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wince6中文SDK的制作

wince6中文SDK的制作
wince6中文SDK的制作

wince6.0 中文SDK的制作

第一次使用wince来进行程序开发,仅在搭建开发环境的时候就遇到了不少麻烦。其中一个问题,就是制作中文SDK的问题。网上介绍的例程大多都是wince 5.0(platform builder 5.0)的,与wince6.0的platform builder插件还是存在很大的差别。180天试用版的wince6.0功能还是相当强大了,只是网上介绍wince6.0制作sdk的文章比较少,我也不是什么专家,在此抛砖引玉,希望有更多的高手能够参与到讨论中来,跟我们这些刚入门的新手指点一下迷津。好了,废话不多说了,看教程吧。

在看本教程之前,首先确保你安装好了vs2005和wince6.0,详细安装顺序及方法,可参照这篇文章:https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/kevin_83/archive/2007/08/24/1757380.aspx

第一步,打开vs2005,新建一个Platform builder for CE6.0 项目,如下图所示

接下来我选的是第三项,大家也可以根据自己的需要来选择其他选项

接下来,我选择了一个PDA设计模板,大家也可以自定义

选第一项

OK,点击完成即可,最后一步点acknowledge。

第二步,打开catalog items view(或选择"视图"-->其他窗口)。我一开始找这个也找了很久;-)

然后:

core os->cebase->international->locale specific support->chinese simplefied->gb18030...和Monotype...复选上,继续展开fonts-> simSun...->单选simsun & Nsimsun即可

这步很关键,否则你生成的中文SDK会是方框框。

同时,在项目名称上鼠标右键点击,打开项目的属性面板,在属性配置中选择locale,清除所有复选框,选上english和中文,默认使用中文。

在Builder options中,去掉Enable KITL,否则在调试的时候会出现黑屏。

第三步:编译项目。这个一般都会花很长时间,少则半小时,多则一小时以上

第四步:点击vs2005菜单栏中的target,设置Connectivity options,包括内存和分辨率等的设置。Target device选ce device就可以了,后面两项都可以选DMA,最后一项选none,点击setting按钮,可以设置显示的分辨率(640*580),也可以中运行模拟器后在option中进行设置。

然后,点击vs2005菜单栏中的target->attach device,就可以测试我们的中文sdk了

第四步:导出sdk

在项目的树形目录中有一个sdk,在上面单击左键add new sdk,打开属性页,可以进行简单的设置,基本上没有什么的。

然后,鼠标左键点击build sdk,等上两分钟就可以在指定目录下生成自己的sdk了。

最后一步,安装测试SDK,这个就不用我多说了吧。

Enjoy it!

这里应该是位CE开发的高手,他的资源中有很多可以让大家参考的。其中EVC下的中文SDK就很不错:https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/source/ 223112(注意,他的这一系列资源有6个文件,需找全了再一起解压)

也谈wince6.0 中文SDK的制作收藏

第一次使用wince来进行程序开发,仅在搭建开发环境的时候就遇到了不少麻烦。其中一个问题,就是制作中文SDK的问题。网上介绍的例程大多都是wince 5.0(platform builder 5.0)的,与wince6.0的platform builder插件还是存在很大的差别。180天试用版的wince6.0功能还是相当强大了,只是网上介绍wince6.0制作sdk的文章比较少,我也不是什么专家,在此抛砖引玉,希望有更多的高手能够参与到讨论中来,跟我们这些刚入门的新手指点一下迷津。好了,废话不多说了,看教程吧。

在看本教程之前,首先确保你安装好了vs2005和wince6.0,详细安装顺序及方法,可参照这篇文章:https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/kevin_83/archive/2007/08/24/1757380.aspx

第一步,打开vs2005,新建一个Platform builder for CE6.0 项目,如下图所示

接下来我选的是第三项,大家也可以根据自己的需要来选择其他选项

接下来,我选择了一个PDA设计模板,大家也可以自定义

选第一项

OK,点击完成即可,最后一步点acknowledge。

第二步,打开catalog items view(或选择"视图"-->其他窗口)。我一开始找这个也找了很久;-)

然后:

core os->cebase->international->locale specific support->chinese simplefied->gb18030...和Monotype...复选上,继续展开fonts->simSun...->单选simsun & Nsimsun即可

这步很关键,否则你生成的中文SDK会是方框框。

同时,在项目名称上鼠标右键点击,打开项目的属性面板,在属性配置中选择locale,清除所有复选框,选上english和中文,默认使用中文。

在Builder options中,去掉Enable KITL,否则在调试的时候会出现黑屏。

第三步:编译项目。这个一般都会花很长时间,少则半小时,多则一小时以上

第四步:点击vs2005菜单栏中的target,设置Connectivity options,包括内存和分辨率等的设置。Target device选ce device就可以了,后面两项都可以选DMA,最后一项选none,点击setting按钮,可以设置显示的分辨率(640*580),也可以中运行模拟器后在option中进行设置。

然后,点击vs2005菜单栏中的target->attach device,就可以测试我们的中文sdk了

第四步:导出sdk

在项目的树形目录中有一个sdk,在上面单击左键add new sdk,打开属性页,可以进行简单的设置,基本上没有什么的。

SDK使用说明

一、安装M8SDK 1. 下载最新的软件开发工具包(SDK); 2. 执行M8SDK.msi; 3. 按提示安装完成,完成安装后的文件夹结构如下: Program Files Windows CE Tools wce600 M8SDK Emulation ---- M8模拟器 Include ---- C/C++ 头文件 Lib ---- 库文件 Samples ---- 文档和例子 二、安装VS2005+SP1 三、如何创建M8应用程序 1. 打开VS2005,选择[文件]-[新建]-[项目] 项目类型选择:智能设备 模板选择:Win32 智能设备 输入项目的名称:M8Sample 点击确定后进入下一步

