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Naviswork漫游教程

Naviswork漫游教程
Naviswork漫游教程

Navisworks漫游动画教程

在navisworks中制作漫游动画的方式有三种:视点法,录制法,Animator法,脚本动画。我们以视点法,Animator法,脚本动画,为主介绍!

1、视点法就是选取不同的视点,然后把各个视点串联起来播放,就形成了动画,是最简单,也是用的最多的方式!

一:动画1:

我们首先打开软件,载入模型,如下图:

我们发现背景是黑的,我们首先设置背景,在试图选项卡中有背景,如下图

点击背景,出现如下:

我们在模式中选择地平线,点击确定!

这样视野开阔了!!

然后我们选择视点选项卡,点击管理保存的视点,

在窗口右边视点对话框!

我们把模型放在一个合适的角度,在保存的视点对话框中右击鼠标左键,点击保存视点,会出现试图1,如下图

之后,点击右侧选项卡中的漫游,摁住鼠标左键不放,向前推动鼠标,之后再保存一个视点2。

我们想看那一部分,就在哪一块设置视点,视点设置好后,在保存的视点中右击鼠标,点击添加动画,将保存好的视点拖入动画中,如图

在选项卡中选择动画,按播放按钮,播放动画!

注意:我们保存的视点是需要连贯,按一定的路径选取,按选取顺序添加至动画中!

二:动画2:

我们可以以第三者的身份观察漫游,首先导入模型,改变背景,在右边的竖选卡中,点击漫游下拉菜单中的第三人,就会出现第三人,

第三人的形象可以在视点,编辑视点,碰撞,体现中去设置,我们做化工漫游,一般选择戴安全帽的认为2!

点击确定!出现如下形象!

我们选择右边竖选卡,点击漫游,调好角度和高度,一般是正对工厂大门,按住鼠标左键不放,向前滑动,漫游自动进行,鼠标向左右摆动,视角也随之改变!

在行走的过程中我们保存想要的视点,之后按动画1那样制作出动画!

注意:在漫游下拉菜单中有重力和碰撞,选择重力的意思是人的脚步

是紧贴着地面,前提是有地面,如果是空中,他会无限的往下掉!碰撞是指人遇到障碍是是不能穿越的!比较真实,一般选择重力的时,碰撞也就自动给你选了!不选重力和碰撞,则无限制的漫游!

2、录制法是以你录制好的路径输出动画,首先大家导入动画,选择动画,在创建中选择录制!然后按照上面的内容漫游!你的漫游过程将会录制下来!形成动画!这里不做介绍!

3、Animator制作动画与Flash很相似!我们导入一模型,如图

我们想制作一个门开和闭的动画,首先选择Animator,如图

在左下角点击添加场景,选中门,如图

在右键点击场景1,选择添加动画集,从当前选择,如图:

点击旋转动画集,如图

门上将会出现坐标,将鼠标放置中心黄点处,直到变为手型,拖动坐标将坐标放置门的左边,作为旋转轴,如图

点击捕捉关键帧,先记录门关着的状况,如图

然后,把鼠标将鼠标箭头放置红色坐标轴上,变为手型时,旋转

门,至打开状态,如图

将时间轴放置4秒的位置,点击捕捉关键帧,如图

点击播放!

动画制作完成!

3、脚本动画制作是指给定命令下,执行动画的命令!比如我要求我按Q的时候,门打开,按E的时候门关闭!制作过程如下:首先确保刚才制作的动画存在的情况下,选择脚本动画,Scripter,

选择左下角添加新脚本,点击事件下的启用按键,如图

在键中输入Q

在操作栏中,点击播放动画,如图

在动画中选择刚才制作的动画1

开门动作已完成!接下来制作关门动画,同样添加一新脚本,按键设为E,动画还是刚才那一个动画,不过开始时间选为结束,结束时间设为开始!就好了!

接下来开启动画脚本,不开启是不起作用的,在动画中有启用动画

我们按Q键们会自动打开,按E自动关闭!

我们还可以设置为碰撞模式,人离门有一定距离时,门会自动打开,离开门一定距离门会自动关闭!动作如下:同样添加新脚本,事件中选择碰撞,如下图

点击拾取,拾取为坐标的中心,也就是门的中心,半径为2m,

在操作中和之前一样,在添加一个新脚本,设置关门,所有操作一样,只是在操作中将开始时间选为结束,结束时间设为开始!就好了!点击启用脚本,当人走至门2m时自动会打开!走出2m时自动关闭!

