当前位置:文档之家› 自学flash必记代码

自学flash必记代码

自学flash必记代码
自学flash必记代码

下面是一些实用的代码flash学员要是用可以转载

事件源对象

event.srcElement.tagName

event.srcElement.type

捕获释放

event.srcElement.setCapture();

event.srcElement.releaseCapture();

事件按键

event.keyCode

event.shiftKey

event.altKey

event.ctrlKey

事件返回值

event.returnValue

鼠标位置

event.x

event.y

窗体活动元素

document.activeElement

绑定事件

document.captureEvents(Event.KEYDOWN);

访问窗体元素

document.all("txt").focus();

document.all("txt").select();

窗体命令

document.execCommand

窗体COOKIE

document.cookie

菜单事件

document.oncontextmenu

创建元素

document.createElement_x_x("SPAN");

根据鼠标获得元素:

document.elementFromPoint(event.x,event.y).tagName=="TD document.elementFromPoint(event.x,event.y).appendChild(ms) 窗体图片

document.images[索引]

窗体事件绑定

document.onmousedown=scrollwindow;

元素

document.窗体.elements[索引]

对象绑定事件

document.all.xxx.detachEvent('onclick',a);

插件数目

navigator.plugins

取变量类型

typeof($js_libpath) == "undefined"

下拉框

下拉框.options[索引]

下拉框.options.length

查找对象

document.getElementsByName("r1"); document.getElementByIdx_xx_x(id);

定时

timer=setInterval('scrollwindow()',delay); clearInterval(timer);

UNCODE编码

escape() ,

父对象

obj.parentElement(dhtml)

obj.parentNode(dom)

交换表的行

TableID.moveRow(2,1)

替换CSS

document.all.csss.href = "a.css";

并排显示

display:inline

隐藏焦点

hidefocus=true

根据宽度换行

style="word-break:break-all"

自动刷新

简单邮件

快速转到位置

obj.scrollIntoView(true)

anchors

网页传递参数

location.search();

可编辑

obj.contenteditable=true

执行菜单命令

obj.execCommand

双字节字符

/[^x00-xff]/

汉字

/[u4e00-u9fa5]/

让英文字符串超出表格宽度自动换行

word-wrap: break-word; word-break: break-all;

透明背景

获得style内容

obj.style.cssText

HTML标签

document.documentElement.innerHTML

第一个style标签

document.styleSheets[0]

style标签里的第一个样式

document.styleSheets[0].rules[0]

防止点击空链接时,页面往往重置到页首端。

word

上一网页源

asp:

request.servervariables("HTTP_REFERER")

javascript:

document.referrer

释放内存

CollectGarbage();

禁止右键

document.oncontextmenu = function() { return false;}

禁止保存

禁止选取

favicon.ico 名字最好不变16*16的16色,放虚拟目录根目录下收藏栏图标

查看源码

关闭输入法

自动全选

ENTER键可以让光标移到下一个输入框

文本框的默认值

title换行

obj.title = "123 sdfs "

获得时间所代表的微秒

var n1 = new Date("2004-10-10".replace(/-/g, "/")).getTime()

窗口是否关闭

win.closed

checkbox扁平

获取选中内容

取选中内容

document.selection.createRange().duplicate().text

自动完成功能

打开该功能

关闭该功能

关闭窗口

window.close();

返回

history.back();

无关闭按钮IE window.open("aa.htm", "meizz", "fullscreen=7");

统一编码/解码alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent("http://你好.com?as= hehe")))

encodeURIComponent对":"、"/"、";" 和"?"也编码

高级应用(一)

页面跳转:

window.location.href('地址')

window.open('地址', '_self')

打开新窗口:

window.open('地址', '_blank')

只显示地址栏:window.open('地址', 'title', 'location=1, height=200, width=500')

只显示状态栏:window.open('地址', 'title', 'status=1')

只显示工具栏:window.open('地址', 'title', 'toolbar=1')

只显示菜单栏:window.open('地址', 'title', 'menubar=1')

一个不少:window.open('地址', 'title)

光棍但可以调整大小:window.open('地址', 'title', 'resizable=1')