2. 选择下一步 3. 平台选择:选择M8SDK

4. 下一步后选择Windows 应用程序

5. 点击完成后VS2005自动生成一个程序框架,要想使用Meizu提供的界面库,我们不使用VS2005自动生成的程序框架。 删除M8Sample.cpp的所有内容 从SDK的安装目录中拷贝例子代码: Program Files\Windows CE Tools\wce600\M8SDK\Samples\MZFC\mzfc_sample_01 拷贝mzfc_sample_01.cpp的所有内容,粘贴到M8Sample.cpp中 6. 配置项目设置 打开[项目] – [属性] 选择[链接器] – [输入] – [附加依赖项] 添加mzfc.lib –界面支持库 添加PlatformApi.lib –使用M8特殊硬件的支持库 添加CallInterface.lib –使用GPRS拨号的支持库

SDK用户使用手册

海迅实时数据库HS-SDK 用户手册

目录 目录. (2) 1.引言 (4) 1.1.编写目的 (4) 1.2适用范围 (4) 2. 接口分类 (4) 3. 接口详细说明 (4) 3.1数据库服务连接、状态查询接口 (4) 3.1.1 数据库服务(HSServer类) (4) 3.1.2 名字服务集合(HSNameServers类) (5) 3.1.3 名字服务对象(HSNameServer类) (6) 3.2数据库测点提交、查询接口 (6) 3.2.1测点集合(HSPoints类) (6) 3.2.2测点对象(HSPoint类) (7) 3.2.3测点组集合(HSGroups类) (8) 3.2.4测点组对象(HSGroup类) (8) 3.2.5批量测点集合(HSPointList类) (8) 3.2.6 数据名称-值集合(HSNameValues类) (9) 3.2.7数据名称-值对象(HSNameValue类) (9) 3.3数据提交、查询接口 (9) 3.3.1数据值集合(HSData类) (9) 3.3.2测点数据值集合(HSValues类) (10) 3.3.3测点数据值对象(HSValue类) (11) 3.3.4批量测点数据值集合(HSListData类) (11) 3.3.5测点-值集合(HSPointValues类) (12) 3.3.6测点-值对象(HSPointValue类) (12) 3.4数据库用户、权限管理接口 (12) 3.4.1用户集合(HSUsers类) (12)

3.4.3角色集合(HSRoles类) (13) 3.4.4角色对象(HSRole类) (13) 3.5测点模糊查询对话框 (14) 3.5.1测点模糊查询窗体(HSDlgTestShow类) (14) 3.6枚举集接口 (18) 3.6.1枚举集集合(HSEnumrations类) (18) 3.6.2枚举集对象(HSEnumration类) (18)

手体字库制作协议

手体字库制作协议 甲方:_________ 乙方:_________ 甲方和乙方约定,委托乙方制作手体字库套,双方本着平等,自愿,公平之原则,就此达成协议如下,以资信守: 第一条业务约定 1.1 甲方委托乙方根据甲方提供的字体笔迹开发制作甲方的手写字库,具体为: (1)全码版套,单价_________元,全码版制作标准为:包含_________个汉字,_________个符号;字体特征:客户手写体;应用范围:各种文书处理。 (2)标准版套,单价_________元,标准版制作标准为:包含_________个汉字,_________个符号;字体特征:客户手写体;应用范围:各种文书处理。 第二条双方的权利和义务 2.1 甲方需按照乙方的要求,按规定填写专用字帖,完毕后交给乙方。

2.2 本协议签订后,甲方需按时把预付货款给甲方,如因甲方付款而推迟交货日期,则由甲方承担责任。 2.3 甲方有权要求乙方提供良好的售后服务。包括后期的特别字体的添加和长期维护。 2.4 甲方有权要求乙方保护甲方字体的安全性,不得擅自传播;甲方拥有该字体的所有权。 2.5 乙方必须在收到甲方字体样本后的_________个工作日内把成品制作出来交付乙方,采取邮寄字库的客户以邮戳计。 2.6 乙方须保证产品的质量,严格按照制作标准制作,保证制作产品与客户手写字体的笔迹的一致性。 2.7 乙方有要求甲方按时提供字体样本的权利。 2.8 乙方只负责手写字体字库的开发,不对该字体的使用责任负责。 第三条其他约定 3.1 协议有效期内,若双方有所变动,本着友好合作的态度协商解决,凡因本协议引起的或与本协议有关的其他任何争议,双方无法解决的,应提交_________仲裁委员会仲裁。 3.2 本协议未尽事宜,双方按照相关法律规定执行或者协商解决,双方可签订补充协议。

阿里百川即时通讯(iOS)OneSDK简化封装使用说明

阿里百川即时通讯(iOS)OneSDK简化封装使用说明 阿里百川SDK为OneSDK文件夹,其中WXOpenIM.h和WXOpenIM.m为封装的胶水代码,使用OneSDK做客服即时通讯只需要调用WXOpenIM中的方法即可,简化使用,步骤如下: 1.工程配置 (1)下载OneSDK https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/doc2/detail.htm?articleId=102828&doc Type=1&treeId=41下载SDK(注意要用公司注册账号下载)(2)依赖库: UIKit.framework AddressBook.framework SystemConfiguration.framework CoreLocation.framework CoreTelephony.framework CoreData.framework libz.dylib libstdc++.6.0.9.dylib MobileCoreServices.framework

ImageIO.framework AudioToolbox.framework AVFoundation.framework AssetsLibrary.framework (3)Target->Linking->Other Linker Flags中添加-ObjC选项(注意大小写) 2.添加胶水代码WXOpenIM.h和WXOpenIM.m(可以参考 “千家万纺”或者“有助”) (1)初始化 在AppDelegate的application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中调用[[WXOpenIM sharedInstance] exampleInit];//初始化OneSDK (2)登陆 在app登录后调用[[WXOpenIM sharedInstance] startBaichuanFromNavigationController:nil];(注意参数填nil,就不会调起客服聊天页面,只是登录服务器) (3)设置聊天页面导航栏样式 在WXOpenIM.m中的 /** * 打开某个会话

