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魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明

魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明
魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明

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Spectromancer 各张卡牌说明
合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方法,用 最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。
Fire creatures and spells
Goblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。 角色定位:初期速推。 评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为最佳。 与魔免牌、 Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。 缺点是容易被人利用其特殊能力, 比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出了。 评语 物美价廉的配角。 攻击和血量都是低级生物中的翘楚。对左右两格生物造成 每回合 2 点伤害。看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。比用配合幻术师的 镜子。(镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣(2 费生物, 死后产生 2 点牧师法力点)。便宜又凶悍
Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。 角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突出。 评语 实惠的群伤异能。每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。必要时 刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。是生物牌不是魔法 牌这样就不要怕哥布林狂战士

Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。 角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说,3 费 3 攻应该说是亮点。 评语 胜利的关键。每回合加一点火法力点。快速召唤上场,保护好他。早点上高费 的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规的打法。
Fire Drake(火焰幼龙)攻 4 血 17 特殊能力:在召唤出的第一回合就进行攻击。 角色定位:猎杀者 评价:经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄一息 的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。杀冰傀儡和加魔法点的小生物很不错。
Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。 角色定位:初期速推。 评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于明显, 作为 1 个 5 费生物,16 点血实在显得太单薄了点。 评语 群攻单位的最佳拍档。缺点血太少。左右两个单位加 2 点攻。血不是很多, 很容易死。配合群攻,还凑合。群攻的单位尽量放左边。左边单位先攻击。

Flame Wave(火焰波浪)符咒 特殊能力:对对方所有生物造成 9 点伤害。 角色定位:清场 评价:对于前期那些血薄的小生物来说,这张牌就如同噩梦 评语 性价比不错。初期用来杀对方加法力点的生物用。前期缠斗的主要攻击手段。
Minotaur Commander(牛头人司令)攻 6 血 19 特殊能力:己方所有生物攻+1 角色定位:中期核心 评价:全体加攻,本身还拥有 6 点攻击力大大加强了其生存能力。 评语 感觉比兽人领主性价比高。配合土系 3 费,群攻,效果不错。
Bargul(残虐者)攻 8 血 21 特殊能力:召唤时对双方所有生物造成 4 点伤害 角色定位:猎杀者 评价:当自己牌数不是很多时或许是召唤他的好时机 评语 比巨魔攻高,没巨魔生存能力强。对所有生物造成 4 点伤害。我用的不是很 多,因为我用的是牧师,一般打后期,出终极生物或者放伤害魔法来解决战斗。该 生物适合快攻,前期压制。小火墙加强版。伤害,阻挡,单体伤害输出。

Inferno(地狱烈焰)符咒 特殊能力:对对方指定生物造成 18 点伤害,对方其他生物造成 10 点伤害。 角色定位:单体杀伤+清场 评价:这张牌实在是太强大了,18 点的单体伤害能够瞬间秒杀 astral guard,10 点的群体伤害也足够恐怖。 评语 不错的群伤魔法,用来杀水系终极生物占星大师,效果很好。水系终极生物是 杀招,需要特别防备。
Fire Elemental(火元素)攻=自己火系点数 血 35 特殊能力:召唤时对对方所有生物及对方本体造成 3 点伤害,火系成长+1。 角色定位:前期核心 评价:作为一个 10 费生物能成为前期核心得大大依靠 merfolk apostate 同学的 存在,但这种处境也尴尬的暴露出其相对于其他元素生物血实在少的可怜的尴尬。 评语 胜利关键。 牧师适合打后期。可以加血可以减伤,可以加法力点。没有幻术 师,choas 那么凶悍的输出。所以牧师比较主流的打法是出大生物或放大魔法,来 解决战斗。能出多出大生物就需要更多的法力点。法力点和玩家的生命是游戏核心 的两个部分。
Armageddon(末日审判)符咒 特殊能力:对双方所有生物及对手本体造成火系点数+9 的伤害。

角色定位:终结+清场 评价:世界清静了。。 。 评语 恐怖的伤害魔法。杀招,配合凤凰的重生很厉害。当 21 点的时候连续用 2 次 毁天灭地。30+20 加凤凰伤害,2 回合可以输出 60+的伤害
Dragon(火龙)攻 10 血 40 特殊能力:己方符咒杀伤力增加 50%。 角色定位:肉盾+辅助+核心 评价:火龙的存在绝对是对对手的一个震慑,特殊能力使得一切杀伤性符咒上升了 一个档次,dragon+lightning bolt 的组合成为了一个无语的存在。 评语 龙,生物中的王者。最难缠的生物之一。对方出龙的话,你可以用龙卷风吹掉 它;用不死的 7 费,吸掉它;或者出个大生物杀掉它;用幻术师的镜子挡一下。其 它也没有什么好的办法。 凤凰末日 2 连杀 使用简介:最好有人鱼长者在场上,提高风系法力点,多出凤凰,吸收对方生物的 攻击输出。或者有人鱼变节者或火焰牧师来提高火系法力点。用精灵治疗者或治疗 大师来加血。有冰之守护来吸收伤害。最终苟延残喘到 21 点火系法力点,连续 2 次末日审判终结对手。
Water creatures and spells
Meditation(冥思) 符咒 特殊能力:己方火系、气系、土系法力点+1 定位:过渡 评价:这张牌的威力无需多说,是一张在前中后期都有强大威力的牌,毕竟法力点

数是相当重要的方面。前期可以用这张牌让出先手,再看对手的出牌随机应变,中 后期场面占优的情况下更可以巩固优势,很强大。 评语 很实用的过渡牌。有时候知道对方有群体伤害魔法,所以放生物只是找死。用 冥想可以静观其变。也可以迅速提高法力点,早一回合出大生物。
Sea Sprite(海之仙子) 攻 5 血 22 特殊能力:每回合对本方本体造成 2 点伤害 定位:前期速推+猎杀+肉盾 评价:一张自虐的牌,如果连续放上两张那每回合就会减 4 点血,都跟对方放上一 张闪电之墙差不多了-_-!,所以使用这张牌最好要跟有持续加血技的生物配合,比 如 elven healer 或 insanian peacekeeper,不然的话可能自己会被自己搞死… 评语 高攻,血厚,是初期比较实用的单位。用来杀死对方加法力点的单位,配合不 死的自爆,牺牲一个单位,对其余单位造成该单位血量的伤害,也很猛。缺点是玩 家自己要减血,用的时候要考虑清楚,别把自己搞没血了。必要时候可以放土系 1 费单位给玩家加血或者水系 6 费冰之守护减少玩家自身的一半的伤害。 也可以放一, 二个狂暴地精杀死已经完成阶段性任务的海精灵。
Merfolk Apostate(人鱼叛逃者) 攻 3 血 10 特殊能力:召唤时己方火系法力点+2 定位:前期速推 评价:能够使火力点迅速达到一个很高的值,速出火元素的打发甚是经典,我个人 特别喜欢的一张牌。 评语 迅速提高火法力点的好办法。配合毁天灭地凤凰 2 连杀,或者速出火龙,火 元素之主,都不错。

