当前位置:文档之家› 游戏策划笔试试题分享文档

游戏策划笔试试题分享文档

游戏策划笔试试题分享文档
游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]

0、正义的阵营;

1、中立的阵营;

2、邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]

0、敌人关系;

1、中立关系;

2、盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系:

0、不同一组队;

1、同一组队;

真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]

要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];

要求:

0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000 ~ 3000 字左右;

2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……

3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求:

0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

2、字数介于500 ~ 200 字左右;

3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

要求:

1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;

2、对你列出的表进行统计;

盛大游戏策划笔试题目

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题

游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A. 棋盘策略

B. 角色扮演

C. 即时战略

D. 模拟经营

E. 动作解谜

F. 运动休闲

3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?

7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。

老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是

拥有者?

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

12. 如果你没被入选,你会怎么办?

天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇(专区)》《奇迹((专区)https://www.doczj.com/doc/148962169.html, target=_blank>专区)MU(专区)》《大话西游(专区)》《幻灵游侠(专区搜狗)》《征服(专区截图)》《千年(专区)》分析要求:

1、重点分析游戏中的:

a) PK系统

b) 任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强

文档要求:

游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案

主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

文档需要包括以下部分:

项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。

游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如果秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

2.1. 策划的基本知识

策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。这是以一个主策划来说的。

语言表达能力和逻辑能力,是策划的基本要求,是策划的最基本工作策划案的需要,其中包括文字的通顺和调理的清楚。

而作为一个策划,可以接触游戏不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出来的东西进行分析和筛选,确定什么可做什么不可做,什么做出来会让这个游戏更有特色更别具一格更有市场竞争力。同时也要通过想象力,来理顺逻辑,要能在脑海里展现在设计中的系统的每一个操纵步骤和设计需求,才能用文字和逻辑图把这些描述出来以方便其他策划、美术、程序对这个想法进行了解。

美术和程序的工作需要策划来安排,也同时需要策划往验收;若作为项目经理的话还要负责进度的监控和最后的审核。美术的资源是非常庞大的,也是零碎的,如何把这些资源安置好,需要有很好的治理规划能力;有些公司把这份工作回在美术总监身上,这个职位在一定意义上是策划的延伸。程序的版本号监控,整个游戏进度的安排,都需要策划往把握于规划。没有对游戏制作流程的了解,没有对游戏制作治理的熟悉,是无法有效控制好这一切,使之流畅与完善。

而每个系统的制作基本都需要与美术和程序进行沟通,告诉美术想要怎样的感觉,需要怎样的资源;告诉程序需要怎样的功能,需要多少的按钮。人和人的交流中,难免会有磨蹭,会有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地传达给这些同事,使更有效率的进行开发,就依靠了沟通执行能力。

最后,策划不能埋头苦干做游戏,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戏,而必须考虑游戏的市场价值。现在的游戏是繁多的,市场是多变的,玩家的口味是挑剔的,想要赚钱就一定要把握好这些,配合自己游戏的收费方式进行公道的设计与安排。怎样吸引规划下的用户群,怎样让这些用户群心甘来花钱,怎样尽可能扩大这个用户群;这些题目都不能再仅仅依靠市场运营,而需要在开发的时候,由策划往想到,进行相关的设计,留下拓展接口。这样也能更快捷的适应市场变动,制造出更能赚钱的游戏。另外,不能忘记,好玩才能赚钱。

2.2. 我进行的努力和工作(略)

3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作

3.1. 策划的分工

策划内部按通常的方法是文案、关卡、系统、数值(来自一些网络资源)。以我的见解,除了美术和程序外,基本上都可以称为广义的策划:

文案:负责游戏背景故事和任务故事的设计与写作,包括NPC对话内容、任务设计。现在的游戏受WOW的影响,越发注重剧情,而这也是展现游戏特色的一个重要部分。

系统:负责策划案的写作和执行;每个写策划案的人应该是最了解所需要开发设计的功能的人,策划案和执行一起,才轻易发挥最大效率。而这样的安排也同样很考验配合和开发流程的完善性。

