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CATIA基础教程1(基本操作)

CATIA基础教程1(基本操作)
CATIA基础教程1(基本操作)

第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作

说明 这部分应提供与演示文稿相对应的讲义。 第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作 PowerPoint 2010是当前非常流行的幻灯片制作工具。用PowerPoint可制作出生动活泼、富有感染力的幻灯片,用于报告、总结和演讲等各种场合。借助图片、声音和图像的强化效果,PowerPoint2010可使用户简洁而又明确地表达自己的观点。PowerPoint具有操作简单、使用方便的特点,用它可制作出专业的演示文稿。 1.PowerPoint 2010 的新增功能 ●在新增的Backstage视图中管理文件 ●与他人共同创作演示文稿 ●自动保存演示文稿的多种版本 ●将幻灯片组织为逻辑节 ●合并和比较演示文稿 ●在不同窗口中使用单独的PowerPoint演示文稿文件 ●在演示文稿中嵌入、编辑和播放视频 ●剪裁视频或音频剪辑 ●将演示文稿转换为视频 ●对图片应用艺术纹理和效果 ●删除图片的背景及其他不需要的部分 ●使用三维动画效果切换 ●向幻灯片中添加屏幕截图 ●将鼠标转变为激光笔 2.PowerPoint启动与退出 PowerPoint的启动和退出与Word、Excel相似,此处不重复叙述。 3.PowerPoint 2010 的主窗口 启动PowerPoint 2010后可看到它的主界面,如图5-1所示,PowerPoint2010的界面是由标题栏、菜单栏、工具栏选项卡、工作区、状态栏等部分组成。

图5-1 PowerPoint 2010 窗口 4.创建演示文稿 (1)创建新的空白演示文稿 单击“文件”选项卡标签-“新建”选项,转换到Backstage视图,如图5-2所示,选择“空白演示文稿”选项,再单击“创建”按钮,或是双击“空白演示文稿”,即可生成新演示文稿。 图5-2 Backstage视图

3Dmax基础知识讲解

3Dmax9基础知识讲解 一、3Dmax9的界面及基本工具的运用。 3Dmax9的操作界面分为七个组成模块,分别为:菜单栏、主工具行、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮及信息栏和提示栏。 菜单栏:File 文件菜单、Edit 编辑菜单、Tools 工具菜单、Group 群组菜单、Views显示菜单、Create 创建菜单、Modifiers 修改菜单、Reactor 反应堆菜单、Animation 动画菜单、Graph editors 编辑曲线图菜单、 Rendering 渲染菜单、Customize 定制菜单、Max script max脚本菜单、 Help 帮助菜单。 1、F ile 文件菜单。 Merge 合并:从其他max文件合并单个或多个场景物体到当前场景中。 Replace 替换:用其他max文件中的物体将当前场景中跟他有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。

Import、Export 导入和导出:可以导入或者导出不是3dmax的其他文件。 2、E dit 编辑菜单。 Undo、Redo 取消、恢复操作。 Hold 暂存:将max文件暂时保存在内存中,以便必要时取回。 Fetch 取回:将暂存的信息取回,代替当前的场景。 Clone 克隆:复制选中的物体。分为三种方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;关联复制一个物体,对其中任何一个物体的修改都会加载到另一个物体上;复制一个参考物体,对原物体的修改会影响到复制物体,而对复制物体的修改不会影响到原物体。 Select all 全部选择。 Select none 不选。 Select invert 反选。 Select By color:按颜色选择。 Select By name:按名称选择。 Select By rectangular region:按四方区域选择。 Select By circular region:按圆形区域选择。 Select By fance region:按围合区域选择。 Select By lasso region:按套索区域选择。 Region window:窗口选择区域。 Region crossing:穿越选择区域。 3、T ools 工具菜单。 Mirror 镜像:将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。 Array 阵列:一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。 Align对齐:将当前选择物体与目标物体根据各种方式进行对齐。 4、G roup 群组菜单。 Group:群组。 Ungroup:取消群组。 Open:打开群组。 Close:关闭群组。 Attach:增加组物体。 Detach:分离组物体。 Explode:炸开群组。 5、V iews 显示菜单。 Undo view change 撤销视图变换:将视图的缩放、移动等变换操作取消,此

