7章类与对象
7.1 类和对象(定义及使用)初步
7.2成员函数的重载
7.3 对象的初始化、构造函数与析构函数
7. 4 类的定义及其使用
7. 5 类的静态成员及常量成员
7. 6 友元
7. 7 类之间的对象关系对象成员和嵌套
7. 7.1 对象成员
对象成员:定义一个新类时,把一个已定义类的对象作为该类的成员,称为对象成员。
对于含有对象成员的对象,在对该对象进行初始化之前,首先要对该对象中对象成员进行初始化,这要通过调用对象成员的构造函数来实现。当类中含有对象成员时,通常采用“初始化成员列表”的方法向对象成员的构造函数传递实参。
初始化成员列表的一般格式:
<类名>(参数表0) :c1(参数表1)〈〈,c2(参数表2),c3(参数表3)---cn(参数表n)〉〉{ - - - } //构造函数体
1、冒号后面的部分成为初始化成员列表;
2、c1、--- 、cn即可以为对象成员名,也可以为基本数据类型的成员数据。
1)当c1、--- 、cn为对象成员时,其后的参数表为向对象成员所在类的构造函数所提供的参数(实参),这些参数(实参)是由<参数表0>中的参数与其他常量或有确定值的变量一起组成的表达式。
如:在对对象成员ck进行初始化时,根据<参数表k>中的参数的个数和类型确定所要调用的构造函数版本。
如果某个对象成员没有出现在初始化成员列表中,则初始化该成员时,调用其所在类中的具有默认参数的构造函数。
2)当c1、--- 、cn为基本数据类型的成员时,则其后的<参数表>为该成员的初始值。
但如果在构造函数体中又对该成员数据设置初始值,则构造函数体中的值为最终值。注意:只能使用初始化成员列表的方法初始化const成员数据,如果改用构造函数将出错。3)类中定义的对象成员与在类外的定义对象不同,后者意味着对象创建;类中的对象成员说明并不直接与对象的创建和初始化相联系,要等所在的类的对象被创建时(通过构造函数)一同被创建。
3.对对象成员初始化的顺序取决于这些对象成员在类中说明的顺序,即先说明先调用,与它们在成员化列表中的顺序无关。
4.在创建具有对象成员的类的对象时,先按对象成员的先后次序调用各个对象成员的构造函数,然后才调用这个类本身的构造函数。
5.析构函数的调用顺序与构造函数相反。
7. 7.2 对象成员举例
例1:分析程序的输出结果
# include
class A
{ int x ,y ;
public:
A ( ) { }
A(int a , int b)
{ x=a ; y=b ;cout<<“调用类A的构造函数!”< void show ( ) { cout<<”x=”< ~ A( ){cout<<”调用类A析构函数!“< }; class B { int Length , width ; public : B( ) { } B( int a , int b) { Length = a ; Width = b ; cout<<”调用了类B的构造函数!”< void show ( ) { cout <<”Length=”< ~ B ( ) {cout<<”调用类B的析构函数!\n “ ; } }; class C { int r , High ; A al ;//D B b1 ;//E public : C(int a , int b ,int c ,int d ) :a1 (c,d) ,b1(500 ,600) //F { r=a ; High=b ; cout<<”调用了类C的构造函数!” < } void show ( ) { cout<<”r=”< al.show ( ) ;//注意:a1.show必须是公有成员函数,若是私有的,则错误。 b1.show( ) ;//同理 } ~ c ( ) {cout<<”调用类C的析构函数!\n “ ;} } ; void main (void ) { C c1 (100 ,200 , 300 ,400) ; //G c1.show ( ) ; } 运行该程序,输出结果为: 调用了类A的构造函数! 调用了类B的构造函数! 调用了类C的构造函数! r=100 High =200 x=300 y=400 Length=500 width = 600 调用C的析构函数! 调用B的析构函数! 调用A的析构函数! 例2 利用成员函数设置对象成员中的成员数据 #include class CArea { int x , y ; public : void set (int i , int j ) { x=i ;y=j ;} int get ( ) {return x*y ;} } ; class Volume { int high ; CArea s1 ; public : void set ( int i , int j , int k ) { hight=k ; s1.set (i , j ) ; //通过成员s1中的公有成员函数设置s1中的成员数据 //注意:s1.set (i , j )必须公有的。 } int get( ) {return high*s1.get( ) ;} void print ( ) { cout<<”该面积=”< cout<<”该体积=“< } } ; void main (void) { Volume v1 ;//注意:CArea类必须没有构造函数,构造函数参数为空. 