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《上古Ⅱ》各职业及佣兵加点、配装和手法

《上古Ⅱ》各职业及佣兵加点、配装和手法
《上古Ⅱ》各职业及佣兵加点、配装和手法

《上古Ⅱ》各职业及佣兵加点、配装和手法

【加点】所有职业适用原则:力量够穿装备,敏捷够格挡率35%,其他都投入体力,精力靠装备加。需要注意的是,在《上古Ⅱ》里面力量对近战职业有伤害加成,敏捷对远程职业有伤害加成。

【佣兵点评】

先锋佣兵:单体攻击力强大,有击晕技能,生存能力也不差,有吸血技能,且有狂战的招牌技能免伤。缺点是没有群攻技能,所有技能可能被格挡和防御,最好武器镶嵌个33号符文。

建议职业-狂战、圣骑、猎人。适合追求输出极限秒人型的狂热物理系职业。

守护佣兵:复仇可考虑配合骑士审判,有群攻,生存能力强大,防御强化配合战斗体质,简直就是血牛,很硬。缺点与先锋类似,武器最好也搞个33号符文。

建议职业-适用所有职业,适合讲究手法和持久战的任意职业。

咒化术士:纯法系职业,元素诅咒可与被动技能和武器叠加,暴风雪可减速,陨石有概率砸晕,法术庇护有免伤,还有亡灵缠绕,非常吓人。兑换专属武器增加生命上限,提高了生成能力,可以说是法师的不二人选,配合圣骑的审判效果也非常好。

建议职业:法师,圣骑。对法师最佳

治愈术士:非常强大,回春术有概率驱散负面魔法,理论上适应所有职业,但并不一定就是最佳的搭档,取决于你的职业和你的玩法。有沉默、有伤害加深,物理系职业带似乎更好一些。剧毒新星和元素之怒配合圣骑的审判,巫师的诅咒很可怕,不过对巫师伤害加深就废了。

建议职业:所有职业,对圣骑最佳。

精灵射手:新出的佣兵,生存能力一般,爆发力强,高伤害武器配合高爆击和压碎,炮轰和注魔箭有可能让对手胆战心惊。弱点感知可配合物理系使用,缺点是冻结之箭可能被格挡,并且冻结情况下物抗会提升。

建议职业:物理系职业,配合狂战的战争狂嚎可能会秒人,对于生存力强的骑士和巫师也可考虑。

【建议佣兵】

圣骑士-治愈术士

法师-咒化术士

狂战士-精灵射手

巫师-治愈术士、咒化术士

猎人-精灵射手、先锋武士、守护武士

【各职业技能加点】

【前言】应该说《上古Ⅱ》是一个崇尚个人英雄主义、但也强调团队配合的游戏,建议职业加点根据你的喜好和装备情况来进行,没有最佳方案,只有合适与否。

【加点建议】

【PK向】:PK方向的加点,主要是生存为主,控制为辅,输出伤害最次,必须在生存最大化的情况下,再去考虑控制和输出,否则你就是爆发再强,也很可能在瞬间被秒。所以各个职业的加点,理论上应该以最大免伤为主。那么免伤包括哪些属性呢?【所有伤害减少x%】【吸收所有伤害x%】【物理抗性+X%】【所有抗性+X%】【某抗性+X%】,这些属性都是减少你收到的伤害的。

【收益最大化】:加点时,注意观察你的技能属性,如果下一级与本级相同,说明再加点没收益了,就无须再加,比如狂战士的“攻守兼备”,达到了35%免伤,再往后就不增加了。

【输出平衡】玩PK不要过度追求伤害,也不要过度追求秒人,如果你能秒人,是对方装备太差的、或者不会玩的缘故,最后就可能是游戏数值确实不平衡,并非你玩得这个职业很牛。一般说来输出的伤害能够压制对手加血的速度,你基本上就赢面很大了。

【副本向】副本向的加点,刷副本如果要最效率,加点方法和PK区别很大。刷英雄副本和团队副本也完全不同。刷英雄副本讲究的是效率第一,安全其次。为啥安全其次呢,英雄本boss一般不会秒人,你有机会加血。而打团队副本(这里应该每人说刷团队本吧?),强调的是团队配合,如果你倒了,团灭的可能性就更大了。所以团队副本生存第一,输出其次。

