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chapter3_5 line codes and spectra

基于Skyline的城市地面景观与地下管网三维建模(12.26修改)

基于Skyline的城市地面景观与地下管网三维建模 邹艳红1,丁明雷2,何建春2 (1.中南大学有色金属成矿预测教育部重点实验室,地球科学与信息物理学院,长沙410083) 2.中南大学地球科学与信息物理学院,长沙410083 摘要:针对城市地面景观与地下管网信息三维可视化表达问题,选用Skyline平台,结合3DSMax三维建模技术,实例研究了城市三维景观和地下管网模型的建立与开发实现过程,首先在Skyline平台中,将遥感影像、数字地形图、数字高程模型和其它的二维或三维信息源融合并建立金字塔模型,根据地物的不同特点分别采用不同方法进行建模,对城市居民楼、道路、水池等比较规则的一般建筑物采用Skyline批量建模或单独建模,对复杂建筑物和地下管线节点等采用3DSMAX进行精细建模;然后输出模型,建立虚拟三维景观;最后,通过编程开发,研究了虚拟校园三维场景的生成与信息查询实现过程,以及实例虚拟城市地下三维管网辅助决策分析实现技术。实例结果表明,在Skyline平台中加载数字化城市地形数据集、遥感数据、地面景观和地下管网三维模型,可快速逼真地实现城市三维景观和地下管网的三维建模与可视化,通过平台的二次开发功能实现虚拟城市地面景观和对应地下管网的浏览漫游、图属信息查询与空间分析等应用功能。 关键词:Skyline;三维建模;地面景观;地下管网 1引言 随着计算机三维可视化技术的飞速发展,如何构建真实地理世界中的各种地理现象,将第三维信息更好的表现出来,成了众多专家及学者越来越关注的问题[1]。 在构建三维数字城市的过程中,城市三维景观建模是一个重要的组成部分,城市三维景观的建立,将以全新的方式表达和处理地理空间信息,在城市规划、房地产开发、交通管理、旅游等领域起着重要的作用。城市地下各类管网是一个城市重要的基础设施,担负着信息传输、能源输送及给水排水等任务,是城市生存和发展的基础,因此被称为城市的“生命线”。随着城市的迅速发展,城市物质流和能量流也逐渐增加,使得城市地下管线空间分布越来越狭窄。目前的地下管网管理大多是采用人工方式,信息化程度高的建立了二维管理信息系统,不利于直观展示管线的分布,难以动态管理地下管网[2]。地下管网三维建模与分析应用,能够为城市地下资源管理、管线规划和3D虚拟城市建设等提供辅助决策,具有重要意义[2-4]。 Skyline 软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,快速和实时地展现给用户3D 地理空间影像。利用Skyline软件来对城市快速建立三维景观和地下管线模型,可以起到其它软件难以达到的快速、形象的效果,由于Skyline在三维显示及分析方面具有独特的优势,利用Skyline进行二次开发能够很好展示三维模型,为城市的建设、规划、道路交通、市政管理、土地管理、管网设计、区域开发进行规划[5-7]。 2Skyline软件及其三维建模与开发功能 Skyline软件是独立于硬件之外、多平台、多功能一套软件系统,由一系列的模块组成,其中主要包括TerraBuilder、TerraExplorer Pro、TerraGate等产品。 TerraBuilder支持多种数据格式,能够将不同分辨率、不同大小的数据进行融合、投影变换,构成一个公共的参考投影,创建地理精准的三维模型,通过叠加航片、卫星影像、数字高程模型以及各种矢量地理数据,能迅速创建海量三维地形数据库。T TerraExplore Pro包含实时三维地形可视化功能,同时还能够在三维场景上创建和编辑二维文本、图片对象和三维模型对象,从标准GIS文件和空间数据库中读取各种地形叠加所需要的信息,将整合之后的三维虚拟数字地球场景发布到局域网或互联网上,使用户在任何地方都可以实现轻松快捷的三维交互式体 基金项目:国家自然科学基金项目(41102204),国家“十一五”科技支持计划资助项目(2006BAB01B07)