CATIA 基本操作教程

CATIA 基本操作教程 1 产品介绍 CATIA V5草绘(SKETCHER)功能做为三维实体设计与三维曲面设计的基础,在三维零件设计的同时提供了一个强大的辅助二维线框工作环境,在CATIA V5的各个产品中都得到了广泛的应用。 CATIA V5草绘(SKETCHER)功能为设计者提供了快捷精确的二维线框设计手段。使用草绘(SKETCHER)在构造二维线框的同时可以对这些几何图形产生约束,一旦需要可随时对其进行编辑,以获得任何所需的二维线框。 2 图标功能介绍(基本概念、基本界面介绍) CATIA V5的草绘设计模块由如下图标菜单组成:约束菜单(Constraint)、轮廓创建菜单(Profile)、几何操作菜单(Operations)以及工具栏等界面图标。 2.1 用户界面图标 Start a Sketch 创建草绘 Leave Sketcher Workbench 退出草绘空间 Snap to Point 自动捕捉格珊点 Stand or Construction 创建参考元素或标准元素 Geometrical constraints 创建几何约束 Dimensional constraints 创建尺寸约束 Cutting the Part by the Sketch Plane 通过草绘平面切零件 2.2 轮廓创建(Profile) 轮廓创建命令用来直接构造二维轮廓,命令如下所示: Profile 创建直线和圆组成的轮廓 Line 创建直线 Tangent Arc 创建相切圆弧 Three Point Arc 创建三点圆弧

Rectangles 创建矩形 Oriented Rectangles 创建导向矩形 Parallelogram 创建平行四边形 Elongated Hole 创建长圆孔 Cylindrical Elongated Hole 创建长圆弧孔 Keyhole Profile 创建锁孔 Hexagon 创建六边形 Circle 创建圆 Three Point Circle 通过三点创建圆 Circle Using Coordinates 输入坐标值创建圆 Tri-Tangent Circle 三处相切创建圆 Three Point Arc 通过三点创建圆弧 Three Point Arc Starting With Limits 用三点限制创建圆弧Arc 创建基本圆弧 Spline 创建样条曲线 Connect 创建过渡线 Ellipse 创建椭圆 Parobola by Focus 创建焦点控制的抛物线 Hyperbola by Focus 创建焦点控制的双曲线 Create a Conic 创建圆锥曲线 Line 创建直线

CATIAV5线束设计入门简易教程

CATIA线束设计入门教程 一、电器零件建立 关于CATIA CATIA是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM 一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和 V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。 CATIA是英文 Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写,是由法国Dassault宇航公司从七十年代开始开发,并应用于宇航工业;八十年代初,Dassault 集团成立Dassault Systems公司,专门负责CATIA的技术开发,并将CATIA做为商业软件推向市场。 CATIA在发展的二十年中在世界围已有1万2千多家用户在使用共13万套以上的CATIA 为其工作,大到飞机、载人飞船和汽车,小到螺丝钉和钓鱼杆,CATIA都可以根据不同规模、不同应用定制完全适合本企业的最佳解决方案。除了在汽车及汽车、航空航天领域的统治地位不断增强,同时,CATIA也大量地进入了其他行业,如机车制造、通用机械、家电、船舶等。 CATIA源于航空航天工业,是业界无可争辩的领袖。CATIA从产品的概念设计到最终产品的形成,以其精确可靠的解决方案提供了完整的2D、3D。参数化建模、电子样机建立及数据管理手段满足商业防御和航空领域应用的需要,同时,作为一个完全集成化的软件系统,CATIA将机械设计、工程分析仿真、数控加工及CATweb网上解决方案有机地结合在一起,为用户提供了严密的无纸工作环境,特别是CATIA中专业的航空专用模块,如:航空钣金设计、航空复合材料设计辅层、管路设计及分析、电路布线及生产等等使CATIA拥有了最宽广的专业覆盖面,从而帮助客户达到缩短设计生产周期,提高质量,减少成本的目的。CATIA 引以自豪的主要项目是例如波音777成功地用100%数字模型无纸加工完成。这在航空业中从来没有过,堪称业界第一。目前CATIA在航空、航天领域的装机量已经达到本行业所有装机量的60%。在中国,CATIA也取得了令人嘱目的成绩,、、、、、、等航空飞机厂无一例外的都选用CATIA做为其核心设计软件。 CATIA是汽车工业的事实标准,是欧洲,北美和亚洲顶尖汽车制造商所用的核心系统。CATIA在造型风格,车身及引擎设计等具有独特的长处,为各种车辆的设计和制造提供了全方位的解决方案。CATIA涉及产品、加工和人三个关键领域,电子样机设计环境使得汽车厂家能够快速及时的响应和满足客户的需求,向市场推出各种型号的汽车,满足不同消费群众,其独具的可伸缩性和并行工程能力可显著缩短产品上市时间。许多国际知名的汽车厂家比如Honda、BMW、Suzuki等都使用CATIA作为他们的新车型的开发平台,而国包括一汽集团、

