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『转』国服3.13版本PVE增强萨满装备天赋全攻略

2009年11月01日星期日05:01

大家好,虽然标题有点吓人,但是内容我是用了3天时间到处查资料得到的。力求没有存在误导的地方。

最近看到好多人说,现在PVE 增强SM的扫盲帖越来越少了。作为一个老SM,虽然能力有限,也经常被人喷,但是磕磕碰碰的走过的增强之路,或多或少能给点意见吧。希望各位大虾手下留情,不对的尽快指出,以免我又再一次误导人了。。

1。属性篇

基础属性

力量:1力=1AP

敏捷:1敏=1AP 大约等于0.025爆击率大约等于0.5的爆击等级

智力:1智=1AP(需要天赋)+15MP 另外加法爆(好像是80智力1点法爆)

耐力: +10HP

精神:请无视

所以现在最好的基础属性是敏捷。

战斗属性

第一属性:命中。任何DPS 的第一属性都是命中。

命中:有AM/鹌鹑需要177,没有的话,建议你别玩增强了,因为要恐怖的214~!!!联盟自己算。俺部落滴。

这里解释下。增强SM 只需要法书完全命中就行了。白字命中需要300,性价比太差了。属性损失太多,所以我们选择177的法术命中。

第二属性:精准。任何近战DPS的第二属性都是精准。

精准:26。26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。3SW T6+天赋9点正好。这也就是为啥怒火释放必点的原因。不然你就要即便有了碎片背叛之流SP的时候依然还要带着115等级的耻辱了。悲剧~~

第三属性:爆击。好吧不重复上面的话了免得我唐僧。

爆击:无BUFF 30%左右。这样在全团buff下可以达到35%左右吧,足够啦。适当的考虑其他的属性会带来更高的DPS哦。

第四属性:急速/破甲。现在的后期SM 的2大发展方向

急速:今天早上刚受教。引自“mud”的答复:“月影大大的帖子对急速有过估算“估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP。”” 而暴雪蓝贴里也有提到“PPM机制受急速的影响”,而我们都知道漩涡武器就是PPM机制。所以个人觉得急速越高漩涡触发越快(这里不是指武器攻速),这个可以在SX时体现出来,SX下,漩涡武器5层很快,5漩涡有时可以2秒一次。

破甲:破甲属于硬属性。没有石头可以插,全部来自装备。不容易堆。我建议是不刻意,因为很多SW装备都带着破甲。你不要破甲也要带。X你没商量。HOHO 所以,我是想在前3属性满的情况下,走急速流。

2。天赋篇

适合比较成熟的团队战->点击图片可放大(我的点舍弃了两点护盾嚸加到了强化风暴打击上)

如果是新增强SM,可以把强化护盾点在强化风暴打击。也有天赋是选择烈焰召唤。我觉得这最后2点的DPS 差距不会很明显。而在装备操作的区别上很难判断孰优孰劣。我是选择强化护盾,只是因为操作简单。闪电盾有9层。需要补盾的操作不会太多。我是个懒人。OY。

另外我双天赋是疗。顺别送个治疗天赋给新人。增强之余别忘了SM的本职哦。

留个2点各位大大自己加吧。个人意见是1点自然的守护者,1点先祖复苏。偶尔的触发有时带来意外的惊喜。

3。雕文篇

-风暴打击雕文大约提高1.5% DPS *70级无法获得

-野狼雕文大约提高1.2% DPS *70级无法获得

-风怒雕文大约提高1.1% DPS

-电盾雕文大约提高0.9% DPS

-火焰震击雕文大约提高0.8% DPS

-火舌雕文大约提高0.6% DPS

这是网上抄来的。现在我们能用的最好的估计也就风怒雕文了。其他的随便玩吧。都不会影响大局。我用的是风怒,电盾。小雕文么自己耍吧。

4。装备篇

装备的选择完全重战斗属性里走。我就贴下最终版本的装备吧。稍稍偷下懒。HOHO。其实装备是看搭配的。贴再多也没用。主要还是看自己的版面哦。切记

头部奥蕾莉亚的头盔

项链硬化氪金项链/终结锁链/无尽梦魇项圈

肩:T6肩我选择肩作为4T6。主要是T6的肩和T6.5的锁皮肩差距是最小的。锁的

没命中,皮的没洞。这暴雪是不是有意的?T6.5里唯一没有洞的竟然是盗贼肩。

披风:原罪披风/影月毁灭者斗篷(命中啊命中)

胸甲:混沌刀锋外套

手腕:T6手腕

手:萨拉斯游侠护手(就比永生幽暗手套好那么一点点)

腰带:T6腰带

裤子:永恒长夜护腿(命中啊命中)

鞋子:T6鞋子

戒指:灾难指环/怒风徽记之戒(命中啊命中)/海山声望戒指/硬化氪金指环个人比较偏向前面2个。

SP:背叛者的疯狂(命中啊命中)/灰暗的纳鲁薄片饰品这2个最好选择不出其他的了。。当然前提是有26点精准,不然请带耻辱碎片。

武器:欺诈者之手,复仇/天启。复仇和天启在数据流的统计下是一样伤害的并且都比双子爪子来的伤害高。

5。付魔篇

头:赛纳里奥远征军崇拜

肩:占星/奥尔多崇拜

胸甲:6属性

手腕:20AP

手:26AP

裤子:制皮做的眼睛蛇××

鞋子:当然是稳固拉

武器:主手斩杀副手猫鼬

另外主手付风怒武器,副手付火舌武器。原因就是由于风怒的内置CD,所以双风怒和单风怒没区别。而火舌武器可以加法伤又能提高容颜猛击的伤害。所以有了现在这个大众版付魔。

6。珠宝篇

爆击30%之前:

红洞:5爆10AP

黄洞:5爆10AP

蓝洞:10AP 7耐(留2个蓝洞触发多彩就行了)

多彩:混乱之天火钻石12爆击等级+3%爆击伤害

爆击30%之后:

红洞:20AP/5爆10AP

黄洞:10急速

蓝洞: 5急7耐(留2个蓝洞触发多彩就行了)

