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新竞技场坦克 增强萨满

新竞技场坦克 增强萨满
新竞技场坦克 增强萨满

新竞技场坦克增强萨满

外星球的风景是那样耀眼,T BC的装备是如此的令人向往.然而T BC的装备和现在的大都市

一样,更新的如此之快,令玩家不敢停下脚步歇息.PVE,一个可以让你了解WOW历史,一个考验团队合作,一个令无数WOW的老玩家依然不舍得黯然离开的一点点牵挂吧!!

是否记得曾经部落和联盟会在荆棘谷互相攻击对方营地而打上几个小时,是否记得避难谷的那一战,是否记得曾经南海镇的屠杀和塔轮米尔的反屠杀.这些地方就是很久以前的"战场",但他们还是打的乐此不比.不久"真正个"战场出现了,战歌,阿拉希,奥大.很多人也便踏上了战场的征途,为了部落的荣耀,为了联盟的利益.这期间也涌现了一批英雄玩家的出现.同时喜欢PVP的玩家经过数月的努力也都得到了相应的回报,拿到了应有的装备.相信这期间是真正的WOW玩家玩的最开心的时间.

迟来的远征,迟来的JJC.当踏入了远征的征途,无数的WOW玩家由向往变成了失望.PVP-JJC 装备的快速化更新,使得很多玩家干脆放弃PVE,一心投入其中,因为他们知道这样装备入手比PVE 要快些,当然便当队也就这么大批的冒出来了.而我→一个热爱黑风,一心立志于增强天赋的萨满,因为本F开始没多少公会接受这么一个物理DPS,也便就专心于JJC了.但并不是我想的那样美好,增强萨在JJC一样还是没多少队伍愿意接受,这也是至今使很多依然坚持增强萨有点郁闷的地方.当然我比较幸运,不仅找到了肯收增强萨的队,还找到了一批好的队友.为什么增强萨不被认可?当然他们知道增强萨没控制技能,腿又短.一旦被压制不但没DPS,就连保护增强萨也无能为力.

JJC的脚步慢慢放了下来,装备之间的差距也缩短,没有了第2赛季装备压制的情况.现在要的是JJC的经验和全队的配合.5V5的很容错性很大.所以没有哪种绝对强的组合,关键还是看队伍的配合.上篇帖子中提到我们带增强萨的2345队因打到2300+而停止不前解散了队伍,又重新组建3菜刀的队伍.(贼战萨(增强)牧骑).因为这礼拜刚建队,刚打了2次,队伍还在磨合中,群里的萨满朋友也问过说3菜刀的具体战术,在这就给大家简单说下,以后再多和大家一起讨论.

首先说下对新兴起的2皮3布,一般第一目标是对方法师和SS.开场战士是打SS的,我(增强萨,下文中用我来代替)跟上去插好风怒,战栗,清毒,冰抗,当然是边插T T边帮贼净化法师身上BUFF,贼省得破盾,也不会被盾减速,让贼好粘住他.然后转手SS的同时开掉嗜血(LM萨满是英勇).这时间贼应该是上来跟我或是我们牧师.如果跟我的话立刻换盾顶着打.这样他们法师和SS都失去了控制能力,而且XD和MS也不能那么轻松的控制,因为SS和法师血掉的都很快.然而我们是我开嗜血的同时牧师看我血量,如果底就直接给压制,不低就给盾和恢复,然后拼命烧蓝.烧蓝成功战局基本也就定了.

对2345队,对方萨满和法师是第一目标.但开场是战士冲萨满,我上去还是插好T T和净化对方法师身上BUFF.贼上去直接盯牧师,定住下牧师,然后我直接开嗜血牧师烧蓝.同时贼暗影布跟近法师.这样我们牧师被控制了下接着法师被贼粘,第一轮战术烧蓝成功.对方在接下来的加血会感到吃紧.我和战士打萨满,萨满很难放出闪电.加上我的净化,萨满的元素掌握也显得不是很好用.

对贼战法牧骑队,对方第一目标一般是我.我们是贼一样粘法师,我和战士打对方牧师,对方2个物理DPS.所以我是全程带盾顶着打.牧师的痛苦压制+骑士的保护+萨满之怒.再加上我嗜血时牧师对骑士的烧蓝,打这样的组合基本上不难.

