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LOGO语言命令

LOGO语言命令
LOGO语言命令

LOGO语言命令

YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标

XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标

WAIT 等待n/100秒

WHILE 当条件为真时,重复执行命令表

WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表

WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度

WINDOW 设置图形窗口为窗口模式

WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标

.WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用

.WINDOWSL

WINSIZE 输出图形窗口的大小

WINVER 输出Windows的版本

.WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出

WORD? 检查对象是否是一个字

WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式

.WRITE 写二进制或文本数据到文件

VERSION 输出PC-LOGO的版本信息

UNBURY 取消对指定对象的隐藏

UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏

UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏

UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏

UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏

UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位

TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。

TELL 激活一个或一组海龟

TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟

TEST 测试其输入的真值

TEXT 以表的形式输出指定的过程

TEXTARRAY 把字节数组转换成字

TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色

TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色

TEXTSCREEN 将听众窗口最大化

THEN IF命令的一部分

THING 输出变量w的值

THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返

回到CATCH的位置去继续执行

TIME 以表的形式输出当前时间

TIMER 计时开始,间隔为n/100秒

TO 开始定义过程

TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

TOWARDS 输出海龟所在位置到点[X,Y]的方向

TRACE 系统变量,决定是否跟踪程序的执行;使用格式

TRACE.LEVEL 系统变量,决定跟踪程序执行的信息详细程度;使用格式;TRACED 以表的形式输出所有被跟踪过程

TROFF 停止跟踪指定对象

TRON 开始跟踪指定对象

TURTLEFACTS 以表的形式输出第一个活动海龟的各项属性

.TURTLEPOINT 将图形窗口坐标转换成海龟坐标

TURTLES 输出已定义的海龟的总数

TURTLETEXT 在当前海龟的位置,用当前的笔色显示字W或表L

TYPE 在屏幕上打印对象,但不回车

SAVE 存储文件

SAVEPIC 存储图形文件(默认扩展名为.PCX)