3DMAX第一讲

第一讲 3D安装和界面介绍,菜单行,视图辨认和应用 MAX安装注意事项:大型3D软件容易崩溃;2、必须装C盘;3、苹果系统装不了可装双系统。 学习英文版原因:公司目前99%都用英文版(因为老人们学3D时还没有中文版)学了英文一定会用中文版。 max的工作界面--菜单区操作: File文件 Edit编辑 Tools工具 Group群组 Views视图 Create创建 Modifiers修改器 Animation动画 Graph editors轨迹编辑 Rendering渲染 Customize自定义 ===如何设置作图单位? 1:1 mm ===如何设置背景色? RGB=125灰 RGB=0黑 ===如何恢复默认界面? 视图构成及切换: T-顶top B-底bottom F-前front VK-后back L-左left VR-右right ===以上统称为"正视图",用于模型定位,采用平面坐标 P-透视图pespective ==人眼动态视图,用于查看模型 C-相机视图camera ==设备静态视图,用于渲染出图 ===以上统称为"空间视图",采用世界坐标. 视图的操纵: 缩放----中滚平移----中拖旋转----alt+中拖 最大化---Z 单/多切换----alt+W 视图的显示模式: F3---线框/着色 F4---线框+着色 G---视图网格 alt+Q---单独编辑 文件File相关操作: 打开open 保存save save selected保存选择对象 重置reset 合并merge 导入import 导出export

命令面板: 第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七 个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了. 第二个是Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩 放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体 或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力 计算等方面的程序.。

3dmax学习心得-入门必看

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,

第一讲 Scilab基本操作

第一讲 Scilab 基本操作 一. Scilab 简单介绍 Scilab 是以法国国立信息与自动化研究院(INRIA )的科学家为主开发的“开放源码”式科学计算自由软件. Scilab 一词来源于英文“Scientific Laboratory”(科学实验室)词头的合并。Scilab 与Matlab 非常相似,都是基于矩阵运算的科学计算软件,但它是自由软件,其指令形式与数学、工程中常用的形式十分相似. 目前国家科技部正大力支持推广和普及Scilab 软件,国家教育部同意将其写入高中数学教材。通过Scilab,一方面可以实践算法实现,另一方面可以进行数学实验、数学建模活动. 二.Scilab 基本操作 例1 求[12+2 (7-4)]÷32 计算结果. 操作: 如右图,在Scilab 的 Command 窗口下用键盘输入表达式后,按【Enter 】键执行指令, Command 窗口下显示计算结果. Scilab 缺省操作桌面, Command 命令窗口

注意事项: 在Command窗口下进行数学运算,只需将表达式直接输入提示号(--> )之后,并按【Enter】键即可。Scilab会将计算结果直接存入变量ans,代表Scilab运算后的答案(Answer),并在Command窗口下显示其数值. Scilab将所有数值均保存为double形式,故不需要变量声明,Scilab会自动进行变量的创建和回收. Scilab的基本运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、指数(^); 上述运算符不仅运用于通常实数之间计算,也可运用于矩阵运算. ?变量赋值语句一般格式 变量名 = 数值或变量组成的表达式或字符串 Scilab中语句注释与说明的指令是两条斜杠“// ”,编译器对其后所在行内容不作任何处理,如上图. 若不想让Scilab每次都显示计算结果,只需在表达式后面加上分号“;”,如上例. 若再要显示变量y的值,直接键入y 回车即可,如下图. 此例中,sin是正弦函数,exp 是以e为底的指数函数,这些都是Scilab常用的数学函数. ?Scilab 变量命名规则 1.变量名必须是英文字母,区分大小写 2.字母间不可留空格

