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Authorware多媒体课件制作使用技巧及问题解答集锦

Authorware多媒体课件制作使用技巧及问题解答集锦
Authorware多媒体课件制作使用技巧及问题解答集锦

Authorware多媒体课件制作使用技巧

及问题解答集锦

(1)问:具体说说AUTHORWARE6的一键发布?

答:1、用菜单file--〉publish就可以实现一键发布,

2、一键发布到底一键能发布什么?

1)、一键可以打包成runtime的EXE文件。

2)、同时一键还可以做成在网上发布的amm文件,

3)、同时一键还可以生成WEB文件,HTM格式文件

3、一键发布最方便的地方应该是:一键之后在同时完成三种格式文件生成的同时还将它们需要的支持文件拷贝过去,解决了以前必需手动去完成一些XTRA的拷贝,而且是仅你的打包文件所需要的拷过去

(2)问:一个文本文件(很大,一个页面是显示不完的)调入aw,要求可以外部更换文本内容.在aw文件中,实现以翻页的形式实现文本的显示.

答:把文本存成外部文件,用getline函数可以获得文件第n行到第m行的内容,存在变量中。要实现分页的话只要改n、m的数值就行,1:tx=readextfile(filename)函数把文本文件存储到tx变量。2:lx(x)=getline(tx)函数把文本文件一行行读到lx数组。

还可以选择直接导入外部文件啊,并且可发用滚动条。

(3)问:在AUTHORWARE中,是否可以使文本的一些字体颜色发生变化?

答:1、可以,定义文本的风格(define styles),然后应用风格(apply styles)

2、在演示窗口中选中文本后,调出颜色盒(Ctrl+K),也可改变字体颜色

(4)问:播放时,我把midi音乐放在打包程序的同级目录music下,音乐无法调用.如何用相对路径解决.在用函数:midiplay时filename为何不能用长的路径名,路径名中含有中文路径名.主要是书写时,出现写不下.如:'e:工作工程1 dmuisc .mid'.

答:使用filelocation系统变量. filelocation^'music\1.mid'

(5)问:请介绍一下怎样控制背景音乐的播放与暂停。

答:一般背景音乐用midi格式,可以用midiplay与midistop语句控制播放与暂停,用midiplaying语句判断当前音乐是否正在播放。

(6)问:怎样用函数实现数个mp3文件的播放(一个接一个,连续播放)

答:1、你到磨鉴工作室可以下载到老张的SUPERMP3播放器,AW做的,带原码的,他那里还有一个MJSAPI的UCD,里面有关于MP3的函数。

2、用DMX可以插入MP3,但它是设计图标,其实用多几个DMX图标插入你的MP3,再把它们放到一个判断图标中应该可以实现重复连续播放。

3、其实dmx最好不要打开多个,应该打开一个DMX然后用脚本来更换文件名就可以了。

4、另外,播放MP3可以考虑用MIDILOOP这个函数,它除了可以播放midi音乐外还可以播放mp3,比mp3player好多啦。

(7)问: 可以获取WAV声音文件的长度?

答: medialength是以毫秒为单位的,可以获得声音文件的长度,它是一个系统变量.

(8)问:我用authorware编了一个多媒体,音频采用MP3格式,但刻成光盘后,放到光驱运行。结果超级解霸首先运行起MP3起来了。我后来将同MP3放在子目录下也不行,超级解霸都能探测MP3,并运行。怎么样才能防止这种情况呢?

答:把MP3改名.把扩展名改掉就可以了。

(9)问: 请问有谁知道有什么软件可以使一段声音文件变成能循环播放的,

答: 在声音图标中用until true写within@'cc'其中cc是你整个程序的最后一个图标。就行了。

(10)问:在AW中直接播放mpg 只能是.MPG 不能直接播.dat 而且好像也要装XING,播放效果不理想

答:在AW中是可以直接插入MPG的,但如果要插入DAT可以利用控件或者直接将DAT文件的扩展名改为MPG即可,这样就可以插入DAT(其实只要把扩展名改一下就可以的)啊!

(11)问: 我不想让avi全屏幕运行,想留出空地作介绍,如何实现?

答: 运行AW源文件,当放到avi文件时,按CTRL+P,然后点击Avi文件,出现6个点,拖动点,改变!

(12)问: 如何在制作菜单的过程中,消除那个一直停留在左上角的'File'菜单??

答: 先用菜单交互(名称一定是fiLe)→再用擦除图标将其擦除→再在主流程线上建立你自己的菜单交互→RESTART→问题就这样解决了:-)

(13)问:请问用AUTHORWARE做的产品介绍,我想刻录到光盘中,用什么方法可实现AUTORUN自动播放?谢谢。

答:在光盘根目录下建一个名为Autorun.inf的文件,其内容为:

[autorun]

OPEN=想自动运行的文件名.exe

ICON=图标名.ICO

(14)问: 本人初学AW,在程序打包运行时报告xtras not found,将Jpegimp.X32 copy 到程序所在目录后,问题仍然存在,背景图片还是出不来。

答: 别忘了Mix32.X32 、Mixview.X32 、Viewsvc.X32 呀!应该是将这些文件放在与主程序文件同路径下的xtras文件夹内

(15)问:请问如何使用ACTIVEX,最好说一个小例子,在下不胜感激。

答:insert---〉activex---〉activex...---〉sockware flash object---〉自定义---〉在movie url 文本框中输入flash的文件名和路径。上面是用activex播放falsh动画。

(16)问: 如何在aw中调用本机html文件. 把html文件作为aw的一部分打开.或跳

出打开html

答: 要作为AW程序的一部分,使用axtive控件,你可以用Active X 中的Microsoft Web 浏览器插入html文件啊!Insert-〉control-〉Active X CallSprite(@'ActiveX名称',#Navigate,FileLocation^'目录\html文件名称') 要单独打开一个窗口使用JumpOutReturn('path*.html')

(17)问:请问在程序开始处加COVER,但是打包运行时,却整个屏幕全黑了,只有用CTRL+ALT+DEL做重新启动,出现对话框时选择取消,画面才会出现,这是为什么?应该如何解决?

答:实际上coveer是为了开始发多媒体时,屏蔽掉桌面而编的一个外部函数,你可以在退出该多媒体软件时,用uncover恢复被屏蔽的桌面。我估计你是在开发过程序中就使用了该函数,所以出现一些问题,我认为你可以在软件开发后期使用这个函数。

(18)问: AW是否支持Swish等第三方Flash制作器输出的Flash文件?

答; 我试过了,用Swish制作的。SWF文件可以播放。但用Swish制作的文件'个子'太大了,这是它的一大缺点!

(19)问: 如何实现一个从下到上的滚动字幕,并配合解说呢?

答: 1、先在显示图标中输入要滚动的字幕。2、用一个移动图标,采用Direct to point 的移动方式就可以实现啦。3、用声音图标导入解说。

(20)问: 请问用COOL 3D做的动画怎么在AW中使用!用Swish 2.0 beta 6u(flash 第三方软件)做的动画怎么中AW中使用!

答: 1、cool3d的导视频格式文件(如AVI),然后用数字电影图标就可以播放。说明一下,最好再把AVI格式转换成MPG格式,对啦导成AVI格式时一定要注意设置。

2、swish2.0做出的动画格式就是flash格式,因此可以用播入flash的方式插入,但要注意的问题是:AW5.0不能支持flash5.0格式,如果是这样的话请升级到AW5.2

(21)问:displayicon(iconid@'*')和goto(iconid@'*')有何区别?

答:displayicon只显示图标显示完继续执行当前图标下的内容,goto则直接转到别的图标处执行。

(22)问:怎样链接*.exe文件,盼解答

答:格式:JumpOut('program', ['document'] [,'creator']))说明:该函数将把document 指定的文件在program指定的应用程序中打开。并退出Authorware。

格式:JumpOutReturn('program', ['document'] [,'creator'])说明:该函数的功能同JumpOut类似,唯一的不同是该函数并不退出Authorware,仅将Authorware放到后台来运行,将programe所指定的应用程序放到前台运行。Creator参数使用在Macintosh机上使用。

(23)问: 谁知道用a5p文件打开另一个a5p 文件?

答: 用Jumpoutreturn(filelocation^'filename')可以实现

(24)问:比如我在显示中打了“我的家”我想把这几个字与https://www.doczj.com/doc/1816728655.html,链

接,请问怎么办?谢谢了

答:1)JumpOutReturn('','http://...')

