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0.使用指南向导

0.1这向导中有什么

这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。

指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。

指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。

0.2怎样用这向导

假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。

注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。

0.3字体协定

下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。

0.4鼠标用法

GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。

0.4.1菜单表格

GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。其中大部分只要用左键操作。右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。0.4.2图形窗口

GAMBIT GUI图形窗口的鼠标操作有三种类型:

●显示操作

●任务分配

●点的创建

“显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配”操作允许你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建”操作允许你在任何显示的坐标系格子上创建点。(想进一步了解,看GAMBIT用户向导中的3.3.2章节。)显示操作

任务操作

GAMBIT图形窗口任务操作允许你在GAMBIT表格中选中实体和执行动作中应用了三个鼠标键和键盘上的Shift键。有两种任务操作类型:

●选中实体

●执行动作

选中实体

很多GAMBIT模型和网格操作要求你指定一个或更多的实体操作,有两种方法来为GAMBIT操作指定一个实体:

在指定表格中的列表框中输入实体名字或从列表中挑选一个;

用鼠标直接在图形窗口模型中“选中”实体。

当你用鼠标从显示在图形窗口中的模型选一个实体时,GAMBIT把这实体名字插入当前活动的列表中,就像你已经在当前指定的表格中输入实体的名字。

GAMBIT实体选中操作有两种不同的类型,都用到Shift键。通过这指南向导,你将看到像“Shift-left-click”的表达式,这说明你左击鼠标按钮时必须按住Shift键。两种选中实

为了选中一组目标,Shift-left-drag拖出一个方框包围这些目标,这方框没必要完全包围目标,只要有一部分就可以了。

任务执行

当你在图形窗口中Shift-left-click操作时,GAMBIT接受对一个实体的选择并把它聚焦在表格的列表中。假如当前的列表时表格中最后一个,Shift-right-click执行的操作与当前打开的表格相联系,这种情况下,Shift-right-click操作与点击Apply按钮的操作功能是一样的。

0.5 GUI组成

GAMBIT允许你通过它的图形用户界面(GUI)来构造和网格模型,GUI被设计成鼠标驱动。GAMBIT GUI由八部分组成,每一部分为创建和网格模型提供一个独特的用途。下面部分简要介绍了GUI的组成。

图0-1:GAMBIT图形用户界面

0.5.1图形窗口

图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕。在GAMBIT用户向导第三章更详细介绍了图形窗口。

0.5.2 主要菜单栏

主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款,每个条款与菜单命令本身相关允许你运行各种GAMBIT操作。为了打开菜单条款,左击条款名字(例如:文件)。

GAMBIT用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。0.5.3 操作工具板

操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。

在操作工具板中,命令按钮根据它们在创建和网格模型的安排上的层次感和目的性而组装起来。最上面的组是主键,所有其它按钮是子键。

子键

当你点击主键上的命令按钮,GAMBIT打开相关的子键。例如:若你在主键上点击GEOMETRY(几何体)命令按钮,GAMBIT打开了Geometry子键。

每个子键包含了运行与子键意图相关的操作的命令按钮。例如:Geometry子键包含着允许你运行关于创建和加工几何模型的命令按钮。

一些命令按钮的子键打开他们自己的子键,例如:当你在Geometry子键中点击VOLUME (体)命令按钮时,GAMBIT打开了Geometry/Volume子键。

在Geometry/volume子键上的命令按钮打开了允许你设定与该按钮功能相关的参数的特定表格。

工具板命令按钮

工具板命令按钮允许你执行涉及到、建立、网格或者用GUI察看模型和工作方式的程序命令。一些工具板按钮操作直接产生动作;其它的只是打开特定表格。

所有的工具板命令按钮包含了代表它们功能的字符,超过一个功能的按钮(多选命令按钮)在它们左下角有一个小的朝下箭头。

要得到GAMBIT GUI工具板和命令按钮的详细说明,请看GAMBIT用户向导的第三章。

工具板命令按钮的指南惯例

GAMBIT几何体和网格的操作是通过特定表格进行的,每个表格与GAMBIT工具板命令按钮是一一对应的。

这个指南向导应用了如下惯例来指出命令按钮与特定表格的对应关系:

L1-> L2 -> L3

L1代表主键命令按钮,L2和L3代表第二级和第三级子键按钮。例如,与Creat Real Brick(创建实体长方体)表格相对应的命令按钮如下:

GEOMETRY -> VOLUME-> CREATE VOLUME

注意:工具板的选择用两种方法指出:

在GAMBIT GUI的Description(描述)窗口中有命令按钮的名字;

命令按钮的图片。

当你在这指南中看到这种流程图,你依次左击命令按钮(显示被按下),一个命令按钮

当它被按下后在它顶部和左边有黑色边。GEOMETRY(几何体)命令按钮在操作工具板的顶部如图0-1是一个按下的按钮的例子。按钮没按下时按钮的底边和右边是黑色的。

如图0-1中的MESH命令按钮。注意:如果按钮已经按下,你不必再次点击它,实

际上,点击已经点上的按钮会取消它的。

要求按住右键的将在对应的命令按钮右边R标志,跟在这标志后面的是从列表中选出的可用功能键。例如,R是指你应该右击CREAT VOLUME命令按钮,

然后选择CREATE REAL CYLINDER选项。当你把指针停在菜单选项时,在Description窗口显示CREATE REAL CYLINDER的文本。

0.5.4表格域

当你点击命令按钮的子键(UNDO除外),GAMBIT打开和它相对应的特定表格,如图0-2中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和GAMBIT坐标系和格子的创建和处理。

图0-2:GAMBIT指定表格的例子

当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在GUI的右边,在操作工具板的下方。

文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图0-2中的Width文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激活它,然后从键盘上输入数据。

0.5.5总体控制工具板

总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。

0.5.6描述窗口

描述窗口在GUI的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示GUI的组成包括窗框、域、窗口和控制按钮。

在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分。当你移动鼠标越

过屏幕,GAMBIT更新描述窗口来改变指针所在位置。

0.5.7抄本窗口和命令文本框

抄本窗口在GUI的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。

抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模型化和网格操作。要获得更详细帮助看GAMBIT命令参考向导。

1.创建和网格化一个基本的几何体

这个指南是通过GAMBIT用一个简单的几何体的创建和网的产生来说明使用的步骤。

这指南中你将学会:

●打开GAMBIT;

●使用“Operation”工具栏;

●创建一个长方体和一个椭圆柱体;

●让这两种物体交接;

●操作你的模型的展示;

●网格化一个物体;

●检查网格化的质量;

●保存并退出GAMBIT。

1.1准备

现在假设您对GAMBIT的应用没有任何经验。这时你应该读前言“本说明书的使用方法”

来熟悉GAMBIT界面和更好利用这说明书。

1.2问题描述

这个模型由一个长方体和一个椭圆柱体相交而成的,如图1-1所示:

图1-1:问题说明

1.3战略

这个指南举例说明用GAMBIT产生网格的基本操作。特别是,它演示了:

●怎样用“从上到下”固体建模法建立几何体

●怎样自动创建六面体网格

这个“从上到下”方法是指你可以通过创建立体(如长方体、圆柱体等)来创建几何体,然后通过数学方法(加、减等)操作它们。这样,你不必先创建点、线、面就可以很快建立复杂的形状。

一旦你已经建立一个有效的几何模型,你能直接自动产生网格。例如,柱体网格运算可以自动为六面体创建网格。更多复杂几何体在网格化前你可以手工分解,这在后面的指南中将演示出来。

你将按如下列的一步步进行:

●创建两种物体(长方体和椭圆柱体)

●连接两个物体

●自动创建网格

●检查网格生成质量

为保持这种介绍性指南简短简单,某些步骤将按如下省略:

在几何体每个边上调整节点的分布

设定连续统一类型(例如:鉴别网格区域是流体还是固体)和边界类型。

这些细节,在下面的指南中隐藏了。

1.4步骤:

首先启动GAMBIT(如图1-2)。

步骤1:

a)在操作工具栏(GAMBIT图形用户界面的右上角)上用鼠标左击GEOMETRY.

b)在GEOMETRY子操作板上用鼠标左击VOLUME命令按纽.

c)用鼠标左击CREAT VOLUME命令按纽,打开Creat Real Brick对话框.

d)在Creat Real Brick对话框中的Width中输入10,Depth中输入6,Height可保留空

白,GAMBIT默认它跟Width有相同的值.

e)左击Centered按纽.

f)从列表中选择Centered选项.

g)点击Apply.

这时在左下角将显示信息说您已经创建一个物体”volume.1”.在图形窗口上显示如图1-3:

图1-3:长方体(从侧面看)

步骤2:创建一个椭圆柱体.

a)用鼠标右击CREAT VOLUME命令按纽.

b)在CREATE REAL CYLINDER中选择选项.打开了Creat real cylinder对话框如图:

在Height中输入10,Radius 1中输入3,Radius 2中输入6,保留Axis Location的Positive Z为缺省值.

c)点击Apply.

长方体和椭圆柱体如图1-4所示:

图1-4:长方体和椭圆柱体

步骤3:两种柱体的联接

GEOMETRY -> VOLUME -> BOOLEAN OPERATIONS

打开了Unite Real Volumes对话框如下:

a)按住”Shift”键同时用鼠标选中图中的长方体和椭圆柱体.

b)点击Apply按纽.

联接后的图形如图1-5.你可以通过按住鼠标左键后左移来使图形旋转,从其他角度看视图.

图1-5:两个物体交接后形成一个物体.

步骤4:操作.

1.可以通过按住鼠标右键前后移动来缩放当前的视图.

2.可以通过按住鼠标右键左右移动来使视图围绕屏幕中心转动.

3.可以通过按住鼠标左键自由移动来改变视角.

4.可以通过按住鼠标中间键来改变视图.

5.可以在Global Control工具栏中的SELECT PRESET CONFIGURATION命令按纽把

视屏分成4部分.如图1-6.

注:GAMBIT把视屏分成的四部分是从不同角度观察模型.这四个部分可单独操作.

图1-6:分成四部分的视屏窗口

6.恢复一个视屏.

a)左击视屏中间的交叉点;

b)用鼠标拖曳到视屏窗口的右角.

7.在Global Control工具栏中的ORIENT MODEL按纽恢复模型的前视图.

8.在Global Control工具栏中的FIT TO WINDOW按纽来使视图适合窗口. 步骤5:物体网格化.

MESH -> VOLUME -> MESH VOLUMES

打开Mesh Volumes对话框如图:

a)左击视窗中的物体.

b)点击Apply.如图1-7

图1-7:网格化后的物体

步骤6:检查网格

1.在Global Control工具栏中选择EXAMINE MESH命令按纽. 打开Examine Mesh对话框如下:

a)在Display Type中选择”Range”.

b)在Quality Type菜单中选择”EquiAngle Skew”.

c)从绿色垂直条形码中点击一条来观察各个元素在确定的质量范围内. 假如您点击第五根柱条(从左数起),视屏窗口如图1-8:

图1-8:在特定质量范围内的各网格元素

d)移动Upper和Lower滑块来重新定义网格质量范围.

步骤7:保存和退出GAMBIT.

File-> Exit

GAMBIT将问您是否希望在退出前保存当前记录.

点击”yes”保存并退出.

1.4总结

这个例子演示了怎样用”top-down”模型化方法来创建一个三维几何图形来快速介绍GAMBIT.