所有的动画制作已完毕!!!!

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

浅谈建筑漫游动画制作思路.

浅谈建筑漫游动画制作思路 [摘要]伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。 [关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势

Su教程_Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 1.普通贴图。 这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:

注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒! 3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是:

按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 2.包裹贴图 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

浅谈建筑漫游动画制作思路7

浅谈建筑漫游动画制作思路 方程瑜 摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。 关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成 建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。 本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。 一、相关软件介绍 (一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

建筑漫游

关键词:建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 四、材质灯光 在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。 五、动画调节 对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。 六、运用特效

Sketchup的实例应用教程

1 Sketchup 教程网络上有很多,但从我个人从事多年设计的经验上,以及软件的运用上,整理出这套教程。Sketchup 是一个展示立体空间的软件,其真实度跟3dmax 相比存在一定差距,因此在室内设计这块,sketchup 主要是为了从立体角度展现整个空间的布局,让客户更直观的理解初步空间设计方案。建筑设计或景观设计中,也可做成动画,展现设计全貌。当然sketchup 所建出来的模型也可以导入到3d 或者新版sketchup 也可安装渲染器进行渲染。 这套教程是针对家装空间的,我将一步一步进行图文解说,并将其中会出现的情况,特殊的运用进行讲解。操作顺序并非固定,此教程绘制顺序是针对普通房型,以及考虑绘制过程中减少多余步骤的经验顺序。具体可按自己的绘图习惯来定! a 、 导入cad 图纸,首先要确认cad 软件的默认尺寸是否跟Sket 一致 b 、 由于电脑配置问题,为了保证sket 绘制过程中的顺畅,导入cad 图纸前对图纸进行进一步调整。将所要建模的图纸单独建块,保留墙体及家具外结构,内部线条删除 c 、 使用sket ,必须熟知软件内各工具用处,鼠标箭头放在工具上,就会显示出工具的名称

2 d、导入cad图纸时,在右侧选项栏中确认比例单位与图形尺寸一致,导入后进一步确认 e、每个人开始使用软件前,都可以按需修改色彩精度,快捷键等

3 f、导入图纸后,要学会使用视口工具,,一般在开始 勾选平面图时,在俯视图上进行,并最大化显示图形,。 g、在框选图纸时,要灵活运用各类选择工具,将所有空间、家具、墙 体都独立框选出来,删除局部多余线条 h、为了操作方便(个人经验),将所有物体选中ctrl+a填充为墙体材质,然后将各空 间地面材质填充进去

建筑动画、建筑漫游培训教程

业务员技术培训教程 教学目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。 虚拟现实作为数字化中国最重要的四项基础技术之一,占有重要的地位。目前中国的虚拟现实技术应用通过近十年的摸索,无论在虚拟现实技术企业的研发和制作上,还是行业产品应用上都逐渐进入了成长期。虚拟现实技术的主要应用领域包括地产规划、建筑园林设计、家居艺术设计、体验教育、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等,并将逐渐将涉及到各行各业,充分深入公众日常工作生活学习,成为不可或缺的未来数字生活的技术支柱。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VR制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。目前我国虚拟现实设计师人才缺口初步估计200万人,并且随着我国经济的发展需求量不断增加。 为培养更多的虚拟现实技术人才,我们特邀国内著名虚拟现实公司技术经理为我校学生量身定制了该虚拟现实培训课程,希望通过浅显易懂的课程,让学生了解并掌握基本的虚拟现实技术原理及其软件开发技术。现将招生的具体内容通知如下:一、招生对象需要有图形设计软件的基础,例如:3ds max、Maya、AutoCAD、ProE等,或具备相关知识体系,具有浓厚的虚拟现实设计兴趣。计算机、工业设计、室内设计、建筑学、艺术设计或相关专业学生优先。 建筑动画简介: 建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。 建筑动画使用的软件: CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等 建筑动画服务流程: 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求. 3. 介绍公司相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款