【英雄副本】:控制技能保证3回合,生存保证血量和抗性不至于被2个回合秒掉,输出最大化,加血?打英雄本还需要加血么?法师呢?巫师呢?随便奶一口好啦,不行就嗑药吧……

【团队副本】:放弃所有控制技能,因为Boss和小怪都极难控制。团队成员需要保证3个最大化:生存最大化、治疗最大化和输出伤害最大化。生存最大化的加点前面说过了不在赘述,治疗最大化主要是指法师和巫师职业,这2个有奶妈天赋的职业,回春术瞬间回血、治疗术持续回血,在团队副本中有着决定性的作用。因此建议参加团副的法师和巫师,至少有2-3个点满回春和治疗,适当的时候回血并驱散魔法,持续回血,保证团队不减员。还要注意每个职业都必须带满药剂,包括全面回复,最好再带上兑换的极效药水。输出最大化,在团队副本中担任输出最大化的职业建议首先狂战、猎人,然后是火法,狂热圣骑,最后,来个元素巫或者毒巫打打酱油也不错。从上面可以看出,团队副本中担任治疗任务的是巫师和法师、输出伤害的是狂战和猎人,圣骑的作用也极其重要,辅助输出审判、适当的时候丢出拯救、关键时候净化队友,这些都体现了圣骑在团队中举足轻重的作用。

以上是针对不同玩法的加点建议,具体的常规加点下面说一下:

【圣骑士】

【前言】最新版本圣骑可以说来了个咸鱼大翻身,以前要输出没输出,要生存没生存的情况得到了彻底的好转。这取决于开发团队对圣骑这一职业更加准确的定位。

【职业特点】带盾的物理兼法术系输出职业,物理和法术输出都不弱,加点灵活,玩法多样化,可搭配各类佣兵达到个性化玩法。审判是圣骑士最大的优点技能,审判同时减少对手的所有抗性(冰火电毒和精神)、并且还有最多30%的物理抗性。缺点是,任何输出都必须依靠审判技能。

【常规加点】根据主要输出技能,圣骑可分为:复仇骑士、热忱骑士、牺牲骑士、魔骑士4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级骑士。

1、练级骑士:

【强化系】撕裂强化+1、狂热加满、致命强化+1、神圣护盾+1,其他不加。

【格斗系】致命攻击加满、或者割裂加满(2选1)

【输出手法】开狂热挂机,输出单体用致命或者割裂,群体用热忱

【点评】挂机杀怪效果很好,在未满级之前的PK效果也不错,推荐练级过程使用。满级后,这个类型基本上可以放弃了,圣骑目前不缺流血和致命属性。

2、复仇骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加复仇。

【输出手法】先狂热,审判了对手无脑用复仇。

【点评】复仇骑士多用于PK。优点:复仇无冷却,配合审判对付抗性不满的职业尤其有效,而且有冰冷减速,对付法系同样有减速效果。缺点,必须配合审判,同时对武器依赖过高,复仇附加的元素伤害是根据武器伤害计算的,需要有较高伤害的武器才能发挥威力。另类玩法:追去极限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。

3、热忱骑士:

【格斗系】复仇过路+1,热忱满。其他都不加。

【强化系】神圣护盾靠装备到31,狂热满、其他都+1,剩余点数投在拯救上。

【输出手法】先狂热,然后无脑输出狂热。

【点评】狂热骑士用于副本输出,放弃审判,群攻可以和狂战媲美。优点:复仇无冷却,唯一的副本输出加点方式。缺点:需要高爆击和高压碎。另类玩法:这个加点还不够另类么?

4、牺牲骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加牺牲。

【输出手法】先狂热,配合审判使用牺牲。

【点评】牺牲骑士多用于PK。优点:牺牲无冷却,伤害高,配合审判效果非常不错,如果爆击压碎同时触发,伤害恐怖。缺点:每次使用自己会掉当前生命5%的血量。另类玩法:追去极限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。

5、魔骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,圣光弹点满,其他不加。

【输出手法】给自己拯救,审判了对手无脑用圣光弹,优先搞对方佣兵。

【点评】魔骑士多用于PK。优点:圣光弹无冷却,配合审判效果绝佳,给对手造成很大心理压力,并有可能秒对方佣兵。缺点:必须配合审判,没审判就是废柴。另类玩法:点满天堂之拳,然后祈祷天堂之拳击中你审判的对手。

