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swishmax使用教程

第一章SwiSHmax概述

Swish是套相当容易的动画制作软件,flashmx一个小时要做的事,swishmax只要5分钟。您可能会觉得奇怪?动画制作软件中为何有Flash还又要有Swish?其实Flash和Swish就好相火车与出租车一样,Swish好比火车,可以很快地由火车站到达动物园等地,但是却无法到达小巷中特定的位置。所以好好利用这二套动画制作工具可以使您的动画制作更加事半功倍。

1.1新增功能

SWiSHmax4 是Swish的最新版本最新版本已经可以完全支持FLASH 的语法,新版本做了大量的改进,功能强劲无比。让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,超过4000种可选择的预设效果。SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页中加入flash动画。只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。你也可以选择内建的超过400种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到对象,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。

SWiSHmax 塞满着各项功能, 可以让你产生绝色及交谈式的Flash 动画, 不需任何的经验就可以简单的完成作品.以下的功能让SWiSHmax 更显强劲:

①编写程序代码

?不须任何程序代码!所有交谈性可以被加入透过一个简易的菜单接口.

?透过SWiSHscript提供先进的脚本功能.

?脚本编辑器允许进阶用户可直接进入编写程序.

?除错器可简化你的脚本的搜寻及修改错误.

脚本画面

②特效

?附赠超过400 种内建特效.

?特效可让文字, 影像, 图形及音效快速及简易地产生动画. ?可以编写及散布你自行创作的特效.

?所有特效立即被新增成多重对象.

特效画面

③功能强劲的绘图工具

?提供先进的绘图工具包括: 线条, 画笔, 贝芝曲线, 文字, 椭圆/圆形, 矩形/正方形及自动成形.

?错综复杂的的形状编辑选项让你更容易修改你的图形的比率, 尺寸, 旋转, 偏斜, 透视图法, 也可将你的图形切成薄片或打断成片断.

?自动成形可以新增及编辑复杂的形状, 轻而易举的制作像3D 立方体.

?输入及动态文字可以让你轻易新增输入表格.

?指南, 网格, 抓图及对齐选项.

绘图工具画面

④具亲和力的操作接口

?一个简易强劲的接口代表任何人可以在数分钟制作出令人震惊的Flash 动画.

?对象, 框架及特效可以全部加入, 修改或直接从时间列删除.

?影片, 场景及精灵的管理更容易.

⑤操作接口画面

完全兼容Flash的载入与输出

?加载SWF 影片可制作任何其它Flash 应用程序

?简易地加载音效, 图形及文字文件.

? SWiSHmax SWF 影片可以简易地被加载至其它Flash 应用程序. ?先进的压缩功能可以让你的SWF 档案容量更小.

输出画面

1.2安装与卸载

1.2.1安装要求

适用于98、2000、XP、2003或更高版本。汉化版不适用于2000。内存32M以上

1.2.2安装swishmax汉化版

Swishmax的下载,可以从玉叶随风网的下载栏目下载最新的破解版,网址: https://www.doczj.com/doc/295598546.html,/softdown/tuwen/200505/315.html下载完以后,解压后双击安装图标就可以了。

然后按照提示的要求,接受软件的许可协议,阅读自述信息,指定安装路径。文件复制完成后,系统要求重新启动系统,重启后桌面上就会出现了swishmax的图标

。这样就可以使用软件了。

1.2.3卸载swishmax汉化版

如果长期不使用该软件,可以将其卸载。具体步骤如下:

(1)单击[开始]菜单上的[控制面板],在控制面板中双击[添加/删除程序]图标。

(2)在[安装/卸载]选项卡中选中选中swishmax图标,然后单击[添加/删除]按钮。

(3)在随后弹出的[确认要完全删除swishmax]对话框中单击[是]按钮。系统将彻底删除swishmax软件。

1.3工作界面

Swishmax的工作界面如下:

工具栏:swish主要包括标准工具栏、插入工具栏、控制工具栏、导出工具栏和组合工具栏。在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放场景中、时间线上及各个特效的动画效果。

标准工具栏

插入工具栏

控制工具栏

导出工具栏

组合工具栏

基本操作区:在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到400个特效。

时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。

概要目录区用树状结构显示场景中所有的组件,如形状、文字、精灵......及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。

工具箱面板:SWISH提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。

工作区:也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。

属性面板:这里有九个按钮,它们的作用如下:

1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种组件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。

2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6,要在flash中做组件时把一、三、五项打勾,如果

直接做swf文件第二项不要打勾。

3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下清除按钮可清空面板。

4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。

5、场景:这个位置是九个面板中最重要的地方,它根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等多变,我们将在语音课堂上重点讲解这个地方,通过边讲边做,弄清场景面板、矢量外形面板、位图外形、文字面板等面板的功能。

6、变形:指示组件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是组件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。

7、色彩:更改颜色和透明度。

8、排列:把对象排列整齐,排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系,在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。

9、指导:设置网格和标尺的参数。

各个面板的详细使用方法,在后面有专门的介绍。

第二章基本操作

2.1创建新电影

1、启动SWiSHmax

启动SWiSHmax的方法通常有两种,一种是单击“开始”→“程序”→SWiSHmax→SWiSHmax;另一种简单的方法就是双击桌面上的快捷图标:

第一次进入时,会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,如下图

通常这里有四个选项:

①开始新建一个电影,这个选项主要是新建一个空白的新电影。

②开始从模板新建一个电影,这个选项主要是从SWISH模板中新建

电影。

③继续一个存在的电影,这个选项主要打开原因已编辑的电影文件。

④继续您上次保存的电影,这个选项,是打开上次编辑的电影。

通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,进入SWiSHmax的主界面。如果您不想在启动时显示该提示,请去掉“启动时显示该提示”

前复选框中的小钩。

2、设置“电影”选项

1.设置宽度和高度:

通常我们的课件为800×600,所以先在“电影”面板中的“电?