去掉所有空格:

Object.replace(/^s+|s+$/g, "")

屏蔽鼠标:

oncontextmenu="window.event.returnValue=false"

取消选取:

onselectstart="return false"

不允许粘贴:

onpaste="return false"

关闭输入法:

不允许另存为:

得到上一页来源:

document.referrer

弹出窗口总在最上:

弹出确认对话框:

comfirm('文本')"

outputs.value="

}

//预览代码

function seeHtm()

{

open().document.write(""+outputs.value); }

//用快捷键F12预览

document.onkeydown=seeHtms function seeHtms()

{

if((event.keyCode==123))

{

open().document.write(""+outputs.value); }

}

//全选代码

function ta()

{

outputs.select()

}

//拷贝代码

function tc()

{

document.execCommand("Copy")

}

//粘贴代码

function tp()

{

outputs.focus()

document.execCommand("Paste")

}

广告JS代码效果大全

1.[普通效果]

现在很多网站广告做的如火如荼,现在我就来介绍一下常见的对联浮动广告效果的代码使用方法,介绍的这种效果,在1024*768分辨率下正常显示,在800*600的分辨率下可以自动隐藏,以免遮住页面影响访问者浏览内容,下面就是实现效果所需代码:

var delta=0.015

var collection;

function floaters() {

this.items = [];

this.addItem =

function(id,x,y,content)

{

document.write('

'+content+'

');

var newItem = {};

newItem.object = document.getElementByIdx_xx_x(id);

newItem.x = x;

newItem.y = y;

this.items[this.items.length] = newItem;

}

this.play =

function()

{

collection =

this.items

setInterval('play()',10);

}

}

function play()

{

if(screen.width<=800)

{

for(var i=0;i

{

collection.object.style.display = 'none';

}

return;

}

for(var i=0;i

{

var followObj = collection.object;

var followObj_x = (typeof(collection.x)=='string'?eval_r(collection.x):collection.x);

var followObj_y = (typeof(collection.y)=='string'?eval_r(collection.y):collection.y);

if(followObj.offsetLeft!=(document.body.scrollLeft+followObj_x)) {

var dx=(document.body.scrollLeft+followObj_x-followObj.offsetLeft)*delta;

dx=(dx>0?1:-1)*Math.ceil(Math.abs(dx));

followObj.style.left=followObj.offsetLeft+dx;

}

if(followObj.offsetTop!=(document.body.scrollTop+followObj_y)) {

var dy=(document.body.scrollTop+followObj_y-followObj.offsetTop)*delta;

dy=(dy>0?1:-1)*Math.ceil(Math.abs(dy));

followObj.style.top=followObj.offsetTop+dy;

}

followObj.style.display = '';

}

}

var theFloaters =

new floaters();

theFloaters.addItem('followDiv1','document.body.clientWidth-100',0,'

2.[鼠标感应]

与前面一个代码不同的是,当鼠标移动到广告图片上是可以感应显示另外设置好的广告大图效果,下面就是实现效果所需代码:

function bigshow(){

document.all.div_250.style.visibility = 'visible';

document.all.div_80.style.visibility = 'hidden';

}

function bighide(){

document.all.div_80.style.visibility = 'visible';

document.all.div_250.style.visibility = 'hidden';

}

var ad_80= new Array(1);

var ad_250= new Array(1);

ad_80[0]="网址target=_blank>";

ad_250[0]="网址target=_blank>";

var imgheight;

var fubioleft;

window.screen.width>800 ? fubioleft=15:fubioleft=15

document.write('

');

ad_now = new Date();

ad_id= ad_now.getSeconds() %1

var adhead1="

";

var adhead2="

";

//var adhead1="

";

//var adhead2="

";

document.write(adhead1+ad_80[ad_id]+adhead2+ad_250[ad_id]+" ");

document.write ("

");

self.onError=null;

currentX = currentY = 0;

whichIt = null;

lastScrollX = 0; lastScrollY = 0;

NS = (https://www.doczj.com/doc/124172479.html,yers) ? 1 : 0;