否则出错. //A对该对象成员s1初始化调用的是类CArea的初始化函数 v1.set(20 ,10 ,30) ; v1.print() ; } 运行结果: 该面积=200 该体积=6000 例p233 z7p233L #include #include class pixel { int x,y; public: pixel( ) {x=0; y=0; } pixel(int x0, int y0) {x=x0; y=y0;} pixel(pixel& p){x=p.x; y=p.y; } int getx(){return x;} int gety(){return y; } }; class line { pixel start,end; int color; public: line(int sx, int sy, int ex, int ey, int col):start(sx,sy),end(ex,ey) //创建类line对象的构造函数要负责一同创建出所包含的对象成员start与end {color=col; } line(pixel p1, pixel p2, int col):start(p1),end(p2) {color=col; } line( ):start(0,0),end(8,0) {color=0; } int getCol( ) { return color;} double getLen( ) { double xd=end. getx()-start. getx(); double yd= end. gety()-start. gety(); double len=sqr(yd*yd+xd*xd); return len; } }; void main() { pixel p1(0,0), p2(10,10), p3(p2); line ln1(1,1,2,2,1001); line ln2(p1,p2,2002); line ln3(p3,p2,3003); line ln4; //输出各对象的“长度”及“颜色”值 cout<<"ln1.getLen()="< cout<<"ln2.getLen()="< cout<<"ln3.getLen()="< cout<<"ln4.getLen()="< } 7. 7.3 类的嵌套 既然类中可以定义用户自定义的数据类型,自然可以在类的说明中再定义另一个类。类的嵌套:一个类的说明中包含有另一个类的说明。 例如: class CC { class C1{ …}; //类C1是类CC的私有嵌套类,类CC外部的函数中不能使用它public: class C2{ …}; //类C2是类CC的公有嵌套类, //可以在类CC外部使用它,但类名为:CC::C2。 C1 f1 (C2) ; … } ; void main () {… //C1 a, b ; //非法, C1是类CC的私有嵌套类,外部的函数中不能使用它,且格式也不对. //C2 a , b ; //非法, 格式不对. //CC::C1 a ,b ; //非法, C1是类CC的私有嵌套类,类CC外部的函数中不能使用它. CC::C2 a ,b ; //合法,说明两个嵌套类C2的对象. … } 嵌套使用的使用并不方便,不宜多用. C语言的类和对象 【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是 C++封装的基本单元。】 一、----- 类 使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。 类的声明语法上和结构相似。 [一下是完整的类的形式] class class_name { private data and functions access_specifier: data and functions access_specifiter: data and functions //…….. access_specifier:是 data and functions }object_list; 其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。access_specifier为下面的三个关键字之一: Public private protected 默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。 在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。 [如下所述] /******************************* ··构造函数和析构函数学习··· *******************************/ //Using a constructor and destructor. /******************************* 声明C++ 程序头文件 *******************************/ #include 第10章 类和对象 本章工作任务 实现学校类,并描述学校的信息 实现教员类,并输出教员的信息 实现学生类,并输出学生的信息 本章技能目标 掌握类和对象的特征 理解封装 会创建和使用对象 使用Java理解程序逻辑 本章单词 请在预习时学会下列单词的含义和发音,并 填写在横线处。 1.class: 2.object: 3.OOP: 4.return: 5.encapsulation: 6.null: 7.initial: 8.type: 类和对象 本章简介 在前面章节中,我们学习了程序设计的基本知识和流程控制语句。通过这些内容的学习,大家能够用Java语言进行程序设计,但这些程序的规模都很小,一般只有几十行代码。假设我们要编程解决一个很大的问题,需要写几万行代码,如果按照以前的做法,将这些代码都放在一个Java文件中,可以想象这个文件会非常冗长,而且很难维护。 因此,在下面的课程中,你将看到Java程序设计的另一道风景——面向对象程序设计,英语缩写为OOP。面向对象程序设计是一个里程碑,Alan Kay因为设计了世界上第一个面向对象语言Smalltalk而获得图灵奖。Java之父James Gosling结合Internet背景设计了完全面向对象的Java语言。本章将带领你进入面向对象的世界,学习什么是对象和类,以及如何创建和使用类的对象。 10.1 对象 首先问你一个问题,“世界是由什么组成的?”。如果你是一个化学家,你可能会说,“世界是由分子、原子、离子等这些化学物质组成的”。如果你是一个画家,你可能会说,“世界是由不同的颜色组成的”。不同的人会有不同的回答。但如果你是一个分类学家,你会说,“这个世界是由不同类别的事物组成的”,如图10.1所示。 图10.1 世界的组成 其实,这个问题本身就比较抽象,我们说物以类聚,所以可以说世界是由不同类别的事物构成,如图10.1中所示,世界由动物、植物、物品、人和名胜等组成。