多彩:混乱之天火钻石12爆击等级+3%爆击伤害

解释下:5爆10AP 比10敏好。因为5爆除了加物理爆击还加法爆。10急速是因为爆击30%全团buff后再用爆击收益很小,而急速影响漩涡武器。

7。输出循环篇

我们只有输出优先列表:5层漩涡-》风暴打击-》地振术——》熔岩图腾-》闪电盾/熔岩猛击

请记住,闪电箭/链请只有再5层下使用。因为只要有念咒就会停止武器挥动。

请记住,补图腾和补盾是再风暴打击地振术CD 漩涡不到5层的情况下使用。

请记住,先开狼再嗜血。

请记住,单体攻击别用闪电链,你的蓝会不够。

请记住,起手先风暴打击接地振术然后再查熔岩图腾。

请记住,最后的爆发时间召唤火元素。HOHO。

8。懒人宏

我是个勤快的小伙子。HOHO。其实是我觉得由于漩涡武器的存在,一键宏肯定打不过手动。所以我坚持练木桩。

好啦,祝各位新人早日成为增强精英。无论觉得我写的好还是不好,都来顶偶下。不对的请尽快帮忙更正。免的又误导新人。。。

小贴事:玩增强的同时别忘记了治疗。我们是部落的精神领袖哦~如果有治疗不懂的可以问我。我会从造型功能技巧等方面来尽量帮助大家。

装备选择]勇敢的增强萨满啊,向着TBC的夕阳奔跑吧(TBC装备终结篇)

问装备的实在是太多太多,我抗不住了,留个帖子,作为这个改死的版本的最终装备选择指导

(当然如果3.3,4.0 TBC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子)

这个帖子主要是TBC最终的PvE装备取舍的讨论,求输出手法的,求吃什么药的,求无脑宏的,看这里,[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/read.php?tid=2602053 ]

属性

命中和精准是根本,26精准部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸

AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒

破甲是很强的属性没错,但是TBC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实现WLK 80%破甲的神奇威力,

唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。

急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。

暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩

劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。

低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。

装备选择

增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。

我曾经有一个帖子讨论[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/read.php?tid=2200400&fpage=2 ]

也许过几天会有一个面对WLK增强萨满的Rawr和EhnSim配合选择装备的帖子。

但是国服已经不完全适用,尤其是EhnSim模拟的都是80级技能和基础伤害,已经无法精确反映70级人物模型的EP值,现在我的评估都是基于经验和参考EhnSim定下的EP

碾压型装备

我们知道,急速和破甲都是递增型,但是有些装备因为物品等级高,导致带急速的装备即使急速价值到了命中的程度,无法取代。

萨拉斯斯游侠手和奥蕾莉亚头都属于这种类型,因为164的物品等级,所以带急速的凤凰飞羽也无法与之相比。

奥蕾莉亚头盔跟狡诈头相比优势稍微小一点,在超越300急速的情况下还是可以考虑用囧头取代。

鸡蛋的原罪披风,制皮的烈日暗影胸甲,菲米丝掉的永恒长夜护腿,都属于这类碾压型装备,无论你命中达标不达标,无论你是破甲模型还是急速模型,它永远笑傲所有TBC装备

拥有了碾压型装备,基本事实上不需要考虑获取其它装备了。

精选命中装备

太阳井毕业,将不可避免的出现命中不足的问题,这是必然现象,解决办法只有用命中石头,一般需要2颗黄槽插命中石头。

另外就是使用无尽梦游项圈和伊利丹的怒风徽记,这两个装备在命中不足并且非极限急速装的情况下评分超越了终结锁链和硬化氪金指环。

毕业装备搭配

我搭配了2套太阳井毕业装备你们可以看看参考,这两套装备中不包含专业独有装备比如烈日暗影甲胄和硬化氪金项链,

但是不代表这两件装备属性不强于副本掉落装备,烈日暗影甲胄是TBC最强增强胸甲不用怀疑,2套装备的区别在于

破甲锁甲套毕业难度极低,最终组合是奥雷+金色+无尽梦魇项圈+蛋蛋戒指+复仇,

[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/?template=247692 ]

这是我搭配的最终装备锁甲模型,相对低端好入手许多,可是毕竟是一套毕业装备,135急速,225穿甲,推荐选用,

裤子和衣服选择皮甲,是因为我根本找不到理由选择那2件锁甲,哪怕你临时拿了邪恶陆行鸟和逐星者,我不管你抢也好偷也好,再去拿件皮的换下来!

急速套,最终组合是囧头+盛怒+终结锁链+硬化氪金+天启

[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/?profile=302307 ]