啊? 标签下,将宽毒设为800像素,高度设为600像素。

然后,点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮,场景的大小就自动调整到最合适了。

2.设置电影的背景颜色:

点一下“电影”面板中“电影”标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,就调出颜色面板,选中您想要的颜色,电影的背景色马上就改变了。

3、设置电影的播放速度:

在背景高度和宽度设置框下面,可以设置“帧率”,数值越大,播放越快。通常取默认值。

这样一个电影就新建完毕了。

2.2打开电影

通过文件上中的[打开]命令,可能打开原来已保存的扩展名为.swi的swish 影片。如果选择打开图片文件,那么系统会把图片自动插入到影片中,若是打开GIF动画或是扩展名为.swf的Flash文件,系统会提示是否以何种方式导入。

Swishmax 对用户最近操作的文档有一个自动记录,无须寻找文件就能把最近需要编辑的文档打开。点击文件菜单下的最近编辑过的影片文件名,就可快速打开。

2.3保存电影

单击文件下的保存命令可以把你当前编辑的影片文件保存,扩展名为.swi。单击文件中的另存为命令,可以另存文件。

2.4导出影片

单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,出现下图,

可以打包成SWF,HTML+SWF,或者A VI文件。

SWF格式文件就是和FLASH导出格式一样的文件,通过FLASH播放器就可播放,HTML+SWF就是在导出SWF的同时导出网页文件,EXE格式的文件就是不用FLASH播放器就可的播放的可执行文件。A VI文件就是导出能用视频播放软件播放的视频文件。

2.5 关闭电影

单击文件中的关闭命令(Ctrl+F4),即可关闭正在编辑的电影,单击退出命令,可关闭SWISH软件

第三章工具箱的使用

3.1 绘画工具按钮

SWISHmax的绘画工具相对强大,下图是它的绘画工具截图。

绘图工具中各个按钮的应用:

1、选择工具

选择工具的作用是选取舞台上的不同对象,当不对的对象被选取时,对象的边缘会出现八个控制点。如图所示:

选取工具有两种操作方法,一种是点选,就是在对象上单击鼠标左键,若是选取多个对象是可以选取一个对象后按下SHIFT键,再单击其它对象,则所有对象全被选定。另一种操作是框选,方法是选择选择工具后,有舞台上按上鼠标左键不放,拖出一个矩形框,则矩形框内的所有对象全被选定。如图所示:

2、变形工具

变形工具有的也反译成再成形工具,这个工具主要对图形对象对象起作用,而对文字对象不起作用。当用选取工具选定一个对象,再单击变形工具时,就会发现图形上面会多出很多的节点,单击拖动这些节点可以使原有图形变形成为新的图形。

3、填充变形工具

填充变形工具,只适用于图象填充为渐变色或是图像填充的对象,对于纯色填充的对象不起作用。当选定填充色为渐变色的对象时,图像边缘会出现渐变色控制点,拖动控制点可能改变填充渐变色。

结合工具箱中选项中的旋转工具,可以对填充色旋转和扭曲。

对填充为图像的直译与渐变色的操作完全相同。

4、运动路径

运动路径工具的主要作用是让选定的对象,按一定的路线运动。操作方法是选

定要运动的对象再单击运动路径工具,然后在舞台上单击,单击的不同地方,就是对象的运动路径。时间线上也相应的出现对象的运动效果。

5、直线工具

直线工具的主要作用是绘制直线。单击直线工具,在舞台上按下鼠标左键不放,

便可拖出一条真线,若是绘制水平的或是斜线可以配合SHIFT键。

通过外形控制面板可以修改直线的线形、颜色和粗细等相关属性。

6、铅笔工具

铅笔工具主要是用来绘制自由的路径,所绘图形若是一个封闭的则自动转化为图形并自填充颜色,若是一个不封闭的图形,则系统视为路径。

所绘线条的相关属性也可以通过外形控制面板来修改,其方法和直线工具相同。

7、钢笔工具

钢笔”工具:选中“钢笔”工具后单击舞台上的不同位置,可以画出由线段组成的直线路径。如果鼠标单击后不松开,而是拖动鼠标,这样画出来的路径就是曲线路径,通过调整曲线的两条控制线可以设定曲线的弯曲度。

图2—32

在调整曲线的控制线时,按住Alt键可以单独控制一条控制线,从而确立下一个曲线线段的走向和弯曲度。

要结束线段的绘制时只需在线段的结束点上进行双击即可。结合变形工具,可以对已做好的路径进行修整。

8、文字工具

文字工具的主要作用是输入文字。操作方法是选定工具面板上的文字工具,然后在舞台上单击或是拖出一个文本框,再从文字控制面板上修改文字内容。文字控制面板的操作,参看教程后面的控制面板操作。

9、画圆工具

画圆工具的主要作用是绘制椭圆,要是绘制正圆可能按住SHIFT键。

通过外形控制面板可能修改圆的相关属性。其中的颜色中,提供了五种填充效果,如上图所示。

可能根据需要选择填充效果。

当填充色为图像时,还可以通过外形面板中的属性命令,来对填充的图像进行简单的调整。图像的属性面板图如下所示:

10、矩形工具

矩形工具的主要是用来绘制矩形的,要是想绘制正方形时可以按住SHIFT键。其外形面板的相关操作和画圆中所述相同。

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