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VEX_IQ机器人中文竞赛规则

VEX_IQ机器人中文竞赛规则
VEX_IQ机器人中文竞赛规则

比赛手册

目录第1节简介

1 VEX IQ 挑战赛

2 VEX IQ挑战赛-积少成多-入门

第2节比赛

1 概述

2 定义

3 记分

4 规则

第3节机器人的检查

1 概述

2 定义

3 检查规则

第4节赛事

1 概述

2 定义

3 机器人技能挑战赛

3.1 规则

3.2 记分

3.3 比赛安排

3.4 排名

4 编程技能挑战赛

4.1 规则

4.2 记分

4.3 比赛安排

4.4 排名

5 团队协作挑战资格赛

5.1 时间安排

5.2 排名

5.3 决赛

5.4 规则

第5节奖励

1 概述

2 表现奖

3 团队奖

第1节简介

1、VEX IQ 挑战赛

创新和智谋是让国家屹立于世界的标志,这使我们大家致力于向今天的年轻人展示他们怎样才能成为下一代STEM(科学、技术、工程、数学)的领袖人物,让他们知道如何一起解决复杂的问题。探索和自由的挑战给学生们提供了工程师工作的第一手经验,让他们看到在课堂上学到的知识是如何用于现实世界的。

我们认识到以竞赛的形式从事机器人工作是很有效的方法,它给年轻学生提供了吸引注意力的兴奋点,让他们通过传承的以学生为本的学习在数学和科学观念上更为成熟。团队的生活技能、合作和批判性思维的发展、项目管理和交流技能将为我们大家发展成为未来成功人士非常有用。

我们看到此前没有考虑过STEM领域的学生现在对这些学科倾注热情并正

在成为对学习和应用知识充满激情的终身学习者。

机器人教育与竞赛基金会提出的VEX IQ挑战赛对于所有学生是一项促进STEM相关教育的计划。

2 VEX IQ挑战赛-积少成多-入门

VEX“积少成多”比赛在一块4英尺x8英尺的场地上进行,场地四周有2.5英寸高的围栏。场上有8个篮筐和4个圆环,参赛队可以将40个大小不等的球投入得分。今年的主题是具有数学意味的,得分的几种分值(1,2,3,5,8)形成斐波纳契无穷数列(1,1,2,3,5,8,13,……)中的一段。

在参加VEX IQ“积少成多”挑战赛时,参赛队要开发许多新技能来应对面临的各种挑战和障碍。有些问题可以自己解决,而另一些问题可以通过与队友和教练员的交流来处理。参赛队将共同努力构建VEX IQ机器人,在比赛中竞争,与别的参赛队、家人和朋友欢庆他们的胜利。经过比赛,学生们不仅可以完成自己的比赛机器人,也提升了对科技和利用科技来积极影响周围世界的认识。此外,他们还可培养生活技能,如规划、集思广益、合作、团队精神、领导能力以及研究和技术技能等。教师、教练员和家长也会因他们为学生提供的起步指导使学生在很少的成人协助下构建机器人参加比赛而感到骄傲。

第2节比赛

1 概述

比赛在图1所示的场地上进行。机器人技能挑战赛、编程技能挑战赛和团队协作挑战赛均使用相同的场地。

在机器人技能挑战赛中,机器人在操作手的控制下要在场上获得尽可能多的分数。

在编程技能挑战赛中,机器人要自动地获得尽可能多的分数。

在团队协作挑战赛中,两台机器人组成的联队一起完成任务。

比赛的目标是把得分物品放在地面篮筐、低篮筐、高篮筐和得分环中,在比赛结束前把自己的机器人挂在悬挂杆上,以获得更多的分数。

图1 比赛场地的轴侧投影图

场上共有36个小巴克球、4个大巴克球作为比赛中的得分物品。有4个地面篮筐、2个低篮筐、2个高篮筐和4个得分环,还有1根悬挂杆。

2 定义

成人—不符合“学生”定义的人。

联队—预先指定的两支参赛队组成的团队,在一场比赛中协同工作。

联队得分—在团队协作比赛中两队机器人所获得的分数。

取消比赛资格—对动作违规的参赛队给予的惩罚。参赛队在一场比赛中被

取消比赛资格,该队得分为0。主裁判可酌定取消重复犯规和取消比赛资格的某支参赛队的参赛资格。

操作手—在比赛中负责操作和控制机器人的一名学生队员。

操作手站位—位于比赛场地无观众一侧每支参赛队长围墙一半后的区域。团队协作比赛期间,操作手必须站在这里。

场地要素—围栏、悬挂杆、低篮筐、高篮筐、得分环及所有支撑结构的统称。

填充—如果得分环内有一个小巴克球且该球与得分环或环内地面接触,就称为该得分环被填充。

地面—场地围栏内的比赛场地。

地面篮筐—位于场地四角的6英寸见方得分区,参赛队可将球放入得分。篮筐四周的黑线表示篮筐的外边缘。

图2 场地顶视图,地面篮筐用绿色表示

比赛用品—球和得分环的统称。

篮筐—地面篮筐、低篮筐和高篮筐的统称。

悬挂—如果机器人与悬挂杆接触且与地面或任何篮筐的顶部没有接触,就被认为是悬挂起来了。

悬挂杆—用高篮筐支撑的水平PVC管,10英寸高。

高篮筐—12英寸高,9.5英寸x 9英寸的矩形结构,有两个,参赛队可将巴克球投入得分。

大巴克球—蓝色硬塑料正二十面体得分物品,外接球直径5英寸,重约0.25磅。

低篮筐—3.5英寸高,7.5英寸x 9英寸的矩形结构,有两个,参赛队可将巴克球投入得分。

机器人—比赛开始前,参赛队放在场上的已通过检查的任何东西。

得分—如果得分物品在篮筐的外边缘确定的三维空间(外边缘垂直于地面无限向上延伸)内,就认为它在篮筐内而得分。注:得分物品不能与机器人接触。

得分物品—小巴克球和大巴克球的统称。

得分环—蓝色圆环状塑料得分物品,外径7英寸,孔径3英寸,管径2英寸。

小巴克球—蓝色硬塑料正二十面体得分物品,外接球直径3.125英寸,重约0.11磅。

启动区—场上空着的10块11英寸见方的区域之一。

图3 场地顶视图,启动区用绿色表示

学生—在任何中小学校注册就读接受教育的人。在学校注册的任何人或接受中学水平家庭教育的人。他们应该在构建参赛机器人方面做了最主要(如果不是全部)的工作。

参赛队—一所或多所中学、小学或同等学历的学生受到中学、小学的指派组成的参赛队伍。

团队协作比赛—总时间为1分钟(60秒)的操作手控制时段形成的比赛。3 记分

地面篮筐中的小巴克球得1分。

低篮筐中的小巴克球得2分。

高篮筐中的小巴克球得3分。

地面篮筐中的大巴克球得3分。

低篮筐中的大巴克球得5分。

用小巴克球填充的得分环得5分。

高篮筐中的大巴克球得8分。

比赛结束时悬挂的机器人得8分。

4 规则

4.1 安全规则

任何时候,如果机器人的运行或参赛队的动作被认为不安全或已经损坏了场地要素或得分物品,裁判可决定取消违规参赛队的资格。该机器人再次进入场地前将被重新检查。

4.2 一般比赛规则

阅读和使用本规则时,请记住在VEX IQ挑战赛中的常识总是适用的。

团队协作比赛开始时,a. 每台机器人只能与本队一侧启动区内地面接触;

b. 比赛开始后,机器人才能伸展超出地面以上12英寸。主裁判可酌定违规的机器人退出比赛。

图4 合法与非法的启动位置

每支参赛队最多可以有两名操作手。只有一名学生队员的参赛队当然就只能有一名操作手。由于各种原因,我们不劝阻只有一名学生的参赛队,但强烈鼓励参赛队有多名学生队员。

团队协作比赛中,操作手必须始终站在操作手站位上。

机器人从场上本队一侧的启动区出发,与任何比赛用品或场地要素没有接触。

比赛中,禁止操作手故意接触比赛用品、场地要素或机器人。任何故意接触会导致被取消比赛资格。偶然的接触不会受罚,除非这种接触直接影响到比赛的最终得分。后一种偶然接触将会被取消比赛资格。

