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《口袋侏罗纪》关于天赐符文及合成的建议

《口袋侏罗纪》关于天赐符文及合成的建议

《口袋侏罗纪》关于天赐符文及合成的建议这两项目前都是土豪去碰,小R轻碰,非R别碰的东西,土豪就开蛋刷天赐吧,军衔高就分解赚英灵,军衔低直接吞噬。符文系统很强大,特别是出技能后,猛的飞起。但是养成条件太高。

符文效果不好可以不断的洗,可以洗出基础三属性,专属的洗出来看情况保留,注意一旦洗出专

属就换不掉专属了。

在关于符文的合成这方面,还是建议大家先确定好槽位符文,然后再去洗练合成,洗出需要

的属性之后再进行升级,不要盲目的去洗练,升级,到最后才发现合出来一堆自己不是很需要的

符文。也可以根据自己的情况先选择升级,然后再洗练出属性。

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DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑破坏神符文及宝石合成

暗黑破坏神2关于一些赫拉迪克方块合成 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 伊司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续 5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 伊司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 符文与某些装备顺序发生特殊关系,会出现新的属性。(2孔剑+#1+#3=“钢铁”剑)。(三)装备合成公式 关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑2 1.11合成公式

2008-05-27 08:52 把材料放进盒子点合成1.10合成公式: 国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务) 克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务) 1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务) 3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫) 3小紫=1大紫 6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗) 1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火) 1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首=投掷斧 1长矛+1箭袋=标枪 3戒指(兰色)=项链 3项链(兰色)=戒指 1.10新增的魔法武器合成公式: 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍 1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂 2箭袋=矢袋 2矢袋=箭袋 宝石、骷髅的合成公式. 3碎裂的=裂开的 3裂开的=普通的 3普通的=无瑕疵的 3无瑕疵的=完美的 1.09黄金物品的相关合成公式: 6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔 符文的合成公式: 3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)

暗黑2mod_魔电各种公式配方大全

"魔电"各种公式配方大全 洗点 3个红瓶子+3个蓝瓶子=赦免勋章 分解 暗金+ 魔法药剂-> 神秘碎片+ 魔法药剂 神秘碎片x5 -> 神秘水晶 绿色物品+ 魔法药剂-> 学识徽章学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个 物品升级 低质量物品+ 宝石-> 重置为普通物品 普通物品+ 宝石-> 重置为超强物品 任意非魔法物品+ 宝石+ 回城卷+ 鉴定卷-> 重置为魔法物品 魔法物品+ 宝石+ 符文-> 重置为黄金物品 魔法武器/盔甲+ 蜡烛+ 心脏-> 重置为荣耀物品 非神圣物品+ 2 x 神秘水晶+ 完美宝石-> 重置为暗金物品 任何物品+ 珠宝+ 血瓶+ 魔法瓶-> 随机物品 任何物品+ 符文+ 血瓶+ 魔法瓶-> 重置为低质量物品 超强物品+ 符文-> 重置物品属性 魔法物品+ 符文-> 重置物品属性 黄金物品+ 符文-> 重置物品属性 复制物品 任意宝石/珠宝+ 神秘水晶+ 回城卷x3 -> 物品x2 混乱重置 魔法武器/盔甲+ 黄金项链+ 黄金戒指->重置为1级的魔法物品 增加+25% 增强伤害(武器) or +25% 增强防御(盔甲) 1级的时候, 之后+2% 每等级 升级公式 任意非神圣武器/盔甲+神秘水晶-> 重置为下一级同类物品 非神圣暗金武器/盔甲+神秘水晶+宝石->重置为下一级暗金物品 任意非无形物品+魔力球-> 魔力球的属性奖励物品且物品等级+2 每个物品最多只能与同一魔力球合成15次。珠宝无法使用这个公式 奖章合成(1.95 新增) 任意暗金奖章+ 对应的暗金护符-> 重置护符附带属性奖励 此公式每个符文只能使用一个 幸运公式 任意非无形物品+ 3 x 符文-> 物品+ 可能增加属性 武器:+40ED%,+100%命中率 盔甲:+40%防御,伤害-1% 项链:+1所有技能 戒指:+10%技能伤害 箭:+5%所有属性 珠宝:+2 力量, +2 敏捷, +2 精力, +2 体力 无论成功与否,同一个物品你只能使用一次这个公式 打孔公式 无孔非无形物品+ 珠宝x[1-6] -> 原物品带[1-6] 孔

