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0118雷神游戏本体验店计划书

0118雷神游戏本体验店计划书
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雷神游戏本体验店

商业计划书

2015年1月18日

目录

二、市场概况 (3)

1.1 市场背景 (3)

1.2 雷神现状 (3)

1.3 项目主题 (3)

1.4 为什么要开体验店 (3)

二、项目介绍 (4)

2.1 项目整体构想 (4)

2.2项目理念 (4)

2.3 项目定位 (5)

2.4 店内规划构想 (5)

2.5店内人员分配规划 (7)

2.6 盈利模式初步规划 (7)

2.7 初期营销规划 (7)

三、项目预期 (8)

3.1 项目预期概述 (8)

3.2 用户体验预期 (8)

3.3 品牌效应预期 (9)

3.4 销售转化预期 (9)

四、竞争对手分析 (9)

4.1 微星 (9)

4.2 技嘉 (10)

4.3 外星人 (11)

4.4 玩家国度 (11)

五、财务分析 (12)

5.1 项目投入预算表 (12)

5.2 项目5年收益预期 (12)

六、品牌支持申请 (13)

6.1我们是谁? (13)

6.2 品牌日常扶持建议 (13)

6.3 费用支持建议 (14)

1.1 市场背景

游戏本份额雄踞首位

2014年,全球PC出货总量达到2.963亿台。而在PC市场中,游戏本已超越普通的超级本、商务本等电脑,成为用户需求量最大的一类产品。

游戏本市场不断细分

随着选购游戏本的用户越来越多,他们对于游戏本的要求也逐渐增加,这些因素推动着游戏本这一细分市场逐渐向个性化方向发展。

游戏本体验日益关键

相对其他商品而言,游戏本更注重用户体验。良好的用户体验,能够更好地促进产品交易达成。因此,开设游戏笔记本体验店,也成为众多品牌的发展趋势。

1.2 雷神现状

雷神游戏本自诞生以来,就定位为一个线上品牌,主要在京东商城、天猫旗舰店等互联网渠道进行产品销售。在线下市场几乎空白,相应的发挥空间也十分可观。

随着游戏本的日渐普及,消费者群体的逐渐扩大,一场关于游戏本的市场竞争已经越发激烈。在这种背景下,单纯依靠线上销售难以抢占更多的市场份额,必须线上线下同步发展已成为游戏本品牌的必由之路!

1.3 项目主题

我们要做什么?

开设雷神品牌游戏本体验店

并对开设体验店的可能性进行分析与探讨

1.4 为什么要开体验店

开设体验店,能给雷神品牌带来什么?

通过实体店或体验店的开设,将让雷神这个品牌被更多的人所认知,从而扩

大品牌影响力,进而带动雷神旗下游戏本及其他相关产品的销量。

能给消费者(雷疯)带来什么?

通过线下实体店或体验店的开设,可以让游戏玩家能够在第一时间体验到雷神的最新产品,享受到更佳的游戏体验效果,帮助他们更好做出购买决策。

开体验店,时代所向 这已经不是“做与不做”的问题 而是何时要做、如何做好的问题

二、项目介绍

2.1 项目整体构想

2015年之后,游戏本用户最关注的是什么?

这些问题,都能在一个地方得到答案:体验店!

本项目计划书旨在对雷神品牌游戏本体验店建立进行规划,引入最新的体验式销售模式,充分注重用户体验的创新与提升,从而整体带动品牌影响力与销售力。

2.2项目理念

以用户体验为核心,通过为目标消费者群体提供集互动、体验、服务于一体

性价比高不高售后怎么样

体验怎么样性能好不好

的4S 服务,促进消费者对产品进行更深层次地了解,从而更大程度提升品牌知名度,提高产品销量。

2.3 项目定位

开设城市:上海 初期投资:100万人民币 体验店面积:100-200平方米

选址定位:学校、地铁、商业街附近等人流密集区域

人群定位:18-28岁有网络游戏需求的用户,以大学生为主要目标群体 流量预估:由于选址人流密集,加之目标群体明确,每日人流量预期超过2000人次

2.4 店内规划构想

4S

满意

(satisfaction )

速度(speed )

诚意(sincerity )

服务微笑、服

务待客(service )

