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动漫嘉年华之棋牌大赛活动策划

动漫嘉年华之棋牌大赛活动策划
动漫嘉年华之棋牌大赛活动策划

动漫嘉年华之棋牌大赛活动策划

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参加与加入到丰富多彩的校园生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,动画学院学生会特此举办此次棋牌大赛。为广大棋牌爱好的同学们提供了一个相互交流的平台。

一、活动时间:2016年10月29日

二、活动地点:动画学院白宫302教室

三、活动主题:陶冶情操,加强沟通

四、主办单位:河北美术学院学生会

五、承办单位:动画学院学生会

六、活动对象:动画学院学生

七、活动项目:五子棋、斗地主

八、活动细节:

1、办公室负责:活动前写出策划,活动场地借用,活动期间拍照及活动结束后作出总结

2、生活部负责:比赛道具的购买

3、体育部负责:布置比赛场地,裁判的选定及活动结束后对场地的打扫整理

4、学习部负责:成绩统计

5、文艺部负责:选手的征集

九、比赛注意事项:

1、比赛期间不可作弊,如发现作弊者将取消比赛资格

2、在下棋期间每步限时20秒,棋离手不悔,观棋不语,不得干扰比赛进程。

3、我们以交流切磋为目的,文明比赛,严禁随地吐痰

4、拿好自己的随时物品,若有丢失概不负责

十、活动意义:

举办此次棋牌大赛是为了丰富校园文化,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式弘扬大学文化,也是为了让同学们进一步扩展自己的人际关系,为了培养大学生的全局意识和创新精神,为了充实与完善我院学生会工作,在我院以学院动漫嘉年华的平台,展我学院学生之风采。

十一、备注:

本次活动的最终解释权归动画学院学生会所有。

动画学院学生会

2016年10月29日

社团嘉年华活动策划方案

社团嘉年华活动策划方案 一、活动主题 “梦想接力,一路有你” 二、活动目的 通过举办社团嘉年华,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响力。 三、活动名称 湖北生物科技职业学院首届学生社团嘉年华 四、活动宗旨 本次活动以“打造精品社团,宣扬多彩文化,构建和谐校园”为宗旨,旨在展示本校区社团建设成果,打造精品社团,营造和谐校园文化氛围。社团联谊晚会将表演丰富多彩的各类活动,力图开拓创新,突出社团文化特色,展现我院社团文化建设的良好风貌。 五、活动时间 拟定于12月14日至12月15日 六、举办单位 主办:湖北生物科技职业学院院团委 策划承办:湖北生物科技职业学院学生社团联合会 协办:湖北生物科技职业学院所有学生社团 七、活动对象 社团联谊晚会期间,将会邀请学院有关领导与老师,和其他部分高校的社团联合会代表出席,观看表演。具体邀请嘉宾名单由社团联合会外联部负责制定并联系嘉宾。 八、活动前期准备 1.前期宣传(宣传部、网络部) ①海报宣传(12月1日至15日) 内容:通过举办首届社团嘉年华,传达生科院精神

地点:校门口宣传栏处、食堂门旁进行展板 ②网站宣传:(12月1日至15日) 社团联合会校园网络平台上进行,通过校园官网、贴吧、人人网、及新浪微博发布活动信讯。 ③条幅宣传:(12月1日至15日) 大小各一张,分别挂于篮球场。西苑校门口 ④广播宣传:(12月1日至15日) 借助学院广播站进行播报活动消息。 2.人员邀请(外联部) 邀请嘉宾:学院相关领导、老师及其他高校社团联合会代表(12月1号至10日) 3.主持人选拔确定及培训(主席团) 社团联合会学生 4.活动准备(主席团) ①活动道具:桌椅帐篷 ②活动场地:篮球场学院三栋综合楼的草坪 ③节目编排:文化节闭幕式晚会开场节目 各高校和生科院各社团的节目 5.审核游戏(人力资源部) 各社团的自主游戏 要求:①健康向上,如机智问答、专业技能竞赛、特殊角色体验、现场临摹等。 ②难度适宜,具备明确清晰地游戏规则。 ③无安全隐患。 6.社团自主准备内容(各社团负责人) ①节目:社团特色节目 ②主题海报:12月5日交于社团联合会