建筑动画建筑漫游虚拟现实业务员技术培训教程

业务员技术培训教程 教案目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。 建筑动画简介: 建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产工程的广告宣传、工程投标、建设工程审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。 建筑动画使用的软件: CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等 建筑动画服务流程: 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 工程负责人与客户深入地沟通,充分了解工程情况和客户的需求. 3. 介绍公司相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款 4. 客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案 1. 我方制定《动画制作方案》 2. 方案审核调整阶段 3. 客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段 1. 我方组建工程制作小组 2. 我方召开制作会议,分配任务 3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果 4. 分镜头画面审核调整阶段 5. 客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1. 为客户提交样片 2. 样片审核调整阶段 3. 客户验收 4. 客户支付余款 六、工程结束

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

建筑漫游动画的制作思路和流程

建筑漫游动画的制作思路和流程 [摘要]随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对“可视化”的要求越来越高 ,早期单调而缺乏表现力的效果图也逐渐被取而代之为多角度、空间化的建筑漫游动画所表现。虽然建筑动画和效果图都存在着建模,灯光,渲染等技术环节,但这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本也将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成建筑以及城市的动画展示过程,才能获得更高的经济效益。 [关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型 业界常用的三维动画软件有3Ds MAX、MAYA、Houdini、SoftImage等,建筑动画方面,3Ds MAX是众多从业者的首选,但不论用何种软件,对于建筑动画的制作流程是一致的,除去基本的三维动画制作的技术基础之外,影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。 一、创作构思 建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在: 1.理想与实现的配合 若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。 2.优势的强化表现 在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。 二、制作故事板 在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

建筑漫游动画渲染人员制作技巧

动画渲染人员制作技巧 在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下: 一.关于确保顺利完成任务 1-1良好的沟通是我们完成任何任务的前提。 在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。 1-2学会协同合作是我们完成任何任务的保障 我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。 二.关于提高操作效率的技巧 2-1找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。 这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。 2-2经过整理的场景会让你得操作更加得心应手 2-2-1我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题 就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机 比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。 2-2-2在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组, 几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为 一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操 作,如灯光、反射的排除等。 2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。 2-2-4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。 2-2-5场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个 合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。 2-3相机运动和角度的精细调整 我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可

建筑漫游合同

竭诚为您提供优质文档/双击可除 建筑漫游合同 篇一:建筑动画、建筑漫游、虚拟现实业务员技术培训教程 业务员技术培训教程 教学目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。 建筑动画简介: 建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。建筑动画使用的软件: cAD、3DsmAx、mAYA、photoshop、Aftereffects、premiere、

Fusion等建筑动画服务流程: 一、双方洽谈,了解客户需求 1.客户提出制作基本需求 2.项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求. 3.介绍公司相关情况 4.为客户提供合理化建议和专业咨询 5.初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1.双方确定制作内容、时间、价格标准 2.双方签署制作合同 3.客户支付预付款 4.客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案 1.我方制定《动画制作方案》 2.方案审核调整阶段 3.客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段 1.我方组建项目制作小组 2.我方召开制作会议,分配任务 3.制作过程中为客户呈现分镜头画面效果

4.分镜头画面审核调整阶段 5.客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1.为客户提交样片 2.样片审核调整阶段 3.客户验收 4.客户支付余款 六、项目结束 1.项目结束,整理备案 2.客户满意度调查 3.我方提供技术支持 建筑动画制作流程 1.脚本规划 做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每个镜头片段时间控制,视觉效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制做,哪部分在后期软件中处理等) (可以由甲方提供脚本,也可由我方项目负责人同甲方进行沟通共同完成脚本规划和设计,时间3——5天左右) 2.建立模型 先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要

