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G+游戏包的研究

G+游戏包的研究
G+游戏包的研究

对G+游戏包游戏的研究

本文内容包括:

1,G+游戏包的现状

2,目前各类型游戏的特点

3,目前所欠缺的游戏类型

4,总体趋势的预期

注:为了阅读方便,可以打开“文档结构图”

1.G+游戏包的现状

原“g+游戏包”现已更名为“g+至尊游戏包”。在此之外,中国移动进一步丰富了g+游戏产品形式,又推出15款游戏包。目前全网共有16种g+游戏包。移动的官方页面显示其更新速度为:保证每月更新30%,每季度更新100%

目前,这16种游戏包总共含有111款游戏。参考当乐网的分类方式,我将游戏分为12类,以下是各类游戏款数和所占比例。

可见,动作、角色扮演、益智休闲小游戏、飞行射击、赛车,合计占总数的84%,是目前游戏包中的主流游戏。其中仅动作和角色扮演2类,占50%,在111款游戏里有56款。另外,可以看到,其他平台并不少见的模拟经营和养成类游戏,目前G+游戏包中完全没有。

2.目前各类型游戏的特点

按目前分类方式,将G+游戏包中现有的112款游戏分为以下10个类别进行分析:动作、角色扮演、益智休闲、飞行射击、赛车、体育运动、棋牌、冒险、格斗、策略/战棋。

动作类游戏

这类游戏没有复杂的剧情,都是通过跑、跳、攻击,来躲避障碍物、杀死或绕过对手的横板过关游戏。

以下载游戏背景设定、画面风格、操作等多方面分析这些游戏的特点。

画面和背景设定

经常使用一些大家熟悉的内容,为简单的打杀、冒险,增加一些内涵。这些游戏故事背景、角色设定等,常常来自于国内外小说、电影、电视、动漫中,或者其他平台中的著名游戏,包括:三国、水浒、西游记、少林寺、春秋、仙剑奇侠传、喜洋洋、阿凡达、蜘蛛侠、变形金刚、冰河世纪、金刚狼、索尼克、魔兽世界、三目童子。古典名著用上了3部,如果不是红楼梦显然不适合动作类游戏,否则必然也会有相应的游戏。

《三国猛将-华娱版》中的场景虽然略显粗糙,但是角色使

用的长枪和身上蓝色的盔甲,都是游戏、动漫中赵云的典型形象。

《自古英雄出少林》中的僧人形象、竹林、佛像十分到位。

《阿凡达(电影正版)》中的一幕。很显然,这是电影最后决战时的空战内容。

《蜘蛛侠-gameloft正版》中蜘蛛侠爬楼的经典场面

游戏内容

主要分为两种:一种是以打架杀人为主,没有太多越过障碍的成分。这种游戏在战斗系统上有各自的特点。一种以跑、跳、躲闪为主,有冒险的成分,战斗内容只是辅助。另外,不少游戏都加入了少量特殊关卡,插入了飞行射击等内容,如《刺客信条》、《Q版MM冒险岛》、《阿凡达》等。

打斗类动作游戏:

《传奇剑圣纵横天下》、《少林寺II》、《真西游记(华娱)》打斗场面都十分火爆,攻击动作也很华丽。而且,这类游戏普遍有伤害数字和连击数的显示。除了血量之外,还有魔法/怒气一类的设定,用于放出绝招。显然,众多的敌人、攻击时的连续技、华丽实用的绝招、带有暴力的视觉冲击,是这种游戏的主要卖点。

冒险类动作游戏:

《三眼童子(一)少年启程》、《2009大片-冰河世纪3》、《刺客信条2》中都没有火爆的战斗画面,以越过障碍、收集金币或果实,最后到达指定的目的地为目标。这类游戏需要更多的跳跃类技巧,但战斗变为次要成分,很少需要同时面对一个以上的敌人。

操作

冒险类动作游戏一般操作比较简单,8个方向一般就是移动、跳跃和下蹲等动作,5是攻击或者使用武器。比较复杂的,会用到“*”、“0”、“#”,切换一下道具。

打斗类的动作游戏,12键普遍都要用到,而且上下左右用于移动,1、3、7、9、#、0、*这些键位,经常都被赋予放绝招、变身、召唤、切换武器、吃药、喝魔法瓶等功能。而且,很多突出武术的游戏,还有连续按某些键,出现2次跳跃或者冲刺的效果。总的来说,操作比冒险类游戏复杂的多。