2.对混合弯管建模

在这个指南中,你将用GAMBIT创建一个混合弯管然后产生网格。混合弯管结构在电厂和加工工业的管道系统中经常遇到为确定进口管子的适当位置而在混合区域附近预测流场和温度场经常是很重要的。

(1)问题描述:

将考虑的问题如图2-1所示。冷流体从大管流入,温流体从小管流入,两种流体在弯管混合。

图2-1:问题描述

(2)战略

在这指南中,你将用“从下到上”方法(相对与在指南1中地“从上到下”方法)建立一个二维的网格。“从下到上”方法是指你首先建几个点,点连成边,再由边连成面(在三维中你可以由面建成体)。

这个指南中创建的网格将在fluent 4中使用,所以他必须是一个块结构化的网格。而且,这个网格也能被其它Fluent使用者使用。这种网格有时又叫做图形化网格因为每个格点都有唯一的I、J、K为标志。为了适合这种标准,在GAMBIT中必须增加的步骤将在这个指南中说明。在创建了组成几何体的边和弧后,你将创建两个面:一个是主流通道和一个是小的输入管。网格是由用图形设计出的较大的面所产生的,这就要求格点数量与面的边是对应相等的。你也将让GAMBIT用图形设计来网格小的面。

步骤:

1.Solver ->FLUENT 4

2.TOOLS-> COORDINATE SYSTEM-> DISPLAY GRID

打开Display Grid对话框:

a)确认Visibility选中;

b)在Axis的右边选择X(缺省值);

c)输入值:Minimum为-32,Maximum为32,Increment为16。

d)点击Update列表按钮;

e)在Axis右边选择Y;

f)如c)步输入值;

g)点击Update列表按钮;

h)确认Snap被选中;

i)在Grid右边选择Line(缺省值);

j)点击Apply。

GAMBIT将在视窗上画出一个4*4的格子,如图2-2所示。你可以点击Global Control工

具板中的FIT TO WINDOW来看所有格子。

图2-2:为创建点的4×4格子

k)Ctrl-right-click 如图2-3中的9个点。

图2-3:在格点上创建点

i)在Display Grid中取消Visibility后点击Apply。

格子将从视窗中消失,而只剩下九个点。如图2-4

图2-4:主管的九个点

3.创建弧

GEOMETRY-> EDGE-> CREATE EDGE R 打开了Create Real Circular Arc对话框如下:

a)保留Method为缺省值;

b)Shift-left-click在视窗中间那点(图2-5中的E点);

图2-5用来创建弧的点

c)左击End-Point右边的下拉式列表,并选择E点(注意:你也可以按住Shift键用鼠标右

击视窗中的E点并把他拖曳到End-Points列表中)。注意这时列表是黄色的。

d)Shift-left-click选中视窗中的F点(F点将变红);

e)直接选中视窗中的D点;

f)点击Apply创建弧。

重复上面操作创建第二条弧。如图2-6所示:

图2-6:点和弧

4.创建直边

GEOMETRY-> EDGE-> CREATE EDGE R

打开了Creat Straight Edge对话框如下:

a)Shift-left-click弧左边的端点D点;

b)按顺序相同方式点击C、A、B点如图2-7:

图2-7:用来创建直边的点

c)点击Apply。

d)Shift-left-click选中F、H、I和G点(按顺序);

e)点击Apply。

在视窗中将产生图形如图2-8:

Gambit使用教程(三维)

1.3 三维建模 相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。 三视图的使用 在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。 图30显示的是Gambit的视图控制面板。 图30 在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。 在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。 1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。 图31 2.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。 3.选择,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图(见图33)。 4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32 图33 基本三维模型的建立

在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组 按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。 图34 布尔运算的基本概念 典型的布尔运算包括并、交、减。 并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集) 交:两个物体的交集 减:A物体减去B物体 下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用 1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。在Axial Loaction 栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小, 无法分辨,单击按钮即可。

用Gambit给弯管画结构化网格_教程

实例 90度弯管内流体的流动分析 本实例通过对简单三维弯管内流体流动的分析,介绍运用FLUENT进行数值仿真计算的基步骤。 一、实例概述 在实际输水、输油过程中经常会遇到弯管管路。如图1.1为水平放置的90度水平弯管,空气从左侧进入,从右侧出去,空气的入口流速为0.01m/s。下面我们就用FLUENT来进行管内流场的模拟。 图1.1 弯管基本尺寸 二、模型的建立 1.双击GAMBIT的桌面快捷方式,弹出GAMBIT启动对话框,单击run按钮,即 启动了GAMBIT。