创业大赛活动策划方案

创业大赛活动策划方案 一、活动主题 激情创造梦想,创业赢得未来 二、活动目的 进一步促进我校创业、就业教育,增强学生对社会的感知和体验,使学生具备创业意识,发散创新思维,创造更多就业与创业的机会,旨在培养复合型、创新型人才,促进学校产学研结合,让学生不仅在未来的创业道路上有所准备,更对毕业后的社会就业有深刻体验。 三、参赛对象 我校在籍有创业意向的学生 四、主办单位:学工处、就业办 五、策划承办单位:院学生会、“xxx”创业协会

六、组织机构 1、成立大赛组委会 组长: 副组长: 成员: 2、大赛决赛评委 xxx、xxx、xxx、xxx、 xxx..... 七、活动内容 (一)参赛要求:参赛者可以个人或团队形式参加,团队人数原则上不超过*人。每名参赛者必须使用真实学生身份报名,如实填写参赛者姓名、身份证号、所在系、年级、联系方式等,如冒用他人姓名申报参赛,一经发现即取消其参赛资格。 (二)参赛方式

1、报名阶段:*月8日至*月1*日,参赛选手根据参赛选题在本系分团委处报名,也可自行选择参赛项目;*月1*日至*月2*日,由相关负责老师对所有报名参赛选手集中进行培训;*月27日前,各系指导参赛选手完成报名确认并提交创业项目计划书。 2、初赛:*月30日,工作小组组织评委对参赛选手所提交的创业项目计划书进行评比,评出10个团队进入决赛,并对项目计划书提出建设性建议。 3、总决赛:*月*日,由评委根据选手现场表现评出各类奖项。 (三)参赛项目选题 1、人物形象工作室 2、校对工作室 3、速录工作室 4、摄影摄像工作室

*、动漫工作室 *、设计小组(打印、平面设计等)

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

斗地主大赛活动方案

加州1885斗地主联谊大赛活动方案 一、活动目的 临近交房,暖场活动以老业主维系为主题,一方面为顺利交房做好铺垫,另一方面为案场聚拢人气,促进成交。 二、时间地点 时间: 11月1日- 2日下午14:30开始(共两场) 地点:加州1885售楼部门前广场 三、活动内容 邀约客户到现场打扑克“斗地主”活动,烘托现场氛围,同时活动期间现场准备魔幻城堡、悠悠车等儿童娱乐设施,提高全民参与积极性。 四、场地布置 1.售楼部门前桌椅集中,现有休闲桌椅6套(6张桌子,24把椅子),需要再准备4张桌子、6把椅子作为比赛用; (桌子建议租用旁边烧烤摊椅子,椅子可用二楼会议室椅子,椅子尽量多摆放,为围观客户提供方便) 2.售楼部东侧魔幻充气城堡摆放到位。 3.售楼部内摆放两张长条桌,数把桌椅,为儿童沙画提供场地。 五、参与对象 新老业主、意向客户(可带朋友参加)、到访客户 每场 1.预赛30人; 2.半决赛10人;

3.总决赛3人 六、活动流程及分工:

六、比赛规则 一)预选赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午14:30-15:30 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午15:40-16:40 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:下午16:50-17:30,共计40分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