《自古英雄出少林》,界面的上方提示着4个技能的快捷键。

《剑侠春秋2》的不同按键分别用于施放技能、换武器、查询任务、红蓝瓶。

游戏系统

简单的说,现在G+游戏包和当乐网上排名靠前的动作游戏,系统设定上都有一个特点:尽量向RPG(角色扮演游戏)靠拢。这体现在很多本不属于动作游戏的成分,越来越多的出现在这些横板过关的动作游戏中。包括:角色等级系统、魔法/怒气系统、属性分配系统、装备系统、任务系统,甚至少数还带有武器镶嵌和合成的功能。而动作游戏传统的连击时打出连招、地图上吃道具回血,也是保留的功能。

《少林寺II》、《真西游记》、《仙剑奇侠传-忆仙》显然有升级一类的系统。

综合评价

越来越像RPG的打斗类动作游戏很受欢迎,不但数量巨大,也在排行榜上占有很多靠前的位置。这些游戏加入了复杂的操作系统,给出了丰富的情节,但是打斗部分又优于大多数RPG,所以十分受到欢迎。

反观冒险类动作游戏,数量较少,也没有太多受欢迎的作品。

角色扮演游戏

即RPG。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。玩家会随着游戏的进展,体会到跌宕起伏的剧情和自身角色的成长。

背景设定

故事情节的体验是RPG的主要内容,G+游戏包中的游戏,其故事背景设定都很有小说的感觉。除了一部分是外国游戏的直接汉化,大部分都是国内的小说或者名著改编,也有部分游戏有自己原创的剧本。

由于传统名著玩家早已十分熟悉,现在看到的剧本主要分两种,一种是比较现代的武侠奇幻类,剧本来源于现代、甚至当前流行的网络仙侠小说。这类包括:《传奇世界-破魔之章》、《风云雄霸天下》、《镜花奇缘》、《封魔劫》等等。普遍带有魔神转世、神仙下凡等剧情。

《七界传说-雄霸六院》的降妖伏魔,是常见的情节。

另外一类,是利用传统名著或是传奇故事的背景,创造的戏说版本。这类游戏有:《绝世神丐-苏乞》、《大话西游4-决战西天》、《三国群英-小乔之争》。这类剧本仅仅使用了原作中的人物设定和某些剧情,但是自己加入了很多搞笑成分和原创的故事。

《大话西游4-决战西天》、《三国群英-小

乔之争》中的剧情,显然都不是原作的内容了,但是戏说了唐僧被捉走,或是曹操攻打江南的情节。

画面

RPG游戏,目前来看画面都不算华丽——这很可能是因为游戏需要的场景很多,为了压缩游戏的大小而不得不做的牺牲。为了弥补这种损失,人物往往做的简单而可爱,只有对话是使用的头像才比较精美。而场景画面,带有能体现游戏的时代背景和地域之间不同的风格即可。

《封魔劫》中的古代饭馆场景。可以看出,人物是Q版的,比较可爱,而对话时的头像略微精美些。

游戏内容

RPG游戏,一般都由野外或地下的迷宫里的战斗部分,和城内和村落里的剧情发展、NPC交流、商店买卖的部分组成。玩家需要在城里和NPC对话,从而了解剧情背景和下一步要做的事、准备装备和道具。然后,玩家需要去野外挑战BOSS、升级、开宝箱、完成任务、推动剧情的发展。玩家在打怪升级-欣赏游戏故事中获得愉快而轻松的游戏体验。

其中,需要即使战斗的ARPG,战斗的快感类似于动作游戏,又保留有RPG的丰富剧情,是现在十分主流的游戏。而回合制、半即时制的游戏,主要是依靠优秀的剧本,用跌宕起伏的剧情吸引玩家。

ARPG《传奇世界-破魔之章》中

在野外战斗。地图上的行走比动作游戏自由,地图本身也有迷宫的性质,需要玩家探索。但是战斗的场景和操作,都和动作类游戏十分接近。

《昆仑奇侠传》中在城中休息、购物的场景。扮演一个角色,而不只是打打杀杀,是RPG游戏的优势。

《七界传说-雄霸六院》中的界面。在大地图上自由行走,是RPG游戏不同于其他游戏的优势,给玩家一种更自由的体验。

操作

RPG游戏的操作十分比较简单,回合制的游戏无论多慢的造作都没有影响,一些游戏还提供了重复上次操作,或者自动战斗的选项,减少了乏味的重复打怪。而ARPG这种即时战斗的游戏,打斗时的操作难度类似于打斗类动作游戏,需要玩家使用几乎全部的按键。