Ice Golem(冰傀儡) 攻 4 血 12 特殊能力:不受对方符咒及生物特殊能力的伤害 定位:? 评价:只有结合了特定战术才有上场的意义,比如砸陨石,不死系的 cursed fog, 神圣系的 divine justice 等 评语 好东东。少数免疫魔法和异能的单位。配合土系加血,存活能力非常强。配合 群伤技能,非常难缠。应对方法就是出高攻高血或群攻单位。
Merfolk Elder(鱼人长老) 攻 3 血 16 特殊能力:己方气系成长点数+1 定位:核心 评价:牺牲水系法力点来追求气系点数,配合凤凰有较好的效果。 评语 胜利的关键 比火焰牧师多 3 点血,贵 2 费,但是使用的是水系的法力点,提 高的却是风系的法力点。风法力点就可以迅速提高。有法力点,好办事。法力点就 等于钱。
Ice Guard(冰霜守卫) 攻 3 血 20 特殊能力:己方本体所受伤害减半 定位:辅助 评价:当你没有什么肉盾能挡住对方已经成长起来的元素牌时,你就知道他的重要 性了

评语 重要的防御单位。如果预见到对方对你产生大量伤害,上它吧。可以有效的防 御毁天灭地等杀伤魔法。
Giant Turtle(巨龟) 攻 5 血 18 特殊能力:任何对巨龟的伤害-5 定位:肉盾 评价:-5 的伤害意味着所有群攻系的牌对他无效,很 imba 的肉盾 评语 又是一个难缠的角色。小于 5 点的伤害对它也没有作用。慢慢耗吧,还好它 的攻不是很高。和冰傀儡一样是可以存活很多回合的单位。
Acidic Rain(酸雨) 符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 15 点伤害,并使对方所有法力点-1 定位:清场 评价:由于 15 点伤害并不算非常高,所以使用之后场上可能还有生物存在,所以 时机的掌握很重要。 评语 经济实用。消耗 8 费,减少对方 5 费法力点,但是你是集中消耗水系法力点, 对方是分散消耗,你放了这个魔法很长时间就不能出水系大生物了,对方来说只是 延迟了一个回合。配合冰傀儡,幻镜,凤凰都不错。非常强的群伤魔法。
Merfolk Overlord(鱼人领主)攻 7 血 34 特殊能力:在其相邻格位召唤的生物一出来就进行攻击

定位:磨血 评价:尽量放在空旷的地方,配合高攻的牌让人防不胜防。 评语 攻高,血厚,还能让左右两格单位直接杀伤对手。是一个令对手防不胜防的冷 面杀手。
Water Elemental(水元素)攻=己方水系点数 血 38 特殊能力:召唤时己方本体生命值+10,水系成长+1 定位:核心 评价:元素生物养养好总归是很强大的。 评语 能加血能加法力点。相比火元素之主,血更加多。非常不错的单位,胜利的关 键。但是 12 费的占星守卫让它有种既生瑜何生亮的感觉。
Mind Master(意念大师)攻 6 血 22 特殊能力:己方所有法力成长+1 定位:核心+辅助 评价:源源不断地法力增长能使一切都变得容易起来,一旦看到对方出这张牌就要 尽快秒掉他,不然肯定被虐 评语 可怕的角色。尽快杀死这个单位或者杀死对方。要不你等于是慢性自杀。

Astral Guard(占星守卫)攻 1 血 16 特殊能力:对方所有法力成长-1 定位:核心+控制 评价:用好这张牌能让对手体会到什么叫生不如死,看到对手法力点普遍不高时是 召唤的最好时机 评语 大招 2,3 个回合没有杀死占星大师,你基本可以认输了。没有法力点,你就 哭吧。要特别注意。
Air creatures and spells
评语 便宜的过度牌。虽然法力伤害只增加了一点。但有时候就因为一点,对方单位 没有死。对方可能因此多了一点法力点。提前一回合出了大生物。或者你还要放一 张牌去补最后一下。小东西有大作用,关键在于你的使用。
Griffin(狮鹫)攻 3 血 15 特殊能力:如果召唤者的气系法力点≥5,召唤时狮鹫将对对方本体造成 5 点伤害 定位:磨血 评价:很实惠的东西 评语 便宜的直接杀伤对手的手段。性价比高。
Call to Thunder(天雷) 符咒 特殊能力:对指定生物和对方本体各造成 6 点伤害

定位:磨血+点杀 评价:犀利的单体点杀技,两次天雷+一次生物攻击基本上就能在两回合之内终结 astral guard(假使对手不进行其他操作) 。 评语 物美价廉的小型伤害魔法,精确打击,一针见血,哈哈。
Faerie Sage(仙子智者)攻 4 血 19 特殊能力:召唤时增加相当于自己土系法力点的己方本体生命值,但不能超过 10 定位:? 评价: 1.0 版本里加血值是没有 10 这个上限的, 在 现在他的加血能力没有那么 bug 了,但性价比还是很强大。 评语 加血效率一级棒。
Wall of Lightnings(闪电之墙)攻 0 血 28 特殊能力:每回合对对手本体造成 4 点伤害 定位:磨血+肉盾 评价:28 点血意味着极强的战场生存力,能在很长时间内持续消耗对手 评语 32 点血的东东,假如存活 5 回合的话,对方少血 15 点,吸收伤害 32 点。 慢性毒药加肉盾。

Lightning bolt(闪电之球) 符咒 特殊能力:对对方本体造成 5+己方气系法力点 的伤害 定位:终结 评价:经常能在火龙上场后两回合内把人电死,杀人于无形之中 评语 毁天灭地之后又一杀人利器。配合火龙,很恐怖。
Phoenix(不死凤凰)攻 6 血 18 特殊能力:当凤凰死去时若己方火力点≥10,凤凰满血原地复活。 定位:肉盾 评价:如果能保持气系点数的持续高增长,凤凰海堪称完美的生物防御,不过要留 意的是新版本里凤凰能被龙卷风卷走, blood ritual 及 sacrifice 也会干掉凤凰, 或 许还有其他的,目前还在试验中…… 评语 大招,凤凰毁天灭地 2 连杀。重生技能使它成为最厚的肉盾。
Chain Lightning(连锁闪电)符咒 特殊能力:召唤时对对方所有生物及其本体造成 9 点伤害 定位:清场 评价: 同样的, 配合火龙效果很好, 但个人感觉性价比比 lightning bolt 和 inferno 差点 评语 又伤对方血,又杀对方生物。一举两得。配合火龙效果更好