2)ActiveX/Microsoft Web浏览器

3)外部插件WebXtra(宇风多媒体有下载https://www.doczj.com/doc/1816728655.html,/down)

(25)问: 一AW程序要求在鼠标一段时间(时间不确定)不动后自动从分支跳回到主界面.请问怎样实现,谢谢.

答: 你好,这样行不行?clickseconds 系统变量是用来保存用户最后一次在(演示)窗口中单击到当前的时间,单位为秒。这样可以用条件判断语句,当大于某个数值时就可以了

(26)问:能否解释一下active与xtras的区别?我感觉它两好象差不多?

答:activex是一个通用的软件标准,可以在各种支持OLE自动化的开发环境中使用,xtras则只是针对于aw一系列产品开发的插件,只能在AW一系列产品中使用。

(27)问:用了这几天的AUTHORWARE5.2英文版的,(我主要是做演示用的)可实在是还没发现和POWERPOINT有多么多么大的不同啊,编程,两个都可以,链接也都可以.只发现了A的交互功能好象是强些.大家能总结一下吗?让我有针对性学习AUTHORWARE吗?

答:p无法同A相比,你现在只看到了A的表面现象,继续研究。我感觉AW与PP 就想是PHOTOSHOP与WINDOWS的画笔的关系,就其功能来说,不在一个层次

(28)问: 在aw中,显示bmp文件如cc.bmp,希望打包后,aa.bmp文件改成cc.bmp 后,能显示cc.bmp..

答: hi,我觉得没有什么问题呀,你只要吧cc.bmp文件作为link形式到authorware中不就行了。这样是连接。只要你改了所连接的文件,aw运行是就改了,反正他只找cc.bmp 文件。不管原来是谁?

不知上面说的是不是你所希望的。

(29)问:如何在AVI播放区域,用Authoware控制文字显示?

答:建议在Premiere里面实现这个功能,AW很难做到这一点。

(30)问:制作软件的教程,不知用Director还是AW好,如果文字不能覆盖AVI,又必须要有操作过程演示,那怎么办?当然,不用第三方工具。

答:可以用语音和不重叠的文字区域做权宜之计,也有不少人用静态图片做标识,再转到VEDIO,再插入静态图片,再转VIDEO这样的模式……

(31)问:在网上看到“热字”一词,不知何意,请指教!谢谢!!

答:在AW中,指单击或双击可以链接内容的文字,一般鼠标光标放上时文字色彩有变化。

(32)问:我用的是AW5.0,安装了QuickTime,在源程序中运行GIF一切正常,打包后运行到GIF时出现“playback is not permitted with the Qt3 Asset options xtra present,please remove it from your xtras folder',请问怎样使GIF正常播放。如果用QT,怎样可以在程序中加入自动安装(安装到用户机器上)。

答:QuickTime有自己的探测函数,在FUNCTION的XTRAS里可以找到。关于GIF 问题,请移走发布程序中的QTAsset Authoring.x32,因为它不允许被发布,仅提供设计期支持。

(33)问:如何改Authorware的默认字体?我的Authorware5中的系统默认字体不是宋体,而是行楷,给图标起的英文字母连在一起看不清,不知怎么改变它,执行“关于Authorware”菜单后出现的界面中一些信息(如版本,注册名,注册号等)都不是宋体字。

答:我想了很多办法,还曾试图更改好些INI文件,也没有改过来,最终用了不得已的办法,把字体移出!!

(34)问:我用AW做了一张光盘,有AUTORUN,在Windows 2000下运行会提示缺少dll,确定后能够运行,请各位高手出招,学生我急盼!

答:那不是AUTORUN的问题,而是EXE的问题。AW打包文件在2000下运行,需要把AW根目录下的两个DLL文件拷至EXE文件目录下,你看提示是少什么,然后到AW 安装目录去找,拷贝之!!

(35)问:问一个菜鸟级问题,MIDI格式怎么得到?用WAV怎么转换?

答:要把WAV转换成MIDI,需要专门的软件“Composer”,网上能够找到,操作很方便。如果制作的话,用MIDIsoft或者Cakewalker类的软件。lhjself AKoff Music Composer ver 1.45一个巨好的小而好用且无须安装的音乐识别系统,你可通过麦克风将演唱的声音及吉它、钢琴、笛子等乐器的声音旋律自动识别和转成MIDI文件,既不用MIDI键盘也不需要任何专业音乐经验,是一个不可多得的好东东!1.45版又增加了直接将WAVE文件转化为MIDI文件的功能。不过质量一般。

(36)问:Authorware中如何判断鼠标单击的是左键还是右键,有哪个变量呢?

答:MouseDown。当最终用户单击该鼠标时,MouseDown的值为TRUE,否则为FALSE。RightMouseDown 当最终用户按下鼠标的右键时,该变量的值为TRUE。

(37)问:请问何种格式的视频文件在AW中播放比较流畅?

答:我觉得还是MPG好一点,虽然AVI要小些,但解码驱动要比MPG复杂,容易产生移植性不好的问题(在本机上运行当然没关系了)。而且我多次比较,在AW里MPG要比AVI反映快,播放要稍微流畅一些!

(38)问:怎样使框架图标不直接进入第一页!

答:很简单!在框架的第一页置一个空的群组图标。

(39)问:我是一个初学者,对这个概念不是很清楚,只觉得跟打包有关,但具体的作用不知道,再有“runtime”和“runA5w32.exe”是怎么个关系?谢谢!!

答:“runtime”是运行时期的意思。如果打包成EXE,那么运行时期所需支持就已经存在了。如果打包成A5R,那么就不包含运行时期支持,这时就由runA5w32.exe来提供,也就是说,由它来执行.A5R文件。

(40)问:1.我的作品打包后,运行时报错但第一个可以正常播放,以后又报错,剩下的就不能播放,我的运行文件在同一目录。2.我有一程序,有背景音乐还有动画(带声)。

我要的结果是:当我不按动画播放按钮(带声)时我的背景音响,当我按了动画播放按钮时背景音停止,中途我按返回后背景音作用,动画播放完后背景音响。现在的结果是一旦我鼠标碰到按钮后在移开背景音便不起作用;当我不按动画播放按钮时背景音起作用;一旦我的动画播放完后,背景音不起作用;动画播放中途我按返回后背景音也不起作用。怎么办?

答:打包以后注意把Xtras文件夹放在EXE文件的同一个目录内。第二个问题最简单的方法是把动画文件独立成组,在组的入口和出口处都放上一个背景播放,不知是否符合实际情况。

(41)问:为什么Authorware 5.1可以直接插入GIF,但打包后却无法运行?

答:GIF文件引用路径的问题,插件也是一方面问题。建议把他们放在同一目录下。

(42)问:如何能打包后全屏显示?

答:在属性里修改,选择所要的屏幕大小(与显示器分辨率相同),取消TOOL BAR 等等就行了!

(43)问:我想实现在AW中从数据库中按要求读出图片。图片都是事先准备好的BMP 或JPG,是外部文件,在数据库中有一个字段来放图片名称。我应该怎么办?请各位指教。谢谢!!

答:有SQL基础吗?看看AW和ODBC结合的例子!

(44)问:什么AW5.2中文版不能打包啊?

答:你的EXE文件所在的目录要有一个XTRA包,将你需要的XTRA文件考入就行了。

(45)问:AW不支持中文啊?急急急

答:AW都应该支持中文的。首先检查你输入的中文字体,是否选择了某些不支持中文的字体,如果还不行换个版本看看,不排除你的AW有问题,再不行检查你Windows的系统,是否是系统问题。

(46)问:有没有办法让打包后的文件根据用户显示器的分辨率自动满屏?

答:Altools.U32离里有个alChangeRes函数就可以更改分辨率,用法:

alChangeRes(800,600,32)前两个参数是分辨率,后一个是色彩!改后记得在退出时给人改回来哟。

(47)问:去哪要sprite xtra控件的函数的方法,例如函数callsprite(iconid@'spriteicontitle',#method [,argument...],可是AW5的函数里却没有提到#methhod,argument到底有哪些,是哪几个Method和Argument。以至于让我不知道用这类函数去控制“sprite xtra”插件,不知哪位高手知道,可否详告?

答:这是因插件的Method 而定的,你插ActiveX时看看,有个Method 项,那些就是可以用Callsprite调用的,各个插件是不一样的,AW里当然不能写全了!:)一般在插件的安装位置会有使用的详细说明HTML文档,例如QT的使用说明在/Authorware5/xtras/QuicktimeAsset/Help/QuickTimeAsset.html。

(48)问:Filelocation变量引用的是哪里的路径?