数值:负责游戏的数值方面。

QA:负责游戏的开发进度监控和质量治理,包括QC BUG、资源审查、资源规划和整理等。

舆图:我觉得不该在称为关卡,由于网络游戏并没有太多类似益智游戏上的关卡,而这些实在也回纳在舆图里。这块需要负责舆图的设计和制作,需要一定的美术基础、想象力和观察力。

主策划:负责把握游戏风格和主要特色,对游戏开发具体各项进行统筹安排,确定游戏开发中的各个阶段、对各项功能、制作、审核进行拍板。游戏的整体风味就把握在主策手上。

项目经理:属于策划的编外职员,负责和上面领导、其它部分的联系,确定项目整理进度及人力治理。从另一角度可以说是打杂的。有些公司喜欢把项目经理和主策划合二为一,而实在各项公司需要的杂事,诸如绩效考核、工资评定、招聘安排等零碎堆积,会严重分散主策划的精力,使不能有效地投进到游戏开发上,这对项目有效开发不会太有利。

3.2. 策划间的协作

策划的每块分工,都有相关负责人,负责工作任务的具体安排。

当游戏基本风格确定后,主策划就需要下达指令,让系统策划进行基本功能的设计、文案进行游戏故事的设计、舆图进行舆图的设计和规划,而一切都需要QA配合监控进度与质量。

任何一块的想法和动作必须尽快知会其他策划。任务和舆图相关;舆图和舆图功能相关,也涉及到等级的安排;而每个功能的开发,AI的改变同样会影响到舆图和任务的设计,也会影响到数值;故事背景的安排会影响技能的设计,数值同样要考虑每个技能所产生的效果,而这也会受AI的影响。

策划间的协作,最重要的一点依然是配合,而最重要的表现方式是知会和沟通。不能每块都闷不吱声地埋头苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF那样设计纵使能委曲合成,资源的有效利用,设计的相辅相成定然会有不同程度的缺陷,甚至会严重影响游戏感觉。

4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

4.1. 市场

2007年,网络游戏蜂拥而至;部分对网络游戏如猛兽的报道,并无法阻止游戏***。而略显疲惫的RPG游戏,被休闲游戏挤开了一个大缺口子,在游戏的数目上看,将会逐渐成为RPG 和休闲平分秋色的情况,而无论那块,游戏都逐渐往社区化发展:丰富的装扮与小窝、多样的交流与展示。

玩家将对游戏越来越挑剔,但高级电脑的普及又会限制这种挑剔,就如2007年,简单的2D游戏依然有着充足的市场空间。再多的限制,玩家也不会因此而变得不挑剔。RPG功能的多样化:聊天、帮会、组队、商店、拍卖、寻路、采集制造、宠物坐骑等等都成了必须系统,仿佛没有这些系统,游戏就不会完整;越发完善的游戏功能,让游戏越发创出新意。技术上能突破高效果低消耗、AI上能媲美单机、玩法上更轻易上手又不失挑战、乐趣上更符合挑剔的玩荚冬才更轻易获得市场。

激战的AI很高,但单机式的打怪降低了交互,高的配置让很多人无法涉足;EVE,不仅是高配置,也是高难度玩法,对不想动脑的是严重头疼和伤脑筋;巨人,尽对的懒人化,练级似乎已经不是必须品,一个挂机,让玩家想追求更多;休闲,音乐类、竞速类网游层出不穷,未来的竞争越发激烈。休闲游戏需要新的技术特色和挑战。

而市场的另外一个角度,在宣传上,浮夸与吹嘘,在当今的网游广告上是特色,没有哪个广

告的词藻不绚丽,都在想尽办法吸引眼球。当然,广告的目的就是为了吸引眼球,可过于的浮夸,也让广告有了种不真的感觉。假如在这个时候,给玩家一种放心感,会不会是种不错的宣传方式?