比赛中,机器人只能由操作手操作。如果参赛队的学生多于一名,在比赛还剩25到35秒时,两名操作手必须交替。第二名操作手在控制器交予他/她之前不能与之接触。一旦控制器换手,第一名操作手就不能再控制本队的机器人。对于不影响比赛的违反此规定的小过错会给予警告。影响比赛的恶劣犯规将导致取

消比赛资格。主裁判可决定取消受到多次警告的参赛队的比赛资格。

离开比赛场地的得分物品必须迅速返回接近出场的位置。比赛用品不能回到得分区域。

得分将在一场比赛结束或场上所有物品不再运动后立即计算。

在比赛过程中,机器人不得故意分离出部件或把机构掉在场上。如果故意分离的部件或机构影响比赛的进行,裁判员将酌定该队取消比赛资格。多次故意犯规可能导致取消该队的参赛资格。

机器人的设计必须使得分物品能在赛后断电的情况下便于从夹持装置中取出。

比赛场地可能有±1英寸的误差,参赛队必须据此设计自己的机器人。

重赛由竞赛组织者和总裁判慎重决定,且只是一种极特殊的情况。

在VEX IQ竞赛活动中,希望各参赛队有自尊和尽责的表现。如果参赛队员对竞赛工作人员、志愿者或对手不尊重或不文明,他们可能被取消当场或后续场次的比赛资格。应记住,如何处理不顺利是判断的依据。重要的是,在处理日常生活和VEX IQ竞赛中出现的任何困难情况时,我们都会表现出成熟和优雅。我们期望成人在预期的行为方面以身作则,无论是对待竞赛还是在设计/构建参赛机器人的过程中(例如,确保学生在构建机器人时做了主要工作)。我们的团体不希望过分热心的“足球爸爸”或“曲棍球妈妈”对学生和/或赛事志愿者施加压力。我们期待所有学生和成人一直展现出运动道德和积极的态度,在情绪容易占上风的场合这是最重要的。请记住,有疑问时,你的行为要像你的祖父母一直站在你后面几英尺时那样(当然,如果你的祖父母不是有点过分热心的足球爸爸或曲棍球妈妈的话)。

如果机器人完全跑出场外、被阻挡、倾翻或需要帮助,操作手可以恢复和重新放置机器人。这时,必须把机器人移至与围栏相接触。这一规定的意图是帮助参赛队在比赛中维持其机器人的功能,让参赛队修理损坏的机器人,排除机器人的故障。不打算让参赛队以此为策略在比赛中占据优势。如果裁判员看到参赛队有意或多次这么做,可以取消参赛队的比赛资格。

本手册中的所有规定在2013年6月1日前可能更改。我们不希望发生重大的变化,但保留变更的权利。

第3节机器人的检查

1 概述

每台机器人在赛前必须通过全面的检查。这种检查将保证机器人满足所有

的规定。初次检查一般在参赛队注册/练习时进行。每支参赛队应利用下面的规则进行自检,确保其机器人满足所有要求。

2 定义

机器人—VEX IQ参赛队设计和构建的、在比赛中完成特定任务的、操作手控制的小车。该机器人只能用VEX IQ平台的零件构成,不允许使用其它零件。参赛前,每台机器人都要通过检查。赛事工作人员可酌定进行其它检查。

3 检查规则

参赛队的机器人在参加任何比赛前必须通过检查。不符合任何机器人设计和构建规则的机器人可能导致取消参赛资格。

每台机器人必须显示赛事指定的标识。

每场比赛开始前,机器人必须满足下述规定:

a. 只与11英寸x11英寸见方的启动区内的地面接触;

b. 不高于12英寸;

机器人可以伸出这一区域外,但不能与任何场地的部件接触。启动后,机器人可以伸展超出其启动尺寸限制。

机器人在比赛开始时的启动形态必须与受检时的形态一致,且不得超出最大允许尺寸。

a. 如果机器人的启动形态不止一种,必须告知检查人员,且应在其最大形态下接受检查。

b. 参赛队的机器人不得以一种形态接受检查,而以另一种未检查过的形态放在启动区。

除非另有说明,机器人只能用来自VEX IQ生产线的正式机器人零件构建。

a. 检查时,如果对某个零件是否正式的VEX IQ产品有疑问,会要求参赛队向检查人员提供证明零件来源的文件,如发票、零件编号或其它印刷的文件。

b. 只允许使用为构建机器人而专门设计的VEX IQ机器人零件。超范围使用其它零件是违反规定的(即,请勿试图在参加VEX IQ机器人比赛的机器人上使用VEX IQ饰品、竞赛支持材料、包装或其它非机器人产品)。

c. 来自VEX机器人设计系统或VEXpro生产线的产品不能用于构建机器人。来自VEX生产线的某些产品也被列为VEX IQ生产线的零件,它们是合法的。

d. 来自VEX IQ生产线的某些正式的机器人零件已停产,但用于竞赛仍然是合法的。然而,参赛队必须注意的规定。

正式的VEX IQ产品只能从VEX和正式的VEX经销商那里购买。

机器人可以使用下列非VEX IQ零件:

a. 参赛队可以使用非功能性装饰,前提是这些装饰不显著影响机器人的性能和

比赛的结果。装饰必须符合竞赛精神。检查人员会最终认定装饰是不是“非功能性的”。

i. 任何贴花装饰必须背靠具有相同功能的合法器材。例如,如果机器人有一个防止得分物品从机器人上掉落的特别大的贴花,它就要背靠能防止得分物品掉落的VEX IQ器材。

ii. 允许使用无毒油漆作为非功能性装饰。但是,参赛队应特别小心,因为使用油漆可能使VEX IQ零件粘在一起。再者,当粘合剂用的油漆会被当作是功能性的。

在比赛期间推出的其它VEX IQ机器人设计系统零件都是合法的。某些“新”零件在推出时可能有某种限制。这些限制会在Team Update上发布。

机器人只能用1个VEX IQ控制器。

a. 不允许使用VEX机器人设计系统或来自VEXpro生产线的机器人控制器、微控制器或其它电子元件。

机器人最多可以使用6个VEX IQ电机。

VEX IQ参赛机器人唯一可用的电源是1个VEX IQ电池包。其它电池即使未连接也不能用于机器人上。

零件不得修改。

a. 修改的实例包括(但不限于)弯曲、切割和涂漆。一般,VEX IQ元件是不能改动的,不能以任何方式修改。

b. 是这个规定的一个例外。

下列机构和元件是不允许使用的:

a. 可能损坏赛场设施的;

b. 可能损坏其它参赛机器人的;

c. 可能造成纠缠等不必要风险的。

被检查人员记录为“通过”的机器人即为通过了检查。

第4节赛事

1 概述

VEX IQ挑战赛包括机器人技能挑战赛、编程技能挑战赛和团队协作挑战赛。机器人技能挑战赛完全是由操作手控制的,编程技能挑战赛则是自动的。在每场机器人技能比赛和编程技能比赛中,一台机器人试图获取尽可能多的分数。团队协作比赛包括练习赛、资格赛和决赛。资格赛结束后,参赛队按照其表现排名,排名在前的参赛队晋级决赛,决出团队协作冠军。

