Shell基本工作原理
發表在Shell於2006-11-12
Linux系統提供給用戶的最重要的系統程式是Shell命令語言解釋程式。它不屬於內核部分,而是在核心之外,以用戶態方式運行。其基本功能是解釋並執行用戶打入的各種命令,實現用戶與Linux核心的介面。系統初啟後,核心為每個終端用戶建立一個進程去執行Shell解釋程式。它的執行過程基本上按如下步驟:
(1)讀取用戶由鍵盤輸入的命令行。
(2)分析命令,以命令名作為檔案名,並將其他參數改造為系統調用execve( )內部處理所要求的形式。
(3)終端進程調用fork( )建立一個子進程。
(4)終端進程本身用系統調用wait4( )來等待子進程完成(如果是後臺命令,則不等待)。當子進程運行時調用execve( ),子進程根據檔案名(即命令名)到目錄中查找有關檔(這是命令解釋程式構成的檔),將它調入記憶體,執行這個程式(解釋這條命令)。
(5)如果命令末尾有&號(後臺命令符號),則終端進程不用系統調用wait4( )等待,立即發提示符,讓用戶輸入下一個命令,轉⑴。如果命令末尾沒有&號,則終端進程要一直等待,當子進程(即運行命令的進程)完成處理後終止,向父進程(終端進程)報告,此時終端進程醒來,在做必要的判別等工作後,終端進程發提示符,讓用戶輸入新的命令,重複上述處理過程。
Shell基本執行過程及父子進程之間的關係如圖所示。
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幾種常見shell簡介
發表在Shell於2006-11-12
Linux系統提供多種不同的Shell以供選擇。常用的有Bourne Shell(簡稱sh)、C-Shelll(簡稱csh)、Korn Shell(簡稱ksh)和Bourne Again Shell (簡稱bash)。
(1)Bourne Shell是AT&T Bell實驗室的Steven Bourne為AT&T的Unix開發的,它是Unix的默認Shell,也是其他Shell的開發基礎。Bourne Shell在編程方面相當優秀,但在處理與用戶的交互方面不如其他幾種Shell。
(2)C Shell是加州伯克利大學的Bill Joy為BSD Unix開發的,與sh不同,它的語法與C語言很相似。它提供了Bourne Shell所不能處理的用戶交互特徵,如命令補全、命令別名、歷史命令替換等。但是,C Shell與BourneShell並不相容。
(3)Korn Shell是AT&T Bell實驗室的David Korn開發的,它集合了C Shell和Bourne Shell的優點,並且與Bourne Shell向下完全相容。Korn Shell的效率很高,其命令交互介面和編程交互介面都很好。
(4)Bourne Again Shell (即bash)是自由軟體基金會(GNU)開發的一個Shell,它是Linux系統中一個默認的Shell。Bash不但與Bourne Shell相容,還繼承了C Shell、Korn Shell等優點。
Shell基本工作原理
發表在Shell於2006-11-12
Linux系統提供給用戶的最重要的系統程式是Shell命令語言解釋程式。它不屬於內核部分,而是在核心之外,以用戶態方式運行。其基本功能是解釋並執行用戶打入的各種命令,實現用戶與Linux核心的介面。系統初啟後,核心為每個終端用戶建立一個進程去執行Shell解釋程式。它的執行過程基本上按如下步驟:
(1)讀取用戶由鍵盤輸入的命令行。
(2)分析命令,以命令名作為檔案名,並將其他參數改造為系統調用execve( )內部處理所要求的形式。
(3)終端進程調用fork( )建立一個子進程。
(4)終端進程本身用系統調用wait4( )來等待子進程完成(如果是後臺命令,則不等待)。當子進程運行時調用execve( ),子進程根據檔案名(即命令名)到目錄中查找有關檔(這是命令解釋程式構成的檔),將它調入記憶體,執行這個程式(解釋這條命令)。
(5)如果命令末尾有&號(後臺命令符號),則終端進程不用系統調用wait4( )等待,立即發提示符,讓用戶輸入下一個命令,轉⑴。如果命令末尾沒有&號,則終端進程要一直等待,當子進程(即運行命令的進程)完成處理後終止,向父進程(終端進程)報告,此時終端進程醒來,在做必要的判別等工作後,終端進程發提示符,讓用戶輸入新的命令,重複上述處理過程。
Shell基本執行過程及父子進程之間的關係如圖所示。
【Linux Shell簡介】
發表在Shell於2006-11-12
