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Max常见问题

MAX 常见问题!(所涉及到的软件版本可能有些久,不过还是很有价值的!)1
在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。

2
布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

3
metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?

是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。

4
在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?

如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。

5
MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。
最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。

6
MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

7
3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。

如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。
如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。
如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。

8
将矩形沿曲线放样,

想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?

选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级 ,把矩形转 90 度。

9
鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?

使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。

10
如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

使用快捷键 F4。

11
由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option



从 Windows 运行窗口输入 :\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。
也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

12
在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

13
如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?

首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。

14
安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?

如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

15
自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

16
MAX 3 的命令面板滚动条。

我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要

用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。

17
怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;
......

18
MAX 核心是否支持双 CPU?

MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。

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直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。

20
将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
21
MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?

主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。

22
在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武

艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

23
某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。

24
MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。

25
要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。

其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。

26
如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?

关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里 。

27
如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

28
为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。

IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。

29
MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?

如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。

30
MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?

能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

31
MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?

不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。

32
关于优化和修正 MAX 在中文 Windows 系统下字体显示的问题。

对于这个问题,有两种情况:
如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。
在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到 [HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_Syst

em.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。

33
安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。

(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。
将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。

34
MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。

在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
常规字体 表示常规修改器,无特殊含义。
粗题字 显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
斜题字 显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器 。

35
MAX 启动参数说明:

从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:
-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H 重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N 失效网络工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S 以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

36
MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?

所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。
使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。
需要注意的是:

是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;
使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;
建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。

37
如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?

从 MAX 3 开始工具栏按钮变大、变漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能将工具栏完全显示。如果你的显示器分辩率不高或习惯了以前版本的工具样式,可以在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。

38
MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?

a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;
b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;
c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;
d- 可以定制面板的界面风格和配色方案;
e- 取消了 MAX 3 参数输入框的“焦点选择方式”;
f- ... ...

39
MAX 物体-子物体的分类:

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。

40
如何将两个面片严密地焊接载一起?

在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
41
为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。

有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。

42
在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。

这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:
(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建

议修改前备份注册表)
将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display\Settings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon

43
摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

44
MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。

45
MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?

正确的做法是:首先删除 C:\c-dilla 文件夹(这是一个隐藏文件夹,需要将系统文件夹选项设置为“显示所有文件和文件夹”才能看到),清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。

46
如何修改 MAX 的启动画面?

做法如下:找一幅 Windows 位图格式(BMP)的图像文件,将它命名为 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的运行目录下就完成了。运行 MAX 看看,是不是和以前的启动画面不一样了。

47
如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?

其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。

48
Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?

首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。
在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。
如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“

服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。

49
如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?

当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。
操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。

50
为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?

主要有以下两种原因:
1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。

51
为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?

取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项 ,导角就会变得尖锐。

52
MAX 的以下病态:移动时物体飞速正向或反向移动;建立的物体固定在坐标原点;保存文件时常非法操作等...

这是 MAX 3.0 版本的问题(确切说是解密版的问题),建议升级到 MAX 3.1。

53
MAX 4 在 Windows XP 下面为何不能正常工作?

这实际上也属于解密的问题,毕竟 MAX 4 发行的时候 Windows XP 还没有出来。可以通过一个补丁来解决这个问题(本站的“下载软件”里面就有它)。不过还是不推荐用 Windows XP 运行 MAX,因为 XP 本身就是个消耗资源大户,最佳的选择仍然是 Windows 2000.

54
如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?

对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。

55
在 MAX 的视图中不小心按键盘的“E”键,使某个视图变成了轨迹浏览器窗口,应该如何改回来?

其实,你可以窗口的标题栏空白处(手型光标)

点击鼠标右键,仍会弹出选择视图的菜单变换到其它视图。
如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的视图控制区按鼠标右键,在弹出的设置面板选择 Layout 标签,从中对某个视图重新设置即可。

56
如何将材质贴到模型的内表面?

可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置,可以参考本站文章“法线与面”。

57
使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?

在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。

58
做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?

根据电视制式在 MAX 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。

59
指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了。

60
为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 MAX 自身的渲染器效果好?

这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置

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