大学生创业大赛活动策划书全方案

大学生创业大赛活动策划书全方案 为认真贯彻落实教育部《关于大力推进高等学校创新创业教育和大学生自主创业工作的意见》中的指示精神,进一步提高我校广大学生的创业意识和创业素质,激发创造潜能和创新精神,努力营造浓厚创新创业气氛,培养学生创造性、创新性意识,完善学生知识结构,培养学生团队精神,给学生提供锻炼自我的机会和展示的平台,让学生熟悉创业程序,储备创业知识和经验。以创建我院大学生创业联盟为契机,经学院研究决定,举办武汉信息传播职业技术学院第三届创业大赛,具体策划如下: 一、活动主题 激情创造梦想,创业赢得未来 二、活动目的 进一步促进我校创业、就业教育,增强学生对社会的感知和体验,使学生具备创业意识,发散创新思维,创造更多就业与创业的机会,旨在培养复合型、创新型人才,促进学校产学研结合,让学生不仅在未来的创业道路上有所准备,更对毕业后的社会就业有深刻体验。 三、参赛对象 我校在籍有创业意向的学生 四、主办单位: 学工处、就业办 五、策划承办单位: 院学生会、“麦浪”创业协会 六、组织机构 1、成立大赛组委会 组长: 副组长: 成员: 2、大赛决赛评委 七、活动内容 (一)参赛要求: 参赛者可以个人或团队形式参加,团队人数原则上不超过5人。每名参赛者必须使用真实学生身份报名,如实填写参赛者姓名、身份证号、所在系、年级、联系方式等,如冒用他人姓名申报参赛,一经发现即取消其参赛资格。

(二)参赛方式 1、报名阶段: 5月8日至5月15日,参赛选手根据参赛选题在本系分团委处报名,也可自行选择参赛项目; 5月16日至5月26日,由相关负责老师对所有报名参赛选手集中进行培训; 5月27日前,各系指导参赛选手完成报名确认并提交创业项目计划书。 2、初赛: 5月30日,工作小组组织评委对参赛选手所提交的创业项目计划书进行评比,评出10个团队进入决赛,并对项目计划书提出建设性建议。 3、总决赛: 6月6日,由评委根据选手现场表现评出各类奖项。 (三)参赛项目选题 1、人物形象工作室 2、校对工作室 3、速录工作室 4、摄影摄像工作室 5、动漫工作室 6、设计小组(打印、平面设计等) 7、翻译工作室 8、电脑耗材、维修工作室 9、非主题项目(参赛选手可自行确定项目) (四)评选规则 参赛作品必须符合本次大赛的主题和要求;内容完整,简明扼要,格式清晰,版面美观大方,创意新颖;文笔流畅,见解独到;思想深刻,与现实联系紧密;能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神风貌和创业新人形象。 项目计划书评分细则如下: 1、清晰性:考虑目标是否清晰明确,实现目标的步骤是否合理。(10分) 2、完整性:是否包含项目计划书所需的各个要素。(10分) 3、实际性:现实项目设计目标的途径是否考虑到大学生创业的特质、社会环境以及相关的因素。(15分) 4.变动性:目标是否具有弹性或缓冲性,能否依循环境的变化而做出调整。(10分)

校园棋类比赛活动方案

校园棋类比赛活动方案 寝室文化有着重要的意义,丰富了大学生生活之余更对学生的思想、文化、综合能力等各方面有着积极的影响。为了营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室文化,信息工程系公寓寝室管理委员会在系部领导和宿舍管理中心的具体指导下,决定在信息工程系举办第四届“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室艺术文化节,全系携手营造一个“绿色温馨、积极向上”的和谐家园。 一、活动主题 促进寝室文明建设,为构建和谐绿色校园出一份力。 二、活动背景 学生公寓是在校大学生不能离开的一个重要的场所,宿舍是学生的第二教室,是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反应学生精神境界和校风校貌的重要窗口。作为当代的大学生更应该将积极先进的文明思想带入到寝室文化建设中,展现信息工程系学生积极向上的文明精神风貌。 三、活动组织 在系部领导的指导下,各班级积极支持,公寓管理系统干部具体筹划,为我系创建一个绿色温馨、积极向上的寝室文化。 四、活动时间

五、参与对象 信息工程系各寝室 六、活动流程 为践行“促进寝室文化建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化节的宗旨,本届寝室文化节将从以下环节具体展开,内容如下: 1、我系“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室文化节启动仪式; 2、“诗意地栖居”构建绿色温馨家园主题活动寝室设计大赛; 3、“贤舍虽简,但何陋之有”寝室楼道设计大赛; 4、信息工程系“促进寝室文明建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化艺术节闭幕式及颁奖典礼。 七、活动要求 高度重视,加强领导,确保本活动安全、健康、有序的进行,要精心策划,严密组织,采取有效措施。广泛宣传,发动全系学生参加,按照整体要求,统一行动,共同掀起活动高潮。 八、总结表彰 本届寝室文化节将综合我系情况评出一等奖5个,二等奖8个,三等奖10个。 活动安排

