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后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总

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后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总(方便猎众查询)
序言:

[::艾泽拉斯国家地理 https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,::]

冰封前夕在即,后TBC时代来临(感谢B版提出这个新名词),猎人的输出模式将会有翻天覆地的变化,

收集一下猎人一路走来的各种各样的成熟的抽筋输出宏,主要目的:


一.存档方便他人查询

二.留下脚印给冰封前夕研究输出宏做个参考

三.尽量给每个宏做个简单说明,版权,来历,应用的环境



考虑到不是每个人都有兴趣了了解每个宏的来龙去脉,方便结论党查询:
结论党专用

射速1.9以下/网络速度好/FPS高的兽王请用: 一拖二宏

射速1.9以上/网络一般/FPS一般的兽王请用: 智能宏

射速2.5以上的生存或者射击猎请用:射击智能抽筋宏

射速2.5以下生存猎请用:智能生存宏

PS:实践出真知...我给出的只是一个建议...所有黄色字体的宏可以即插即用,包括风蛇在内!


大纲



第一部分 兽王篇

1.1. 抽筋原始宏(O大版)

1.2. 精确计时

1.3. 稳固优先宏

1.4. 改良版抽筋宏

1.5. 一拖二宏

1.6. 智能宏

第二部分 射击篇

2.1. AH版射击宏

2.2. 自动射击宏

2.3. 射击智能抽筋宏

2.4. 多重优先宏

2.5. 奥术优先宏

第三部分 生存篇

3.1. 原始版生存宏

3.2. 智能生存宏

3.3. 200急速等级生存宏(新增)



正文
第一部分 兽王篇

1.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1203023&fpage=2抽筋原始宏(O大版) ]



#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:

最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!

即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,

由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*

应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)

2.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1203023&fpage=2精确计时宏 ]



#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:
引用O大的原话:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用

这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!


认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...

应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感

3.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1546315稳固优先宏 ]



#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击



注释:

第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,

对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,

把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,

出现了3:2,2:1等等输出模式...

但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...

如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...

应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...

在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况

基本失去作用...


4.改良版抽筋宏


#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...

应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...

5.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1670113&fpage=1一拖二宏 ]

由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...

简化版一拖二宏:



#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()



注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,

简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!

更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...

应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...

[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1850201&fpage=1根据杀神同志的理论 ],这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两

个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...



6

.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1838466智能调节宏 ]



#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()



注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...

就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...

如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...

目前还在测试收集数据中...完善中ing

应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...

本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!


第二部分 射击篇

1.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1415701&fpage=1AH版射击宏 ]



多重版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()

奥术版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:

起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏...

但是有指导性作用...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*

应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着用...

2.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1415701&fpage=3自动射击宏 ]



#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:

这个宏先行者是凌云志,参见

[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1415701&fpage=3 ]

后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,

不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了...

应用范围:效率不高...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试一下

3.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/post.php?fid=187射击智能抽筋宏 ]



#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod] 瞄准射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳

固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:

射击猎无脑抽筋宏...而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重...

可以让射击猎爱好者的输出大幅提升...但是离兽王还是有差距...

应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了),

基本无脑抽就行了...

急速流生存也可以尝试一下(老猫说不好...待测试数据)



5.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1784618&fpage=1多重优先宏 ]



#show 多重射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=9 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()



注释:

应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版...

本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!!

应用范围:普及型射击用宏...是个射击都可以用...冰封前夕很有潜力

6.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1784618&fpage=1奥术优先宏 ]



#show 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=6 稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击
/cast 多重射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:

优先击发奥术,在目前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...

但是冰封前夕,有强化奥术射击的情况下,未必不是一个好的想法...

巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连???这个只是我个人的YY...

应用范围:冰封前夕吧...现在没啥用,根本就是娱乐一下


第三部分 生存篇


1.原始版生存宏



#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castrandom 奥术射击,稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()



注释:
由于SW的开放和物理系极限输出的需求...生存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加生存猎的配置.

早期生存猎并无自己的专属输出宏,基本延用兽王抽筋宏,输出很一般...

于是就有了早期的原始生存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...

应用范围:能用...但是效果不是最好

2.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1599327&fpage=1智能生存宏 ]



#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放

!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
/施放 [target=pettarget] 闪电吐息
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1



注释:

老牌生存猎cis_cn改编,发扬光大...应该是不和谐插件被封后生存猎最好的输出宏...