游戏系统

角色升级、技能学习和装备的收集,是RPG的传统系统,现在许多游戏增加了一些新的功能,比如:特殊装备收集系统(套装)、宠物养成系统、装备合成系统、组合技等等。这些丰富和适当的功能,让游戏的可玩性打打提高。

综合评价

RPG游戏结合了战斗、成长和阅读小说的多种乐趣。3月12日当乐网的热门游戏排行中也可以看到,前5位中有4款都是RPG游戏。回合制的SRPG轻松,即时制的ARPG激烈,能适应不同玩家的各种RPG游戏是都是非常受欢迎的。

益智休闲游戏

这类游戏都比较简单,上手快,耗时少。主要考验观察、反映,没有剧情和等级,只有简单的快乐。创意、可爱的风格,都是这类游戏的关键。

游戏内容

休闲游戏内容多种多样,大多为其他各个平台老游戏的移植版。如扫雷、俄罗斯方块、祖玛。比较新奇的休闲游戏,则依靠创意。

《魔法气泡》、《3D疯狂扫雷》、《疯狂的炸弹》都是十分传统的游戏类型。

《连线骑士》、《超级猴子球-翻天覆地》、《钓鱼高手-海滩霸王》都是比较有创意的新作。

操作

休闲游戏的操作非常简单,《钓鱼高手-海滩霸王》甚至只需要按一个键,玩家要做的只是选对时机。

评价

创意和简单是这类游戏的特点,也许也是成功的休闲游戏的关键。因为复杂了就会失去“休闲”的特点,和其他类型游戏相比就很难有什么优势。

飞行/射击游戏

在天上或者地上开枪、开炮的游戏。目前看来,几乎都是《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《坦克大战》等经典老游戏的移植版。

评价:老游戏的直接移植版会引起许多人的兴趣,而且这些游戏都是当时的精品,关卡设计,武器系统都很合理。而新做的射击游戏,在这方面就相差很多。但是这样的游戏需要迅速的按键以躲避铺天盖地的公司,某些手机操作起来会很困难。

在当乐网的分类排行榜里,甚至没有为这类游戏专设板块,可见受欢迎的射击游戏比较少。

赛车游戏

赛车竞速类游戏也是G+游戏包中大量出现的游戏,要求很好的反应和判断能力,是典型的男性玩家的游戏。

游戏内容

跑的尽可能的快,是这类游戏共同的特点,这个过程一般通过各种比赛来反应。绕圈赛、追逐赛、计时赛,不同的比赛使用不同的预置条件来区分,比如:对手的数量、圈数、起始的位置。绕圈赛可能人数很多,5-9个对手,互相之间的碰撞和相互干扰很多。追逐赛,由玩家和对手交替提前出发,落后出发时的超车能力就很关键。计时赛则没有对手的干扰,玩家自己跑完全程,体现的完全是对赛道的掌握程度。

但是一些游戏加入了其他的因素来增加趣味性,比如摆脱警察的追击、躲过故意设置的障碍物,或者是直接撞坏对手。

《极品飞车变速》中,只有正常的比赛。

《狂野飙车III街头规则》中就加入了与警察对抗的部分。

游戏系统

有限的特殊加速、升级、换车、赛道解锁、漂移是目前看到的常见的系统。玩家能通过比赛获得的奖励,强化赛车,让自己能有越来越好的表现。这些变化包括提升直线速度、转向的敏捷性、告诉过弯的稳定性。而游戏的不同赛道,弯道的设计不同,周围的景物也有区别。玩家需要在初级赛道跑出好成绩才能解锁高级的赛道。