泰国短期旅游攻略及旅游常用语言

泰国旅游攻略及旅游英语 语言篇: 出去之前一直担心:在当地找不到会说英语的怎么办? 事实证明,泰国的英语普及率比国内高很多,一路上机场、旅馆、饭店等,基本上没有不会英语的。最让人惊叹的是夜市里的小摊贩、街 边的烧烤老大妈都会一些简单的英语。 贴几句最最简单但最常用的句子和单词: 1、Where is toilet? 2、How can i get to 某某hotel? 3、How much is this? 4、Do you have any rooms? 5、Do you have any Motobike for rent? 6、Have a discount? 1、炒:fried 烧烤:roast 蒸:steam 白饭:steamed rice 糯米饭:sticky rice 蟹:crab 虾:shrimp 对虾:prown 龙虾:lobster 蚌 :mussel 蛤:clam 酱油:sauce 咖哩:curry 胡椒:pepper 蒜:garlic 蔬菜:vegetable 火腿:ham 买单:bill 2、芒果:manggo 木瓜:papaya 椰子:coconut 西瓜:watermelon 鸡尾酒:cocktail 3、单人床:single bed 双人床:double bed 空调:air-condition蚊子:mosquito 浮潜:snorkeling 面罩:mask 脚蹼:fin 4、退税:tax refund 充电:recharge 手动档:manual gear 自动档:automatic gear 余额:withdrawal 查询:requiry 代理:agent/agency 货币:currency 国内:domestic 海关:customs 移民:immigrate 护照:passport “body bazaar”,就 是性服务的代名词了 ★电话卡篇: 曼谷机场二楼有很多卖电话卡的,7-11也有卖,我用的是happy卡。 1、打国内拨009+86+国内区号+固定电话。 2、拨打国内手机00986+手机号收费大概7B/分钟, 3、当地的通话费用第一分钟1B,以后每分钟0.25B。 4、上网:好像是1分钟1B。10天,我总共300B的话费,基本上用于上网了。网络带宽为3G,上网速度很快。 5、查询余额:拨打*101*9#,会收到SMS通知你的余额和有效期。 注意的小地方:泰国的手机卡有个有效期的概念,就是手机卡不但要充话费,还要充有效期,有效期完了后,既使还有话费,但也打不了电 话。我拿的是我同事的HAPPY卡,卡上有余额,但有效期己经过了,我在7-11充了10天的有效期100B,便可以用了。

Skyline支撑三维地下管线系统建设

Skyline支撑三维地下管线系统建设 地理信息系统部 (北京东方道迩信息技术有限责任公司) 1引言 随着数字城市在管理和应用中的不断发展,城市三维管网地理信息系统也逐渐在国内大中城市中应用起来。由于管网遍及地下、空中、水下,其用途的特殊性和复杂性,传统的管网资料又以图纸、图表形式保存,采用人工管理,容易造成各种图档资料不全,精度不高,信息滞后,更新不及时,管理时难以获取有效管网信息,从而给管网管理工作造成诸多不便。 城市三维管网地理信息系统采用空间信息技术,有效地解决了上述难题。它通过三维的方式真实反映管网的空间位置关系,从而构建起来的一个集管网数据采集、管理分析于一体的GIS应用系统,为企业的生产运营、规划、决策、服务等方面工作起到重要的参考作用,被广泛应用在城市规划建设、市政、供排水、燃气、通讯、园林绿化、重点设施建设等,为城市建设的规范化、科学化、数字化、智能化及其信息管理、信息共享建设等提供了有效的科学化管理手段。 2基于Skyline的三维管网系统 基于Skyline的城市三维管网地理信息系统具有强大的系统功能,可以直观的展示出各种管线在城市管网系统中空间位置,对突发事件能进行三维可视化展示,并能及时、准确地对进行中的事态发展做出预测演示,为决策者果断地采取有效控制措施提供三维空间展示功能,使损失降到最低,为我国城市管网建设及管理发挥积极作用。