4.2. 策划

游戏学院雨后春笋,游戏公司也相继而立,想做游戏的人纷纷借这些跳板挤进了游戏业。而游戏制作尚未有得到国家认可的学府,游戏学院带着很强的盈利气氛,游戏公司的老板未必懂游戏……这些,给策划圈子带来了生机也带来了挑战。

策划不是市场,它不需要往吹广告,而需要脚踏实地的往干。策划需要懂的知识很多,策划的培养也往往是在实践中;这也无法避免策划人才的挑选依然落在经验上。而未必即是做过游戏就会做策划,人才的挑选成为相关人力的头疼事情。

而策划面临最大挑战不是市场而是技术,就如想把无冬之夜2的AI做到网游里一样,只能想;在有限的技术里如何让游戏发挥更大的空间,更与众不同?假如有了这个技术,且捉住市场什么都好办;若没这个技术,就只能在有限的空间里往挖掘游戏最大最与众不同且最吸引人的特色。

4.3. 技术

国内技术的发展,不可否认地离最高技术还有较长一段间隔,就如无法做出EQ2那样的巨作一样。而项目的本钱和赢利得目的,也在很大程度上制约着技术的发展:不得不说,做游戏是能赚钱就好,不用做的太怎样;人家某某游戏做那么好在中国还不是没市场?什么时候,技术能突破这个瓶颈,什么是由国内游戏就会带给人们更多的眼前一亮。

5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。(略)

6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。(略)

7. 论述网络游戏与外挂的关系,并扼要说明如何在设计上减少外挂的产生。

7.1. 网络游戏与外挂的关系

网游和外乖冬看起来似乎是水火不容的敌人,但实在是相互依存的。有游戏也就有外乖冬没游戏外挂也不会出现。外挂可以给游戏带来轻松便利,也会给游戏带来不公平和交互的降低;当然这指的是辅助外挂。

外挂可以分为两类,一类是利用游戏漏洞进行刷钱和刷装备的,一类是通过脚本等实现自动打怪等,以避免人手工操纵,而这样不仅可以带来轻松挂机,也会破坏游戏平衡,这点在休闲音乐、竞速游戏上是分明显。前者都知道,对游戏带来的是毁灭性效果,最见效的解决方法是修复漏洞。而后者,早已成为网络游戏日益头疼的题目,无论在RPG还是休闲游戏。

在网络游戏主要以月卡、时间点卡收费的时代,数值计算里的重要一块就是如何让玩家升级

慢,任务多,让玩家尽可能在游戏消耗时间而收点卡费;这样,一般挂机外挂主要影响的是玩家间的感觉,在不过分泛滥的时候,不会影响游戏厂商的受益。不过,有部分钱溜走了。

免费时间游戏,道具收费后,赚不了时间钱了,等级也不那么重要了,而游戏最大需要就是人气,在交互上更为看中。有人来玩才可能有人充值。外挂不得不说更为头疼题目,究竟有了外乖冬也不需要花钱买道具了,挂一乖冬材料装备总能出来的。

收费模式的改变,和外挂的日益发展,及外挂上赚的那份钱,都让游戏商家们日益紧张外乖冬都希看不要外挂影响自己的收进并拿走外挂上的那份钱。

7.2. 如何在设计上减少外挂的产生

最简单的方法就是内乖冬把内挂首先疯狂运用的可以说是征途OL。

外挂挂机的主要功能:自动打怪、自动寻怪、自动喝药、自动喝蓝、自动技能、自动修理装备……玩家喜欢这些嘛,就把这些都做到游戏里,当是一些功能是要花钱的。不过既然游戏里有这些功能了,又何必往冒中毒被骗危险往找外挂呢?何况,很多功能的单价看起来并不贵,几元钱花下愉快也无所谓。

其次的方法就是玩家互相监视,这点上我印象比较深的是丝路传说OL。

在丝路传说OL里,又一个通过游戏币就可以买到,而且很便宜的道具“挂机克星”。当怀疑某玩家在挂机的时候,可以使用这个道具开释挂机克星怪物;挂机的是自动打怪的,一旦打到这个挂机克星,就会一起被同回于尽……不过后来据说外挂可以识别挂机克星,以达到安全挂机。看来依然是技术和技术间的较量。

再者程序技术上的解决。

这个是会不段斗争下往的没有硝烟的战场,挂机和反挂机程序上的较量。

终极的,从游戏设定上多变化,多选择,让其无法挂机,挂机亏本。

在单机游戏里,比如无冬之夜2,可以见到很多的技能和相互克制的技能;在法师发招的时候,最想有一个可打断其发招的方法,队伍成员需要配合才能克敌……假如挂机软件也可以达到如人脑袋一样的判定、操纵和角色位置布置的话,那也太强了。丰富的设计,会让挂机却步。幸好,游戏AI的逐渐进步,游戏玩法的丰富化,正是现在游戏的主要发展方向。

