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移动平台操作系统与开发调研报告

移动平台操作系统与开发调研报告
移动平台操作系统与开发调研报告

移动平台操作系统与开发调研报告

1、iOS

a)开发环境:MacOS + Xcode + Objective-C

b)相关

iOS的系统结构分为四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心

服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa

触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。

Xcode是苹果公司的IDE(集成开发环境)。Xcode提供了各种实用工具,

用于创建和调试源代码,编译应用程序以及调优应用程序性能。

免费的SDK还包含一个仿真器,它支持在Mac上运行大多数iPhone程序。

cocoa touch由苹果公司提供的软件开发api, 用于开发

iphone\ipod\ipad上的软件。也是苹果公司针对iPhone应用程序快速开发

提供的一个类库。此库以一系列框架库的形式存在,支持开发人员使用用

户界面元素构建图像化的事件驱动的应用程序。Cocoa Touch不支持垃圾收

集。

Cocoa是 Mac OS X 的开发环境,Cocoa Touch是 iPhone OS的开发环境。

二者都包含Objective-C运行时和两个核心框架:

Cocoa包含Foundation和AppKit框架,可用于开发Mac OS X系统的应用

程序。

Cocoa Touch包含Foundation和UIKit框架,可用于开发iPhone OS系统

的应用程序。

除了操作系统之外,任何时候iPhone上都只能运行一个应用程序。随着

iPhone内存的增大、处理器的增强,这一点在未来可能会发生变化。但是

在目前,在执行代码时,你的应用程序将是唯一正在运行的程序。若你的

应用程序不是用户正在交互中的,那么它不会起作用。

受限访问,计算机上的程序可以访问启动它们的用户能够访问的任何内容,

而iPhone则严格限制了应用程序的权限。你只能在iPhone为应用程序创建

的文件系统中读写文件。此区域称为应用程序的沙盒,应用程序在其中存

储文档、首选项等需要存储的数据。

2、Android

a)Android SDK + Java;Android NDK + C/C++

b)相关

Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可

以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使

用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有

其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名

编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使

用C#作为编程语言来开发应用程序。另外,谷歌还在2009年特别发布了针

对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程

语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap

等等都已经支持Android开发。

而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。

Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时

拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;

同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开

发人员提供,这样可节省近三成成本。

Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java

开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率

和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资

源Android结构占用,因而与J2ME等不同。

早期的Android开发只支持Java作为编程语言开发应用程序,因而使得其

他语言开发者只能望而却步。2010年4月,谷歌正式对开发者发布了

Android NDK,NDK允许开发者使用C/C++作为编程语言来为Android开发应用程序,初版的NDK使得开发者看到了C/C++在Android开发中的希望。但是,当前版本的NDK在功能上还有很多局限性:NDK并没有提供对应用程序生命周期的维护;NDK也不提供对Android系统中大量系统事件的支持;对于作为应用程序交互接口的UI API,当前版本的NDK中也没有提供。但是相对于初版的NDK,现在的NDK已经进行了许多重大的功能改进。

由此可见,NDK仍然需要完善和发展,相信未来随着NDK的发展,NDK可以做得更多更好。

Android 中,Activity 是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity 之中,Activity可以算是开发者遇到的最频繁,也是Android 当中最基本的模块之一。在Android的程序当中,Activity 一般代表手机屏幕的一屏。一般一个Android 应用是由多个Activity 组成的。这多个Activity 之间可以进行相互跳转,例如,按下一个Button 按钮后,可能会跳转到其他的Activity。Activity 之间的跳转有可能返回值。当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。

Service 是android 系统中的一种组件,它跟Activity 的级别差不多,但是他只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service 是没有界面的长生命周期的代码。Service 是一种程序,它可以运行很长时间,但是它没有用户界面。

在Android 中,Broadcast 是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver 是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用BroadcastReceiver 来让应用对一个外部的事件做出响应。

Intent 是一个将要执行的动作的抽象的描述,一般来说是作为参数来使用,由Intent来协助完成android 各个组件之间的通讯。Intent 负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android 则根据此Intent 的描述,负责找到对应的组件,将Intent 传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent 主要是用来启动其他的activity 或者service,所以可以将intent 理解成activity 之间的粘合剂。

操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、

Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo

功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。

关于Activity、View、等

Android应用程序的类型:在Android中创建的大部分应用程序都分别属于

下面4类中的一种:前台应用程序(只能运行在前台的应用程序,当它不

可见时就会被挂起。游戏等),后台应用程序(交互非常有限的应用程序,

除了配置期间,在其生存期的其它时间都是隐藏的。电话过滤程序或SMS

自动回复程序等),间歇式应用程序(期待有某些交互,但是大部分工作还

是在后台完成。通常这些应用程序启动之后都会安静地在后台运行,并在

适当的时候通知用户。媒体播放器等),小组件(一些应用程序只作为主屏

幕小组件出现)。

Android应用程序生命周期。与大部分传统的开发环境不同,Android应用

程序不能控制它们自己的生命周期。相反,应用程序组件必须监听应用程

序状态的变化并做出适当的反应,而且特别要注意为随时被终止做好准备。

3、WebOS

a)HTML + CSS + JavaScript

b)相关

webOS是一个嵌入式操作系统,以Linux内核为主体。

Palm的webOS系统运用到了web技术相关的开发模式,要跟HTML语言、CSS

语言以及JavaScript语言打交道。Palm的webOS软件开发的好处这仅仅就

相当于一个web程序开发。

媒体文件是通过gstreamer来处理的,这项对于很多的音频和视频解码都

能支持。

应用程序是最高等级的,它与Mojo框架是相互的,这个我们看到的不少,

通过MOJO你能够访问on-device服务。系统用户界面管理组件是WEBOS最

基本的部分。,在某种意义上协调这些部件的服务,提供用户体验。最后,

Linux-based “core,”或webOS是所有的最底层。

webOS支持多任务运行。一个webos的应用程序,与其他手机应用程序不同

的是,它本质上是完全基于web浏览器运行的。(更确切的说,palm的程序

在运行时,是建立在浏览器引擎之上,与safari和其他的浏览器的动力引

擎一样)。因为操作系统本身就是一个浏览器,并把那些程序界面隐藏在里

面(即你不会发现典型的浏览器的特征比如地址栏、按钮和工具条等等),

但是它的确就是基于浏览器的,这就是为什么你要基于HTML,CSS和JAVA

来编写webos的程序的原因了,就像设计网页一样。

4、IOS工程

a)打开Xcode;

b)从File菜单中选择New Project打开New Project Assistant来建立一个

新的工程;