2.1Skyline技术流程 Skyline系列软件是一套基于网络的三维地理信息系统平台。用户可以利用航空和卫星影像、地形高程数据和其他的二、三维地理空间和属性数据,创建自定义的虚拟现实三维可视化场景,进行浏览、查询、分析和网络发布,并开放所有的API,不论是在网络环境还是单机应用,用户能够根据自身的业务需求开发定制功能,建立个性化的三维地理信息系统。 SkylineGlobe系列软件通过TerraBuilder、TerraExplorer和TerraGate三个系列产品各司其职,简便而有序的实现了三维场景创建、展示和网络发布功能。 Skyline技术流程(如下图所示):TerraBuilder创建的三维地形数据库(MPT)通过TerraGate发布直接MPT,或者结合Direct Connect 直连模块发布原始影像数据;本地矢量数据以及WFS和WMS通过SFS 实现网络发布,最后在TerraExpolore Pro平台上加载,配置三维场景制作成FLY文件,通过网络发布,实现用户基于网络的服务及应用,或者直接调用API接口开发单机版的应用。

skyLine三维人口管理系统项目实施方案

XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统 建设方案

XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统项目项目实施方案 版本控制 修改记录说明

1.概述 1.1.项目建设背景 “数字城市”是城市信息化发展的方向,是数字地球的一部分,三维地理信息是“数字城市”的重要基础空间信息。三维城市的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入城市,感受到与实地观察相似的体验感。 随着二十一世纪的互联网技术、计算机技术、3S(GIS/RS/GPS)技术、虚拟现实、航空与航天技术等的飞速发展,给地理信息技术手段带来前所未有的变革,利用高分辨率卫星影像以及航空像片,通过对影像的平面、高程、结构、色彩等的数字化处理,按照统一坐标无缝拼接而成可以迅速建立基于真实影象的“三维数字城市”,人们可以直观的从三维城市上判读处山川、河流、楼宇、道路。借助传统平面地图的概念,叠加空间矢量数据,地物兴趣点数据、以及三维模型数据形成可视化“三维数字”城市展示系统。 与传统二维地图相比,“三维数字城市”展示系统突破平面地图对空间描述二维化、三维空间尺度感差、没有要素结构与纹理信息等诸多限制,通过对真实地形、地物、建筑的数字化三维模拟和三维表达,提供给使用者一个与真实生活环境一样的三维城市环境。通过数字化三维仿真模拟城市的实现对城市的管理,把传统的限于二维的城市管理范围扩展到了三维甚至多维的管理范畴,为城市建设、政务管理、企业信息发布与公众查询提供多维的、可持续发展的信息化服务,将大大提高城市整体信息化管理和经营管理水平,并有利于提高公众参与城市管理的积极性和参与性。 1.2.项目建设目标 以先进的技术手段,在三维仿真模拟城市场景中实现朝阳辖区单位、人口、部件、事件、社区绿化等相关信息的管理,进一步提高XXX政府城市管理水平,提高居民参与城市管理的积极性。另一方面,能够很好的展现数字朝阳的建设成果。最终为建设和谐朝阳提供技术保障,为数字奥运做出贡献。