挂机最大的追求是等级、熟练度、经验:假如杀怪没经验、假如没有熟练度,那么它还能追求什么?那么这个游戏的玩点又是什么?游戏,很难跳出等级、积分、排名,有这些的增长需求就有这些的增长方式,而这个方式该如何设计,思路还在开头。

忽然想起EQ2有挂机吗?固然其运营在中国失败了,但其设计思路,是延续了单机RPG 的复杂与丰富。

喜欢挂机的人群,主要还是追求在虚拟的炫耀和满足上,那么类似征途OL的内乖冬就可以很好的满足他们并把塞别人腰包的钱拿回来。不喜欢挂机的人群,估计也是一种意义上的高级玩荚冬那也不是需要担心的份;游戏设计上对用户群的定位,对挂机的处理方式,有着不小的影响。

而休闲游戏的挂机,估计会随着技术的发展,动作类、视频类的逐步产生而得到一定的缓解;不过,休闲的挂机对游戏的危害,没有RPG那么严重。

8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。(略)

一、简要个人信息(需要了解您的基本信息)

二、您是如何理解游戏策划这个岗位的?(您对您应聘的岗位的了解情况)

三、请列出天龙八部官网(https://www.doczj.com/doc/148962169.html,)的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?(看看您的观察力与解决事情的能力)

四、请分别列出您所认为《天龙八部》中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。(看看您的分析能力与归纳能力)

五、如果一个游戏玩家反映杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡,如果是您来设计,您将会如何修改杀怪从而避免出现这样的问题?(看看您判断事务及解决事务的能力)

六、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?(看看您对游戏开发的了解程度)

七、八、九、十、十一可选择性回答最少一题(最多不限),分别对应的职位:

七:剧情设计师(文字能力)

八:数值设计师(数值相关及游戏感觉)

九:系统设计师(玩法设计能力)

十:系统设计师或UI/UE设计师(玩法设计能力,UI设计)

十一:关卡设计师或感观细节设计师(关卡设计,感观细节设计)

七、设计一个以乔峰为主角的虚拟任务,要求以文字描述清楚故事的情节。

特别说明:这个故事不一定要符合天龙的原著,可以自由发挥,但要求合情合理。

八、请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。

九、依据《天龙八部》现有平台,设计一个线上活动(无须GM操作)。

十、以《天龙八部》游戏为平台,设计玩家征友系统,如涉及新UI,需详细设计UI(UI 元素的摆放需说明原因)。

十一、以《天龙八部》游戏为平台,设计一个名为“少林藏经阁”的关卡副本,以您所玩的游戏(PC及TV Game)详细设计关卡的玩点及氛围。

十二、请罗列您最喜欢的几款网络游戏,,并详细分析他们的特点。(要求必须使用Office Excel完成)(看看您解决事情的基础能力)

1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。

2)

用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。

3)

举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。

4)

如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)

5)

你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?

6)

阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。

7)

结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。

8)

一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?

9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

【腾讯游戏】2015年校招策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,先生最后一问每人握手次数都不一样,问太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号为氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以先生和太太都握手了4次. 3.几题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD时最长?并证明.提示:相同弧段的圆角是圆

心角一半 感影子情人提供解法… 答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整…. 4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六,且每有任意多,没有不同花型(即没有桃心梅),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序 PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ 大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解. 注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一任意牌的概率是6/6,同理第二不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是 6!/6^4 后面的也差不多,顺便说一下,5一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4 5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度 解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间. #include #include using namespace std; void PrintPostOrder(const string& preorder, const string& inorder, int start1, int start2, in t size){

网易策划类笔试题精选

网易策划类笔试题精选 1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。麻雀,燕子,麻雀,燕子。。。。。。这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少? 打造兵器,神器的问题。给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。等等吧。让给出其他必要的设置,并画出流程图 一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。 有多少中上色方案 “d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少?" (2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少? (3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸 一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。经过一段时间数据