【法师】

【前言】法师这个职业经历了几次改版,依然犀利,所不同的是手法和对装备的依赖成都有所改变。玩法师的人很多,但真正手法好、意识犀利不是很多,大概这个职业本身对操作要求就比较高吧。

【职业特点】拥有冰火电三系的输出。火系特点:伤害高、输出稳定、群攻猛、陨石有概率晕人。冰系特点:单体和群攻都不弱、有减速、有控制。电系特点:伤害最高、但不稳定、看人品、爆发强、雷暴随机有概率击晕。强化技能方面,生存得到大幅度增强、被动的免伤加上两个盾、有烧蓝、有加施法速度、有安抚物理系爆击和压碎、有回春瞬间回血和概率净化队伍负面魔法。双控制加上恐怖的元素掌握被动减敌人所有抗性。在PK和副本中举足轻重,任何时候法师都是让人感到不可小觑的强悍对手。

【常规加点】根据主要输出技能,法师可分为:纯火法师、纯冰法师、纯电法师、双修法师、纯治疗法师、副本输出法师等类型。还有一个就是练级加点、基本上以纯火为主。

1、练级法师:

【强化系】法术庇护+1、回春+1、法神之路+1、寒冰装甲点满、其余点数投在元素掌握,其他技能均不用加。

【元素系】火弹点满、火球术点满。

【输出手法】火球和火弹轮流用,挂机开冰甲。

【点评】挂机杀怪效果很好,单体用火弹,群攻用火球,配合元素掌握,火球都过去倒一片,经常出现怪不够杀的情况。根据装备情况,主要堆高物抗,保证挂机生存。需要一提的是,能量盾不需要点,因为你的蓝不够,经不起耗的。其他的技能都是pk相关,也无需加。练级要的是效率和安全,火球术足矣。

2、纯火法师:

【强化系】元素掌握点满、法力燃烧根据装备点到烧蓝95%,其他所有技能都只+1。【元素系】火弹+1过路、火球术点满、冰弹+1过路、冰封球根据装备到21级,暴风雪+1,其余点数投在陨石。

【输出手法】先能量盾再冰甲,烧蓝+双控+无脑火球术+陨石,兼顾暴风雪减速。

【点评】法师的冰甲加到有40%的物抗就够了,多了没收益。能量护盾只需到50%免伤即可。法术庇护点到所有伤害减少20%。需要注意的是,法术庇护和能量盾的免伤是可叠加的,也就是开能量盾最多可由70%的免伤。这点只需要使用能量盾,然后打开你的属性面板按#查看就知道了。PK时建议先开能量再开冰甲,除非对手是法师(会烧蓝)。因为前期法力充足,能量盾威力强大。打法系除非对方有物理佣兵,否则开冰甲毫无意义。法神之路最好点到+17的抵抗。风驰电挚点到超过50%的提速,这样即时+9被冰冻了,还是+9的速度。安抚是对付物理系的极品技能。法力燃烧则是任何职业最都疼的事情。纯火法师是当前版本输出最给力的,无论pk还是副本,都非常犀利,当然,对装备尤其是武器的依赖很大。

3、纯冰法师:

【强化系】元素掌握点满、法力燃烧根据装备点到烧蓝95%,其他所有技能都只+1。

【元素系】冰封球根据装备到21级,暴风雪点满,其余点数投在冰弹。

【输出手法】先能量盾再冰甲,烧蓝+双控+暴风雪+冰弹。

【点评】纯冰法师强化系加法和纯火法师一致,纯冰的威力在于减速,对于速度不

到250%的对手来说是非常无奈的事情,不过对于抗性极高的随后则没有之前的版本犀利。原因并不是冰法削弱了,而是目前版本每个职业的被动免伤和抗性。但那也是对于装备评分较高的对手而言,对于一般的1000左右分的玩家来说,冰法依然是很犀利的。

4、纯电法师:

【强化系】元素掌握点满、法力燃烧根据装备点到烧蓝95%,其他所有技能都只+1。

【元素系】冰封球根据装备到21级,暴风雪+1,连锁闪电和雷暴各+1,剩余点数投入到闪电。

【输出手法】先能量盾再冰甲,烧蓝+双控+无脑闪电+连锁+雷暴,兼顾暴风雪减速。

【点评】纯电法师被动与上述相同。输出主要靠闪电,雷暴有概率击晕对手,如果你先出手,可提前打断对手出手。闪电伤害比火系略高,但不稳定,比较看人品,爆发起来也是很吓人的,喜欢个性化的玩家可以试试。