Lightning Cloud(闪电之云)攻 4 血 20 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害 定位:群伤 评价:最强的群体伤害牌,每次攻击都相当于放上一张火焰之墙,不过 20 点血还 是很脆 评语 群攻技能。血比较少,费用比较高。使用时要小心,别没怎么输出伤害云朵就 挂了。
Tornado(龙卷风)符咒 特殊能力:摧毁目标生物 定位:猎杀 评价:当对手放上一张终极生物时就毫不犹豫的卷走他吧 评语 好东东 秒杀对方高级生物。最有效的反制手段
Air Elemental(气元素)攻=自己气系点数 血 44 特殊能力:召唤时对对手本体造成 8 点伤害,气系成长+1 定位:核心 评价:还是那句话,元素生物养好很强大 评语 胜利关键 42 点血的妹妹, 上场时还减对方血, 确实很难缠。 缺点需要 11 费, 比火元素之主和水元素之主都贵。

Titan(泰坦之神)攻 9 血 40 特殊能力:召唤时对对面一格的生物造成 15 点伤害 定位:猎杀 评价:几乎可以凭一己之力两回和内干掉一个 24 点血的生物(闪电之墙, mind master, astral guard 等都包括在内) 尽管在各系终极生物感觉偏弱了点, , 但在猎杀方面还是高人一筹的 评语 杀单位利器。杀 13 点血的加法力点单位,非常有效。高攻高血难缠
Earth creatures and spells
Elven Healer(精灵医师)攻 2 血 12 特殊能力:每回合己方本体生命值+3 定位:? 评价:在前期能花很小代价累积较多生命值,为后期消耗做准备 评语 别小看每回合 3 点血。回合一多就很可观了。血少了,回旋的余地,战略的 空间就小了。如果你想用凤凰毁天灭地的话。需要精灵帮你加血拖后期。
Nature Ritual(自然仪式)符咒 特殊能力:指定生物与己方本体生命值+8 定位:? 评价:性价比很高的单体加血技,用来为前期核心补血很实用 评语 相对于风系的雷霆召唤。这个是精确治疗。药到病除。

Forest Sprite(森林仙子)攻 1 血 22 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害 定位:肉盾+群伤 评价:如果能保持土系法力点的高增长,森林仙子配合加攻牌的效果还是不错的, 但只要脱离了加攻,性价比就很烂了 评语 群攻,便宜,物美价廉。不知不觉中要你命。对付幻术的 2 费单位很有效。 20 点血对于 3 费生物来说是非常高的。
Rejuvenation(返老还童)符咒 特殊能力:己方本体获得 2*己方土系法力点 的生命值 定位:? 评价:神技之一,土系法力点攒到 15 时使用就可以瞬间回复半条命…无语啊~ 评语 加血加的最多的魔法。但是需要 4 费,连续用的话,加血量越来越少,没有 仙灵圣贤效率高。
Elf Hermit(精灵隐士)攻 1 血 13 特殊能力:己方土系成长点+2 定位:前期核心 评价:低攻血薄使得保他变得很困难,但一旦保住较长时间就能很快使土系法力点 达到很高的值

评语 胜利的关键。前期缠斗主要争夺的目标。如果一直能存活下来的话,很快就能 出土元素之主,治疗大师或者九头龙。缺点是 5 费,比较贵,攻击力也只有 1。 游戏的偶然性在于初始卡牌的分配上。如果对手有小火龙的话,再配合神之审判等 魔法,精灵隐者很容易死。这样在游戏的初期就小亏了一下。如果对方缺乏攻击性 魔法的话,精灵隐者可以生存多个回合,产生大量的土系法力点。对于水平接近的 玩家胜负可能在一开始就已经分出来了。
Natural Fury(野性暴怒)符咒 特殊能力:对对方本体造成伤害,伤害值相当于己方攻击力最高的两个生物的攻击 总和 定位:终结 评价:配合成长起来的元素生物瞬间输出相当猛 评语 杀招。很猛的伤害魔法,有时候比末日审判输出还要高。对方能用凤凰挡住你 的高攻单位,但是却挡不住自然狂暴的突袭。
Giant Spider(巨型蜘蛛)攻 4 血 21 特殊能力:召唤时在相邻两格召唤出两只 Forest Spider(森林蜘蛛)攻 2 血 11 定位:速推 评价:新版本里 forest spider 的血条增长了 2,使其不会再陷入一召唤出来就被 一把火秒杀的尴尬处境,这个改进这张牌有了质的飞跃 评语 攻高,血也不少。等于同时召唤 3 个单位。阻挡快攻都不错。

Troll(巨魔)攻 6 血 25 特殊能力:每回合自己生命回复 4 定位:肉盾 评价:自带回血能力使其成为一个较好的肉盾 评语 攻高,血厚,还能回复。持续作战能力强。
Stone Rain(陨石)符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 25 点伤害 定位:清场 评价:看准时机吧~ 评语 超强的群伤的魔法。用的时候小心思量一下。别砸死对方的同时,自己的大生 物也残疾了。
Earth Elemental(土元素)攻=自己火系点数 血 35 特殊能力:土系成长+1 定位:核心 评价:还是老话…… 评语 胜利的关键。50 点血的超级大肉盾,能杠能打。
医疗大师(Master Healer)攻 3 血 36 特殊能力:每回合己方所有生物生命值回复 3,己方本体生命值+3

定位:奶妈+核心 评价:有了 master healer 所有生物的存活能力都上了一个档次 评语 大大增强单位战场存活能力。增加玩家的血量,让玩家可以把战斗拖到后期。 配合幻术师 2 费单位,很难缠。
Hydra(九头海蛇)攻 3 血 40 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害,并且每回合自己生命回复 4 定位:群伤+肉盾 评价:很难被杀的一个群攻生物对对手是一个持续的威胁 评语 又一血牛单位。3 点群攻十分麻烦。龙卷风是比较好的解决办法。
Holy creatures and spells 神圣系
Paladin(帕拉丁)攻 4 血 9 召唤时己方所有生物生命值回复 4 评语 只有 9 点血,血太少。性价比一般

Monk(僧侣)攻 4 血 14 当其死时己方神圣法力点+2 评语 死了也不心疼的单位。当预见到对方要出群攻魔法或自己想放群伤魔法的时 候,放上去。4 攻 14 点在初期还是比较强的。
Holy Guard(神圣守卫)攻 4 血 24 与其相邻的生物受到的伤害-2 评语 出场频率最高的单位。 用来保护自己提升法力点的单位。 这样可以快出大生物。 24 点的血生存能力也很强。
Divine Justice(神圣审判)符咒 指定己方生物生命值回复 12,其他双方所有生物生命值-12 评语 很强的群攻魔法,既加血,又杀人。用来保护重要单位非常好用。
Divine Intervention(神圣干预) 符咒 己方生命值+12,并且火、水、气、土系法力点各+2 评语 迅速提高法力点,同事还加血。可以速成大生物。或者配合凤凰毁天灭地 2 连杀也很有用。