图1.2 GAMBIT启动对话框 2.单击,在Creat Real Circular Face 面板的Radius对话框中输入10,在Plan面板中选择YZ,单击Apply得到如下图1.4所示的圆面。 图1.3 圆的绘制

图1.4 在YZ平面上的圆 3. 单击右击,在Sweep face 中选择face.1,在Path选项中选择Vector,在单击Define按钮,在Vector Definition面板中选择X轴正方向,在大小中选择100,如图1.6所示,然后单击Apply按钮即得到图1.7所示的圆柱体。 图1.5 Sweep face面板

图1.6 Vector Definition 面板 图1.7 圆柱体 4.弯管的建立,需要移动坐标原点。如下图 1.8所示,单击 ,建立新的坐标原点。新的坐标系如图1.9所示。

图1.8 坐标面变换对话框 图1.9 新的坐标原点

5.弯管的建立,单击,在Face 中选择face2,转动角度为90度,转动轴为Z轴正方向,单击Apply即可。 图1.10弯管的绘制 图1.11 弯管图

GAMBIT扇形面网格划分方法

GAMBIT扇形面网格划分方法 1 Quad-Pave:各角点类型均为End,各边种子数均为20. 下图第一个图是第一次生成的,如果不想要这样的网格,可以Undo,然后再仍然用此策略生成,这次生成的可能就是第二个图的网格。GAMBIT比较邪门,哈哈。 2 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为30. 3 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为10.

5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为80. 5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20.

7 Quad/Tri-Wedge Primitive,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20. 8 采用“钱币原理”划分网格,首先将1/4圆面Split成下图形状。 这两个分块的面,其中的小正方形很容易使用Quad-Map策略划分网格,另外一部分可能稍微有点麻烦,方法为,首先确保这部分的五个角点的类型为4个End和1个Side;而后在边上布种子,四条小短边的种子数应相等,例子中为10,圆弧段的种子数为20;划分出

来的网格如图: 总结:我个人比较推荐使用Quad网格,可以采用Quad-Pave策略,最好采用最后一种的方法,划分出的网格质量比较好。

圆柱绕流中的圆柱附近网格划分方法 首先布种子,四条短边均为20个,然后修改角点类型,以得到4个End和1个Side;然后直接使用Quad-Map策略划分。

gambit连接头网格划分

INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT ? Fluent Inc., Mar-06 12-1 12. INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT This tutorial employs the industrial drill-bit model described in Tutorial 12 to illustrate the advantages of importing geometry directly from a CAD program rather than importing the geometry by means of an intermediate (STEP) file. The directly imported geometry does not include the very short edges that required elimination in Tutorial 12, however, it does include some small faces that must be merged to facilitate meshing. In this tutorial, you will learn how to: ? Import geometry directly from the Pro/ENGINEER CAD program ? Use the GAMBIT cleanup tools to identify and eliminate geometry features that can adversely affect meshing operations NOTE (1): The capability of direct geometry import from the Pro/ENGINEER program requires a special GAMBIT license. Without the license, GAMBIT cannot open a data-base that includes directly imported CAD geometry. NOTE (2): You can reproduce the perspectives of the figures in this tutorial by means of window matrix commands available in a journal file named “tg12_figures.jou ,” which is included in the “help/tutfiles ” online help directory. To exactly reproduce the perspective of any figure, you must open the journal file and execute the window matrix command associated with the figure. For example, the following command repro-duces the perspective of the model shown in Figure 12-3. window matrix 1 entries \ 0.8298196196556 0.1376460045576 -0.5407903790474 \ -0.98521900177 -0.3953186273575 0.828989803791 \ -0.3955990076065 -0.0812062472105 0.3938567638397 \ 0.5420601963997 0.742325425148 -3.794617891312 \ -12.156******** 12.11377906799 -4.06431388855 \ 15.50736236572 -22.28459358215 22.28459358215 12.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, 4, 8, and 11.