这是我搭配的最终装备皮甲模型,284急速,135穿甲,代价是高了点,基本全身跨甲。

如果考虑冲榜,当然是选择急速装搭配。因为冲榜的战斗,英勇覆盖30%以上,2次急速药水覆盖25%以上,多重急速buff叠加最能发挥超乎想象的效果

当然你想搭配出一套平衡装200急速200破甲也是可行的,但是这样配装没有什么目的性罢了。

别贴一张半拉太阳井没毕业的图,再问下一步我怎么拿装备了,

你所需要拿的装备,绝对包含在我的上面2个模型之中,

等你全部拿完了,你也就不需要再问我还需要哪里提升了,因为这个脑残版本你终于毕业了。斩杀还是猫鼬

如果按照上面第一套破甲流毕业装备配,主手可以附魔斩杀,副手猫鼬,

如果你按照急速流毕业装备配,双猫鼬不用迟疑。

如果你混搭的中间属性,呃,roll点吧,大于50猫鼬,小于50斩杀,正好50不需要附魔了>_<

4T6属性取舍

在你没拿到5件T6.5皮甲锁甲之前,缺少那个就用老T6出4T6属性。除了眼罩,没有任何太阳井之前的装备,可以甩开老T6超过特效的那70AP。

当你太阳井装备拿全,可以把那些经过修改的奇怪的只有智力和耐力属性看起来像元素装的老T6放进银行里。

2年后你也许可以穿上跟人炫耀,看8T6,当年没削弱的的太阳井可比阿萨斯难多了。

饰品选择

其实说选择,没有什么好选择的,因为每个阶段可选择目标都不多。

最终饰品:龙脊+灰暗的纳鲁薄片,龙脊神奇的325急速和神奇的最低30%覆盖,创造了70级装备的一个奇迹,一个饰品提供了40AP外加100平均急速。

根据我有龙脊前和后的比较,肉搏攻击间隔从1.49秒/次提高到了1.34秒/次,超过10%的提高,漩涡武器的闪电箭从6.7次/分钟提高到了8.8次/分钟

薄片的属性跟龙脊相反,稳定的55急速和触发的平均120AP。提升程度也相仿。但是它足足比龙脊高了20物品等级。

中阶饰品:狂暴者的召唤,暗月卡片远征,背叛者的疯狂,灰舌崇拜。

卡片和背叛者是被动型饰品,基本上不用操心,稳定的120AP 80法伤,稳定的80AP20命中,

背叛者的破甲在较高急速下可以维持大约70%覆盖,可惜没有CD导致有时反复触发浪费一部分有效时间。

狂暴者的召唤属于技术性饰品,当特定的战斗时间,用好它,比其他2个饰品都要强力,直逼2个顶级饰品。

比较典型的就像超短时间的菲米丝,血魔,穆鲁,1分到1分30秒之内的战斗,一些比较弱的团的布胖2分30-3分钟之间,可以开启2次的情况,狂暴者的召唤都比较强力。

灰舌崇拜看起来很美,如果按照8秒风暴打击计算它甚至超过3分钟以上的狂暴者,可惜如果用我的单一序列宏输出,你数数你WMO记录中的风暴打击,会发现你的风暴打击实际间隔超过10秒,它只有比战斗大师稍强的水准而已,如果你手动输出或者用一个猎人抽筋一拖一宏派生来的宏输出,具体见[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/read.php?tid=2823182 ],9秒间隔下大致跟狂暴者的平均水平相当(事实上你用狂暴者的时候当成平均开的饰品就是一种错误)。

低阶饰品:烈酒杯嗜血胸针,海啸护符,战斗大师,耻辱碎片

选择这些饰品的增强萨满装备尚未成型,海啸被无数哗团吹捧,可惜暴击——参考我上面对暴击的描述,很难想像一个暴击实际高的45%的职业会对暴击饰品有兴趣。

耻辱碎片,在你没有太阳井3T6和怒火释放天赋的时候它是超越薄片龙脊的神器,但是精准一旦到达26就没有任何意义,除非你热衷于在BOSS正面抽打

垃圾饰品:各种蓝饰品,遗憾的是这里面没有什么被遗忘的宝贝。

沙漏也仅仅是个小海啸,可是连海啸都是上不来台面的东西,所以我很认真的建议你去刷一个低阶饰品,没有什么入手难度。

另类饰品:古头,没错顶级的法系饰品对于增强萨满来说只相当于一个蹩脚的战斗大师,还是命中不足的情况下。

宝石

在呜喵王之前,12爆和12敏多彩不相上下,呜喵王版敏捷的多彩完胜,因为该死的暴雪修改了石头触发条件,

其它石头推荐执行标准

红20AP,黄10AP5爆,蓝10AP7耐(只插2颗),其它蓝槽无脑20AP。

如果你有幸拿到皮甲急速流毕业装备,你可以尝试石头改为无脑插10急速,

但是这种配置必须保证战斗时间都在1分多一点之内才能发挥应有的效果,长时间战斗疲软不要怪我误导哦。

专业

珠宝是很好的专业,建议DD增强萨满都练一个,因为80级我们就指望它的专用石头可以不损失是插孔奖励的激活头部敏捷多彩——对,10属性的梦魇之泪,

扯远了,TBC主要是一条硬化氪金项链,很强大的项链,一个黄槽注定它比终结锁链要强,插命中可以媲美堆命中状态下的无尽梦魇项圈。

制皮衣服很强大,也很烧钱,不建议为了省钱做凤凰飞羽,因为只是为了省钱那个穆鲁皮衣服更加省钱。

装备评分

最后给出那个很山寨的列表,仅供参考

没必要提醒我这个评分/属性不合理,这个排序不正确,因为这是一个早就该死的版本和装备列表,我已经停止维护。

哦对了武器评分我没更新,没考虑武器速度影响,

你们只需知道慢副手比高一个档次的快副手还优先选择就行了。

[ 那个很山寨的TBC增强萨满装备列表,基本不更新]

月影大大,为什么我打不高

如果你不祈求团队强力,一般3分钟布胖,用宏打,毕业装备3800就已经合格。别人4500-5000那需要

1、无比好看的一张脸,一次布胖8个电盾5个闪电箭的同学,早上你洗脸了么?

2、保证你装备毕业,参考“毕业装备搭配”一段,别在闹那种笑话:

“月影大大,太阳井快毕业增强萨满怎么提升”,点进去一看,哇,分解者沙漏,换个龙脊你就能多打150DPS!

3、短到可以创造奇迹的团队战斗时间决定90秒布胖,60秒穆鲁菲米丝,2分半煮鸡蛋

4、2分钟的火元素,一条狗,能给你多500DPS

5、多吃一个加速药水,烈焰菇,虽然不多40dps也很可观,没吃屠魔/加速?你也好意思说你冲榜?冲划水榜?

6、武器战/狂暴战,野德,惩戒骑,鹌鹑/暗牧,元素萨奥法

7、低于150的延迟和高于10fps的机器,低于100ms的反应。

8、鸡蛋有人喷你加速龙息,你A到最少1波镜像了么,这也是鸡蛋WMO记录不如布胖“纯洁”的原因

直接按是火星TT 按着shift按是熔岩按着alt按是火元素

地系

/cast [modifier:alt] 大地之力图腾(等级 6); [modifier:shift]石肤图腾(等级 8);战栗图腾

直接按是颤栗按着shift按是石肤按着alt按是大地

风系

/cast [modifier:alt] 风怒图腾; [modifier:shift]空气之怒图腾;根基图腾

直接按是根基按着shift按是空气之怒按着alt按是风怒

#showtooltip

/cast [modifier:alt,target=player] 治疗链(等级 5);[help] 治疗链(等级 5);大地震击(等级 8)

目标为敌方目标施放大地震击,为友方或者按着ALT的时候施放治疗链

/cast [modifier:alt] 闪电之盾(等级 9);水之护盾(等级 8)

直接按是水盾按着alt按是电盾

#showtooltip

/cast [modifier:alt,target=player] 治疗波(等级 12);[help] 治疗波(等级 12);闪电箭(等级 12)