建筑漫游动画报价

如何才能将房子顺利的卖出去,怎么才能吸引更多的消费者显然已经成为了当今房地产开发商的个棘手的问题,尤其是对尚在建造的楼盘。不仅仅要将未曾建好的房屋展示给众,也要将社区的优美环境视于众人,而建筑漫游动画,恰恰能让人们感受未来园的真实,更加全面展现楼盘优势。 随着房地产业的迅速发展,建筑动画漫游也随之发展起来,虽然建筑动画漫游在我国还算是个比较新兴的行业,但是它的发展空间非常大。随着行业的发展建筑动画漫游的制作工艺和流程越来越精细和严格,可以更真实的表现建筑设计师的设计成果,也可以让客户通过动画来观看建筑在实际生活中的效果。建筑动画漫游将会是建筑设计行业里的一种发展的趋势。但是不得不说的是建筑动画漫游制作很复杂,有很多步骤,下面就来说明: 一、了解建筑动画漫游的优势 1、提高了楼盘项目规划设计的质量美感,也提升了房地产开发商的品位和档次; 2、提高了项目规划设计的质量,降低了项目的开发成本和风险; 3、使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度; 4、全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,展示独特的建筑风格及环境。 二、选择建筑动画漫游制作公司 产品案例能体现建筑动画漫游公司的实力。通常我们可以从建筑动画漫游剧本对项目诠释的深度,来反观该案例中体现的创意,从场景、特效、灯光、配音等的整体融合效果,来评估该项目团队的技术实力,创意是建筑动画漫游宣传效果的核心所在,良好的技术与高度的专业素养是建筑动画漫游精细程度的保证。此外,企业资质、项目经验、服务流程的完善程度也是保障项目合作成功的关键。 三、了解建筑动画漫游制作价 制作一部建筑动画漫游的价格是要多少,相信这是每个企业在决定做动画前需要考虑的问题,

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

建筑漫游动画创作解析

一、建筑漫游动画的兴起与发展 建筑漫游动画从20 世纪80 年代法国的春天建筑公司(Spring Architects)制作蓬皮杜艺术中心实验短片开始,到现在已经走过了20 多年的探索历程。建 筑设计师在承接项目的过程中,大多会运用虚拟的数码制作技术,结合影视艺术 的表现手法,根据建筑设计师设计的图纸,将建筑规划的蓝图、建筑的设计风格、建筑与环境的关系等未建成的项目进行提前演绎和展现的动画影片,这些建筑漫 游动画是建筑师设计思想和设计风格的展现。2002年,由波兰动画家巴根斯执导 的《大教堂》获得奥斯卡最佳动画短片提名后,国内外有很多学者都对建筑漫游 动画如何吸收电影的创作方法进行了比较研究,再加上数码设计功能的逐渐强大,建筑漫游动画创作的可能性越来越广,也更为普及。中国建筑漫游动画创作从2008 年北京奥运会场馆建设开始快速发展,在国内广泛传播。 二、建筑漫游动画制作流程 (一)前期准备 在着手开始制作之前,脚本的设计至关重要,根据之前制作的CAD图纸,在 现场实景考察后进一步对脚本设计和修改。此外,脚本上标明了整体效果、主场 景的表现和镜头运动的轨迹、以及镜头节奏的控制,镜头切换效果、音乐和画面 的结合等这些都是要前期脚本设计时解决的问题。 1.软硬件配置 “工欲善其事,必先利其器”,制作一部建筑动画对软件、硬件的配备是至关重 要的。 一

(二)模型的创建 在建筑漫游中,建筑和环境本身量化的数据是虚拟现实得以实现的基础。根据 先前的CAD平面和各立面图纸以及大量的场景实景照片,在3DMAX中进行建模 工作,建筑漫游要将整个项目用电脑技术再现。 (三)材质和贴图 在3D MAX中,材质和贴图主要用于描述对象表面的质感,构建真实世界中 自然物质表面的视觉表现。不同的材质和贴图能够给人们带来不同的视觉感受, 因此材质和贴图的充分利用对我们营造客观事物的真实效果是非常有必要的手段 之一。 材质是来指定物体表面或者数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,比如颜色、光泽度、透明或者不透明、是不是自发光物体。贴图的质量高低都决 定了制作的效果好与坏。如果贴图的质量调的比较精细,电脑是完全渲不动的, 甚至会导致死机。贴图的文件名渲染速度与机器配置vr灯效所以在我们制作 过程中,一定要考虑贴图的质量大小,在一般情况下我们所应用的贴图要控制在200MB以内,同时我们还要保证应用贴图的质量。 (四)细化和灯光 什么是细化,细化就为了在我们制作虚拟场景中能够更加贴近我们的生活, 在虚拟场景中添加一些植被和公共设施,建筑物周围景物不可缺少的就是林木植被,树木等配景,一方面可以遮挡不必要的建筑场景次要部分,使其不成为表现 二

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