暗黑2合成公式1.11版

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 高等符文的爆率实在太低,有时需要合成3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= V ex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#) 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+

暗黑11符文以上符文的合成公式

暗黑11符文以上符文的合成公式 3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11 3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12 3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13 3符文13+1碎裂的红宝石->符文14 3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15 3符文15+1碎裂的转石->符文16 3符文16+1裂开的黄宝石->符文17 3符文17+1裂开的紫宝石->符文18 3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19 3符文19+1裂开的红宝石->符文20 3符文20+1裂开的绿宝石->符文21 2符文21+1裂开的钻石->符文22 2符文22+1普通的黄宝石->符文23 2符文23+1普通的紫宝石->符文24 2符文24+1普通的蓝宝石->符文25 2符文25+1普通的红宝石->符文26 2符文26+1普通的绿宝石->符文27 2符文27+1普通的转石->符文28 2符文28+1无暇的黄宝石->符文29 2符文29+1无暇的紫宝石->符文30 2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31 2符文31+1无暇的红宝石->符文32 2符文32+1无暇的绿宝石->符文33 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only) 最好把符文的#前加上英文。有部分人是不知道怎么来分#的

暗黑2全符文及作用效果

全符文及作用效果 序号名称属性合成 序 号 名称属性合成 1El艾尔武器+50点命中率,+1点光明度 2 Eld艾德武器对不死:+75%伤害、50%命中率 3个艾尔装甲+15点防御,+1点光明度装甲15%减缓精力减耗 头盔+15点防御,+1点光明度头盔15%减缓精力减耗 盾牌+15点防御,+1点光明度盾牌7%增加格挡可能性 3Tir特尔武器每杀一个敌人+2点法力 3个艾德4 Nef那夫武器震退敌人 3个特尔装甲每杀一个敌人+2点法力装甲+30对放射性防御 头盔每杀一个敌人+2点法力头盔+30对放射性防御 盾牌每杀一个敌人+2点法力盾牌+30对放射性防御 5Eth爱斯武器-25%目标防御 3个那夫6 Ith伊司武器+9点最大伤害力值 3个爱斯装甲+15%法力重生速度装甲15%伤害转移到法力 头盔+15%法力重生速度头盔15%伤害转移到法力 盾牌+15%法力重生速度盾牌15%伤害转移到法力 7Tal塔尔武器加75毒素伤害,持续时间5秒 3个伊司8 Ral拉尔武器增加5-30的火焰伤害 3个塔尔装甲抗毒+30%装甲抗火+30% 头盔抗毒+30%头盔抗火+30% 盾牌抗毒+35%盾牌抗火+35% 9Ort欧特武器增加1-50的闪电伤害 3个拉尔10 Thul书 尔 武器增加3-14的冰冻伤害 3个欧特装甲抗闪电+30%装甲抗寒+30% 头盔抗闪电+30%头盔抗寒+30% 盾牌抗闪电+35%盾牌抗寒+35% 11Am安姆武器7%击中偷取生命 3个书尔 + 碎裂的黄宝石 12 Sol索尔武器+9最小伤害值 3个安姆 + 碎裂的紫宝石装甲攻击者收到伤害14装甲伤害减少7 头盔攻击者收到伤害14头盔伤害减少7 盾牌攻击者收到伤害14盾牌伤害减少7 13Sha沙尔武器+20%准确率 3个索尔 + 碎裂的蓝宝石 14 Dol多尔武器击中使怪物逃跑25% 3个沙尔 + 碎裂的红宝石装甲+20%快速再度攻击装甲生命补满+7 头盔+20%快速再度攻击头盔生命补满+7 盾牌+20%较快速格挡率盾牌生命补满+7 15Hel海尔武器需求-20% 3个多尔 + 碎裂的绿宝石 16 Io破武器+10体力 3个海尔 + 碎裂的钻石装甲需求-15%装甲+10体力 头盔需求-15%头盔+10体力 盾牌需求-15%盾牌+10体力 17Lum卢姆武器+10精力 3个破 + 裂开的黄宝石 18 Ko科武器+10敏捷 3个卢姆 + 裂开的紫宝石装甲+10精力装甲+10敏捷 头盔+10精力头盔+10敏捷 盾牌+10精力盾牌+10敏捷 19Fal法尔武器+10力量三个科20Lem蓝姆武器75%额外金钱从怪物身上取得3个法尔