2.5店内人员分配规划

2.6盈利模式初步规划

1、通过线下体验带动产品销量

通过线下体验,让广大游戏爱好者感受游戏本的非凡质感和卓越性能,促使消费者进行购买,带动产品销量。

2、通过和游戏品牌合作,获取抽成

和游戏品牌进行合作,设计该游戏的体验专区,获取相关宣传等费用。3、通过游戏本配件销售盈利

对于游戏玩家来说,很多人都已经拥有游戏本。所以,其中一些配件可能存在毁损,需要更换,这也是我们的盈利点。

4、通过售后和维修服务盈利

通过正常的售后和维修服务,可以获取一定的盈利。

2.7 初期营销规划

线上营销

1、自主品牌建设:官方博客、官方微博、官方微信公众号、体验店官网等

2、口碑建设:论坛、微博等定期发布软文、体验文章

3、其他营销推广方式:定期向雷神用户发布营销型电子邮件;打造网络视频

广告营销等

线下营销

1、每周定期在体验店周边发放一定数量的宣传单、DM广告、小礼品,吸引

直接人流

2、在当地杂志、报刊等媒体发布宣传文章

3、在体验店附近的大学校园发布海报、传单

4、在街头、大学校园举办互动活动

三、项目预期

3.1 项目预期概述

通过开设雷神游戏本体验店,创新品牌销售方式的同时,让品牌运作进入2.0互动式、体验式时代,从而培养广大雷神的忠实粉丝和潜在消费者。

3.2 用户体验预期

参与度提升

在体验店,用户能够亲手体验雷神最新推出机型,感受其卓越性能和质感。

好感度提升

周到的售前售后服务,让用户体会到绝佳的购买体验,从而提升购买意愿。

依赖度提升

用户能在体验店与一群志同道合的游戏爱好者们进行对战切磋,还能通过参与活动,与游戏高手面对面PK,感受更深层次的对战刺激,对游戏与游戏本的依赖度大大提升。

3.3 品牌效应预期

通过体验店的建立,雷神这个线上品牌将得到更彻底的实体化。

更多的人将通过体验店更加直观感受到雷神这个品牌,从而深化品牌在消费者的形象,扩大品牌的知名度,带动消费。

3.4 销售转化预期

直接销售转化预期

假设每50名进店体验的人中能促成1个人消费,平均每单消费1500元左右。

每日如果能够吸引2000人的流量,每日可能促成的消费就达到了:

(2000/50)×1500=6万元

每年营业额可达到:

365×6万元=219万元

足以支撑一家体验店的运营,并为品牌的后续消费提供强有力的铺垫。

对销售的促进意义

通过体验店的建立,一些线上销售存在的弊端都能以简单的方式得到解决,如实物不能直接了解、退换货麻烦、维修复杂等问题。消费者对游戏本有更好的了解,再加上氛围鼓动和完善售后保证,将更容易做下购买决策,从而推动销售转化率,提升产品销量。

不仅如此,很多对线上产品购买犹豫的消费者,通过实体店进行更全面的了解后,能够更迅速作出购买决策。因此,体验店对于雷神品牌的线上线下销售都有巨大推动作用。

四、竞争对手分析

4.1 微星

【发展现状】

以游戏本和高配置来说,微星性价比相当高。微星绝佳的稳定性、散热性及供电设计完善,方便玩家对平台进行超频,而小巧的体积也节省了大量空间,因此受到众多高手玩家的青睐。

【盈利模式】

主要采用线上销售模式,有实体店支持真机体验、软件安装调试、店面自提服务和境内免费配送等服务,加速了消费者对微星旗下产品的了解。

【优劣势分析】

微星属于比较小众的品牌,主要采用线上销售模式,实体店面较少。2008年,第一家实体店建成,但是目前很多大型城市都没有实体店。实体店的上新速度较慢,价格普遍偏高。实体店不提供售后服务,售后方面外包给神州数码。如果要保修的话,需要先打800保修,派单后神州数码的售后维修点才会受理,影响用户体验与口碑。

4.2 技嘉

【发展现状】

作为全球销量冠军、全球三大板卡厂商之一的技嘉,与英特尔是长期的战略合作伙伴。

技嘉体验店以纯黑色装修为主色调,结合当前火爆的游戏主题,动感不失科技含量,又增加神秘和厚重。

【合作模式】

技嘉注重于游戏行业的联合,在2010年,成为了《星际争霸Ⅱ》的指定合作伙伴。

【优劣势分析】

在技嘉体验店,除了展示和销售技嘉自有品牌的最新产品,还有技嘉高端金牌主板以及显卡、键鼠等其他DIY硬件,可以为追求电脑极致性能的游戏玩家提供更高的游戏体验服务和性能展示。

体验店提供专业装机服务外,还打造了高端DIY特色专区,开设了游戏体验区、高清体验区。另外店内还有技嘉技术讲解员数名,除了帮助客户解答一般的问题之外,还会向前来装机的客户讲解一些技嘉的领先技术。相对其它品牌的体验店而言,技嘉的目标是除了提供情景式模拟体验之外,更要打造一个可以娱乐休闲的场所,这一理念值得我们借鉴。