IE = (document.all) ? 1: 0;

function heartBeat() {

if(IE) {

diffY = document.body.scrollTop;

diffX = document.body.scrollLeft; }

if(NS) {

diffY = self.pageYOffset; diffX = self.pageXOffset; }

if(diffY != lastScrollY) {

percent = .5 * (diffY - lastScrollY);

if(percent > 0) percent = Math.ceil(percent);

else percent = Math.floor(percent);

if(IE) document.all.floater_left.style.pixelTop += percent;

if(NS) document.floater_left.top += percent;

lastScrollY = lastScrollY + percent;

}

if(diffX != lastScrollX) {

percent = .5 * (diffX - lastScrollX);

if(percent > 0) percent = Math.ceil(percent);

else percent = Math.floor(percent);

if(IE) document.all.floater_left.style.pixelLeft += percent;

if(NS) document.floater_left.left += percent;

lastScrollX = lastScrollX + percent;

}

}

if(NS || IE) action = window.setInterval("heartBeat()",1);var ad_80= new Array(1); var ad_250= new Array(1);

ad_80[0]="网址target=_blank>";

ad_250[0]="网址target=_blank>";

var imgheight;

var fubioleft;

window.screen.width>800 ? fubioleft=15:fubioleft=15

document.write('

');

ad_now = new Date();

ad_id= ad_now.getSeconds() %1

function myload()

{

if (navigator.appName == "Netscape")

{

document.div_right_80.pageX=+windows.innerWidth-130;

document.div_right_250.pageX=+windows.innerWidth-300;

mymove();

}

else

{

div_right_80.style.left=document.body.offsetWidth-130;

div_right_250.style.left=document.body.offsetWidth-300;

mymove();

}

}

function mymove()

{

if(document.ns)

{

document.div_right_80.left=pageXOffset+windows.innerWidth-130; document.div_right_250.left=pageXOffset+windows.innerWidth-300; setTimeout("mymove();",20)

}

else

{

div_right_80.style.left=document.body.scrollLeft+document.body.offsetWidth-145; div_right_250.style.left=document.body.scrollLeft+document.body.offsetWidth-300; setTimeout("mymove();",20)

}

}

var adhead1="

";

var adhead2="

";

document.write(adhead1+ad_80[ad_id]+adhead2+ad_250[ad_id]+"

");

myload()

document.write ("

");

self.onError=null;

currentX_right = currentY_right = 0;

whichIt_right = null;

lastScrollX_right = 0; lastScrollY_right = 0;

NS = (https://www.doczj.com/doc/124172479.html,yers) ? 1 : 0;

IE = (document.all) ? 1: 0;

function heartBeat_right() {

if(IE) {

diffY_right = document.body.scrollTop;

diffX_right = document.body.scrollLeft; }

if(NS) {

diffY_right = self.pageYOffset; diffX_right = self.pageXOffset; }

if(diffY_right != lastScrollY_right) {

percent_right = .5 * (diffY_right - lastScrollY_right);

if(percent_right > 0) percent_right = Math.ceil(percent_right);

else percent_right = Math.floor(percent_right);

if(IE) document.all.floater_right.style.pixelTop += percent_right;

if(NS) document.floater_right.top += percent_right;

lastScrollY_right = lastScrollY_right + percent_right;

}

if(diffX_right != lastScrollX_right) {

percent_right = .5 * (diffX_right - lastScrollX_right);

if(percent_right > 0) percent_right = Math.ceil(percent_right);

else percent_right = Math.floor(percent_right);

if(IE) document.all.floater_right.style.pixelLeft += percent_right;

if(NS) document.floater_right.left += percent_right;

lastScrollX_right = lastScrollX_right + percent_right;

}

}

if(NS || IE) action = window.setInterval("heartBeat_right()",1);

广告JS代码效果大全

2.[鼠标感应]

与前面一个代码不同的是,当鼠标移动到广告图片上是可以感应显示另外设置好的广告大图效果,下面就是实现效果所需代码:

function bigshow(){

document.all.div_250.style.visibility = 'visible';

document.all.div_80.style.visibility = 'hidden';