目标为敌方目标施放闪电箭,为友方或者按着ALT的时候施放治疗波

#showtooltip 净化术

/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术

最好用的JJC净化宏!!!当目标为敌方的时候直接施放净化术。当目标为友方的时候净化当前目标的目标。可以想象的到在竞技场中这个宏能为你节省多少时间。

#showtooltip 强风震击

/cast [target=focus,harm,exists] 强风震击;[harm] 强风震击; [target=targettarget, harm] 强风震击

最好用的打断宏!!!有焦点打断焦点。

无焦点打断当前的敌方目标。

无焦点当前目标有友方,则打断当前目标的目标

/cast [modifier:alt] 土元素图腾; [modifier:shift]石爪图腾;地缚图腾

直接按是地缚TT 按着shift按是石爪TT(wlk就有它存在的意义了) 按着alt按是土元素

/cast [modifier:alt] 抗寒图腾(等级 4); [modifier:shift]灼热图腾(等级 7);火舌图腾(等级 5)

直接按是火舌按着shift按是炽热按着alt按是抗寒

#showtooltip 潮汐之力

/cast 潮汐之力

/cast 自然迅捷

/cast 治疗波

#showtooltip 元素掌握

/cast 元素掌握

/cast 闪电链

总览:

增强萨满是一个特殊的近战DPS职业,他可以同时运用物理攻击和法术攻击进行输出,不仅自身DPS不俗,同时还能使用各种图腾和触发效果给近战的队友以BUFF,团队作用明显,即使说增强萨满是近战的发动机也不为过。

PVE中主要使用双持慢速单手武器,和敏爆AP急速穿甲属性的锁甲/皮甲装备,使用风怒主手/火舌副手武器附魔。

天赋篇:

3.13之后,萨满的天赋树有所变动,增强方面主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,下面的天赋我们可以根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

当续航不够时(皮甲众泪目):

[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]

极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):

[ https://www.doczj.com/doc/1b8682108.html,/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用。个人尝试过,本人半身皮甲,在团队有暗牧惩戒骑法师等等一系列可以提供回蓝BUFF的情况下(当然这些时不叠加的,主要是个全程覆盖率的问题),当空蓝时萨满之怒CD刚好,也就是可以进行正常的输出循环

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

输出手法:

输出手法方面,由于漩涡武器的不确定性,如果多个技能CD同时好了,优先施放的顺序应该是:5层漩涡闪电箭>风暴打击>大地震击>熔岩鞭笞,同时我们要保证身上的电盾和地上的熔岩图腾不能断(蓝不够的话可以用灼热图腾,当然,极限DPS用火元素才是明智的选择)。

我们可以手动输出,也可以用宏,不过个人还是建议手动,因为有时我们需要释放5层漩涡闪电箭,有时电盾没了我们也需要补,还有时熔岩图腾即将消失我们也得补插,当我们做了以上几件事之后,或许优先级高的某些技能已经好了而我们由于宏的限制只能释放某些优先级较低的技能。以上是我的理解。

附上月大的2键输出宏:

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔

岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

另外一个手指按一个闪电箭宏

#showtooltip 闪电箭

/cast 闪电箭

/stopcasting

/startattack

#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcastin会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式

战斗所需要的药水和料理:

战斗药剂准备特敏/血莓/屠魔(恶魔BOSS专用),守护药剂选择德莱尼智慧,划水可用无情突袭合剂,印记换取,加速药水CD留给嗜血/英勇,同时可以准备烈焰菇。强效力量药剂,疯狂力量药剂现在属于骑士战士,忘了它们吧。

食物准备掠食者热狗,骨鱼汤,热辣塔布羊排,烤泥鱼,迁跃汉堡,不需要敏捷和力量卷轴,因为大地之力图腾会把它们全部顶掉,裂蹄牛肉力量AP加成低所以也被放弃。

增强萨满的属性选择:

与增强萨满输出属性相关的基础属性包括:敏捷,智力,命中,暴击,急速,精准,护甲穿透。不需要考虑的属性是耐力,力量,法伤,MP5,法术穿透。

增强萨满最重要的属性是命中和精准,增强萨满的法术命中为德莱尼:202(无暗牧平衡德),其他214,Raid下有平衡德/暗牧下为:164(德莱尼)、177。命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

精准对于高3级的世界BOSS来说,需要6.5%躲闪减免来满足,需要26点精准。值得一提的是,增强萨满太阳井的三件T6加上自身天赋支持,正好满精准,所以我们不需要特别去凑精准,当然如果没有新的3T6或者只有一件的话,用耻辱碎片补精准是个不错的选择。

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都是比较划算的。

命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS)

近战技能完全命中:

- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS

- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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精准(影响大约66%的物理DPS)

- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

- 70级满精准为89精准等级。

- 你可以从怒火释放中获得9点精准。

- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。

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攻击强度AP:(影响100%的DPS)

攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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爆击等级:(影响超过95%的DPS)

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒3%,王者图腾爪爪2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。

因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。

而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)

破甲等级影响38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS 构成(受急速加成会更高)

破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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急速(影响大约52-60%的DPS)

急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2

次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏38%,漩涡武器10%,电盾伤害3.5%,急速越高,这个比例会越高

80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。

好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里?我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。

粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。

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法伤(影响大约22%的DPS构成)

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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力量

现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

宝石插法:

团队Buff下30%法术爆之前

红5爆10AP

黄10爆

蓝5爆7耐

多彩12爆3%暴击伤害

团队Buff下30%法术爆之后

红20AP

黄5爆10AP/20AP

蓝5敏7耐/20AP (前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强

之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩)

多彩12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距)

饰品选择:

当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

附魔与雕文:

头部:塞纳里奥庇护所,塞纳里奥远征队军需官,凶暴雕文,需要塞纳里奥远征队- 崇敬

肩部:沙塔斯城占星者/奥尔多银行,强力复仇铭文/强力利刃铭文,需要占星者/奥尔多- 崇拜

胸部:6属性

披风:12敏捷

护腕:24AP

手套:15命中(推荐)/15敏捷/26AP

腿部:虚空眼镜蛇鳞片腿甲片

鞋子:稳固

武器:猫鼬/斩杀

由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。经过NGA 盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文大约提高1.6-2% DPS *70级无法获得