5、双修法师:

【点评】目前版本由于等级上限为60,双修法师技能点不足,因此不予推荐。其实上面的冰法和电法已经有点双修的味道了,期待以后法师的改进,双修和多修法师会提供更多的乐趣体验。

6、纯治疗法师:

【强化系】法术庇护到免伤20%,回春术点满,两个盾点到上限,风驰电挚到50%提速,安抚到-30%,其余都投入到法神之路。

【元素系】静电力场到15%,其他所有技能都+1过路。

【输出手法】能量盾+冰甲,风驰电挚给自己,安抚Boss,回春加血兼驱散,带满血瓶择机丢给队友。

【点评】新版本推出的超级副本和团队副本,使得团队中必须有这样的法师,对于装备评分不高的队伍也有机会挑战Boss。纯治疗法师唯一输出技能是静电力场,其他时间无须任何输出,全程负责保持安抚Boss,否则Boss的爆击压碎会导致瞬间灭团。回春术在团队掉血多的情况下丢出去,前提是要保证自己的速度到250%,这时候风驰电挚的作用就发挥了,即时被减速,也有机会第一个施放回春术。其他时间治疗法师应及时给队友放血瓶、蓝瓶,并时刻保证自己的存活,你如果倒了,灭团就在下几个回合。治疗法师有可能是以后副本最受欢迎的职业之一,前途大大的,对于装备评分不高的友友来说,走曲线救国的路线,先当当奶妈,也未尝不可。建议每个公会重点培养几名法师纯奶妈,对于你们早日攻克8人团队副本大有裨益。

7、副本输出法师:

【点评】看到这里,副本法师的加点应该不用多说了。这里副本指的是团队副本了,英雄副本随便什么法师都能碾压,就不多说了。目前版本还是以纯火发为主,不过估计还是没有狂战和猎人这样的纯输出职业给力,看你们的团长带不带你了,这个很关键。对于团队副本中的法师来说,“一日为奶、终身为奶”不在少数,难怪有的法师发出“一入奶门深似海”的感慨……

【巫师】

【前言】目前版本巫师的技能进行了大幅度的调整,主要是强化系,招牌技能元素之怒略有削弱,之前实在是太变态了。而被动减敌人抗性和元素诅咒加起来的威力,则远超过了上个版本的元素之怒。

【职业特点】冰火电毒精神样样都会,冰火电以元素之怒为最猛,精神系依然强力,毒系则悄然崛起。巫师不是一个高爆发的职业,是一个高控的职业,依靠2个控制技能,加上对付近战物理系的伤害反噬,再配以佣兵的控制,虽然不会像上个版本秒人,但是看到对手被搞得束手束脚也会让巫师们偷笑,善于控场的巫师会让对手几乎没有还手的余地。

【常规加点】根据主要输出技能,巫师可分为:精神巫师、毒巫师、元素巫师、治疗巫师4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级巫师。

1、练级巫师:

【强化系】治疗术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。

【法术系】前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧毒新星。亡灵缠绕不加。

【输出手法】骨矛配合元素之怒或者剧毒新星,挂机开白骨,配合使用治疗术。

【点评】带个有物理免伤的盾,配合白骨装甲,安全极大提高。无论是元素还是剧毒新星,几乎都是秒怪的。

2、精神巫师:

【强化系】治疗术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。

【法术系】剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】依靠元素之怒减速,元素之怒附带减速效果,对于控制对手有极大的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。最佳佣兵是搭配治愈,把技能点都吃满。最后个伤害加深对你没加成不用加,这样

其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本已经虐人如麻,这里就不多说了。

【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。

3、毒巫师:

【强化系】与精神巫师一样的加法。

【法术系】剩余点数都投入在剧毒新星上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上毒,配合治愈的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的极地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下毒来搞了。