Gambit使用教程及入门实例

第一章Gambit使用 1.1Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 图1 Gambit操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显 示项目、渲染方式。 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。weism

Gambit使用教程.docx

三维建模 相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵 循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因 此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad 等其他的建模辅助工具。 三视图的使用 在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。 图 30 显示的是Gambit 的视图控制面板。 图30 在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面 板中的十个命令将同时作用于四个视图。 在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit 的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。 1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图 31)。 图 31 2.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。 3.选择,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图(见图33)。 4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图 32 图 33基本三维模型的建立

在 Gambit 控制面板中单击按钮,在Volume 中用鼠标右键单击,弹出一组 按钮(见图 34),表示 Gambit 所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。 图 34 布尔运算的基本概念 典型的布尔运算包括并、交、减。 并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集) 交:两个物体的交集 减:A物体减去 B 物体 下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用 1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径 6 的圆柱体(见图35)。在 Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x 方向。在 Gambit 中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,

Fluent前处理Gambit使用教程

第一章Gambit使用 1.1 Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 图1 Gambit操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件()。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。 图2 视图控制面板

视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、 渲染方式。 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。 图3 Gambit的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。

gambit二维喷射管网格划分

MODELING A MIXING ELBOW (2-D) 2. MODELING A MIXING ELBOW (2-D) In this tutorial, you will use GAMBIT to create the geometry for a mixing elbow and then generate a mesh. The mixing elbow configuration is encountered in piping systems in power plants and process industries. It is often important to predict the flow field and temperature field in the neighborhood of the mixing region in order to properly design the location of inlet pipes. In this tutorial you will learn how to: ?Create vertices using a grid system ?Create arcs by selecting the center of curvature and the endpoints of the arc ?Create straight edges between vertices ?Split an arc using a vertex point ?Create faces from edges ?Specify the distribution of nodes on an edge ?Create structured meshes on faces ?Set boundary types ?Prepare the mesh to be read into FLUENT 4 ?Export a mesh 2.1 Prerequisites This tutorial assumes that you have worked through Tutorial 1 and you are consequently familiar with the GAMBIT interface. ? Fluent Inc., Mar-06 2-1

2020年(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

学习软件的练习 参考:《Mixing-WorkshopUGM2003》 硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》 《Fluent流体计算应用教程》 这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。 该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处理。Gambit中的设置:建立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改; 1.圆柱体1:height-4;radius-70;centeredz; 2.圆柱体2:height-22;radius-25;positivez; 3.圆柱体3:height-200;radius-15;positivez; 4.长方体1:width(x)-50;depth(y)-2;height(z)-40;centered; 5.平移长方体1,move-translate-x:75; 6.复制长方体1,得到长方体2、3、4、5、6:copy-5;rotateangle-60; 7.合并上面的所有体,得到轴和桨的几何模型; 8.圆柱体4:height-400;radius-190;centeredz; 9.圆柱体5:height-400;radius-180;centeredz; 10.圆柱体6:height-400;radius-150;centeredz; 11.圆柱体7:height-400;radius-125;centeredz;

12.圆柱体8:height-200;radius-125;centeredz; 13.圆柱体9:height-150;radius-125;centeredz; 14.圆柱体10:height-150;radius-112.5;centeredz; 15.长方体7:width(x)-80;depth(y)-5;height(z)-400;centered; 16.平移长方体7,move-translate-x:165; 17.复制长方体7,得到长方体8、9、10:copy-3;rotateangle-90; 18.Split长方体7、8、9、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,得到挡板位置的几何模型; 19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶; 20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后得到8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方法是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部分几何体给删除了; 21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zxcentered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的这个几何体,进行4等分;对剩余的(除了包含桨叶部分的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面; 22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保存的操作; 对上述8个几何体准备并实施网格划分 23.先把动区域部分(包含4个体:上体,中间环体,中间包含轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原来位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保存文件;

GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明 GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。以下是使用GAMBIT的基本步骤。 1.1定义模型的基本几何形状 如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。当按下这个按钮时,将出现 如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。 值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序: 点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。以下不一一重复。 下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法: 1.1.1点的操作 对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。点有以下几种主要操作 定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框 Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操 作的坐标系 T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡 儿坐标、柱坐标、球坐标。 以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点, 注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相 对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。 Label:为所定义的点命名。 在完成以上定义后就可以通过进行这个点 的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。 用关闭此对话框。 查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数) 在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几 何元素的选择与此类似): ①按住shift键的同时用鼠标左键取点

Gambit的交界面的处理

Gambit网格划分,交界面的的处理 2010-08-12 14:40 我们简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。 interior是公共面(两个"体"共用) interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。 若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。 两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。 1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。 2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces 命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。 下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。 the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on. Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other. Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other. Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials take a look at the film cooling exemple. the interior condition is usefull if you have surfaces in you model which are part of the fluid. If you don't use interior condition gambit

gambit轴流风机网格划分

BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH 8. BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH This tutorial employs a simple turbine blade configuration to illustrate the basic turbo modeling functionality available in GAMBIT. It illustrates the steps and procedures required for importing data that describes the turbo blade, creating a geometric model that describes the flow region surrounding the blade, meshing the model, and exporting the mesh. The example presented here uses 3-D boundary layers to control the shape of the mesh in the regions immediately adjacent to the blade and employs an unstructured hexa-hedral mesh. In this tutorial, you will learn how to: ?Import a turbo data file ?Create a turbo profile ?Modify a turbo profile to affect the shape of a turbo volume ?Create a turbo volume ?Define turbo zones ?Apply 3-D boundary layers to a turbo volume ?Mesh a turbo volume ?View a turbo volume mesh using both 3-D and 2-D perspectives ?Export a turbo volume mesh 8.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, and 4. ? Fluent Inc., Mar-06 8-1

GAMBIT实例教程4_燃烧室模型的建立.

4. 燃烧室模型的建立(3-D ) 在这份指导书中,你可以通过运GAMBIT 中的top-down 几何结构法来为燃烧室生成几何模型(用实体来生成容积)。你可以通过非结构化六面体网格法来为画出的燃烧室几何体划分网格。 在这份指导书中你可以学习到如何去: ● 移动一个体积; ● 从一个体积中扣除另一个; ● 把一个体积阴影化; ● 交叉两个体积; ● 混合一个体积的边; ● 通过对面进行扫描来生成体积; ● 为读入FLUENT/UNS来准备网格。 4.1 前提 这份指导书假定读者已经掌握了指导书1并且已对GAMBIT 界面相当熟悉。 4.2 问题描述 这个问题在图4-1中以图解的形式表示出来。此几何体包括一个简化的向燃烧腔加料的燃料喷嘴,在这个指导书中由于几何结构对称你可以仅作出燃烧室几何体的1/4模型。喷嘴包括两个同心管,其直径分别是4个单位和10个单位,燃烧室的边缘与喷嘴下的壁面融合在一起。 4.3 策略