}

function bighide(){

document.all.div_80.style.visibility = 'visible';

document.all.div_250.style.visibility = 'hidden';

}

var ad_80= new Array(1);

var ad_250= new Array(1);

ad_80[0]="网址target=_blank>";

ad_250[0]="网址target=_blank>";

var imgheight;

var fubioleft;

window.screen.width>800 ? fubioleft=15:fubioleft=15

document.write('

');

ad_now = new Date();

ad_id= ad_now.getSeconds() %1

var adhead1="

";

var adhead2="

";

//var adhead1="

";

//var adhead2="

";

document.write(adhead1+ad_80[ad_id]+adhead2+ad_250[ad_id]+" ");

document.write ("

");

self.onError=null;

currentX = currentY = 0;

whichIt = null;

lastScrollX = 0; lastScrollY = 0;

NS = (https://www.doczj.com/doc/124172479.html,yers) ? 1 : 0;

IE = (document.all) ? 1: 0;

function heartBeat() {

if(IE) {

diffY = document.body.scrollTop;

diffX = document.body.scrollLeft; }

if(NS) {

diffY = self.pageYOffset; diffX = self.pageXOffset; }

if(diffY != lastScrollY) {

percent = .5 * (diffY - lastScrollY);

if(percent > 0) percent = Math.ceil(percent);

else percent = Math.floor(percent);

if(IE) document.all.floater_left.style.pixelTop += percent;

if(NS) document.floater_left.top += percent;

lastScrollY = lastScrollY + percent;

}

if(diffX != lastScrollX) {

percent = .5 * (diffX - lastScrollX);

if(percent > 0) percent = Math.ceil(percent);

else percent = Math.floor(percent);

if(IE) document.all.floater_left.style.pixelLeft += percent;

if(NS) document.floater_left.left += percent;

lastScrollX = lastScrollX + percent;

}

}

if(NS || IE) action = window.setInterval("heartBeat()",1);var ad_80= new Array(1); var ad_250= new Array(1);

ad_80[0]="网址target=_blank>";

ad_250[0]="网址target=_blank>";

var imgheight;

var fubioleft;

window.screen.width>800 ? fubioleft=15:fubioleft=15

document.write('

');

ad_now = new Date();

ad_id= ad_now.getSeconds() %1

function myload()

{

if (navigator.appName == "Netscape")

{

document.div_right_80.pageX=+windows.innerWidth-130;

document.div_right_250.pageX=+windows.innerWidth-300;

mymove();

}

else

{

div_right_80.style.left=document.body.offsetWidth-130;

div_right_250.style.left=document.body.offsetWidth-300;

mymove();

}

}

function mymove()

{

if(document.ns)

{

document.div_right_80.left=pageXOffset+windows.innerWidth-130; document.div_right_250.left=pageXOffset+windows.innerWidth-300; setTimeout("mymove();",20)

}

else

{

div_right_80.style.left=document.body.scrollLeft+document.body.offsetWidth-145; div_right_250.style.left=document.body.scrollLeft+document.body.offsetWidth-300; setTimeout("mymove();",20)

}

}

var adhead1="

";

var adhead2="

";

document.write(adhead1+ad_80[ad_id]+adhead2+ad_250[ad_id]+"

");

myload()

document.write ("

");

self.onError=null;

currentX_right = currentY_right = 0;

whichIt_right = null;

lastScrollX_right = 0; lastScrollY_right = 0;

NS = (https://www.doczj.com/doc/124172479.html,yers) ? 1 : 0;

IE = (document.all) ? 1: 0;

function heartBeat_right() {

if(IE) {

diffY_right = document.body.scrollTop;

diffX_right = document.body.scrollLeft; }

if(NS) {

diffY_right = self.pageYOffset; diffX_right = self.pageXOffset; }

if(diffY_right != lastScrollY_right) {

percent_right = .5 * (diffY_right - lastScrollY_right);

if(percent_right > 0) percent_right = Math.ceil(percent_right);

else percent_right = Math.floor(percent_right);

if(IE) document.all.floater_right.style.pixelTop += percent_right;

if(NS) document.floater_right.top += percent_right;

lastScrollY_right = lastScrollY_right + percent_right;