【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。宝石方面以生命和抗性为主,像我自己搞的巫师,血就有8000多,当然装备也是顶级的。一般的巫师到5-6000的血量也是不难的。值得一提的是,毒系在目前版本悄然崛起这句话绝对不是盖的。如果你武器+12的毒强化,那么对手一回合掉1000多血是经常的事情,这会给对手带来极大的心理压力,如果你成功的控制对手,那就是随便你蹂躏了。当然,对装备的要求也是不低的。巫师和治愈佣兵是最佳搭档,因为巫师没有移除负面状态的技能,所以治愈的回春关键时刻还是很有用的。更重要的一点是,如果你的佣兵装备到一定等级,你诅咒对方之后,你的毒+元素之怒,和佣兵的元素之怒+毒,可以在短短2个回合内爆发出来,造成的伤害也是很可观的。

4、元素巫师:

【强化系】与精神巫师一样的加法。

【法术系】剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】与精神巫师大致相同。

【点评】由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。

5、治疗巫师:

【强化系】治疗术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。

【法术系】根据武器强化属性来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是毒的,加1点剧毒新星。除了这2个技能的过路,其他的,都不要加。

【输出手法】主要是副本,治疗术持续回血,如果团队有2个巫师,治疗量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等。

【点评】目前巴托、宝库、6人和8人本,包括阵营战、公会战、竞技场团队如果有一个这样的奶妈,本队装备差一点也有可能和更强悍的对手抗衡。

【狂战士】

【前言】狂战在目前的版本彻底翻身,一扫以往被法系压着打的颓废。很多人开始放弃巫师改完狂战,实际上狂战要玩的好并非那么容易的。没有任何团队辅助技能的狂战,只能担任伤害输出任务,对装备的依赖同样很大,一旦成型则势不可挡。当然,其他职业也不是吃素的。

【职业特点】爆发力强,生存能力强,控场差是狂战的主要特点。爆发和输出主要来源与被动技能“武器专精”减敌人30物抗,配合战争狂嚎的50减敌人物抗,一共是80!什么概念?相当于一个拿盾的对手在你面前是光PP……除了这些还不算,“狂暴攻击”变得无比强大,增加伤害、提高禁锢抵抗、还移除负面效果。此外“魔神下凡”“孤注一掷”的改进也使得狂战真正体现了一个“狂”字。这还不算,还有更重要的一点,“攻守兼备”提供被动50%的速度,使得狂战在装备选择上有了更大的回旋余地,甚至可以做到被冰冷而不减速,依然是+9。生存强就不用说了,被动免伤、物抗、所有抗、吸血吸蓝,整个一怪物!

【常规加点】狂战加点可选方式虽然很多,但常规的也就那么一两种,这里就不分类型了,就分练级和PK两种。

1、练级狂战:

【强化系】武器专精+1,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,压碎打击+1,其他都不用加,剩余全点复苏之风。

【战斗系】重击+1,英勇打击+1,死亡旋风+1,鲜血渴望+1、灵魂渴望+1,其余不加。

【输出手法】既然是练级,杀怪效率第一位,挂机用死亡旋风+重击足够,手动就用英勇打击。复苏之风点满的好处是提供更多的元素伤害。

【点评】练级双手快很多,不建议单手带盾,除非你想通宵挂机保证安全。

【强化系】武器专精到减抗30,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,战争狂嚎到减抗40。这些数据是顶级效果,一定要满足。其他技能都+1,待战斗系点完后,剩余点数全部投入在元素抵抗上。

【战斗系】所有技能都只+1,击晕根据装备到21保证3回合。

【输出手法】起手上复苏之风,击中敌人会让对方减速50%,可能会从+9变成+8,你自然有优势。接着是对对方施展战争狂嚎,这个减对方物理抗性的技能,极大的提高你的输出。输出顺序优先伤害最大的,横扫千军、孤注一掷(先动手很可能击晕对方1回合,从而打断对手出手思路,相当牛X的技能),魔神下凡。没血没蓝了要提前用鲜血和灵魂渴望。至于击晕,看着办吧,17%的格挡(注:PK时格挡按照面板显示的一半计算,35%也就是17%)还有对方高晕抗,运气成分很大,当然如果命中那就可以考虑狂暴秒人。狂暴的作用还在于对付禁锢和移除负面魔法,冷却时间必须控制好才行。那些喜欢上手就战斗体质的,并非最佳手法,血多又如何呢,最后还是要还的,这个技能是用来防止被沉默和血瓶冷却的时候用来回血的,提供一个喘气的机会(蛮牛还需要喘气?yeah,sure,ofcause……)