FontCreator字体制作工具使用帮助

Font Creator符号制作工具使用说明书

目录 1 Font Creator 简介 (1) 2 Font Creator 安装指南 (1) 2.1 安装环境要求 (1) 2.2 安装步骤 (1) 3 Font Creator 操作指南 (4) 3.1 Font Creator 功能简介 (4) 3.1.1菜单栏 (4) 3.1.2快捷工具栏 (4) 3.1.3内置用例 (5) 3.1.4主显示区 (5) 3.1.5状态栏 (8) 3.2 字符制作实例 (9) 3.2.1概述 (9) 3.2.2创建字符文件 (9) 3.2.3设置字符环境 (10) 3.2.4创建、编辑字符 (11) 3.2.5 保存字符文件 (33) 3.2.6 安装字符文件 (33) 3.2.7 使用字符文件 (35) 3.3符号制作注意事项 (36) 4 附录:菜单栏 (37) 4.1 File文件 (37) 4.2 Edit 编辑 (38) 4.3 View 视图 (40) 4.4 Insert 插入 (43) 4.5 Format 格式 (45) 4.6 Font 字体 (48) 4.7 Tools 工具 (50) 4.8 Window 窗口 (56)

1 Font Creator 简介 Font Creator 的使用对象包括普通电脑用户、印刷商和绘图设计者。Font Creator编辑功能可以对任何Turetype字体和基于OpenTyte字体技术的字符组进行简单的选择和修改,将图像转变为轮廓,从而用户可以将自己的签名、标识和手写体创建为字体。 Font Creator 的主要功能包括:查看和编辑Turetype 和OpenType字体、创建新的符号或字体、修改单个字形的轮廓、添加或编辑合成符号、调整字符距离、编辑修改字体名称和转换单个字符或整个字体等。 使用Font Creator也可以制作专业的符号库,适用于ArcGIS Style Manager。因此在使用Font Creator时,需要考虑ArcGIS中对于符号单位、尺寸、定位等方面的对应性和通用性,从而更灵活的使用Font Creator。 2 Font Creator 安装指南 2.1 安装环境要求 ?处理器:Pentium? 450MHz ?操作系统:可以采用Windows95/2000/XP/NT4.0 ?RAM:最小32M(推荐64M及以上) ?自由磁盘空间:系统安装至少需要16M磁盘空间 ?显示器:分辨率 1024 * 768 及以上 2.2 安装步骤 打开安装程序,弹出界面如下:

阿里数据整合及数据管理体系解读

前段时间给大家推荐了《大数据之路--阿里巴巴大数据实践》,这本书确实内容非常详实,全是干货,值得反复品味。刚刚看完第9章,讲的是数据整合及管理体系,觉得非常好,设计得非常精妙,只看看觉得还不能深刻理解,遂做个读书笔记按照自己理解重构整理一遍,同时补充上自己的解读分享给大家,推荐给准备搭建数据产品或者数据平台的人。 传统企业的业务变化相对不快,但使用一般的表格文档来管理数据过程也已经越来越困难,更何况互联网这样迅速变化的业务,做好数据整理及管理的难度可想而知,但阿里的数据团队还是形成了完成的方法体系,并把其工具化。也只有完备方法体系下构建的工具能满足复杂的数据管理需求。 阿里大数据建设方法论的核心就是,从业务架构设计到模型设计,从数据研发到数据服务,做到数据可 管理、可追溯、可规避重复建设。目标是建设统一的、规范的数据接入层(ODS )和数据中间层(DWD和 DWS ),通过数据服务和数据产品,完成服务于阿里巴巴的大数据系统建设。所以数据管理体系是包含具体 的方法论以及相关的产品两个部分,通过产品把方法论固化为标准的流程和操作,达到数据管理的目的。 数据体系架构 数据管理体系包括了业务板块划分、数据域提炼、业务过程梳理、原子指标/度量定义、派生指标定义及 管理,维度分析整理以及数据模型的设计。通过下面的体系架构图来看看数据体系建设的过程、以及每一步做什么和如何做。另外,如何定义每个术语的涵义,准确定义术语非常关键,有时候描述不清楚复杂的流程、场景最根本是因为对其中的一些概念没有非常很好的厘清。

业务板块:根据业务的属性划分出相对独立的业务板块,业务板块间指标和业务重叠性较低,比如电 商板块涵盖淘宝、天猫、天猫国际、 B2B 系,金融板块涵盖支付宝、花呗、蚂蚁微贷等。业务板块非常宏观, 可以想象成贾不死的 7大生态。 规范定义:结合行业的数据仓库建设经验和阿里数据自身的特点,设计出的一套过程方法和数据规范命 名体系,规范定义 将用于模型设计中。规范定义指以维度建模作为理论基础,构建总线矩阵,划分和定义数 据域、业务过程、原子指标 /度量、修 饰类型、修饰词、时间周期、派生指标规则,下图是它们之间的关系, 以及具体实例。 规范定义实例 修矗型 维度 ▼ . 1 ▼ ■ T 楼饰词 戶子洁标! 岖廈隱性! 1 嚴生拦标 <■- 一 一 _ 子指标十対刖息割十幔茶词 1 J ----- 1… 二二 — — — — | — --- ---- na ___ —.1 —— —j T V r* .m _ J — * ?■ — — — 一 一 一 — 1 ir ' 疋总事实表 [杷明唧审冥聚合的事 寰表】 ( 明鉅車寬袁 盘原始板度的明堀救据) (把逍担鍵度轲理化的霍表:. ___ t.. ivritw ■近1夫通址奄 的丫 *TTff ](1 009 P*V..WTfl 支讨督糾 P*v _a*Tit 喙巧茗呼 t 金tt 古式