答:就是打包文件或A5P所在路径,看你运行哪个了。

(49)问:我在翻页结构里加了一个“章节”按钮,一按它就弹出所有章节的标题。这些章节的标题当然都是按钮了,可以方便地跳到相应的章节去。我的问题是:怎样实现当我的鼠标在这些章节标题按钮外一击,就将这些章节标题按钮都擦掉?(而当鼠标在这些章节标题按钮上面一击,就跳到相应的章节去)

答:(当鼠标在这些章节标题按钮上面一击,就跳到相应的章节去),这个你用GOTO 就可以了,不用我多说吧,我看你想知道的是“在这些章节标题按钮外一击,就将这些章节标题按钮都擦掉”,你在章节标题同级的地方设一条件交互,条件是:Mousedown=1下面挂一擦除图标把按钮都擦除,接下来还可以指定跳转到某处,那就看你的需要了。问:编译成EXE文件后,正确显示Flash图像需要加入那些文件?

答:当你在Authorware 文件中作用Flash Asset Xtra 显示Flash 动画时,Flash 播放器或Active X 控件不是必需的。但是,你必须为打包了的文件携带如下列出来的Xtra。在Xtras 文件夹中必需的Xtra文件:1.已内置好的Flash动画只需Flash Asset.x32 ;2.连接到本地机的Flash动画需要Flash Asset.x32 和MoaFile2.x32;3.使用连接URL上的Flash 动画需要Flash Asset.x32、Netfile.x32和Ineturl.x32。

(50)问:请教一个有关按钮的问题,我用AW自带的录音按钮做交互,响应热区,但进入子程序再出来回到主界面时,刚去过的那个按钮中怎么不会变回原来的样子,而是按下去时的样子——即中间有一个黑点时的样子?

答:你要在返回时把Button的Check设在0,具体为check@'buttontitle':=0,“buttontitle”是你的按钮的title,如果为“1”,则是选中状态。

(51)问:这样能实现吗:背景有几个文字,鼠标点击,弹出一个下拉菜单,再点击下拉菜单中的某一项,即可跳转到相应页面。(不是windows的那种)

答:如果你不用tmscontorls.u32,那么用热区或是按钮加图片也可以实现,但恐怕你得麻烦一阵子了!用第一级交互显示弹出菜单,在用第二级交互跳转到相应页面。可以用交互图标中的'下拉菜单'选项来做,也可以用按钮结合超级连接来做。

(52)问:能实现放到某章显示其节的标题,且能进入某节的具体内容,但鼠标位于下一章时,不出现其对应的节,且前一章的节也不消失,等待交互响应。

答:利用框架图标来做,在框架里插入你的交互,并将框架图标里原有的交互图标中的按钮改成退出框架,放在另外几个按钮上,这样,当鼠标接触到另几个按钮时就可以退出原来的菜单,以此类推就能完成你的要求了。

(53)问:小弟现在正在做一个教学软件,还需要作成光盘那样,就是出现类似'确定要退出程序'这样的结尾,可我不会做.有谁能帮帮我?

答:使用用知识对象中的'QUIZ'可以轻松达到目的。

(54)问:请问如何用AUTHORWARE来进行随机抽题,AUTHORWARE有数据库部分吗?

答:AUTHORWARE中也有随机函数可以用。AUTHORWARE可以读数据库和文本文件,就看你选择哪种了。ODBC可以和数据库连接,但较为麻烦!如果题目不多,可以打到显示图标里,用决策图标实现随机抽取。问:AUTHORWARE的脚本如何写呀?

答:AUTHORWARE的程序多半是写在计算图标里的,至于语法你应该找书学学!不难,跟Basic差不多。

(55)问:用DirectMedia Xtras引入MP3后,我要刻录成光盘,请问DirectMediaXtras 是需要安装的吗? 能直接放如XTRAS中吗?(不能吧!!!)那怎么办?

答:可以直接将DirectMediaXtra.x32放在xtras文件夹里,就可以使用了,打包时是一样的。

(56)问:我下载的插件Killer Transfer Xtra软件包不能使用啊,在图片的显示动画转变中没效果啊?

答:下载Killer Transition后,运行程序包中的setup.exe,并将安装路径指定到AUTHORWARE安装目录的Xtra目录,就能在Authorware的内置过渡设置框中找到。

在Authorware中的使用方法:在显示图标中导入一图片,按Ctrl+T,呼出Transition(过渡方式)对话框,我们可在其中看到有四个方式:Killer Hybrids(超级混合)、Killer Particles(超级颗粒)、Killer Slides(超级滑动)、Killer Wipes(超级擦除)。

(57)问:请问DirectMedia Xtra中的打包路径设置啊,好象没有设置相对路径的呢?

答:SetIconProperty(@'DirectMediaXtra', #file,filepath)

(58)问:请问引人'*.SWF'时路径怎样控制! 我引入*.SWF时老是不成功(打包后),请问怎样控制路径?

答:打包在内部吧!反正也不大!或是把swf文件和exe文件放在同一目录下,推荐使用前一种方法。

(59)问:我在Authorware5中插入flash动画,可是播放时是一片空白,这是什么原因,应如何解决?

答:如果是AUTHORWARE5.0的话,它是不支持flash4.0以上版本的。你可以试试再建立一个新的文件,在那个文件里import那段flash动画,并设置好它的options,然后copy,复制到你需要的文件里面,应该就能解决问题了,很有可能是路径的问题。

(60)问:插入GIF文件,打包时不能用?怎样设置?

答:要将AUTHORWARE目录下的几个文件拷贝到当前目录下,在你的课件文件夹下把awiml32.dll复制过去就可以了。播放GIF要Mix32.X32 ,Mixview.X32 ,Viewsvc.X32 ,Gifimp.X32 !

(61)问:如何在authorware中插入flash动画?

答:在AUTHORWARE5.x中,insert/media/flash

在AUTHORWARE4.x中,insert/control/ACctivex

AUTHORWARE5.0只支持flash2.0,AUTHORWARE5.1/5.2支持flash4.0。

(62)问:我用FLASH做了一个插件,引入后为何背景不能变透明?

答:你要在AUTHORWARE中把它设为透明。你可以把要插入flash的那部分背景裁剪下来,做为flash的背景好了,这种方法虽然比较笨,但还是能解燃眉之急的。另外,你做的Flash背景是白色的吗?只有白色的背景才有透明的可能。在AUTHORWARE中设

flash透明是比较麻烦的,如果对图象质量要求不高的话可以存成gif,要是有渐变就更麻烦了。

(63)问:利用AUTHORWARE5.1的插入菜单,我很方便地插入了自己制作的GIF 动画在其编辑环境里可以播放,但打包后却出现错误提示,不能播放?

答:打包后把AUTHORWARE中的Awiml32.dll加入即可。

(64)问:以ERASEICON函数擦除图标时,如何产生过渡效果?

答:好象不可以!他的作用点不在这里,他是为了方便动态擦除的。要效果就用橡皮吧!问:请教2个问题 1.如何使640-480的界面在任何分辨率下全屏显示,并且居中.2.如何使用键盘按钮控制运行当中的暂停和继续运行.

答: 1.要找相关的ucd函数,改变屏幕的分辨率。Altool.u32里的alChangeRes(Width,Height,bitpp) 就是更改分辩率和色彩的!另外,最好不要随意改变用户的系统显示分辨率。

2.设置两个keypress交互。在暂停交互下放置等待图标(将timelimit设置成变量)和计算图标,在计算图标中设置时间变量值为一个很大的数,在继续按钮中将时间变量赋为0。

(65)问:AUTHORWARE的函数问题?在AUTHORWARE中使用函数,电脑询问函数在哪里?我怎么知道?还请大侠多多帮忙,我在这给鞠躬了!谢谢………

答:大概你根本就没有引入函数!函数要先Load,刻盘别忘了用到的U32也要在目录下!

(66)问:要怎样才能制作按纽加在显示图标上呀?如果不使用决策图标或者框架图标,能不能在显示图标上加上按纽,在使用GOTO语句实现在页面间的跳转呢?