4.3 外星人

【发展现状】

外星人的产品,均采用了当前最高端、最顶级的性能配置,在业界是高端、高品质的代名词。目标群体为中高端游戏发烧友。

【优劣势分析】

外星人专卖店采用炫酷风格,交错的光影将整个体验店营造出如同潘多拉星球般的神秘氛围。

外星人强调高端,因而价位也较高,导致性价比低于雷神。体验店提供与全球同步的顶级游戏设备和游戏体验,在店内,顾客可以亲身试用各款产品,可以享受全面的电脑知识讲解、产品全面检修、电脑软件升级、电脑保养等服务。此外,体验店还为游戏爱好者提供了大游戏周边厂商的键盘、鼠标、游戏摇杆、方向盘等外设产品。

4.4 玩家国度

【发展现状】

华硕玩家国度(Republic of Gamers)是专为充满热情及对硬件有高需求的游戏玩家所设计。ROG体验店的主要功能与苹果Apple Store几乎如出一辙——为游戏玩家们提供一个体验、交流的场所。

【优劣势分析】

品牌化是玩家国度的一个成熟优势。华硕玩家国度体验店,店内装饰基本由红黑两种颜色构成,识别性强,也是ROG的官方色彩。

全面化、多样化是玩家国度的另一个优势。在ROG玩家国度体验店内,会陈列最顶级的专业游戏装备,产品线全面覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等。同时,玩家国度也提供最尖端的游戏PC解决方案满足各类游戏爱好者的需求。

五、财务分析

5.1 项目投入预算表

项目前期投资表

5.2 项目5年收益预期

盈利核算表(1-5年)

六、品牌支持申请

6.1我们是谁?

我们是雷神代理商队伍中的一员,拥有上海独家售后服务站,一直以来,在线上与线下两大市场中不断深化雷神游戏本的影响力。

2015年,我们将目光转向了雷神的线下业务领域。我们将更好贯彻以用户体验为核心的经营理念,探求如何给消费者更卓越的用户体验。

6.2 品牌日常扶持建议

品牌官方引流

1、品牌官网定期发布体验店相关资讯,增加体验店曝光度

2、官方微博、微信公众号定期发布体验店近况及图片,让现有“雷疯”关注体验店的崛起

3、品牌官方网店中增加体验店玩家试玩图片,让潜在消费者了解体验店形式的存在

品牌活动支持

1、在品牌官方发起的线上活动中,通过体验店产品兑换、礼品领取等方式,引导消费者前往体验店

2、体验店发起活动时,品牌给予商标权限、场地、设备、技术、活动策划等方面的支持,提升活动的体验感

在不同的城市或地区严格划分区域代理,每个区域设置唯一区域代理,保证体验店良性发展

3、与热门网游公司建立合作伙伴关系,在体验店中销售指定网游装备,或在店

面张贴该网游广告,为体验店带来一定佣金或广告费

6.3 费用支持建议

体验店的成功开设,离不开总公司的资金支持。经过慎重考虑与初期测算,我们建议总公司费用支持形式如下:

体验店开设前,总公司支持资金20万元,用于选址、租金、门店设计等。

体验店开设后,总公司支持价值30万元的产品实物(包括5种主打型号游戏本及相关配件)。

总共支持资金50万元,在体验店开设后24个月内通过利润分成形式陆续返回公司。

最新甜品店创业计划书

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篇一律,毫无内涵,毫无新意,已经使人们产生“甜品疲劳”。其实,世界甜品之都就在中国,中国则以广东为最,博大精深的中式甜品文化已经在南粤大地孕育了数百年之久,中式甜品在国内的市场是非常大的。本商品的主要消费者在南方居多,因为他们的生活习惯,而在北方,由于气候原因喜好甜品的不多,一般是小孩和女性居多。她们大多集中在学校、写字楼白领集中地、cBD附近。大概占人群比例的百分之三十。他们的购买量年轻的白领居多,大概一天消费一次,学生和儿童大多在每个节假日消费一次。 2、市场的构成:在内地,不像香港各种甜品店林立,有一定规模的甜品店只有满记甜品,但是大多分布在南方城市,北方城市只有北京,普及率较低。有很大发展空间。但不久香港的另一家知名甜品品牌许留山应该会进驻南方城市,所以满记应该着手在北方多开分店,提高市场占有率。 3、市场构成的特性:甜品业在北方有季节性,北方冬季寒冷,很少有人吃甜品,所以冬季是淡季,旺季在夏季。 三、产品分析 1、产品特性分析 原料专业,放心更多。满记甜品完全采用新鲜食材现场制作,无任何防腐剂等对人体有害物质,更有有龟苓膏等药膳。为确保食物质素及提升营运效益,集团自置中央食物制造工场、生果处理仓及物流运输车队,一切营运所涉及的生