制作属于自己的字体

制作属于自己的字体 来源:作者:时间:2008-02-14 点击: 380 不少做平面的朋友可能都有过这样的经历:在自己的作品中要使用某种特效字体,但是到处都找不到符合自己要求的。于是有些朋友选择了自己绘制,这当然解决了当时的问题,可你有没有想过,把你绘制的字符图形制作成为真正意义上的、能够在Windows系统中使用的字体呢?或许你会认为这是专业软件公司的事,个人制作是不是太困难了? 其实只要我们选好工具,掌握方法,制作自己的字体并不困难。 一、字体基本知识 平时我们常见的字体格式主要有以下几种: 1.光栅字体(.FON) 这种字体是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述。不过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。 2.矢量字体(.FON) 虽然扩展名和光栅字体一样,但是这种字体却是由基于矢量的数学模型定义的,是Windows系统字体的一类,一些windows应用程序会在较大尺寸的屏幕显示中自动使用矢量字体来代替光栅字体的显示。 3.PostScript字体(.PFM) 这种字体基于另一种矢量语言(Adobe PostScript)的描述,常用于PostScript打印 机中,不过Windows并不直接支持这类字体,要在Windows使用这类字体需要安装"Adobe Type Manger"(ATM)软件来进行协调。 4.TrueType字体(.TTF) 这是我们日常操作中接触得最多的一种类型的字体,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打印输出的一致性。同时,这类字体和矢量字体一样可以随意缩放、旋转而不必担心会出现锯齿。我们下面要制作的字体就属于这一类型。

设计方案常用字体库中英文对照表

设计常用字体库中英文对照表 当确实字体时,Photoshop会提示丢失字体,但是提示的字体名称是 一串英文字符,即使字体的名称是中文的也是一样。这给我们的带来 了困难,很难找到对应的字体来安装。今天要用字体了,所以就收集 了下供大家参考希望对大家有帮助! (简体部分) 中文字体名英文字体名文件名 PS name 汉字数 方正报宋简体 FZBaoSong-Z04S FZBSJW FZBSJW—GB1-0 7156 方正粗圆简体 FZCuYuan-M03S FZY4JW FZY4JW—GB1-0 7156 方正大标宋简体 FZDaBiaoSong-B06S FZDBSJW FZDBSJW—GB1-0 7156 方正大黑简体 FZDaHei-B02S FZDHTJW FZDHTJW—GB1-0 7156 方正仿宋简体 FZFangSong-Z02S FZFSJW FZFSJW—GB1-0 7156 方正黑体简体 FZHei-B01S FZHTJW FZHTJW—GB1-0 7156 方正琥珀简体 FZHuPo-M04S FZHPJW FZHPJW—GB1-0 7156 方正楷体简体 FZKai-Z03S FZKTJW FZKTJW—GB1-0 7156 方正隶变简体 FZLiBian-S02S FZLBJW FZLBJW—GB1-0 7156 方正隶书简体 FZLiShu-S01S FZLSJW FZLSJW—GB1-0 7156 方正美黑简体 FZMeiHei-M07S FZMHJW FZMHJW—GB1-0 7156 方正书宋简体 FZShuSong-Z01S FZSSJW FZSSJW—GB1-0 7156 方正舒体简体 FZShuTi-S05S FZSTJW FZSTJW—GB1-0 7152 方正水柱简体 FZShuiZhu-M08S FZSZJW FZSZJW—GB1-0 7156 方正宋黑简体 FZSongHei-B07S FZSHJW FZSHJW—GB1-0 7156 方正宋三简体 FZSong III-Z05S FZS3JW FZS3JW—GB1-0 7156 方正魏碑简体 FZWeiBei-S03S FZWBJW FZWBJW—GB1-0 7156 方正细等线简体 FZXiDengXian-Z06S FZXDXJW FZXDXJW—GB1-0 7156 方正细黑一简体 FZXiHei I-Z08S FZXH1JW FZXH1JW—GB1-0 7156 方正细圆简体 FZXiYuan-M01S FZY1JW FZY1JW—GB1-0 7156 方正小标宋简体 FZXiaoBiaoSong-B05S FZXBSJW FZXBSJW—GB1-0 7156 方正行楷简体 FZXingKai-S04S FZXKJW FZXKJW—GB1-0 7156

FontCreator符与字体制作教程

F o n t C r e a t o r符与字体 制作教程 Hessen was revised in January 2021

Font Creator符号与字体制作工具使用说明书

目录

1 Font Creator 简介 Font Creator 的使用对象包括普通电脑用户、印刷商和绘图设计者。Font Creator编辑功能可以对任何Turetype字体和基于OpenTyte字体技术的字符组进行简单的选择和修改,将图像转变为轮廓,从而用户可以将自己的签名、标识和手写体创建为字体。 Font Creator 的主要功能包括:查看和编辑Turetype 和OpenType字 体、创建新的符号或字体、修改单个字形的轮廓、添加或编辑合成符号、调整字符距离、编辑修改字体名称和转换单个字符或整个字体等。 使用Font Creator也可以制作专业的符号库,适用于ArcGIS Style Manager。因此在使用Font Creator时,需要考虑ArcGIS中对于符号单位、尺寸、定位等方面的对应性和通用性,从而更灵活的使用Font Creator。 2 Font Creator 安装指南 安装环境要求 处理器:Pentium 450MHz 操作系统:可以采用Windows95/2000/XP/ RAM:最小32M(推荐64M及以上) 自由磁盘空间:系统安装至少需要16M磁盘空间 显示器:分辨率 1024 * 768 及以上 安装步骤 打开安装程序,弹出界面如下:

点击next, 选择“I accept the agreement”,点击“next”, 点击“Browse”,可以修改存储的文件路径,这里选择默认,点击“Next”,

FontCreator创建字体

FontCreator制作手写字体 1. 使用fontcreator 9.1 打开已安装的字体,本例中选择“微软雅黑”字体,如图1-图3所示。(在使用已经安装字体的时候,最好将windows\fonts下的字体复制到其它文件夹下进行编辑,这样能够保证已安装字体的安全) 图1 图2

图3 2. 打开https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/encode?type=2,查询文字的unicode码。查到的“沈阳师范大学”的unicode码分别是6C88、9633、5E08、8303、5927、5B66,如图4所示 图4 3.在打开的字库中找到这个unicode码对应的汉字所在的位置,并打开这个汉字的字形。或者直接用Ctrl+F快捷键打开查找对话框,输入待查找的字,然后双击文字,进入字体编辑窗口,如图5所示