SAVESNAP 将用SNAP命令捕捉的位图存盘

SCREENFACTS 输出关于听众窗口和图形窗口的信息表

.SEEK 移动文件读/写指针的位置

SENTENCE (SE) 将输出项合成一个新表

SETATTR 设置听众窗口的颜色属性

SETBG 设置图形窗口的背景颜色

SETBGPATTERN 设置图形窗口的背景样式

SETCOLOR n l 根据表达l更改n颜色设置。

SETCURDIR 设定当前工作目录

SETDISK 将驱动器设定为输入所指的驱动器

SETEXTENT 改变图形窗口坐标系的坐标取值范围

SETFONT 改变海龟字体

SETHEADING 使所有海龟的头转至角度方位

SETMOUSESHAPE 设置鼠标指针形状

SETORIGIN 设定当前活动海龟的坐标原点

SETPALLET 选择调色板

SETPATTERN 设置海龟笔填充样式

SETPC 设置所有活动海龟笔的颜色

SETPEN 设置笔的颜色和状态

SETPRINTER 设置打印机

SETSHAPE 设置所有活动海龟的形状

SETSPEED 设置海龟在屏幕上移动的速度

SETTURTLEFACTS 设置海龟的各项属性

SETTURTLES 设置可用海龟的数量

SETWIDTH 设置所有活动海龟的笔的宽度

SETWINSIZE 设置图形窗口的大小

SETX 将所有海龟移动到X坐标处,Y坐标不变

SETXY 将所有海龟移动到指定坐标(X,Y)处

SETY 将所有海龟移动至Y坐标处,X坐标不变

SHAPE 输出第一个活动海龟的第一种已定义的形状

SHOW 在屏幕上打印并回车

SHOWN? 检查第一个活动海龟是否可见

SHOWTURTLE 使所有海龟可见

SIN 输出n的下弦值

SINGLE.STEP 系统变量,决定过程是否单步执行

SNAP 将图形窗口的一个区域存成位图

SNAPSIZE 输出捕捉到的位图的尺寸

SPEED 输出海龟在屏幕上移动的速度值

SPLITSCREEN 将屏幕还原为标准的窗口布局

SQRT n 求n的算术平方根

STAMP 将刚捕捉到的位图粘贴在活动海龟所在处STAMPOVAL n1 n2 根据n1、n2画椭圆

STAMPRECT 画长方形

STANDARD.INPUT 系统变量,决定输入流的来源

STANDARD.OUTPUT 系统变量,决定输出流的去向

STOP 中断过程的执行,返回上一层调用

SUBDIR 以表的形式输出当前驱动器上的子目录名

SUM 求和

RANDOM n 输出一个介于1与n之间的随机整数

READ 读出一个介于流中的第一个LOGO对象

.READ 从文件中读取二进制数据或文本数据

READCHAR (RC) 等待用户从键盘上输入的第一个字符

READLINE 以ASCII值表的形式读取输入流中的一行

READLIST (RL) 以表的形式读取输入流中的一行

READQUOTE (RQ) 将输入流中的下一行作为一个LOGO字输出

RECYCLE 清除内存中无用的信息

REMAINDER n1 n2 求出n1除以n2的余数

REMPROP 删除变量的属性名及相应的属性表

RENAME 将文件重命名

REPEAT n l 命令表l重复执行n次

RERANDOM 重新初始化随时机数性发生器

RIGHT (RT) 海龟右转n度

ROUND 将n舍入取整

RUN l 运行命令表l

QUOTIENT n1 n2 输出 n1/n2

PATTERN 返回第一个活动海龟的填图样式代码

PAUSE 过程暂停

PEEKBYTE 返回输入流中下一个字节的ASCII值,但不将它读出来PEN 输出第一个活动海龟的笔状态

PENCOLOR (PC) 输出第一个活动海龟的笔颜色

PENDOWN (PD) 落笔

PENERASE (PE) 笔擦

PENREVERSE (PX) 反笔,在无线的地方画线,有线的地方擦线

PENUP (PU) 抬笔

PI 输出圆周率的值

PICK 从一个字或表中随机拾取一个元素

PLAY 从speaker播放音符表或声音文件

PLIST 输出关联量的属性表

POC 列印所有用户自定义常量

PONS 列印所有用户自定义变量及其值

POPLS 列印所有属性表

POPS 列印所有用户自定义过程的标题和内容

POTS 列印所有用户自定义的过程标题

PPROP 将一个属对赋值给一个变量

PPROPS 将一个属性表赋值给一个变量

PRECISION 系统变量,用于确定LOGO显示小数点后的位数。

PRINT 在屏幕上打印内容并回车

PRINTER 输出有关打印机的信息表