动物可以分为脊椎动物和无脊椎动物。脊椎动物又可以分为哺乳类、鱼类、爬行类、鸟类和两栖类。 爬行类又可以分为有足类和无足类……,就这样可以继续分下去。当我们提到某一个分类时,就可以找到属于该分类的一个具体的事物。比如乌龟就属于爬行类中的有足类, 类和对象 一、选择题 1、下面对方法的作用描述不正确的是:( d ) A、使程序结构清晰 B、功能复用 C、代码简洁 D、重复代码 2、方法定义的变量:( b ) A 、一定在方法所有位置可见B、可能在方法的局部位置可见 C、在方法外可以使用 D、在方法外可见 3、方法的形参:(a) A、可以没有 B、至少有一个 C、必须定义多个形参 D、只能是简单变量 4、方法的调用:(c) A、必须是一条完整的语句 B、只能是一个表达式 C、可能是语句,也可能是表达式 D、必须提供实际参数 5、return 语句:( d) A、不能用来返回对象 B、只可以返回数值 C、方法都必须含有 D、一个方法中可以有多个return 语句 6、void 的含义:(d) A、方法体为空 B、方法体没有意义 C、定义方法时必须使用 D、方法没有返回值 7、main()方法的返回类型是:( c ) A 、boolean B、int C、void D、static 8、方法重载所涉及的方法:( a ) A、有相同的名字 B、参数个数必须不同 C、参数类型必须不同 D、返回类型必须不同 9、下面关于类和对象之间关系的描述,正确的是( c ) A、联接关系B、包含关系C、具体与抽象的关系D、类是对象的具体化 10、下面关于java中类的说法哪个是不正确的( c ) A、类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句。 B、构造方法是类中的特殊方法。 C、类一定要声明为public的,才可以执行。 D、一个java文件中可以有多个class定义。 11、下列哪个类声明是正确的( d) A、public void H1{…} B 、public class Move(){…} C、public class void number{} D、public class Car{…} 12、下面的方法声明中,哪个是正确的(c) A、public class methodName(){} B、public void int methodName(){} C、public void methodName(){} D、public void methodName{} 13、下述哪些说法是不正确的?( b ) A、实例变量是类的成员变量 B、实例变量是用static关键字声明的 C、方法变量在方法执行时创建 D、方法变量在使用之前必须初始化 14、下面对构造方法的描述不正确是( b)。 A、系统提供默认的构造方法 B、构造方法可以有参数,所以也可以有返回值 C、构造方法可以重载 D、构造方法可以设置参数 15、定义类头时,不可能用到的关键字是( b)。 A、class B、private C、extends D、public 16、下列类头定义中,错误的是( )。 A、public x extends y {...} B、public class x extends y {...} C、class x extends y implements y1 {...} D、class x {...} 17、设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正确的是( ) 。 A、float A a; B、public A a=A( ); C、A a=new int( ); D、static A a=new A( ); 18、设i , j为类X中定义的int型变量名,下列X类的构造方法中不正确的是( a )。 A、void X(int k ){ i=k; } B、X(int k ){ i=k; } C、X(int m, int n ){ i=m; j=n; } D、X( ){i=0;j=0; } 19、有一个类A,以下为其构造方法的声明,其中正确的是 实验 1 类和对象 1.1实验目的和要求 (1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。 (2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。 (3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。 (4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。 (5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。 (6) 掌握类对象作为成员的使用方法。 (7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。 (8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。 1.2实验内容和步骤 1.输入下列程序 //test4-1.cpp #include Coordinate p3=p2; cout<<”p3=(“< 计算机科学与技术实验报告 实验二类和对象(1) 姓名:易XX 班级:计科二班学号:2015110121 实验目的:深入理解类和对象,学会定义类,申明私有、公有变量,学会定义对象,并调用成员函数,解决实际问题。 实验内容: (一)、题目要求: 定义一个描述角度的类CAngle,包含的内容如下: (1)私有成员变量value,表示角度,类型为double; (2)公有成员变量SetValue,实现功能是使用形参为value赋值。 声明为:viod SetValue(double); (3)公有成员函数GetCos,实现功能计算余弦值,并作为返回值返回。 声明为 double GetCos(); 编程实现如下功能:定义一个Cangle类的对象deg,调用成员函数设置deg的角度为30度,调用成员函数计算并输出deg的余弦值。 