【点评】狂战玩的人恐怕是最多的,很多人都冲着这个狂字选择了战士,实际上要做一名真正的战士,还有很多需要研究的。了解自己的技能、了解装备搭配、如何在保证速度的前提下、最大化生存和输出,这就是狂战加点配装的精髓,其实所有职业都一样。这里提到的是双手狂战,只有双手狂战才能做到最大化输出伤害。至于单手拿盾的猥琐狂战,没了35%的免伤,能走多远,大家完全可以试试,因为新出的兑换珠宝和高级符文,极有可能改变单手盾狂战输出不强的局面,前提是你有无形的野蛮(一次性消费品,有钱人也未必考虑,谁舍得?)最后说下狂战的佣兵搭配,追求极限的狂战输出,精灵佣兵的爆发较强,如果装备给力势不可挡。先锋和守护也不差,搭配都很好,法系就别考虑了。选择和你的职业有魔法状态加成的,相辅相成最好,这就是选择佣兵的前提。

【猎人】

【前言】新资料片推出的全新职业,这里自夸一下美术的功底是相当不错的,从拉弓射箭到箭矢飞出和各种特效,都相当的给力,很有杀戮的快感。猎人这个名字几经周折才定稿,以前开发组定义它为弓箭手、神射手、狩猎者……都感觉不够表达开发人员想表达的意思,后来返璞归真,就叫猎人。言下之意,并非打猎的人,而是猎杀……人的……人……大家懂的……

【职业特点】爆发力强,生存能力一半,高控场是猎人的主要特点。最佳佣兵是物理系佣兵,先锋和精灵都不错,前者生存强爆发强,后者提供伤害加成,双弓输出也很恐怖。值得一提的是,属性点方面,很多猎人喜欢全敏,就是全加敏捷的意思,这样伤害超高、遇到爆发非常恐怖,但是弱点很明显,血量严重不足生存能力差,很容易被干掉。

【常规加点】猎人加点方式和战士差不多,这里也分为练级和PK两种,至于其他的创新和极端加点方式,大家可以自行摸索。

【强化系】射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,护甲穿透至少到-物抗30,其他不加。

【射击系】选择一个单体输出技能,选择一个群体技能。建议冰箭+爆裂箭,或者漫天箭雨,或者充能箭也不错。其他点数看着办,能不加就不加,练级2-3个技能足够了。

【输出手法】没啥好说的,一个字:射!挂机开急速射击笔杀戮欲望好点。

【点评】练级猎人没什么多说的,新资料片升级速度比上个版本快了很多,满级也就是几天的事情,搞一个6孔毒弓也是很不错的做法。

2、PK猎人:

【强化系】射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,沉默和睡眠+1,弱点感知+1。护甲穿透至少到-物抗30,杀戮欲望+1或者投入剩余点数。

【射击系】所有技能都+1,冻结之箭到21级保证3回合,其余点数投入到炮轰。

【输出手法】起手杀戮欲望,然后漫天箭雨减速对手,双控,接着上个弱点感知无脑炮轰。血蓝不够就嗑药或者充能箭,充能箭不推荐在严重贫血的时候使用,最好是在血瓶冷却时用来翻盘,因为有被格挡的可能。值得一提的是,冻结之箭会给对手冻结状态,使得对手的物抗提升50(被冰覆盖的缘故?),所以多用禁锢,少用冻结,但并不是不能用。

【点评】追求极限输出的猎人,可不按此加点,只要堆高所有的伤害即可。猎人的爆发是毋庸置疑的,爆击一般可以轻松堆到50-60,压碎也有40多,流血也有。很多猎人全敏,重输出轻生存,装备足够好可以试试,爆发强,有可能秒人,玩起来很爽,当然也很刺激,因为自己也可能被秒。有一点值得一提的是,巫师的攻击反噬对猎人无效,因为攻击反噬只对近战有效。佣兵搭配方面,如果配合精灵的弱点感知,效果也是非常不错的,或者自己丢了弱点感知,先锋武士的爆击+压碎,效果也很好。最后再说下猎人的属性加点,不建议全点敏捷,虽然输出高了,但是生存能力堪忧,也就是欺负装备比自己差一截的可以,如果遇到装备和自己差不多或者超过自己的,那就是一个悲惨结局,当然追求极限输出,玩得就是心跳也很爽。

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