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网络游戏创业计划书范例 ,然后向玩家提供用有保障的,值得信赖的现金兑换网络游戏虚拟货币的服务。业务主要在以下精品网络游戏中进行:《魔兽世界》,《天堂2》,《EVE》,《龙与地下城OL》,并逐渐涉及其他流行网络游戏。 3、公司管理 1).管理思想:扁平化的管理,以人为本,采用绩效考核,激励机制。 2).管理队伍:我们将构建一支熟悉营销及物流的管理队伍,并欢迎一切有志于谋求本公司发展的人才加入本公司。 3).管理决策:管理团队主要由我们创业小组人员组成。他们都是具有本科以上学历的毕业生,具有相关的专业知识,将为公司制定切实可行的决策,执行最有效率的任务。在我们获得风险投资后,投资家自然也成为我们的公司管理成员,我们还将邀请具有各专业技术及管理经验的人员加入,并担任重要职务。 4、团队概述 学历背景:大专以上学历,具有强烈的求知欲和进取心,对网络产业有总体上的把握。 人际关系:善于与人沟通,又亲合力,了解玩家心理,曾接触过1 ————来源网络整理,仅供供参考

两款以上的网络游戏。 职业素质:信守承诺;注重规范;遵循公司宗旨理念。 一、市场及竞争分析 1、市场介绍:网络游戏方兴未艾,由于各种原因,游戏中很多玩家并不能获得他们所期待的虚拟财富,他们愿意以现实货币来购买网络游戏中的虚拟物品。为了满足玩家的需求,我们愿意提供这种服务。 2、市场机会及环境:现在国内的大部分游戏货币供应商还处于小作坊的工作站形式,规模小,利润低,且信誉得不到保证,玩家有购买的意愿,却又不放心。我们将以一定的价格从这些小型工作站处购进网络虚拟货币,并以公司的信誉作保证,向玩家可信赖的现金兑换网络虚拟货币的服务,从而起到两者之间的桥梁作用。 3、市场竞争分析:目前这个行业作的最好的企业是IGE,但它认为目前国内市场的利润率过低,因此把目标主要定在国外。因此现在的竞争者主要是一些小型网站,但其信誉经常得不到保障。 4、目标市场:立足于《魔兽世界》,辐射到《EVA》,《天堂2》,《龙与地下城OL》等精品网游。面向游戏中对虚拟物品有兴趣,现实中却没有太多时间游戏且有持续消费能力的玩家,例如白领阶层, ————来源网络整理,仅供供参考 2

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器――主频2.5GHz,可最高睿频至3.5GHz。其他方面,雷神G150P配备8GB DDR3L 1600内存以及1TB机械硬盘,未配备SSD。 拥有全新显卡的加入,G150P的实际表现让人期待。我们首先使用3DMark和PCMark对其进行测试,Fire Strike场景、Creative场景分别得分6555和3691(GTX 870M的Fire Strike得分在4500左右,GTX 860M在3800分左右),性能提升确实明显,处于移动平台的高端水平。此外,我们对其进行了游戏测试,测试包括《英雄联盟》、《战机世界》和《孤岛危机3》三款主流3D游戏。G150P运行英雄联盟极为流畅,在1920×1080分辨率下,开启最高特效(开启抗锯齿),游戏帧率可轻松达到110fps以上;战机世界可以在1920×1080分辨率以及最高特效下(开启抗锯齿)同时支持30人空战,平均帧率65fps;孤岛危机3可以在1920×1080分辨率、最高特效(SMAA 2TX)下,以38fps左右帧率流畅运行。可以说,G150P基本上能够在中高画质下玩爽所有主流大小游戏。续航方面,使用PCMark 8(Home场景)测得 G150P的最终续航时间为2小时26分钟,在游戏本里面属于主流水平。 由于采用了可插拔显卡,使得G150P的机身偏厚(22~45mm),不过内部空间也会相应增加,有助于散热。使用Furmark拷机20分钟,C面键盘、腕托以及触控板温度均在