代码: #include 课程设计报告 课程名称面向对象程序设计 课题名称学生成绩管理系统 专业计算机科学与技术 班级计算机1001 学号2010030101 姓名 指导教师李珍辉陈淑红李杰军 2011年12 月28 日 湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称面向对象程序设计 课题学生成绩管理系统 专业班级计算机1001 学生姓名 学号2010030101 指导老师李珍辉陈淑红李杰军 审批 任务书下达日期2011 年11 月15 日 任务完成日期2011 年12 月28 日 一、设计内容与设计要求 1.课程设计目的: 面向对象程序设计课程设计是集中实践性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;基本掌握面向对象程序设计的思想和方法;能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题,从而提高动手编程解决实际问题的能力。 2.课题题目 1)公司库存管理系统 2)高校学籍管理系统 3)高校工资管理系统 4)高校人事管理系统 5)通讯录程序设计 6)学生成绩管理系统 7) 图书管理系统 8)文本编辑器的设计与实现 9)学生考勤管理系统 10)公司人员管理系统 3.设计要求: ⑴设计课题题目:每位同学根据自己学号除以10所得的余数加1选择相 应题号的课题。随意换题者不记成绩。 ⑵根据自己对应的课题完成以下主要工作:①完成系统需求分析:包括 系统设计目的与意义;系统功能需求(系统流程图);输入输出的要求。②完 成系统总体设计:包括系统功能分析;系统功能模块划分与设计(系统功能模 块图)。③完成系统详细设计:包括数据库需求分析;数据库概念结构设计(E -R图);数据库逻辑结构设计;类层次图;界面设计与各功能模块实现。④系 统调试:调试出现的主要问题,编译语法错误及修改,重点是运行逻辑问题修 改和调整。⑤使用说明书及编程体会:说明如何使用你编写的程序,详细列出 每一步的操作步骤。⑥关键源程序(带注释) 《面向对象程序设计》第10章在线测试 A B C D 、关于异常对象的说法正确的是( A B 对象 C、以引用方式传递异常对象时,抛出的是局部静态对象 D 对象 A块相当于一个以类型为单一参数的函数 B 以捕捉 C块中可以声明变量,该变量可以在块外使用 D 数值 A B C D 、为保证程序中的全局变量不与开发商提供的全局变量重名,可以采取的措施是( A B C D C、C++程序绝对不能出现错误 D、异常处理使C++程序在出现错误的情况下仍能继续运行 2、下面说法正确的是() A、C++程序中可以存在多个名字空间 B、不同的名字空间中不能出现名字相同的变量 C、名字空间能避免名字冲突 D、C++程序中也可以不定义名字空间 3、关于异常处理的说法正确的是() A、将异常的检测与处理分离 B、异常就是错误 C、异常由函数调用引起 D、在上层调用函数中使用try检测函数调用是否引发异常 4、下面与异常处理相关的关键字有() A、Throw B、throw C、try D、Try 5、下面的说法正确的是() A、引发异常用关键字throw B、在被调用函数中检测到异常条件用throw都可以引发异常 C、被调用函数只有在try块中用throw才可以引发异常 D、检测到的异常由catch捕获并处理 第三题、判断题(每题1分,5道题共5分) 1、抛出异常的模块并不负责异常的处理,该异常的处理可以程序中的任何位置。 正确错误、异常处理器根据抛出异常模块的报告来处理异常。 正确错误、异常信号传递方式有三种:传值方式、引用方式和指针方式。 正确错误表示函数将会抛出所有类型的异常 正确错误处理程序的出现次序无关紧要。 正确错误 《面向对象程序设计课程设计》课程设计指导书 一、目的 本课程设计的目标,是以面向对象编程思想进行程序设计为中心。 通过课程设计,使学生了解面向对象分析和设计的基本概念. 熟悉巩固UML工具在面向对象分析和设计中的作用,学会使用UML对系统建模。 能够利用面向对象思想到实际编程应用中去,为今后从事软件开发工作打下基础。 通过课程设计,培养学生针对实际问题,采用面向对象思想来分析问题、解决问题的能力,进一步提高学生独立编程的能力。 二、要求 1.明确学习目的,端正学习态度,提高对课程设计重要性的认识,以积极认真的态度参加课程设计工作,按要求完成规定的设计任务。 2.培养正确的设计思想,严谨的工作作风,提高对所学知识应用和分析能力、解决问题的能力,提倡独立思考、刻苦钻研和创新的精神。 3.严格要求、自觉遵守纪律,必须按规定的时间完成设计。缺勤累计时间超过实际设计时间三分之一及以上者,课程设计成绩按不及格处理;不服从指导教师的安排,违反设计纪律,影响设计工作正常进行者,指导教师有权停止其设计工作,成绩以0分计。 4.针对实际案例,根据客户项目需求,进行需求分析。 5.针对实际案例,采用面向对象分析与设计思想,使用UML建模工具完成对系统的分析,画出相应的用例图、类图。 6.针对实际案例进行分析,设计并创建出合适的数据库表。 7.在系统分析完成之后,采用三层架构进行编码,实现系统的功能。 8.完成规范化的课程设计报告的编写。 三、课程设计报告应包括的内容 课程设计的题目、设计目的; 需求分析与系统模块划分(系统功能模块图); UML分析与设计(系统用例图、类图); 数据库分析与设计(数据库表、视图、存储过程等); 编码实现及测试; 课程设计的总结,主要包括以下内容: (1)课程设计中的收获、遇到的主要问题和解决方法; (2)设计中存在的不足,需进一步改进的设想; 以上内容均填写在课程设计报告上,要求格式规范,符合学校关于课程设计的要求和规范。 四、进度安排 序号 课程设计内容 学时分配 备注 第10章面向对象设计 10.1 软件模块之间的依赖性可以从哪些角度和抽象层次进行分析? 在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包、构件。