上图中该面板的左边有两个区域:iPhone OS(iOS)与Mac OS X。

c)选择iPhone OS标题下的Application,在面板右边会出现相应的工程模板。

d)选择好相应工程模板后会提示保存工程文件夹,选择一个地方保存即可。

e)工程文件夹保存后,Xcode会建立你的工程并会在一个新工程窗口中打开

它。

工程窗口的顶部是工具栏,很多常用的工具按钮会显示在这里。工具栏下方是三个主要区域。左边的叫Groups & Files面板,所有构成这个工程的资源都在这里被分组显示。右上区域被称为Detail View,显示在Groups & Files面板中选定对象的详细信息。右下区域被称为Editor面板,Xcode 根据选择的文件让其在这个区域中显示出来,例如可编辑文件(如源代码文件)在这里就可以被编辑。

f)上图中Groups & Files面板中Hello World标题下有五个子项:Classes,

Other Sources,Resources,Frameworks,Products。

i.Classes。Objective-C的类的所在地。

ii.Other Sources。非Objective-C类的源代码文件。通常在工程建立之后这里有两个文件:工程名_Prefix.pch,main.m。其中第一个文件是

本工程所用的外部框架的头文件列表,Xcode会预编译这个列表中的头

文件,来减少build工程时所花的时间总量;main.m是应用程序的

main()函数所在地,通常不用去编辑和改变它。

iii.Resources。这里包含了非代码文件,例如应用程序的图标,以及在工程中用到的图片、音频、视频、文本文件等。因为iOS的应用都是运

行在自己的sandbox中,所以在实际开发时,必须将会用到的所有资

源放在这里,因为将不能访问那些在其它地方的资源,除了批准的API,

比如提供访问iPhone的照片库或是地址薄。

iv.Frameworks。即能包括代码文件又能包括资源文件。

v.Products。包含编译后的应用程序。

5、Android开发配置

a)IDE:eclipse

b)创建Hello World工程:

i.选择File|New|Project选项。

ii.从Android文件夹中选择Android Project应用程序类型,然后单击Next按钮。

iii.在出现的对话框中输入新项目的详细情况。单击Next选则SDK版本。

iv.在最后的对话框中单击Finish完成Project的建立。

c)创建一个启动配置

i.选择Run|Run Configurations选项。

ii.右击项目类型列表中的Android Application,并选择New命令。

iv.在Target选项卡中选择默认启动的虚拟设备。

v.最后单击Apply按钮以保存启动配置。

d)运行

6、Titanium Mobile

a)HTML、CSS、Javascript

b)移动Web开发框架。但能够使用现有的HTML,CSS和JavaScript知识来为

iOS和Android平台开发原生移动应用。Titanium Mobile支持原生的iOS

和Android UI元素如Table views, tabs, switches和popovers。它提供

能够与移动设备的摄像头和本地文件存储系统相交互的特性。

7、iOS视频解码部分

a)在 iOS 系统中,所有音频和视频播放及录制技术都源自 AV Foundation。

通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(Media Player framework)

实现音乐和电影播放功能。如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器

框架又没有相应支持,则可考虑使用 AV Foundation。AV Foundation 对

媒体项的处理和管理提供高级支持。诸如媒体资产管理、媒体编辑、电影

捕捉及播放、曲目管理及立体声声像等都在支持之列。

8、Android视频解码部分

a)在Android2.2以前中,采用的多媒体处理框架为OpenCORE。Android2.2

后,对多媒体框架进行了很大的调整,弃用了之前的openCORE框架,默认

改用stagefright框架,仅仅对openCORE中的omx-component部分做了引

用。Stagefright框架相对也比openCORE框架更加易懂,封闭也相对简单。

但stagefright框架推出时间不长,支持的文件格式也不如openCORE框架

丰富。

Html5 Web App 手机跨平台开发笔记

Html5 Web App 手机跨平台开发笔记 APP 开发平台包括Android 平台开发,Mac os X 平台开发以及Windows Phone 7平台开发。开发的程序都只能在各自手机系统上运行,如果开发出一种程序,能再以上任何系统上运行,那是多么美好的事情。而Html5 Mobile Web App就是其中一种跨平台方法。下面是相关知识的介绍 1.背景 HTML5是HTML的最新标准,HTML5的草案已经于2008年发布,目前W 3 C(万维网联盟)正在对此进行进一步完善。对许多人来说,早该进行这种改进了。十多年来,HTML 一直没有进行真正的升级,上一次正式获得W3C推荐(即Web标准制定过程的最终阶段)的标准语言还是2001年的XHTML1.1。此后的这些年,Web开发人员要求升级的呼声越来越高。因为HTML和XHTML标准已力不从心,它们以文档为中心的理念无法有效地满足现代Web应用的需要。 2.HTML5 2.1什么是HTML? HTML(Hypertext Markup Language)是超文本标记语言的英文缩写,这是一种标记语言,不需要进行编译,直接由浏览器执行。HTML文件是一个文本文件,包含了一些HTML元素、标签等。目前HTML语言的标准是由W3C(World Wide Web Consortium)负责制定的。依照规则,无论是何种浏览器,对于相同的HTML代码,应当展现给用户相同的效果。 2.2什么是HTML5? HTML5是下一代Web语言,HTML5是在现在的HTML基础上提出了许多新的特性,例如嵌入音频、视频和图片的函数、客户端存储数据、交互式文档等,通过制定如何处理所有HTML 元素以及如何从错误中恢复的精确规则,HTML5进一步增强了互动性,并有效减少了开发成本,并将引领下一个web实现类似的桌面应用体验。它的出现消除internet程序对flash,Sliverlight,javaFX等一类浏览器插件的依赖。 从感性的角度来看,HTML5技术的渲染过程主要是由浏览器、内嵌HTML5解析器的应用程序(如PhoneGap)、支持书签打开方式的应用程序又或者是移动手机产品(iPhone和iPad)进行的。这种技术的好处就是能重用现有的网页设计。 从理性的角度来看,HTML5 技术就是使用JavaScript引擎直接控制本地功能,改变移动设备上的浏览器组件。而HTML5应用上的表现问题更多是由HTML/CSS渲染技术控制的,而不是由JavaScript解析生成的。如果使用正确,HTML5技术无疑可以给予你大量新增的表现效果