对贼战萨骑牧队,第一目标萨满和牧师.对方战士上来肯定冲我,贼也打我,所以还是带盾抗全程.上去我们战士也是打对方萨满,贼打对方牧师,我边顶着边插T T,边帮贼净化几下牧师身上的BUFF.然后嗜血,转手萨满.牧师开始烧对方骑士蓝.由于拿着盾+牧师和骑士的保护和骑士的自由祝福.一般掉血不是很快.

对4DPS暗影队,这样的队一般战士是直接冲锋+换盾的.然后我跟上去直接开嗜血,贼先盯下

法师,我们牧师迅速抽几下法师蓝.然后贼转手对方暗牧.这种队萨满的风怒和根基一定要切换好,以及战栗和清毒T T要注意补.我和战士打对方SS,这样对方法师没蓝+牧师和SS被DPS压制只要抗过第一波后面基本不难了.

至于对抗带猎人的队,打的一般很吃力,还是没找到更好的突破口,每次赢的都比较辛苦.但我们队伍才刚组建,还需要多练多磨合,以后的路还长.

增强萨满,一个在JJC对方不会让你完全放开去DPS的职业(因为我基本60-70%时间都是背

着盾),一个在JJC里强大的辅助和反控制职业.放开你DPS,那瞬间的爆发是对方致命的伤.风怒,清毒,冰抗,战栗,地缚.根基.这些都是最常用的T T,什么时间该用哪个和各系T T之间的切换一定要用好,这个完全取决于自己的经验,打多了就好.

萨满没有末路,每个职业都没有末路,在WOW没有一个人的战场,没有一个人的副本,也没有1V1的JJC.重要的是有好的队友和那么一群在一起嘻嘻哈哈的朋友.装备并不是WOW的一切,只要说的过去就行.就像你的钱再多也买不到真正的感情和幸福.

上次在增强萨的JJC之路中的那个萨满群200人快满了,有时间再建个,群里大家每天也是探讨的不可开交~~O0O.时间再建个,希望依然喜欢萨满的朋友能在一起探讨游戏,探讨人生~~~~~ 7区-阿扎达斯-BL牛头增强萨

国服:法师39级别小号战场指南 如何杀入U39,

国服:法师39级别小号战场指南如何杀入U39,国服80遥遥无期,转战台服5个月,发现台湾各种讨厌啦人重新回国服,发现国服战场已经充满了蛋刀贼,鸡蛋剑骑士。由于本人从来不打本,干脆没摸过T6,竞技场也止步于S3赛季,属于战场发烧友,因此队目前国服的战场蛋疼局面很是失望,于是只好玩老路子的娱乐方法————39的小号战场。 本人曾有一个39的战场极品法师号,特别是有一个古拉巴是竞技场大师饰品,是双开大号帮小号整整花了一周时间领的12个小古拉巴是竞技场大师,每次领都是一场惊心动魄的战斗,最夸张的是有两次被部落的3个人围追殴打。。。至于么。杀一个出三个的。。本人也是部落。。。遗憾的是国服的号最后全丢了。非常蛋疼的因为没绑定密保卡,只是把号转到了网易的账号下,结果被盗号的绑了个密保卡,非常蛋疼的找不回来了。 现在只好重新从头练个39的法师号了。悲剧。由于目前国服不能像以前一样39级装备绑定的裤子让大号绑腿线然后交易给小号了,所以现在的39小号很悲剧的不能使用腿线。 武器幻影法杖和催眠之刃都是血色出品,但由于都是34级的武器不能附魔武器40法伤,于是很悲剧的被PASS掉,最好的武器依然是以前和现在都有的乔丹法杖,但是奸商奇货可居导致价格在2000G左右浮动,我这个没大号穷人只能看着眼热了,不过由于是法师,非常幸运的法师在悲伤沼泽给的职业任务做到最后给一个蓝色品质的双手杖一样可以附魔武器40法伤,因此目前这个是法师武器的最好选择 当然也可以在拍卖行找需要等级39的绿色武器,运气好也许能找到法伤之,火焰之之类的绿装一样很好用。头就用工程做的随机附魔蓝色品质眼镜,多做几个找到火焰之或者法伤之的都很完美。 项链用阿拉希公主任务给的项链,肩膀用个血色教堂审判官掉的绿色破肩膀,拍卖行能淘个耐智的肩膀也不错。衣服就是巫妖法袍,护腕船长的箱子任务奖励。手套是傻逼奥达曼老一的随机附魔手套,我曾经38进去刷,被同学刷到39差一点升级也没看到法师用的,各种灵猴之,及其悲剧。。。 腰带用剃刀高地的死亡法师腰带,腿甲用死亡法师护腿,因为这个是装备绑定的,在只有装备绑定的裤子才能绑腿线的年代抄到了500G一件的高价,现在腿线不能用了。。 当然裤子用裁缝做的红色灵纹短裤也行。绿的,凑或用吧。鞋子阿拉希,披风战歌,不多说。戒指:2个地狱指环,超级的贵啊,我买过两个用了2800G,现在不知道了,个人推荐用个珠宝做的凑或用,关键是没法伤啊,好不爽,两外一个战歌还是阿拉希有一个,记不住了。真是凑活用啊。比地狱指环差太多了。 最后是饰品,大哥玩39小号战场你不学工程???玩个P啊,工程的一裤衩子饰品绝对够用,不解释。留个位置给部落徽记,不错部落徽记真锉啊,5分钟一次,哪有人类小号爽2分钟一次的自带大徽章,还不用刷荣誉换。另外一个专业无论学采矿、采药、扒皮就无所谓了,其他也可以。 以前的话是必须学采矿,因为采矿到225有BUG,加耐本来是加20耐(貌似),到225加耐突