-野狼雕文大约提高1.3% DPS *70级无法获得

-风怒雕文大约提高1.2-1.4% DPS

-电盾雕文大约提高0.6-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS 的帮助提高到1.2%)

-火焰震击雕文大约提高0.7% DPS (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)

-火舌雕文大约提高0.6% DPS

-熔岩猛击大约提高0.5% DPS

-闪电箭雕文大约提高0.4% DPS

小雕文没什么可说的。

BOSS战中的输出技巧:

空蓝就使用萨满之怒,如果战斗时间超过3分钟,战斗开始的时候先招一次狼,CD一好继续招,如果只有3分钟不到的短时间BOSS战斗,记得在开嗜血/英勇之前招狼。

英勇后吃加速药水,烈焰菇跟狼一样CD——3分钟,所以根据BOSS战长短使用,如果只有3分钟不到的短时间BOSS战斗,伴随嗜血/英勇使用烈焰菇。饰品按照冷却时间与持续时间的长短自行掌握,原理与狼、烈焰菇相同,当然,尽量和嗜血/英勇一起开。

同时记住BOSS战中,永远在BOSS背后输出能够避免BOSS招架你的近战攻击,除了鸡蛋全程施法可以站在正面,其它BOSS永远不要站在BOSS正面输出,顺劈斩会让你死得不明不白,永不瞑目。龙类或者血沸等其他同时会甩尾/顺劈/喷吐的BOSS可以站在侧面偏后一点点的地方输出,当然,基本上作为新人增强萨满,你要死过很多次才会学会躲旋风斩和顺劈,咳咳。

嗜血/英勇是增强萨满的团队/自身可控爆发技能,一半根据BOSS战在BOSS血量30-40%左右时间使用,或者听从RL指挥使用,最佳的使用时机当然是配合永恒之戒,龙脊奖章,破碎残阳项链,碎片,武器附魔斩杀,薄片等等触发特效一起使用。

增强萨满典型输出天赋:

在各个关键输出天赋不动的大前提下,多少也有一些可以自己发挥和娱乐的地方。譬如第一层的先祖知识,换成大地之握未尝不可;若觉得第二层的强化护盾提升太少,拿点数去投资土灵之力或强化风暴打击也不坏。稍微需要一提的是,之所以没有选择强化风暴打击,是因为在目前的版本下,几乎所有的首领战都可能在“打空蓝--萨满之怒--再度空蓝”之前结束。雕文可选择的余地不大,因为就没有几个雕文可用,随意乱选亦可。

喜欢与人对战的话,放弃强化大地之力图腾,强化风怒图腾,甚至双武器等副本向天赋,点出预知,坚韧,土灵之力,冰霜之力等天赋——但老实说,增强萨满在这方面的表现真的很一般。

ICP-SM-782简介

IPC-SM-785《表面安装焊接件加速可靠性试验导则》 美国电子电路与电子互连行业协会(IPC)在1992年发布了IPC-SM-785 Guidelines for Accelerated Reliability Testing of Surface Mount Attachments《表面安装焊接件加速可靠性试验导则》,该标准对于如何进行表面贴装焊点的可靠性试验提供了指导意见,提出了应该如何评估可靠性试验的结果、应该如何从可靠性试验的结果外推到焊点在实际使用环境中的可靠性,并且为更好地理解加速试验提供了相关的背景知识和设计思路。 IPC/EIA J-STD-029《倒装焊、芯片尺寸封装、球栅阵列和其它表面安装阵列封装的性能和可靠性试验方法》在2000年IPC与美国电子工业协会EIA联合发布了IPC/EIA J-STD-029 Performance and Reliability Test Methods for Flip Chip, Chip Scale, BGA and other Surface Mount Array Package Applications《倒装焊、芯片尺寸封装、球栅阵列和其它表面安装阵列封装的性能和可靠性试验方法》,该标准专门针对倒装焊、芯片尺寸封装、球栅阵列和其它表面安装阵列封装的质量和可靠性,提供了详细的测试方法,并且为供应商和用户提供了根据试验数据确立的可接受标准。该标准可以用来确认原材料的选择、优化生产过程、坚固老化产品、预测产品的长期可靠性。试验成功的关键是需要仔细的计划、设计和制作适当的测试设备,才能得到有意义的结果。其中,焊点的可靠性测试是其中重要的一部分。 IPC-9701《表面安装锡焊件性能试验方法与鉴定要求》 在2002年IPC又发布了最新的IPC-9701 Performance Test Methods and Qualification Requirements for Surface Mount Solder Attachments 《表面安装锡焊件性能试验方法与鉴定要求》,该标准建立了明确的试验方法来评估电子组装中表面贴装焊点的性能和可靠性,通过测试可以对刚性电路板、柔性电路板、半刚性电路板上的表面贴装焊点的性能和可靠性划分为不同的级别,同时提供了一种近似方法把可靠性试验结果与焊点在实际使用环境下的可靠性联系起来。 该标准可以用来确认产品的设计和生产组装过程可以生产出符合要求的产品、可以根据通用的数据库和分析技术来预测焊点的可靠性、同时提供了标准化的试验方法和报告方法。 IPC-SM-785和IPC-9701的区别: IPC-SM-785是一个指导性文件,不是标准。由于没有适当的标准,出现了高度加速的实验方法,不符合 IPC-SM-785指引的方法;还有一些过分的主张,比如试验结果即意味着产品的可靠性。不断缩小的元件尺寸现在要求将焊接点的可靠性设计到元件中去,需要一个客观的手段来提供一个在竞争的产品中比较可靠性的方法。基于这个理由开发出的IPC-9701,主要目的是研究那些发生在元件与PCB之间由于热膨胀不匹配而引起的焊接点可靠性问题。 另IPC-9701明确规定了焊点连续电性能测试的方法─Data logger等测试方法及相关专用测试设备,如Espec AMR系列。可以连续动态捕捉各种条件下开路情况的失效数据,不会受电干扰影响;电阻值、温度值等可以进行自动连续测试采集,可以准确地分析失效产生机理;同时可以控制试验设备,更真实地再现环境与失效之关系;通过计算机储存,利用丰富的统计功能可以进行包括威布尔分布等各种统计分析。 IPC-SM-785 This standard was developed by the SMT Accelerated Reliability Test Task Group of the Product Reliability Committee of IPC. This document provides an excellent introduction to issues of solder joint reliability testing and analysis. Some highlights particularly relevant to Event Detectors are quoted below: Section 4.3.1 Failure Definition [para 3] A solder joint that fails by fully fracturing typically does not exhibit an electrical open or even a very noticeable increase in electrical resistance. A failed solder joint is normally surrounded by solder joints that have not yet failed and therefore the solder joint fracture surfaces make compressively loaded contact. Electrically, the solder joint failure manifests itself only during thermal or mechanical transients or disturbances in the form of short d uration (~ 1 usec) high resistance spikes (>300 ohms). During thermal changes the solder joints are subject to shear, not tensile, loading; therefore, fracture surfaces of fractured solder joints slide relative to each