因此,分析软件模块之间的依赖性就可以从类、接口、包和构件的角度和层次进行分析。 10.2 消除包之间循环依赖性的方法是什么? 本质上,两个包之间的依赖性来自于两个包中类之间的依赖性。类之间的循环依赖性是个特别棘手的问题,好在大多数情况下可以通过重新设计避免循环依赖性。具体方法是增加新包。举例说明如下: 在下图中,包A依赖于包B,反过来包B又依赖包A,构成了循环依赖。具体解决办法是:将包B依赖的包A中的元素从包A中分离出来,组成包C,使得包B不再依赖包A,而是依赖包C。 10.3 请给出构件的一般性定义,然后给出传统的软件工程环境及面向对象的软件工程环境中构件的定义,最后选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。 软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规格说明和显式的语境依赖。软件构件可以被独立部署,并由第三方任意组装。OMG UML规范中将构件定义为“系统中某一定型化的、可配置的和可替换的部件,该部件封装了实现并暴露一系列接口”。 在传统的软件工程环境中,一个构件就是程序的一个功能要素,程序由处理逻辑和实现处理逻辑所需的内部数据结构以及能够保证构件被调用和实现数据传递的接口构成。传统的构件也称为模块,是软件体系结构的一部分。 在面向对象的软件工程环境中,面向对象技术已达到了类级复用,而构件级复用则是比类级复用更高一级的复用,它是对一组类的组合进行封装(当然,在某些情况下,一个构件可能只包含一个单独的类),并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。一个构件可以是一个编译的类,可以是一组编译的类,也可以是其他独立的部署单元,如一个文本文件、一个图片、一个数据文件、一个脚本等。 选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。(略) 10.4 典型的面向对象设计模型在逻辑上由哪几部分组成?对每一部分进行设计时所包含的主要内容是什么? 典型的面向对象设计模型在逻辑上将系统划分为4个部分,分别是问题域部分、人机交互部分、任务管理部分及数据管理部分。 《C++面向对象程序设计》课程设计报告题目:分数计算器设置 班级: K0312415 专业:计算机科学与技术 学号: 姓名:周林 指导教师: 小组成员:周林,张齐满 二O一三年 10 月 15 日 一、课程设计问题描述 分数计算器设计是高等学校教务管理的重要组成部分,其内容较多,为了简化计论, 要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1)定义整数类和分数类。其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。 (2)输入/输出:对流提取和流插入运算符进行重载。 (3)计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。 (4)化简功能:将分数化简为最简分数。 (5)异常处理功能:分数中分母不能为零。 (6)菜单功能:每种功能的操作都是在菜单中进行相应选择。 二、课程设计目的和要求: 经过一个学期的《C++面向对象程序设计》课程的学习,已经有了一定地程序设计基础,但是要学好C++面向对象程序设计这门课程,不仅要认真阅读课本知识和从事课堂学习,更重要的是要进行上机实践,通过上机实践才能增强和巩固知识。 三、系统设计(算法分析) 1、系统由5功能,可分别执分数的.加法运算,减法运算,.乘法运算和除法运算,还可以将分数化简。 1.加法运算可计算两个分数相加。 2.减法运算可计算两个分数相减。 3.乘法运算可计算两个分数相乘。 4.除法运算可计算两个分数相除。 5.化简运算可计算一个分数化简。 2、流程图 3、分数计算器设置各函数的功能和实现的相关功能由对应的函数来实现。 (1)函数jia() (2)函数jian() (3)函数cheng()实现分数乘法运算。 (4)函数chu()实现分数除法运算。 (5)函数shuchu()实现分数的输出和化简。 四、程序源代码 pp : Defines the entry point for the console application. 从C到O b j e c t i v e C类 和对象续 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY- 从 C++ 到 Objective-C(4):类和对象(续) 作者:日期: 2011 年 03 月 19 日(9) 方法 Objective-C 中的方法与 C++ 的函数在语法方面风格迥异。下面,我们就来讲述 Objective-C 的方法。 原型、调用、实例方法和类方法 以–开头的是实例方法(多数情况下都应该是实例方法); 以 + 开头的是类方法(相当于 C++ 里面的 static 函数)。 Objective-C 的方法都是 public 的; 返回值和参数的类型都需要用小括号括起来; 参数之间使用冒号:分隔; 参数可以与一个标签 label 关联起来,所谓标签,就是在 : 之前的一个名字。标签被认为是方法名字的一部分。这使得方法 比函数更易读。事实上,我们应该始终使用标签。注意,第一个 参数没有标签,通常它的标签就是指的方法名; 方法名可以与属性名相同,这使 getter 方法变得很简单。 C++ // 原型 void Array::insertObject(void*anObject, unsigned int atIndex); // shelf 是 Array 类的一个实例,book 是一个对象 shelf.insertObject(book, 2); Objective-C(不带 label,即直接从 C++ 翻译来) // 方法原型 // 方法名字是“insertObject::” // 这里的冒号:用来分隔参数,成为方法名的一部分(注意,这不同于C++ 的域指示符::) -(void) insertObject:(id)anObject:(unsigned int)index // shelf 是 Array 类的一个实例,book 是一个对象 [shelf insertObject:book:2]; Objective-C(带有 label) // 方法原型。