采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。 一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在 自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。 (1)问加工15个机器至少要多少天? (2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。问加工7个机器需要多少天 1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯? 2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间? 3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三 个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 4、在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

网络游戏策划笔试题

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性说明 体质关于血量最大值的多少 法力关于法力最大值的多少 力量关于物理攻击力的多少 智力关于魔法攻击力的多少 精力魔法的回复力和魔法防御 耐力血量的回复力和物理防御 运气关于物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率 敏捷关于移动、攻击速度及闪避几率 抗性 火对于火属性抗性 水对于水属性抗性 雷对于雷属性抗性 土对于土属性抗性 风对于风属性抗性 暗对于暗属性抗性 光对于光属性抗性 毒对于毒属性抗性 诅咒对于诅咒属性抗性 减速对于减速属性抗性 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 属性说明

体质怪物的血量 法力怪物的魔法值 力量怪物的物理攻击力 智力怪物的魔法攻击力 精力魔法的回复力和魔法防御 耐力血量的回复力和物理防御 运气关于怪物的物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于怪物的移动、攻击速度及闪避几率 抗性 火对于火属性抗性 水对于水属性抗性 雷对于雷属性抗性 土对于土属性抗性 风对于风属性抗性 暗对于暗属性抗性 光对于光属性抗性 毒对于毒属性抗性 诅咒对于诅咒属性抗性 减速对于减速属性抗性 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业技能用处说明 战士冲刺攻击猛烈的向前冲刺一定距离,迅速的靠近敌人进行打击,攻击力冲刺的过程中撞到的第一个敌人受到200%物理伤害,往后敌人受到的攻击按照10%递减 怒吼强化让战士突然增加体质最大值和防御力格挡防御让战士抵消掉来自战斗中的部分伤害 弓箭手万箭齐发攻击弓箭手的绝技,把所有箭矢射同时向敌人,进行范围攻击,让敌人无处可逃 精准射击(被动)强化提高弓箭手的命中率 神眼探知让弓箭手可以看见可视范围内的任何单位,让隐形单位无所遁形。 法师冰瀑术攻击得到冰晶的力量,先让冰包围敌人,然后巨大的冰山从中射出给予敌人致命打击 魔法记忆强化对魔法的精通融合,减少法术的释放速度 冰甲防御让周围产生冰层,让攻击你的敌人受到减速 4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目 时间:2020-9-27 地点:深圳 A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上 持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害 一、基础只是选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() 一位学生物工程的应届生小刘说,他同学学的是工程机械,正在里面参加复试,因为 专业不对口,小刘没有报名。另一位来自新乡的王先生说,他弟弟毕业两年了,学的数控,“正在里面考呢”。 A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()

网易游戏策划岗位面试分享

网申简历:第一原则——跟JD相关性越强越好 说实话,我的简历上没有一点是跟电商扯得上关系的,那么唯一一个就是把简历所体现的能力点提炼出来——活动运营策划和数据分析。不过改过简历之后还是方得一批,因为最好还是有相关经历体现才是最好的。 测评与笔试 全都忘了,不写了。 面试准备 在面试之前,我找了在网易曾经做过运营的小伙伴问了一下情况,获知网易广州电商的业务是严选旗下的网易春风(性用品)和网易智造(3C)。同时了解到电商运营做的事情是跟实习生JD的没啥区别。面试前一晚上还特意研究了一下电商运营的工作是怎样,但是鸟哥笔记中的资料给到的更多是电商运营营销活动策划方面的,而人人都是产品经理上面的则是太多专业术语,看得我有点晕。实在受不了的时候,自己根据JD内容做了一个脑图,再贴合自己的强项点在脑海做一个模拟面试。 一面——持续时间20分钟 10点半的面试,我是10点到的网易大厦。但是…,等了2个小时才到我面试。2个小时之间我把我准备的资料看了好多遍,然后问了3次负责签到和叫