阿尔卡特1660SM设备介绍(中文)

阿尔卡特1660smSDH产品介绍 目录 1.1;1660SM同步分插复用设备的特点 1.2;1660SM同步分插复用设备的应用 1.3;1660SM同步分插复用设备各单元的功能 1.4;1660SM设备子架的物理结构 1.;1660SM同步分插复用设备的特点 1660SM是一种同步多节点分插复用设备,设备的接入端口有;PDH和SDH端口,这些端口的信号都汇集到一交叉连接矩阵,完成各端口之间的交叉连接。 可兼容接入PDH端口有,2M,34M/45M,140M(暂不支持该端口),其中,2M的端口一个1660SM的子架最多可有378个,34M/45M的端口一个1660SM的子架最多可有48个。 SDH端口有,STM-1的电端口,有STM-1,STM-4,STM-16的光端口,其中,STM-1的同步端口一个1660SM的子架最多可有64个,,STM-4的同步端口一个1660SM的子架最

多可有16个,STM-16的同步端口一个1660SM的子架最多可有4个。这些端口可混合的接插在同一个1660SM的子架内,每一个STM-N的同步端口都可作为一个传输终端,因此,1660SM可配置成多个线路终端设备或多个分插复用设备。 图1 1.1.2:在1660SM设备内部,用一个独立的交叉连接矩阵单元盘完成任意端口之间(STM-1/4/16光电端口与STM-1/4/16光电端口之间,STM-1/4/16光电端口与PDH端口之间,PDH端口与PDH端口之间)的VC4/VC3/VC12通道的交叉连接,各端口之间呈对称形式,无支路与群路之分,连接有如下的方式; -单向POINT TO POINT 无保护 -单向POINT TO POINT 有保护 -双向POINT TO POINT无保护 - 双向POINT TO POINT有保护 - 单向POINT TO MULTIPOINT - DROP AND CONTINUE 1660SM各端口之间可实现的交叉连接等级有; -2M PORT 与2M PORT 之间VC12等级的交叉连接。 -2M PORT与STN-1/4/16 PORT 之间VC12-TU12的交叉连接。 -34M PORT 与34M PORT 之间VC3的交叉连接。 -34M PORT与STN-1/4/16 PORT 之间VC3-TU3的交叉连接。 -45M PORT与STN-1/4/16 PORT 之间VC3-TU3的交叉连接。 -45M PORT 与45M PORT 之间VC3等级的交叉连接。

SM_TRAFO_POU介绍

1.运动控制库文件 1.1.POU库SM3_Basic 该功能块库的详细内容可在路径“SoftMotion > Programming Interface > SoftMotion Libraries > SM3_Basic > POUs ”下查找。 该POU库中包含了符合PLCopen关于运动控制功能块定义的各个功能块,包括单轴控制和两轴同步控制等,此外还包括参数检测和通用化操作功能块,通过设定的速度和加速度控制轴运动的功能块等。 下面介绍一些常用的基本功能块。 1.1.1.MC_Power(使能) 上电使能模块,控制驱动轴使能。

驱动接口“AXIS_REF_SM3”可在“SoftMotion > Programming Interface > SoftMotion Libraries > SM3_Basic > Drive Interface > AXIS_REF_SM3”路径下查找。该驱动接口包含轴驱动所需要的常规参数。 1.1. 2.SMC_Homing(回零) 回零模块,可支持多种回零模式。 该功能块可在路径“SoftMotion > Programming Interface > SoftMotion Libraries > SM3_Basic >POUs > DriveBasic > Homing ”下查找。 该功能块可以执行一个轴的参考模式的运动,参考开关一般是以外部硬件布尔变量的形式输入。该模块靠bExecute的上升沿启动,启动后先以fVelocityFast定义的速度向fDeceleration定义的方向运动,一直到bReferenceSwitch被置为FALSE,此时接近并压下参考开关,随后轴以慢速fV elocitySlow并以相反的方向运动,当参考开关被松开后,驱动轴即停止在该位置,bReferenceSwitch置位。

SM3留学生服务项目简介

SM3留学生服务项目简介 SM3(senior middle school 3)是新加坡与中国教育部签订的留学生服务项目,为期20年(据说已经续签15年),2009年为第18届。新加坡两所知名大学新加坡国立大学(National University of Singapore)和南洋理工大学(Nanyang Technological University)在中国的十四所大学的大一新生中选拔奖学金得主。 国内大学 十余所大学分别是:厦门大学,大连理工,吉林大学,哈工大,北京航空航天大学,山东大学,西安交通大学,南京大学,华南理工大学,重庆大学,中南大学,华中科技大学,武汉大学,四川大学。其中绝大部分大学需经过本学校根据高考成绩确定候选人。(2011年起,四川大学、北京航空航天大学不再参与此项目。) 选拔考试 考试时间一般是大学开学后的一到两个月内。申请人通过笔试面试方可成为奖学金得主。笔试分为数学(一般难度略高于高考,包含平面几何及数列等问题,难度适中),英语(无听力,生僻词汇多,作文要求半小时内300词,最难)和综合能力测试(即智商测试,限时20分钟,多为图形规律题,注意图形变换即可,最简单)三个部分。面试用英语进行,有四位考官,两位新加坡教育部的官员及两位分别来自国大和南大的教授(只要保持从容,主要使用英文,也会被要求中文交流。口语差一点也没问题,因为他要考察你的还有适应能力)。成功被选拔的学生将于12月中旬分三批集体组织从北京派往新加坡。 预科及志愿填报 抵达新加坡后,奖学金得主会被分配到国大或者南大,分别接受为期7个月的预科,课程主要包括英语(写作,听说,阅读,社会常识)、数学、C语言和经济学原理等几门课程。预科期间(大概第二年5月),可以填报该大学的专业志愿,所填志愿只能从理科、工科和计算机学院中选取,可以申请双学位(新一届SM3规定不可申请joint degree和双学位,但可以申请双专业)以及辅修。2011年开始,在校期间GPA要求由3.0提高到3.5。本科一般3-4年后毕业,按照学科成绩颁发(荣誉)学士学位证书。 奖学金及合同