PRINTLINE 输出整数表中的ASCII码所对应的字符,不回车PRINTOUT 打印过程、变量、属性和常量

PRINTSCREEN 打印绘图窗口

PROCLIST 以表的形式输出所有用户自定义过程名

PRODUCT n1 n2 输出n1*n2

PROMPT 系统变量,设置提示符

PRTRACE o 将o打印到跟踪窗口并回车

PUBLIC 定义公共变量

PUTBYTE n 打印一个ASCII值为n的字符,不回车

OPEN 打开文件

OR 逻辑或运算

ORIGIN 输出海龟原点坐标位置

OUTPUT 输出过程返回值,只能在过程中使用

NAME 定义一个以第二项输入为变量名,第一项输入为值的变量NAME? 检查其输入是否为已定义的变量名

NOCASE 使LOGO对大小区分处理

NODES 输出内存空余节点数

NOT 逻辑非运算

NUMBER? 检查其输入是否是一个数

MAKE 定义一个以第一项输入为名字,第二项输入为值的变量MCI 访问windows的多媒体扩展功能

MCI? 检查windows的多媒体扩展功能是否存在

MEMBER? 检查第一个对象是否是第二个对象的元素

.MESSAGE 建立某个消息msn与LOGO过程的proc的联系

MOUSE 输出鼠标所在的坐标位置

.MOUSEON 检查是否有鼠标

MOUSESHA 输出鼠标指针的开头代码

LABEL 标识所对应的GO语句的转向位置,参见GO命令

LAST 输出表或字的最后一项

LAUNCH 输出表在后台运行一个LOGO过程n

LEFT(LT)海龟左转n度

LIST 建立一个由其各输入项组成的表

LIST? 检查其输入是否是表

LISTARRAY 将数组转换为表

LOAD 调入文件

?LOADPIC 调入图形文件

LOADSNAP 调入图形文件,并在工作空间中将其转换成位图

LOCAL 定义局部变量

LOG 输出n自然对数

LOG10 输出n的常用对数

LOGAND 输出两输入数的按位操作的逻辑和

LOGNOT 输出按位操作的逻辑补

LOGOR 输出两输入数的按位操作的逻辑或

LOGXOR 输出两输入数的按位操作的逻辑异或

LPUT 将第一个输入项放在第二项之后,组成一个新字或新表

LSH 对整数1进行逻辑移位,移动的位数与方面由整数2

决定,正右移,负左移

KEY? 检查在键盘缓冲区是否有字符输入

IBASE 系统变量,用于确定LOGO输入数的数制。

IF 条件语句

IFFALSE (IFF) 与TEST命令连用,当TEST操作为FALSE时,执行命令表1 IFTRUE (IFT) 与TEST命令连用,当TEST操作为TRUE时,招待命令表1 IGNORE pro 忽略过程pro的输出

INT x 求X的整数部分

ITEM n w/1 返回表1或字w的第几个元素

HALT 中断所有在后台运行中的过程

HEADING 输出第一个活动海龟的指向

HELP 打开帮助系统

*.HINST 输出PC LOGO窗口的句柄

HIDETURTLE(HT)藏龟

HOME 海龟回原位,不清屏,也不改变海龟的其他状态

.HWND 输出PC LOGO主窗体的句柄

GETATTR 输出当前听众窗口的颜色属性

GETBYTE 输出输入流中的下一个字节的ASCII值

GETBYTE.NO.ECHO 输出输入流中的下一个字节的ASCII值,但不在屏幕上显示出来

.GETDC 在所用窗口内获取可用设备环境

GETMODE 输出屏幕模式的代码

GETPALLET 输出当前调色板的代码

GETXY 输出第一个活动海龟当前位置的坐标

GO 控制转向命令,转到指定的LABEL处,就与LABEL命令一使用GPROP 输出关联量w1的w2属性值,无定义时输出空表

FENCE 设定海龟绘画窗口为“栅栏”方式,不许海龟出边界

https://www.doczj.com/doc/1a8353532.html, 输出指定文件w的信息表

FILE? 检查指定文件w是否存在

FILL 对海龟所在的封闭区按笔色涂色,海龟应不在画线上,且在落笔状态

FILLARRAY 用表1对数组a的元素填数

FIRST 输出第一个字符或元素

FKEY.n 系统变量:FKEY.2到FKEY.10,功能键

FONT 输出当前的字型

FONTS 输出所有可用的字型

FOR for...next循环语句的开头部份

FORWARD(FD) 海龟前进n步

FPUT 把w1或l1放置在w2或l2的前面,组成一个新字或新表.FREEDC 释放先前被占用的设备,请参见.GETDC FROMMEMBER 移去w1或l1前的所有字符或元素