泰国曼谷到芭提雅交通全攻略

泰国曼谷到芭提雅交通全攻略 2015-07-15 来源:互联网点击数:11487 自助旅游,特别是到泰国这样的境外之地,一定要在出发前做好各项准备工作,了解当地的交通状况就是重中之重,否则不是被宰就是浪费大量的时间在找车站上,好不容易出趟国也未免太浪费了。去泰国首到的肯定是曼谷,离曼谷不远的芭提雅自然也是一个不错的选择。 曼谷往返芭提雅的交通如何从曼谷坐大巴到芭提雅芭堤雅汽车站就在芭提雅市中心,车站门口的TuTu车到市区任何地方(车资看自己的砍价能力了,大概50-100B吧)。芭堤雅位于曼谷东南147公里处,有高速公路连接。从曼谷前往芭堤雅十分方便,约2小时车程即可达,有三条路线可供选择:芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅)曼谷东线巴士总站空调巴士每天6:00至20:30,每半小时开出一班,末班车为22:00。芭堤雅的回程车从Beach Road的Regent Marina Hotel开出,由6:00至20:00,每半小时开一班,末班车为21:00。票价:单程90-128泰铢,往返180-240泰铢。 曼谷往芭提雅从汽车东站走比较方便,BTS坐到E7(Ekamai),从2号出口(Exit2)下来,走到路口就是Eastern Bus Terminal,里面第一个售票口就卖到Pattaya的票,直达的(Non-stop)的空调大巴票价134B,两个小时车程。到了芭提雅,下车从车站出来方向左手就是家Family Mart,向前走一点点就是Tourist Informaiton Center,那里就有免费的芭提雅地图拿。最好再拿些小册子,如The Pattaya Guide,Pattaya Export(半月一期)什么的,比较有帮助。还有其它地方的宣传杂志,What's on SAMUI(苏梅),What's on Chiang Mai(清迈)等等,当然也有What's on Pattaya(芭提雅)。里面地图、酒店、航班、购物……,各种信息很全。各个Tourist Information Center里面的资料是不同的,建议每遇到一个都进去看一眼,当然资料都是E文的。Ekkamai站从2号出口芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅) Eastern Bus Terminal芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅)从正门走进车站,大厅有很多售票处,右边大部分去Pattya 的117B芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅)巴士站内有行李寄放处,不论大小一天60b,服务人员会用手开单据给你,需先付费,如果超过原本预约寄放天数,回来领取再补差价即可,不会有逾时费用产生.芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅)曼谷北线巴士总站每天6:00至18:00,每小时开出一班。回程车自Regent Marina Hotel开出,自6:00至18:00,每小时开出一班。票价:单程134-150泰铢,往返200-270泰铢。 曼谷机场空调巴士机场开出的时间分别在9:00、12:00和19:00。(据番友分享曼谷素万纳普机场开出往芭提雅最晚一班车是22:00...详情查看:更新芭提雅和曼谷的信息)。回程巴士从Alcazar Unity开出,时间是6:30、13:00和18:00。票价:单程150铢。可向泰航驻机场办事处或芭堤雅的Royal Cliff酒店订位。 曼谷素旺纳普机场~芭堤雅(时刻表/票价)在机场1/F8号闸口有个counter大大?b字写住pattaya,票价134泰铢官网芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅) 信息来自十六番游记:更新芭提雅和曼谷的信息 番友@猪皮分享:素旺纳普机场到芭提雅最晚一班车是几点的?关于这个问题我发邮件问过素万那普机场那边那个Bell service到芭提雅的发车时间,就是那个200B包送到酒店门口的那个.在到大厅8号门.Last Bell service from that airport is18:00. However, there are other buses at19:00,20:00,21:00 and22:00 which are operated by another company. This service cannot reserve in advance you have to but ticket at counter.也就是说1800是他们的最后一班没错,但是后面还有4班是由别的公司运营的,但是其实对我们来说是一样的. 芭提雅交通攻略(曼谷到芭提雅)私营空调巴士曼谷办事处在New Petchaburi路的奥斯卡戏院对面,芭堤雅的开车点在Nipa Lodge酒店,每日3班车,单程票价180铢,由芭堤雅往机场为250铢。 [交通]芭提雅回廊曼问题 如何从曼谷坐火车到芭提雅芭堤雅火车站位于芭提雅市区的北部,火车站有旅游咨询处,介绍酒店和其他信息,工作人员英语都不错。车站外的TuTu到市区旅馆的价格一般不超过50泰株/人。曼谷到芭堤雅的火车只在周一至周五开行,每天一班,票价32铢。曼谷-芭堤雅:283次,6:55-10:35芭堤雅-曼谷:284次,14:21-18:25 芭提雅到曼谷芭提雅有两个Bus Terminal有车往泰国曼谷大的在North Pattaya Road上,称作Air Conditioned Bus Terminal to Bangkok,这里每天5:00~21:00有空调大巴发往曼谷汽车东站(Ekamai)和汽车北站(Mo chit)。还有车发往曼谷新机场(Suvarnabhumi Airport),发车时间是6:009:0011:0013:0015:0017:0019:00,票价150B,车程两个小时足够。

storyline中文教程

storyline中文教程

Storyline入门教程:中文安装教程(图文) 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件

4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步 5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next下一步

6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步

7.提示开始安装程序,单击Install开始安装 8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve

Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish 结束安装。 10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

Contextcapture建模经过流程修订版V3.0

Contextcapture建模流程 初学篇 1 新建工程 新建工程,设置工程路径 2 导入照片 导入本机照片。如需集群处理,则需要导入网络路径下的照片,详见6.2工程设置:

导入照片 Set downsampling(设置采样率):该参数只会在空三的过程中对照片进行重采样空三,建模时仍旧使用原始分辨率影像。 Check image files...(检查航片完整性):建模失败的时候可以用此功能进行数据完整性检查。 Import positions...(导入POS):导入POS格式如下, a.如果有多个照片组(Photogroup)则必须保证每个照片组中的照片名称唯一,否则会导入失败; b.POS路径必须为英文;