移动开发平台技术参数

移动开发平台技术参数 一、主要采购清单 二、技术参数 1功能性要求 移动应用平台为企业移动应用提供统一的开发、运行和运营管理平台,解决移动应用安全防护、部署更新、运行监控和开发集成等问题,提高应用管理效率,降低应用维护成本,提升用户体验。 1.1统一的集成开发环境 1)使用反转驱动原生开发模式,使用HTML、Javscript、CSS进行原生UI界面移动应用开发。 2)代码跨平台:项目需至少维护一套源代码,同时必须保证跨平台的性能要求以及用户体验的 一致性。 3)支持HTML、Javscript输入智能提示,并可通过插件方式扩展提示。 4)支持Javascript断点调试,在编缉器中对javascript代码设置断点,并支持单步,单步进入, 单步退出,运到结束等。 5)使用真机设备调试,支持同时接入多个设备同时调试,通过扫码的方式进行调试环境配置。 6)支持热部署、热更新、多屏调试,在调试设备上即时看到UI面变化,支持同时更新多个调 试设备。 7)支持通过插件的方进行原生控件扩展开发。 8)支持导出应用部署包和补丁包。 9)支持组件管理,开发平台应该具备良好的扩展性,提供组件和扩展和管理能力。 1.2后端服务集成能力 1)支持使用http,webservice等各种协议接入 2)支持使用图形化的方式快速进行服务开发和编排 3)支持对接入服务进行监控和统计 4)支持使用HTTPS安全通道进行数据传输

5)支持使用自定义加密算法进行数据动态加密传输 6)支持对数据压缩传输,提高数据传输效率 7)终端接入控制:支持终端接入控制,只有符合条件的终端才允许接入,支持多种限制策略: 账号、手机串号、IMSI等。 8)终端数据安全:对移动终端本地数据进行加密存储,支持对客户端代码混淆,防止程序代码 泄露。 9)支持用户访问权限控制。 1.3集成能力 1)统一的移动端自动化测试:支持对Android、IOS等移动应用进行自动化测试,保障应用的快 速迭代和交付; 2)自动编译打包:支持对移动应用进行日编译、自动打包支持; 3)代码扫描:支持对移动应用代码扫描,扫描安全漏洞,保障应用安全; 4)安全加固:对应用进行安全加壳,代码混淆,保障应用安全; 1.4企业应用商店 1)提供企业移动应用商店,可发布各类企业移动应用,无须第三方审核。 2)支持发布IOS,Android应用。 3)支持移动应用发布审批,支持对移动应用的创建、更新、灰度发布、发布、下线进行管控。 4)应用商店应具有微应用管理和发布能力。通过微应用的方式,进行原生应用更新。支持通过 微应用的方式,进行原生UI界面全部或者局部更新。 5)应用商店应具有增量和全量发布能力,可以设置强制和可选更新。 6)应用商店应可对移动应用进行权限控制,可设置移动应用的下载和使用权限。 7)提供企业级移动门户,基于移动门户可动态添加应用。且提供应用智能升级功能。 1.5消息推送 1)提供独立的消息推送服务器,能同时对IOS和Android设备同时进行消息推送。IOS平台应 用在前台时,通过消息推送服务器推送消息,应用在后台时,使用APNS进行推送。 2)提供统一的推送接口,不驱分特定设备。 3)提供对指定设备、分组、平台进行推送的能力。 4)提供对消息离线缓存功能。 1.6插件扩展支持 提供基于IOS和Android的插件扩展能力,支持跟身份证读卡器、蓝牙设备、微信、打印机等第三方集成。 提供封装和定制自己的业务组件,供其他应用使用。 1.7统计监控 1)支持访问量统计,可以按小时、天、周、月、年查看访问量趋势。

Android开发实战中常用安卓开发框架

Android是基于Linux平台的开源移动操作系统,主要适用于移动设备,如智能手机和平板电脑(当然现在已经适用车控应用了),由Google公司和开放手机联盟领导及开发。不完全统计,Android平台手机的全球市场份额已经达到80%,本文介绍了android开发者实战中最喜欢使用的几种Android开发框架。 1) Corona SDK Corona SDK是一个跨平台技术的工具,它利用Lua开发脚本,从一个特定的移动操作系统开发应用。应用程序可以在模拟器中测试,然后编译为Android的本机代码。同时Corona SDK 还支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成。然而在编译项目时,程序员需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译。 2) Phonegap Phonegap是一款开源的开发框架,旨在让开发者使用HTML、Java、CSS等Web APIs开发跨平台的移动应用程序。它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5及以上版本配套开发。使用PhoneGap比为每个平台分别建立应用程序稍好一些,因为虽然基本代码是一样的,但是程序员仍然需要为每个平台分别编译应用程序。 3) Xamarin Xamarin 始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和Mac App。Xamarin 由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与?NET框架的开源、跨平台实现。 而这其中Xamarin Studio就是一个用C#语言开发跨平台应用的集成开发环境,它和iOS 以及Android SDK紧密整合。Xamarin Studio提供了很多现代开发所需功能,包括代码完成、调试器、打包和发布应用(支持通过TestFlight发布应用程序)。对于Android,Xamarin还包含了自己的UI生成器(对于iOS,则使用苹果Xcode的UI生成器),此外还集成了Git和Subversion。Android开发者可以使用Xamarin Studio在模拟器和真机上对移动应用进行测试和bug调试。 4) Sencha Touch 2 Sencha Touch是由Sencha公司开发的移动Web应用开发框架,用以提升主流移动设备在浏览器上的触碰操作,增强用户体验。该框架以久负盛名的Ext JS富客户端框架为基础,并支持最新的HTML5及CSS3标准,与流行的Apple iOS和Andriod设备兼容。一方面,它以Webkit浏览器引擎为基础,提供了出色的性能和用户体验;另一方面,它提供了基于GPL V3许可的开源版本和详尽的API文档,体现了良好的开放性和易用性。因此,该框架可帮助移动应用开发人员提升开发效率,从而创造出更多富有创意的移动应用。 5) Appcelerator Appcelerator是一个构建基于SOA的RIA应用的全集成平台,用来构建富应用、交互式的网站和应用程序。Appcelerator应用的语言——Web Expression Language,是一种对HTML 的扩展,它采用直观、声明的方法来构建动态的web应用。