漂移系统出现在数款游戏中,让弯道有了新的发挥空间。

《狂野飞车IV致命诱惑》中的弯道提示十分亲切。

《极品飞车变速》中,按下中键可以进入漂移模式。

《拉力之星》中可以对项属性进行升级。

操作

这类游戏操作都很简单,加速、左右转、减速,但是要面对复杂多变的弯道,必须迅速点击不同的按键,这多少有些困难。

评价

赛车游戏的好坏,首先还是物理模型是否合理,加速、转弯的时速度的变化是赛车游戏间最大的区别。带有养成性的车辆升级换代系统,则会增加游戏的可玩时间。

体育运动游戏

G+游戏包一共有五款运动类游戏,各有创意、特点不同,分别予以简要的介绍。

《超级猴子-劲爆高尔夫》基本属于休闲类的小游戏了。

《音速小子网球》很有趣的小游戏,但是操作起来很困难,因为需要同事按下不同的键,并且经常换方向跑动。

《FIFA 09(EA正版)》,没有测试,但是按网站描述,接近PC 主机游戏的丰富功能。但是怀疑操作会非常困难。

《托尼霍克8》:好评度很高的游戏,风格独特。

在正确的时间命中方向键(或2,4,6,8)来完成花式动作和增加能量条。当进行碾磨动作时,按左右或46来保持动作指针处于仪表中间。很有创意的游戏。

《3D热舞天使》:按上下左右就能玩的游戏,画面漂亮,适合女玩家。

棋牌游戏

麻将、斗地主是许多人打发时间的方式,所以这样的游戏也被做到了手机上。G+游戏包有4款棋牌游戏,还是有各自的特色的。主要是加入一点剧情模式,串联一次一次的牌局。同时,也把角色做成大家熟悉的动漫、小说人物。另外,个别的加入了小技能、道具。

《梦幻麻将之雀神传说》、《红楼十二宝贝斗地主》、《开心MM斗地主》都有写故事的设定。

游戏画面都比较可爱。

冒险类游戏

这类游戏不会直接告诉玩家接下来需要做出的动作,而且要玩家发现线索和暗示,自己试探。这类游戏其实很适合移植到手机平台,但是不够休闲是巨大的缺陷。

团体游戏集合

精心整理1、超级无敌兵乓波? ??游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或 3 1 2 ?3 4 1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。??? 2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。???

3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖? 6、心有灵犀??? 游戏规则:??? 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。??? 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度, 3 7 9 下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。?3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 12、钻竹竿?? 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出?

13、猜猜猜?? 模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。1、每组选出两个人,一人比划一人猜。 比划的人可以“说意思、打手势、做表情、动作、描述??”方法。注意:说的语言当 14 赛。 15 准? 两人 一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人 20、心心相印,我来比你来猜? 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)?参加人员:两人一组,可多组参加?游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然

团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动(25个)

团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动(25 个) 1 团体游戏--透支(无能为力) 时间:2?5分钟 人数:不限 道具:一段直径12 毫米的绳子。 概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 准备: 步骤:1.把绳子拉直后放在地上。 2.让队员们在距绳子30 厘米处站立。 3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。 4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO 元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。 5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢” 成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。 讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗? 2、游戏的目的是什么? 3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 2生死与共 规则 1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开 1 大张报纸。 2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一, 并与助手示范一次 3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰

4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰 5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 3穿越生死线 规则 1、主持人请 3 名选手上台,助手在 4 米外拉起一根离地 1 米的绳子 2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一 3、各选手全部被用红布蒙上双眼。 4、助手撤掉绳子 5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 米外的绳子站定。 6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在) 7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行 8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一 9、主持人请领导颁奖 4绘画高手大赛 规则 1、主持人请每区派一名选手上台。 2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条

团体游戏集合

1、超级无敌兵乓波 游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或不能在接乒乓球时回答题目,或者答案重复,则被判为负方,须立刻换人作赛。胜方可获得一分,而下一回合的题目,则由负方参赛者决定 3、正话反说 游戏规则: 1、八个代表队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 4、吸管运输 游戏规则: 1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。 2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。 3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖 6、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 7、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

集体游戏大全

1、丑小鸭赛跑? 道具:气球? 游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。? 吹牛皮大比拼? 道具:气球四个。? 游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。? 2、穿拖鞋? 道具:拖鞋? 参加人员:分成若干组? 游戏规则:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。? 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 3、快乐呼啦圈? 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)? 4、心有灵犀猜成语?

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)? 5、三人抱成团? 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!? 6、动作接龙? 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!? 7、倒着说? 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。? 8、集体造句? 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。? 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。?