“竞技场”-E主动防护系统

“竞技场”-E主动防护系统 主动防护系统是坦克装甲车辆的"保护神"。正如俄罗斯厂商广告词中所说,"假如您珍视您的装甲车辆和乘员,您就需要竞技场(Arena)-E主动防护系统。"俄罗斯研制的"竞技场"-E主动防护系统属俄罗斯第二代主动防护系统,它能够用来可靠地保护坦克装甲车辆免遭地面和空中发射的反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等反坦克弹药的袭击。"竞技场"-E主动防护系统由下列3部分组成:探测与操纵装置、杀伤武器和技术保养用的检验装置。探测与操纵装置由雷达站、计算机、操纵台(车长用)和指令转换部件组成;杀伤武器包括防护用弹药和若干组定位的发射管。 "竞技场"-E主动防护系统的主要特点如下: ●采用能对整个防护区域进行瞬间搜索的多功能雷达,探测和跟踪目标; ●用反应极其迅速和定向作用很强的防护弹药来瞄准和击毁来袭的反坦克弹药,包括反坦克导弹、火箭弹和无后坐力炮弹等; ●一旦打开车长控制面板上的系统开关后,系统就开始自动运行,因此,可以减轻乘员的负担,让乘员可专心地执行其主要战斗任务;

●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享 2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。 4.3增强萨满天赋 增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。 增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。 如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。 无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。 4.3增强萨满推荐雕文 首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。 小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。 4.3增强萨满属性 命中和熟练下限 增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。 所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限. 下限类型需要等级(德莱尼) 法术 (17%)1742 (1639) 白字 (27%)2523 (2402) 熟练下限 熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。 下限类型需要等级(兽人/矮人) 躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451) 招架(56熟练/14%到下限)1442 (1352) 暴击上限 对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。 近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。 攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛 分组及队伍介绍,