图5 4.用手机拍摄手写的汉字的图片,调整大小和对比度,如图6所示。 图6 5.在打开的“沈”字的字体编辑窗口单击右键,在弹出的菜单中选择导入图像,如图7所示 图7 6.调节阈值滑块,使右边的生成轮廓时使用的图像清晰,背景为白色,如图8所示

图8 7. 调整后,点击“生成按钮”。手写文字就导入到沈字的编辑窗口中,如图9所示。 图9 8.删除“阳师范大学”5个手写字,调整“沈”字的大小,使手写的“沈”字与原来字库中的“沈”字位置和大小相同。最后删除原来的“沈”字,如图10所示

图10 9. 按同样的方法,将字体库中的“阳师范大学”分别修改为手写体。 10. 在“文件”菜单中选择“另存工程为”子菜单项,保存工程。 11. 打开“字体”菜单中的属性对话框,修改“字体族”的名字,本例中修改为“NewFont”,如图11所示。 图11 12. 再点击“自定义”选项卡,将所有的“附加命名字段”删除。然后添加新的自定义命名 “输入内容”中输入“NewFont”,“语言ID”项选择“中文-中国”,“名称ID”选择“字体族”, 字段。 如图12所示。然后点击“确定”按钮,返回“字体属性”对话框。再点击“确定”按钮返回字体编辑环境。

高达模型制作全教程2 喷笔的使用

★高达模型制作全教程二、(喷笔的使用)菜鸟必读★ 本主题由 PCclub网友于设为精华1 {27}记得上次我有说过制作模型需要喷笔,今天我就来给大家讲讲喷笔是如何使用的。希望大家喜欢。{27} 1. 什么是喷笔? 喷笔是能令涂料呈雾状喷出以达到均匀上色目的的重要涂装工具。 喷笔的优点:与上色笔相比,可以更均匀的喷涂涂料,可以更好的控制涂料的厚薄以表现色彩轻重、明暗等细微差别,易于大面积喷色而不产生色差;与彩色喷罐相比,不再是单调的

一种色彩,可以自由的根据自己的喜好和需要,任意调和出各种色彩,完全不收拘束。 2. 构成喷笔体系的三大要素? 有了喷笔,并不等于你已经能喷涂上色了。没有气压,喷笔是不会自动喷出涂料的。 所以我们还需要能源源不断提供气压的设备,这就是气泵。对于绝大多数模型制作爱好者来说,从单纯的拼装组合走向更高级的喷涂上色,最困难的一道门槛就是这个气泵了。一是因为它贵,近千元的价格明摆在那里,二是不容易买到,尤其是专门用于模型制作的进口产品。不过,对于想真正踏入模型制作这个五彩缤纷世界的朋友们,奉劝一句:还是趁早花钱吧。

买了气泵,如果老板忘了向你推荐这个,那近千元的气泵就有爆泵的危险。 这就是安全气阀,能买到如图的安全气阀+气压计+空气吸湿机三位一体最好。安全气阀绝对不能马虎,这是你的气泵能十年如一日的安全工作的重要道具。许多气泵本体自带安全气阀,但由于设计上的问题,往往发生滴水、漏油的情况,所以绝大多数本体自带的安全气阀已经被专业发售商给堵上了,取而代之的是这种三位一体的更安全的气压装置。另外不用安全气阀,而在通气管上戳洞来降压是绝对不行的。顺便说一句,即使发生爆泵仅损坏气泵,不会伤害到人体,呵呵。 3. 如何选购喷笔体系?

qpf字库制作

适用于minigui1.6版本的qpf字库制作简述(By:fjh) 一、需求 由于项目中选用的minigui 1.6版本仅支持qpf、rbf字库,现有的qpf和rbf 字库最大仅有16号字体,而cr202新界面中又要使用大号的中文简体和中文繁体字库,故需要产生可用的大号字体qpf字库。 二、方法 选择用ttf --> qpf的方法产生需要的qpf字库,这种方法可用qt平台下的makeqpf工具实现。 三、问题 在字体转化过程中发现以下问题: 较新的qt版本(qt4以上),编译运行makeqpf工具产生的是qpf2格式字库,cr的minigui平台不可用;较旧的qt版本(qt2左右),所带的tools里的字体转换工具不是makeqpf,转换产生的也是我们不需要的某种字体;只有能够成功安装的qt3系列版本才能产生对应字库。 四、过程详述 A、Qpf字库制作过程: (平台Linux系统+ QT: qt-embedded-free-3.3.3.tar.bz2 ) 平台准备: 在根目录下新建一个目录mkdir qte 2. 把qt-embedded-free- 3.3.3.tar.bz2移到qte目录 3. 解压qt-embedded-free-3.3.3.tar.bz2 4. 重命名qt-embedded-free-3.3.3.tar.bz2文件夹

mv qt-embedded-free-3.3.3 qte 5. 在根目录的qte目录下写如下shell脚本并保存成buildqte #!/bin/sh cd qte export QTDIR=$PWD export PATH=$QTDIR/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH ./configure -qt-gfx-transformed -qvfb make -C src #这样只是编译src目录下的源码如果没有moc uic 工具就全部编译可以直接make而不要后面的-C src cd .. make 6. 执行buildqte脚本编译x86版本的qte库. 7.修改buildqte shell脚本. 把buildqte脚本中的下面一行注释掉 # ./configure -qt-gfx-transformed -qvfb ./buildqte 重新编译qte库