关于游戏音频设计

《一》 对于大多数人来说,游戏音乐就是一些曲子。这个观点甚至在很多游戏开发人员眼里,也是成立的。这在很早期的游戏里,不管是国外还是国内,确实是这样。当时的游戏就是一个场景(或N个场景)对应一首音乐,进去了,就从头播到尾。播完了就重新播(或者是停一会儿再重新播)。这是一种最简单的设计。其实即便到现在,这么做的游戏也算常见。 后来人们慢慢发现,这样有一个最不好的地方:容易产生听觉疲劳。不难理解,因为重复得太多了嘛!次次进去都是同一首,这也就算了,关键是都从相同的位置开始。这种播放机制(所谓播放机制,可简单理解成:音乐是以什么方式在游戏里播放的)直接导致了:一首音乐写得再长也没有用,因为玩家听得最多的只是最开始的1-2分钟。注意:是最开始那部分产生了听觉疲劳,而不是音乐不够长。有些开发人员为了避免听觉疲劳,让作曲把音乐加长,再加长……其 实效果是微乎其微的。 说到这里可能有些人会觉得:“只要曲子好听,多放

几遍也无所谓啊。我玩XXX游戏,它的音乐就是老播一首,这样还能让我容易记住呢!”我不得不承认,目前国内赞同这种观点的人,很多。现状是如此,但这并不表示这就是音频设计人员应该追求的目标,说得严重一点,这种事情甚至应该是一名合格的音频设计者应该尽量去避免的。要解释清楚这一点,我们就要从“游戏音频应该追求什么”来说起。只有明白了“要什么”,才能知道“什么是不该要的”。 在我个人肤浅的理解里,游戏音频是用声音来提供一种符合玩法和游戏世界观的听觉体验。如果觉得拗口,那稍微想一下就清楚了:在人类的五感中,跟玩游戏有关的就两个:视觉和听觉(游戏机手柄的震动,Wii,方向盘,吉他等除外)。也就是说,美术和声音是一个游戏最表层,最与玩家面对面,最被直接接触的两个方面。我记得在刚进入游戏领域时看到过这样的句子(相信很多人看过):“如果游戏是个人,那么策划就是灵魂,程序是骨骼,美术是肌肉,声音是血液。”说白了就是:美术和声音都是资源,美术是视觉上的,声音是听觉上的,这两者紧密结合,将一个游戏的外在表现在玩家面前。而这两者所反应的,则是游戏内在的玩法和世界观。好,现在我们明白了游戏音频的

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放 使用PowerPoint做幻灯片,有时我们需要给所有幻灯片加上背景音乐,来渲染气氛,增强演示效果。但直接使用“插入”菜单栏中的“影片和声音”→ “文件中声音”所插入的背景音乐只对所选择的那张幻灯片起 作用,等到播放下一张时,背景音乐就停止播放了。怎么解决这个问题? 其实我们只要再在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”(如图1)。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项(如图2),最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口(如图3),单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。)

这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步的画面如图4,这里有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化,如图5:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口(如图6)。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。

团体心理游戏大全

团体心理游戏大全 一、撕纸 游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。 1、把纸张水平对折折叠、 2、把纸张垂直对折折叠、 3、撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、 4、把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。 点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是五花八门的啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错,然后我们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢。其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同样的指令,但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。 个人分析有以下几个原因: (1)世界上没有绝对相同的两个人,即便是思维方式绝对相同的也没有; (2)每个人社会背景不同; (3)每个人文化背景也不同; (4)每个人观念不一样; (5)每个人习惯不同。

还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所公认的真理和公理,不同的人对其的理解和评价都不会是一样的。 启示: A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识; B 如果双方的感受能使彼此感同身受的话,则沟通是成功的; C 当一件事不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧; D最重要的启示,一个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的“默契”感。而默契应该是长期通力合作培养出来的。 二、数字传递 游戏前的准备,讲师: 来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。 游戏规则: (1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。

团体活动小游戏大全(有图例)太全了

团体活动小游戏大全 什么是素质拓展 在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。 面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。 “拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。 野外拓展训练的两个特点□ A. 成功心理训练 成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格,同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。 B. 团队合作拓展训练 团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。 理论依据□ 户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以