}

if(diffX_right != lastScrollX_right) {

percent_right = .5 * (diffX_right - lastScrollX_right);

if(percent_right > 0) percent_right = Math.ceil(percent_right);

else percent_right = Math.floor(percent_right);

if(IE) document.all.floater_right.style.pixelLeft += percent_right;

if(NS) document.floater_right.left += percent_right;

lastScrollX_right = lastScrollX_right + percent_right;

}

}

if(NS || IE) action = window.setInterval("heartBeat_right()",1);

function bigshow_right(){

document.all.div_right_250.style.visibility = 'visible';

document.all.div_right_80.style.visibility = 'hidden';

}

function bighide_right(){

document.all.div_right_80.style.visibility = 'visible';

document.all.div_right_250.style.visibility = 'hidden';

}document.write('');

document.write('');

document.write('');

3.[允许关闭]

与前面两个代码不同的是,广告图下方增加了一个图片按纽,允许访客点击关闭广告图片,下面文本框中就是实现效果所需代码:

var delta=0.015;

var collection;

var closeB=false;

function floaters() {

this.items = [];

this.addItem = function(id,x,y,content)

{

document.write('

'+content+'

');

var newItem = {};

newItem.object = document.getElementByIdx_xx_x(id);

newItem.x = x;

newItem.y = y;

this.items[this.items.length] = newItem;

}

this.play = function()

{

collection = this.items

setInterval('play()',30);

}

}

function play()

{

if(screen.width<=800 || closeB)

{

for(var i=0;i

{

collection.object.style.display = 'none';

}

return;

}

for(var i=0;i

{

var followObj = collection.object;

var followObj_x = (typeof(collection.x)=='string'?eval_r(collection.x):collection.x); var followObj_y = (typeof(collection.y)=='string'?eval_r(collection.y):collection.y);

if(followObj.offsetLeft!=(document.body.scrollLeft+followObj_x)) {

var dx=(document.body.scrollLeft+followObj_x-followObj.offsetLeft)*delta;

dx=(dx>0?1:-1)*Math.ceil(Math.abs(dx));

followObj.style.left=followObj.offsetLeft+dx;

}

if(followObj.offsetTop!=(document.body.scrollTop+followObj_y)) {

var dy=(document.body.scrollTop+followObj_y-followObj.offsetTop)*delta;

dy=(dy>0?1:-1)*Math.ceil(Math.abs(dy));

followObj.style.top=followObj.offsetTop+dy;

}

followObj.style.display = '';

}

}

function closeBanner()

{

closeB=true;

return;

}

var theFloaters = new floaters();

//

theFloaters.addItem('followDiv1','document.body.clientWidth-100',0,'网址target=_blank>

');

theFloaters.addItem('followDiv2',0,0,'网址target=_blank>

');

theFloaters.play();

把上面的代码分别另存为两个JS文件,然后在想实现此效果的页面用

调用即可,*代表你另存的文件名!注意修改广告图片地址和连接地址!

广告JS代码效果大全

4.[浮动对联广告---之左侧代码]

如果您想只有一侧显示的话,下面是实现左侧效果所需代码:

var ad_float_left_src ="图片地址";

var ad_float_left_url ="地址";

var ad_float_left_type = "";

document.ns = navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer"

var imgheight_close

var imgleft

window.screen.width>800 ? imgheight_close=120:imgheight_close=120

window.screen.width>800 ? imgleft=8:imgleft=122

function myload()

{

myleft.style.top=document.body.scrollTop+document.body.offsetHeigh

t-imgheight_close;

myleft.style.left=imgleft;

leftmove();

}

function leftmove()

{

myleft.style.top=document.body.scrollTop+document.body.offsetHeigh t-imgheight_close;

myleft.style.left=imgleft;

setTimeout("leftmove();",50)

}

function MM_reloadPage(init) { //reloads the window if Nav4 resized

if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&& (parseInt(appVersion)==4)) {

document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }}

else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!