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势,把橱窗、门面等要素充分向顾客展示并吸引和引导入店。 2)、三角地带的店面跟拐角地带的店面一样,三角店面也是好的店址候选。但在 确定店址之时则 要重点分析三角地带的人流量大小,把门朝向人流量大的方向,橱窗设计在人流量较少 的方向,以免造成好地段的资源错位。 3)、同行聚集地 同行业聚集地也是店址选择的好地带,虽然选择在该地段竞争激烈,但由于产品的数量、服务的丰富性,也会极大刺激消费者的聚集,从而加大销额上升空间与增加该市场容量。就象很多城市的商业街一样,销售竞争异常激烈,但同时销售额也是很大。 4)、选择商业活动频繁地带 由于商业活动的频繁,也会聚集大量的人口和购买力。 5)、住宅区密集地段 由于住宅区密集,人口多、结构多层次、同样拥有足够的购买能力。 6)、人流量大的街道 人流量大的部分街道也是我们专卖好店址选择的的意向。 应淘汰的体验店地址类型 1)、位置处于上坡地段的店址不宜选择。 2)、店面与街道的跨度过高的店址不宜选择。 3)、朝向不好的店址不好选择。如在南方,朝西的店面夏天中午时刻容易遭 到太阳暴晒,开空调则增加成本,这对顾客进入流量影响很大;在北方,朝西北方向的店址最好不选,因在冬天容易受到寒流影响。 总部支持:每进货一万元,总部以补货的方式补助一千元的店面装修费。 2、与会销体验店合作 可与会销体验店实行比例分成的方式合作3、在理发店设立体验区4、在药店、商超设立体验区总部支持:每进货一万元,总部以补货的方式补助一千元的店面装修费。 如何把客户请进来:1、发放免费体验卡 派人到人流量大及潜在消费者较多的地方发放免费体验卡,经市场验证,这是一种很有效的聚集人气的方式。持卡者一般都不会独自前往体验,而是会找人陪伴,这样,一张体验卡可能带来两个三个体验者。

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游戏工作室创业计划书策划方案

游戏工作室创业计划书策划方案 一目前商业概况和社会经济形态 危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。 我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业: 房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。 直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。 P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。 现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。 二项目简介 4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。 通过学习: 成功新天地陈安之老师; 影响力集团易发久老师; 超越极限集团梁凯恩老师; 亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验; 最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。

为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。 愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!! 5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招 商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。 为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打 造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那 些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。 公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想! 三项目调查 1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525 元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周 玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家 庭都陷入被动 2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放, 市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14 亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的 会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我 们的会员,我们会员人数有140万。 3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式 配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的 好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。 4国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国 家的大力支持。

创业计划书完整版

创业计划书(2016/2/29) 超市名称:创意(懒人)生活馆

一、概要 1、简介资料:高大上的生活,不一定要用奢侈品才能营造出来。只要感觉对了,就连一个不起眼的纸箱都会充满艺术性(情人眼里出西施)。生活里各个角落都存在着不用心发掘就难以体会的快乐和趣味,在每一次专注与亲自完成的过程之中慢慢地释放出来,逐渐地丰盛、充实了人们的心灵与精神,并且感受到单纯无杂质的快乐。杂货的意义在于那份真心的喜爱与投入,以及发现的乐趣中。一件简单的产品,细细玩味,用心想想,无论清新的色调、可爱的造型、柔软的材质、逗趣的喜感还是实用的生活功能,由这些生活小物件仿佛可以触摸到更贴心也更扎实的温暖感,一如身处在某个温度刚好、清风舒爽、阳光和煦,在此时光除了让自己更愉快之外再也别无它事的悠闲午后。我们一直在想的是,如何不把一件那怕是最平常,简单的产品当成产品来开发,我们始终认为,产品也是有感情的,喜怒哀乐,自成风格。有感情,有温度的产品才会生动,有趣起来;因此我们将一些充满人性的,有趣的,充满创意的产品与客户和消费者来共享,我们力求可以用最少的钱找到更大的意外惊喜。希望可以让消费者感到愉悦。本店为您提供各类创意家居生活用品,是个性、简约与时尚的完美融合,创意的灵感来源于我们对于日常生活细微处的敏锐洞察,在琳琅满目的商品中,最迷人的正是让人大呼过瘾的发现创意,我们相信唯有充满idea的杂货,最是让人深深著迷。我们给您实用、体贴、幽默的创意商品,为您生活带来奇妙的惊喜。用心的体会吧,你会发现生活真美创意,生活有我,爱家,爱生活!(以上都是客套话=废话) 二、管理 1、负责人:三个人同时拥有管理权利,(重大事情需要三人商议,一般或者小事情两人同意即可) 2、经营团队:范燕苏 +收银员(基本工资+提成) 3、出售渠道:实体店+淘宝+全民微商(完后解释这个全民微商)