FULLSCREEN 置屏幕显示方式为全屏幕显示图形

EACH 使所有活动的海龟执行由输入项指定的命令序列1 EDIT 进入LOGO编辑方式,编辑过程w

EDN 打开编辑窗口并填入已定义的所有LOGO变量

ELSE 是IF命令的一部分

EMPTY? 检查所输入的是否是空字或空表

END 结束过程定义的命令

EQUAL? 检查所输入的项是否相等

ERASE 删除在工作空间内被定义的过程、变量或属性表

ERC 删除工作空间内所有常量

ERN 删除工作空间内所有变量

ERROR 系统变量;输出最近出错的信息代码

EVAL 用表中变量的值替换原变量

EVENT 生成一个事件

DATE 输出当前日期

DEFEVENT 事件w1的管理器w2

DEFINE 在命令状态或程序状态下以表1形式定义过程w DEFINED? 检查w是否是已被定义的过程

DELETE 删除文件w

DELIMITER 系统变量:用MAKE命令设置字串的分隔符DIRECTORY 输出当前工作目录的文件目录

DISK 输出当前工作驱动器的盘符

DOT 在坐标(X,Y)处画点

DOTCOLOR 输出(X,Y)点的颜色

DRAW 海龟初始化命令

CASE 将键盘输入的字符转为大写格式

CASE? 检查是否大写格式

CATCH 与THROW命令成对使用

CHAR 输出ASCII码为n的字符

CLEAN 清屏,海龟不动

CLEARINPUT 清除键盘缓冲区

CLEARSCREEN 清图形窗口屏幕,海龟回母位

CLEARTEXT 清文字窗口屏幕

CLOSE 关闭文件或设备

COLOR 输出指定颜色n的颜色代码CONST 用w2或者1定义文本w1的内容CONTENTS 输出所有对象的表

CONTINUE 暂停后继续执行

COPYDEF 复制一个已定义的过程w1到w2 COPYOFF 关闭听众窗口的协议

COPYON 打开听众窗口的协议

COS 输出n的余弦值

COUNT 输出字或表元素个数

CREATE 建立文件w

CURDIR 输出当前工作目录

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

logo语言练习5

练习题5 姓名:_________班级:________分数:_________ 一、选择填空:(每题2分,共8分) (1)进入LOGO的命令是 ____e__ 。 A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器 (2)在编辑过程时,输入上档符号,如“+”号时,要用____c____键,换行时要用 ___d___ 键,把光标快速移到行尾,要用 ___b__ 键,前翻一页,要用____a__ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ___e___ 键。 A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp 二、填空:(每题2,共10分) (1)写出命令的名称:BK __后退__ LT _左转__ PU _提笔 HT 隐龟 CS _____。 (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ 。 (4)背景的命令是_setbg____、笔色的命令是_setpc____、填充颜色的命令是fill_____ (5)改变笔的粗细命令是:_setw__________ 三、根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分) (1) TO A1 HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20 END 执行 A1 (2)TO A2 REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ] END 执行 A2 (3)TO A3 REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ] END 执行 A3 (4)TO A4 DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ] END TO A5 FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135 END 执行 A4 (5)TO A6 :N REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ] END TO A7 :N REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案)

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案) (一)选择题 1、LOGO中的基本画笔是( )。 A、铅笔 B、小海龟 2、LOGO中的默认背景色是( )。 A、兰色 B、白色 3、LOGO系统是美国科学家在( )年开发出来的。 A、1980 B、1967 4、PC LOGO 是在( )系统中运行的。 A、DOS B、WINDOWS 5、向前移动命令是( )。 A、LT B、FD 6、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用( )命令。 A、藏龟 B、抬笔 7、命令与参数之间要( )。 A、有空格 B、有破折号 8、RT 是让海龟向( )转动。 A、左 B、右 9、能让海龟在任意地方迅速回到源点的命令是( )。

A、GO HOME B、HOME 10、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用( )。 A、PD B、PU 11、海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动( )度。 A、120 B、60 12、“is not a logo procedure ” 是指( )。 A、不是LOGO参数 B、不是LOGO语言 13、当“STAMPOVAL X Y”中X=Y时画出的是个( )。 A、正圆 B、椭圆 14、使用涂色命令的时候必须要给命令打上括号吗?( ) A、不用 B、必须 15、REPEAT 3[FD 40 RT 120]画出来是一个( )。 A、正三角形 B、正五边形 16、保存图形为BMP格式要使用的命令是( )。 A、SAVEPIC B、LOADPIC 17、启动LOGO系统后,小海龟自动显示在( )。 A、绘图窗口中 B、命令窗口中 18、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个( )。 A、正方形 B、长方形

LOGO语言命令

LOGO语言命令 YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标 XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标 WAIT 等待n/100秒 WHILE 当条件为真时,重复执行命令表 WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表 WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度 WINDOW 设置图形窗口为窗口模式 WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标 .WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用 .WINDOWSL WINSIZE 输出图形窗口的大小 WINVER 输出Windows的版本 .WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出 WORD? 检查对象是否是一个字 WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式 .WRITE 写二进制或文本数据到文件 VERSION 输出PC-LOGO的版本信息 UNBURY 取消对指定对象的隐藏 UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏 UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏 UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏 UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏 UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位 TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。 TELL 激活一个或一组海龟 TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟 TEST 测试其输入的真值 TEXT 以表的形式输出指定的过程 TEXTARRAY 把字节数组转换成字 TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色 TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色 TEXTSCREEN 将听众窗口最大化 THEN IF命令的一部分 THING 输出变量w的值 THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返 回到CATCH的位置去继续执行 TIME 以表的形式输出当前时间 TIMER 计时开始,间隔为n/100秒 TO 开始定义过程 TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