SMBIOS介绍

先介绍 DMI 。 DMI 是英文单词 Desktop Management Interface 的缩写,也就是桌面管理界面,它含有关于系统硬件的配置信息。计算机每次启动时都对 DMI 数据进行校验,如果该数据出错或硬件有所变动,就会对机器进行检测,并把测试的数据写入 BIOS 芯片保存。所以如果我们在 BIOS 设置中禁止了 BIOS 芯片的刷新功能或者在主板使用跳线禁止 了 BIOS 芯片的刷新功能,那这台机器的 DMI 数据将不能被更新。如果你更换了硬件配置,那么在进行 WINDOWS 系统时,机器仍旧按老系统的配置进行工作。这样就不能充分发挥新添加硬件的性能,有时还会出现这样或那样的故障。 SMBIOS(System Management BIOS , SMBIOS) 是主板或系统制造者以标准格式显示产品管理信息所需遵循的统一规范。 DMI(Desktop Management Interface, DMI) 就是帮助收集电脑系统信息的管理系统, DMI 信息的收集必须在严格遵照 SMBIOS 规范的前提下进行。 SMBIOS 和 DMI是由行业指导机构 Desktop Management Task Force (DMTF) 起草的开放性的技术标准,其中, DMI 设计适用于任何的平台和操作系统。 DMI 充当了管理工具和系统层之间接口的角色。它建立了标准的可管理系统更加方便了电脑厂商和用户对系统的了解。 DMI 的主要组成部分是 Management Information Format (MIF) 数据库。这个数据库包括了所有有关电脑系统和配件的信息。通过 DMI ,用户可以获取序列号、电脑厂商、串口信息以及其它系统配件信息。 对于符合 SMBIOS 规范的计算机,可以通过访问 SMBIOS 的结构获得系统信息,共有两种办法可以访问: 1. 通过即插即用功能接口访问 SMBIOS 结构,这个在 SMBIOS 2.0 标准里定义了, 从 SMBIOS 2.1 开始这个访问方法不再被推荐使用。 2 .基于表结构的方法,表内容是 table entry point 的数据,这个访问方法从 SMBIOS 2.1 以后开始被使用,从 2.1 开始,以后的版本都推荐使用这种访问方式。在 2.1 版本中允许支持这两种方法中的任意一种和两种都支持,但在 2.2 以后的版本,必须支持方法 2 。在最新的 2.7.0 版中第一种方法已经废弃。 鉴于市场上计算机已经均支持 SMBIOS2.3 标准,所以只考虑方法 2 ,基于表结构的访问方式。基于表结构访问 SMBIOS 的过程是先找到 Entry Point Structure ( EPS )表,然后通过 Entry Point Structure ( EPS )表的数据找到 SMBIOS 结构表。 对于非 EFI 的系统,访问 SMBIOS EPS 表的操作过程如下: 1 .从物理内存 0x000F0000-0x000FFFFF 之间寻找关键字“ _SM_”。 2 .找到后再向后 16 个字节,看后面 5 个 BYTE 是否是关键字“_DMI_”,如果 是, EPS 表即找到。 对于 UEFI (是 BIOS 的下一代版本)系统,可能通过搜索 EFI 配置表中的 SMBIOS GUID(SMBIOS_TABLE_GUID) ,然后使用指向 SMBIOS 的指针来定位 EPS 表。具体可参考 UEFI 规范。

对LTSSM进行了简单的介绍

对LTSSM进行了简单的介绍 这一篇文章来简单地介绍一下链路训练状态机(Link Training and Status State Machine,LTSSM),并简要地介绍各个状态的作用和实现机制。 LTSSM有11个状态(其中又有多个子状态),分别是Detect、Polling、Configuration、Recovery,L0、L0s、L1、L2(L3是可选的)、Hot Reset、Loopback和Disable状态。系统进行复位操作(Cold, Hot or Warm Reset)后,会自动进入Detect状态。 这11个状态又可以被分为以下五个类别: 1、链路训练状态(Link Training State); 2、重训练状态(Re-Training(Recovery)State); 3、软件驱动功耗管理状态(Software Driven Power Management State); 4、活动状态功耗管理状态(Active-State Power Management State,ASPM State); 5、其他状态(Other State); 如下图所示: 下面分别简要地介绍一下各个状态: 首先是Detect: 前面说到,系统进行复位操作(Cold, Hot or Warm Reset)后,会自动进入Detect状态。在这个状态中,PCIe设备会去检测自己Link的另一端是否存在其他PCIe设备。换句话说,就是检测有么有其他的PCIe设备与其相连接。如下图所示: Polling: 在该状态中,PCIe设备会依次发送TS1OS和TS2OS以实现以下目标: 1、位锁定(Bit Lock); 2、字符锁定(Symbol Lock); 3、信号极性翻转(Polarity Inversion),如果需要的话;

SM 中文操作手册

SM-30磁率化仪 操作手册 目录 1.简介 1.1应用 1.2技术指标 2.产品说明 2.1简单描述 2.2操作规则 2.2.1基本A、B型模式 2.2.2 推断模式 2.2.3 差值模式 2.2.4 扫描模式 2.2.5 平均模式 2.2.6 模式对比 3.操作说明 3.1 仪器开关 3.2 模式设置 3.3 测量岩石磁化率 3.3.1基本模式A、B 3.3.2推断模式 3.3.3差值模式 3.3.4扫描模式 3.3.5平均模式 3.4 数据存储记录 3.5电池更换 3.6和计算机通讯 3.6.1概述 3.6.2使用计算机操作仪器 3.6.3把数据传输到计算机上 3.7错误提示 4图表 4.1 图表1