答:显示图后放置一个交互图标,用一个计算图标做交互,输入goto(idicon@'icontitle')。

(67)问:请问怎样使用QUIT函数。我在运算图标中写入QUIT()后,退出运算图标,他问我是否存起来,我选择存,然后问我从哪个文件打开这个函数,我就不知道了。

答:用quit(0)或者quit(1),一定要在英文输入时写这些函数,也就是说在中文输入状态下有些字符不认(例如中文的(),很容易一不小心搞错。

(68)问:如何实现程序暂停和多级菜单?

答:1.暂停程序其实有不少方法,我简单说个思路。可以用决策图标实现暂停,设一个永久按钮,下面是一计算图标和一决策图标,决策图标的REPEAT设为UNTIL TRUE,条件A=0,决策图标右面放一空群组,在上面的计算图标里可以设

N:=N+1

A:=MOD(N,2)

这样按一下暂停,A=1,REPEAT无限循环而使程序暂停(此时其他按钮均不好用),再按一次,A=0,跳出循环,恢复正常!

如果按钮不多,设ACTIVE IF 为A=0,再设一永久按钮,下面用计算图标令

N:=N+1

A:=MOD(N,2)

也可以让按钮失效而暂停。

还有一个关于用JUMP时让程序暂停的,也是用决策图标检测当前活动窗口是否为AUTHORWARE窗口,不是的话就无限循环,是就继续运行,用

HWND:= GetActiveWindow()

Jump暂停提示:

初始:handle1:= GetActiveWindow()

循环条件:handle1=handle2

循环内容:handle2:= GetActiveWindow()

(69)问:EraseAll()是否可以带参数?我想擦除当前窗口中除了背景图片外的所有对象(图像、动画、声音等),该怎么办?

答:ERASEALL()没有参数,它会擦除展示窗口中的所有内容,因此不能留下背景,为什么不考虑一下其它的办法?不通过函数,可以通过删除设计图标来实现。

(70)问:如何核对某一特定的文件是否在硬盘上,希望在authorware中运行某一特定外部exe文件以前,先核对一下该exe文件是否在硬盘上,如没有,则提示需要首先安装该exe文件。是否有特定的函数能核对是否该文件存在于硬盘上?有位朋友告诉我去找mjsapi函数,MJsapi是找到,但好象早就过期(2000.8),而且不能使用了。

答:if filetype('filename')=0 then

messagebox()

else

jumpoutreturn()

end if

注:(1)这只是代码的简写,只需把相应的内容添加上去就行了。

(2)messagebox()是WINAPI函数,也可以利用KO实现。

(71)问:如何用一个按钮实现自动播放和手动播放的切换(非视频,在框架图标中)?

答:可以将interaction的图标的button设为perpetual, 并将button的activeif设为test(key,key1(the active key),key2(the disactive key)); 或者再加一个按键交互,交互名为'?'

下设一个计算图标:

if key=key1(the active key) then

onoff:=onoff-1

else

onoff:=1

end if

onoff:=abs(onoff)

按键交互为continue

activeif为test(onoff,0,1)

最好设定一下初值。

(72)问:如何通过鼠标右键单击来实现交互?

答:可以用系统变量'rightmousedown' 。

(73)问:如何在案Authorware中调用别的Authorware文件?

答:一般是在打包后的exe中调用别的打包文件,这个可以用Jumpoutreturn语句实现!将被调用的AUTHORWARE文件打包成A5R,然后利用jumpfilereturn调用。最好放在同一目录中,比如要从a.a5p跳到b.a5p,就可以这样:JumpFile(FileLocation^'b'),如此设置不论是a5p之间还是打包后的a5r之间都可以跳转。

(74)问:1.如何改变公式字体的颜色?我在接触AUTHORWARE过程中碰到这样一个问题,就是插入公式(从AUTHORWARE中直接插入),但公式字体的颜色无法改变,只能以黑色显示出来,不知为什么?

答:你说的大概是用WORD插入的公式吧,可以先在WORD中处理以后,再贴过来,不过是一件很麻烦的事(先解除组合,然后...)。我建议你用WORD中的域写公式,然后再贴入,可以做成任意色彩的。

Authorware技巧及问题集锦

多媒体制作是一个涉及面较广的新兴领域,大家在制作过程中难免会遇到各种问题,这里我们将一些常用的技巧总结作一些总结。

1.在Authorware中怎么实现flash动画的播放。

如果用Authorware5.1 可直接插入flash动画,方法是在Authorware中选择菜单Insert>Media>Flash,系统会弹出一个界面,只要单击Browse按钮选择相应的文件就可以了。如选Insert>Media>

Animated GIF则可插入GIF动画。如用Authorware5,可用另外两种方法,一是用在系统安装Quick Time

4.0的前提下选择主菜单Inser>Media>Quicktime,再从设置框中导入flash动画。

另一种方法可通过ActiveX,方法是从主菜单中选Insert>Control>ActiveX ,在弹出的对话框中选Shockwave Flash

Object,单击[Custom]在[Movie URL]中输入flash动画路径。

2.怎样让插入的flash动画透明播放

如果是在Authorware5.1中,可用上述的方法引入flash的动画,之后双击该图标,在出现的对话框中选择Display

选项,将Mode(模式)选为Transparent(透明),单击Options按钮打开引入flash的对话框,确定Direct to

screen没有被勾选,这样在Authorware5.1就可播放透明的flash动画了。

要想在Director8(或7)中让插入的flash动画透明则非常简单,就象设置普通的演员对象一样,将Ink(墨水)下拉菜单里的Transparent选中就可以了。

3.Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra

要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32或AnimGIF.x16拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。

4.用Adobe Premiere

5.1捕获成AVI文件时得到的AVI文件只有图像却无声音

用Premiere导出电影时在Export Movie Settings 中选Export video就只有图像,再选Export

Audio就可解决没有声音的问题。

5.用Authorware制作循环翻页功能

在框架图标里的交互图标及每个按钮上加一个计算图标,在计算窗口中输入:t:= SystemSecond,把系统秒赋给一个变量t。在按钮的后面加一个条件判断的交互,并在条件判断中输入:SystemSecond-t>2,在交互的下面挂接一个Next导航图标,若条件成立就向后翻一页。

6.如何让Director生成的打包文件更小

打开Director8(或7),在主菜单中选File>Projector,出现打包对话框,可先选择要打包的文件,然后点options按钮,在弹出的选项对话框中勾选compress,这样就能生成压缩的打包文件。

7.在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法

如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo (或Aq5t32.xmo)复制到放打包文件的同一文件夹中。而对包含DIR电影打包文件,就要将Authorware根目录下的A5dir32.xmo及Director目录都拷到放打包文件的同一文件夹中。

8.在Authorware调用外部函数的一般方法

首先打开一个文件,拖一个计算图标点开,再打开Functions对话框,在Category中点已打开的文件名,再点Load就可在相应的目录中找到外部函数(*.u32)了,其余的设置与内部函数相同。

9.在Authorware快速浏览图标内容

当我们需查看图标内容时,即不需要从头到尾的运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标点按其右键(如为较老的版本就会马上显示图标内容),然后从弹出的菜单中选Preview便展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等有效。

10.在Authorware中快速引入媒体对象

在Authorware中引入各种编辑对象时,一般是先拉图标到主流程线上,然后引入到展示窗口,其实可利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上,在主流程线上显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。

11.在调试Authorware的过程中,让“开始”与“停止”图标快速返回图标工具栏

在图标繁多,结构比较复杂的编程中,为了调试方便,需要使用“开始”与“停止”图标,有时一下找不知道这两个图标,这时只需要在图标工具栏的原位置单击便可使之返回。

12.打包后gi动画也不能播放?

要在打包的目录下加入A4VFW32.XMO,awiml32.dll文件便可以了!

13.设置Authorware 动画尺寸?

拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p

这两个键,暂停此程序的运行。将鼠标指针移动到动画画面上并单击,动画画面将出现控制句柄。此时我们就可以选择任意一个控制句柄,通过鼠标拖动,很容易改变动画画面的大小。

14.为动画文件指定搜索路径

Authorware在打包时是不能将动画文件输入其内部的。因此,如果您的多媒体课件中使用了动画,在运行打包文件时,有时程序会中断,弹出一个对话窗口。要求您指定动画文件的存贮位置。解决的方法有两种:一是将动画文件与打包文件存放在同一目录下。

二是在源程序文件打包前为动画文件指定搜索路径。在Authorware4中,可打开Modify>File>Properties的Interaction窗口,点击Search

Path,输入指定的路径。

这里有一点需要注意,如果您的多媒体课件是在光盘运行,那么在指定搜索路径时一定不要给出相对路径(如:E:\Filename\Avi\),因为不同的计算机光盘的盘符是不同的,只要写清绝对路径就可以了(如:\Filename\Avi\)。

15.如何利用双声道

在多媒体教学课件的制作过程中,为增添艺术效果,常常为其设置背景音乐。但Authorware一般是不能同时播放两个*.Wav文件的。我们可以前景使用*.Wav声音文件,而将背景设为MIDI音乐,通过装入扩展函数A4wmme.u32,使用MIDIPlay(FileName, tempo,

wait)实现MIDI音乐的播放。在Authorware4中,还可以打开Insert>Control>ActiveX…>ActiveMovieControl

Object,通过插入控件来实现双声道的播放。

16.外部视频文件的压缩算法

Authorware应用程序中往往会包含视频文件,由于视频采集卡往往随安装盘自带数字视频压缩算法,所以在采集用于发行的视频文件时,一般不要用采集卡自带的数字视频压缩算法(这种压缩算法往往是采集时的默认值),因为这种视频文件在别人的计算机上是无法播放的。如果采集时使用了默认压缩算法,则在使用Premiere等软件进行剪辑加工时,一定要选用通用的数字视频压缩算法以生成最终的视频文件。

authorware习题及答案

《Authorware》试题(一)一、单选题(每题2分,共50分) 1、Authorware是一种颇受欢迎的( B )开发工具。 A、图形 B、多媒体 C、动画 D、文字处理 2、在“层”属性文本框中不 可输入()。 A、负整数 B、零 C、 小数 D、正整数 3、要同时选中多个图形,需 要按住()。 A、Ctrl B、Shift C、 Alt D、Ctrl+Alt 4、群组图标的作用是()。 A、将多个图标组合在一起 B、将图形组合在一起 C、将图层组合在一起 5、在authorware中能设置图形的模式有()种。A、4种 B、5种 C、6种 D、7种 6、在authorware决定声音与程序同时执行的方式是()。 A、等待直到完成 B、同时 C、永久 D、同时或永久 7、计算图标主要的作用是()。 A、在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B、输入公式的图标 C、用于设置窗 口的图标 8、在课件中关于图层的说 法,正确的是()。 A、在课件中的图层不能重命 名B、它与图形图像处理软 件的图层不一样 C、在课件中图层不能插入图 片 D、课件在同一图层上面,图 像不是并列的,而是相互交 叉、重叠的 9、关于移动图标的错误说法 是()。 A、移动图标只能移动文字 B、移动图标是文字、图像等 需要移动时所要动用到设置 C、移动图标能使得文字或者 图片等由一个开始点挪动到 另一个结束点 D、移动图标可以在指定的路 径上移动 10、要控制程序运行的开始 位置与结束位置可单击工具 箱的()来实现。 A、结束 B、开始与结束 C、开始 11、擦除图标的作用()。 A、能擦除界面上一些不需要 出现的文字 B、不能擦 除界面上多余的图片 C、擦除图标不能实现短暂的 动态擦除现象 D、擦除图标可以使用内容的 图片的显示上不出现重叠、 凌乱等现象 12、在课件制作中按() 键能绘制水平直线、重直直 线、45度直线。 A、Ctrl B、 Ctrl+Shift C、Shift D、Alt 13、在计算图标窗口中的引 号必须在()状态下输入。 A、英文 B、全角 C、 半角D、中文 14、交互图标的交互效果有 几种()。 A、10 B、11 C、12 D、13 15、设置演示窗口背影颜色 使用()菜单。 A、文件 B、编辑 C、查看 D、修改 16、CTRL+P的作用是()。 A、暂停 B、播放/停止 C、继续运行 17、在计算图标中当用户输 入“quit()”的意思()。 A、退出程序 B、退出 演示窗口 C、程序无限 制循环播放下去 18、在计算图标窗口中当用 户输入"- -"则表示()。

authorware试题与答案3

authorware试题与答案3——王亚赫 第三套题 一.选择题 1.设置演示窗口背景颜色使用()菜单。 A.文件 B.编辑 C.查看 D.修改 2.Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。 A. 以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具 B. 基于空间轴的多媒体创作工具 C. 基于卡片和页面(Page)的多媒体创作工具 D. 基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体创作工具3.Authorware中,下列说法错误的是()。 A. 框架图标本身包含有"交互"及"显示"图标 B. 导航图标可以放在框架图标外使用 C. 群组图标也可作为框架结构的页来使用 D. 框架结构的缺省导航控制是由8个"导航"图标来实现的

4.在Authorware7.0中,如果要在演示窗口中绘制一个正圆,应该 在拖动鼠标的同时需按 住()键。 A.Ctrl B.Ctrl+C C.Shift D.Alt 5.下列关于Authorware空间节约的描述错误的是()。 A. 在制作素材时,尽量控制格式 B. 同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍 C. 只要不影响效果,可以将参数比例缩小,所占空间就会变大 D. 在一个软件多次使用同一内容时,可以将该内容建成一个共用模 块 6.Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。 A. 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形 区域 B. 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩 形区域 C. 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域

《多媒体技术》测试题及答案

专科《多媒体技术》测试题 一、判断题目(正确的在后面写“T”错误的写“F” ,每题1分) 1.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 (F) 2.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( F) 3、若CD-ROM光盘存储的内容是文本(程序和数字),则对误码率的要求较,若对于声音和图像的存储,误码率要求 就较高。(F) 4、寻道时间反映了DVD驱动器接受系统指令到指定的位置读出数据的快慢。(T) 5、美国的“原版”DVD光盘,在标有中国区码的DVD-ROM驱动器上能读出。(F) 6、。声卡可支持11.025Hz、22.05Hz、44.1Hz三种采样频率。11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz 7、在扫描照片图像时,为获得最佳的效果,往往选择最大的分辨率,这是正确的选择。(F) 8、激光打印机是用受主机中图像信息调制的激光束直接照射在纸张上成像。(F) 9、红外线式触摸屏价格便宜,但分辨率低,适合室外,用属低档产品。(F) 10、电容式触摸屏分辨率高,寿命长、抗腐蚀、耐磨损,紧贴显像管安装于显示器壳内,不易损坏,属低档产品。 (F) 11.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(F) 12.对于位图来说,采用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。 (F) 13.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 ( T) 14.音频(Audio)指的是大约在20Hz~20kHz频率范围的声音。(T) 15.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。( F) 16.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( F) 17.音频卡是按声道数分类的。(F) 18.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 (T ) 19.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( F ) 20.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T) 21.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( T) 22.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F) 23.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 24.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 25.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 ( F ) 26.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力(F) 27.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。(T ) 28.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F ) 29.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 30.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 31、IEEE802.11b是 2.4MHz下无线局域网的国际标准,是一个高达11Mbps的传输速度的技术标准。 (F)2.4GHz 32、使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。(T) 33、讲解的语速一般控制在每分钟50~80个字。(F)120~140 34、作品整个背景色追求清晰悦目的效果,以柔和灰色为主,不可太鲜艳。(T) 35、常见的无损压缩有Huffman编码和参数编码。(F)行程编码 36、有损压缩又分为三大类:波形编码、行程编码、混合编码。(F)参数编码 37、在GIF89a的图像文件格式中,其允许颜色种类的范围是最少2种,最多不可超过16种颜色。

多媒体制作考试试卷(含答案)

一、单项选择题(共40小题,每题2分,共80分) 1.多媒体技术是综合处理( D )等多种媒体信息的技术。 ①声音②文本③图像④视频 A.③④B.②③C.①②③D.全部 2.下列媒体属于表示媒体的有( B )。 A.图像B.ASCII码C.显示器D.光盘 3.多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,这说明多媒体技术具有( C )特征。 A.实时性B.多样性C.集成性D.交互性 4.电子出版物将各种媒体信息以( B )方式存储在大容量的CD-ROM 上,用户通过多媒体计算机或其他播放设备进行使用。 A.图像化B.数字化C.模拟化D.动画 5.下列说法正确的是( A )。 A.图形和图像之间可以通过软件来相互转换 B.图形侧重于获取.复制和技巧的表现 C.图形在旋转操作后会产生失真 D.图形不适合表现变化的曲线 6.PDA是Personal Digital Assitant,即个人数字助理的简称,俗称掌上电脑。下列选项中不属于PDA的常用功能是( A )。 A.图像编辑处理B.记录个人日程安排 C.Mp3音乐播放D.收发电子邮件 7.下列有关流媒体技术说法不正确的是( C )。 A.流媒体技术是指多媒体数据传输等一系列技术、方法和协议的总称 B.利用流媒体技术下载文件不需要太大的缓存容量 C.流媒体技术播放文件使启动延时大大提高 D.利用流媒体技术下载文件,用户可以边接收数据边播放 8.在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技术在多媒体技术中的应用。 A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩 9.下列( D )不是虚拟现实系统的特点。 A.沉浸感B.交互感C.多感知性D.延迟性 10.利用多媒体系统编制的( B )课件,能够创造生动逼真的教学环境,使学生的自主学习的积极性得到提高。 A.CAD B.CAI C.CAM D.CAE