在这份指导书中,你可以运用top-down 几何结构法来生成燃烧室几何体,你可以生成体积(在本例中为方体和圆体)并用布尔运算把它们结合起来,交叉、扣除这些体积以生成基本体积,最后,通过“融和”命令,你可以舍掉一些边界以完成几何体生成。 在这个模型例子中,简单的选择捡起几何体并用六面体单元对整个区域进行网格划分是不可能的,由于Cooper 工具(在本向导中要应用)需要两组面,一组平行于扫描路径,另一组垂直于扫描路径,不管怎样,融和边界不适合于任一组。对cooper 工具更详细的描述见GAMBIT Modeling Guide 。你需要把几何体分成许能用cooper 来划分网格的部分。在GAMBIT 中有许多分解几何体的方法。在这个例子中,你可以采用把那些挨着弯面的体积部分从主体积中分开的方法。对这个燃烧室进行分解的详细步骤在下面给出。 注意到几何体中有许多面,其默认的网格划分方案是pave 方案。这些面中的大部分与Z 方向垂直。在Z 方向有许多几何突起,因此在cooper 网格方案中应被选为主方向。为使其可能,X 、Y 方向的铺砌面(图4-2中的两个对称面)必须改变以去用Submap 或Map 网格划分方案。 默认的,GAMBIT 对这两个面选择Pave 网格划分方案,是因为它们每一个都在融合处都有一个圆边。如果你把每个面圆角分裂出来并通过一个体积把它们连接

gambit网格划分的评价标准

如何检查网格质量,用什么指标来说明网格好不好呢?怎么控制? 一般是什么原因造成的? 一般也就是,网格的角度,网格变形的梯度等等吧 判断网格质量的方面有很多,不知你用的是什么软件,下面总结的是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用 时最好仔细阅读帮助文件。 Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。 Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的 单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1. Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或 等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六 面体。 Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。 EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。 EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质量好的单元该值最好在0.1以内,3D单元在0.4以内。 MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和 六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。 Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边 形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。 Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。 Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 另外,在Fluent中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent能检查网格的 质量,主要有以下三个指标: 1.Maxium cell squish: 如果该值等于1,表示得到了很坏的单元; 2.Maxium cell skewness: 该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏; 3.Maxium 'aspect-ratio': 1表示最好。

Gambit使用教程及入门实例

Gambit使用教程及入门实例 1 第一章 Gambit使用 1.1 Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一(Gambit的操作界面 图1 Gambit操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可

识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。 2 图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、 渲染方式。 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。 图3 Gambit的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。Operation中的第四个命令按钮Tools则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。 3 图4 命令显示窗和命令输入栏

Gambit网格划分实例

Gambit网格划分实例 GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的 底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:

4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图: 6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样,因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢,了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

用Gambit给弯管画结构化网格-教程

实例90度弯管内流体的流动分析 本实例通过对简单三维弯管内流体流动的分析,介绍运用FLUENT进行数值仿真计算的基步骤。 一、实例概述 在实际输水、输油过程中经常会遇到弯管管路。如图1.1为水平放置的90度水平弯管,空气从左侧进入,从右侧出去,空气的入口流速为0.01m/s。下面我们就用FLUENT来进行管内流场的模拟。 图1.1 弯管基本尺寸 二、模型的建立 1.双击GAMBIT的桌面快捷方式,弹出GAMBIT启动对话框,单击run按钮,即 启动了GAMBIT。

图1.2 GAMBIT启动对话框 2.单击,在Creat Real Circular Face 面板的Radius对话框中输入10,在Plan面板中选择YZ,单击Apply得到如下图1.4所示的圆面。 图1.3 圆的绘制

图1.4 在YZ平面上的圆 3. 单击右击,在Sweep face 中选择face.1,在Path选项中选择Vector,在单击Define按钮,在Vector Definition面板中选择X轴正方向,在大小中选择100,如图1.6所示,然后单击Apply按钮即得到图1.7所示的圆柱体。 图1.5 Sweep face面板

图1.6 Vector Definition 面板 图1.7 圆柱体 4.弯管的建立,需要移动坐标原点。如下图 1.8所示,单击 ,建立新的坐标原点。新的坐标系如图1.9所示。

图1.8 坐标面变换对话框 图1.9 新的坐标原点

5.弯管的建立,单击,在Face 中选择face2,转动角度为90度,转动轴为Z轴正方向,单击Apply即可。 图1.10弯管的绘制

gambit网格划分祥解

Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。 图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3 Gambit的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。 图4 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以直接输入命令,其效果和单击命令按钮一样。 命令解释窗 图5显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将出现对该命令的解释。 图5 命令解释窗 1.2 二维建模 划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何体面板。

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