Wrath of God(神之愤怒) 符咒 对对方所有生物造成 4*对方生物数 的伤害 评语 最高伤害输出是 24,最低是 4。可以有效制衡对方出很多生物。
Angel(天使)攻 8 血 42 召唤时己方神圣法力点+3 评语 用 7 点神圣点,又加 3 点神圣点。实际花费 4 点。经济实用。
Archangel(天使长)攻 8 血 48 召唤时回复满所有己方单位的生命 评语 终极生物。高攻高血,还能加满本方单位血,实在太强了。扭转战局的关键一 张牌。 终极职业牌都非常强,要特别注意。大天使上之前要尽量杀死对方生物。 神圣特点 能加血能群伤能减伤,很综合。
Necromancer’s creatures and spells 不死系

终端管理系统操作手册

终端管理系统使用手册 一、终端用品管理流程 终端管理系统有新终端采购需求表支付流程,流程图是: 二、操作手册 各部门工作人员,进入终端管理系统模块后,系统会根据其所在部门默认该工作人员的权限。采购物料中心首先登陆系统,初始化产品信息首先填写终端产品管理和终端库存管理的基本信息。各经营部提交新终端需求管理由政企或公众部审核,审核通过后由营销管理部审核通过后,提交给采购物料中心采购。采购物流中心填写新终端入库单管理物料数量更新到库存表当中。营业厅填写新终端领用管理相应的减少库存。各个营业厅登记旧终端登记表单管理,管理旧终端产品的进出。 操作界面: 1、终端产品管理 (1)终端产品管理新建 点击新建按钮,弹出终端产品管理新建窗口,如下图: 必填项:类别,物料名称,类别类型,计量单位,物料单价,终端编码。(物料名称只有在选择类别以后才能选择)。 选填项:参考采购价。 注意:产品表作为初始表,所有的新产品都必须先在产品表当中添加。 (在下面所有的产品信息都来自“终端产品”这张表!)。

选定一条终端产品记录,点击编辑,可以对选中的记录进行修改。(3)终端产品管理删除 选中一条终端产品记录,点击“删除”,对该信息进行删除。(4)终端产品管理查询 通过设定终端产品管理条件,点击查询,可以查找所需要的记录。默认情况下,系统显示的是所有产品的信息,各界面的条件如下类别:选择类别查询相关的类别的信息。 物料名称:在选择类别的前提下选择物料名称,查询物料名称的相关信息。 终端编码:选择物料编码查询相关的物料编码信息。 终端类型:选择终端类型查询相关的终端类型信息。 (5)终端产品管理重置 对于一次填充过多的条件,或日期清空,可以点击重置。 (6)终端产品管理导入 在“终端产品”中,添加了导入功能,方便采购物流中心一次性导入多条数据。导入格式要求字段顺序同导入模板严格一致,导入文件目前仅支持Excel格式,导出模板见附件。 (7)终端产品管理导出 所有的表单都有导出功能,默认导出为Excel文档。导出的字段可由操作者自主选择。 2、终端库存管理

自我介绍

第一节课:你我携手走向语文 教学设计背景: 1、这是本人从小学转教初中语文的第一节课,虽然是初一,但是在教学上 还是有很多困惑。 2、班里大约有四分之一的学生是自己六年级是教过的,有三分之一的学生 是本校小学生升入的,剩下的则是其他两所学校考入的。 3、这也是学生们进入初中后的第一节语文课,对初中语文课和语文老师都充 满着好奇。 教学创意设计: 层层深入、环环相扣,使学生明白怎样学好语文(怎样的老师——怎样的语文课——什么是语文——怎样学好语文) 教学简要环节: 1、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 2、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 3、学生自己探讨语文课应该怎样学上。 4、探讨什么是语文。 5、探讨怎样学好语文。 6、协商布置作业。 教学实录选萃: 一、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 师:我是本学期大家的语文老师,将和大家一起携手,走向语文。那么,有些同学不认识我,你希望我是一个怎样的老师。 生:希望老师幽默,不要太凶。 生:希望老师的作业比较少。 生:希望老师知识渊博、说话风趣。

生:希望魏老师是一个可爱的人。 生:希望魏老师是一个温柔的人。 二、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 师:认识我的老师向大家介绍我是一个怎样的老师,注意,要具体,要使用先概括后具体的结构,或者先具体后概括的的结构方式。 生:魏老师是一个上课严肃认真,是严师,下课和我们打成一片,是益友,嬉皮笑脸的。是一个上课“辣”,下课“甜”的老师。 生:魏老师的作文课教得特别好。往往在我们不知不觉中设一个圈套就完成了一篇作文。 生:魏老师是我见过得最优秀的老师。课上的既严肃又活泼,对同学都一视同仁,可后又像一个我们的好朋友。 生:魏老师是我最见过得最会偷懒的老师。作业都是让我们学生自己相互检查批阅,作文都让我们自己点评。 生:魏老师是我听过得最凶的老师。听六四班同学说,魏老师一生气,眼睛就睁得比灯泡还大,声音就像老虎的一样。 三、学生自己探讨语文课应该怎样上。 师:好,现在大家都听到了有关我的介绍,各个侧面都有,但都是一面之辞。我究竟是一个怎样的老师,在以后的语文学习中就会有更深入地了解,用一句歇后语说:骑驴看唱本——走着瞧!那么,你觉得语文课应该怎样上,你才会喜欢? 生:老师应该提出问题,让我们自己讨论,然后我们自己解答,不能什么问题老师都讲清楚了。 生:老师还是应该作业让学生自己批阅,特别是作文,在相互批阅中可以借鉴其他同学的长处,学习其他同学的好句子,提高自己的作文水平。 生:老师可以让我们查阅大量的资料,然后带着资料在课堂上和同学们交流。 四、探讨什么是语文。

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

暗影时代(Shadow Era)各类卡牌详解攻略

暗影时代(Shadow Era)各类卡牌详解攻略暗影时代(Shadow Era TCG)是一款移植自IOS平台的魔兽风格的卡牌游戏,卡牌设计华丽,游戏规则严谨富有策略,但又简单易学,节奏很快,适合随时拿出来玩两局。今天为大家带来此款游戏的卡牌讲解,希望对玩家有所帮助。 卡牌种类 游戏共分四种牌:英雄、怪物、技能和物品。每一回合都划分为3部分,抓牌-弃牌-出牌。首先,先摸一张牌,然后选一张弃牌,这张牌会转变成能量点数,以后出牌都需要依靠能量点数,接着就是发挥技能,也可以用盟友牌发动技能。游戏初期,你的能量点数较低,并不能使用很强大 的牌,而使用哪一张作为弃牌,哪一张用于发动攻击,先防御还是先进攻都是需要战略性思考的。英雄牌 英雄牌,也就是你所选的英雄,他的生死是游戏是否继续的关键,降到0就输;每个英雄都有一个技能,大部分都是主动技能;除了装备武器,否则英雄被攻击时是不能还手的。游戏中的英雄分两个阵营:一个是人类阵营、一个是暗影阵营。人类阵营有四个职业组成,战士,猎人,法师,祭司。每个职业都是一男一女,所以有八人。 怪物牌 怪物牌,分人类和暗影阵营,用来召唤怪物上场。消耗的能量点数1-6不等,牌上有两个数值,左面为攻击力,右面为生命值;可每回合攻击对方一次使用后留在战场上,每回合均可攻击,直到被对方消灭;此外,不同的怪物牌有不同的特殊技能,有主动技能和被动技能,主动技能消耗能量点数使用,每回合只能用一次,被动技能直接生效。 技能牌 技能牌,同样消耗能量点数使用,分为持续性效果和瞬间效果;多个目标和连续同个目标攻击