Authorware_7.0复习题答案

Authorware 复习题 一、填空题 1、Authorware的编辑有两类窗口,分别是设计窗口和演示窗口。 2、开始旗帜和结束旗帜主要用来调试程序,可以用它来指定程序调试开始、结束的位置,以利于单独调试某一程序段。 3、指向流程线上的一只小手称为粘贴指针,表明被粘贴图标的在流程线上的位置。 4、Authorware7.0支持多种格式的图像文件,例如jif 、jpeg 和bmp 等。 5、图形的覆盖模式有六种,它们分别是不透明、遮隐、通明、反转、擦除和阿尔法。 6、等待图标的作用是暂停程序的运行。 7、声音图标在流程线上的位置决定了声音文件播放的起始时间。 8、数字电影是以帧为单位的图像序列。 9、移动图标提供了终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画和路径定位动画五种动画类型。 10、移动图标的执行方式有两种,它们是直到等待完成和同时;移动图标有两个选项用于设置移动对象在演示窗口中的运动速度,这两个选项是时间和速率。 11、无论多么复杂的交互都包括交互方式和交互结果两个基本组成部分。 12、判断图标有四种分支,它们分别是顺序分支路径、随机分支路径、在末尾执行过的路径中随机选择和计算分支路径。 13、交互性是多媒体作品的基本特征。 14、在下拉菜单的“属性:交互”对话框中的“菜单项”文本框中输入 ——可在下拉菜单上加一条分割线。 15、Authorware提供了判断图标来实现流程的循环与分支。 二、选择题 1、Authorware多样化的交互手段主要体现在(C )图标的使用上。 A、判断 B、导航 C、交互 D、框架 2、按钮的名称为( B )。 A、控制面板 B、导入 C、运行 D、查找 3、单击椭圆工具,并按住(A )键,可以绘制一个正圆。 A、 B、 C、 D、 4、在Authorware中播放MIDI音乐,需要导入的外部函数是(B )。 A、vct32161.dll B、midiloop.u32 C、brando32.dll D、budmenu.u3 5、在交互流程线上设置交互分支的数量是不受限制的,但在设计窗口中,最多只能显示(D )个交互分支。 A、2 B、3 C、4 D、5 6、“”是( C )响应类型标记。 A、下拉菜单 B、目标区 C、按键 D、重试限制 7、(A )分支结构可以用于说明某个过程的发生顺序,模拟某个连续动作。

Authorware试题

Authorware试题 一、单选题: 1、authorware是一种颇受欢迎的(B)开发工具。 A、图形 B、多媒体 C、动画 D、文字处理 2、在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是(A )。 A、设计窗口 B、计算图标 C、图层 D、知识对象 3、课件制作中程序总是沿着窗口内流程线(A )动行。 A、由上至下 B、由下至上 C、由外至内 D、由内至外 4、authorware应用程序中其界面窗口由哪几部分组成(B )。 A、5 B、6 C、7 D、8 5、在authorware课件制作中打包有(B )种方法。 A、1 B、2 C、3 D、4 6、在authorware中输入文字有几种方法(C )。 A、1 B、2 C、3 D、4 7、在authorware中有( D )图标在工具栏上。 A、10 B、11 C、12 D、13 8、群组图标的作用是(A )。 A、将多个图标组合在一起 B、将图形组合在一起 C、将图层组合在一起 9、在authorware中声音图标所支持几种格式(C )。 A、1 B、2 C、3 D、4 10、在authorware中所能支持的影片的格式有几种(D )。 A、6种 B、7种 C、8种 D、9种 11、在authorware中图标调色板的作用是(A )。 A、设置的图标颜色 B、设置图层的颜色 C、设置文字的颜色 D、设置图形的颜色

12、在authorware中能设置图形的哪几种模式有(C )。 A、4种 B、5种 C、6种 D、7种 13、在authorware决定声音与程序同时执行的方式是(D )。 A、等待直到完成 B、同时 C、永久 D、同时或永久 14、课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能(A )。 A、互交图标 B、计算图标 C、等待图标 D、框架图标 15、计算图标主要的作用是(A )。 A、在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B、输入公式的图标 C、用于设置窗口的图标 16、在课件中关于图层的说法,正确的是(D )。 A、在课件中的图层不能重命名 B、它与图形图像处理软件的图层不一样 C、在课件中图层不能插入图片 D、课件在同一图层上面,图像不是并列的 17、关于移动图标的错误说法是(A )。 A、移动图标只能移动文字 B、移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置 C、移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点 D、移动图标可以在指定的路径上移动等 18、要控制程序运行的开始位置与结束位置可单击工具箱的(B )来实现。 A、结束 B、开始与结束 C、开始 19、擦除图标的作用(D )。 A、能擦除界面上一些不需要出现的文字 B、不能擦除界面上多余的图片 C、擦除图标不能实现短暂的动态擦除现象 D、擦除图标可以使用内容的图片的显示上不出现重叠、凌乱等现象 20、在课件中能设置交互效果的图标是(B )。 A、判断图标 B、交互图标 C、显示图标 D、擦除图标 21、在课件制作中按哪个键能绘制水平直线、重直直线、45度直线。(C )

Authorware2017-2018第一学期期末考试题-有答案2

2017-2018第一学期《多媒体技术应用》期末考试试卷 一、填空题(每空2分,共20分) 1、“交互”图标右侧的横向流程线称为交互流程线。 2、在下拉菜单的“属性:交互”对话框中的“菜单项”文本框中输入“-”可在下拉菜单上加一条分割线。 3、为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为是下拉菜单。 4、按键响应指的是用户通过使用键盘与程序进行交互。 5、_热对象_响应定义的是一个对象所在区域,它可以有不规则的边界,当用户在该对象所在区域中进行单击或双击等操作时,会触发交互进而执行分支下的响应内容。 6、修改演示窗口的背景颜色,需要选择“修改”→“文件”→“属性”命令,在窗口下方的“属性:文件”面板中。 7、在编辑状态下,热区域是一个矩形虚线框,用户可以随意调整热区域的大小和位置。 8、文本输入对应的交互类型符号为。 二、选择题(每题2分,共40分) 1、Authorware多样化的交互手段主要体现在( C )图标的使用上。 A、判断 B、导航 C、交互 D、框架 2、单击椭圆工具,并按住( A )键,可以绘制一个正圆。 A、 B、 C、 D、 3、在交互流程线上设置交互分支的数量是不受限制的,但在设计窗口中,最多只能显示( D )个交互分支。 A、2 B、3 C、4 D、5 4、“”是( C )响应类型标记。 A、按钮 B、目标区 C、按键 D、重试限制 5、( D )响应类型主要用于将一个特定的对象拖动到指定的区域,以激活交互并执行相应分支上的结果图标。 A、热区域 B、热对象 C、事件 D、目标区 6、Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是(D)。 A. 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域 B. 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域 C. 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域