4.2 图表2 4.3 图表3 4.4 图表4 4.5 图表5 4.6 图表6 4.7 图表7 5.附录 5.1 SM30 软件 5.2 SM30 程序(适用于Windows95/98/NT/2000) 5.2.1运行程序 5.2.2读取储存卡 5.2.3计算机在线通讯 5.2.4图表处理 5.2.5保存数据 5.3限定厚度层的更正 5.4传导率影响 5.5退磁因素的更正 5.6岩芯测量的更正系数 1.简介 1.1应用 SM30用于测量岩石的磁化率,因其具有高灵敏度,可用来测量磁化率较低的岩石。它也可用来测量反磁性物质。在打开仪表后的几秒钟之内,灵敏度将达到最高值。通过使用精确复杂的信号处理方式,仪器可有效减少外部电磁和各种电路板的影响。该仪器重量轻,尺寸小,便于户外携带。 1.2技术指标 灵敏度…………………………………..…. 1×10-7SI units 最大测量值…………………………….….. 1 SI 尺寸………………………………………… 100×65×25mm 重量………………………………………… 0.180千克 操作频率…………………………………… 8k赫兹 测量时间 ●………………………………… 基本模式 5s左右 ●………………………………… 漂移纠正模式8s左右 显示………………………………………… 4位10毫米液晶显示器 控制………………………………………… 3个按钮 数据记录…………………………………… 250个测量值 线圈直径…………………………………… 50mm 工作温度…………………………………… -20℃到+50℃ 电池………………………………………… 2块3V CR2430型锂电池(正常工作时间80小时)数据接口…………………………………… RS232

SM7410A立磨简介

SM7410A数控立轴圆台平面磨床简介 一、用途与特性: SM7410A数控立轴圆台平面磨床的设计背景为依据我国通用机床M74系列普通立轴圆台平面磨床的结构形式,结合五金工具、汽配等行业产品的磨削特性,其机构及磨削原理类比德国同类产品,主要攻克了一般立磨主轴刚性较差、平面几何精度低、装夹工件繁琐、磨削效率低等的缺陷。 该机床按部件可分为磨头及进给、圆盘工作台、自动化控制等部件,主轴支承采用多组高精度配对轴承,高速旋转精度可在0.005mm内,砂轮耗损控制系统自动补偿,磨头最小进给量0.005mm。工作圆台运行采用程控无级调速,工作台还设置纵向移动导轨,用来调整磨头与工作台(工件)的磨削位置,解决不同工件的磨削位置要求(台阶、非磨削毛坯部位等)。 其工作原理为磨头进给一次性调整磨削余量,使之布满圆台周边的工件由电磁吸盘夹持定位,回转通过磨头砂轮下方,即为磨削工序完成,在磨头区域外更换待磨工件,在不停机状态下连续磨削,生产效率甚高。 该机床操作简易,控制显示屏为人机界面,自动化程度高,控制系统自动控制机床的各项操作,还对机床主要运行部件的安全可靠性实施全程自动检测报警,并实时反馈砂轮耗用量。如加装工件厚度检测系统(注:常规出厂配置无,用户需另订),控制系统可实现实时自动修正磨头进给量,提高工件尺寸公差控制精度。 SM7410A数控立轴圆台磨床用途广泛,除适应一般平面磨床上的磨削工件外。还可以通过不同的工装磨削特定斜面、弧面。典型工件如五金工具、刀剪平面、陶瓷刀具、汽配冲压制品、油灰刀、木工凿等产品的一次性平面磨削。 SM7410A数控立轴圆台磨床具有以下先进性及特性: 1. 生产效率高:突破传统磨床的加工方法,实现不停机上下料,生产效率是普通 立磨的2~3倍。 2.自动化程度高:操作简单,可实现一人多机操作,进一步降低生产人工成本。 3.磨削精度高:工件表面粗糙度达到Ra0.4以上,工件平面度达到0.02mm。 4.控制技术先进性:国内首创,实现机床动态实时对工件质量自动检测,并同时 实施自动进给补偿。 二、主要技术参数: 1、工作台最大回转直径¢1000mm 2、磨削精度粗糙度 Ra 0.4 um 平面度 0.02mm/200mm 3、磨削速度(无级调速) 0.15~1.5r/min 4、主轴电机 22kw 5、主机外形尺寸 2400x1200x2100mm 6、机床重量 4000kg

Alcatel SM传输产品简介

Alcatel 1660SM 传输产品简介 XingDongpo 2012.11

目录 Alcatel 传输产品线 1660SM 设备介绍 1660SM 子系统介绍 1660SM 板卡概述 1660SM菜单配置及操作介绍 1660SM 日常维护注意事项 1660SM 基本维护操作 1660SM 常用告警列表 Alcatel 传输设备光口参数

TM/OADM 32λ10G Optical Networking Systems SDH Systems 1696 Metro Span TM/OADM 80/160λ10G 45Mbit/s 34Mbit/s 2Mbit/s 140Mbit/s ATM/xEthernet Sonet interw STM-16 2488Mbit/s STM-4 622Mbit/s STM-1 155Mbit/s STM-64 9953Mbit/s 1640FOX 1670SM 4xANY 1660SM 1674LG R1 1641SX 1642EM 1678MCC TM/OADM 96/192λ10/40G TM/OADM 8λ2.5G ISA SAN/Video/xETH 1642EMC 1692 Metro Span Edge 1686 WM 1640 WM 1626 Light Manager 1662SMC 1650 SMC

1660SM设备是ALCATEL的SDH+MSTP传输产品,主要用于网络的汇聚或核心节点,构成各种网络拓扑结构,有 1660SMR5和1660SMR4两种型号,子架和大部分板卡通用。 1660SM R5设备 –可作为STM-1/4/16/64的小型DXC –可接入、处理各种PDH及以太网、ATM等数据信号 –最大支持4个STM-64(10G)速率端口处理 –矩阵交叉容量为640x640 VC4(或256x256 LO+384x384 HO) 1660SM R4设备 –可作为STM-1/4/16的小型DXC –可接入、处理各种PDH及以太网、ATM等数据信号 –最大支持4个STM-16(2.5G)速率端口处理 –矩阵交叉容量为96x96 VC4(或64x64 LO+32x32 HO)

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