每种挑战赛的优秀参赛队将获得奖励。根据总体表现和评委的判断也可颁奖。2 定义

取消比赛资格—对动作违规的参赛队给予的惩罚。参赛队在一场比赛中被取消比赛资格,该队得分为0。

决赛—确定冠军的比赛。

练习赛—为参赛队熟悉正式比赛场地提供时间的不记分比赛。

编程技能比赛—60秒钟自动时段的编程技能比赛。

机器人技能比赛—60秒钟操作手控制时段的机器人技能比赛。

资格赛—用来确定排名的团队协作比赛。

3 机器人技能挑战赛

3.1 规则

除非另有说明,本手册“比赛”一节的所有规定适用于机器人技能挑战赛。机器人技能比赛开始时,机器人可以放在场上10个启动区中的任何一个。

3.2 记分

所有得分与本手册“比赛”一节中的说明相同。

地面篮筐中的小巴克球得1分。

低篮筐中的小巴克球得2分。

高篮筐中的小巴克球得3分。

地面篮筐中的大巴克球得3分。

低篮筐中的大巴克球得5分。

用小巴克球填充的得分环得5分。

高篮筐中的大巴克球得8分。

比赛结束时悬挂的机器人得8分。

3.3 比赛安排

机器人技能挑战赛的场地设置与本手册“比赛”一节中的说明相同。

参赛队按照“先来先赛”的原则进行机器人技能挑战赛。

参赛队需要参加多场机器人技能比赛,场次由赛事组织者确定。

如果参赛队有一名以上的学生组成,在机器人技能比赛中只有两名操作手,在比赛还有35秒到25秒时,操作手必须更换。

3.4 排名

按照上述记分方法给每支机器人技能比赛的参赛队记分。

参赛队按其最高得分排名,得分最高的参赛队为机器人技能比赛的获胜队。

如果两队的最高得分相同,就要按两队的次高分排序,依此类推。

如果仍然是平手,两队可能要再进行决胜赛,或者两队均为获胜队。

4 编程技能挑战赛

4.1 规则

除非另有说明,本手册“比赛”一节的所有规定适用于编程技能挑战赛。

机器人技能比赛开始时,机器人可以放在场上10个启动区中的任何一个。

4.2 记分

所有得分与本手册“比赛”一节中的说明相同。

地面篮筐中的小巴克球得1分。

低篮筐中的小巴克球得2分。

高篮筐中的小巴克球得3分。

地面篮筐中的大巴克球得3分。

低篮筐中的大巴克球得5分。

用小巴克球填充的得分环得5分。

高篮筐中的大巴克球得8分。

比赛结束时悬挂的机器人得8分。

4.3 比赛安排

编程技能挑战赛的场地设置与本手册“比赛”一节中的说明相同。

参赛队按照“先来先赛”的原则进行编程技能挑战赛。

参赛队需要参加多场编程技能比赛,场次由赛事组织者确定。

4.4 排名

按照上述记分方法给每支编程技能比赛的参赛队记分。

参赛队按其最高得分排名,得分最高的参赛队为编程技能比赛的获胜队。

如果两队的最高得分相同,就要按两队的次高分排序,依此类推。

如果仍然是平手,两队可能要再进行决胜赛,或者两队均为获胜队。

5 团队协作挑战资格赛

从参赛队注册到队员会议前可能进行练习赛。尽可能给各参赛队提供相等的练习时间,但要按先来先得的原则进行。这些比赛是不记分的,不会影响参赛队的排名。

5.1 时间安排

比赛日当天开幕式前将会下发资格赛时间表。时间表上将标明联队伙伴和比赛对阵。对于有多个比赛场地的联赛,时间表也会说明比赛将在哪个场地进行。开幕式后将按时间表立即开始资格赛。

在每场资格赛中,参赛队将被随机分配联队伙伴参加比赛。

各参赛队在资格赛中有相同的记分场次。

在某些情况下,可能要求参赛队进行附加的资格赛,但不因这种额外的比赛得分。

5.2 排名

每场比赛结束时确定得分。每支参赛队的得分与其所在联队的得分相同。

一场资格赛开始时,如果一支参赛队的队员没有出现在操作手站位,就宣布该队“未参赛”,得0分。对“未参赛”的处理与取消比赛资格相同。

每支参赛队有相同的资格赛场次。

每支参赛队在每场资格赛中的得分相加得到参赛队的总分。

对于多场比赛,可能有某些较低的得分不计入用于排名的总分。不计入总分的场数为比赛场数整除以4的结果。例如,如果每支参赛队有4到7场资格赛,不计每支参赛队的一个最低得分;如果有8到11场资格赛,就不计每支参赛队的两个最低得分;如果赛事有12到15场资格赛,就不计每支参赛队的三个最低得分,等等。

参赛队按总分排名。

如果两参赛队的排名相同,从每支参赛队的总分中除去最低得分并比较新总分;如果仍然相同,再除去次低得分并比较新总分;如果还是相同,赛事将宣布并列或进入决赛确定名次。

5.3 决赛

资格赛结束后,排名靠前的参赛队晋级决赛。

参加决赛的有10支参赛队。

排名第一和第二的两支参赛队组成联队,第三和第四名组成另一支联队,依此类推。

从排名最低的联队开始,每支联队参加一场决赛。进行所有决赛后,得分最高的联队为获胜联队。次高分联队处于第二名,依此类推(如果得分相同,则决赛前排名较高的联队在前)。

5.4 规则

比赛中,裁判员有最大权限。他们的裁定是最终裁定。

a. 裁判不观看任何回放的录像。

b. 关于裁判员的任何问题必须有一名学生队员在两场资格赛期间或宣布某一场决赛得分后提出。

某一支参赛队可以进入赛场的只有2名配戴参赛队标志的操作队员。标志是可以互换的,但在一场比赛中不能换给别人。

比赛中,两支参赛队组成上场比赛的一支联队。

在资格赛和决赛中没有休息时间。

第5节奖励

1 概述

本节详述了在VEX IQ挑战赛中给予的全部奖项。

赛事中有多种为参赛队评奖的方法。有些赛事中可能设一个区域,学生们可以到那里与评委协商某些奖项,还有些赛事可能让评委到学生的准备区走走,与学生面谈奖项,也有些赛事可能让评委和志愿者观察参赛队是如何在一起工作的,与别的参赛队和志愿者是如何相互配合的,是如何处理不顺利和对待成绩的,等等。像VEX IQ世界锦标赛这样的大型赛事,以上三种评奖方法都会用到;而一些区域性小型赛事可能只使用一两种评奖方法。

评委只在赛事中与学生面谈,我们要求成人不要站在与评委面谈的学生旁边或后面。确定奖项时,评委要考虑参赛队中的学生本人是否做了设计、研究记录、构建中的大部分工作。

提供的奖项有:

小学杰出奖

中学杰出奖

小学设计奖

中学设计奖

团队协作赛冠军(获胜联队的每支参赛队各获一个奖杯)

团队协作赛第二名(第二名联队的每支参赛队各获一个奖杯)

团队协作赛第三名(第三名联队的每支参赛队各获一个奖杯)

机器人技能挑战赛冠军

机器人技能挑战赛第二名

机器人技能挑战赛第三名

编程技能挑战赛冠军

编程技能挑战赛第二名

编程技能挑战赛第三名

STEM奖

活力奖

运动道德奖

评委奖

结构奖

创作奖

思维奖

惊喜奖

创新奖

下面详细说明VEX IQ机器人世界锦标赛上授予的这些奖项。

2 表现奖

杰出奖:机器人的表现及评委的评价全面、突出的参赛队

杰出奖是VEX IQ挑战赛上的最高奖。此奖项的获奖队在创作完美的VEX机器人方面总体优秀。该队在多个方面超常,是奉献、忠诚、努力、协作的杰出榜样。作为多种奖项的有力竞争者,该队在构建机器人和所做的每件事的质量方面应该得到认可。

评定杰出奖时,会对参赛队从下列几方面打分:

团队协作资格赛中的排名

机器人技能比赛中的排名

编程技能比赛中的排名

STEM研究项目

工作笔记

在赛事其它所有奖项中的评价

采用这么宽泛的标准,杰出奖将授予在VEX机器人各方面突出的参赛队。

团队协作赛冠军:团队协作比赛第一名联队中的两支参赛队

团队协作赛第二名:团队协作比赛第二名联队中的两支参赛队

团队协作赛第三名:团队协作比赛第三名联队中的两支参赛队

机器人技能挑战赛冠军:机器人技能赛排名第一的参赛队

机器人技能挑战赛第二名:机器人技能赛排名第二的参赛队

机器人技能挑战赛第三名:机器人技能赛排名第三的参赛队

编程技能挑战赛冠军:编程技能赛排名第一的参赛队

编程技能挑战赛第二名:编程技能赛排名第二的参赛队

编程技能挑战赛第三名:编程技能赛排名第三的参赛队

3 团队奖

惊喜奖:参赛队具有令人惊奇、美妙、顶级表现的机器人

对构建了清晰展现总体质量的竞赛机器人的参赛队授予惊喜奖。可靠的机械设计、机器人的编程、强劲的表现及始终如一会对这项奖的评定起重要作用。

关键标准:

1. 机器人的设计能总是获得高分,有竞争力。

2. 机器人结构强劲,能完成规定的任务。

结构奖:具有工艺精良的机器人的参赛队

对以精湛工艺构建机器人并注意细节的参赛队授予结构奖。评委将以专业眼光观察机器人是否注意结构细节,是否有效使用机械和电子元件,在赛场上是否可靠。

关键标准:

1. 机器人的构建有专业质量,强劲,材料的使用整齐、简洁。

2. 机器人有效使用了机械和电子元件。

3. 机器人的设计精细地注意到竞赛中的危险和严酷。

4. 团队协作和面谈的质量。

创作奖:创造性地解决工程问题的机器人

对设计机器人时创造性地解决了本年度比赛机器人的工程问题的参赛队授予创作奖。评委力图寻找的参赛队能展现高度创造性工程过程,使稳固的机械能力、独特的设计能力和创新方法体现在比赛中。

关键标准:

1. 机器人工艺精良,设计独特。

2. 参赛队展示了高超的创造性设计过程和方法。

3. 参赛队有追求的目标和参赛的创造性方法。

思维奖:在编程技能挑战赛中具有最佳自动策略的参赛队

对在编程技能挑战赛中有最佳自动策略的参赛队授予思维奖。

设计奖: 具有专业设计方法的参赛队

对在设计过程、项目和时间管理、队伍组织等方面展现出条理化和专业化方法的参赛队授予设计奖。获胜队可以说明他们是如何实现有效的设计过程来达到计划目标的。

VEX IQ挑战赛的主要任务之一是帮助学生获得对未来学术和职业生涯有

用的现实世界生活技能。对于参赛队来说,工作笔记是一种记载VEX IQ挑战赛经历帮助他们更好地理解工程设计过程、实践各种生活技能(如项目管理、时间管理、群策群力和协作)的方法。对于学生来说,设计奖面谈也是一个机会,来强调他们的工作和展示他们能利用教师、教练员、家长的指导传授的知识做出自己的机器人。

工作笔记能记载参赛队做的每一件事,因此,它可以作为学习课程和实践的有价值的指导书。学生们可以在工作笔记上记录大量事情,例如,队会纪要、设计构思和草图、照片、比赛纪要、队员(学生、教师、教练)小传、队员的观察与思考、参赛队组织实务,以及参赛队认为有用的其它文件。

关键标准:

1. 工作笔记清晰、完整地记录了参赛队的设计过程。

2. 参赛队能说明自己的设计和策略。

3. 参赛队展示了整个赛季中的人员、时间、资源管理。

4. 学生能说明成人提供指导的方法,成人是如何领导和协助又不妨碍学生们自己设计和构建机器人的。

创新奖:在机器人上有最具创新性的单一设计特征的参赛队

对在设计VEX机器人的过程中展现出智谋与创新性强有力结合的参赛队授予创新奖。这一奖项一般只认可足以证明思维的开放和创新设计的工程活动中具体、独特部分。

关键标准:

1. 机器人的设计表现出精巧、独特和创新性。

2. 创新点突出,有效地解决了设计问题。

3. 创新性解决已整合为机器人的一部分。

4. 团队协作和面谈的质量。

评委奖:评委认可的参赛队

对受到评委特别认可的参赛队授予评委奖。对于这一奖项,评委考虑了许多可能的标准,例如,参赛队特性的显示,在赛事中特别努力、坚持不懈,参赛队在赛事中取得更高奖项的努力与尝试,等等。

活力奖:表现出最大活力和积极的外向活动的参赛队

对展现出最佳团队精神的参赛队授予活力奖。不管场地比赛的结果如何,他们总是积极向上的。他们在准备区、赛场上、观众中、面谈时总是显示出团队精神。

运动道德奖:极其有礼和最具热情的参赛队

对赢得赛事志愿者和其它参赛队尊重和赞赏的参赛队授予运动道德奖。该队由于以积极、尊重的方式及友好竞争和合作的精神与每个人配合成为大家尊崇的楷模。此外,在赛事中始终展现激情与热心是参赛队展现运动道德的清晰标志。这一奖项由赛事中的参赛队、裁判员和志愿者评定。

关键标准:

1. 参赛队在赛事中彬彬有礼,场内外乐于助人。

2. 参赛队在赛场上以友好竞争的精神待人。

3. 参赛队表现出尊重和乐于帮助赛事工作人员及观众。在整个赛事中,参赛队表现出激情和热心。

STEM奖:具有最佳STEM表现的参赛队

STEM奖给予评委根据STEM项目的表现选出的参赛队。项目的详情写在标题为“STEM Project”的文件中。

机器人足球比赛规则

机器人足球比赛规则 1.前言 本规则对已经沿用多年的2对2机器人足球比赛规则做了一些修改。目的是强调机器人足球比赛中的技术成份,而不是一味比拼速度和力量。对于本规则肯定会有一个适应过程,但对机器人足球的正常发展是有益的。 2.比赛场地和足球 2.1.机器人足球的矩形比赛场地长2430mm、宽1820mm。球场区长1830mm、宽1220mm,球场四周有宽度为300mm的白色界边,如图1所示。场地周围包括球门后面有高为80mm黑色亚光围栏。 2.2.赛场地面覆盖一层乙烯基场地纸。球场应水平和平整。白色边界包括场地边缘,也应平坦。 图1 比赛场地(mm) 2.3.场地应放置在地毯或毛毡基底上。场地可放在桌上或地板上。 2.4.球门宽度为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内的后面和侧面涂成天蓝色。地面平坦和水平,为白色。球门外侧面应涂有亚光黑色。球门的侧壁延伸到围栏,以防止足球从球门后方滚入。 2.5.场上有两个发球区,图2中用白色表示,但在场地纸上并未标记。它们是绿色区域

和黄色区域与灰色区的两条交接线(如下图白线)。 2.51最近发球点:如下图,如果球从B 区出界或在C 区犯规,最近发球点为作通过出界点或犯规点并与虚线平行的直线,该直线与靠近出界点或犯规点的白线的交点;如球从A 区出界或在罚球区犯规,最近发球点靠近出界点或犯规点的白线端点。 图2 发球区 2.6.参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如地板下的布线和金属物体)。不过仍建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并应对场地表面大约5mm 高的轻微起伏。 2.7.比赛采用会发射红外线的直径75~80mm 的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为Wiltronics 制造的MK2红外球,或由日本EK 公司制造的RoboSoccer RCJ-04足球。这两种球都被允许用于比赛。MK2红外球外壳较薄,参赛队必须控制机器人的动力,否则损坏足球后可能会根据规则5.9被取消比赛资格。 3.机器人 3.1.机器人必须是经参赛队员启动后能够自动控制的机器人,禁止使用任何遥控方式操控。每支参赛队可使用不超过两个机器人参赛。比赛中禁止使用备用机器人,即在所有场次比赛使用相同机器人,违者取消比赛资格。 3.2.参加本比赛的机器人限用竞赛组委会指定的教育 机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用。 3.3.机器人必须能纳入内径和高度为220mm 的圆筒 中,重量不得超过2.5kg 。 3.4.机器人带球装置的控球区定义为连接在机器人身 上的任何突出部位形成的内部空间,控球区的深度不得超过 30mm ,如图3所示。 图3 控球区示意图 A A A A B B