最新Authorware复习题及答案

第9章多媒体应用系统创作工具 9.1 学习目标和重难点 9.1.1 学习目标 掌握Authorware 7.0流程组建方法和基于图标和流程线的编程方式。 掌握14种功能图标的应用,包括文本、图形图像、声音、动画和视频素材的添加和编辑。掌握Authorware 7.0 的调试 9.1.2 重点和难点 【学习重点】 ●掌握Authorware 7.0的工作环境 ●熟悉和掌握Authorware 7.0的编程和调试方法 ●熟悉和掌握菜单栏和工具栏的使用 ●熟悉和掌握Authorware 7.0的各个图标 ●掌握Authorware程序的打包和发布 【学习难点】 ●掌握Authorware交互性程序的制作 ●掌握Authorware强大的素材集成功能 9.2 学习内容 9.2.1 内容概要 多媒体创作工具是专门为制作多媒体软件而设计的。Authorware是Macromedia公司推出的一套专门用于制作高互动性多媒体电子课件的创作工具。它提供了一个简单、快捷的开发环境,开发人员不需要高级语言的编程基础,是一种基于图标和流程的面向对象的多媒体创作工具,通过拖动图标等一些可视化操作方式就可以快速创制应用作品,具有很高的开发效率。Authorware可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,它还支持11种交互类型,提供了强大的交互开发功能,让教学设计人员和课件开发人员可以创造学习性能极高、教学内容丰富的课件,并以固定媒体方式或网上播放方式发布给学生,具有广泛的适用性。 9.2.2 基本知识点 (1)多媒体创作工具是可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,制作出交互式多媒体作品的软件,目前编辑流行的多媒体创作工具有:Authorware、Director、Toolbook、Action等。 (2)程序调试是编程时通过运行程序、程序片来发现和解决问题的过程。Authorware可以直接运行完整程序观察结果也可以进行部分程序调试。控制面板主要用于程序的调试,通过调试运行可以检查程序或程序段是否按预期的效果执行,多种控制手段和跟踪方法可以让修

多媒体技术应用试题及答案

多媒体技术应用试题. 一、单项选择题 1、以下属于多媒体技术应用的是:() (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的 效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小 区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:() ①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A、①②B、①②③C、③④D、全部 3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文 件的数据约为:() A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。 (1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4) 标准化 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D) 全部 5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的

回复,突出显示了多媒体技术的( )。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性 6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:() A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层 )7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(. A、采用宽带网B、更换播放器C、用超级解霸D、自行转换文件格式 8、MPEG2压缩标准的文件格式是() A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT 9、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 10、关于文件的压缩,以下说法正确的是() A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

最新authorware试题和答案

Authorware复习题一、判断题 ()1、在Authorware中,仅有判断图标具有分支结构 ()2、快捷键Ctrl+P可以暂停或继续Authorware的执行 ()3、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。 ()4、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。()5、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。 ()6、计算图标是存放程序代码的地方。 ()7、判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。 ()8、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。 ()9、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。 ()10、如果要让显示图标中的对象在屏幕上停留一段时间,那么需用等待图标延时。 ()11、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。()12、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。 ()13、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等5种交互方式。 ()14、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。 ()15、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。 ()16、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。 二、单选题 ()1、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。() A : 显示文本、图像、图形。 B : 从外部引入文本、图片。 C : 多种特殊显示效果。 D : 播放视频。 ()2、在显示窗口中显示变量X值的方法为( ) A : x B : (x) C : write D : {x} ()3、在authorware制作课件时,课件中的文本显示一般用。( ) A : 计算图标 B : 声音图标 C : 显示图标 D : 判断图标 ()4、能提供特殊功能或作用的子程序称( ) A : 变量 B : 系统变量 C : 函数 D : 自定义函数 ()5、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。( ) A : powerpoint B : authorware C : flash D : windows ()6、在Authorware中,用于将课件的源程序文件变为可以脱离authorware 软件环境而独立运行的操作是( )

多媒体课件制作试题及答案

多媒体课件制作》试题及答案 2010-01-17 21:32:34| 分类: 大学试题及答案 阅读 928 评论 0 字号:大中小 订阅 一、判断题 1、如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。 () 2、 录音机中的声音可以直接插入课件中。 () 3、 条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标, 的条件和图表的名称相同。 ( ) 4、 在Authorware 的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。 () 5、 交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。 () 6、 计算图标是存放程序代码的地方。 () 7、 判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。 () 8、 在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。 () 9、 使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。 () 10、在 Authorware 中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具 盒。 11、 声音的数字化质量是通过 采样频率和样本精度来衡量的。 ( ) 12、 在 Authorware 中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。 ( ) 13、 我们通常把数字格式的字符数据称作文本。 ( ) 14、 Flash 是一个矢量动画软件。 ( ) 15、 当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。 16、 Authorware 以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等 5 种交互方式。 17、 导航图标的功能是定义一个定向目标或超文本链接。 ( ) 18、 authorware 的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。 ( ) 19、 authorware 的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。 ( ) 20、 BMP 文件是一种在 Authorware 中经常使用的图像文件格式。 ( ) 二、单选题 21、 在 Authorware 中,下列选项不是显示图标的功能的是。 ( ) A : 显示文本、图像、图形。 B : 从外部引入文本、图片。 C :多种特殊显示效果。 D : 播放视频。 22、 在显示窗口中显示变量 X 值的方法为() A : x B : (x ) C : write D : {x} 23、 在 authorware 制作课件时,课件中的文本显示一般用。 ( ) A : 计算图标 B : 声音图标 C :显示图标 D : 判断图标 24、 能提供特殊功能或作用的子程序称 ( ) A : 变量 B : 系统变量 判断 ) ()

多媒体试卷与答案

多媒体试卷一 一、选择题(14分,每题2分) 1.基本结构链试构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先由作者连好,是一种实链。基本结构链又包括()。 A.索引链、基本链、交叉索引链B.索引链、基本链、执行链C.索引链、基本链、节点内注释链D.基本链、交叉索引链、节点内注释链 2.人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为()。A.20~2kHz B.200~20kHz C.20~20kHz D.0~20kHz 3.MP4指的是()。 A.MPEG-4压缩标准B.MPEG-1压缩标准中对音频压缩的第4层标准C.一种MIDI文件格式D.MP3的升级版本4.MPEG数据流结构分为几个层次? A.3 B.4 C.5 D.6 5.超链是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来,链一般结构可分为()等3个部分。 A.链源、链宿、链的属性B.锚点、指针、链的属性C.基本链、交叉索引链、节点内注释链D.导航链、推理链、计算链 6.多媒体技术的主要特征有:(2)集成性、(3)交互性、(4)实时性、(1)可扩充性。 A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部7.根据下图,可以表明Flash正处于()。 A.针对场景1的编辑状态B.针对元件1的编辑状态C.影片测试状态D.影片发布状态 二、判断题(16分,每题2分) 1.超媒体系统一般由创作子系统、读者子系统和发布子系统组成。 () 2.网络的QoS服务总体上可分成3类:确定型QoS、统计型QoS 和尽力型QoS。()3.对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。() 4.MPEG视频流是分层结构,其中图像条层由4个亮度块和2个色差块组成。() 5.虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备和输出设备等4大部分组成。() 6.流媒体是一种可以在网络中实现边下载边播放的连续时基类媒体。() 7.数据是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,是信息的真正载体。()8.图像序列中的两幅相邻的图像之间有较大的相关,这是时间冗余。()三、简答题(46分) 1.CCD只能感受光的强弱而无法感知光的颜色,那么使用CCD 做为感光单元的扫描仪和数码相机是如何获得彩色图像的?(5分) 2.简述基于DCT的有损JPEG压缩编码的过程。(10分)3.简述图形和图像的关系(8分) 4.试说明HTML的含义及其缺点。(5分)。 5.简述CD-R光盘能且仅能刻录一次数据的原理。(8分)6.试举出4种以上多媒体数据冗余的类型,并各举一例进行说明。(5分) 7.结合实际,谈谈多媒体技术在系统开发中的作用。(5分)四、分析计算题(24分) 1.现对一音频信号进行采样,采样频率为22050Hz,量化精度为16位,双声道采样,计算采样5分钟其数据量为多少字节?(3分) 2.现有10分钟分辨率为640*480,25帧/秒,24位真彩色的视频,试计算其不压缩的数据量为多少字节?(3分) 3.请压缩如下文字,写出压缩后的文字(即压缩结果)、压缩算法的名称。(8分) (1) the rain in Spain falls mainly on the plain. (2) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 4.有信源符号及其概率如下:(10分) 符号X x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7