三大移动终端操作系统比较

Symbian:目前全球最大的一个智能手机操作系统。Symbian提供三个主要的智能手机平台,分别是适用于单手操作的S60、双手操作的S80和以笔操作为主UIQ平台,其中S60的应用最多。今年上半年Symbian手机出货量为500万支,预计2008年或2009年前,Symbian手机销售量将达2亿支。Symbian手机目前包括诺基亚9300智能手机、索尼爱立信P910智能手机及诺基亚N-Gage等。 与其他移动终端操作系统相比,Symbian具有以下两个特点: 一是,专门研究移动终端操作系统的厂商由于Symbian OS起初为手机专用操作系统,因此其对移动通信协议如GSM、GPRS、WCDMA、蓝牙以及CDMA 2001X等的支持优于其他系统。在手机用户的接受程度、手机软件的易用性、运营商的合作等方面都有一定优势。 二是,Symbian由众多顶级传统手机厂商联合成立,公司的股东诺基亚和索尼爱立信等几家手机巨头的支持也是其他竞争对手不可企及的巨大优势。凭借这些手机厂商生产上的技术优势和市场经验,其智能手机在未来若干年的国际市场中都会占有很大份额。但同时,这些手机厂商之间存在竞争又有合作的关系,这也是限制Symbian发展的致命一点。企业内部存在着许多诸如专利、费用、地位等问题,这些势必导致各公司之间的分歧,影响技术发展。 现在Symbian正面临着来自Windows Mobile和Linux的强力挑战,内忧外患给Symbian带来了巨大的压力。但无论如何,具有多年的发展经验、众多顶级厂商的支持以及广泛的用户认识度,Symbian仍将在未来几年内保持优势地位,这一点是毋庸置疑的。 Windows Mobile:微软在移动终端操作系统上有三个系列,分别为Pocket PC、Pocket PC Phone Edition和Sm arp hone 统称为Windows Mobile ,最新推出的Windows Mobile操作系统底层采用Windows CE .net 4.2内核。 微软获得了包括AT&T无线、Cingular无线、Sprint PCS、Verizon无线以及T-Mobile等多家美国顶级移动运营商的支持。目前,在全世界范围内已经有28个国家的60多家移动运营商推出了基于Windows Mobile操作系统的手机产品。例如Sprint PCS 的Smart Device PPC-6601就应用了Windows Mobile 2003 Second Edition操作系统,这款设备集成了QWERTY键盘能方便输入,同时还支持1xRTT、Wi-Fi以及蓝牙等多种连接方式。 基于微软在用户中较高的认识度和其操作系统的易用性,微软将是Symbian最大的竞争对手,其市场份额在未来几年内将会增加,与Symbian的差距将逐渐缩小。 微软在智能手机市场上主要竞争优势包括:集成了用户熟悉的常用软件,如Mobile outlook和Windows Media Player等,用户能够通过Outlook收发电子邮件,拥有与PC同步的邮箱、联系人、任务、日历等,通过Word、Excel、PowerPoint等系列办公软件,实现移动办公。另外,由于微软在PC操作系统中的统治地位,在用户中广泛的品牌认知度,也非常有利于微软在移动终端操作系统中的推广。从话音业务发展起来的Symbian适合一般消费人群,而工作、生活都离不开电脑的人群,比如信息工作者,更容易适应从Windows发展过来的能与电脑无缝连接的Windows Mobile。

中国移动服务质量调查报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除中国移动服务质量调查报告 篇一:中国移动调查报告 济源职业技术学院电子商务专业 20XX-10-20 目录 背景 调查结果综合分析有关的建议附录1 ————————————2 ————————————20————————————22————————————23 背景 在当今社会,人们的生活节奏越来越快,社会的发展速度越来越快,科技创新也越来越快。这样,人与人之间的沟通也越来越快,越来越便利,这些都得益于手机的发明。现在,在中(:中国移动服务质量调查报告)国,在大街小巷都可以看到人们拿着手机在与他人交流,而且手机的功能也越来越完善,从原始的通话功能到短信功能,到现在人们津津

乐道的彩信功能。同时,手机的话费在相应地调低,各运营商推出了可以说是适合各类人群的sIm卡,为人们提供了较大的选择余地,他们在为用户提供便利的同时,也为自己创造了利益。 在中国,人们最为熟悉的、实力相当的,竞争最激烈的运营商当属中国移动、中国联通、中国电信。他们推出多种sIm卡供人们选择,如中国移动的神州行、全球通,中国联通的如意通、cDmA,众所周知,广受欢迎;他们采取种种促销活动销售sIm卡;他们为人们提供越来越完善的增值服务等等,竞争日益白热化。同时随着网通、吉通等竞争者的进入,使得竞争更为激烈。到底这些运营商在人们的心目中的地位如何?他们采取的促销手段是否有效?在社会上的知 名度、美誉度如何?我们就此进行了一个调查。我们将目标市场锁定为大学生这个特殊的市场。现在的大学生拥有手机的人数日益增多,在校园里随处可见——便于与家人联系,便于与工作单位联系。因此,这项调查颇具代表性。我们对拥有手机的大学生进行调查,以分析现状;对未购有手机的大学生进行调查,以预测未来。 在调查中,拥有手机的大学生占有相当大的比重,其中在上大学前购买的有7.2%,大一时购买的有24.6%,大二时购买的有37.2%,大三时购买的有21.3%,大四时购买的有9.2%。

搭建手机端Python软件开发平台

搭建手机端Python软件开发平台 本教程是本人搜集网上资料外加自己琢磨所得,版权归功于大众~没有什么我自己原创的地方,当然我会有一注意点告诉大家过一段时间我再献上电脑端的 最近刚刚接触3RD手机,Python变化是巨大的(主要是打包的时候) 好下面我们就开始了 -------------------------结冰的分割线---------------------------------- 第一步: 首先当然是要写Python程序啦,当然要在手机上安装相应的程序 诺基亚手机本身不支持Python,所以要安装Python插件 PS:一定要安装在C盘!我一开始装E,结果出现了很严重的问题!什么问题?你可以自己试验一下,哈哈 上面两个是运行Python必须的组建,官方的 这个虽然不是官方的,但是也要安装,因为后面用到的很多工具都依赖于这个组建 好了,这3个软件安装好,你就可以运行Python程序了,论坛上那些基于Python的程序你也都可以安装了 -------------------------结冰的分割线---------------------------------- 第二步: 运行平台搭建完成,接下来是编程平台 这里就一个软件,官方名叫做Ped,汉化名是脚本编辑(很蹩脚的翻译=。=) 但是,编程平台搭建好后大家的问题出现了!我不会Python怎么办?这个的确是一个很郁闷的问题,但是,没关系~!! 下面我给大家介绍两本书 首先大家要明白,Python是一种语言,而诺基亚手机上的Python只不过是它的一个分支 第一本书是Python的基础教程(面向过程方面的) 这本书蛮好的,通俗易懂~ 第二本书是诺基亚官方的Python for Nokia S60 教程,话说我当初看的是英文版,后来本论坛编程组的俊(英文名忘记了)翻译了一下,佩服啊! 另外,学习编程最好的方法就是研究源代码! 下面这个是100个超级简单的例程,但是会让你受益匪浅(诺基亚那本书写得太简洁了!一句话就打发我们了,有时候看都看