相机参数 每个照片组(Photogroup)都会有一个相机参数,可以在右键菜单中导入或导出相机检校参数(特别对CC4.4以后版本有用)。 3 空中三角测量 3.1常规空三流程 空三参数设置,如第一次使用,则建议直接按照默认参数,只需“下一步”即可,如欲了解其中参数意义则进入如下内容: (1)设置名称,最好根据飞行架次或项目信息进行设置

(2)参与空三的照片,默认使用全部照片。 (3)照片定位或地理参考设置

(4)空三参数设置,通常默认参数即可 a.对于地名拍摄照片,可能会修改“Keypoints density”、“Pair selection mode”、“Component construction mode”三个选项; b.对于航空拍摄照片,通常使用默认参数,如果多个架次且存在航高不一致的情况,则可能会修改“Pair selection mode”、“Component construction mode”两个选项;(实例:百里峡漂流两个架次航高不一致)

三维地理信息系统软件平台-Skyline软件

Skylinesoft公司的TerraSuite - 3D World Gateway 基于网络的三维空间数据交互式可视化解决方案 北京时空信步科技有限公司 Skyline TerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D 或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。 1.作业流程 本地作业流程: 网络作业流程: 2.软件介绍 2.1TerraExplorer Pro TerraExplorer Pro支持以客户自己的影像数据构建数字化世界。它实现对TerraBuilder创建的地理配准三维模型的编辑和注记,用户可将地形地貌经验内容充实到模型中,以增加本地地貌特征内容。在3D地球模型上叠加本地地貌信息,创建交互式应用系统,以区域的独特视角展现区域地貌特征、视域、地物间关系等。 TerraExplorer Pro系列所有产品采用完全相同的技术,TerraExplorer Viewer提供的三维视窗操作功能,TerraExplorer Pro GIS Edition增加了编辑、分析和控制工具,TerraDeveloper增加了用户界面客户化定制、以及访问TerraExplorer Run time Pro的功能。TerraExplorer Pro系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。所有利用TerraExplorer API开发的工具都可以在TerraExplorer Pro、TerraExplorer Run Time Pro环境中运行,有专门许可的情况下可以在TerraExplorer Viewer中运行。TerraExplorer Pro包含TerraExplorer Viewer中所有的实时3D地形可视化功能,同时包括编辑和注记由TereaBuilder产品创建的地形模型的工具。TerraExplorer Pro提供3D编辑器,用于创建、输入、处理和编辑3D模型中的现有和新建对象。可以从标准GIS文件和空间数据库中输入各种地形叠加所需要的信息,如文本、标注、图素、2D和3D实体,甚至动画。TerraExplorer Pro对内容提供商(Content Provider)来说是一个非常有效的软件工具,通过它,内容提供商可以通过Intranet/Internet发布本地独特地貌信息,它同时提供强大和易用的交互式、具有丰富地形信息及照片实景的三维地形可视化场景的编辑、注记和发布功能。特性: ● 以网络数据流形式高效展现地形及叠加地貌信息 ● 提供创建和发布3D地形可视化信息的所有工具

基于Skyline校园三维可视化的技术发展

基于Skyline校园三维可视化的技术发展本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 0 引言 三维数字校园是运用Sketchup、WebGIS等三维技术构建校园三维虚拟场景。传统的校园宣传工作主要是依赖于照片,文字介绍等,满足不了全方位展现校园特色的需求。以数字化、网络化为特征的信息科学技术成为推动社会可持续发展的强大动力。在这种背景下,数字校园系统将成为校园新的信息源,任何与校园有关的信息都将给予定位并与空间数据联系起来[1]。 三维虚拟校园系统逐步兴起,逐渐成为各大高校宣传校园文化,展示校园风貌的平台。并且三维校园的建立使得我们对校园的观察方式有了很大的改变。逼真的模型和校园场景可以让我们从各个角度欣赏校园的景色。三维数字校园系统还可为参观者提供便利的条件,且对于学校自身的管理和办公效率也有很大的帮助。目前,我国多所大学均已完成数字化校园信息系统建设,使得校园信息化服务水平空前提高。 本文以太原师范学院校园为例,探讨采用