authorware期末复习试卷(答案)doc资料

第1章初识authorware 1.关于Authorware,下列说法不正确的一项是____c______。 A.Macromedia公司推出的多媒体工具软件,应用范围涉及教育、娱乐、科学等领域B.以特有的流程线来表示程序的流程 C.每个图标代表一个程序或操作方式 D.可以通过各类图标导入文字、图片、声音、动画等多媒体 2.下列哪些选项属于Authorware 7.0的新增功能___abcd_______。 A.采用Macromedia通用用户界面 B.支持导入Microsoft PowerPoint文件 C.在应用程序中整合播放DVD视频文件 D.支持XML的导入和输出 3.如果仅运行使用Authorware生成的应用程序,至少需要___b_______多大的内存空间。A.16MB B.32MB C.64MB D.128MB 4.能与Authorware配合使用的软件种类极其丰富,常用的软件有____abcd______。A.Photoshop处理图像软件B.3DS Max制作三维动画软件C.WaveEdit处理声音文件D.Premiere制作数字视频图像 5.选出不属于Authorware的工作界面的一项____c______。 A.图标栏B.工具栏C.状态栏D.属性检查器 6.当菜单项后面带有小三角形时,表示______d____。 A.该命令当前不可用B.该命令为开关式切换命令 C.该命令会弹出相应的对话框,进一步得到需要的信息 D.菜单项还包含下一级子菜单项 7.在工具栏中单击下列哪个按钮,可以打开【知识对象】面板____a______。A.B.C.D. 8.快速打开【函数】面板的组合键是____b______。 A.Ctrl+Shift+V B.Ctrl+Shift+F C.Ctrl+T D.Ctrl+I 9.用于创建一种决策判断执行机构的图标是____a______。 A.B.C.D. 10.下列关于【计算】图标的描述,选出正确的选项____abc______。 A.用于对变量和函数进行赋值及运算的场所 B.并不是Authorware计算代码的惟一执行场所 C.设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用可以实现复杂的功能 D.双击可以打开代码编辑器,但不能使用JavaScript进行编写 11.粘贴指针的作用是用来______d____。 A.指示Authorware程序的开始处B.指示Authorware程序的结束处 C.指示Authorware程序中的层D.指示下一步粘贴设计按钮的位置 12.如果要将演示窗口的背景设置为红色,下列操作正确的一项是____c______。 A.在【移动】属性检查器中设置B.在【擦除】属性检查器中设置 C.在【文件】属性检查器中设置D.在【视频】属性检查器中设置 13.选出不是Authorware优点的一项____d______。 A.可视化的编程方法B.流程图式的程序构造方式 C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品 D.对媒体的控制最灵活 14.除了Windows操作系统外,Authorware还可以在_____b_____系统下运行。

《多媒体课件制作》试题及标准答案

《多媒体课件制作》试卷及答案 2010-01-17 21:32:34| 分类:大学试卷及答案阅读928 评论0 字号:大中小订阅 一、判断题 1、如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。() 2、录音机中的声音可以直接插入课件中。() 3、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。() 4、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。() 5、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。() 6、计算图标是存放程序代码的地方。() 7、判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。() 8、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。() 9、使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。() 10、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。() 11、声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度来衡量的。() 12、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。() 13、我们通常把数字格式的字符数据称作文本。() 14、Flash是一个矢量动画软件。() 15、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。() 16、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等5种交互方式。() 17、导航图标的功能是定义一个定向目标或超文本链接。() 18、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。() 19、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。() 20、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。() 二、单选题 21、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。() A : 显示文本、图像、图形。 B : 从外部引入文本、图片。 C : 多种特殊显示效果。 D : 播放视频。 22、在显示窗口中显示变量X值的方法为() A : x B : (x) C : write D : {x} 23、在authorware制作课件时,课件中的文本显示一般用。( ) A : 计算图标 B : 声音图标 C : 显示图标 D : 判断图标 24、能提供特殊功能或作用的子程序称( ) A : 变量 B : 系统变量 C : 函数 D : 自定义函数 25、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。() A : powerpoint B : authorware C : flash D : windows 26、多媒体课件中的音频信息在教案中的作用主要有( )

计算机模拟试题及答案

计算机模拟试题及答案

《多媒体技术及应用》试题(B卷) 一、单选题(每小题1分,共80分) 评分标准:每小题选对得1分,选错倒扣0.25 分,不选得0分。 1、由Apple公司研发的多媒体计算机系统 是。 A.Action Media 750 B.Amiga C.CD-I D.Macintosh 2、1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体 个人计算机标准是。 A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 3、媒体有两种含义:即存储信息的实体 和。 A.表示信息的载体 B.存储信息的载体 C. 传输信息的实体 D.显示信息的载体 4、_____是用于处理文本、音频、图形、图像、 动画和视频等计算机编码的媒体。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D.传输媒体

5、在多媒体计算机中,静态媒体是指。 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频 6、人类听觉可以从外部世界获取左右的信息。 A.80% B.20% C.10% D.5% 7、多媒体技术的主要特征是指。 A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 8、多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。 A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 9、计算机主机与音箱之间的接口电路是_____。 A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡

10、是一种记录声音和活动图像的视频设 备。 A.扫描仪 B.数码相机 C. 投影仪 D.数字摄像机 11、多媒体系统软件可分为_____。 A.多媒体操作系统、多媒体支持软件 B. 多媒体操作系统、多媒体编程语言 C.多媒体支持软件、多媒体著作工具 D. 多媒体操作系统、多媒体驱动程序 12、Adobe Photoshop隶属于_____。 A.音频处理软件 B.图像处理软件 C. 动画制作软件 D.视频编辑软件 13、多媒体编程语言是_____。 A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 14、多媒体著作工具软件是。 A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 15、出版与图书是多媒体技术的应用领域之一, 它包含_____。

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authorware 试题与答案 3——王亚赫 第三套题 .选择题 B. 编 C. 查看 修改 2.Authorware7.0 中,以下不属于多媒体创作工具类型的是 ( )。 A. 以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具 B. 基于空间轴的多媒体创作工具 C. 基于卡片和页面(Page )的多媒体创作工具 D. 基于图标( Icon )和流程线( Line )的多媒体创作工具 3.Authorware 中,下列说法错误的是( )。 A. 框架图标本身包含有 " 交互"及" 显示"图标 B. 导航图标可以放在框架图标外使用 C. 群组图标也可作为框架结构的页来使用 D. 框架结构的缺省导航 控制 是由 8 个"导航"图标来实现的 1.设置演示窗口背景颜色使用( )菜单 A.文件 D.

4.在Authorware7.0 中,如果要在演示窗口中绘制一个正圆,应该在拖动鼠标的同时需按 住()键。 A.Ctrl B .Ctrl+C C .Shift D.Alt 5.下列关于Authorware 空间节约的描述错误的是()。 A. 在制作素材时,尽量控制格式 B. 同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7?8倍 C. 只要不影响效果,可以将参数比例缩小,所占空间就会变大 D. 在一个软件多次使用同一内容时,可以将该内容建成一个共用模块6.Authorware 中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。 A. 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域

B. 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩 形区域 C. 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域 D. 热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应 可以是响应用户操 作的不规则区域或图标对象 7.利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:( ) (3)指向固定直线上的某点的动画 定区域内的某点的动画 A. (1)(3)(4) B.(1)(2)(3) C.(2)(3)(4) D. 全部 8.显示图标的作用是:( ) A. 显示窗口中的正文(文字、图形、图像) B. 显示图片对象 (1)指向固定路径的终点的动画 位的动画 2)沿三维路径定 4)指向固

authorware试题和答案

Authorware复习题 一、判断题 ()1、在Authorware中,仅有判断图标具有分支结构 ()2、快捷键Ctrl+P可以暂停或继续Authorware的执行 ()3、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。 ()4、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。()5、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。 ()6、计算图标是存放程序代码的地方。 ()7、判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。 ()8、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。 ()9、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。 ()10、如果要让显示图标中的对象在屏幕上停留一段时间,那么需用等待图标延时。 ()11、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。()12、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。 ()13、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等5种交互方式。 ()14、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。 ()15、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。 ()16、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。 二、单选题 ()1、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。() A : 显示文本、图像、图形。 B : 从外部引入文本、图片。 C : 多种特殊显示效果。 D : 播放视频。 ()2、在显示窗口中显示变量X值的方法为( ) A : x B : (x) C : write D : {x} ()3、在authorware制作课件时,课件中的文本显示一般用。( ) A : 计算图标 B : 声音图标 C : 显示图标 D : 判断图标 ()4、能提供特殊功能或作用的子程序称( ) A : 变量 B : 系统变量 C : 函数 D : 自定义函数 ()5、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。( ) A : powerpoint B : authorware C : flash D : windows ()6、在Authorware中,用于将课件的源程序文件变为可以脱离authorware 软件环境而独立运行的操作是( ) A : 保存 B : 发布 C : 打包 D : 压缩 ()7、下列哪一项不是多媒体课件的交互类型( ) A : 反应式交互 B : 友好交互 C : 主动式交互 D : 双向交互

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