。物品牌:消耗能量点数使用,分为主动和被动类型,主动类型消耗能量点数使用技能,并且每回合最多一次,被动的永远有效;还有一种特殊的牌就是装备牌,不同的装备牌有着不同的装备。 暗影时代(Shadow Era TCG)下载就来百度攻略&口袋巴士( https://www.doczj.com/doc/289134253.html, ),这里还有暗影时代安卓版、WP7版、暗影时代攻略和教程、视频等!暗影时代好玩吗?来百度攻略&口袋巴士你就知道!

游戏策划书

游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

一个有关卡牌桌面游戏的推广方案稿

卡牌推广方案讨论 卡牌的本质 卡牌从本质讲,属于一个作为一个日常消费额外的奢侈品消费。换句话说,玩卡牌就是砸钱,以WOWTCG为例子,不开补充包,不抽刮刮卡,怎么能享受乐趣? 所以WOWTCG推广模式为集换式卡牌游戏,这代表了自由市场经济+消费型经济模式,意味着消费者必须拿有限的资金去购买计划外的奢侈品(即享受开包乐趣,买不确定内容的牌),如果要降低额外消费,消费者需要利用市场交换来降低自己的投资风险(把不需要的牌换出去,换回自己需要的牌)。同时由于大量消费,市场上可流动的卡牌变多,整个市场也就活跃起来,促进了共同繁荣。 这看上去很美好,实际上市场的运作充满着不可预测性。这个不可预测的原因在于你作为一个自然人无法掌握市场上的所有信息,投资风险因此急剧加大。对于新牌手们,常开补包的牌手没有哪个不亏的,除非能经常在比赛中获胜以获得奖金。但即使是这样,单从市场交换上来看,他们也还是亏的,只不过堤内损失堤外补罢了。能在这个市场上获利的只有那些专门从事卡牌交易的交易商以及那些知道发行内幕的人。对于新牌手而言,除非你能承担这些消费,否则用不了多久你就会发现自己盲目的投入了大量资金购买补包却永远只能组一些弱小的非主流套牌,屡战屡败之下很快就会对这个游戏失去兴趣,半推半就地被扫地出门。然后呢?你手中的那些具有些微流通价值的纸片离开了市场之后就真的成了一文不值地废纸,它们的剩余价值真正地被市场吞噬掉了,除非你愿意重新回到这个市场里来,继续被20-25元一个的补包压榨!总之,这个市场了充满危险,你买补包买得越多就亏得越厉害,散户永远只能屈服,这是个强者通吃的市场! 但是这是个好玩的游戏,就犹如人生还是很有滋味的一样;针对主要消费群体,基本上都是充满了娱乐渴望的年轻人,如何引导主要消费群体消费呢?商家提倡的是计划性经济+集约型经济模式,也就是集换式的卡牌游戏宣传,同时在现开赛和轮抽赛中优惠出售补充包。刺激参与比赛群众的消费欲望。 对于主要消费群众而言,可以在比赛期间优惠购买牌组,也容易制定购牌计划,按计划购牌,而且可以几个人合作共享卡牌资源,能够最大的节约资源。 深圳目前的情况 现在深圳经常参与WOWTCG游戏的不到30人,并且少部分人对中文补充包的购买消费能力非常低(因为之前从英文环境玩起,对中文环境的购买力很低),每次比赛参与人数过少,而且在比赛期间相关的促销或者优惠活动过少,缺少专业人士指导,缺少比赛的正式规则。

卡牌游戏策划案

. 卡牌游戏策划案 目录 一、市场分析 (4) 产品延伸 ........................................................................................................... 4二、 游戏版本简介 .................................................................................................... 5 三、产品评估 四、 (5) a) 对比三国杀ONLINE (5) b) 对比游戏王&万智牌 (5) c) 总体评估 (6) 五、游戏系统 (6) a) 玩家 (6) i. 等级 (6) ii. 等级平衡 (6) iii. 官爵 (7) iv. 游戏币 (7) v. 称号与成就 (8) b) 卡牌 (8)

i. 角色卡牌: (8) ii. 辅助卡牌 (10) iii. 锦囊牌: (11) c) 游戏系统流程图 (12) d) 棋盘布局 (13) 专业资料word . e) 游戏规则 (14) i. 游戏初始化: (14) ii. 战斗阶段: (14) iii. 判定阶段: (15) f) 游戏过程流程图 (16) 六、关于游戏界面 (17) a) 建立房间 (17) b) 准备界面 (17) 七、游戏模式 (18) a) 常规模式 (18) b) 经典模式 (18)

c) 决斗模式 (18) 八、收费模式 (18) a) 道具收费 (18) b) 商城 (19) i. 人民币商品 (19) ii. 游戏币商品 (19) 九、后续开发 (20) a) PVE系统的研发 (20) b) 新的卡牌 (20) c) 新的称号与成就 (20) d) 游戏平衡性的微调 (20) 专业资料word . e) 新资料片 (20) 专业资料word . 1.市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些

动物名片 动物自我介绍集

小白兔 大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。 我生活在陆地上,最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟! 狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的大眼睛,有时候它看上去很温柔,有时候却又显得很凶狠,比如当家里来了不友好的陌生人的时候。我的耳朵平时都很温顺地耷拉着,可是一到警觉的时候就会竖得笔直笔直的。 我最大的特点就是有一个比你们人类要灵敏一百倍的鼻子,能够分辨出各种不同的气味,所以啊,警察叔叔就常常邀请我们靠嗅觉去抓捕犯罪分子呢! 我特别爱干净,每天都要我的主人用温水帮我洗一把澡,再用梳子把我漂亮的金毛梳得整整齐齐的。 小朋友们,欢迎你们到我的小主人家来作客,我一定会摇着我那条可爱的小尾巴欢迎你们! 大象 大家好,我是一头大象。我的身高4米左右,身长8米左右,体重7吨左右。我的耳朵像两把扇子,热的时候我就用耳朵摇来摇去给自己扇风纳凉。我的眼睛像两颗大大的黑宝石。我的鼻子长长的,可以吸水,还可以玩“打水仗”的游戏……。记住,千万不要想拔掉我的牙哦,否则我会用长长的鼻子把你卷起来扔出老远老远。我的四肢粗大,像四根柱子。如果把我的脚换成人那样细细小小的脚,我就要摔大跟头了。 我喜欢生活在森林里或者草地上。我害怕孤独,喜欢跟伙伴们同吃同住同游戏。我是草食性动物,爱吃的食物可多了,有草,有树叶树皮,有水果……我喜欢一边洗澡一边跟伙伴们玩“打水仗”的游戏,有时候还跟其他小动物们玩。 听了我的介绍,你们愿意和我交朋友吗?