浅谈游戏音乐

浅谈游戏音乐 何谓游戏音乐,在百度百科上是这样写的“游戏音乐被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。”其作用也是不可忽视,但现在人们都只注重游戏的内容,开始渐渐的忽视,遗忘它,所以游戏音乐又有一个别称“被遗忘的第九艺术。”后面让我来简单的介绍一下游戏音乐吧。 有人曾思考游戏音乐是否存在,如果它存在,它又有什么意义。没错,游戏音乐由于在早期人们计算机技术不成熟,硬盘内存也不够大,如果在游戏上再加上音乐的话就会显得捉襟见肘,于是人们一开始并不注重它。但在九十年代左右,由于人们对计算机的水平提高,于是就有了游戏音乐,所以游戏音乐似乎是最晚诞生的音乐之一吧!那它又有什么意义呢?试想一下,如果你玩游戏时没有了音乐,你是不是少了一种或休闲或紧张的感觉呢?没错,游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。游戏玩家们不仅可以在游戏中得到满足,而且可以在游戏音乐或休闲或紧张的气氛中自我陶醉。我还可以举例,很多游戏公司为了把游戏做好,还特地请了名人来唱歌使他们的游戏音乐做好,从而赢得更多的游戏玩家,比如周杰伦曾经代言“乱舞三国“创建《乱舞春秋》,又如”街头篮球“的歌曲就为潘玮柏《高手》专辑里面的歌曲。 作为一个玩游戏还算挺多的玩家,我现在就开始介绍一下我过的游戏所带的音乐吧。我最喜欢玩的魔兽世界就是一个典型的例子,它虽然是纯属虚构,但是它却可以构造一个让读者感觉到是一个活生生的世界,可见其中不仅游戏质量高,而且其音乐也制作的非常好。比如它的歌曲《nightelf》是暗夜精灵主题歌,歌曲开始的从低沉到雄浑,磅礴的气势就表明了暗夜精灵们从宁静的生活开始转入与天灾军团的人的战争之中,但他们并不惧天灾军团的人,想与他们誓死一战的气势。歌曲中期到后期凝重的气氛表现了他们正在进行紧张的战斗准备。还有其中的主题曲《Beyond the game》,用一种朦胧的气氛开始引入歌曲,让人们对这个魔兽世界产生好奇,然后用其轻松的歌曲告诉人们这只是一个游戏,让人们“beyond the game”,要进的去出的来,不要沉溺于游戏中。而且其中humans是人族战争歌曲,他由号角声引入,让人们明白其中的人族已经进入了生死存亡的时刻,要开始战斗了。还有其中的“top 10“音乐》《flying steps-we are electric》整首歌都采用欢快并活泼的气氛,有鱼行水中,驼走大漠之感,让人们带有轻松并活泼的心态来欣赏游戏选手们的精彩操作。而且,我上网一查,原来“魔兽世界“里的音乐是带有欧洲中世纪感觉的背景音乐,古典与现代音乐相结合,效果肯定更好。 再介绍我玩的一个游戏里的音乐,相信很多人都玩过三国杀吧,那么当我们在网上玩这个游戏的时候,我们是否会感觉到一种紧张的气氛,仿佛我们就化身为三国时期的人物

团队游戏大全

团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团

游戏音效制作合同模版

XX游戏音效制作合同 本合同就甲方(X Korea)委托乙方(X)制作‘XX’游戏音效,签订以下条款。 第一条[目的] 本合同双方应本着诚实守信原则,乙方做好甲方的音效制作,双方互相保护对方利益为己任。 第二条[用语定义] "著作财产权":是指作词作曲家,对自己所创作的音乐作品,所拥有的权利。 包括复制权,演出权,网络传播权,传送权,展览权,发行权,唱片出租权。 “著作人格权:是指作者对自己的作品,在精神层面和人格上受法律保护的个人利益部分,具体分为公开发表权,姓名表示权,同一性保持权。 第三条[合同期限] 本合同期限为:自2016年04月01日“起到甲方确定最终完成品为止。 除此之外,甲方也可以书面形式通知乙方终止本合同。 - 第一次音效提交日期: 05月20日 - 第二次音效提交日期: 05月30日(第一次版本修改后的成品提交日) - 第三次音效提交日期: (修改日程-可根据甲方的验收日程,相应调整) * 如果音效成品需要修改,合同期限将顺延到修改完为止。 第四条[代理业务范围] 乙方代理甲方音效制作的业务如下: -甲方的游戏音乐和声效制作 ※以上的日程和音效修改工作,将与甲方业务负责人协商后确定 第五条[作品的所有权] ①乙方的音乐制作和结构应保证纯属原创, 如果侵犯其他制作权,乙方应承担全部责任。 ②乙方拥有音乐作品相关的著作人格权,甲方拥有音乐作品的著作财产权。 ③乙方制作的音效作品,双方均不得使用或销售于本合同游戏以外的其他产品及用途上。(但著作财产权上,关于本合 同项目,在国内外业务及二次利用时,可通过双方协商后进行。如:用于本合同项目的宣传视频和网页论坛等) ④如果有第三方侵犯我方的著作权及连带作品时,双方应共同进行维权。

