/@0,200),box (-100,-100,1000/@150,400,20),box(-15,0,150/@30,200 ,30),ucs(y/-90度),-array(1/5/180),ucs,hide, rotate3d(全部选择,绕y轴旋转10度),三维视图调 到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选 择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令, 渲染对象 4绘制烟灰缸 本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了 “圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列” 等命令。 要点提示 首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、 “圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球 体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。 (一)绘制烟灰缸的基本体 1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视 口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角 视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视 图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图; 将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。 2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。 命令栏中输入“isolines”命令 命令: isolines 输入ISOLINES 的新值<4>: 20 单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。

CAD三维绘制_三维标注教程+例题(速成版)

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD3d三维建模制图的方法三维建模

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

CAD快捷键三维绘图

cad快捷键 2010-05-07 15:46:55 L=直线; PL=多段线; U回车=Ctrl+z=后退;D=修改,调整; REC=矩形; C=圆; TR=修剪; O=偏移; XL=放射线; X=分解; CO=复制; M=移动; MI=镜像; EL=椭圆; BR=打断; POL=多边形; LEN=拉长; S=拉伸; ME=等分; E=删除;

E回车ALL回车=全部删除;AR=阵列; RO=旋转; SC=比例缩放; END=端点; MID=中点; PER=垂足; INT=交足; CEN=圆心; QUA=象限点; TAN=切点; SPL=曲线; DIV=块等分; PE=编辑多边线; NOD=节点; F=圆角; CHA=倒角; ST=文字样式; DT=单行文字; T=多行文字; ED=编辑文字; A=弧;

H =填充; HE=编辑填充; B=创建临时图块; W=创建永久图块; I=插入图块; LA=图层; MA=吸管加喷枪; () PAR=平行线;FRO=正交偏移捕捉;PO=创建点;SKETCH=徒手画线;DO=圆环; RAY=射线; AL=对齐; REG=面域; AA=求面积周长; SU=减集; UNI=加集; IN=交集; BO=提取轮廓; REV=二维旋转成三维;EXT=拉伸;

UCS=三维坐标; ROTATE3D=三维旋转; MIRROR3D=三维镜像; 3A=三维阵列; SURFTAB=曲面网格; TXTEXP=分解文字; CTRL+P=打印; (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出)

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1.CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

CAD三维绘图指令

1.三维拉伸EXT 2.创建三维阵列 3A 3.创建三维面 3F 4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 6.加载AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 7.创建圆弧 A 8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA 9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD 11.输出选择对象的链接信息 AEX 12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 15.执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 16.创建属性定义 -AT 17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 18.用图案填充封闭区域 H或BH 19.根据选定对象创建块定义 -B 20.用对话框定义块 B 21.用封闭区域创建面域或多段线 BO 22.(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO

23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 24.给对象加倒角 CHA 25.修改现有对象的特性 -CH 26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C 27.复制对象 CO或CP 28.创建属性定义 AT 29.编辑单个块的可变属性 ATE 30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 31.设置新对象的颜色 COL 32.编辑文字和属性定义 ED 33.显示夹点并设置颜色 GR 34.创建并修改标注样式 D 35.插入块或另一图形 I 36.控制现有对象的特性 MO 37.修改对象名称 REN 38.设置绘图辅助工具 RM 39.设置对象选择模式 SE 40.管理已定义的用户坐标系 UC 41.选择预置用户坐标系 UCP 42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 43.创建和恢复视图 V 44.设置三维观察方向 VP

CAD三维制图命令汇总

AUTOCAD三维制图命令汇总 3D 创建三维多边形网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口 3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动 3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远 3DFACE 创建三维面 3DMESH 创建自由格式的多边形网格 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3DSIN 输入3D Studio (3DS) 文件 3DSOUT 输出3D Studio (3DS) 文件 3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果 3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 A ABOUT 显示关于AutoCAD 的信息 ACISIN 输入ACIS 文件 ACISOUT 将AutoCAD 实体对象输出到ACIS 文件中 ADCCLOSE 关闭AutoCAD 设计中心 ADCENTER 管理内容 ADCNA VIGATE 将AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径

ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AMECONVERT 将AME 实体模型转换为AutoCAD 实体对象APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序ARC 创建圆弧 AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 ARX 加载、卸载和提供关于ObjectARX 应用程序的信息ATTDEF 创建属性定义 ATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变属性信息 ATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B BACKGROUND 设置场景的背景效果 BASE 设置当前图形的插入基点 BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象 BLIPMODE 控制点标记的显示 BLOCK 根据选定对象创建块定义 BLOCKICON 为R14 或更早版本创建的块生成预览图像BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

CAD三维制图实例

CAD三维制图实例1 预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:

C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:

三维cad绘制步骤

三维cad绘制步骤 在CAD中画三维立体图的话首先要了解它们,下面就让小编告诉你三维cad绘制步骤的方法,一起学习吧。 三维cad绘制步骤的方法11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中X或Y的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY 坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命

CAD三维图的绘制教程

图2-1 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从V iew →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-3 图2-4 图2-2

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档