AppStore游戏介绍

内容提要 全民动作卡牌手游--《横扫天下》开启3D高清新纪元。游戏采用顶级端游引擎打造,以3D 超高清4k级画面、高度适配和精简安装包、流畅战斗不分配置、Q版人物诙谐配音为最强卖点,并拥有创新型三线纵横战术、全线程剧情任务、双副本精彩PVE战斗、三国经典故事PVP战斗、组团共战世界boss等数十个创新特色!《横扫天下》真正让三国游戏步入一个更加精彩的高清时代! 超高人气手游大作,首次面世,立刻HIGH爆全场! 游戏特色: 特色一:高清三国时代,全程无锯齿温柔享受 《横扫天下》采用顶级端游引擎,Retina 4K 超清画面带给你空前的视觉震撼。全高清画面,武将盔甲上闪光的鳞片,女将长裙飘飞的裙摆,都展现着研发团队的用心;全3D设置,人物与场景刻画更为全面立体,战斗场景实时呈现,技能特性华丽无比,玩家将产生身临其境之感;全程无锯齿,双眼尽享平缓柔和图像。[2] 特色二:精简安装包,各类机型畅爽高清体验 《横扫天下》在保证画面质量和内容的前提下极致精简,游戏安装包体积不足百M,全力保障低配手机流畅运行,尽情畅享全3D游戏画质,感受高清三国的魅力! 特色三:百余三国名将,回味经典那时三国 历史名将悉数登场,是集齐魏蜀吴三国大将,组建跨国超强战队?还是专攻一国,实现名将全搜罗?都由你来决定!在这里,曹操不会再有失去关羽之遗憾,貂蝉也不再遭红颜薄命之厄运。巧妙的主线剧情任务带玩家们经历单骑救主、舌战群儒、火烧连营等真实历史,同时丰富的支线任务为玩家们带来了一个更为轻松、欢快和活泼的三国! 特色四:创新三线战术,策略布阵运筹帷幄

首创三排纵横战阵,多种阵型衍生无穷战术。不再只是简单的前排防守后排攻击,搭配多样化大大增强,排兵布阵将变得空前重要,在《横扫天下》你将得到充分施展智慧的机会!

PROP综合业务终端软件操作手册

PROP综合业务终端软件操作手册 中国证券登记结算有限责任公司上海分公司 二零一九年三月

目录 1.引言 (4) 1.1. 编写目的 (4) 1.2. 系统概述 (4) 1.3. 定义 (4) 1.4. 参考资料 (6) 1.5. 阅读说明 (6) 2.安装指南 (7) 2.1. 安装准备 (7) 2.1.1. 运行平台及要求 (7) 2.1.2. USBKEY准备 (7) 2.2. 安装步骤 (8) 2.2.1. 软件获取 (8) 2.2.2. PROP综合业务终端的安装 (8) 3.首次登录指南(结算参与人) (11) 3.1. 用户体系 (11) 3.2. 用户管理 (11) 3.3. 参数配置 (12) 3.4. 系统检测 (13) 3.5. 用户登录 (14) 4.首次登录指南(发行人) (17) 4.1. 参数配置 (17) 4.2. 证书申请 (18) 4.3. 系统检测 (21) 4.4. 用户登录 (22) 5.使用说明 (24) 5.1. 操作流程图(结算参与人) (24) 5.2. 操作流程图(发行人) (25) 5.3. 登录界面功能介绍 (25) 5.3.1. 系统设置 (25)

5.3.2. 证书管理(发行人) (26) 5.3.3. 日志 31 5.4. 主界面功能介绍 (31) 5.4.1. 主界面要素说明 (31) 6.业务功能介绍 (34) 6.1. 公共服务 (34) 6.1.1. 用户管理(结算参与人) (34) 6.1.2. 用户管理(发行人) (41) 6.1.3. 数据文件服务 (42) 6.1.4. 用户间文件交换 (53) 6.1.5. 公告信息 (60) 6.1.6. 短信订阅服务 (64) 6.1.7. 系统维护 (65) 附录一:PROP综合业务终端功能菜单权限对应表 (67) 附录二:Q&A (68)

一年级自我介绍图片

一年级自我介绍图片 一年级自我介绍图片 中国教育在线 : 1.我在小学中当过六年的班长,有着一定的经验。 我学习成绩好。 3.我有责任心,老师分布给我的任务我一定会按照老师的要求完成的,我也会对班级里的学生一视同仁。请老师给我这一次机会! 现在是一名中学生了,我更加懂得学习的重要性和难度性,我也会在学习上百尺竿头——更进一步的!初中一年级自我介绍:我叫涂梦宇,是七十一中学普通的一位初一八班的学生。我的脸上有一块胎记但我妈妈要把我的这块胎记用激光吧它一点一点的变白。我的性格不喜欢打架。我的喜欢的运动是打羽毛球。我很喜欢笑,笑起来是停不了的,我也很喜欢说话妈妈给我取小名叫‘话包子’可舅妈给我取的小名叫‘糊涂’,后来大家就叫‘我糊涂’。我有事没事就喜欢上网看看有什么好玩的信息。我有事不聪明有事聪明。这就是我。初中一年级自我介绍: Hello!大家好,我叫,现在在高密市开发区埠口中学初一学习。我有一张圆圆的脸,一双乌黑的眼睛,短头发。我今年12岁了,不小了吧?却总也脱不掉那满脸的稚气。我的爱好就是爱看书。说起看书,我还有一段小故事呢!那天,我看见我的一个同学买了一本《苦儿流浪记》,这本书我已经向往了许久,可是爸爸始终没有答应我的要求。我的自尊心很强,从小到大几乎没有央求过别人,这次,我硬着头皮,只好向他去借。谁知,他说可以是可以,可得拿动物图书跟与