=document.MM_pgH) location.reload();

}

MM_reloadPage(true)

function close_float_left(){

myleft.style.visibility='hidden';

}

document.write("

"

+""

+""

+" ");

if(document.ns){

if(ad_float_left_type!="swf")

document.write("

= '_blank'>

height=31 border=0>");

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

flash_as3.0_常用代码_珍藏版

1.全屏播放 fscommand("fullscreen",true); 2.打开时全屏,在该帧停止 fscommand("fullscreen",true); stop(); 3.跳帧播放(从第几针开始播放后) on (press) { gotoAndPlay(?); } 4.点击时开始播放 on (press) { play(); } 5.退出语句 如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); } 自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); } 6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。 on (rollOver) { _root.stop(); } 7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。 on (press) { stop(); } 8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。 on (release) { play(); } 9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。 on (rollOut) { _root.play(); } 10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧

Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止 例子: Go to and Play (1)跳到第一帧播放 Go to Next Frame跳到下一帧播放 Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro 的帧播 11、Play:播放 Stop:停止 Toggle High Quality:切换画面的细节程度 Stop All Sounds:停止所有声音 Get URL:打开指定的网址 URL: 网址 Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式 例子: Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数 12、FScommand:调用命令 Command: 命令 Arguments: 参数 For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数 例子: FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放 13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片 Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量 URL:影片的网址 Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全 -Goto跳转到指定的帧 -Play播放 -Stop停止 -ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放 -GetURL跳转至某个超联结 -FSCommand发送FSCommand命令 -LoadMovie装载影片 -UnloadMovie卸载影片 -TellTarget告知目标 -IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件 。其他Actions。包括: -break跳出循环 -call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释 -continue继续循环 -delete删除一个对象(Object)中的变量 -dowhiledowhile循环 -duplicateMovieClip复制MC -else否则(与if联用)

-elseif否则如果(与if联用) -evaluate调用自定义函数(Function) -forfor循环 -for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 -FSCommand发送FSCommand命令 -function声明自定义函数 -getURL跳转至某个超联结 -goto跳转到指定的帧 -if如果 -ifFrameLoaded..帧是否完全被载入 -include读入外部的ActionScript程序文件(.as) -loadMovie装载MC -loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 -on鼠标事件的触发条件 -onClipEventMC的事件触发程序 -play播放 -print输出到打印机 -removeMovieClip删除MC -return在函数(function)中返回一个值 -setvariable设定变量值 -setProperty设定属性 -startDrag开始拖动 -stop停止

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

flash使用代码大全

外部调用swf on (release) { loadMovieNum("", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("", 0); = true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) { fscommand ("quit"); } 一、几种Action命令

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.doczj.com/doc/124172479.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

Flash_AS2.0代码大全

Flash as2.0代码大全与Flash 制作技巧 一、注释 // 单行注释符 /* */ 多行注释符/*开始,*/结束 二、转义字符 结果输出: Hello ActionScript2.0 实例:获得系统的事件2: var time = new Date(); //创建Date 类的实例(Date 类的实例含系统时间的所有信息);注意var 中的字母v 是小写的。 var yy = time.getFullYear(); var mm = time.getMonth()+1; /*getMonth 比较特殊,它返回的值是0-11之间的数值, 所以必须要加上1*/ var dd = time.getDate(); var xq = time.getDay(); //返回值为0,周末 var hh = time.getHours(); var min = time.getMinutes(); var ss = time.getSeconds(); trace(yy+"年/\n"+mm+"月\n"+dd+"日\n"+"星期"+xq+"\n"+hh+"点\n"+min+"分\n"+ss+"秒") //换行符号 必须在引号里边才可以 a=yy+"年"+mm+"月"+dd+"日"+"星期"+xq+hh+"点"+min+"分"+ss+"秒" 三、声明方式及获取类型 1.变量的声明方式,数字于字符串数字相加的规则 数字声明的方式 var a:String="12" ; //声明变量a 是一个字符串类型,为12 var b:Number=34 ; //声明变量b 是一个数字字符串类型,为34 var c=a+b ; //声明变量c=a+b trace(c); //字符串类型和数字类型的变量相加时,数字型被转换成字符串再相加 输出结果:1234 2.实例:确定变量的数据类型 typeof var m="12"; trace(typeof(m)); m=2; trace(typeof(m)) 输出结果:string number