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)必须在一个直径为35cm圆的范围内,高度不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,手臂伸展的尺寸不能超过40cm,机器人在运行过程中允许自己改变形状及大小,但最大尺寸不许超过以上范围。 机器人重量限制在4kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。

机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、硫酸)、化学物质、高压电等,机器人上的任何物体不能脱离主体。如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止比赛。 四、比赛顺序 比赛分小组循环赛和决赛。 小组循环赛每回合三分钟,回合之间休息2分钟,每回合时间将持续计时,不会停止。胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。 决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。 五、得分 机器人一次有效的将对方机器人击倒(机器人翻倒或被破坏后原地不动超过10秒)时,可得5分。此时,裁判吹哨暂停比赛,进攻机器人应停止攻击,被击倒的机器人可由参赛选手将其恢复继续比赛。如果双方机器人同时被击倒,裁判员开始从1到10数秒数,只要一方先爬起,可得3分,否则双方均无得分。 机器人一次有效的将对方机器人推出或打出场地时(以机器人任何部分触地为准)可得4分。被击出台面的机器人可由参赛选手按裁判要求将其放入比赛场地,然后由裁判鸣哨继续比赛。

2017年江苏青少年机器人普及赛-投篮机器人竞赛

2017年江苏省青少年机器人普及赛-投篮机器人竞赛 1、比赛主题: 篮球活动既是一项奥运会的竞赛项目,又是一项深受广大青少年喜欢的运动项目,它能全面、有效、综合地促进身体素质和人体机能的全面发展,提高和保持人的生命活力,为人的一切活动打下坚实的身体(物质)基础,从而提高生活的质量。 篮球活动的形式多样,具有更强的参与性、趣味性、应变性、娱乐性和竞技性等,能满足不同人群的多种需求。 1-1、篮球促进广大青少年的心理健康。 1-2、篮球促进广大青少年的个性的发展和完善。 1-3、篮球促进广大青少年的创新能力的培养。 1-4、篮球促进广大青少年的培养分析和解决问题的能力 1-5、篮球促进广大青少年的培养团队意识:可以培养团队意识,相互默契的配合,培养思考能力以及个人的球场阅读能力。强健体魄,锻炼人的意志. 本次比赛以篮球运动为比赛构想,通过学生制作机器人模拟打篮球的运动方式,以运动和科技相结合,即普及篮球运动,又能让学生掌握机器人的制作、编程等知识,从而培养学生的创新能力以及团队合作意识。 2、比赛任务要求: 机器人从起始区携带乒乓球出发,到达投球区,将球投入9个篮筐(篮筐样式见场地示意图)完成比赛。 3、场地简介 3.1以木板和场地纸等搭建而成。 3.2场地长度为240cm,宽度为120cm,主要颜色为黑、白、绿色。 3.3出发区长度为30cm,宽度为30cm. 3.4篮框为30cm x 30cm的正方形内均匀分布9个直径为10cm、高为20cm的圆柱形篮筐, 固定篮筐的篮板高40cm,宽度为30cm,篮筐放置在地面上。 3.5篮筐区为以底线中点为圆心直径100cm的半圆。 3.6绿色区域为投球区。 3.7用于投射的球为橙色乒乓球。

2019年中国电教馆电脑制作机器人足球竞赛规则

附件2 机器人足球竞赛规则 该规则适用于1对1和2对2对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启

动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

篮球比赛规则

篮球比赛方案 一、比赛时间:2018年8月10日星期五上午9点00分。 二、比赛地点:体育公园篮球场。 三、参赛范围:按照学员原有分组共分4个队伍。 四、比赛明细: ①参赛人员必须是各组成员不得从别的组或者外部选择选手,则该队自动认输。 ②裁判由省人事培训中心刘志军、王泓鉴担任,裁判员本着公平竞争、严格执法的原则。所有人员必须服从裁判的判罚,不得与裁判争执,否则可直接取消其比赛资格。 ③所有人员必须本着“友谊第一,比赛第二”体育道德规范进行比赛,若出现谩骂、举止不文明、甚至动粗的人员,裁判可直接取消比赛资格。 五、比赛规则: ①比赛为5V5形式,每个队伍可出战人员上限为10名,即最多5个替补。 ②比赛只进行一轮,若出现平局、即进行加时赛,加时赛时间为5分钟,其余规则不变。 ③比赛判罚标准,如下: 1、比赛分上下半场进行,半场时间10分钟,共20分钟,如遇暂停、罚球、球出界等情况,即停表,发球后再

继续计时。(此计时工作由裁判担当。) 2、进球或球出界、犯规等情况发生后,需进行界外发球时,球必须经由裁判手中发出,不然及违例犯规,球权归另一方所有。 3、进攻方在投篮及上篮时被犯规,则进行罚球。如被犯规且球进则计2分并追加罚球一次。 4、每节比赛将进行犯规次数统计,单节比赛中队伍累计犯规次数超过3次(不含3次),若再次犯规(含任一犯规形式)即另一方可进行罚球1次。罚球后,球权归防守方。 5、凡任意队员发生违背体育道德的犯规,裁判可直接将其罚下场,且被犯规一方,获得2次罚球机会,并可继续获得球权。 6、单人犯规累计次数到达5次,可直接罚下。 7、其余比赛细则全由裁判判决,所有参赛人员必须遵行。 8、一般犯规(3次以上)罚球时,无论罚进与否,均由对方发球。 9、恶意犯规罚球1次加界外球。 10、技术犯规无论是否满3次,均罚球,无论罚进与否,均由对方发球。 10、防守队截获球或抢得篮板后必须将球送回到三分线外,且该球员必须双脚均立于三分线外,否则丧失控球权。

竞赛类项目比赛规则

竞赛类项目比赛规则 机器人灭火竞赛规则 一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1. 模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。 模拟房间的墙壁高33cm材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm 水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm 宽的白线表示房间入口和门。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“ H'的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“ H。 代表起始位置的白色正方形为30cmx 30cm边长,正方形的对角线交点将设在 46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2. 场地照明 竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3. 机器人 机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm^ 30cm^ 30cm 之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

机器人灭火竞赛规则

附件一 机器人灭火竞赛规则 一、任务 机器人灭火是模拟现实家庭环境中处理火警的过程。 制作一个由计算机程序控制的机器人,在一套模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1.模拟房子平面结构和特性 竞赛场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。 模拟房间的墙壁高33cm,材质为木质。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以每一场竞赛后应清理场地。但不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口和门,白线本身的面积属于房间内的区域。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动。如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。代表起始位置的白色正方形为30cm×30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的方向横向或纵向运动。 最终竞赛场地以当天现场提供为准。 2.场地照明 竞赛场地周围的照明根据比赛实际场地条件确定。

参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的。机器人灭火竞赛的挑战性特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3.机器人 机器人整体外形尺寸在静止和运动状态下,都应保持在30cm×30cm×30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物;机器人的触角、探测物及装饰物均属于机器人的一部分。 对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。 4.蜡烛 蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火源的火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在15cm至20cm 之间,火焰本身高度将控制在2cm至3cm之间。否则,将会调整或更换蜡烛。 蜡烛是直径1-2cm的白蜡烛。 当蜡烛的火焰位置在上述的有效高度范围内,机器人启动之后,不管此后蜡烛火焰具体高度是多少,要求机器人能发现火焰。 蜡烛被安装在一个7cm(长)×7cm(宽)×3cm(高)的半光泽黄色的木质基座上。 5.传感器 在没有与其他规则和规范有抵触的情况下,对传感器的型号没有限制。 6.家具 竞赛场地内有一件模拟家具。由抽签确定房间号之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个不大于12cm直径的半光泽黄色的木质圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。 三、规则 1.机器人运行 机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。