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

社区棋牌比赛活动方案(可编辑)

社区棋牌比赛活动方案(可编辑) 社区棋牌比赛活动方案(可编辑) 篇一 一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔xxxx届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。 二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷 三、主办单位: 承办单位: 四、比赛时间: 五、比赛地点: 六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主 七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。 八、比赛规则: (1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。 (2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积分编排制,积分高者名次列前。 (3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两

局,前三名出线),复赛采用积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。 (4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。 (6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。 九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。 十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十一、所需申请的场地: 所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子100张、帐篷8顶。 十二、相关部门的工作安排: 1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。 2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

创业大赛活动策划书

创业大赛活动策划书 一、活动主题 激情创造梦想,创业赢得未来 二、活动目的 进一步促进我校创业、就业教育,增强学生对社会的感知和体验,使学生具备创业意识,发散创新思维,创造更多就业与创业的机会,旨在培养复合型、创新型人才,促进学校产学研结合,让学生不仅在未来的创业道路上有所准备,更对毕业后的社会就业有深刻体验。 三、参赛对象 我校在籍有创业意向的学生 四、主办单位:学工处、就业办 五、策划承办单位:院学生会、“xxx”创业协会 六、组织机构 1、成立大赛组委会 组长: 副组长: 成员: 2、大赛决赛评委 xxx、xxx、xxx、xxx、 xxx..... 七、活动内容 (一)参赛要求:参赛者可以个人或团队形式参加,团队人数原则上不超过*人。每名参赛者必须使用真实学生身份报名,如实填写参赛

者姓名、身份证号、所在系、年级、联系方式等,如冒用他人姓名申报参赛,一经发现即取消其参赛资格。 (二)参赛方式 1、报名阶段:*月8日至*月1*日,参赛选手根据参赛选题在本系分团委处报名,也可自行选择参赛项目;*月1*日至*月2*日,由相关负责老师对所有报名参赛选手集中进行培训;*月27日前,各系指导参赛选手完成报名确认并提交创业项目计划书。 2、初赛:*月30日,工作小组组织评委对参赛选手所提交的创业项目计划书进行评比,评出10个团队进入决赛,并对项目计划书提出建设性建议。 3、总决赛:*月*日,由评委根据选手现场表现评出各类奖项。 (三)参赛项目选题 1、人物形象工作室 2、校对工作室 3、速录工作室 4、摄影摄像工作室 *、动漫工作室 *、设计小组(打印、平面设计等)

棋类比赛活动方案

棋类比赛活动方案

新城子中学教职工棋类比赛活动方案 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高我校教职工对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋类比赛,希望能借此丰富教师的课余文化生活,也为我校教师棋类爱好者提供一个交流展示的舞台。 一、比赛项目:1、男:中国象棋五子棋 2、女:跳棋五子棋 二、参赛对象:全体教职工 三、报名方式:以教研室为单位报名,每人限报一项。 三、活动时间及地点: 1、报名时间:2016-4-14到2016-4-18日早晨10点前 2、地点:会议室 3、比赛时间:2016年4月20日 ---4月28日 四、比赛赛制及规则: 1、本次比赛分初赛、决赛两个阶段。

初赛阶段根据抽签进行分组,采用淘汰赛制,比赛中获胜方即进入下一轮比赛。 决赛阶段采取循环制。最后按积分列出前三名,如积分相同,则计算小分。 一局定胜负 2、决赛阶段采用循环赛积分制(胜者积1分,和棋者积0.5分,负者积0分) 3、依棋类竞赛规则为准。 4、每项报名少于三人,不予安排赛事。 五、活动相关内容: 1、比赛:比赛由有关负责人按照比赛规则,监督完成比赛活动 2、闭幕式:对有关获奖人员颁发奖品 3、活动要求: 参赛选手提前15分钟到场,迟到15分钟自动弃权。 比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。 比赛过程中坚持“观者不语”原则,旁观者不允许在比赛期间发表言论、看法,违者将被请出比赛场地。 禁止干扰比赛或找人干扰对方棋手,如有发现,取消参赛资格.