logo语言教程

logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

logo语言练习题

临沂市兰山区**小学六年级logo试题 一、填空题(前面10题每道4分,共40分,后面12题每道5分,共60分) 1、人与计算机交流要用到计算机语言,我们本学期学的是计算机语言是( Pc logo√)。 2、让小海龟前进、后退、左转、右转的命令分别是( FD )、( BK )、( LT )、 ( RT )、√。 3、清除屏幕的命令是(CS √)。 4、让小海龟回到原点,头朝上的命令是( HOME√)。 5、退出LOGO的命令是( BYE√)。 6、提笔的命令是( PU√),落笔的命令是( PD√)。 7、如果让小海龟隐身,命令是( HT√),要让小海龟现身,命令是( ST√)。 8、要将笔的粗细设置为2,命令是( SETW 2 √)。 9、要将笔的颜色改变成红色,命令是( SETPC 12 √)。 10、改变背景颜色为黑色,命令是( SETBG 0√)。 11、若笔的粗细、颜色都发生了改变,要使小海龟恢复到进入LOGO时的状态, 命令是( HOME √)。 12、画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是(STAMPRECT 100 80)。√

13、画一个横向半径为50、纵向半径为80的黄色实心椭圆的命令是(Setpc 14 STAMPOVAL (50 80 “true)√。 14、使用重复命令画一个边长为100的正三角形的命令是(repeat 3 [fd 100 rt 360/3]√ 15、使用重复命令画一个边长为60的正六边形的命令是(repeat 6 [fd 60 rt 360/6])√ 16、使用重复命令画一个步长为20的正18边形的命令是(repeat 18 [fd 20 rt 360/18])√ 17、使用重复命令画一个步长为150的正五角星的命令是(repeat 5 [fd 150 rt 180-180/5])。√ 18、使用重复命令画一个步长为180的正31角星的命令是(repeat 31 [fd 180 rt 180-180/31]。√ 19、使用重复命令,沿顺时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 rt 360/36])√ 20、使用重复命令,沿逆时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 lt 360/36])√ 21、使用重复命令,沿顺时钟方向画半圆的命令是(repeat 18 [fd 步数 rt 10])√

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

PClogo语言教程

Logo语言教程 第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。

logo命令大全

LOGO命令全称简写中文名称与功能举例例 CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令 DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕FORWARD FD 前进命令FD 50 BACK BK 后退命令BK 50 RIGHT RT 右转命令RT 90 LEFT LT 左转命令LT 90 PENUP PU 抬笔命令 PENDOWN PD 落笔命令 PENRASE PE 笔擦 HIDETUPTLE HT 隐龟 SHOWTURTLE ST 显龟 REPEAT 重复命令REPEAT 4[FD 50 RT 90] SETX 水平移动到X点 SETY 垂直移动到Y点 SETXY 移动到XY点SETXY [ 50 60] SETXYSE 同上 SETHEADIND Seth 转向指定方向 SETPG 设置背景色 SETPC 设置海龟颜色 SETPEN 设置笔色

FILL 填充颜色 HOME 回母位 CLEAN 清屏不移位 XCOR 测定海龟横坐标 YCOR 测定海龟纵坐标 GETXY 测定海龟坐标 HEADING 测定海龟指向 SPLISCREEN 图文混合屏幕 FULLSCREEN 全图形屏幕 TEXTSCREEN 全文字屏幕 SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例 FENCE 设屏幕为围栏状态 WRAP 设置屏幕为环绕状态 WINDOW 设置屏幕为窗口状态 TO 过程开始 END 过程结束 EDIT 进入编辑状态 CONTINUE CO 暂停后恢复运行 5 )本次学习的LOGO 命令有: 1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态 2 CLEARSCREEN 简写CS 清屏、复位

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PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

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LOGO命令集 1.前进命令FORWARD,简写FD 【格式】FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。 2.后退命令BACK,简写BK 【格式】BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。 ⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。 【应用】后退100步: ⑴命令方式:BK 100 ⑵过程方式:TO HT BK 100 END 3.左转命令LEFT,简写LT 【格式】LT 角度 【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。 【说明】 ⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 ⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。 【应用】向左转动90度: ⑴命令方式:LT 90 ⑵过程方式:TO ZZ LT 90 END

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LOGO语言命令大全 1、前进命令: FD [格式]:FORWARD :X [缩写]:FD :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 2、后退命令: BK [格式]: BACK :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT [格式]: RIGHT :X [缩写]: RT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。 4、左转命令: LT [格式]: LEFT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT [格式]: HIDETURTLE [缩写]: HT [功能]: 让海龟隐身。 6、显龟命令: ST [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: ST [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE : X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动 的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、 表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方 向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为 0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X 轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y 轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回 到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画 笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。 16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海 龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内 容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起 始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的 矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)