本文的內容來源於MUO 的Basics 部分,其原始英文版可以從這裏獲得
https://www.doczj.com/doc/1a456008.html,/docs/。中文版來自吳曉光的CMUO
https://www.doczj.com/doc/1a456008.html,/~xgwu/cmuo/。MUO 是Mandrake Linux
(https://www.doczj.com/doc/1a456008.html,/)為用戶提供的入門手冊,其內容實用並且即時更新,非常適合初學者做入門參考。與常見的各種Linux教程不同,MUO介紹給Linux初學者的是學習Linux的方法而非對某個系統的描述,這對各種有著千差萬別的Linux發行版的學習尤為重要。本文編譯整理時對相關章節做了相應的刪改處理,去掉了針對Mandrake Linux的部分內容。
使用Shell
以下將介紹並解釋基本的shell 命令和機制。
第一篇:超級工具/Terminals,xterms 和Shells
超級工具
您或許聽過這樣的論調:命令行(the mommand line)早就已經過時了,那東西神秘兮兮的,等等。有些人甚至覺得作業系統中應該沒有這些命令才好。
事實是上,您可以不懂任何shell ,就能使用Linux 。您啟動系統後可以直接進入X Window ,最後在X Window 下關機。
我堅信,用Linux 而不懂shell ,就象開車只會用頭檔(first gear)一樣。當然,最初看起來,直接而簡單,在大多數情況下都管用。但速度慢,而且無法真正體驗駕駛的樂趣。
對,命令行很有趣。就象用一大堆收集到的積木,竟可以完成許多意想不到的創舉,一些極其複雜的工作,只需幾行命令就可以解決。這是因為,在Unix 中,shell 可不是簡單的命令解釋器(典型的有Windows 中的DOS ),而是一個全功能的編程環境。
這並不意味著shell 非常容易學通,您知道,好事多磨,這還是要花點工夫的。;-) 但請相信我,這絕對值得。您在很短時間內,就能被一大幫門外漢吹捧為Unix wizard(奇才)。*grin* 為了說明shell ,這裏需要一些背景知識。
Terminals, xterms 與Shells
追溯到Unix 誕生的那個年代,當時還沒有現在流行的"個人電腦"。被稱為電腦的機器,還是吞吐磁帶與magnetic memory (用術語'core'來表示系統memory)的龐然大物。DEC 兯司(現在的Compaq)推出的PDP-11 ,體積小(被稱為mini)而且價格底,在大學中引起了巨大的反響,很多學校直到那時才買得起一台電腦(PDP-11 物美價廉,只有10000$)。
這些機器的作業系統由組合語言、機器語言寫成,所以運行起來效率很高,但都無法移植
(unportable)。每家電腦兯司都給自己的機器配上獨有的作業系統,然後再銷售。
這種笨拙的作法很快就被人們意識到了,於是就開始興建一個可以在不同品牌機器上運行的作業系統。1969 年,Ken Thompson 開始寫後來成為Unix 的第一行代碼。(Thompson 曾經參加了一個項目:MULTICS,Unix 是與這有關的一個玩笑詞)其實,Dennis Ritchie 為這個新的作業系統設計了一種新的編程語言-- C 語言後,事情才真正開始。
雖然Unix 的效率不及原來的作業系統,但有三個突出的優點:可以任意移植到其他機器,其中的 C 語言大大簡化了編程,而且這些都free 。很快,全美國的大學都忙著開始為機器安裝Unix 。
終端(Terminals)
Unix 是可以在許多種機器上運行的作業系統,但人們又如何使用這些機器呢?他們是通過啞終端來連接到這些機器,也就是用鍵盤、顯示器及足夠的electronics (電子元件)組成的機器與中央電腦(central computer)相連。在這些終端上,用戶可以敲字元(teletypy),這就是字串'tty'表示終端設備檔,和'getty'命令的名稱來歷。
您可能會問,現在這些東西都在哪兒。這些終端的廠家無法達成一項最終標準,這導致每種牌子的終端都有各自的鍵盤佈局、各自的在螢幕上顯示字元的方法、發送或接收什麼信號表示什麼字元、控制代碼等等。
為了避免這些混亂,就創建了一個含有所有不同終端特性的(capability)檔,這就是'termcap'。用一個工具打開'/etc/termcap'瞧瞧,可別嚇著了;-) 。
Linux 終端大多數用'vt100'或'linux'作為終端類型。
xterms