虽然我和cis_cn有分歧,我私人认为应该插入1级多重来提高生存猎的攻击频率,

他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是老牌生存猎,应该比我更加有爱...

应用范围:强力推荐...现在玩生存都应该试试这个宏,尤其是有预备支持的生存猎...强就一个字

3.[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1920343&fpage=1200以上急速等级生存宏 ]



#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/castsequence reset=11 稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
/施放 [target=pettarget] 闪电吐息
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1




注释:

寒夜物语原创,基本要求200+急速等级左右,比较好的序列输出循环,

条件相对比较苛刻,蓝耗巨大,小队无爱,无惩戒很难维持!

选用者务必看清楚使用条件...当吃到英勇,急速射击等大加速buff时请换兽王一拖二宏


[ https://www.doczj.com/doc/2811856717.html,/read.php?tid=1988000&fpage=&forder_by=目前成绩生存猎DPS:2580 ]
编后话
我会尽量完善这个收集,做补充说明...*^_^*,做成Q/A模式


Q:近身的宏没有吗???

A:啊...@#$%^...难道猎人是近身去输出的???





Q: 如何加入风蛇吐息

A: /施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节...随便放哪里都行...只要字节不超过255...




Q:/施放 [mod] 瞄准射击里MOD有什么用

A:MOD的作用是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的方法而已..




Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛???

A:省了很多键位...我已经拉了3个浮动动作条了...还是有很多技能放不下...555





Q:我的宏字数超标了怎么办???

A:尽量使用中文命令,比如/cast换成/施放,

/use换成/施放,等等等等...*^_^*(我很确定就是施放)




Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

上面这句,请问,如果人和bb不是同一目标,是否会强制把当前目标转换成bb的目标?谢谢~

A:不会~~~




Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底自动多好还是稳固多好???

A:由于GCD的影响,一分钟内能打出的稳固数量最多就是40个...只要你能到达或者接近40这个标准,自动多

当然伤害就高了 *^_^*




Q: /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击和/castsequence [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击;这个两句在使用效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢?

A:有区别,如果不加reset=5,就会出现自动射击卡杀戮的情况了,不过是人为的,不是系统BUG...




Q:我的宏:.../施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令...(详细参见[84 楼]的问题)

A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在目前的版本没什么用处,现在最大的问题是杀戮命令卡掉自动射击,

考虑到自动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是用自动取代杀戮好,还是杀戮取代自动好呢???




A:请教LZ..用这个宏就不能使用AutoHotkey了吗?

Q:能啊,上至按键精灵,下至跳舞机踏板,只要你能连点都行...保护键盘和手指...请用第三方软件...




A:有个小问题,射击的奥术优先就是奥术一好马上就用的么?

Q:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的




A:为什么我用这个兽王的智能宏,稳固会比自动很多呢。我面板2。17的速度。无加速装。在厄运用智能宏。稳固56。自动36~

Q:宏并不能改变你的射击频率,但是可以最大限度的提高GCD的利用率...射速低,本来自动就少...




A:我就想问,bb的不同是否对于选择宏也不一样呢;虽然听说那个闪电吐息没影响

Q:没有任何影响




A:最近很不爽 RL老是叫我这个团里唯一的LR给BOSS上毒蝎,以前用过一个感觉很智能的 毒蝎效果一消失立刻就补上了 照样还是无脑抽筋
现在这个宏怎么都找不到了,请问如何给添加到现有的宏里呢?

Q:没办法...除非用河蟹插件..




A:宏里写的 闪电吐息 是不是要把宝宝的自动闪电关了呢?

Q:是........




Q:关于宏的声音效果问题....

A:/console Sound_EnableSFX 0的作用是关闭声效,

/console Sound_EnableSFX 1作用是打开声效 (*^o^*)


希望大家问问题的时候先看看红字的应用范围.如果不太准确的地方,我会去修改...

如果大家提的问题具有代表性,我就做成Q/A的模式...希望求宏的猎友们先看看Q/A... *^_^*

大家都可以发表一下自己对宏的使用感受,比较贴切的,获得大家认同的,我就改成注释内容 ...*^_^*

近身宏
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

误导宏
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导;误导
/script if UnitExists("focus") then SendChatMessage(Uni

tName("focus").." 已被误导","yell");end;

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