Flash as2.0代码大全(最全合集)

Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On

轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) {

FLASH脚本代码大全

FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件

html常用代码大全

HTML 常用代码大全 Html 常用代码 1.文件类型 (放在档案的开头与结尾) 2.文件主题 (必须放在「文头」区块内) 3.文头 (描述性资料,像是「主题」) 4.文体 (文件本体) 5.层

6.层的对齐
7.引文区块
(通常会内缩) 8.强调 (通常会以斜体显示) 9.特别强调 (通常会以加粗显示) 10 引文 (通常会以斜体显示) 11 码 (显示原始码之用) 12 小字 13 下标 14 上标 15 居中
(文字与图片都可以) 16 基本字体大小 (?从 1 到 7; 内定为 3) 17 说明 (浏览器不会显示) 18 贴图: 19 加入连接:写上你想写的字 20 在新窗口打开连接:写上要写的字 21 移动字体(走马灯):写上你想写的字 22 字体加粗:写上你想写的字 23 字体斜体:写上你想写的字

Flash常用按钮代码大全

Flash按钮代码大全在2,0中制作 1、转下一帧并继续播放 on (release) { play(); } 2、转第三帧并播放 on (release) { gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数 stopAllSounds(); } 3、全屏播放 fscommand("fullscreen", "true"); 4、退出 on (release) { if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if } 5、返回第一帧 on (release) { gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); }

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量

FLASH 使用代码大全

FLASH实用代码大全|flash动作代码 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else {

语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(a>b) { //判断a是否大于b trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a} 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:

flash常用代码大全

1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例 如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键? scommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播 放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('https://www.doczj.com/doc/124172479.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links" 7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('https://www.doczj.com/doc/124172479.html,','网页');", "_self", "POST"); 8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage = true;//中文 10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 11、关闭指定音乐mySound.stop("1"); 12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 13、关闭音乐mySound.stop(); 14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library” 中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on (release) { fscommand ("quit"); } 17、影片的播放与停止Play( );//播放命令stop( );//停止命令

FLASH中actionscript代码

FLASH中actionscript代码----调用外部文件详解 作者: 网友添加来源: 互联网发布日期:2005-11-24 点击次数: 3865 FLASH调用外部文件详解 Flash加载外部文件 Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。 一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如 msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下) 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。 3.调用按扭上添加AS: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 4.清除按扭上的AS: on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } 5.Ctrl+Enter测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2) 在第一帧上加如下代码: stop(); _root.bt1.onRelease=function(){ loadVariables("msg.txt",msg); https://www.doczj.com/doc/124172479.html,eCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } Ctrl+Enter测试. 调用的外部文本文件能够滚动: 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐. 4.调用按扭上的AS:

Flash按钮动作代码、脚本代码大全

Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放 on (release) { play(); } 2、转第三帧并播放 on (release) { gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); } 3、全屏播放 fscommand("fullscreen", "true"); 4、退出 on (release) { if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if } 5、返回第一帧 on (release) { gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); }

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC

flash as3.0 常用代码

flash as3.0 常用代码 1.全屏播放 fscommand("fullscreen",true); 2.打开时全屏,在该帧停止 fscommand("fullscreen",true); stop(); 3.跳帧播放(从第几针开始播放后) on (press) { gotoAndPlay(?); } 4.点击时开始播放 on (press) { play(); } 5.退出语句 如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); } 自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); } 6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。 on (rollOver) {

_root.stop(); } 7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。 on (press) { stop(); } 8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。 on (release) { play(); } 9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。 on (rollOut) { _root.play(); } 10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧

Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 经过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止 例: Go to and Play (1) 跳到第一帧播放 Go to Next Frame 跳到下一帧播放 Go to and Stop ("intro") 跳到标号为intro 的帧播 11、Play:播放 Stop:停止 Toggle High Quality:切换画面的细节程度 Stop All Sounds:停止所有声音 Get URL:打开指定的网址 URL: 网址 Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式例: Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开next.asp,并且传递参数

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档