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛分组及队伍介绍, 7.队名:大混子国服战场组:16 队名:大混子 组合:死法牧 战队成员:守仁菊花某 Happyminti 8.队名:SOSO 台服战场组:暴怒组线上成绩:2800 组合:贼术萨 战队成员:水猪神人九冬火夜邪恶洋娃娃 队伍经历:首先我们现任SM已经是进了台湾地区的4强 也是贼术萨我们队伍是从很久以前就开始打贼术萨~虽然萨 满换了下但我相信我和盗贼的配合不会让大家失望,从开始一起2200 2400 2700 2800 都经历了很多大家不放弃不抛弃是我们唯一 的信念在S9 以2828分台F取得了斗士经历过台F T T R 9.队名:我们是为兔兔战斗的国服战场组:4组队名:恭祝兔兔新婚性福 组合:战死骑 战队成员:澌灭玄雨风之子我是秋秋 10.队名:Team tiger 台服S9最高分暗术萨嗜血组2750 组合:术暗萨 战队成员:Tremerelol 夜謎影 Feris 战队介绍:目前该队伍成员也是占据着台服 55第一的位置。 我们也很期待现在的国F 和台服到底还存在不存在着巨大差距 11.队名:其实我很希望小怖转过来国服战场组:15组队名:其实我很希望小怖转过来 组合:死法牧 战队成员:宅女爱跑面 Skybaby Skylostangel 战队介绍:MS DK S8斗士 FS 5届五职业斗士! 12.队名:Frozen冰 Dragon龙Gaming 国服战场组:8组队名:武功再高也怕菜刀 组合:战死骑 战队成员:吃喝阿冰之龙陌盒 战队介绍战士S7 S8 2界5字 DK QS 台服S9多组合斗士我们同属天空竞技场

ESL中国首届“GO4WOW”竞技场比赛直播链接:点击查看

国服3 2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享

国服3.2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享本文来源于NGACN,作者:部落奥术师 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=2742600转载请在文首保留此行。 在台服玩的时间比较短,之前一直玩的是治疗,3.2后主玩平衡,下面主要谈谈个人对平衡德输出的一点心得和体会。 >>>进一步补充 平衡德属性 1.1命中: 平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236. 1.2急速: 3.2后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超 过400急速在愤怒阶段是浪费了。 1.3暴击: 命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性,对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%. 对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。 对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36% 对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36% 有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%. 从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴

魔兽世界外挂命令符

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 地图模板加ai的可以家电脑 冰封王座的秘籍 iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级

TBC:给炼金朋友的十五点建议,

TBC:给炼金朋友的十五点建议, 建议一:不要在拍卖行收购大量草药,你会亏死的. 建议二:炼金并非别人说的轻松日进1000金,有200左右算厉害了,达人除外. 建议三:药水药剂转化三个分支,请根据市场决定,不要依照你的配方数量或者FB难度和方便. 建议四:大师做东西的暴率基本上10组大蓝能多1-2组(放心,暴5个的几率大约为2-3%) 建议五:如果是赚钱为目的,请放弃一些鸡肋配方,声望都刷到吐了,(收集狂除外) 建议六:基本上360左右应该能领悟一种合剂配方.至于是什么,,,看RP 建议七:适当的去AH扫一些廉价草药,会有意外之喜.拍不到又不收你钱,, 建议八:6种特效抗型药水,只有冰抗难一点,0.5%的暴率相当高.但目前FB开荒还未大面积展开,后期需求量绝对大. 建议九:除非工会需要,没必要专门赔钱领悟锅子. 建议十:不是达人也没必要专门做飞机到处找草药.60的速度憋人,280的你也不缺钱了 建议十一:请学会维护市场平衡.10G一组的大蓝,有人一口9G,我直接拿下,再标10.5G丢进去,建议十二:不要忽视灰色的草药,做出来的东西虽低级,平时喝喝玩也不错. 建议十三:请不要盲目囤积药水,东西,但都是越来越便宜的,资金流动越快月好.但可以囤积高级草药. 建议十四:T BC需求较大的几种草药:魔草,梦露花,法力X(俺是文盲),魔莲花,噩梦 建议十五:自己身上一定要留够自己用的药水和药剂.免得被人BS,,呵呵 附上6种抗性药水出处: 冰抗:法力最终BOSS,1%几率, 暗抗:影月谷,左上角坑里的暗影SS怪 0.5% 火炕:能源 XX星术师?(小怪).0.5% 神圣抗:刀锋山,最左下角的深渊列炎使者?(记性不好),0.5% 奥抗:纳格兰,左边中间一点的奥术师,,0.5% 自然抗:塞声望崇拜. 国际惯例:3区雷斧 LM侏儒法师 ID:颓废阿伯汗斯 开始喷吧 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/128187706.html, 1