手体字库制作合同

手体字库制作合同 要点 甲方委托乙方制作手体字库,甲方提供字体样本,甲方向乙方支付费用。 手体字库制作合同 甲方(委托方): 乙方(受托方): 甲方和乙方约定,委托乙方制作手体字库套,双方本着平等,自愿,公平之原则,就此 达成合同如下,以资信守: 一、业务约定 1.甲方委托乙方根据甲方提供的字体笔迹开发制作甲方的手写字库,具体为: (1)全码版套,单价元,全码版制作标准为:包含个汉字,个符号;字体特征: 客户手写体;应用范围:各种文书处理。 (2)标准版套,单价元,标准版制作标准为:包含个汉字,个符号; 字体特征:客户手写体;应用范围:各种文书处理。 2?乙方最终提交字库成果的要求: 数据格式:。 其它要求:。 二、双方的权利和义务 1?甲方需按照乙方的要求,按规定填写专用字帖,完毕后交给乙方。 2?本合同签订后,甲方需按时把预付货款给甲方,如因甲方付款而推迟交货日期,则由甲方承担责任。3?甲方有权要求乙方提供良好的售后服务。包括后期的特别字体的添加和长期维护。 4?乙方应保护甲方字体的安全性,不得擅自传播;甲方拥有该字体的所有权。 5?乙方必须在收到甲方字体样本后的—个工作日内把成品制作出来交付乙方,采取邮寄字库的客户以邮戳计。 6?乙方须保证产品的质量,严格按照制作标准制作,保证制作产品与客户手写字体的笔迹的一致性。7?乙方有要求甲方按时提供字体样本的权利。 8?乙方只负责手写字体字库的开发,不对该字体的使用责任负责。 三、知识产权 1?乙方所提交字库的全部知识产权归甲方所有,乙方不主张任何权利(包括不要求署名权)

2?如字库使用过程中存在侵犯他人知识产权或其它争议,由甲方承担全部责任,乙方不承担责任。 四、争议解决 因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,由合同各方协商解决,也可由有关部门调解。协商或调解不成的,按下列种方式解决: (1 )提交位于(地点)的仲裁委员会仲裁。仲裁裁决是终局的,对各方均有约 束力; (2)依法向所在地有管辖权的人民法院起诉。 五、附则 1?本合同一式二份,协议各方各执一份。各份协议文本具有同等法律效力。 2?本合同经各方签署后生效。 签署地点:省市区 签署时间:年月日 甲方(签字): 地址: 联系方式: 乙方(签字): 地址:联系方式:

高达模型制作

《高达模型制作》课程标准 高达模型制作属于科幻类静态模型制作。 1.课程性质与设计思路 1.1 课程的性质 《高达模型制作》课程是视觉传达艺术的专业制作课程之一,通过掌握模型塑造的方法和过程,思考如何根据不同的工具和制作手法去设计模型和制作模型。在实践过程中培养独立思维,提出问题和解决问题的能力。尽量多的让学生了解各种模型的构造和制作工艺;能够运用ABS、PE塑料制作出合乎比例、形态优美的展示模型;掌握模型的涂饰工艺和粘帖技巧,为更深入的展示造型设计打下基础。 1.2 设计思路 《高达模型制作》课程标准的设计,以动画中的各种高达机器人原型为制作对象,以运用各种不同工具为辅助,结合教学实际,以掌握盒装配套模型中常用材料进行模型制作为主线,以合乎比例、形态优美的展示模型的制作能力为依据,按学生的认知特点,以模型设计与制作的基本方法学习和实体模型制作相结合的方式来展示教学内容,使学生掌握必备的模型设计与制作的相关知识技能。 建议课程在一学年开设。学时数为20学时。 2.课程目标 本课程是偏重实践技能性的课程。以不同材料和模型制作方法为参考标准,系统学习、了解、熟悉利用各种常用模型制作材料进行展示模型制作为主。侧重对展示剪切分割、喷涂勾线、动作摆放等方面进行系统学习。从而全面提高学生动手的能力。 2.1 知识与技能目标 (1)、熟悉并灵活运用材料的选择与工具; (2)、了解模型材料特性、特质、规格; (3)、模型制作基本原理的掌握,掌握模型表面装饰处理技法。 2.2过程与方法 (1)能够看懂说明书中展示平面、立面图; (2)能够应用各种工具和材料制作出合乎比例、形态优美的模型; (3)能够利用模型的涂饰工艺进行展示表面装饰处理。 2.3 情感态度与价值观目标 (1)提高审美能力;(2)团队协调能力;(3)实践动手操作能力。 3.课程内容和要求 高达模型制作分为以下几块来完成。 剪切零件、水口处理、涂装修饰、拼接合成。 前期准备 材料的选择与工具应用 3.1熟悉并灵活运用材料的选择与工具进行模型设计与制作; 3.2利用不同的加工工艺和处理方法进行模型制作; 3.3能够熟练操作模型制作工具。 (l)熟悉各种材料的特性;

客户端SDK使用手册

DS_8000HC系列网络硬盘录像机客户端软件开发包编程手册 版本1.4(Build 050708) 2005-07-08

前言 非常感谢您使用我们公司的设备,我们将为您提供最好的服务。 本手册可能包含技术上不准确的地方或印刷错误。本手册的内容将做定期的更新,恕不另行通知;更新的内容将会在本手册的新版本中加入。我们随时会改进或更新本手册中描述的产品或程序。

目录 第一章简介 (5) 1.1 组成 (5) 1.2 注意事项 (5) 第二章编程指南 (7) 2.1 编程说明 (7) 2.2 函数调用顺序 (8) 第三章数据结构 (11) 3.1 客户端数据结构 (11) 3.1.1 显示模式 (11) 3.1.2 发送模式 (11) 3.1.3设备信息结构 (11) 3.1.4 图像预览参数 (11) 3.1.5 文件信息结构 (12) 3.1.6 上传的报警信息 (12) 3.1.7 报警输出状态 (13) 3.1.8 硬件解码预览图像参数 (13) 3.1.9 日志信息 (13) 3.1.10 设备的状态信息 (15) 3.1.11 ATM DVR上传交易信息 (16) 3.2 设备端参数数据结构 (16) 3.2.1 设备系统配置结构 (17) 3.2.2 网络配置结构 (17) 3.2.3 通道图像配置结构 (18) 3.2.4 压缩参数配置结构 (21) 3.2.5 录像配置参数结构 (21) 3.2.6 解码器参数配置结构 (22) 3.2.7 串口配置结构 (24) 3.2.8 报警输入配置结构 (24) 3.2.9 报警输出配置结构 (25) 3.2.10 本地预览参数配置结构 (25) 3.2.11 视频输出配置结构 (25) 3.2.12 用户参数配置结构 (26) 3.2.13 异常参数配置结构 (27) 3.2.14 帧信息配置结构 (27) 第四章函数说明 (28) 4.1 客户端函数 (28) 4.1.1 初始化 (28) 4.1.2 设置显示模式 (31) 4.1.3 启动/停止监听程序 (31) 4.1.4 获取错误代码 (31) 4.1.5 用户注册 (33) 4.1.6 图像预览 (33) 4.1.6.1 视频参数 (34)