APP手机客户端开发技术方案-完整版

手机客户端技术方案 中国电信集团系统集成有限责任公司内蒙古分公司 2010年5月 手机客户端技术方案 2 目录 述 “. 3 2需求分析 “ 3系统设计目 . .4 3.1建设意义 “. 3,2建设原 3.3建设模式 “ 4技术解决方案 “. 4,1移动中间件系统概述“, 4.2系统架 构.. 4.3系统组 4,4移动化原理

4.5中间件服务器配置 “. 5系统功能设 6手机适配型 7配置清单“. 手机客户端技术方案 3 1概述 为了提升企事业单位信息化管理水平,提高各级部门的办公效率,加强单位内部 的执行力、凝聚力,自上而下咼度重视信息化系统的建设工作,实现日常公文收 发审批、工作安排、公告通知等日常办公的统一管理,显的日趋重要。 在当前信息化管理平台的基础上,各企事业单位希望引入移动信息化技术,为相关职能部门及工作人员提供手机移动办公,将办公信息化延伸至使用 人员的手机上,实现随时、随地办公,以便能够推动各级部门的精确化、 高效化管理。 中国电信内蒙古分公司作为业界领先的移动信息化解决方案提供商,己经在区内 成功实施了多个综合办公移动化适配项目。内蒙古电信公司有足够的实力将本系 统建设成为一套精品的移动办公信息化平台 2需求分析 传统的信息化管理系统面临的问题: 1)传统办公的缺陷导致了企事业单位整体对外竞争力的降低、工作效率的 低下、成本的增加。 2)发布通知公告,采用人工或者电话、口头通知方式难免出现疏忽与意外,造成遗漏、延误、缺席等。 需求描述: 定制开发企事业单位移动办公系统,包括以下具体内容:定制开发移动办公手 机客户端系统,包括windows mobile、windows等手机操作系统的手机客户端软件;搭建中间件服务器。 定制要求:

三大运营商的优缺点及对比

三大运营商的优缺点及对比 对于三大运营商电信、移动、联通不同的人有不同的选择,而选择的基础除了价格实惠还有的就是运营商的自身所具有的优势所在。而他们本身的优缺点有哪些,下面广州市溢信贸易有限公司就跟你一起来看看! 以下是一些普及知识,关于三大运营商支持的及使用网络: 中国移动,2G:GSM,3G:TD-SCDMA 中国联通,2G:GSM,3G:WCDMA 中国电信,2G:CDMA(实际上相当于2.5G),3G:CDMA 2000 下面说说优缺点 终端数量:如果仅从支持2G网络来讲,中国移动和中国联通是最多的,电信的很少,3G网络来说,中国联通最多,中国移动居中,中国电信最少。 辐射:GSM如果是100%的话,TD-SCDMA和WCDMA大约是GSM的10%,CDMA 和CDMA2000分别相当于GSM20%和10%。由于受覆盖率影响,中国移动的TD-SCDMA制式3G手机和中国联通的WCDMA制式3G手机都要考虑兼容其2G 制式GSM,并且,大部分情况下都是以2G网络在工作,所以,整体辐射还是要大些。相对来说,中国电信的CDMA的优势很明显。 2G信号覆盖方面:中国移动最好,中国联通和中国电信差不多,比中移动差些。 3G信号覆盖方面:中国电信最好,中国联通和中国移动和中国电信的覆盖率没法比,差距不是一点半点。

信号质量方面:在静止或低速移动中,三者差别不大,但在高速移动中,CDMA要明显优于GSM,在时速350公里以上的高铁上,电信CDMA通话不受影响,但GSM断断续续,通话基本上一半靠猜,这个差别在200公里以上的时速上就很明显了。CDMA和WCDMA以及TD-SCDMA的比较不太清楚,因为,相对于CDMA2000的网络覆盖,WCDMA和TD-SCDMA的要差的太多,当然,不是说后两者比CDMA2000差,而是它的覆盖率太低,你还不能真正完全享受它。 原因:GSM升级为TD-SCDMA(中国移动2G到3G)、GSM升级为WCDMA (联通3G),它们2G基站硬件是不兼容的,也就是说,在基站里要做两套设备,或者新建基站兼容2G系统,而CDMA到CDMA2000的升级中(中国电信),二者硬件上基本是兼容的,就是说,2G的系统升级一下软件就到2G了,所以,中国电信的3G覆盖要好的多,它可以认为是一步到位,而中国移动和中国联通要一个基站一个基站地去进行改造。 上网速度方面:GPRS(GSM网络,中国联通/中国移动)

中国移动市场调查报告

中国移动市场调查 报告

西华师大移动通信市场话费套餐及满意度 调查报告 完成时间: 6月

目录 一、引言 (3) 二、研究设计和方法 (4) (一)研究目的 (4) (二)研究内容 (4) (三)研究对象和方法 (4) 三、研究结果及分析 (5) (一)被调查学生现在使用移动套餐品牌的情况 (5) (二)被调查学生选择移动套餐品牌的原因是(多选) (5) (三)被调查学生对当前使用手机卡的满意度情况 (6) (四)被调查学生中,性别以及入学前住址对学生使用优惠套餐的影响 (7) 四、结论、建议及研究的不足之处 (8) (一)结论 (8) (二)建议 (8) (三)研究的不足之处 (9) 附录1 (10) 附录2 (13) 附录3 (14) 附录4 (15)

