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游戏开发英语

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C++篇:

Console:控制台Dynamic:动态的Static:静态的Utility:有用Database:数据库Macro:宏文件Cursor:指针Generic:常规Definition:定义Member:成员Function:函数Variable:变量Reference:涉及Derived:起源Gallery:图库

Properties:属性

Application:程序

Extension:扩充

Cluster:串

Declaration:声明

Call:调用

Folder:文件夹

Compatibility:兼容性

Platform:平台

Cafegory:种类

Current:通用的

Description:描述

Foundation:基础

Executable:执行

Assert:声明

Parameter:参数

Node:节点

Idle:空闲

Random:随机

Adapter:适配器

Global:全局量

Look up:查找

Method:方法

Stack:栈

Attach:绑定

Detach:分离

2D――3D篇:

Matrix:矩阵Mesh:网格Bone;骨骼Vertex:顶点Inverse:反转Array:排列Sur:杂种Transform:转换Vector:向量Model:模型Triangle:三角形Frame:结构Tex:涂料Texture:纹理Render:渲染Pixel:像素Palette:调色板Mask;掩饰

Update:更新

Terrain:地形

Fog:雾

Velocity:速度

Acceleration:加速度

Explosion:爆炸

Rotate:旋转

Particles:粒子

Entity:实体

Rectangle:矩形

Multimedia:多媒体

Focus:焦点

Surface:表面

Sprite:精灵

Animate:动画

Rote:速度

Capture:捕捉

Tilter:过滤器

Misc:混杂

Graphics:图形

Flag:标记

Shader:阴影

Axis:轴

Scale:比例

Bump:撞击

Volumetric:测定体

Elements:元素

Wire frame:网格

Diffuse:特性

Reflected:反射的

Ambient:周围环境

Fresh:刷新

Specular:镜面反射

附录2游戏设计中常见简写及全称

BSP:二叉分割树

DDI:显示设备接口GDI:graphics device interface图形设备接口MFC:microsoft foundation class微软基础类库CGI:计算机生成图像ATL:自动化程序库STL:标准模版库

FSM:FINITE STATUS MACHINE有限状态机MI:多重继承

CDC:C设备描述DC分类:内存、屏幕、操

作窗口

RTTI:运行时期了类型识别

RPG:角色扮演

NPC:NO PLAYER

CONYRAL非控制

HEL:硬件模拟层

HAL:硬件抽象层

LOD:leve of detail层次细

节技术

Z-BUFFER:z轴缓冲层(第

2缓冲层)

ALPHA:光栅透明通道

MIP MAP:模糊纹理技术

FVF:可变定点格式

T&L:转换和照明管线

GUI:graphics user interface

图形用户接口

UI:user interface用户接口

MCI:multimedia contral

interface多媒体控制接口

OPENGL:open graphics

language开放图形语言

UDP:用户数据协议

MI:多崇继承

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