交换,我只好把书给他,向他要了那本《苦儿流浪记》。我的缺点就是爱掉“金豆豆”。咳,你可别笑,这也是我的爱好哩!养的宠物死了,哭!受同学欺负,哭!考试不好,哭!看书看到感人处,鼻子一酸,又落下两排“大珍珠”。不过,我丝毫不觉得难为情,古人云:“当笑则笑,当哭则哭,无须掩饰。” 要说我不爱的,就数运动了。体育成绩自然不好了。三年级时,垒球扔个四五米顶天了,成中国教育在线 :绩还没过70分。不过,这个缺点,以后我要改。我这个人,不仅爱哭爱笑,爱读书爱剪纸,还爱交朋友。你愿意和我交个朋友吗? 中国教育在线 : 篇二: 一年级新生自我介绍小学一年级新生自我介绍: 我现在把一个快乐男孩介绍给你。周涛,男,7岁,范村中心小学一年级学生,个子不算太高,长着一双大眼睛,双眼皮,因为退牙原因,家人们都亲切地叫我“小豁牙”。我生性活泼,爱运动,爱动脑,爱看课外书,所以老师特别喜欢我,你喜欢我吗?爱我吗?这就是我—一个快乐男孩。初中一年级新生自我介绍: 大家好,我叫XX,原是XX小学的一名同学,很高兴来到这个班级。从小学到初中,我结识了很多朋友,现在进入了一个新班级,这无疑又给我提供了一次广交良友的机会,希望我和大家能够和谐相处。虽然暂时还不熟,但我这个人很好相处,正所谓“有缘千里来相会”,也许我们来自不同的学校,但既然我们现在能够分在一个班,我感到很荣幸,也很兴奋。初次面对大家可能会有点不好意思,但我一定会和大家认识的很好的,希望你们给我提供这样一个机会,也给

课堂纸牌游戏说明

梅校 课堂纸牌游戏说明 概括: 本套课堂游戏借用《三国杀》纸牌游戏的原理,给扑克牌中不同纸牌赋予不同的功能,用于组和组之间的竞争机制。 目的: 1.提高课堂趣味性,提升课控。 2.提高学生之间粘性。 3.激励学生“老带新”,提高到访量。 规则说明: 1.给扑克牌当中1-13号牌赋予不同的功能。(功能设计可以根据学校学生情况自行设计,建议从简单的规则开始) 2.把学生分为两组,每组组长抽牌,在课堂中根据回答问题的情况,利用对策出牌。 3.小组投资计划 a)每组每个人用昂币进行投资,两组学生等量投资。老师投资两组学生投资总量。 (比如A组学生共投资50昂币,B组学生同样共投资50昂币,老师就投资100昂币,构成200昂币的总投资。) b)两组学生进行课堂得分累计PK。哪组先得到预定分数,可以得到全部投资。 (每次课堂小组积分累计,多次课堂后,比如A组先达到预定500分,A组学生可以获得200昂币总投资,然后小组内平均分配。) 4.扑克牌功能:(有些功能没有百分百听懂梅校的规则,大家可以补充商量) a)1-4:限制牌 b)5-7:免处罚 c)8:翻倍 (答题方答对题目,出示此牌,即可将加上该题目原分数的两倍。答题方答错题目,对方组出示此牌,即可给答题方减去原分数的两倍。例如,A组为答题方,答对了一道分值为2分的题目,并同时出示双倍牌,即可为A组加上4分。相反,若A组答错了题目,本应减去2分,此时B组出示双倍牌,即可减去A组4分。) d)9-10:加分 e)11:小人牌 (出示此牌即可指定对方组任何一名成员回答问题。若答对问题,对方组可得原分数的一半;若答错问题,对方组减去原分数的一半。例如,A组使用小人牌指定B组张三回答问题,该题答对得2分,答错减去2分,张三答错则B组减去1分。) f)12Q:Q牌 本套游戏最精髓所在 (使用Q牌,答对题,但是要扣更多分,比如答对3分题,需要扣5分。但是可以获得一张新生听课证,来邀请新生。新生来听课,第一次小组加15分,第二次加10分,第三次加5分。Q牌让学生名听课证需要付出代价,同时带来新生会有更好的收益。) g)13K:PK牌 5.课堂三条铁规

暗影时代安卓版菜鸟骨弓打法教程攻略

《暗影时代安卓版》菜鸟骨弓打法教程 攻略 暗影时代(ShadowEraTCG)是一款移植自IOS平台的魔兽风格的卡牌游戏,卡牌设计华丽,游戏规则严谨富有策略,但又简单易学,节奏很快,适合随时拿出来玩两局。今天为大家带来的是暗影时代(ShadowEra)菜鸟骨弓打法教程攻略,希望对玩家有所帮助! 一、游戏的组成 从游戏界面看,SE是有这几部分组成:牌堆,手牌,前场,后场,资源,坟墓,英雄。 游戏流程就是用手牌,获得一定资源后,在自己的前后场进行布局,不断摧毁对手的前后场,最后把对方的英雄灭掉。这个游戏在我看来,就是一个持续的布局和解局的过程,在这过程中,要留意牌与牌之间的配合,以及和英雄技能的配合。最后,时机成熟,将军!对,这跟中国象棋其实很像。 前场和后场的关系很微妙。我们说的控场,虽然一般指的是抢夺前场,但是后场会影响前场,例如武

器能解前场的局。而前场也能解后场,例如用盟军把对手的武器耗掉。所以,本文说的控场,包括前后场。只有前后场都控制住了,才算真正控制住。 二、卡牌的组成 我根据分析的需要,把卡牌分成这四类: 前/后场布局卡,前/后场解局卡 为何要分这四类呢因为在分析每个职业的卡池时,卡所属类别和数量就很重要。每个职业理应都有上述4类的卡,只是卡的效果和数量都不尽相同,从而形成了职业的风格。配合特定英雄的技能,进而形成了英雄的风格。当然,当一个职业的卡池中,卡牌类别很丰富时,一个英雄往往有多变的风格,这在后面会详细讨论。 补充一点,作用在己方英雄的贴牌(如血怒,速射)属于后场布局卡。 三、技术的组成 牌对大家都是公平的,所有牌都能。但是,游戏过程中牌堆的牌是由玩家自己组合,而如何弃牌,怎样一个出牌顺序,如何形成牌与牌,牌与英雄技能之