西华师大移动通信市场话费套餐及满意度 调查报告 一、引言 (一)通信市场的概念 通信市场指的是通信企业向消费者提供通信设备产品和信息传递服务的场所和领域,是社会对通信产品、服务现实的和潜在的需求综合。也可指提供信息传递服务的市场。 (二)背景 工业社会进入信息时代以来,已经创造了无数的奇迹,事实上,整个社会正在翻天覆地地变化着,这是个什么都可能发生的时代。每个人都或多或少地会感受到这种震撼。但如果不加以留心,我们也可能会忽视一些事实上值得我们关注的重大的社会现象,例如中国移动通信市场迅速兴起,发展迅猛,到现在为止已经占据了通信行业的70%市场份额。截止 6月累计用户份额:87.38%的新增用户选择了中国移动移动的GSM 网络,手机用户呈现一个加速向中国移动流入的局面,这一现象就是其中之一。 大学生是移动通信市场的重要客户群体之一,中国移动必须深入了解中国大学生通信市场的特点才能够保持、扩大这一庞大的市场群体。话费套餐的目标就是要充分释放用户消费潜力,因此,它便有引诱大家花钱的味道。可是,引诱花钱并不是强迫花钱,手机用户能够自由选择一款适合于自己的话费套餐。

移动APP开发的五个重要步骤

移动APP开发的五个重要步骤 第一阶段:沟通需求方产品功能点 当需求方把想做的产品发布到平台,这个时候平台的项目经理会与需求方取得联系,了解需求方的初步想法,理清项目范畴看看目前需求方只是一个想法还是到哪个开发阶段,看是否需要投入时间理清楚产品的核心功能点,而不是简单的跟随客户天马星空的想法随意报价。比较靠谱一点的方案,项目经理简单沟通需求后会给出一个大致的估价区间,但是这个报价是不准确的,因为产品的开发功能点这个时候并没有确定。 这个时候我们一般会建议客户自己先做一份所谓的产品商业模式图,项目经理也会根据多年的项目开发经验给出合理化的建议。 第二阶段:确认想法做产品原型设计 需求方如果有大概的商业模式草图那么将会是一个很好的开发,这个时候产品经理就能很轻松的做出产品的原型图,包括用户体验设计,APP界面的交互逻辑,以及产品功能点实现的大致状况,如果原型不确定,需求方功能点改来改去,那么如果冒然到下一步UI设计的话,设计师将会与产品经理发生矛盾。 第三阶段:UI视觉设计 完全准备好原型设计才到这一阶段UI设计体验设计,以为产品经理所做出来的产品功能点是明确了客户的开发需求的,所以UI设计师更多的是提供一种色彩的搭配以及增强用户使用体验感官的设计。 这个阶段非常非常重要,不只是UI设计师一个简单的设计工作,还要与开发工程师进行沟通、产品经理给出意见、项目经理负责监督、客户负责定稿,最终定稿确认进入下一阶段的开发。 第四阶段:进入开发出产品1.0测试版 此时已经明确进入程序员的开发阶段,如果前面没有变动的情况下,程序员加班加点,产品在不久的一段时间后,就能准时上线,通常客户在这个时候是最容易提出新的功能点改动需求。 项目经理应该及时和客户沟通产品的完善性,并且解释开发"迭代"的概念,原则性问题不能改变的情况下,确保确定的核心版本上线,而不是和程序员一起起哄进入无休止的修改加功能,“加功能”属于二次迭代开发需求,必须要从第一步重新来做。最重要的“产品上线”工作一定要落实在开发工期内。 第五阶段:进入开发测试Debug阶段

移动端混合开发框架分析

移动端架构分析 目录 移动端架构分析 (1) 1移动端常见开发模式 (5) 1.1纯N ATIVE A PP (5) 1.1.1主流框架 (5) 1.1.2优势 (6) 1.1.3劣势 (6) 1.1.4主流应用 (6) 1.2H YBRID A PP (6) 1.2.1多View混合型 (7) 1.2.1.1主流框架 (7) 1.2.1.2优势 (7) 1.2.1.3劣势 (7) 1.2.1.4主流应用 (7) 1.2.1.5发展趋势 (7) 1.2.2Web主体型 (8) 1.2.2.1主流框架平台 (8) 1.2.2.2优势 (9) 1.2.2.3劣势 (9)

1.2.2.5发展趋势 (10) 1.2.3单View混合型 (10) 1.2.3.1主流框架 (10) 1.2.3.2优势 (10) 1.2.3.3劣势 (10) 1.2.3.4主流应用 (10) 1.3W EB A PP (10) 1.3.1主流框架 (11) 1.3.2优势 (11) 1.3.3劣势 (11) 1.3.4主流应用 (11) 1.4四种主要开发模式对比 (11) 2移动前端主流框架分析 (12) 2.1W EB和N ATIVE混合 (12) 2.1.1WindVane+Hybrid+Native (12) 2.1.1.1简介 (12) 2.1.1.2框架实现 (12) 2.1.1.3架构图 (13) 2.1.2AppCan (13) 2.1.2.1简介 (13) 2.1.2.2框架实现 (13)

2.2跨平台原生应用 (15) 2.2.1BeeFramework (15) 2.2.1.1简介 (15) 2.2.1.2框架实现 (15) 2.2.1.3架构图 (16) 2.2.2Native Script (17) 2.2.2.1简介 (17) 2.2.2.2框架实现 (17) 2.2.2.3结构图 (18) 2.2.3React Native (18) 2.2.3.1简介 (18) 2.2.3.2框架实现 (18) 2.2.3.3架构图 (20) 3数梦移动端开发框架选择..................................... 错误!未定义书签。 3.1开发模式选择 (20) 3.1.1为什么不选择Native (20) 3.1.2玩什么不选择WebApp或Web主体型Hybird (21) 3.1.3选择多页面混合型Hybird (21) 3.2选择类W IND V ANE框架 (21) 3.2.1玩什么不选择React Native (21) 3.2.2玩什么选择类WindVane框架 (21)

移动开发人员的职业前景文档

移动开发人员的职业前景文档Career prospects for mobile developers

移动开发人员的职业前景文档 前言:个人简历是求职者给招聘单位发的一份简要介绍,包括个人的基本信息、过往实习工作经验以及求职目标对应聘工作的简要理解,在编写简历时,要强调工作目标和重点,语言精简,避免可能会使你被淘汰的不相关信息。写出一份出色的个人简历不光是对找工作很有用处,更是让陌生人对本人第一步了解和拉进关系的线。本文档根据个人简历内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。 这里指的移动开发主要指智能手机上的软件开发。 快速增长的智能机用户数预示着移动开发行业光明的前景。目前一年经验的symbian程序员月薪可达6k-- 8k, 超过2年经验的可超过10k。 火爆的“3g培训” 彰显出大家对搞手机拿高薪的热盼,尽管3g本来就是个骗局,而绝大多数的”3g培训“都很水。 现在手机操作系统纷繁复杂,symbian是2g时代的胜利者,靠稳定的性能和丰富的机型构建了自己的帝国;iphone 和它的的app store模式风靡世界; windows mobile沿袭了ms在pc上的尊贵大气(价格也偏高哦),庞大的win32程序员群体可以轻松上手mobile开发; android出道不久但谁