游戏道具

6.7.1 道具的分类 1.恢复类 回复血、精的药或食物;赤炎果、天香续命露、玄天异果2.辅助类 添加角色状态、解毒的药或食物; 1.任务类 只能用于完成任务的道具; 4.装备类 武器、防具和饰品; 5.锦囊类 用于比赛中充当锦囊; 6.其他 减弱敌人、永久增加角色属性等药或食物。 6.7.2 道具的获得方式 1.任务获得: 角色完成主线、支线、副本、日常以及活动任务都能获得一定数量的道具; 2.刷怪获得: 角色在危险区砍杀怪物有一定几率能够得到少量的道具; 3.购买获得: 在商人或玩家的商店处以金钱换取; 4.比赛获得: 无论在晋级赛、选拔赛还是擂台赛中胜出都能得到大量的道具; 5.交换获得: 与其他玩家以物易物; 6.拾取获得: 非绑定道具被其他玩家遗弃在路上后会变成宝袋,玩家经过时可以拾获这些道具; 7.PK获得:

玩家攻击其他玩家并胜利后,能得到失败玩家身上所有非绑定道具。 钉头锤飞鸟斩白玉仗 八卦仗 镇妖仗 祈风仗 南仙仗 九玲珑 寒铁枪 无铭 朔风枪 逐鹿枪 飞龙枪 无双戟 龙鄂闪 霸王枪 破军蛇矛 豪龙胆 迅弧刃 叠影 弦月 暗杀刃 孔雀翎 五瓣兰 业火 破术牙 夜妖光 苍月 麒麟牙

纸扇 普通的纸扇,以坚硬松木为扇骨,可用以攻击。 1-10 级 慕 容 分水扇 龙宫宝物,据说可以分水。 11级 青云扇 天宫名扇,扇动时祥云汇集,乃众仙班身份的象征。 12级 八卦阴阳 扇 地府宝物,拥有使逝者还阳的奇异法力。 13级 龙行天下 扇上有栖息的游龙,使用者行遍天下亦无阻碍。 14级 长翎刀 水弧刀 弧形弯刀,一般侠女专用。 1-10级 天山雪 炎阳战刃 上古太阳神所用的宝刀。 11级 冷月宝刀 月神所制,清冷无情。 12级 孔雀翎羽刃 仿孔雀翎毛所制,威力难测。 13级 朱雀幻翎 朱雀神幻化而成,炙热无比。 14级 簪 情花簪 情花之刺,专伤负情人。 1-10级 红蔷 蒲花粉簪 轻似无形,不觉已受其伤。 11级 红叶凤剑 凤尾作刺,一针见血。 12级 百花凰冠 瑰丽多彩,尊贵之器。 13级 金盏凤刺 雍容华贵,天下无双之暗器。 14级

网络游戏创业计划书范例

网络游戏创业计划书范例 背景分析:现在络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。 项目概述:创办易游络服务股份有限公司,出售和寄售各种热门络游戏的游戏币、装备以及高级游戏账号,我们在宗旨是服务专业、安全,把方便送给客户。 公司介绍 1、公司经营宗旨及目标 宗旨:信誉至上;服务快捷,专业化;成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。 目标:将公司发展成为国内络游戏虚拟货币交易的主导企业,并走向国际市场。 2、公司简介 公司名称:易游络服务股份有限公司 业务范围:从中小型游戏工作站收购络游戏虚拟货币,然后向玩家提供用有保障的,值得信赖的现金兑换络游戏虚拟货币的服务。业务主要在以下精品络游戏中进行:《魔兽世界》,《天堂2》,《EVE》,《龙与地下城OL》,并逐渐涉及其他流行络游戏。 3、公司管理

1).管理思想:扁平化的管理,以人为本,采用绩效考核,激励机制。 2).管理队伍:我们将构建一支熟悉营销及物流的管理队伍,并欢迎一切有志于谋求本公司发展的人才加入本公司。 3).管理决策:管理团队主要由我们创业小组人员组成。他们都是具有本科以上学历的毕业生,具有相关的专业知识,将为公司制定切实可行的决策,执行最有效率的任务。在我们获得风险投资后,投资家自然也成为我们的公司管理成员,我们还将邀请具有各专业技术及管理经验的人员加入,并担任重要职务。 4、团队概述 学历背景:大专以上学历,具有强烈的求知欲和进取心,对络产业有总体上的把握。 人际关系:善于与人沟通,又亲合力,了解玩家心理,曾接触过两款以上的络游戏。 职业素质:信守承诺;注重规范;遵循公司宗旨理念。 一、市场及竞争分析 1、市场介绍:络游戏方兴未艾,由于各种原因,游戏中很多玩家并不能获得他们所期待的虚拟财富,他们愿意以现实货币来购买络游戏中的虚拟物品。为了满足玩家的需求,我们愿意提供这种服务。 2、市场机会及环境:现在国内的大部分游戏货币供应