ShareSDK接入说明文档

基于ApkPlug以组件形式调用ShareSDK 目录 一,项目目的 (2) 二,项目所使用到的开发库 (2) 三,项目目录结构 (2) 四,使用步骤 (2) 1,导入ApkPlug框架 (2) 2,导入ShareSDK调用库 (3) 3,配置相关权限 (3) 4,配置相关activity (3) 5,调用ShareSDK组件 (5) 6,操作演示 (6)

一,项目目的 利用ApkPlug插件化框架将ShareSDK组件化,以实现按需动态加载和减小应用体积的目的。 ShareSDK是非常棒的移动社会化分享和评论工具,相信我们在开发应用过程中都离不开它。但是当我们集成ShareSDK时候同样会遇到一些问题。 1.ShareSDK包比较大,组合国内多家分享平台以后其SDK包的大小应该在1M以上, 这对应用来说还是不小的负荷。 2.集成ShareSDK过程中我们不可避免的需要将它的资源文件复制到应用的res资源 目录下,这对我们应用后期维护造成不小的干扰。 基于以上的两大情况,我想通过ApkPlug框架将ShareSDK整体做成组件,在用户需要的时候才动态的从服务端加载到本地,这样做很方便的就解决了以上两个问题。 二,项目所使用到的开发库 Apkplug v2.7.5版本 (必须是v2.7.5以上版本,否则无法运行) Apkplug插件托管服务 v1.8.0版本以上 ShareSDK v2.10.7 (使用的最新版本DEMO) 三,项目目录结构 ShareSDKMain ---主应用演示DEMO ShareSDKPlug ---ShareSDK 组件的具体实现 PlugShareSDK1.0.0.jar --组件调用库 四,使用步骤 1,导入ApkPlug框架 将Bundle2.7.5-Dev.jar 和 ApkplugCloudService1.8.0-Release.jar 拷贝到主应用libs目录下 Bundle2.7.5-Dev.jar 是apkplug核心库 (v2.7.5版本以后只需要该文件即可不在需要libndkfoo.so) ApkplugCloudService1.8.0-Release.jar 是apkplug插件托管服务SDK,我们用它下载服务端的ShareSDK组件

个人手写字体字库制作介绍

个人手写字体字库制作介绍 人手写字体字库制作就是把自己的手写字制做成电脑字库,可以在电脑或智能手机上输入输出自己手写的字体,当您厌倦了千篇一律的宋体,黑体,楷体等电脑字体,当您希望自己与网友聊天时打出来的字都是自己亲手写出来的,当您希望自己写给恋人的情书多一份个性和“见字如见面”的亲切感,当您希望自己的字体能永久流传于世,您是否想过,个人字库制作能让电脑打印输出的文稿与您亲笔书写的一模一样? 个人手写字体字库制作有多少种呢?.据统计,中文目前有主要字体800余款,而在WORD、EXCEL等常用的文字软件中,用户可以选择的只有区区十几种。然而,日语字体却有2973款,英语更有5.5万款之多,由此可见,汉字字体款式较少,电脑用户输出的文档很容易千人一面.目前,个人字库仅能应用于电脑操作系统,有关企业正在研发在手机短信等更多平台上的拓展使用,预计不远的将来,个性化字体将越来越多地在我们的视野中出现。用途多多. 中国是一个书法的国度。书法之于中华民族文化、中国人的思维方式、中国人美感的形成、中国人认知事物的能力和方法的形成等等诸多方面有着独到、深刻、以及任何其他行为方式都不可替代的作用 正因为个人手写字体字库制作独一无二,不少白领都觉得,把它作为礼物送给家人表达情意是个不错的点子。花上不到1000元,手写出几千个常用字交给本店,再等上一两周,就会得到一张光盘。光盘安装后,就能用自己的手写体在电脑上书写一封感人的情书,或者制作出一张生日卡、新年卡 国内从事书法的人越来越少了,字体爱好者也越来越少了,字体行业处于萧条之中。仅有的几家大公司也不思进取,在字体的发展方面也没有什么大的作为。个人字库制作不知道能不能给国内字体行业注入一股新鲜的血液。国内个人字库制作,除了个人业余制作之外,就只有钟齐字库是唯一的专业个人字库制作公司。必定盘子太小,没谁看得上,中国的书法、中国的字体行业,能辉煌吗?

需求和SDK说明

音视频采集播放模块需求 一、功能说明 1、音视频的实时采集本地播放 2、实时编码后传输给远程主机实时解码播放(网络传输不需要实现,只须提供数据buffer) 3、实时本地录像,并存盘 4、视频文件播放(类似简单播放器功能) 5、实时添加字幕(类似于电影字幕,不能挡住有效图像) 6.、视频画面大小320*240(字幕以外尺寸) 7、音频和视频可实时独立采集和播放 8、视频编码为MP4 9、音频编码为g711 二、Linux音视频采集API说明 视频见文档sprs640.pdf 和v412.pdf(v412.pdf 第251页有视频采集的例子); 系统支持信息请看sprs640.pdf 中V ideo Capture Driver项3.6.Supported V4L2 ioctls; 音频见文档audio 三、DSP音视频采集SDK 下载文件:dvsdk_3_01_00_10_Setup.bin SDK下载地址: https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/dsps/dsps_public_sw/sdo_sb/targetcontent/dvsdk/DVSDK_3_00/latest/in dex_FDS.html 安装方法:https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/index.php/GSG:_OMAP35x_DVEVM_Software_Setup 播放和录制示例代码: https://www.doczj.com/doc/1d15439237.html,/index.php/UserGuideAudioDriver_PSP_03.00.00.05#Sample_Applic ations 四、应用平台 1、采集端为嵌入式Linux系统,ARM架构,同时本地播放,DSP芯片处理音视频 2、远端播放为Linux或Windows系统PC机