也不敢小视互联网巨头google的实力,凭借开源的旗号迎合了中移动等一些妄图通吃整个产业链条的运营商的口味势头强劲; mtk是个完全不同的生态环境,但一年两千万台的销量 仍蕴含着巨大的商机。 有人要问了,这么多平台,我该怎么选择哪个平台呢? 我的建议,有两条道路,或者专注于某个行业和领域; 或者专注于某个平台和应用。如果选择前者,就得选择你 看好和喜爱的行业领域(当然要有手机应用作为其杀手级的增值应用),然后以client开发为契机扩展到server乃至整个技术框架,比如专注于移动电子商务,移动娱乐,移动视 频监控等相关行业应用;如果选择后者,你最好选一个大 公司的平台比较有安全感,比如你搞ms的东西永远不会没饭吃,有朋友搞酷派的开发,整天还要为拿不到sdk犯愁,我真想建议他别继续搞下去了,要搞就搞原装的windows mobile。 具体说说各个os的前景。 windows mobile: 开发语言主要是c#和c/c++, 前者适 合快速开发做界面,但c/c++有更好的跨平台特性。有人戏言,“涉及指针和内存管理的语言更值钱”。

三种手机app开发方式优缺点分析

三种手机app开发方式优缺点分析 金义飞 AngularJS处于ionic移动app开发框架之下进行开发手机app,所以对比java,ionic,react三者开发app的优劣。 下表分析上述三种开发方式 优劣总结 java: 优势: 1,最好的体验以及功能实现。 2,庞大的开源库供使用,大部分算法可以百度到。 3,完善成熟的开发文档以及demo。 劣势: 1,无法做到跨平台。 ionic: 优势: ios 和android 基本上可以共用代码,纯web思维,简单方便,一次编码,到处运行,如果熟悉web 开发,则开发难度较低。文档很全,系统级支持封装较好,所有UI组件都是有html模拟,可以统一使用。可实现在线更新允许加载动态加载web js。 劣势: 占用内存高一些,不适合做游戏类型app,web技术无法解决一切问题,对于比较耗性能的地方无法利用java的思维实现优势互补,如高体验的交互,动画等。 react-native : 优势:

1、虽然不能做到一处编码到处运行,但是基本上即使是两套代码,也是相同的jsx语法,使用js进行开发。用户体验,高于html,开发效率较高 2、flexbox 布局比native的自适应布局更加简单高效 3可实现在线更新,允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,更贴近原生开发 劣势: 1、对开发人员要求较高,不是懂点web技术就行的,当官方封装的控件、api无法满足需求时就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code。 2、官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。但是不能run anywhere。事实上,针对不同的平台会需要写多套代码。 3、发展还不成熟,目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。 4、文档还不够完整学习曲线偏高

中国移动通信发展的调研报告

中国移动通信发展的调研报告 摘要文章就中国移动通信的运营历史、牌照、业绩和网络覆盖情况进行调查研究,总结其一直以来的发展状况。 关键词中国移动;运营;发展 1 前言 移动通信技术,作为信息技术革命的主要技术,正以迅猛的速度日益改变着我们的生活。中国移动通信集团公司作为中国移动通信领域三大运营商之一,与我们每个人的生活都有着千丝万缕的联系。本次调研主要采取资料查阅法,通过对其发展历史、业绩、网络覆盖等方面资料的查阅,对其发展状况进行大致了解。 2中国移动通信 1.运营历史 中国移动通信集团公司(简称“中国移动”),于2000年4月20日成立,是一家基于GSM,TD-SCDMA和TD-LTE制式网络的移动通信运营商。中国移动通信集团公司是根据国家关于电信体制改革的部署和要求,在原中国电信移动通信资产总体剥离的基础上组建的国有骨干企业。2000年5月16日正式挂牌。中国移动通信集团公司全资拥有中国移动(香港)集团有限公司,由其控股的中国移动有限公司(简称“上市公司”)在国内31个省(自治区、直辖市)和香港特别行政区设立全资子公司,并在香港和纽约上市。 中国移动主要经营移动话音、数据、IP电话和多媒体业务,并具有计算机互联网国际联网单位经营权和国际出入口局业务经营权。除提供基本话音业务外,还提供传真、数据、IP电话等多种增值业务,拥有“全球通”、“神州行”、“动感地带”等著名客户品牌。 目前,中国移动的基站总数超过50万个,客户总数超过5亿户。中国移动连续六年在国资委考核中获得最高级别——A级,并获国资委授予的“业绩优秀企业”称号。连续10年被美国《财富》杂志评为世界500强,最新排名77位,品牌价值不断上升,连续四年进入《金融时报》全球最强势品牌排名。上市公司连续二年入选道琼斯可持续发展指数,是中国内地唯一入选的企业。。2011年列《财富》杂志世界500强87位,品牌价值位列全球电信品牌前列,成为全球最具创新力企业50强。

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 (2)

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 一、名词介绍1.NativeAPPNativeAPP指的是原生程序,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的App,可拓展性强,需要用户下载安装使用。(简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的)该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。原生应用程序是某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的,使用相应平台支持的开发工具和语言(比如iOS平台支持Xcode和Objective-C,安卓平台支持Eclipse和Java)。原生应用程序看起来(外观)和运行起来(性能)是最佳的。 2.WebAPPWebApp指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。(Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开发语言开发的,可以在各种智能手机浏览器上运行)WebApp 开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5APP框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、JavaScript和CSS。这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多个设备上 运行。虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)。