机器人足球赛简介

机器人足球赛简介 RoboCup是一个通过提供足球比赛这样一个标准问题来促进人工智能、机器人以及相关领域的研究而建立的国际组织。 1997年,是人工智能和智能机器人研究史上重要的一年,同年5月,IBM的深蓝机器人击败了人类国际象棋冠军,人工智能领域四十多年的挑战终于成为现实;7月4日,NASA 的“火星探路者”飞行器及其配置的自主移动机器人系统,Sojourner,成功地在火星表面登陆;也就在这一年,首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步。 加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Alan Mackworth在1992年的论文《On Seeing Robots》(新加坡世界科学出版社:《计算机视觉:系统、理论与应用》)中提出训练机器人进行足球比赛的设想。1992年10月,在日本东京举行的《关于人工智能领域重大挑战的研讨会》上,与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨。1996年,RoboCup国际联合会成立,并在日本举行了表演赛,以后每年举办一届。RoboCup 的使命是促进分布式人工智能与智能机器人技术的研究与教育。通过提供一个标准任务,使得研究人员利用各种技术,获得更好的解决方案,从而有效促进相关领域的发展。他的最终目标是经过五十年左右的研究,使机器人足球队能战胜人类足球冠军队。 RoboCup机器人足球的研究融入了计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与综合集成,其研究领域包括智能机器人系统,多智能体系统,实时模式识别与行为系统,智能体结构设计,实时规划和推理,基于网络的三维图形交互,传感器技术。其技术特点有:动态实时系统、分布式合作与协调、带噪声的,非全信息的环境模型、非符号化的环境信息、受限的通讯带宽等,它的设计主要分成以下模块:机械系统、电子系统、视觉系统、决策系统和通讯系统和车载系统等系统的设计。 l、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D) 仿真组比赛是RoboCup 的组成部分。RoboCup 仿真比赛是一个能为多智能体系统和模拟智能进行研究与教育的工具。比赛是在一个标准的计算机环境中进行的,提供了一个完全分布式控制,实时异步多智能体环境。通过这个平台,测试各种理论,算法和Agent 体系结构。在实时异步,有噪声的对抗环境中,研究多智能体的合作对抗问题。当然,仿真组的比赛使用的机器人并非是真的机器人。一个机器人是Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。而一个球队实际是程序组成的。服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。

(完整版)篮球竞赛规则

篮 球 竞 赛 规 则
体育教研室崔利成

第一章 篮球
根据《江苏省海门中学 2014-2015 学年第二学期工作报告》精神,我们要在 高质量实施国家课程的同时,大力强化教学改革力度,着力丰富我校的校本课程 资源,激励更多教师研发和开设校本课程,构建由学术性课程、拓展性课程、价 值性课程和技能性课程组成的富有我校特色的校本课程体系。
第一节 篮球运动概述
一、篮球运动的起源、发展与演变 篮球运动是在 1891 年由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(旧译春田)市基督 教青年会训练学校体育教师詹姆士?奈史密斯博士所创造的。因这项游戏起初使 用的是桃篮和球,所以取名为“篮球”。并在 1892 年制定了原始的 13 条比赛规 则 ,1893 年篮球运动传入法国,1894 年出入我国天津,1901 年传入日本和波 斯(现在的伊朗),1904 年,美国青年会男子篮球队,在第三届奥运会进行了篮 球表演赛。1932 年在瑞士的日瓦内成立了国际业余篮球联合会(FIBA),成员国 从最初八个国家发展到现在的 178 个国家。1936 年第十一届奥运会将男子篮球 列入正式比赛项目。1950 年和 1953 年分别举行了第一届世界男、女篮球锦标赛。 1976 年第二十一届奥运会又增加了女子篮球比赛项目。 随着篮球运动的不断发展,竞赛规则也日趋完善。1984 年又对场地设备、 违例和犯规等方面作了修改。扩大了球场面积,又原来的 26 米×14 米扩大为 28 ×15 米、增设三分投篮区,全队 8 次犯规改为 7 次,修改了球回后场的概念… 等。 二、篮球运动的特点与价值 (一)特点: 空间对抗性 多变、综合性 健身、增智性 启示、教育性 集体、协同性 职业、商业性 (二)价值 篮球运动的技术动作是各种各样的跑、跳、投、掷等基本技能所组成。因此, 从事篮球运动对人的集体有综合性的影响,能增进健康,促进力量、速度、耐力、 灵敏性等身体多方面素质的全面发展,对提高内脏器官的功能,提高神经中枢的 灵活性,以及协调、支配各器官的能力,也有一定的作用。篮球运动竞赛富有兴 趣性,具有较大的吸引力,参赛者不受年龄、性别的限制,他能达到增强体制、 促进健康的目的,对丰富人们的业余文化生活和建设精神文明起到一定的积极作 用。 三、中国篮球运动简况 (一)旧中国的篮球运动
1894 年,篮球运动传入我国,由美国人莱会理博士(中国名字叫李昂)

擂台赛智能机器人比赛规则

擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面 高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机 器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向 外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色 为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)

不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,机器人重量限制在2.5kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。 机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人启动前,应与另一方的机器人面对面位于场地中央。 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、

双足机器人竞赛规则

双足机器人竞赛规则 竞赛项目:机器人通过步行的方式从起点线走到终点线,地面为水平的木板(长度2米宽度0.6米)起点线于终点线平行。在行走过程中机器人要按照比赛规则完成指定的动作 竞赛共分为两个项目(交叉足印、狭窄足印)其区别为关节构造及足部结构。 机器人结构及其规格设定: 交叉足印竞步机器人:结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达及伺服马达控制板来完成,最大尺寸为200mm(长)X 200mm(宽)X 300mm(高),最大重量不超过1Kg。 狭窄足印竞步机器人:结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达及伺服马达控制板来完成,最大尺寸为200mm(长)X 200mm(宽)X 300mm(高),最大重量不超过1Kg.,狭窄足印竞步机器人, 单足最大尺寸要能放入(长)150mm X (宽)60mm长方格内。 要求:对于机器人必须自主设计制造。 竞赛内容: 交叉足印竞步机器人:

竞赛开始时先走3步、立正、然后卧下、向前翻跟斗3次,再起立、向前走3步、立正、然后卧下(身体向后)、再向后翻跟斗3次、再起立、然后以轻快步履走向终点,参赛者要在指定3分钟或少于指定时间内完成所有动作,及要走到终点。 狭窄足印竞步机器人: 竞赛开始时先走3步、立正、然后卧下(身体向前)、向前翻跟斗3次,再起立、向前走3步、立正、然后卧下(身体向后)、再向后翻跟斗2次、再起立、然后以轻快步履走向终点、参赛者要在指定5分钟或少于指定时间内完成所有动作,及要走到终点。 双足机器人计分法: 1.机器人行走时每次跌倒扣10分,由栽判指定在原位将机器人重新放正继续 竞赛,不另补时。 2.不按指定动作次序运行的机器人将按次序偏差次数扣分,每次偏差扣10分。 3.机器人行走每出线一次扣10分。 4.裁判未指定情况下,人为干预一次扣10分。 5.以扣分少者为胜;在扣分相同条件下,以使用时间短者为胜。 交叉足印机器人狭窄足印竞步机器人

机器人足球比赛规则

中国青少年机器人竞赛 机器人足球比赛规则 1 前言 2对2机器人足球比赛规则经过几次调整,基本达到强调机器人足球比赛中的技术而不是一味比拼速度和力量的目的,加强了对参赛学生能力的考核,对机器人足球的正常发展是有益的。为了更方便训练和比赛,再次对规则进行修订。 2 比赛场地和足球 2.1 机器人足球赛台的球场区长1220mm、宽1830mm,球场四周有宽度为220mm的白色边界区。边界区四周有宽80mm的坡面,四周为高150mm、厚18mm的档板。边界区及坡面均刷白色亚光漆,档板刷黑色亚光漆。赛台尺寸如图1所示。赛台用木工板制成。 2.2 赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。绿色球场及白色边界区应水平和平整。 图1 比赛场地(mm) 2.3 赛台应放置在约600mm高的架子上。