国服3 1 3:增强萨满TBC装备选择终极篇

国服3.1.3:增强萨满TBC装备选择终极篇 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=2817704转载请在文首保留此行。 问装备的实在是太多太多,我抗不住了,留个帖子,作为这个改死的版本的最终装备选择指导 (当然如果3.3,4.0 T BC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子) 这个帖子主要是T BC最终的PvE装备取舍的讨论,求输出手法的,求吃什么药的,求无脑宏的,看这里,[https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=2602053] 属性 命中和精准是根本,26精准部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸 AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒 破甲是很强的属性没错,但是T BC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实 现WLK 80%破甲的神奇威力, 唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是 玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。 急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。 暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。 低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。 装备选择 增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

外服顶尖DPS战士的十二点总结 均为狂暴战

外服顶尖DPS战士的十二点总结均为狂暴战 本文来源于NGACN,作者 jimchennz 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=6738598转载请在文首保留此行。 自从5.2版本Wowprogress加入SimDPS功能之后,给各位DPS提供一个客观观察自己的DPS 在本服乃至全世界Raiders中排行的工具,可惜由于亚服+8装等的缘故,Wowprogress并没有给亚服玩家提供这一功能,因此下面的总结仅限于美服+欧服的情况。 所谓的SimDPS是Wowprogress跟SimulationCraft网站合作的项目,每次装备更新后自动进行1000次的运算,得出一个大略的虚拟DPS值。 1.排行前列的战士全部为狂暴天赋,实际上,在前1000位DPS战士中,我没有发现武器战的影踪; 2.目前共有39位战士的SimDPS超过400,000; 3.排名第一的战士来自于欧服Ravencres,eXample公会的狼人Immortalz,装等578.00, 其Simdps为417276.1,武器为两把580H战铸脑残吼双手斧(在外服为最高装等毕业武器),饰品为580尾巴尖及574眼睛; 4.第一战士Immortalz在所有DPS中的总排名为第60名; 5.世界第一DPS是巨魔奥法Fnbot,来自欧服Medivh的Reign of Nemesis公会,装等 为578.75,其SimDPS高达434242.90; 6.世界前20位DPS中有十三位法师,其中奥法占据十二个席位,其他职业为野德1(第二),鸟德3(第八,第九,第十八),毁灭术2(第六,第十九),风行僧1(第十五);

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 本文来源于NGACN,作者最美夕阳红 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=4137912&_fp=1 转载请在文首保留此行。 队伍和配置 国际惯例,先介绍一下我们的55队伍和配置 1、由于种种原因,这个赛季我们把奶骑换成了奶萨,变为防御战,防惩骑、射击猎、戒律牧、奶萨。 2、上赛季队伍名称为“是非成败转头空青山依旧在几度夕阳红”,本赛季更名为“TyLoo Gaming”。 3、胜率的话,除去开场掉线和前期加人随便混分,大概输了11场左右。 队伍成员: 猎人:灵界饼干(队伍的灵魂,也是场上指挥兼队长,S3,S7角斗士) 防惩:幻羽之怒(也就是我啦,同样是S3,S7角斗士,因为想玩人类骑士,所以跟朋友要了个号,在这里感谢怒姐姐) 防战:花落无痕(S7角斗士,谦虚谨慎,不过现在已然不是以前的他了) 牧师:Oneperso(S7角斗士,走位神级,驱散相当的快,不可替代的一员虎将,就是真人很猥琐)

萨满:小驴去了天堂(现在萨菲隆的联盟萨满——熊太郎,S7角斗士,他没有用自己号,呃,因为他想玩元素,玩的相当犀利,人长得很是可爱,南方人,至今未婚,恩)装备,天赋,雕纹 天赋:大众天赋,没有太大的变化,清算和坚韧有点小区别,争议比较多,我是这么点的,呃。 装备:双裁决是很暴力的,恩,韧性的话我选择在700韧左右,当然,这要根据你们治疗和队友间的配合调整,原则上来讲,总之高韧我是不怎么提倡的。 雕纹:大雕文,制裁之锤雕文(15码制裁,感觉上要更远)、审判雕文(纯粹为了伤害)、拯救雕文(挨打必备),小雕文随意。 插件;本人一直裸打,倒不是为了参加什么比赛,只是习惯了,而且我认为游戏自带的JJC 插件足矣。 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 主流组合的主要对战思路