catia快速入门教程

1. F3------隐藏目录树; 2. 鼠标左键(或右键)+鼠标中键视图旋转;鼠标中键视图平移;鼠标中键视图放大缩小; 3. Alt + Enter = 性质; 4. shift 加中键出现红色方块后拖拉,快速放大指定局部,指定观察方向; 5. 先按CTRL 再加中键是放大缩小;先按中键再加CTRL 是是对象旋转; 6. 对象旋转时,外面会出现红色的圆形区域,在圆形区域内是XYZ轴的任意旋转,在圆形区域外是针对Z轴的特定旋转; 7. Press any keyboard arrow, the preselection navigator appears. ctrl+F11,出现物体选择器。 8. Ctrl + Page up ----zoom in Ctrl + Page down ----zoom out Shift + 上下左右箭头----rotate Ctrl +上下左右箭头----pan Ctrl +shift + 左右箭头----rotate shift+F3 --work on specification tree shift +F2--specification tree overview MB3+Customize--可自定义 Alt+mb2 --循环选择 ctrl+u --再生(装配时用的着) CTRL+鼠标滚轮放大缩小特征树 9. 三维零件建模时的命名:因为具有相同零件名字的零件不能在装配环境中同时被调用,所以在进行三维零件建模之前,可以事先将系统默认的模型树中的零件名字改成该零件文件保存时将要用的名字。这样不仅避免了零件名字的重复,还可方便零件的保存; 10. 公差标注:在零件的工程图中时常有如ф39±0.05的公差标注,CA TIA默认字体SICH 无法按要求进行标注,标出的是ф39 0.05的形式。这时可以将公差类型设置为TOL-1.0并用αCA TIA Symbol字体标注。 11. 鼠标右键在工程图标注中的应用: (1) 在半剖视图中标注孔的尺寸时,尺寸线往往是一半,延长线也只在一侧有。如果直接点击孔的轮廓线,按左键确认,出现的是整个尺寸线。 可以在还未放置该尺寸前点击鼠标右键,选择“Half Dimension”,即可标注出一半尺寸线。 (2) 标注两圆弧外边缘之间的距离时,当鼠标选中两圆弧后,系统自动捕捉成两圆心之间的距离尺寸,此时同样在未放置该尺寸之前点击右键, 在弹出菜单中的“Extension Lines Anchor”中选择所要标注的类型; (3) 工程图中有时需要标注一条斜线的水平或垂直距离,或者要标注一条斜线的一个端点与一条直线的距离,这时可以在选中要标注的对象后, 在右键弹出菜单中选择“Dimension Representation”中所需的尺寸类型。两直线角度尺寸的标注也可以通过弹出菜单中的“Angle Sector”选 择所需的标注方式; 12. 重新选择图纸:若在将零件转化成工程图时选错了图纸的大小,如将A3选成A4纸,可以在“Drafting”环境中点击“File”→“Page

3dmax2015基本教程=

3DMAX2015 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX2015简介: 3DMAX2015是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX2015窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX2015 第二讲 ---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

catia软件介绍及入门

CATIA简单介绍 一. CATIA的发展、特点及使用 CATIA是法国达索飞机公司在70年代开发的高档CAD/CAM软件,是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM 一体化软件。CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interactive Application(计算机辅助三维交互式应用)的缩写。目前在中国由IBM公司代理销售。 CATIA的产品开发商Dassault Aviation是世界著名的航空航天企业,成立于1981年。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是CAD/CAE/CAM一体化软件,位居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子/电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户在使用共13万套以上的CATIA为其工作,大到飞机、载人飞船和汽车,小到螺丝钉和钓鱼杆,CATIA可以根据不同规模、不同应用定制完全适合本企业的解决方案。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括在世界制造业中具有举足轻重的地位一大批知名企业,如波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等。在中国,CATIA也得到了广泛的应用。哈尔滨、沈阳、西安、成都、景德镇、上海、贵阳等都选用CATIA做为其核心设计软件。包括一汽集团、一汽大众、沈阳金杯、上海大众、北京吉普、武汉神龙在内的许多汽车公司都选用CATIA 开发他们的新车型。 CATIA应用的几个主要项目例如波音777,737等均成功地用100%数字模型无纸加工完成。波音飞机公司还使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。在汽车行业使用的所有商用CAD/CAM软件中,CATIA已占到了60%以上。CATIA 在造型风格,车身及引擎设计等具有独特的长处,为各种车辆的设计和制造提供了广泛的支持。 CATIA在摩托车行业的应用也非常普及,包括Honda、BMW、Suzuki 在内的许多国际知名的摩托车厂家使用CATIA作为他们的新车型的开发平台。CATIA的电子样机设计环境使得摩托车厂家能够快速及时的响应和满足客户的需求,向市场推出各种型号的摩托车,满足不同消费层次。 从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和 V5版本两个系列。