中国移动通信市场调研报告

中国移动通信市场调研报告 自1987年中国开办移动通信业务以来,在社会各界的有力支持下,中国移 动通信在络建设与优化、业务开发和拓展、服务质量提高与改善、加快技术进步等各个方面均有了显著进步。回顾过去,历史记载了中国移动通信12年的光辉历程;纵览今昔,中国移动通信正投身于电信改革的滚滚浪潮中;历望未来,中 国移动通信正阔步向世界一流电信运营商迈进。 一、中国移动通信概况 1.中国移动通信的络规模 至1999年9月底,中国移动通信交换机总容量超过6000万户,长途和信令覆盖28个省,智能已覆盖东中都12个省,GSm覆盖全国31个省会城市、300多个地市、2000多个县市,24个省市实现了县以上城市覆盖,中部、东部地区 覆盖范围达到乡镇,主要交通干线实现了连续覆盖,GSm9001800双频建设正在中部、东部一些省会城市加紧进行。 2.中国移动通信的用户规模 从90年代以来,中国移动通信用户数年均增长率超过160%。至今年9月底,中国移动通信用户已达到3405万户,市场占有率在90%以上,其中GSm 用户占全球GSm用户总数的七分之一。 3.国际漫游 目前,中国移动通信已与48个国家与地区的80家境外运营公司开通了国 际漫游业务。 4.中国移动通信的业务种类 除了基本的话音业务外,中国移动通信还开办了主叫号码显示、呼叫等待、语音信箱、呼叫转移、三方通话、遇忙前转、短消息、低速数据传真、IP电话接入业务、信息点播、“神州行”预付费卡智能业务等一系列新业务。 5.中国移动通信的用户服务 目前已速成全球最先进的移动通信实时计费,为用户提供及时准确的话单;通过综合业务的建设,使用户实现即买即通;提供1860、1861客服中心查询、 多媒体查询、免费打印、划卡查询、人工查询、上查询等服务,方便了用户查询、咨询、申告,贴近了与用户的距离,大力发展社会代销代办点,方便用户就近购 买;与银行等企业合作及通过上交费,广开交费窗口,方便了用户;加强终端维 修中心的建设,解决用户修机难问题。 二、中国移动通信市场特点

Android移动应用架构设计

Android 移动应用架构设计

随着新技术的引入,及编写原生Android 代码的技能不断提升,我们开始思索如何去解锁移动应用新架构,也就是Growth 5.0。 我们尝试使用了Kotlin + React Native + Dore + WebView 搭建了一个简单的Android 移动应用模板。为了尝试解决Growth 3.0+ 出现的一系列问题:启动速度慢、架构复杂等等的问题。 作为Architecture 练习计划的一部分,我们将采用规范一些的叙述方式来展开。 1.业务架构 2.技术远景 3.方案对比 4.架构设计方案 5.持续集成设计 6.测试策略 7.架构实施 即下图:

技术架构设计之路 业务架构 技术是为了解决业务的问题而产生的。 脱离了业务,技术就没有了存在的前提。脱离了业务的架构不叫“架构”,而叫刷流氓,又或者是画大饼。业务由于其本身拥有其特定的技术场景,往往是对技术决策影响最大的部分。 因此,开始之前让我们先了解一些业务,这里以Growth 为例。 Growth 的价值定位是:带你成为顶尖开发者。

复杂一点的说明就是:Growth提供编程学习服务使用Web开发路线帮助新手Web 程序员解决Web 学习路径问题。 让我们来看一下,更复杂一些的说明(电梯演讲): 在原有的业务架构下,我们拥有Growth、探索、社区、练习四个核心业务,以及用户中心的功能。 o Growth(首页),即带有详细介绍的Web 应用的生命周期,能帮助开发者理解Web 应用的构建流程。

o探索,以辅助开发者了解Web 应用方方面面的知识,如常用工具、练手项目、技能测验、读书路线等等。 o练习,通过这些练习项目,来帮助开发者更好的掌握知识。 o社区,一个简易的论坛。 o用户中心,一些用户的收藏数据、应用相关的设置等等。 这就是业务上的主要架构,接下来让我们看看技术上的事务。 技术远景 远景,即想象中未来的远大景象。技术远景,即想象中未来的技术方面的远大景象。 在上一节中,我们介绍的是项目的业务远景。而作为一个技术人员,在一个项目里,我们也已经创建自己的技术远景。一来,我们可以创建出可持续演进的架构;二来,可以满足个人的技能需求。 以Growth 为例,我的最基本的技术需求是:提升自身的能力。然后才是一个跨平台的技术设施——减少构建时间。 从Growth 1.0、Growth 2.0 采用的Ionic,到Growth 3.0 采用的React Native,它都优先采用新的技术来帮助自己成长,并使用了跨平台的移动应用开发框架。而这几个不同的版本里,也拥有其对应的不同技术问题 o Growth 1.0 主要是Angular 1.x 的跳崖式升级,使之变成不可维护的系统。 o Growth 2.0 则是Angular 2.x 那庞大的构建体积,带来了启动时间慢的问题。 o Growth 3.0 则是,React Native 生成的 index.android.bundle 文件有3.1M,这个体积相当的大,以至于即使在高通的骁龙835 处理器上,也需要4~5 秒的打开时间。

三大移动开发平台对比

三大移动开发平台对比 Nokia 和Microsoft 终于搞基成功,业内人事普遍都看好两家厂商的“软硬结合”。这一结局直接把WindowsPhone7 这一新兴手机移动操作系统送到与如日中天的Iphone 与Android 在同一位置上,变成了三国之势。究竟两家公司的合作是"No - Win "还是"Win -Kia "这里不做讨论,只能引用我们瓷器国的某些专家常用的语言来说: 这两家公司的合作有可能赢、有可能输,具体赢输要看最后的结果才知道 -- 囧~~!当然还有Symbian Meago、Rim、WebOS和三星的Bada甚至还有基于An droid的Opho ne,但以上这些还未形成气候,暂时不做考虑。 我们所关心的问题是做为一个想转入做移动开发的程序面对这三大操作系统 【Android、WP 7、"IOS】该如何选择一个平台让自己有所发展?首先我们来对比一下三大平台。 An droid应用是用Java语言编写的,当然还有jni的编程方式,使用C/C++ 但主要的还是使用Java许多开发人员通过熟练掌握Java语言在企业中获得了职位,因此为Android 平台开发应用很自然地适合这些人。就语言特性而言,有过C#等熟悉面对向开发语言的程序员,要学习An droid开发也是可以的,因为An droid用的只是Java的语言基础最重要还是要看思想。 IOS应用是用苹果的Object-C语言编写的,Object-C语言是一种包含Smalltalk语言元素的非标准C语言。有过C/C++开发经验的程序员可以比较好的转向IOS开发,但还会在开发过程中遇到一些小障碍。 三大平台都使用的不同的语言编写,An droid之所以选择Java语言,无非是看中Java编程语言排行首位的优势,想迅速的收获大批开发者,而另外的两个平台却使用自家的编程语言,相信也是无可厚非。这一结果直接导致在三种平台的开发,不能写一套代码就能解决。当然有很多工具可以使它们使用不同语言开发AP,比如Mono可以让c#跨平台,Rhomobile的Rhodes Nitobi的Phon eGap Appcelerator

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