Sketchup建模软件以及Skyline可视化软件实现校园的三维可视化,为后续的三维数字校园做准备。 1 Skyline 简介 Skyline是由美国Skyline公司推出的一套优秀的三维数字地球平台软件。主要包含TerraBuilder、TerraExplorer、TerraGate三个子系统。其中Terraexplore 是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览、分析空间数据,并对其进行编辑,添加二维或者是三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。Terraexplore与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS层。在三维GIS与虚拟现实等方面,Skyline系列软件可为用户提供各种解决三维空间应用的决策方案[2]。 2 数据获取 地形图数据的获取建模时需要高精度的地形图作为底图,如DWG格式的地形图数据作为模型构建的基础,如只在影像上画出建筑物的二维平面图,精度不是很高,对于建模精度要求较高的建筑物建模需要地形图作为底图,导入到SketchUp下进行三维建模。 建筑物高度信息获取高度信息是三维模型的一个重要参数,当前主要通过以下几种方式获得建筑物

2014芭提雅

[游记攻略]2014 泰国芭提雅旅游攻略(景点/交通/购物/行程/地图) 芭提雅自由行自助游攻略 小M发表于 2012-5-26 15:32:05|只看该作者 1、芭提雅景点(到了芭提雅,你可以去这些地方玩!) 1)蒂芬尼人妖秀(Tiffany’s Show) 简介:芭提雅最著名的人妖秀当属蒂芬尼人妖秀(Tiffany’s Show)。蒂芬妮人妖秀成立于1974年,是 东南亚首个真正的人妖秀表演。现在的知名度极高,已经成为芭堤雅最值得去的景点之一。目前剧院已 经拥有100多位表演者,各个技艺精湛,配合剧院中国际水平的音响和灯光设备,将给观众带来完美体 验。 地址:464 Moo9, Pattaya 2nd Rd., Nongprue, Banglamung, Chonburi 20260 Thailand. 门票:vip贵宾席1000泰铢;普通席500泰铢(价格也会随季节市场的变化而有所波动) 儿童身高:100 cm 以下的儿童免费入场,和大人坐一起。 表演时间:18:00 ; 19:30 ; 21:00 (每场演出时长为 70 分钟左右) 加场表演:泰国长假及公假日加演两场 16:30 ; 22:30 推荐的淘宝代理: 墙列推荐这一家啊:蒂芬妮人妖秀Tiffany's Show 表演票 150/190/230元 点击查看详情,点击购买 (补充信息:番友分享,大部分时候淘宝订的票比现场买便宜。最近淘宝价格有所变动,购买前请跟店家询 问清楚。7月27日更新)

秀场位置图【卫星定位:12.948781,100.888438 (复制到Google map搜寻即可获得位置)】google位置:http://goo.gl/maps/X6ixz 2)东芭乐园Nong Nooch Village 门票:400铢。开放时间:每天8:00-19:00,表演时间:10:15、15:00、15:45。

storyline中文教程

Storyline入门教程:中文安装教程(图文) 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件 4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步

5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next 下一步 6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步 7.提示开始安装程序,单击Install开始安装

8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击 Finish结束安装。

10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

skyline三维图层生成流程

Skyline三维图层生成流程 1、.X格式模型的输出 (1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。不能有[]这种符号。 (2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。输出参数设置如下图所示。

2、.XPL格式模型的生成 在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。如图所示。 注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。

3、模型点SHP 文件的创建 (1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。Txt或xls格式如下: x,y,model,name 118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼 118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院 118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场 注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。 (2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。

ArticulateStoryline入门教程

目录 1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) (2) 2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 (10) 3.Articulate Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容 (14) 4.Articulate Storyline入门教程:创建交互内容 (23) 5.Articulate Storyline入门教程:建立和编辑测试问题 (31) 6.Articulate Storyline入门教程:录制操作屏幕 (41) 7.Articulate Storyline入门教程:自定义播放器 (47) 8.Articulate Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad (56) 9.新建Articulate Storyline项目 (59) 10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (61) 11.设置Articulate Storyline的开始场景 (66) 12.Articulate Storyline的视图切换 (70) 13.Articulate Storyline场景的使用方法 (71) 14. Articulate Storyline普通视图的使用 (86) 15.在Articulate Storyline中插入图片 (89) 16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (93) 17.在Articulate Storyline中插入人物 (98)