3dmax教程十七:复制对象的四大常用方法讲解

3dmax教程十七:复制对象的四大常用方法讲解 内容提要:本篇3DMAX教程为大家分享了3DMAX变换复制的四大常用方法,分别是:3dmax镜像复制、3dmax 阵列复制、3dmax间隔工具复制、3DMAX变换复制等。2.5 3DMAX复制对象在3ds Max 2015场景中,有些对象可能会重复出现,不过在重复出现时,其位置、角度或大小发生了一些改变,这些重复出现的对象互为副本,制作副本的过程就是复制。复制是一种省时省力的建模方法,有时需要进行大规模的复制操作,使几个简单的模型变成复杂的场景。本节将详细介绍复制对象方面的知识。2.5.1 3DMAX 变换复制配合使用Shift键和对象变换工具,是复制对象时最常用的方法。下面详细介绍变换复制的操作方法。 在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体;②单击【选择并移动】按钮,并按下Shift键;③按下鼠标左键并拖动指定对象沿某一个轴向移动,如图2-31所示。 弹出【克隆选项】对话框,①在【对象】选项组中,选中【复制】单选按钮;②单击【确定】按钮,如图2-32所示。效果如图2-33所示。 温馨提示:请您根据本节学习的内容,在3ds Max 2015

程序中,配合使用Shift键和对象变换工具复制对象,测试一下学习效果。2.5.2 3DMAX镜像复制镜像复制操作可以将选择的某物体沿指定的轴向进行翻转或翻转复制,适用于制作轴对称的模型。进行镜像复制时可以选择不同的克隆方式,同时可以沿着指定的坐标轴进行偏移。下面详细介绍镜像复制的操作方法。在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【圆锥体】按钮;②在视图中创建一个圆锥体;③在主工具栏中单击【镜像】按钮,或者在菜单栏中选择【工具】→【镜像】命令,如图2-34所示。 弹出【镜像:世界坐标】对话框,①在【镜像轴】选项组中,设置偏移参数;②在【克隆当前选择】选项组中,选中【复制】单选按钮;③单击【确定】按钮,如图2-35 所示。 最终效果如图2-36所示。2.5.3 3DMAX阵列复制3ds Max 2015中提供了专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具,这就是阵列复制。阵列复制可以精确设置复制后物体之间的位置、角度和大小等方面的关系,适用于精确建模。下面详细介绍阵列复制的操作方法。 启动3ds Max 2015程序,在视图中创建一个圆环并选中,在菜单栏中,①单击【工具】菜单;②在弹出的下拉菜单中,

3dmax界面认识和基本操作1

模块一 初识模型 本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。 标题栏 菜单栏 主要工具栏 命令面板 Reactor 反应器 视图 时间滑动条 状态与提示 时间控制按纽 视口导航按纽 顶视图 前视图 左视图 透视图

1.1max界面认识和基本操作 本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。因此对基本操作的熟练极为重要。下面我们进入本小节的学习 1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置 3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。 图1.1.1.1 1.1.1.1 标题栏和菜单栏 图1.1.1.1.1 3ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。 3ds max的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用 命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。 菜单:用于对3ds max的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。

菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。 菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。 New (新建) Reset (重设定) Open (打开) Save (保存) Save As (另存为) Save Selected (选择保存) XRef Objects (导入Xref 对象) XRef Scenes (导入Xref 场景) Merge (结合) Replace (替换) Merge Animation (结合外部动画) Import (导入) Export (导出) Export Selected (导出选择) Archive (文件归档) Summary Info (信息摘要) File Properties (文件属性) View Image File (查看图像文件) History (历史文件记录) Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回) Delete (删除) Clone (复制) Select All (选择全部) Select None (全部不选) Select Invert (反相选择) Select By (按名称及颜色选择) Region (范围选择) Named Selection Sets (编辑赋名的选择) Object Properties (属性)

CATIA基础操作(初学者)