卡牌游戏《西游杀》策划书

游戏策划书 游戏特色: 本游戏以四大名著之一的神魔小说《西游记》为背景,讲述孙悟空、猪八戒、沙和尚等人保护唐僧上西天取经,一路斩妖除魔的故事。 这款游戏根据超人气经典桌游《三国杀》改编而成。但是它没有像《英雄杀》,《仙剑杀》,《三国斩》那样生搬硬套的模仿《三国杀》。在《三国杀》中,玩家所扮演的游戏角色由玩家所持有的身份牌决定,而和该武将角色在小说中的表现没有什么关系。但是,卡牌游戏《西游杀》则创造性的把游戏过程和小说情节有机的结合起来,即玩家在游戏中所扮演的角色和该角色在小说中的表现是一致的,比如唐僧为了取经成功必须要活着到达西天,好比主公;孙悟空,猪八戒等人为了将功补过要竭尽全力保护唐僧,好比忠臣;妖精们为了长生不老想尽办法要吃掉唐僧,好比反贼;六耳猕猴为了修成正果假冒唐僧师徒,好比内奸。这样更加激发了玩家的扮演欲望,增加了游戏趣味性。 市场前景: 风靡中国的智力卡牌桌游《三国杀》,以三国为背景、以角色为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。 《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的角色阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。 《三国杀》的游戏规则对于儿童来说过于复杂,而且游戏中充满了尔虞我诈,再加之一般的儿童对三国历史所知甚少,所以它并不适宜于儿童来玩,而《西游杀》把《三国杀》中的身份牌和武将牌合并为一种牌——角色牌,游戏规则相较于《三国杀》简单一些,并且一般的儿童对西游记里面的故事都比较熟悉,所以它相当于一款可以锻炼儿童思维分析的益智类游戏。 在《西游杀》9人局玩法中,有两名内奸,一名隐藏在徒弟阵营中,一名隐藏在妖精阵营中,增加了游戏的复杂度,这类似于电影《无间道》里面的情节,即两名主角分别在警察和黑帮做卧底。而电影《无间道》在年轻人群中有着很好的知名度,《西游杀》可以以此为噱头吸引年轻观众。 我认为卡牌游戏还有着很大的市场潜力,《西游记》和《三国演义》同为中国的四大名著,既然《三国杀》能够如此流行,那么我相信《西游杀》也会流行开来。随着张纪中版电视剧《西游记》的热播,必能引起一股西游热。《西游杀》可以趁此机会适时推出,一定会获得不错的市场反响。

三国杀卡牌介绍

三国杀卡牌资料 特殊牌【身份牌】【体力牌】 特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。 图示 2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。 图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。

武将牌 魏【曹操】【甄姬】【许褚】【张辽】【郭嘉】【曹仁】【司马懿】【夏侯惇】【夏侯渊】 蜀【刘备】【马超】【赵云】【张飞】【关羽】【黄忠】【魏延】【黄月英】【诸葛亮】 吴【孙权】【陆逊】【大乔】【小乔】【周瑜】【周泰】【黄盖】【吕蒙】【甘宁】【孙尚香】群雄【貂蝉】【吕布】【华佗】【张角】【于吉】 三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。武将牌—魏 图示 曹操( 甄姬( 夏侯淳( 许褚( 张辽( 郭嘉(

司马懿 ( 曹仁( 夏侯渊(图示 武将 刘备( 马超( 黄月英( 赵云( 张飞(

关羽 ( 诸葛亮( 黄忠( 魏延(武将牌—吴 图示 武将 孙权( 陆逊( 大乔( 周瑜(

黄盖 ( 吕蒙( 甘宁( 孙上香( 小乔( 周泰(武将牌—群雄 图示 貂蝉( 吕布(

华佗 ( 张角( 于吉(基本牌 基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。 图示 锦囊牌 锦囊牌 【闪电】【乐不思蜀】【无懈可击】【借刀杀人】【五谷丰登】【无中生有】 【决斗】【桃园结义】【南蛮入侵】【万箭齐发】【顺手牵羊】【过河拆桥】

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

高清视频会议系统管理员操作手册

高清视频会议系统 管理员操作手册 北京瑞华基业科技有限公司 2016年06月 目录 一、VP9660 MCU操作指南 (33) 1. 登录WEB界面 (33) 2. 修改当前用户密码 (33) 3. 网络配置 (44) 4. 配置系统时间 (55) 5. 配置GK参数 (66) 6. 配置SIP参数 (66) 7. 查看硬件状态 (77) 二、SMC 2.0 操作指南 (88)

1. 登录SMC2.0 (88) 2. 修改用户密码 (99) 3. MCU配置 (1010) 4. 录播服务器配置 (1212) 5. 会场管理 (1313) 6. 设备软件升级 (1616) 6.1 软件管理 (1616) 6.2 设备升级 (1717) 7. 新建会议 (1818) 8. 预约会议 (2020) 三、TE终端操作指南 (2121) 1. 使用遥控器 (2121) 2. 进入主页 (2222) 3. 进入菜单界面 (2222) 4. IP地址配置 (2323) 5. GK/SIP配置 (2525) 6. 会场名配置 (2525) 7. 管理员信息配置 (2727) 8. 视频监控配置 (2828) 9. 应答方式配置 (2828) 10. 自动休眠配置 (2929) 11. 切换本地视频源 (2929) 12. 控制摄像机 (2929) 13. 摄像机预置位 (3030) 14. 视频输出配置 (3030) 15. 发送演示 (3131) 16. 发送无线数据演示 (3131) 17. 切换屏幕布局 (3232) 18. 开始会议 (3333) 四、录播服务器操作指南 (3434) 1. 登录WEB页面 (3434) 2. 网络配置 (3636) 3. GK/SIP配置 (3737) 4. 录制配置 (3838) 5. 用户管理 (3939) 6. 视频管理.......................... 错误!未定义书签。错误!未定义书签。

自我介绍名片卡

自我介绍名片卡 篇一:小学生自我介绍卡片 小学生自我介绍卡片 三年级升四年级时不但要换老师,还要重新换班级 。 新老 师对新同学不了解,于是要求每个学生写个自我介绍,并做成卡片的形式,贴上自己的照片,张贴在教室后面的墙壁上,便于老师和其他同学相互认识并了解。 蛋蛋的卡片做成了一条鱼的形状,蛮可爱的。开始没贴照片,后面有照片,仔细看图。 练字的时候他的字写得挺好,平时赶时间他就随便乱写,瞧瞧这字,象不象鸡爪? 篇二:动物名片动物自我介绍集 小白兔大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转

动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟!狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的

卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案 目录 一、市场分析 (3) 二、产品延伸 (3) 三、游戏版本简介 (3) 四、产品评估 (4) a) 对比三国杀ONLINE (4) b) 对比游戏王&万智牌 (4) c) 总体评估 (4) 五、游戏系统 (4) a) 玩家 (4) i. 等级 (4) ii. 等级平衡 (5) iii. 官爵 (5) iv. 游戏币 (5) v. 称号与成就 (6) b) 卡牌 (6) i. 角色卡牌: (6) ii. 辅助卡牌 (7) iii. 锦囊牌: (9) c) 游戏系统流程图 (10) d) 棋盘布局 (11) e) 游戏规则 (12) i. 游戏初始化: (12) ii. 战斗阶段: (12) iii. 判定阶段: (12) f) 游戏过程流程图 (13) 六、关于游戏界面 (14) a) 建立房间 (14)

b) 准备界面 (14) 七、游戏模式 (14) a) 常规模式 (14) b) 经典模式 (15) c) 决斗模式 (15) 八、收费模式 (15) a) 道具收费 (15) b) 商城 (15) i. 人民币商品 (15) ii. 游戏币商品 (16) 九、后续开发 (16) a) PVE系统的研发 (16) b) 新的卡牌 (16) c) 新的称号与成就 (17) d) 游戏平衡性的微调 (17) e) 新资料片 (17)

1.市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。 对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG 也层出不穷。 但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小 而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。 2.产品延伸 此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。 3.游戏版本简介 ·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。 ·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。

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