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明与人斗,其乐无穷。《生化世界》里当然也少不了玩家之间比拼实力,一较高下的舞台。完成冒险关卡6-8后,竞技场功能开启。玩家只需要向排行榜上排名靠前的玩家发起挑战,获胜后即可获得当前排名。根据自己在排行榜中的位置,玩家每天都可以领取一次绿钞奖励。 流程 玩家每天可以获得10次免费挑战机会,除了排名奖励外,不论挑战是否获胜都会获得一定数量的绿钞奖励。 如果你挑战的玩家排名靠前(在你的排名前),获胜时即与对方互换排名;失败时双方排名不变。 如果你挑战的玩家排名靠后(在你排名后),则不论胜负如何,都会不更换双方排名。 竞技场初始阶段,排行榜上的位置由NPC守卫占据,由于NPC守卫实力普遍较弱,挑战时遇到的阻力最小,所以玩家应该抓住机会,用最快的速度挑战到尽可能高的排名。要知道排名第一的玩家每天可以领取100w绿钞的奖励,而排行榜最后一名玩家只能领到1w绿钞奖励。在游戏 初期,100w绿钞意味着什么,想必我不说大家也能猜想到。 另外一点,当近期有人挑战自己成功时,会在列表上方特意标注出来,玩家可以进行一次复仇。复仇的意义在于,不管对方当前的排名比你高多少,你都可以直接挑战,胜利后即可获得对方的排名,这比通过正常渠道一步步挑战要来得更加省时省力。 窍门 1、每天只能领取一次竞技场奖励,建议大家把所有挑战次数用完后再领取,以获得最大收益;

2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

国F3 05增强萨满25人本输出心得

国F3.05增强萨满25人本输出心得 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php? tid=2286979&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 在2.43的时候,增强萨可以说是最不吃装备的的职业之一吧。 对于命中的低要求,以及一键宏的普及应用让增强萨成为了一个副本比不可少的辅助性职业。当然,所谓的辅助性并不是代表没有DPS,因为当初在那个时候火舌的高仇恨,让我在打空灵机甲的时候老是50%的时候OT真死清仇恨(笑)然后看DPS输出第二。 说了那么多,现在来说说装备,在[月影无霜的T BC3.0.5 PvE增强萨满装备进阶列表],虽然有些方面不敢苟同,但是还是不错的。 谈谈命中吧 增强萨的命中要求是达到法术无MISS,不是白字无MISS也就是177,LM的话如果有DLN 的话,164就够了。 精准和命中基本上没什么联系,命中的提升是增强能砍到怪的几率,而精准的提升是你砍到怪后,怪会减少招架/闪躲的几率。 精准一般有后三件T6的话就是17,在没有好饰物的情况下,就算有了后三件T6其实耻辱也是非常极品的。 个人认为多好的装备,也得看搭配,就拿我个人来说,例如皮甲和锁甲的腿我都有,但是我拿了皮甲腿后感觉反而不如锁甲的腿了。 天赋 作为一个被大地目前天天被忽悠的职业,每天都要被忽悠,天赋里的很多忽悠我就不在详细谈论了。上次道出来还让纯黑蹄子给砍了。。我错了,精神领袖们。 现在的天赋普遍也就是两种,出静电和不出静电。个人感觉静电的天赋可能更好些,虽然我一直坚信双风和斩杀。 现在放下我的天赋,[https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/tf/sm.html?hV0hZ GbxcoxzAIkusot] 那个。。我不会截图。其实风怒图腾的数字也就是个忽悠啊

魔兽世界 手残党福音 6 2增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界手残党福音 6.2增强萨满输出一键宏分享 单体翻页宏: 宏1: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /施放风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放熔岩猛击 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:

宏1: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /施放火焰新星 /changeactionbar 1 GnomeSequencer是一个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页一键输出,节省技能条。 很多人要GnomeSequencer的代码,我把上面的宏替换了内置的增强萨满宏。 替换代码: Sequences["增强"] = { StepFunction = [[ limit = limit or 1 if step == limit then limit = limit % #macros + 1 step = 1 else step = step % #macros + 1