第1章CATIA V5导入 CATIA V5作为一种当前流行的高端三维CAD软件,随着计算机辅助设计──CAD(Computer Aided Design)技术的飞速发展和普及,越来越受到我国工程技术人员的青睐。本章介绍的是CATIA V5一些基本功能和设置,主要内容包括: ●CATIA V5功能简介。 ●创建用户文件夹。 ●CATIA V5软件的启动。 ●CATIA V5工作界面简介。 ●CATIA V5工作界面的定制。 ●CATIA V5的环境设置。 1.1 CATIA V5功能简介 CATIA(Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application)是法国Dassault System公司(达索公司)开发的CAD/CAE/CAM一体化软件。CATIA诞生于20世纪70年代,从1982年到1993年相继发布了V1版本、V2版本、V3版本及V4版本,现在应用最广的CATIA 软件分为V4和V5两个版本,V4版本应用于UNIX系统,V5版本可用于UNIX系统和Windows 系统。 为了扩大软件的用户群并使软件能够易学易用,Dassauh System公司于1994年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM软件的一种全新风貌。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中(PLM)的使用和维护。 在CATIA V5 R17中共有13个模组,分别是基础结构、机械设计、形状、分析与模拟、AEC工厂、加工、数字模型、设备与系统、制造的数字处理、加工模拟、人机工程学设计与

Catia V5非常好用的基础教程

CATIA Training COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002 Version 5 Release 9 June 2002 C A T I A B a s i c s D e t a i l e d S t e p s

Table of Contents Manipulating Objects (3) Step 1: Start and Open a document (3) Step 2: Change the Part Number (4) Step 3: Change graphic properties (5) Step 4: Open a new Document (7) Step 5: Copy / Paste a PartBody (8) Step 6: Modify a feature (8) Step 7: Use the Compass (9) Step 8: Hide and delete a Body (11)

Manipulating Objects In this exercise you will learn basic tools to manipulate documents and get familiar with standard CATIA V5 interface. Step 1: Start and Open a document 1. Start Catia. 2. Open CATCOMStep-dolt.CATPart and select mm as model unit by going to Tools + Options + General + Units.

3DMAX建模基础教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲 ---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

CAD的基本操作界面介绍

IM ni ono , onnon 正狂」?価]列第?捏|科》」皿 I HKW E 缎直 顾4 第一讲CAD 的基本操作界面(90分钟) 、教学目的; 熟悉AutoCAD 的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1 CAD 的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 域以及学CAD 的重要性。 2、老师讲述CAD 的基本知识(10分钟) AutoCAD 是由美国Autodesk 公司开发的一款绘图程序软 件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之 直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐 3、在多媒体银幕上演示讲解 CAD 的工作界面(30分钟) P- An I nC AD - IDr n vxnc T - dvc 1 匚 / X o 口 0 C3 o ■ 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2. 教师引导学生明白: 为什么要学CAD 、CAD 的应用领 ■ 口 ■ u 类型

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名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了 CAD 为 用户提供的所有菜单命令,单击相应的菜单命 令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 它包含了 CAD 所有的命令,用户只需单击按钮, 即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中 圍 Aa>Lo<;J_D :fUUtf IB jzm —W Tfi-fTI Ct 1 MVi Z ||》丨 I*B*

catia装配详细教程

CATIA V 5 装配设计(Assembly Desig n ) CATIA V5装配设计(Assembly Design)是帮助设计师用自上而下或自下而 上的方法定义和管理多层次的大型装结构。 相关的图像菜单 1. 1. 1 产品结构工具 (Product Structure Toolbar ) 転In serti ng a New Compo nent :将新元件插入一个已有的装配中,此子装配的名字不存盘 '泊Inserting a New Product :将新产品插入一个已有的装配中,此子装配的名 字存盘 Inserting a New Part :将新零件插入一个已有的装配中 Inserting Existing Components :将存在的子装配插入一个已有的装配中 Replacing Components :替换元件 Reordering the Tree :在结构树上重新安排子装配的位置 Gen erat ing Numbers :生成产品子装配的编号 Product Initialization :产品初始化 Un load Comp onents :卸载子装配 Load Components :力卩载子装配 Isolate Part :孤立零件 Deactivate Component:不激活子装酉己 Activate Component :激活子装酉己 Change Con text :改变前后关系 Fast Multi-I nsta ntiatio n :快速多重引用 Defining a Multi-I nsta ntiatio n :定义多重引用 Symmetry :镜像 Man age Represe ntati ons : 管理产品的几何描述 Design Mode:设计模式

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