世嘉MD十大经典游戏名单

MD十大平台动作游戏 超忍(SEGA) 超忍II(SEGA) 流星小子(SEGA) 刺猬索尼克(SEGA) 刺猬索尼克2(SEGA) 海豚埃可传奇2 - 时间的潮汐(SEGA) 阿拉丁(VIRGIN) 恶魔城- 血族(KONAMI) 火箭骑士大冒险(KONAMI) 铁头人偶(TREASURE) ------------------------------- 提名作: 大魔界村(CAPCOM) 麦克尔杰克逊的月球漫步(SEGA) 海豚埃可之少年篇(SEGA) 索尼克与纳克尔斯(SEGA) 刺猬索尼克3(SEGA) 忍- 影之舞(SEGA) 兽王记(SEGA) 风中奇缘(FUNCOM) 雷霆任务3(NAMCO) 索尼克3D(Traveller's Tales) 蚯蚓吉姆(SHINY ENTERTAINMENT) 蚯蚓吉姆2(SHINY ENTERTAINMENT) 火箭骑士大冒险2(KONAMI) ======================================== MD十大动作清版游戏 战斧II(SEGA) 战斧III(SEGA) 怒之铁拳(SEGA) 怒之铁拳II(SEGA) 漫画地带(SEGA) 血溅鬼屋3(NAMCO) 惩罚者(CAPCOM)

战斗蛙与双截龙(RARE) 魔王连狮子(KID) 街头暴打(DATA EAST) ---------------------------------- 提名作: 战斗蛙(RARE) 战斧(SEGA) 怒之铁拳III(SEGA) ======================================= MD十大射击游戏 武者(COMPILE) 钢铁帝国(HOT B) 外星战将(TREASURE) 火枪英雄(TREASURE) 元素大师(Technosoft) 闪电出击IV(Technosoft) 魂斗罗- 铁血军团(KONAMI) 盖亚雷斯(TELENET) 寰宇枪骑(NCS) 飞天神将(NCS) ----------------------------------------- 提名作: 爆裂行动(SEGA) 收获之地(SEGA) 闪电出击III(Technosoft) 大吟酿2(VIC TOKAI) 终极歼灭(Aprinet) 闪光传说(Toyo Records) 费里奥斯战纪(NAMCO) 超级太空侵略者90(TAITO) 战场之狼2(CAPCOM) 空牙(DATA EAST) 鲛!鲛!鲛!(TOAPLAN) 究级虎(TOAPLAN)

手机游戏开发公司商业计划书(最新完整版)

商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。

在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可通过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其他游戏用户进行比较,获得个人排行。 此外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。*主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。 在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

手机游戏开发公司商业计划书最新完 整版

商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到

不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

网店创业计划书

网店创业策划书目录引言…………………………………………………………………………………………3 1、执行总结………………………………………………………………………………… 4 1.1本人背景………………………………………………………………………………… 4 1.2本人经历………………………………………………………………………………… 4 1.3自我评估………………………………………………………………………………… 4 1.4、本创业的简单描述……………………………………………………………………4 2、网店概述………………………………………………………………………………… 5 2.1网店基本情况 (5) 2.2网店性质………………………………………………………………………………… 5 2.3网店主营业务 (5) 2.4网店宗旨…………………………………………………………………………………

5 3、产业背景………………………………………………………………………………… 5 3.1、市场描述 (5) 3.2、主要的竞争对手.................................................................................6 3.3、目标市场 (6) 4、网店的经营策略....................................................................................6 4.1、网店的宣传 (6) 4.2战略目标………………………………………………………………………………… 7 4.3阶段性目标 (7) 4.4进度安排………………………………………………………………………………… 7 4.5品牌策略………………………………………………………………………………… 7 5、成本分析…………………………………………………………………………………

手机游戏创业计划书

《移动商务》期末论文 题目:手机游戏开发创业计划书 班级:10广告1班班级:10财务1班学号:100109200130 学号:100102500124姓名:李志如姓名:徐童 评语: 成绩

手机游戏开发创业计划书 摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏 业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠 不齐难以得到消费者的青睐。因此, 我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为 熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体 们娱乐。 关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活 1游戏项目介绍 我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机 用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符 合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前 手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟 然没有反映校园生活的手 机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。 项目名称:校园生活游戏 游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯 游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为 游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生 闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给 学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生 们建立新的正常的健康的师生关系。 游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老 师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸 弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头 炸弹,那他就继续乖乖地上

手机游戏商业计划书

篇一:手机游戏商业计划书大纲 1. 手机市场概况 a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找 资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。告知投资人这个市场是一片光明的。 2. 团队介绍 a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要 是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。 3. 项目介绍 a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费 点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费。 b) 还要大概估算出付费用户的比例。比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付 费。这600人大约能花费多少。也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。 c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等 越详细越好 d) 最好罗列一个项目开啊计划