号面试的小姐姐,小姐姐一直都说我前面有两个人……然后等到12点的时候终于到了一面。在这两个小时中,我也听到了已经面完三面的一个小哥哥的经历分享,还有几个一面和二面就被筛了的小伙伴的懊恼,突然间很紧张。 在进去一面之前我就了解到面试官男的是网易智造,女的是网易春风的。然后一面主要是围绕简历出发,问了我简历里面负责的项目以及最终的结果,当然还是围绕What+STAR原则把我的经历说出来。女面试官看到我的实习经历持续时长相对较短(蓝标是接近4个月,因赛是刚好两个月),就问我在里面负责的工作中角色是怎样。我就说我在蓝标曾经主导过某个小项目,然后在因赛中简历上两个项目是我主导的,做了XXX工作。其实对于这个问题如果你在这么短实习时间内真正做过leader或者做过有实质性贡献的,那答案倒是很容易讲出来。然后HR注意到我的简历一个死穴——经历里面没有跟电商有关,都是跟游戏有关,为什么想从游戏转过来电商。然后我就从游戏市场大环境跟电商大环境发展+自己一直都有在关注电商动态(这里要跟网易春风和网易智造拉上关系)+自己的实习经历中提取的方法论或能力可以应用在电商运营上。两位面试官听我讲完以后认为我对自己的能力很自信,然后我的经历阐述很简洁清晰。最后两个面试官问我还有什么问题,我说两根问题:1.网易严选(春风和智造)ODM模式会不会让供应商或者代工工厂发展到OBM来反攻严选;2.网易春风为什么会在同一电商平台下有两个店(京东有网易严选旗下春风京东自营店和网易春风品牌旗舰店,天猫有网易春风品牌旗舰店和天猫超市),然后还有一个小问题,为什么智造有官网商城而春风只能在严选、天猫和京东上面购买。面试官说第一个问题其实他们今年年初已经在商量好对策的了,但是因为我只是一个面试者,所以不能透露太多。对于第二个问题的话是因为网易春风和智造发展不同,另外小问题的回答则是因为这样做的可以触达到更多的顾客。 二面——持续时间24分钟 一面之后其实我看到面试官对我的表情是比较好的,所以当时就觉得稳了。一面过后5分钟就出结果了,过了二面。然后进入二面面试室,是只有一位女面试官(女面试官真的很漂亮很知性,御姐型)。她首先来让我自我介绍,我则

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 很多公司都想进腾讯公司工作,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、FB B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

【2010校园招聘】腾讯产品策划运营类职位笔试题和参考答案

【2010校园招聘】腾讯产品/策划/运营类职位笔试题&参考答案 一、请用一句自己的话描述以下名词: 1.iOS:苹果iPhone的操作系统平台,就像微软的windows 2.Twitter:美国很火的微博网站,需要翻墙才能上,类似国内的新浪微博等 3.P2P:点对点下载技术,常用于BT、迅雷等下载,下载的人越多速度越快 4.偷菜:社交游戏中开心农场、QQ农场的常用术语 5.HTML5:一种的新的web标记语言规范和标准,概念居多,目前仍处于试验阶段 6.SEO:搜索引擎优化,利用搜索引擎推广网站的重要手段之一 7.离线下载:不用挂机即可下载,主要是下载工具的服务器代替用户先行下载 8.三国杀:一款热门的桌面游戏,以身份为线索,以卡牌为形式,现在有在线版 9.4sq:Foursquare的简称,可提供LBS服务,类似国内的街旁网 10.密保卡:常指网络游戏中的密码保护卡,可与游戏账号绑定,加强充值等的安全性 11.Ghost:一款硬盘备份还原工具,国内有一键GHOST等软件 12.GFW:功夫网,中国国家网络防火墙,很多国外网站都被这个给河蟹了 13.RGB:一种颜色制式,R\G\B分别代表红、绿、蓝三个通道的颜色 14.MD5:一种加强安全性的算法,主要用于各种软件的密码认证等 15.点亮:常用于软件应用中,表示用户激活某项服务或功能 二、智力题 1.6,7,9,13,21,__37__ 2.4,7,9,11,14,15,19,__19_ 3.18(15)13,27(24)19,21(12)17,14(9)11,23(_15_)18 4.5,8,17,24,37,48,_65__ 5.CFI,DHL,EJ_O_ 6._C__ 7._C_ 8._C__

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档