Logo的语言命令

Logo的语言命令 一、绘图初始化命令(DRAW) 格式:DRAW 功能:让计算机完成一些初始化功能。 二、前进与后退命令 1、前进命令格式:FD 步数 2、后退命令格式:BK 步数 三、转向命令 1、左转命令格式:LT 度数 2、右转命令格式:RT 度数 四、提笔与落笔命令 1、提笔命令格式:PU 2、落笔命令格式:PD 3、笔擦命令格式:PE 五、隐龟与显龟 1、隐龟命令格式:HT 2、显龟命令格式:ST 六、回家命令格式:HOME 七、清屏命令 1、CS命令格式:CS 功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。 2、CLEAN命令格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。 八、常用的变色命令。 1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。 2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。 3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。 4、FILL :着色命令 九、定位命令: 1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置 2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置 3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。 4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。 5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。 6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。 命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟 setattr 0~255文章颜色 setbgpattern 1~11 背景变形 SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏

logo语言

第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。 ⒉单击“是”退出WINLOGO。

LOGO语言期末考查试卷

LOGO语言期末考查试卷(二) 班级________ 姓名_________ 成绩________ 一、选择题:每题30分 1、向前移动命令是()。 A、LT B、FD 2、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用()命令。A、藏龟 B、抬笔 3、能让海龟在任意地方迅速回到母位的命令是()。 A、GO HOME B、HOME 5、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用()。 A、PD B、PU 6、REPEAT 3[FD 40 RT 120]画出来是一个()。 A、正三角形 B、正五边形 7、启动LOGO系统后,小海龟自动显示在()。A、绘图窗口中 B、命令窗口中 8、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个()。A、正方形B、长方形 9、执行REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5] 命令,能画出一个()。A、小风车;B、正五角星 10、五角星的过程名正确的是()。A、WJX; B、五角星 11、执行REPEAT 36[FD 80*3.14/18 RT360/36]命令,画出一个()。A、圆弧 B、圆 12、在LOGO语言中,设置线的粗细的命令是()。A、SETPC B、SETW 13、在LOGO语言中,设置画笔颜色的命令是()。A、SETPC B、SETX 14、REPEAT 5[FD 100 RT 144]画出的图形是()。A、正五边形 B、五角星 15、FD 100 BK 50 RT 90 FD 30 BK 30 LT 90 BK 50 RT 90 FD 40 BK 80画出的是()。A、上B、下 二、填空:(共20分) 1.过程调用时发现问题,可以进入编辑状态,对过程进行修改,进入过程的编辑状态的命令是: ______________________。 2.重复命令的形式是:REPEAT 重复次数[命令组],其作用是将_______________重复__________指定 的次数。 3.用重复命令画正多边形,当所画的正多边形的边数________、边长________,所得到的正多边形就越 接于_________。 4.定义带参过程时的参数也称___________,是由____________组成;在调用带参过程时,对应位置上放 的实际数据称为____________。带参过程所带的参数可以根据实际需要带一个、二个或更多个,各个参数之间必须用________分隔。 5.退出LOGO系统,返回DOS状态,须键入命令:?__________。 6.利用FILL命令涂色时,首先将海龟画笔抬起来,进入欲涂颜色的____________,然后把海龟画笔放下, 再使用FILL命令。7.CS REPEAT 6 [ FD 50 RT 60 ] ( ) 8.CS .SETSCRUNCH 0.9 REPEAT 36 [ FD 0.174 * 30 RT 10 ] ( ) 9.CS .SETSCRUNCH 0.5 REPEAT 36 [ FD 0.174 * 30 RT 10 ] ( ) 10.CS RT 45 REPEAT 2 [ FD 50 RT 45 FD 80 RT 135 ] ( ) 一、简答题:(每题5分,共45分) 1、用50个正方形画出如下如下图,边长是100(5分) 2、.设计一个过程HUA,由10朵HUA组成以下的HUAHUAN 输入HUAHUAN 就出现图(10分) A B C D

logo语言教案

logo语言教案 第一节、Logo语言概述 教学目的: 1、通过学习使学生认识Logo语言。 2、提高学生学习计算机语言的兴趣。 教学重点: 认识Logo语言并提高兴趣。 教学难点: 提高学生兴趣。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 谈话:今天我们学习新的计算机知识。 (二)新授 1、指导学生认识计算机语言。 讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算 机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级 语言。 2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。 3、指导学生认识PCLogo编译平台。 (1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。 (2)演示并解说编译平台。 (3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。 STFDRTLTBKHTDRAWHOMEBYE (三)总结 总结学习内容。 第二节、PCLogo使用基础 教学目的: 1、通过学习使学生更好地掌握PCLogo编程工具。 教学重点: PCLogo的使用方法和信息。 教学难点:

错误信息。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。 2、谈话:今天我们继续学习。 (二)新授 1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。 讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PCLogo)是以640*480分辨率显示的。 2、介绍如何使用PCLogo得全屏工作方式。 讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。 FULLSCREEN(Ctrl+F)SPLITSCREEN(Ctrl+S) 3、关于超出屏幕范围的问题。 讲述:如果超出屏幕范围,会从屏幕的另一边继续出现。 (三)练习 (四)总结

信息技术LOGO语言测试题

信息技术LOGO语言测试题 一、选择题 1、LOGO中的基本画笔是()。 A、铅笔 B、小海龟 2、与STAMPOVAL 50 50 FILL作用相同的命令是()。 A、REPEAT 50 FILL B、(STAMPOVAL 50 50 “TURE) 3、退出LOGO系统可以用()方法。 A、在命令窗口输入“CS”命令后按一下回车键。 B、单击标题栏右端的“关闭”按钮。 4、抬笔命令是()。 A、FD B、PU 5、下列命令中需要带参数的是()。 A、FD B、PE 6、画矩形的命令是()。 A、STAMPRECT 边1 边2 B、STAMPOVAL X Y 7、清理屏幕的常用命令有()。 A、CS B、RT 8、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个()。 A、正方形 B、长方形 9、执行REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5] 命令,能画出一个()。 A、小风车; B、正五角星 10、五角星的过程名正确的是()。 A、WJX; B、五角星 11、执行REPEAT 36[FD 80*3.14/18 RT360/36]命令,画出一个()。 A、圆弧 B、圆 12、执行TT[闪闪的红星]命令,屏幕显示的是()。 A、TT B、闪闪的红星 13、正九角星的命令是()。 A、REPEAT 9[FD 40 RT 360/9] B、REPEAT 9[FD 40 RT 180-180/8] 14、LOGO窗口的操作方法与Windows的窗口操作是()。 A、相同的 B、不同的 15、LOGO系统是美国科学家在()年开发出来的。 A、1980 B、1967 二、填空题 1、启动LOGO语言的方法有两种,一种是(),一种是()。 2、重复命令的形式是:REPEAT 重复次数[命令组],其作用是将_______________重复__________指定的次数。 3、用重复命令画正多边形,当所画的正多边形的边数________、边长________,所得到的正多边形就越接于_________。 4、定义带参过程时的参数也称___________,是由____________组成;在调用带

Logo语言常用命令

Logo语言常用命令(一) 一、 Logo常用基本命令 1、隐龟:HT 显龟:ST 2、清屏:CS 清屏: CLEAN 3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较 4、前进:FD 步数后退:BK 步数 5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数 6、提笔:PU 落笔:PD 7、擦除:PE 复位:HOME 8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码 9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值 10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y 11、海龟定位SETXY [X Y] 12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点 13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数 将海龟顺时针转到指定的方向上 14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR 15、重复命令画正多边形的方法: REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数] 右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数] 左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数] 重复命令:repeat重复次数[命令语句] 作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。 比如: 正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]

16、重复命令(画重复图形) REPEAT 重复次数[需要重复的命令] repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90] 重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。 用重复命令如图所示楼梯图形。 (1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。 (2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令: Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90 (3)用重复命令画5个基本图形(楼梯) repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90] 用重复命令画所示的长城图形。 repeat 5 [fd 20 rt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90] 17、重复命令的嵌套 (1)单个图形的旋转 第一种方法: “风车”是由4个长方形组成的,每画完一个长方形,向右旋转90度,再画下一个长方形,这样进行4次。 画长(80步)和宽(20步)的长方形命令: repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90] 观察图中的“风车”,组成“风车”的基本图形是什么?有几个这样的基本图形?“风车”是怎样画出来的?

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