暗黑合成公式

2008-05-2708:5 2 把材料放进盒子点合成1.10合成公式: 国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务) 克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务) 1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务) 3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫) 3 3 6 1 1 1 1 1 1 3 3 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍 1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂 2箭袋=矢袋 2矢袋=箭袋 宝石、骷髅的合成公式. 3 3 3 3 6 1 3 3El艾德 3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔尔(7#) 3Tal塔尔(7#)=Ral拉尔(8#) 3Ral拉尔(8#)=Ort欧特(9#) 3Ort欧特(9#)=Thul书尔(10#) 3Thul书尔(10#)+1碎裂黄宝石=Amn安姆(11#) 3Amn安姆(11#)+1碎裂紫宝石=Sol索尔(12#)

3Sol索尔(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael沙尔(13#)(有的名称叫‘夏’) 3Shael沙尔(13#)+1碎裂红宝石=Dol多尔(14#) 3Dol多尔(14#)+1碎裂绿宝石=Hel海尔(15#) 3Hel海尔(15#)+1碎裂钻石=Io埃欧(16#)(有的名称叫‘破’) 3Io埃欧(16#)+1裂开的黄宝石=Lum卢姆(17#) 3Lum卢姆(17#)+1裂开的紫宝石=Ko科(18#) 3Ko 2Um 2Lo 2Jah乔(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham查姆(32#) 2Cham查姆(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod萨德(33#) 1.10打孔公式: Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Gczbj_c暗黑破坏神2赫拉迪克宝盒合成公式

|_ ~ 吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝而望矣,不如登高之博见也。 --《荀子·劝学》 合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 ) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。 1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。 1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。 1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ================================================================== 魔法武器合成公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 ------------------------------------------------------------------ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. ----------------------------------------------------------------- 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂

暗黑1.09神符之语及合成公式

Ancient's Pledge 远古誓言 3 孔盾牌 Ral + Ort + Tal 8 + 9 + 7 +50% 防御力 防冰+43% 防毒+48% 防火+48% 防电+48% 10% 伤害转化到法力 Black 黑色 3 孔木棒/榔头/钉头锤 Thul + Io + Nef 10 + 16 + 4 +120% 伤害力 40% 概率决定性打击 +200 命中率 +3-14 冰伤害,效果持续3 秒+10 体力 15% 提升攻击速度 震退敌人 抵消魔法伤害2 4 级Corpse Explosion (12 次) Fury 狂暴 3 孔近战武器 Jah + Gul + Eth 31 + 25 + 5 +209% 伤害力 40% 提升攻击速度 防止怪物治疗 66% 概率造成伤口 33% 概率双倍打击 忽略目标防御 -25% 目标防御 20% 提升攻击命中率 每次命中偷取6% 生命

+5 级Frenzy (野蛮人适用) Holy Thunder 圣雷 4 孔权杖 Eth + Ral + Ort + Tal 5 + 8 + 9 + 7 +60% 伤害力 -25% 目标防御 +5-30 火伤害 +21-110 电伤害 +75 毒伤害,效果持续5 秒 +10 最大伤害力 防电+60% +5% 防电上限 +3 级Holy Shock (圣骑士适用) 7 级Chain Lightning (60 次) Honor 荣耀 5 孔近战武器 Amn + El + Ith + Tir + Sol 11 + 1 + 6 + 3 + 12 +160% 伤害力 +9 最小伤害力 +9 最大伤害力 25% 概率双倍打击 +250 命中率 +1 级所有技能 每次命中偷取7% 生命 自动恢复生命+10 +10 力量 +1 光明度 每杀一个敌人+2 法力 King's Grace 国王之恩典 3 孔剑/权杖 Amn + Ral + Thul 11 + 8 + 10 +100% 伤害力

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