掼蛋比赛活动策划方案

掼蛋比赛活动策划方案 【活动时间】:待定 【活动人数】:报名参加 【活动主办】: 【地点】: 【活动主题】:勇于进取、开拓思维 【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力 2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础 3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力 搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。 【赛制】: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、 二、三名。 2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。 4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。 【注意事项】: 1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归市场部所有。

【前期准备工作】: 活动负责人安排 1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单; 2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实; 3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作; 4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影; 5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合; 6、车辆安排暂议。 7、奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。 【规则】 “掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。牌数: 一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。 升级规则: 从2打到A,2不必打,A必打。 最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。 如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。 如果对手方有一家是末游,赢方升2级。 如果头游对家是末游,赢方升1级。 打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。 主牌及逢人配: 主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。 逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。 牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型: 四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

百元创业大赛策划书

东北师范大学“”百元创业大赛策划书主办单位:东北师范大学团委承办单位:大学生创业中心协助 单位: 2010年11月目录(一)东北师范大学生创业 中心简介(二)活动背景(三)活动目的(四)活 动意义一、活动背景及意义??????????????????2 二、外 联概况????????????????????? 4 (一)相关市场分析(二)宣传力度(三)商家利益分析(四)经费预算三、 前期准备??????????????????????6 (一)前期宣传(二)参赛选手创业过程中的影像资料收集工作(三)后期宣传四、活动流程??????????????????????7 (一)活动名称(二)活动时间(三)活动地点(四)参与对象(五)活动流程(六)奖励制度附表:经费预算??????????????????14 评分标准??????????????????15 监督机制??????????????????17 一、活动背景及意义(一)东北师范大学大学生创业中心简介大学生创业中心是 校团委直属的学生组织,是团市委的重点创业基地。在省领导 和校领导的关怀下,发起并成立了吉林省大学生创业联合会, 本中心当选联合会主席单位。中心设总务办公室、项目办公室、活动办公室、宣传办公室,创业研习办公室。五个办公室 分别执掌不同工作,相互协作,本着“勤奋创新、坦诚协作”的 理念,始终践行校领导对我校“本部创新、净月创业”的文化定位,大力弘扬创业精神,带领广大同学致力于创业实践活动,

为大学生创业者提供包括创业培训、政策咨询、风险投资的引入等支持,引领优秀的创业团队顺利走进成功的殿堂。大学生创业中心成为精英汇集的地方,追求专业化、高效率,具有科学严谨的管理制度、 积极和谐的组织氛围。各种大型活动旨在提高成员的综合素养、帮助其明确科学合理的职业规划。大学生创业中心期待您的加盟!(二)活动背景在当今中国经济高速发展的时代背景下,就业已经成为一个关系国民生计的严峻话题。作为在校大学生的我们,面对机遇的同时,更面对了挑战。一方面,国家未来的经济发展离不开我们的积极参与;另一方面,中国庞大的毕业生队伍让我们面临“毕业即失业”的尴尬局势。可以预见,未来巨大的就业压力,让我们不得不思考通往成功的另外途径,大学生自主创业无疑成为解决就业问题的关键环节。大学生自主创业不仅可以缓解国民就业压力,更能激发大学生创业热情,提高创业能力,使自身素质和社会适应能力得到全面提高。(三)活动目的通过举办大学生百元创业大赛,引导大学生自觉培养出创业创新意识,努力提高创业能力。百元创业大赛不仅让在校大学生学习理财知识,还让同学们体会创业的辛酸和困难,以及收获的喜悦,同时提高同学们的各种应变能力,提供给同学们一个理论和实践相结合的平台。总体来说,培养大学生创新思维,增强自身活力,丰富课余生活,使大学生更好的理解学习知识,并通过创业实践加以巩固,