字体库制作的方法和流程哦

字体库制作的方法和流 程哦 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

字体库制作的方法和流程 利用现有程序进行字库制作 如果你是专业字体设计师,那么你一定有过制作一套属于自己的全新的中文字库之梦。但是,毕竟中文字库属大字符集(当然是或大于6763个字符的字库),个人想徒手直接设计一整套中文字体谈何容易!其繁复程度足以使任何人却步。但是,当今世界上图形图像程序软件已经如此发达,难道没有什么办法利用现在已有的通用软件,将复杂的工作简化,使设计师自己可以独立完成这一艰巨的工作的吗本文就时装字体的设计经验,介绍一种相对简单的方法,帮你完成的心愿。这种方法的意义在于能够使得字体设计工作化繁为简。 大前提:如果你仅仅是为了设计新字样或仅只几个字,那么研读本文对你没多大帮助。本文并不介绍新字样的设计。本文是帮你在已产生了字体设计的设想之后,如何利用已有资源、不花费太大力气地将整个字库(6763汉字或更多,如欲英文、数字、标点一起处理的话,包括进来即可)制作出来。因此,你必须会使用图形处理的通用软件,这包括:PhotoShop、Illustrator、CorelDRAW(考虑到字库制作的特殊性,应当以矢量软件为主)。什么程度算是“会使用”本文是在介绍字库设计方法,不是软件教学,所以,软件使用方法点到为止。如果不能看明白,说明你还不会熟练使用,即请自行加强研究。这样做的主要目的是为了在尽量短的文字里多介绍具体方法的关键之处。 关于硬件要求。说起来似乎可笑:介绍软件应用的文章,说什么硬件要求!尽管如此,还是想说说:CPU当然越快越好,硬盘也是越快越大越好。硬盘设定提醒:最好把Windows的临时文档和应用图形图像软件的临时文档不要放到同一分区上,找一个空(没有存放任何文件)的分区更好,另放一张空的物理硬盘最好。如有条件,专门软件可做一个内存虚拟的硬盘,把那些需要倒来倒去的文件放在上面,速度会快不少。关键是内存一定要大。会使用PS的人都知道,如果图大,内存又不很充足的话,PS的某些特效是不能使用的。Illustrator有过之而无不及。即便内存足够充分,也会经常出现out of memory的要求放弃选框。我们最好不要让它出现。内存越大越好。最小 1G。为什么要这么强调计算机的物理指标因为我们希望一次性地将GB2312里面的6763个字符处理完毕,这样才可以达到简化字符操作之目的。所以我们最好把所有文字放在一个文件里。在建立文件的时候,如果有可能,当然建立一个包含6763个汉字的文档。这样才能在以后动作时不必反复操作。这时就看出机器物理指标的重要性了。如果你一时无法满足要求,那么就只好退而求其次,将6763个字分割成为几块,分块处理,也没什么别的,就是麻烦点。 具体方法 1. 启动PS,将现有字体按照需要排列在一起,位图化。注意:1,字与字之间留有足够的空隙,以免在分割字符的时候相互影响。2,字要足够大,一般应当在10cm10cm 以上,否则矢量化的时候,精密程度会受影响。 2. 按照事先的设想,对每一个字的位图笔画进行分层划分,一层一种笔画。例如1层,丶;2层,一;3层,丨;4层,丿;5层…….汉字所有不同的笔画加在一起,大

高达模型制作初级篇

前言:所有的模型家、制作高手都是从一个什么都不懂的菜鸟开始的。通过前面的学习,我们已经初步掌握了素组(组合不上色)模型的几大要素。现在,是到了检验学习成果的时候了,相信各位一定能顺利通过初学者这一关。 1.准备工序: 正版的BANDAI高达模型,质量合格率为99.98%,因此几乎是不可能碰上有质量缺陷的零件。正版模型盒外包装是没有任何塑封材料的,打开模型纸盒后,可以看到里面的零件板都用透明薄膜封着(会有个别附加零件如支架没封透明薄膜)。拆开,可以看到每个零件板上都有A、B、C、D等字样,每个零件有1、2、3、4等编号。仔细看,还能发现零件的出厂日期、制作公司、产地。现在,我们要做的第一件事,就是把零件板依次按A、B、C、D、E、F的顺序排好,方便制作的时候迅速找到零件。 说明书,没有什么可解释的了,正版的说明书都用图示表示,主体部分没有文字说明,所以不存在看不懂日文的问题。 模型参考书,看看改造高手的杰作,有助于开拓自己的思路。《电击Hobby》每期都会介绍最新推出的模型,和其制作的一些要点难点。 ?

2.基础切割: 从零件板上剪下零件修正水口 首先使用的是模型钳。按说明书的步骤,逐个完成各部件。每需要一个零件,就用模型钳剪下一个,这样就不会搞错了。 用笔刀削干净水口这种手势不容易伤到手指 接着使用模型专用笔刀。和美工刀不同的是,笔刀的刀头很短,这样就不容易割破手指了。笔刀在素组时,起到非常大的作用,水口处理得好不好,关键就看刀法了。虽然模型专用笔刀比较安全,但因为刀头极其锋利,所以使用时还是要注意安全。如上图所示的手法,拿捏模型的那只手,同时要和握笔刀的手互相起到一个支撑作用,进行内旋切割法(感觉就像拧瓶盖的那种手法)。 这就是常说的“水口”这是由于毛边引起的“缝” 正版BANDAI高达模型采用PVE和树脂合成材料,材质比较柔适,只要切割得当,出现“水口”和“缝”的机会不是太高。但要想做到“无缝”、“无水口”就必须得上色了,这就是素组的界限。用1200号以上的田宫水砂纸打磨水口,虽然可以彻底消除水口,但也会在光滑的模型表面留下痕迹。所以素组的朋友,还是要在笔刀切割的那个环节尽量处理好水口和毛边。

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