在八十年代初期,產生了一個Unix 的圖形子系統-- the X Window System 。九十年代早期,為了更好地實現基於Intel 的Unix 類系統上(如FreeBSD、NetBSD、Linux)的應用,產生了一個系統分支-- XFree86 。
X Window 中一個很大的好處是可以運行多個虛擬(virtual)終端。甚至在X Window 下就有這麼個應用程式--'xterm'。您將發現'xterm'和'virtual terminal'在很多情況下都是一樣的。有的地方說'打開一個xterm',其實您不是非要用'xterm'程式,其他的終端模擬器(terminal emulator),如rxvt、konsole、aterm、eterm、wterm 等等,一樣有效。
終端模擬器(又稱為虛擬終端)通過偽(pseudo) tty 設備-- pty 與系統相連,並且使用自己的顯示標準-- xterm 。這導致不同的終端模擬器可能在一些按鍵或程式上存在細小的差別,這取決於模擬器多大程度上遵守了'xterm'的顯示標準。
Shells
為了在終端中運行程式,需要shell 。shell 是作業系統的一部分,用來與用戶打交道,並且可以用來協調各個命令。
第一個真正的Unix shell -- 'sh',亦稱為'Bourne shell',誕生於1975 年,作者是Steve Bourne 。很快,出現了其他shell ,如基於原始'Bourne shell'的'ksh'、'zsh',後者常用作專屬Unixes 系統中的標準shell ;也有一些從 C 語言中衍生出來的shell ,如'csh'或
'tcsh'。
在Linux 中,標注的shell 是'bash',即the GNU Bourne-Again Shell (有點玩笑的味道……)。這個shell 功能非常強大(甚至有人覺得太龐大了),壓縮的man page 就有50 KB 。
Shell 起步
首先,有一點小說明:在平常應用中,建議您不要用'root'帳號運行shell ,如果您還是新手,這一點尤其要注意。作為普通用戶,不管您有意還是無意,都無法破壞系統;但如果是'root',那就不同了,只要敲幾個字母,就可能導致災難性後果。
當您登入系統或打開一個xterm 視窗,首先看到的是提示符(prompt)。Red Hat Linux 的標準提示符包括了您的用戶名、登入的主機名(沒有設置的話,是'localhost')、當前所在的目錄(working directory)、提示符號:
[tom@belbo tom]$
我以用戶名'tom'登入名為'belbo'的主機,當前在我的home 目錄--'/home/tom'中。'root'的提示符:
[root@belbo root]#
除了不同的用戶名外,提示符號由'$'變成了'#'。根據Bourne shell 的傳統,普通用戶的提示符以'$'結尾,而超級用戶用'#'。
提示符的每個部分都可以定制,您在後面將有更深的瞭解。
要運行命令的話,您只要在提示符後敲進命令,然後在按
[tom@belbo tom]$ whoami
tom
[tom@belbo tom]$
順帶指出,當您敲ENTER 時,遊標(cursor)在哪里並不要緊,因為shell 總是會整行地讀取。
基本的命令有:'ls'(list directory ,列出目錄內容)、'cp'(copy ,複製)、'mv'(move / rename ,移動/重命名),'cd '(change directory ,改變目錄),這些命令後面都可以跟上一幫可選項,這方面man page 有詳細的介紹(man ls, man mv 等等)。
在您動身前往shell 領地前,這裏有幾個術語(terminology)的簡短說明。命令可能帶一些可選項(options)、參數(arguments):
mv -i file dir
其中'-i'是命令'mv'的一個可選項,而'file'和'dir'則是參數。所有可選項在該命令的man page 都中有詳細的介紹(此例中用man mv),而參數則由您提供。可選項決定命令如何工作,而參數則用於確定命令作用的目標。
到目前為止,介紹得有點象許多人厭惡輕視的DOS shell ,但伴隨著下面的介紹,您將會有新的體驗。
第二篇:自動補齊/命令行的歷史記錄/編輯命令行/可用的Shell 快捷方式
Unix (及後繼者Linux)在命令行下面誕生,因此,Unix 中的命令行有許多非常實用的功能。在本篇中,我們將來作一些瞭解。
自動補齊
如何用'cd'(改變目錄,change directory)最快地從您當前所在的home 目錄跳到
'/usr/src/redhat/'呢?