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略 在看了一些其他朋友的阵容后,自己也总结了一些竞技场心得。 首先说下我的阵容骑士tank 乐师healer 术士range dps 盗贼melee dps. 盗贼两个加速挂件,术士,乐师都用减少6秒冷却的,骑士最好用+20%移动速度和减少6秒冷却的护符(如果保守一点可以使用减少伤害护符).基本上35级左右打到100+问题都不大. 我的阵容里真正的控制只有术士的恐惧,所以打法主要靠骑士高速移动并频繁嘲讽来放风筝,盗贼和术士输出,特殊情况下还要靠术士放恐惧,至于什么是特殊情况后文中自有交代.以这样的阵容35级左右打到100+问题都不大. 在介绍具体打法之前,不妨先了解一下第三幅地图竞技场中的敌人. 蓝色哥布林:移动速度较快,攻击力较高,一般成群出现.但血少,即便到100+后也很容易被杀死. 黑色骷髅战士:移动速度较快,90+后攻击力奇高,血相对较对,一般两个一同出现. 黑色骷髅手:后期攻击力奇高,绝对要优先消灭. 黑色骷髅法师:会给地方单位补血,而且在后期非常难以杀死,一定要优先消灭. 食人魔:个头很大,移动缓慢,皮糙肉厚,攻击力惊人,100+后一下能把tank敲死.

红色史莱姆:移动缓慢,血中等,攻击力最高,出现后会一直攻击固定目标.无法被和尚拉住仇恨,但可以被骑士嘲讽.(貌似又是借鉴wow,教授的红色绿色软泥,不过本作中两种都和红软泥一样)打法: 所有角色都靠中间偏左展位,每波敌人完全出现后,骑士使用嘲讽,然后拉着所有的近战敌人沿着地图的四个角兜圈子.盗贼和术士集中火力优先消灭骷髅法师和骷髅.手.敌方近战单的位先消灭顺序为蝙蝠>哥布林>骷髅战士>史莱姆=食人魔(先打血少移动速度快的). 如果骑士实在多不开的情况下,第一可以开盾挺过去,第二术士恐惧. 现在来说说特殊情况,在每波敌人的中期经常会刷出新的怪物,有两种情况: 1如果刷出新的近战单位,有这样几种处理方法:术士恐惧,dps集中消灭新刷的近战单位;战士再次使用嘲讽获得仇恨,继续风筝;战士靠近怪物用顺势斩获的仇恨;如果是蝙蝠哥布林之类的贫血,可以用盗贼和术士技能杀之.

HJJC环境在线监测系统

https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/ FM-HJJC环境在线监测系统 FM-HJJC环境在线监测系统概述: 随着我国对环境治理要求越来越高,PM2.5越来越成为环境监测的重要指标,而空气中的扬尘作为影响PM2.5指标的重要组成部分,也成为各级环保部门监控的对象。当前检测粉尘的主要手段是手工采样、分析,检测效率低,而且浪费大量人力物力。河北飞梦电子科技有限公司为改善空气质量利用无线传感器技术和激光粉尘测试设备,自助研发的全天候户外扬尘监控系统,除了可以实现扬尘监控以外,还可以监测PM2.5、PM10, PM1.0、TSP、噪声、环境温度,环境湿度,风速、风向等环境因子,各测试点的测试数据通过无线通讯直接上传到监测后台,大大节省了环保部门监测成本,提高监测效率。 FM-HJJC环境在线监测系统系统组成: 本系统由数据采集器、传感器、视频监控系统、无线传输系统、后台数据处理系统及信息监控管理平台。监测子站集成了大气PM2.5、PM10监测、环境温湿度及风速风向监测、噪声监测、视频监控及污染物超标视频抓拍(选配)、有毒有害气体监测(选配)等多种功能;数据平台是一个互联网架构的网络化平台,具有对各子站的监控功能以及对数据的报警处理、记录、查询、统计、报表输出等多种功能。该系统还可与各种污染治理装置联动,以达到自动控制的目的。 FM-HJJC环境在线监测系统产品特点: 1、实现了24小时候全天候实时的在线监测。 2、为了提供准确的颗粒浓度信息,可连接多个传感器并远程传输至大显示屏。 3、设定了报警管理,超限后向指定的手机上发送短信,及时预警,提高实时监测的有效性。 4、外部电源和通讯系统出现的临时故障不影响数据采集,通讯恢复后可自动下载延误传输的数据;永久断电不丢失已采集存储的数据。 1 / 2