4. 产品运营计划 a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。比如找哪些合作厂商,他们的合作模式 成本是多少,产生效益的周期大约是多少。 b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。 5. 成本核算 a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。 6. 团队未来发展方向 a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主 的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。 b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细 7. 分红和退股机制 a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关 心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。 b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份

创意创业计划书

创意创业计划书 创意创业计划书一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类服装类 (三)所要适用的消费主体:1535岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 (五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。 二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY 道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头卡通动漫创意创业计划书卡通动漫创意创业计划书。 (4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

最具影响力的顶级游戏制作人大盘点

最具影响力的顶级游戏制作人大盘点

皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》) “上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。 约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖 作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。 小岛秀夫(《潜龙谍影》Metal Gear)——2009 GDC终身成就奖 小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。 席德.梅尔(Sid Meier《文明帝国4》)——2008 GDC终身成就奖 这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。” 宫本茂(Shigeru Miyamoto《超级马里奥》——2007 GDC终身成就奖 任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。 理查?盖瑞特(Richard Garriott《魔兽世界》)——2006 GDC终身成就奖 作为《魔兽世界》、《最终幻想XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。 俄根.佳维斯(Eugene Jarvis《Defender》)——2005 GDC终身成就奖 Eugene Jarvis被IGDA授予终身成就奖,这位有着25年游戏从业史的名人80年代曾经开发过街机游戏《Defender》、《Robotron: 2084》和反毒品射击游戏《N.A.R.C.》,该游戏目前被Midway公

网游公司创业计划书

一、市场需求 随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个朝阳产业迅速地在全球盛行。例如2017游戏《绝地求生》风靡全球,给蓝洞公司带来了巨大的利益。中国游戏市场的潜力非常巨大,中国庞大的网络用户基数是网络游戏能够快速发展的主要条件。 而各种网络游戏尤其大型网络游戏如《绝地求生》、《lol》等都离不开游戏装备、游戏道具服装等,而往往这些道具都是需要花费一定的货币来购买的,对于这些网络的虚拟货币大部分玩家又没有足够时间和精力来获取,因此他们更倾向于用货币来购买游戏中的物品,因此网络中虚拟的货币便拥有了其意义上的价值。 为了满足市场对丰富游戏的需求,我们公司以推动网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为宗旨,发展成为玩家心目中值得信赖的虚货币交易商。并努力将公司发展为国内网络游戏货币交易的主导企业,带领中国网络产业走向国际市场。 二、公司简介 1、公司简介 祖龙公司是一个服务广大网游玩家的互联网公司,其宗旨是以互联网为依托,凭借专业的技术与服务和公司至上的信誉,为玩家提供各种网络游戏货币。公司主要从各中小型工作站收购网络游戏虚拟货币,然后向玩家提供有保障的、值得信赖的现金瑞环网络游戏虚拟货币的服务。业务主要以精品网络游戏如《绝地求生》、《lol》等,并同时提供其他非主要网游,以便方便不同游戏的玩家。 2、公司管理 股权机构:全员持股计划。管理层持股百分60,员工持股百分40,其中员工股中对关键骨干人员提供了赠送职工股份等措施进行激励。日后的发展还要根据公司发展变化以及市场需求来改变策略。 3、管理部门: 1、营销部门:主要负责把握市场上存在的各种机会,善于捕捉到网络市场发展方向的动态信息,对其加以分析,并能向市场推销公司最新开发的业务。该部门员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。 2、外交部门:主要负责调合公司与各网络游戏的和谐关系,并与各个网络游戏工作站进行洽谈,力求以最低成本收购各游戏货币,同时负责联系一些有意联盟本公司的公司。该部门要求人员的口才好、头脑好、同时需有一定的良好礼仪、气质。 3、销售技术部门:主要负责直接和消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,和负责制定网络服务程序。这要求工作人员要有一定的游戏技术经验和专业的电脑技术,信誉良好,服务态度良好。 4、决策部门:主要负责分析公司有关收益,根据市场制定相关公司发展政策。 5、财务部门:负责管理公司的财务、工资分配、资金周转等问题。 不管是哪个部门的人员,作为管理网络游戏的工作者,都需要具备强烈的上进心,并接触过两款以上大型的网络游戏和对网络产业有总体上的把握,同时在职业道德上要信守承诺,遵循公司宗旨理念。 三、资金运作 1、预计吸引投资金额 为了实现长期稳定的业务经营目标,本项目希望2018年底获得500万元人民币风险投资。这包括了前期开办费用、市场拓展、广告宣传、媒体活动和流动资金。 2、投资回报 通过分析市场需求,可以预计本公司在正常运作后销售目标得以实现,风险投资对本项投资将在逐渐按照约定的股份分配政策进行分红。同时在2018年底,双方可按照股份协议转

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