掼蛋比赛活动策划方案

掼蛋比赛活动策划方案(三) 【活动时间】:待定 【活动人数】:报名参加 【活动主办】: 【地点】: 【活动主题】:勇于进取、开拓思维 【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力 2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础 3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力 搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。 【赛制】: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为 获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个 比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。 决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。 4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。 【注意事项】: 1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比 赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归市场部所有。 【前期准备工作】: 活动负责人安排 1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单; 2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实; 3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作; 4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影;

动漫会展策划(DOC)

2014年6月 一.概要 会展名称 名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发

公司棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书 一、活动背景: 棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。 二、活动目的: 棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。 三、活动过程 1、活动时间:X月X日 2、活动地点:公司餐厅 3、活动对象:全体员工(自愿报名) 4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结 5、比赛规则: (一) 斗地主: 斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。 比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋: 无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 四、经费预算 1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。 2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元 3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。 比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元 五、活动中应注意的问题及细节: 1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

掼蛋比赛活动策划方案

掼蛋比赛活动策划方案(三) 【活动时间】:待定 【活动人数】:报名参加 【活动主办】: 【地点】: 【活动主题】:勇于进取、开拓思维 【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力 2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础 3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力 搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。 【赛制】: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一 局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为 一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则 作弃权处理。 3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下 一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。 4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。 【注意事项】: 1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消 比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归市场部所有。 【前期准备工作】: 活动负责人安排 1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单; 2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实; 3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作; 4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影; 5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合;

创新创业大赛策划书

创新创业大赛策划书 一、活动背景 在自主产权高度重视的今天,菏泽学院为进一步推动学院创新创业人工作的发展,实现中国以及中华民族 伟大复兴,同时营造学校积极创新创业的向上分为,引 导和帮助学生树立创新意识,培养创新能力,锻造创业 精神,同时也为了参加全国大学生创新创业大赛,选拔 优秀项目和团队打下牢固的基础,决定举办菏泽学院大 学生创新创业大赛。 二、活动目的: 让更多的同学通过参与活动来,展现自己的想法,发挥自己的创意。同时此次活动也是为了能够更好地帮 助菏泽学院广大同学树立正确的人生观、学习观、成才 观,确立正确的奋斗目标,拓展在校大学生的知识面, 提高当代大学生的综合素质,同时也提高同学们的创业、择业、就业能力,丰富同学们的课余生活,提供实践、 交流和学习的平台,同时通过培训选手撰写创业项目计 划书,让大学生参与创业实战来激发大学生的创业潜能 和热情,鼓励广大大学生积极参与自主创新,投身创业 实践,帮助广大毕业生进一步了解形势,把握政策,感 受党和政府及学校对高校毕业生就业创业工作的关注

和支持,提升大学生的就业能力和创业素质,增强大学 生就业创业的信心,引导大学生成为有创新创业志向、品德、心理素质和知识技能的新型人才。同时也是为了 培养广大同学对创新创业的热情,让全校积极的投入到 创新创业的活动中来。 三、活动主题:创新自强自主中国梦 四、主办单位 承办单位:菏泽学院助学联合委员会 协办单位: 支持单位 活动对象及方式: 参与对象:全校学生 参与方式:团体,每个学院1-2队,每队4-7人 五、活动时间 报名时间:2018年11月5日至11月6日 培训时间:2018年11月15日晚 初赛作品上交时间:2018年11月22、23日 决赛时间:2018年11月25—11月26日 六、活动地点: 培训地点:锦苑餐厅4楼 初赛作品审批地点:锦苑餐厅4楼助联办公室 七、活动流程:

棋牌大赛策划方案

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2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

嘉年华动漫新年活动策划方案

文件编号:2020年4月 嘉年华动漫新年活动策划方案版本号: A 修改号: 1 页次: 1.0 编制: 会签: 审核: 批准: 发布日期: 实施日期:

嘉年华动漫城新年活动策划方案 如今贵州省动漫产业创造的“创意经济”已经逐步成形,以动漫产业为先导,文化创意产业及整个动漫产业已经走进“关键时期”。跟随时代潮流,消费群体喜欢的是具有现代元素的文化。在日常生活中,具有的时代动漫气息能给人一种时尚、潮流、青春的感觉。随着时代的进步,随着政策的规范,随着市场的需求,在当前中国文化部的支持上,持续开放多省的游艺电玩动漫城文化市场,从中要求将游艺电玩娱乐事业做大做强做好,要有科学策划能力、市场洞察能力、游戏配置能力、管理水平、营销效力等等重要环节。为了推动贵州省动漫产业的发展,宣传电玩产业有关动漫知识, 提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度,结合我公司多次成功举办了活动经验,特策划此次嘉年华动漫城新年活动,具体方案如下: 一、活动定位 采用表演融合互动游戏的形式,将本次新年活动做成一场有看头、有趣味、有新意的“秀”。注重活动的参与性、趣味性,区别以往简单的电玩活动。在举办新年系列活动的基础上,努力提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度。 二、活动基调 现场布置广贴动漫、兔图系列海报,放置X展架,KD板制作动漫人物,色调以红为主凸显新年热闹气氛。并且由真人扮演街机里的人物角色,使得游戏里的角色能与场外的玩家进行互动。 划分出活动区、游戏区、奖品兑换区(礼品发放人员穿COSPLAY服装) 三、活动主题 80时尚电玩,玩就要疯狂。 四、活动时间 2011年2月2日—2011年2月17日 五、活动流程

大学生创业大赛活动策划书详细方案

大学生创业大赛活动策划书详细方案

大学生创业大赛活动策划书详细方案 一、活动主题:我的梦想,大学生创业能力大赛 二、活动时间:5月4日——5月23日 三、活动目的: 本次创业能力大赛的举办意在通过竞赛的形式吸引我校有志创业青年投入其中,展现创业才华和能力,并通过对其创业想法的评审与奖励,鼓励学生通过对社会及市场的观察,结合自身特点,策划制定有一定实际价值的创业方案。在创业设计过程中,激发培养我校学生的创新实践能力、主动精神、商业精神以及市场经济思维。 四、活动布置: 主办:校团委学生科协 承办:商学院(待议) 协办:活动赞助商家 五、活动形式: 海选:创业知识考核+团队合作能力考核-------12月9日、10日(周六、周日) 第一轮:创业策划方案评审----------------------12月15日(周五)第二轮:“非常营销”室外营销大赛--------------12月17日(周日)第三轮:选手风采拉票会+网络人气投票----------12月18日-12月22日(周一至周五) 创业展示及现场融资会------------------12月23日下午(周六)

六、活动具体内容: (一)前期宣传、大赛的组织发动(11月27日-12月8) 1、在全校范围内充分作好本次大赛的宣传,鼓励并发动广大学生参加比赛。同时务必起到大赛的宣传造势作用。 宣传方式包括:横幅、展板、传单、手绘创意海报、彩色喷绘海报、网络平台。 具体实现:A、在校园醒目处悬挂宣传本次大赛的横幅。南校、本部各1条。 B、制作宣传展板放在食堂等学生经过易关注到的地方,配合横幅为本次大赛的宣传。展板内容为:大赛介绍及大致流程。南校、本部各1块。 C、印制大量传单,于中午或晚上人多时散发出去并投至各栋宿舍楼。传单内容包括:比赛各环节介绍以及海选时“创业知识考核”的考核范围。 D、可手绘一定数量的创意宣传海报,广泛张贴于校园各处,以吸引学生眼球,凸显本次大赛的创新性和趣味性。 E、制作小型彩色喷绘,贴在南校及主校各寝室楼公告栏上。 F、联系升华网等校内网站,着手在网上建立本次大赛特别活动板块。如创业论坛、风采展示、人气投票等形式。 2、给各二级学院下发举办“创业能力大赛”的通知,要求各二级学院鼓励本院学生积极响应和参赛;各学院可成立专门协调小组,在学生中做好充分的宣传发动工作,要求其通过评选的方式推荐一定指标的学

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