2.4 球门内宽为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内有高度为80mm的后壁。球门内侧涂成天蓝色,地面为白色。球门外侧面应涂成亚光黑色。球门用厚度不超过12mm的木板制成。 2.5 场上有六个发球点和一个开球点,图2中用白点表示,但在场地纸上并未标记。 图2 发球点、开球点和罚球区 2.6 参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如,地板下的布线和金属物体)。但是,建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并能应对场地表面大约5mm高的轻微起伏。 2.7 比赛采用能发射红外线的直径70~75mm的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为日本EK公司制造的RoboSoccer RCJ-05足球,使用抗于扰力较强的调制模式。参赛队必须控制机器人的动力,否则,损坏足球后可能会根据规则5.7.2和6.7被罚出场或取消比赛资格。 3 机器人 3.1 机器人必须是经参赛队员启动后能够自动运行的机器人,禁止使用任何遥控方式。为了策略或备份的需要,每支参赛队可携带三台机器人参赛,但在同一场比赛中只能使用两台机器人且不能更换。 3.2 参加本届比赛的机器人限用竞赛组委会指定的厂家的机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用,允许自制机器人。

篮球比赛基本规则

2011电气学院篮球选拔赛基本规则、比赛要求及赛程安排一、基本规则 1.每场比赛每队首发5人,候补球员最多7人。比赛分上、下半场,每半场20分钟,中场休息10分钟,场外暂停停表,下半场最后两分钟停表,其它情况均不停表(裁判要求停表的情况除外)。上下半场结束后两队比分相同时,加时5分钟,若加时结束后本分仍相同,再进行5分钟的加时赛,以此类推,直至分出胜负。 2.每次换人要在20秒内完成,换人次数不限,被替换下场的球员可以再次上场。3.每队上下半场各有2次暂停机会,加时赛各有1次暂停机会,每次暂停2分钟。4.每次进攻要在24秒内完成,否则交换球权。 5.球员若在一场比赛中犯规五次或者得技术犯规两次即会被判罚离场;每队半场全队犯规达7次后,以后的犯规均由对方罚球两次。对于在比赛中恶意犯规的球员和行为,将视情况轻重给予不同程度的处罚。比赛过程当中,一旦双方发生争执,甚至动武事件,即取消双方晋级资格。 6.本次比赛上下半场开始时均采用跳球争夺球权。 7.小组赛结束后,若出现同一小组内两队或多队胜场相同,则记净胜分来决定名次。8.其他方面依照国际篮联最新篮球比赛规则进行比赛。 二、比赛要求 1.请比赛队伍务必在比赛前15分钟到场,填写有关比赛资料,如果在比赛开始后,15分钟内未到达比赛场地或运动员人数不足四人,则以该队弃权论,判对方30:0赢。若因为下雨或者场地等原因不能比赛或者赛程有变动,由文艺体育部另行安排比赛时间,安排好之后再行通知。 2.比赛时必须以友谊第一、比赛第二,在公平、公正、公开的宗旨下进行,比赛裁判必须严格公正执法,比赛双方队员必须尊重主裁判的一切判罚,不得攻击、干扰主裁判,不得打假球,如有上列情况者,视情节严重程度给球员乃至球队予处罚。如果赛后裁判或者球队有情况通报或者要上诉给文体部,则要有真凭实据,最终结果由文体部裁定。

机器人大赛比赛规则

机器人大赛比赛规则 一.比赛主题 “夺宝奇兵”。每个人心中都有梦想,梦想对于每个人都是无价之宝,但是真正去实现自己的梦想,必须去靠我们的智慧和勇气去努力拼搏。过程中纵然会有艰难险阻,会有重重迷雾,只要我们有冷静的头脑,有缜密的分析,有持之以恒的精神,面对挑战的勇气,我们并定会找到属于我们的宝物,实现自己的人生梦想。让我们用我们制作的机器人去帮助我们夺取宝物,实现我们人生中的科技梦想。本次比赛的主题为“夺宝奇兵”。 机器人的任务就是经过艰难险阻夺取宝物。过程中机器人需穿过复杂地形,途中读取条形码,根据提取到的关键信息判定藏有机关的密室,通过寻磁方式找到机关控制器,关闭机关,然后从多个物体中识别出宝物密钥,将密钥推到开关区,最后抵达宝物密室,触发开关,表示成功夺取宝物。 二.场地说明 参考场地如下图: 1.比赛场地:长600cm,宽300cm,场地四周围有高5cm的挡板。地板基本平整,场地左右两边镜像对称,表面材料为:白色免漆板。场地中铺有黑色引导线,宽度为5cm。一些地方设有交叉线标记位置,宽度5cm,长20cm。 2.启动区(图中标号[1]区)

分红、蓝两区,分别由红线和蓝线圈定,双方机器人各占一个启动区,具体颜色由开赛前抽签决定。机器人需在启动区识别场上开赛声音信号(一定频率的声音信号,持续一段时间后停止,声音开关由裁判长控制),自动开始比赛。 3.跷跷板(图中标号[2]区) 面积:160cm×50cm,高度:30cm 跷跷板中间有黑色引导线,板两端与地面平滑衔接,在跷跷板前10cm处有 交叉线提示位置。跷跷板中间有交叉线提示位置,交叉线长度同跷跷板宽度。 机器人需在跷跷板上停留一段时间,在20秒内使跷跷板两端同时离开地面 的时间尽可能长,期间可多次通过跷跷板,取最长停留时间。若最长停留时间不 足20秒则比赛结束时在总完成时间上累加缺少时间的4倍。 4.解码区(图中标号[3]区) 在黑色引导线两侧分别有一段总长度25cm、宽度10cm和总长度25cm、宽度 20cm的条形码(后者为两个场地共用),距离引导线10cm。条形码信息提示机 关开关放置地点。条形码由5位2进制码组成,位码中心线距离为5cm,其中宽 3cm的黑线表示二进制1,宽1cm的黑线表示二进制0。条码每场比赛更换,条 码映射信息见附录。在条码区开始前10cm以及结束后10cm处均有交叉线提示位 置。机器人需识别条码信息并通过一定方式显示,可以选择数码管或者无线串口 发送到大屏幕上(串口模块的接口标准由组办方提供)。若机器人无法显示条码 信息,比赛总时间加5秒。 5. 机关区(图中标号[4]区) 四个机关室每个面积:45cm×45cm 四个机关室由高15cm白色挡板围成。每个机关室中有一个距地面15cm的急 停开关及一个指示灯,此开关控制机关的开闭。机器人需要根据从条形码中读出 的数据判断进入相应密室关闭开关。开关初始时处于闭合状态,按下后回路断开, 指示灯关闭。每个区域前方15cm处的位置场地下方埋有一个磁铁,机器人可根 据寻磁方式确定密室位置,安放开关的挡板前15cm处下方也埋有一个磁铁,以 提示开关放置地点,密室前的定位磁铁位于密室区域前黑色引导线上。进入机关 区处有交叉线(交叉线宽度3cm,长度32cm)标记位置。此环节只能关闭一个开 关,如果一方关闭多个开关,直接宣告比赛结束,该方失败。若此环节没有完成, 即没有正确关闭机关,在接下来的环节中有可能会触碰机关,直接导致比赛失败。 6. 密钥区(图中标号[5]区)