团队游戏合集

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

团体游戏大全 实战版

团体游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型

游戏音乐与音效的播放

游戏音乐与音效的播放 发表日期:2006-08-23 作者:[转贴] 出处:目录: 文档内容: 在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就 是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的 探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。 □游戏的配乐 我相信很多人一定同意音乐在游戏里面所占的地位,回想一下国内RPG的 经典「仙剑奇侠传」,剥掉音乐这一个层面,整个游戏将会逊色不少,尤其 适当的场景搭配适当的音乐,更能让玩家融入剧情当中。该哭的时候哭,该 笑的时候笑,大概就很切中要领了。RPG剩下的音效部份,并不特别突出, 大抵上知道砍人的时候有挥剑的声音就可以了,所以在音效的表现方面,通 常比较不那麽注重。而即时战斗的游戏着重在厮杀的音效表现上,一大片人 马,一片混杂的声音,这其中牵涉到混音的部份,我们底下也会探讨到。读 完这篇文章,你会学习到什麽时候该用什麽样的程式作法来表现游戏的另一 个生命:音乐与音效。 □从MIDI开始 早期DOS下的音乐部份,大多数采用声霸卡的规格,副档名为CMF者便是 这种格式,当然游戏通常不会让你看到真正的作法,但是内部采用这种格式 居多是无庸置疑的。而WINDOW下的游戏以光碟发行者居多,为了充分达 到空间利用的阶段,游戏中会大量使用WAV格式的档案,或是直接将音乐 烧成音轨的格式。尤其很多游戏喜欢采用第一片资料片,第二片音乐片的作 法,平常不玩游戏还可以当成音乐CD来听,算是满有质感的一件事。当然, 我的意思是这些音乐必须要声声入耳,如果音乐本身庸庸碌碌的,即使烧成

音轨,一样是庸庸碌碌,改变不了这个事实。 在WINDOW下,考量到空间的大小,MIDI格式的音乐档绝对是最佳的选择,一首五分钟的MIDI了不起十万字元的大小,这跟WAV格式一分钟占用量以MB计,简直是小巫见大巫,所以网站上的音乐,游戏的音乐,都很适合用MIDI来表现,而音乐部份我个人注重旋律,至於一首音乐本身使用到的乐器数量,我倒是很少去注意,人的耳朵听东西有一定的极限,只要不产生杂音,配合优美的旋律,大致上都可以接受。 □播放MIDI的程式作法 游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B 君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是: class CMidi { public: DWORD Play(HWND,char* FileName); void Replay(); void Stop(); private: UINT wDeviceID; wDeviceID = ; MIDI = MCI_SEQ_STATUS_PORT; if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &mciStatusParms)) { mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

PPT中怎么让背景音乐一直播放

PPT中怎么让背景音乐一直播放 OFFICE中的POWERPOINT幻灯片制作软件广泛应用于我们的工作与教学工作中。 我们为了让幻灯片做的更加生动的话,有时要在里面插入背景音乐,可是很多用户在操作过程中,不知怎么让插入进去的声音文件一直播放,这里我们以OFFICE 2003为例,来讲一下操作过程。 工具/原料 office 2003 方法/步骤 1. 1 我们首先用POWERPOINT 2003打开一个含有多个幻灯片页面的文件。

2. 2 我们从上面菜单选择,插入-影片和声音-文件中的声音。当然我们也可以选“剪辑管理器中的声音”和“录制声音”。 “文件中的声音”是我们电脑上已有的声音文件,一般所有音频格式都支持。“剪辑管理器中的声音”是OFFICE安装文件中自带的一些小的声音片段,“录制声音”是用外部设备向里录制自己的声音文件。

3.弹出对话窗口,我们如果看不到我们需要的音频文件的话,可以选所有文件, 如图。我们点开“文件类型”下拉箭头,可以看到一般所有音频文件都支持。 我们选好背景音乐文件,点确定打开。 4.弹出对话框,让我们选是播放幻灯片时自动播放背景音乐还是播放幻灯片时 单击一下鼠标播放。 我们按自己的意愿选择,我选择自动。

5.我们看到幻灯片中多出一个小喇叭图标,我们可以拉到右下角。 6.我们开始设置让背景音乐一直播放到结束,我们右击该喇叭图标,选“自定 义动画”。

7.这时右侧出现“自定义动画”选项窗口,我们点开“配乐1”的下拉箭头, 选“效果选项”。

8.在弹出的窗口中,我们在效果-停止播放处,可以选择在哪一张幻灯片播放 结束时声音停止,如果要一直播放背景音乐的话,就选择到最后一张幻灯片就行了。 9.另外,如果我们不想让播放幻灯片时这个小喇叭图标出现,我们可以右击小 喇叭,选“编辑声音对象”。