1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) Articulate Storyline入门教程 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括: 1.storyline中文安装教程 2.Storyline概述及界面介绍 3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容 4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容 5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果 6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作 7.自定义Storyline播放器 8.发布课程为flash、html5以及ipad 1.storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件

基于Skyline地下管线三维快速建模的实现

基于Skyline地下管线三维快速建模的实现 本文以完成某地管线竣工测量数据库为基础数据,借助Google Earth、Google Earth Screen、Skyline、SketchUp、VB、Access软件的基本功能,利用已有管线数据库进行地下管线三维快速建模应用设计。 标签:管线数据库快速三维建模 1引言 近几年来,数字城市的概念在政府管理中的应用越来越广泛,城市地下管网信息系统在各个大中城市也都开始应用起来。目前,大部分城市管线信息管理系统多局限于数据库形式或二维表达。本文基于Skyline提供的API接口访问管线数据库,利用数据库中的关系数据进行地下管线三维建模、最终实现地下管线漫游等。本文的成果可以有效地提高地下管线三维建模的效率,节约生产成本。 2实现方法 2.1引用已有地下管线数据库 管线数据库结构设计主要从两方面进行考虑:首先便于数据的组织、管理与应用,既能满足规划管理部门的需求,又要满足专业管线单位管理者的需要;其次便于管线空间分析模型的建立与实现,因为空间分析模型的建立与实现依赖于空间数据结构。 地下管线数据库的组成一般包括专业的管线数据和辅助数据,为方便管理单位和为专业管线单位使用,管线数据一般根据管线数据种类分层进行管理。 2.2使用Skyline与SketchUp结合的建模方法 本文中我们提出一种同时使用三维地理信息软件和三维专业建模软件共同实现三维管线建模的方法。一方面,能保证管线建模的精细程度;另一方面,又不会明显降低系统的效率。 具体来说,先将地下管线的基本组成部分分为管体和管点两大类。其中,管体包括方形管和圆形管。管点包括阀门、螺栓、接头等不规则的物体。对于管体,一般都是形状规则的物体,且地下管网90%都由管体构成,因此为了提高创建和显示效率,采用Skyline软件自身对象—Cylinder和Box对象来创建表现管体,这样可以大大减少软件用于渲染外部模型显示所需的系统资源。对于管点数据,一般是阀门、螺栓、接头等特殊的、不规则的实体,所以先将各类管点数据进行分类,对于每类对象分别采用专业的建模工具(如SketchUp),按照1:1的比例进行三维模型建模仿真,再赋予根据实际采集的纹理。

泰国旅游攻略及常用旅游英语

语言篇: 出去之前一直担心:在当地找不到会说英语的怎么办? 事实证明,泰国的英语普及率比国内高很多,一路上机场、旅馆、饭店等,基本上没有不会英语的。最让人惊叹的是夜市里的小摊贩、街 边的烧烤老大妈都会一些简单的英语。 贴几句最最简单但最常用的句子和单词: 1、Where is toilet? 2、How can i get to 某某hotel? 3、How much is this? 4、Do you have any rooms? 5、Do you have any Motobike for rent? 6、Have a discount? 1、炒:fried 烧烤:roast 蒸:steam 白饭:steamed rice 糯米饭:sticky rice 蟹:crab 虾:shrimp 对虾:prown 龙虾:lobster 蚌 :mussel 蛤:clam 酱油:sauce 咖哩:curry 胡椒:pepper 蒜:garlic 蔬菜:vegetable 火腿:ham 买单:bill 2、芒果:manggo 木瓜:papaya 椰子:coconut 西瓜:watermelon 鸡尾酒:cocktail 3、单人床:single bed 双人床:double bed 空调:air-condition蚊子:mosquito 浮潜:snorkeling 面罩:mask 脚蹼:fin 4、退税:tax refund 充电:recharge 手动档:manual gear 自动档:automatic gear 余额:withdrawal 查询:requiry 代理:agent/agency 货币:currency 国内:domestic 海关:customs 移民:immigrate 护照:passport “body bazaar”,就 是性服务的代名词了 ★电话卡篇: 曼谷机场二楼有很多卖电话卡的,7-11也有卖,我用的是happy卡。 1、打国内拨009+86+国内区号+固定电话。 2、拨打国内手机00986+手机号收费大概7B/分钟, 3、当地的通话费用第一分钟1B,以后每分钟0.25B。 4、上网:好像是1分钟1B。10天,我总共300B的话费,基本上用于上网了。网络带宽为3G,上网速度很快。 5、查询余额:拨打*101*9#,会收到SMS通知你的余额和有效期。 注意的小地方:泰国的手机卡有个有效期的概念,就是手机卡不但要充话费,还要充有效期,有效期完了后,既使还有话费,但也打不了电 话。我拿的是我同事的HAPPY卡,卡上有余额,但有效期己经过了,我在7-11充了10天的有效期100B,便可以用了。 1、下了飞机后,在information拿地图。出机场后向左走十米坐minibus到巴东,一个人150b。坐mini bus处并没有什么标识,如找不到可 询问附近的机场工作人员。机场到巴东一个小时车程,约35公里。

Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

Aritculate Storyline中状态、触发器、图层的使用 使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。 通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。本节将详细讲解这些最基本的功能。 Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。 触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文 本以及人物。当然 ...............。Storyline的..在编辑些交互效果时无需编写代码 触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。

完成这一过程通常有下列三项设置内容: 1.发生什么(动作Action); 2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等); 3.何时(When)发生(有触发事件); 选择发生的动作 动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。而When(何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。 跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上 总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。包

括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。 一、增加并编辑状态: Storyline可以给一系列物件增加状态,诸如:图像、图形、标题、人物及按钮。所谓状态就是同一物件的不同表现状态,而要实现这些状态间的相互转换,则需要基于用户的交互动作。 在Storyline中,要管理这些状态,你需要打开:时间轴、状态及记录面板。 1. 在Story视图状态时,双击要编辑的幻灯层可打开该幻灯层,在普通视图状态时,在左边的导航面板中选择要编辑的幻灯层可以打开该层。 2.在幻灯片舞台的右下角点击箭头,从而扩展时间轴、状态及记录面板。 点击箭头 3.选择“状态State”选项卡

基于Skyline的三维地下管线系统的设计

基于Skyline的三维地下管线系统的设计 以石家庄市为例,采用B/S架构,以Skyline为开发平台,c# 为开发语言,构建了三维数字城市的地下管道系统,通过3DMAX三维仿真技术、GIS技术以的有效集成,实现了数字城市里地下三维管线生成的新模式。结果表明:系统具备数据管理查询、管线自动生成、下水管口定位等多种空间辅助决策功能,具有较好的可行性和实用性,但由于系统较复杂,需要在实际应用中不断地改进和完善. 标签:3DGIS;Skyline;3DMAX 引言 城市化的快速发展,给城市管理者带来了前所未有的挑战。当前,中国的城市化发展是社会发展的必然结果,具有不可扭转的发展趋势。但是城市化导致环境空间和资源分配的矛盾也越来越尖锐,一些城市管理本身的问题也随之凸显。 本文采取由三维城市化理论到实践的研究思路,首先对3DGIS理论、三维建模技术进行了研究探讨,提出城市三维地理信息系统的技术路线,并开发一套基于Skyline的城市三维地理信息系统。 1 3DGIS理论、三维建模技术探讨 1.1 3DGIS理论 二维GIS一般情况是将实际的三维事物以二维平面图的方式表示,在表达空间信息上具有一定的局限性,这导致它在处理空间数据尤其是多维空间数据时存在缺陷。[1]因此,用三维GIS的表达方法去表示和处理现实世界中三维对象和空间数据,既可以突破常规二维表示形式的不足,也可以包容几乎所有丰富的空间信息。[2] 近期,三维GIS有很快的发展动力,其中新兴技术的快速发展和三维空间信息需求是其发展的两个驱动因素。[3] 1.2 三维建模技术 本文采用CAD、3DMAX和Photoshop等软件协作进行三维建模软件景观构建。制作流程为:CAD中进行对地物进行简化、删减,建立二维模型——3DMAX 中制作模型主体——3DMAX中进行模型纹理贴图——模型以.X格式导出——模型导入到TerraExplorer Pro中,其中模型纹理的贴图是通过Photoshop对户外照片进行处理所得。 2 系统的主要功能

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