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机器人篮球竞赛规则 该规则适用于2对2篮球比赛。在场地中,机器人在对方半场寻找发光的球,避开对方机器人防守并投篮得分。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长240cm,宽160cm,高12cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁,墙壁高为12cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.边界:墙壁作为边界。边界四角有等腰(15cm)直角三角形柱(与外框齐高)。 4.篮架及篮筐:篮架宽60cm、高35cm、厚2cm,位于底线中间,在篮架中线25cm高处放置内径为13cm、材料直径≤0.4cm的篮筐。篮筐上每隔15mm扎一根3*100mm标准尼龙扎线带并粘牢,向中间成锥形作为篮网(见下图)。 5.投篮区:篮筐外围地面有一块半径为35cm的绿色实心半圆为投篮区。 6.基板:基板上铺有场地纸,一半为白色、一半为黑色(用灯箱布制作),黑色区域和白色区域无接缝,基板尽量保持平整和水平。 7.开球点:场地中央处,直径为3cm的红色圆。 8.坠球点:场地中黑白交界线离墙壁3cm处,直径为3cm的红色实心圆。 9.罚球位:距离场地底线中间30cm处,直径为3cm的红色实心圆。

10.照明:场地照明根据实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及照明条件。竞赛期间照明条件是相对稳定的。 11.机器人:在比赛中允许两台机器人上场,一台投篮机器人和一台防守机器人;投篮机器人(静止和比赛状态)正常置放的垂直投影面积应在直径30cm范围之内,高度不超过40cm,重量不超过2.0kg,机器人用于行动的驱动轮及对应电机不超过2个,启动、停止开关应设于机器人上方。 在相对的上下半场比赛进行中禁止参赛队更换机器人。 防守机器人(静止和比赛状态)正常置放的垂直投影面积应在直径22cm范围之内,高度不超过20cm,重量不超过1.5kg,机器人用于行动的驱动轮及对应电机不超过2个,控球装置深度不超过0.2cm。 机器人除马达以外的部件,禁止使用磁性材料。防守机器人禁止使用任何红外发射装置,也不允许使用红外测距装置。 无论是投篮机器人还是防守机器人都不能使用粘胶等类似方法将球粘住,机器人的任何装置在比赛中不能占据球,机器人的启动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V,不得使用升压器。每台机器人必须提供电池组原端的一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池,更换机器人需继续使用原来的电池。 12.球:直径为9cm,重量为170±20g,是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球(发出的光波长范围为810-700nm;光辐射密度为单个150Lm;光线直接、均匀地覆盖球面,且无盲点)。 二、竞赛规则 1.赛前准备:各参赛队应根据竞赛时间安排,携带好组

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR).

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR) 陈卫东叶道年张小冰等编译 上海交通大学自动化研究所 目录 第一章RoboCup比赛项目 (3) 1.1国际规则项目 (3) 1.22Vs2项目 (3) 第二章RoboCup国际规则 (4) ●规则1 -比赛场地要求 (4) ——规则1.1 尺寸 (4) ——规则1.2 场地标识 (5) ——规则1.3 球门区 (5) ——规则1.4 罚球区 (5) ——规则1.5 旗杆 (6) ——规则1.6 角弧 (6) ——规则1.7 球门 (6) ——规则1.8 安全 (7) ●规则2 -比赛所用球 (8) ——规则2.1 质量和尺寸 (8) ——规则2.2 受损球的替换 (8) ●规则3 -比赛队员装备 (9) ——规则3.1 安全性 (9) ——规则3.2 基本装备 (9) ——规则3.3 守门员 (11) ——规则3.4 犯规和制裁 (11) ——规则3.5 重新比赛 (11) ●规则4 -裁判及助理裁判 (12) ——规则4.1 裁判之权威 (12) ——规则4.2 权力与职责 (12) ——规则4.3 助理裁判 (12) ——规则4.4 裁判判决 (12) ●规则5 -比赛时间 (13) ——规则5.1 半场 (13) ——规则5.1 中场休息 (13) ——规则5.2 补时 (13) ——规则5.3 罚球 (13) ——规则5.3 加时 (13)

——规则5.4 中途终止之比赛 (13) ●规则6 -比赛开始与重新开始 (14) ——规则6.1 开球 (14) ——规则6.2 开球过程 (14) ——规则6.3 开球的犯规及措施 (14) ●规则7 -比赛的进行与暂停 (15) ——规则7.1球赛暂停 (15) ——规则7.2 球赛进行 (15) ●规则8 -比赛的计分 (16) ——规则8.1 进球得分 (16) ——规则8.2 比赛胜利 (16) ——规则8.3 竞赛规则 (16) ●规则9 -犯规行为 (17) ——规则9.1 停球与持球 (17) ——规则9.2 踢球与运球 (17) ——规则9.3 犯规及其犯规后的处罚 (18) ●规则10 -任意球与罚球点及点球 (20) ——规则 10.1 任意球 (20) ——规则10.2 任意球的位置 (20) ——规则10.3 任意球犯规/制裁 (20) ——规则10.4 罚球 (21) ——规则10.5 球出边界的处理 (22) ——规则10.6 球门发球 (22) ●规则11- 上场队员的人数 (23) 第三章RoboCup 2Vs2项目规则 (24) 3.1 2Vs2比赛基本规则 (24) 3.2 2Vs2比赛其它规则 (24)

篮球比赛规则大全

篮球比赛规则大全 篮球比赛由两个队参加,每队上场5人,其中1人为队长,替补球员有7人。将球投入对方球篮得2分;在3分区外投入对方球篮得3分;罚球中1次得1分。第39条带球走规则 一、定义 1、当持活球的队员用同一脚向任何方向踏出一次或数次,另一脚(称为中枢脚)不离开与地面的接触点时出现了旋转。 2、带球走或持球行进(在场地内)是持球队员一脚或双脚向任何一方向移动超出了本条规则所述的限制。 二、确定中枢脚 1、队员双脚着地接到球,可以用任一脚作中枢脚。一脚抬起的一刹那,另一脚就成为中枢脚。 2、队员在移动或运球中接到球,他可以按下列情况停步并确定中枢脚: (1)如果一脚正接触地面: a、双脚同时着地,则任一脚都可以是中枢脚。一脚抬起的一刹那,另一脚就成为中枢脚。 b、两脚分先后着地,则先触地的脚是中枢脚。 c、一脚着地,队员可以跳起那只脚并双脚同时着地,则哪只脚都不是中枢脚。 三、持球移动 1、确定了中枢脚后: (1)在传球或投篮中,中枢脚可以抬起,但在球离手前不可以落回地面。 (2)运球开始时,在球离手前中枢脚不可以抬起。 2、停步后,当哪只脚都不是中枢脚时 (1)在传球或投篮中,一脚或双脚都可以抬起,但在球离手前不可以落回地面。 (2)运球开始时,在球离手前哪只脚都不可以抬起。违反本条规则是违例。 注解 队员没有控制活球就没有这条规则的违例。比赛由 4节组成,每节10分钟。在第1节,第二节(第一半时)之间,第3节和第4节(第二半时)之间以及每一决胜期之前有2分钟的比赛休息时间;两个半时的比赛休息时间为15分钟,以全场得分多者为胜。如果在第4节比赛时间终了时比分相等,需要一个或多个5分钟的决胜期来继续比赛,直至决出胜负。比赛中每队的换人次数不限。但是,要登记的暂停在第一半时的任何时间每队可准予二次;在第二半时任何时间可准予3次;每一决胜期的任何时间每队可准予1次。整个比赛过程由裁判员(三人制:包括主裁判员,第一副裁判员和第二副裁判员,二人制:包括主裁判员和副裁判员) 5、记录台人员(包括记录员、助理记录员、计时员和24秒钟计时员)和技术代表管理。篮球比赛中对规则的违反有违例和犯规两大类。 违例 违例即是违反规则。 罚则是将球权判给对方队在靠近发生违例的地点掷球入界。带球走--当持活球的队员用同一脚向任何方向踏出一次或多次,其另一脚(称为中枢脚) 不得离开与地面的接触点,如果中枢脚离开了这个接触点就构成带球走违例。 非法运球 队员在运球后, 用双手同时触及球或允许球在一手或双手中停留时,运球即完毕。运球结束后,除非失去控球权后又重新控制球,否则不得再次运球,如果再次运球,则为非法运球违例。 拳击球或脚踢球 比赛中队员不得故意用拳击球或用腿的任何部分去阻挡球,否则将判违例。如果球偶然

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