团体心理游戏大集合

团体心理游戏大集合 游戏1 全民动员 人数:不限,但必须是偶数 场地:不限,但要比较空的地方 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。 2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。 游戏2 大小风吹 用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:不限 场地:室内 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。 2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。 每张椅子限坐一人。 3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说 大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则 是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互 换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。 4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子: 鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换, 如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!) -------------------------------------------------------------------------------- 游戏3抢毛巾 人数:二十人以上 场地:不限,但场地必须够大 工具:一条毛巾或抹布,一个硬币 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。 2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。 3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。 4. 主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。 5. 看那一组最先轮完算那组赢。 游戏4 击落目标 人数:二十人以上 场地:不限

论游戏音乐的自我修养

论游戏音乐的自我修养 立一个游戏音效制作室需要满足哪些条件? 设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件: 1. 硬件设施 大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi 键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。 总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。 (能满足游戏音效制作的专业级声卡M-AUDIO Audiophile192) 2. 软件环境 音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工

具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。 音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。 (工作室一般选用的世界级专业音效制作软件-Magix Samplitude Professional 7.0) 3. 制作人员 音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。

团队游戏、团体游戏、聚会游戏大全

团队游戏、团体游戏、聚会游戏大全 1 每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让大家踩 3 击鼓传花 4 真心话大冒险 5 经典游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。。 用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游. 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊! 12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。 15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水节。19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。 20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。 21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖 22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。 游戏一:坐气球。 每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。 游戏二:纸杯传水。

小旭谈游戏音乐制作-游戏配乐中国风(上)

小旭谈游戏音乐制作 Vol.1游戏配乐“中国风”(上) 文:小旭游戏音乐制作(https://www.doczj.com/doc/1917692070.html,) 提到游戏音乐,相信很多人都会联想到那些不朽的经典作品,比如单机游戏中的《仙剑奇侠传》、网络游戏中的《魔兽世界》……游戏音乐随游戏的发展而发展,一首首风格多样的配乐逐渐完整和丰富着我们对游戏音乐的理解欣赏。音画品质与内涵并重已成为现今游戏作品成功的重要因素,游戏音乐也需要像游戏画面那样不断提升创新,才能满足玩家越来越成熟的欣赏口味。 本次《百家讲坛》的内容就将围绕我们制作过的网络游戏中的几类常见风格配乐、网游主题歌及网游语音音效制作进行一番阐述与探讨,借此抛砖引玉,与游戏音乐爱好者和从事游戏研发的朋友们共勉! 现在国产原创网游在游戏市场上已经占到了很大比例,而“中国古典武侠题材”正是其中最常采用的题材,同时以中国民乐为曲风的作品(我们统称为“中国风”)也是我们制作的网游配乐中数量最多的(包括《诛仙》、《水浒Q传》、《武林外传》、《完美世界》主题歌、《三国策IV》、《蜀山Online》、《天龙八部》等等)。下面我们将以这一类武侠民乐风格为切入点,来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 一、“中国风”游戏配乐的特点 “中国风”这类型的网游配乐相通之处在于注重旋律营造的同时,充分展现出中华古典气质。以五声调式作为旋律及和声的基调,用更符合当代流行潮流的现代音乐手法编排演绎民族传统乐器,不仅能够很好地突出那种优雅的民族韵味,更可以让年轻一代玩家被独具魅力的古意新曲所吸引。 音乐中会大量使用中国民乐,少不了一些我们常见如二胡、古筝、琵琶、笛子、萧等民族乐器的独奏、协奏与合奏。中国的五声调式,也是让音乐具有更纯正古朴韵味的重要法宝,按照纯五度排列起来的五个音所构成的调式,就叫做五声调式,这五个音依次被称为“宫商角徵羽”。围绕五声调式展开的配乐能在游

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放 在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项,最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口,单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。) 这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪 梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。 补充回答: 我明白你的意思了。你是说音乐在图片的1—3张是持续的,但是图片重新从第一张展示的时候音乐没放完就又从头播放了,对么? 这个在PPT里面没有专门的解决办法,毕竟一次幻灯展示的结尾就是最后一张PPT放完。但还是有办法解决的,你可以这样:增加图片的数量,比如音乐放完需要20张图片,那你再增加17张一样顺序的图片,并且格式设置一样。这样在播放的时候看不出来有20张,以为还是3张在循环

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