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍 第二页:图腾介绍 第三页:天赋推荐 第四页:天赋详解 第五页:雕文详解 第六页:输出循环 第七页:属性和装备 第八页:毕业装备搭配 第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石 第十页:数学计算 本文来源于NGACN,作者十二邪神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。 基础 游戏风格 元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性 如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs 元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

3 35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!,

3.35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!, 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 朋友,还记得我们S4的辉煌么?没错,当时的我们利用2皮3布,以德为核,横扫了整个天下 朋友,你还想回到当初的辉煌么?想么? 想... 好吧,这次,让我们以星辰为核!以日月为心!---没错,这是来自鹌鹑的,更是来自整个德鲁伊世界的黎明曙光! 做一只鹌鹑,让我们飞舞世界 我们都知道,鹌鹑的爆发很强大,单纯从DPS角度来看,鹌鹑的DPS力度甚至要大于任何一个法系职业。那么,我们应该如何做一只合格的鹌鹑呢? 那个...我的组合? 武器战,平衡德,毁灭术,戒律牧,恢复萨,很好很和谐 Q1:为什么选择用毁灭而不是痛苦 A:毁灭有着比痛苦更强的爆发补刀救场能力,以及应对法系DPS的能力,在面对法系4D的时候,毁灭可以放心大胆冲到前线,以此来掩护脆弱的鹌鹑和治疗们。当然咯,还有最重要也是最关键的一点,我的术士不会玩痛苦只会毁灭 天赋为经过精心改良过的 58/0/13

Q1:为什么要选择加两点梦境? A:两点梦境用来弥补由于治疗引起的蓝匮乏问题注意,你打的是改良版的1357,不是你轰不死对面对面就能轰死你的4DPS Q2:为什么不去加激化而选择加回蓝? A:激化是提高施法时的回蓝,因为鹌鹑配装放弃精神,因此其实激化和梦境所回的蓝是差不多的。但是,当你的蓝尽而跑去喝水休息的时候,如果你选择的是梦境,那你的蓝将会回的比激化更快 Q3:为什么不使用树皮雕文? A:树皮雕文仅仅是对近战-25%暴击几率在55中鹌鹑已经有2W护甲并且是作为一个DPS职业存在,因此没有必要过于惧怕近战 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 Q4:为什么要选择激活雕文?

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/128187706.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

战斗系统说明文档.doc

战斗系统说明文档 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: ?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 ?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 2)PvE规则及奖惩 ?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; ?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 ?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场模式,本文包括竞技场模式的组牌模式、规则,竞技场的奖励以及匹配模式和收益的分析,更多精彩内容请玩家们继续关注炉石传说专区。 目录 本次专题以时间顺序为线介绍竞技场模式的方方面面: 竞技场开始→组牌模式→组牌规则→竞技场奖励→匹配模式→竞技场结束→竞技场收益 竞技场开始 进入竞技场需要购买入场券,而入场券需要消耗150游戏金币或者12元人民币。 玩家购买了入场券之后,在每场比赛的间隔都可以随时进入或者退出竞技场,当前已选择的职业、套牌与胜负情况都将得到保存。 组牌模式 玩家不可以自带套牌进入竞技场,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。然后玩家可以从中选择一张卡牌放入你的套牌中,重复上面的步骤,当套牌中有三十张卡牌,才可开始战斗。 组牌规则 1、竞技场牌库包括所有卡牌。 2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。 3、选择的卡牌可以重复,例如你的牌组中可以有3张死亡之翼的存在。

竞技场奖励 竞技场模式拥有一个奖励宝箱,玩家需要不断获胜来升级打开宝箱的钥匙,获胜场次越多,钥匙样式越华丽,开出的奖励也就越丰厚。 匹配模式 玩家根据现有胜利场次匹配到拥有相同胜利场次的玩家。 竞技场结束 当玩家获得最高的9场胜利时,竞技场比赛即宣告圆满结束,玩家将打开宝箱获取奖励。 同样,一旦玩家的失败场次达到3场,玩家就将被迫中止本次竞技场之旅,根据本次已获胜的场次来开启宝箱获取奖励,未获取一场胜利也可以开启宝箱获取奖励。 竞技场收益 无论获胜场次,宝箱的奖励都分为5个部分,可以开出如下奖励:

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