“index” 有一个标签“atIndex” // 方法名为“insertObject:atIndex:” // 这样的话,调用语句就很容易阅读了 -(void) insertObject:(id)anObject atIndex:(unsigned int)index // shelf 是 Array 类的一个实例,book 是一个对象 [shelf insertObject:book:2]; // 错误! [shelf insertObject:book atIndex:2]; // 正确 注意,方括号语法不应该读作“调用 shelf 对象的 insertObject 方法”,而应该是“向 shelf 对象发送一个 insertObject 消息”。这是Objective-C 的实现方式。你可以向任何对象发送任何消息。如果目标对象不能处理这个消息,它就会将消息忽略(这会引发一个异常,但不 c课程设计实验报 告 中南大学 本科生课程设计(实践)任务书、设计报告 (C++程序设计) 题目时钟控件 学生姓名 指导教师 学院交通运输工程学院 专业班级 学生学号 计算机基础教学实验中心 9月7日 《C++程序设计基础》课程设计任务书 对象:粉冶、信息、能源、交通工程实验2101学生时间: .6 2周(18~19周) 指导教师:王小玲 1.课程设计的任务、性质与目的 本课程设计是在学完《C++程序设计基础》课程后,进行的一项综合程序设计。在设计当中学生综合“面向对象程序设计与结构化程序设计”的思想方法和知识点,编制一个小型的应用程序系统。经过此设计进一步提高学生的动手能力。并能使学生清楚的知道开发一个管理应用程序的思想、方法和流程。 2.课程设计的配套教材及参考书 ●《C++程序设计》,铁道出版社,主编杨长兴刘卫国。 ●《C++程序设计实践教程》,铁道出版社,主编刘卫国杨长兴。 ●《Visual C++ 课程设计案例精编》,中国水力电力出版社,严华峰等编著。 3.课程设计的内容及要求 (1)自己任选一个题目进行开发(如画笔、游戏程序、练习打字软件等),要求利用MFC 工具操作实现。 (2)也可选一个应用程序管理系统课题(如:通讯录管理系统;产品入库查询系统;学生成绩管理;图书管理 等); 设计所需数据库及数据库中的数据表,建立表之间的关系。 设计所选课题的系统主封面(系统开发题目、作者、指导教师、日期)。 设计进入系统的各级口令(如系统管理员口令,用户级口令)。 设计系统的主菜单。要求具备下列基本功能: ●数据的浏览和查询 ●数据的统计 ●数据的各种报表 ●打印输出 ●帮助系统 多种形式的窗体设计(至少有查询窗体、输入窗体) 注意:开发的应用程序工作量应保证在2周时间完成,工作量不能太少或太多。能够2人合作,但必须将各自的分工明确。 4.写出设计论文 论文基本内容及撰写顺序要求: ●内容摘要 ●系统开发设计思想 ●系统功能及系统设计介绍 ●系统开发的体会 c类和对象练习题 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN# 第8章类与对象 8.1知识要点 1.掌握类与对象的概念和定义方法,掌握类成员的访问属性。 2.掌握构造函数的概念、定义方法和使用方法。 3.掌握析构函数的概念、定义方法和使用方法。 4.掌握拷贝构造函数的概念、定义方法和使用方法。 5.掌握包含对象成员的类构造函数的定义方法。 6.掌握静态成员的概念、定义方法、作用和特点。 7.掌握友元的概念、定义方法、作用和特点。 8.掌握类模板的定义格式与使用方法。 8.2典型例题分析与解答 例题1:下列有关类的说法不正确的是()。 A.对象是类的一个实例 B.任何一个对象只能属于一个具体的类 C.一个类只能有一个对象 D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似 答案:C 分析:对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。 例题2:下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。 A.void X::X(), void X::~X() B.X::X(参数),X::~X() C.X::X(参数),X::~X(参数) D.void X::X(参数),void X::~X(参数) 答案:B 分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。 例题3:()的功能是对象进行初始化。 A.析构函数B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数 答案:C 分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作; 例题4:下列表达方式正确的是()。 A.class P{B.class P{ public: public: int x=15; int x; voidshow(){cout< 《C++面向对象程序设计》课程设计 报告 题目:分数计算器设置 班级:K0312415 专业:计算机科学与技术 学号:K031241521 K031241535 姓名:周林 指导教师: 小组成员:周林,张齐满 二O一三年10 月15 日 一、课程设计问题描述 分数计算器设计是高等学校教务管理的重要组成部分,其内容较多,为了简化计论,要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1)定义整数类和分数类。其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。 (2)输入/输出:对流提取和流插入运算符进行重载。 (3)计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。 (4)化简功能:将分数化简为最简分数。 (5)异常处理功能:分数中分母不能为零。 (6)菜单功能:每种功能的操作都是在菜单中进行相应选择。 二、课程设计目的和要求: 经过一个学期的《C++面向对象程序设计》课程的学习,已经有了一定地程序设计基础,但是要学好C++面向对象程序设计这门课程,不仅要认真阅读课本知识和从事课堂学习,更重要的是要进行上机实践,通过上机实践才能增强和巩固知识。 三、系统设计(算法分析) 1、系统由5功能,可分别执分数的.加法运算,减法运算,.乘法运算和除法运算,还可以将分数化简。 1.加法运算可计算两个分数相加。 2.减法运算可计算两个分数相减。 3.乘法运算可计算两个分数相乘。 4.除法运算可计算两个分数相除。 5.化简运算可计算一个分数化简。 2、流程图 3、分数计算器设置各函数的功能和实现的相关功能由对应的函数来实现。(1)函数jia()实现分数加法运算。 (2)函数jian()实现分数减法运算。 (3)函数cheng()实现分数乘法运算。 (4)函数chu()实现分数除法运算。 (5)函数shuchu()实现分数的输出和化简。 四、程序源代码 // 分数管理系统.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "fenshu.h " #include "zhengshu.h" int main(int argc, char* argv[]) { fenshu aa; return 0; } // zhengshu.h: interface for the zhengshu class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 类与对象 知识要点 1.掌握类与对象的概念和定义方法,掌握类成员的访问属性。 2.掌握构造函数的概念、定义方法和使用方法。 3.掌握析构函数的概念、定义方法和使用方法。 4.掌握拷贝构造函数的概念、定义方法和使用方法。 5.掌握包含对象成员的类构造函数的定义方法。 6.掌握静态成员的概念、定义方法、作用和特点。 7.掌握友元的概念、定义方法、作用和特点。 8.掌握类模板的定义格式与使用方法。 典型例题分析与解答 例题1:下列有关类的说法不正确的是()。 A.对象是类的一个实例 B.任何一个对象只能属于一个具体的类 C.一个类只能有一个对象 D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似 答案:C 分析:对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。 例题2:下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。 A.void X::X(), void X::~X() B.X::X(参数), X::~X() C.X::X(参数), X::~X(参数) D.void X::X(参数), void X::~X(参数) 答案:B 分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。 例题3:()的功能是对象进行初始化。 A.析构函数 B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数 答案:C 分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作; 例题4:下列表达方式正确的是()。 A.class P{ B. class P{ public: public: int x=15; int x; void show(){cout< 《面向对象程序设计》课程设计指导书 一、课程设计目的 通过本课程设计,培养上机动手能力,使学生巩固《面向对象程序设计》课程学习的内容,掌握工程软件设计的基本方法,强化上机动手能力,闯过编程关。 二、课程设计题目 0、人事管理系统 1、物业管理系统 2、客房管理系统 3、学生管理系统 4、民航订票系统 5、商场销售管理系统 6、通讯录 7、图书馆管理系统 8、商场(工厂)库存管理系统 9、“一二九”合唱评委打分系统 学生课设选题根据学号的尾数确定。(例学号为17号的学生做7号题目) 三、课程设计任务 1、任务:在两周内独立正确完成至少1道题目。 2、学生完成课设后,向指导老师提出答辩申请。答辩时要检查的内容为: (1) 课程设计纸质文档; (2) 课程设计源代码及其运行结果; (3) 老师提出相关问题,学生对问题进行作答。 3、时间: 指导:第十六,十七周。 答辩时间:第十七周 四、课程设计考核方式 课程设计成绩评定的依据有设计文档资料、具体实现设计方案的程序及课程设计考勤登记表,其中平时成绩占总成绩的30%。 优(90分以上):按要求完成,有完整的符合标准的文档,文档有条理、文笔通顺,格式正确,其中有总体设计思想的论述,有正确的流程图,程序完全实现设计方案,设计方案先进,软件可靠性好,能很好的回答老师所提出的问题; 良(80 - 90分):按要求完成,有完整的符合标准的文档,文档有条理、文笔通顺,格式正确;有完全实现设计方案的软件,设计方案较先进,能较好的回答老师所提出的问题; 中(70 - 80分):按要求完成,有完整的符合标准的文档,有基本实现设计方案的软件,设计方案正确,能基本回答老师所提出的问题; 及格(60 - 70分):按要求完成,有完整的符合标准的文档,有基本实现设计方案的软件,但不能完全运行,设计方案基本正确,不能完全回答老师所提出的问题; 不及格(60分以下):不能完成程序,没有完整的符合标准的文档,软件没有基本实现设计方案,设计方案不正确,不能回答老师所提出的问题。 五、提交的资料 1、软件 软件需提供源程序,并能正常运行。 注:对于程序中未能实现的部分需要加以说明。 对于程序中所参考的部分代码需要加以声明,并说明出处。 2、文档 (1)设计文档的格式尽量按照《中华人民共和国国家标准UDC 681. 3计算机软件产品开发文件编制指南GB 8567-88》的标准书写。 (2)内容(以下仅提供参考) 1、需求分析; 2、类设计及说明; 3、定义的函数主要功能说明; 4、主要算法说明:举例说明1、2个比较有特点的算法; 5、系统总框图; 6、存在的问题与不足及对策; 面向对象程序设计课程设计》 指导书 2 周) 适用专业:苏州理工学院计算机科学与技术专业 江苏科技大学苏州理工学院 2018年8 月 课程设计目的 《面向对象程序设计课程设计》的目的是通过综合性程序设计训练,使学生进一步巩固对计算机程序设计语言 (C++) 基本语法、基本算法的理解,加深对面向对象程序设计的理解,并将课本上的理论知识的实际应用有机的结合起来,锻炼学生的分析问题、解决问题的能力,为学习后续课程和实际编程打下良好的基础。 二、课程设计要求 利用所学的面向对象程序设计的编程知识和技巧,独立完成具有一定难度的程序设计题,养成良好的编程习惯,掌握基本程序设计的理念、方法,熟练运用程序调试的技巧,提高基本的程序开发能力。 1.学生必须独立完成本指导书中附录一中的所有编程题。 2.遵守机房管理制度和实验操作规则 3.上机者在上机规定的时间内,不得从事与本课程设计无关的内容 4.独立完成课题,严禁抄袭他人成果 5.按时提交报告 三、时间安排 2018年9月2日~2018年9月 13日。 四、实验设备和开发工具 1.计算机 计算机应具有较好的性能和稳定性。 2.操作系统 操作系统采用 Windows 2000 、 Windows XP 、 Windows 2003 server 等。 3.开发工具 VC 五、考核要求 1.上机考核:在规定的时间内完成 1~2 题进行编程,占总成绩的 60% 。 2.课程设计报告:选附录中的一半题写成报告,格式要求见附录二,占总成绩的 20%。 3.平时表现:占总成绩的 20。 附录一:课程设计内容 【排序、数组操作】 1.[题目]对一个 5 位数的任意整数,求出其降序数。例如:整数是 82319,则其降序 数是 98321。算法提示:将整数的各位数分解到一维整型数组 a 中,再将 a 数组中的元素按 目录 1 前言 时钟在人们日常生活中必不可少,时钟的原理是怎么样的呢,本程序将模拟一个电子时钟。为了使程序更加美观,本程序是使用Visual C++编写一个可视化的模拟电子时钟程序。电子时钟的关键在于延时,为了达到延时的准确性,不受程序执行时间的影响,采用了系统两秒之间的间隔进行延时。该程序还加入了显示星期功能,在知道1901年每月1号是星期几的情况下,再根据年、月、日即可算出星期几。 2需求分析 要求 设计类结构,模拟电子时钟的行走,在屏幕上显示一个活动时钟。 任务 (1)显示日期的格式:XXXX年XX月XX日 (2)显示时间的格式:XX:XX:XX。 (3)添加显示星期的格式:星期X 运行环境 (1)WINDOWS2000/XP系统 (2)Visual C++ 编译环境或DEV C++ 编译环境 开发工具 C++语言 3分析和设计 + 系统分析及设计思路 为了使程序的显示更加美观,该程序使用了C++可视化程序设计方法进行设计。在可视化程序设计中,建立了一个MFC单文档应用程序工程,该工程包括了视图类、文档类对话框类和主框架类。在主框架类中修改窗口等属性,使整个时间的 显示更加协调。模拟电子时钟是一个显示和计时的小程序,因此只要在视图类和文档类添加相关的属性和方法即可完成模拟电子时钟的功能。 文档类定义时钟的相关属性,包括int类型的year、month、day、hour、minute、second,和包括CString类型的str_year、str_month、str_day、str_hour、str_minute、str_second等信息。int类型的时间日期属性用以计算,CSrting类型的时间日期属性用以显示,通过CString类中的成员函数Formart可以把int型的数据转成CString型的。 视图类实现时钟的主要功能,在该类的OnDraw函数里面对时间日期进行显示输出。向窗口输出信息时,为了保证高刷新率下绘图不闪烁,使用内存绘图的方法,在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,使得重绘视图时可以大大提高运行速度。为了使计时能够达到几乎无误差,使用了一个获取系统两秒间隔作为计时间隔的方法,使得计时间隔和系统时间间隔一致。每次重绘视图的时候都重新获取系统时间,当该两次获得的秒不一致时,就对时间加一秒。通过一个计时器消息,使视图50ms刷新一次,以保证时间的准确性。 在视图类中需要添加几个方法:用于计算时间的方法RunTime()、计算星期的方法Week()、int型转CString型的方法Change()、获取系统时间的方法GetDateTime()、重获系统时间方法OnReset()和计时器消息。 在计算时间日期的时候,每达到1秒的时候对second进行加1,然后判断是否达到60秒,达到的话minute就加1,同样的方法对hour、day、month和year进行计算,在对day计数时,考虑到大小月和闰年,对day进行加1时,判断是哪一月和是否为闰年。在确定年、月、日之后,使用函数Week()进行对星期几的计算,根据1901年每月1号是星期几可以得出现在是星期几。 在这个程序中,还使用了一个对话框类,使用对话框来对时间日期的设置。在菜单栏里添加一个“设置时间”的选项和一个菜单消息,当点击这个选项就会弹出设置时间日期的对话框,对话框中编辑控件设定了每个值的取值范围,从而对输入错误进行排除。 主要类图 图主要类图C语言的类和对象
第10章类和对象
类和对象练习题
面向对象程序设计(C++) 实验指导书
C++类和对象实验报告
c面向对象课程设计报告
《面向对象程序设计》第10章在线测试
1.面向对象程序设计---课程设计指导书
第10章 面向对象设计
C面向对象程序设计课程设计报告
从C到ObjectiveC类和对象续修订稿
c课程设计实验报告
c类和对象练习题
C面向对象程序设计课程设计报告
类与对象答案
《面向对象程序设计cpp》课程设计指导书
面向对象程序设计课程设计指导
面向对象程序设计课程设计报告《电子时钟》C