cd /u
這稱為'命令行自動補齊'(automatic command line completion),這在平常應用中是不可缺少的。讓我們仔細看看這個例子:
cd /u
擴展成了cd /usr/ ,很簡單吧。下麵的
cd /u
擴展為cd /usr/src/ 。如果您只敲了cd /u
因此,
/usr/bin/zip
另外,碰到長檔案名時就顯得特別方便。假設您要安裝一個名為
'boomshakalakwhizbang-4.6.4.5-i586.rpm'的RPM 包,您輸入rpm -i
boom
cd /u
將擴展成cd /usr/src/linux ,並等待繼續。'/usr/src'中有兩個匹配的目錄:
'/usr/src/linux-[...]'、'/usr/src/linux'。如何告訴shell 您想要後面的那個呢?只要跟一個斜線(/ ,slash),就可以選擇後面的那個了。
假如您不確定是'/usr/src/linux/Documentation'還是'/usr/src/linux/documentation'。而您知道,Linux 是區分大小寫的。如果已經仔細讀過前面部分的話,您想到可以用:
cd /u
擴展成了'/usr/src/linux/drivers/',因此應該是'Documentation'(大寫的'D')。
這種補齊對命令也有效:
[tom@belbo tom]$ gre
grecord grefer grep
[tom@belbo tom]$ gre
在這裏shell 將列出所有以字串'gre'開頭的已知命令。
命令行的歷史記錄
通過按向上方向鍵,您可以向後遍曆近來在該控制臺下輸入的命令。用向下方向鍵可以向前遍曆。與SHIFT 鍵連用的話,您還可以遍曆以往在該控制臺中的輸出。您也可以編輯舊的命令,然後再運行。
按
(reverse-i-search)`':. 敲入'i'可能會變成:
(reverse-i-search)`i': isdnctrl hangup ippp0
如果您再按
編輯命令行
通過遊標和功能鍵(Home、End 等鍵),您可以流覽並編輯命令行,如果您需要,還可以用鍵盤的快捷方式來完成一般的編輯:
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l :重複前一個命令最後的參數。
例如:您用命令mkdir peter/pan/documents/tinkerbell 新建了一個目錄,現在您向用命令'cd'進入該目錄,您可以用cd !$,shell 將把前一個命令'mkdir'的參數添加到現在的'cd'後面。
當您更深入瞭解Linux後,將看到這些快捷方式在其他應用程式下輸入時,有時也有效,比如,在流覽器中的輸入框中。
可用的Shell 快捷方式
Red Hat Linux 帶有不少快捷方式,其中一部分是bash 原來就有的,而還有一些則是為您預先設置的(在後面您將看到如何設置)。
由於home 目錄是每位元用戶的活動中心,許多Unix 對此有特殊的快捷方式。
'~'就是您的home 目錄的簡寫形式。我們假設您在其他目錄,想把一個名為'sometext'的檔複製到您home 目錄下的'docs'子目錄中。除了輸入:
cp sometext /home/myusername/docs
您還可以用簡寫:
cp sometext ~/docs
理論上,這也可以應用在命令'cd'上。無論當前路徑在哪里,cd ~ 將回到您的home 目錄。其實還可以簡化,只要鍵入cd ,就可以返回home 目錄了。
Red Hat Linux 為您提供了一些預先設置的快捷方式(稱為'別名',aliases),比如:
l ll :將執行'ls -l -k'(以長格式列出目錄內容,包括一些檔屬性,並以KB 而不是byte 為單位顯示檔大小)
l ls :將執行'ls -F --color=auto'(列出目錄內容,加上檔類型標識,並使用顏色)
現在,您應該對shell 及一些快捷方式有了進一步的瞭解,下面我們來看看除了應用一些簡單的命令,shell 還能作什麼。
第三篇:命令的排列/命令的任務調度/命令的替換
命令的排列
現在您將看到一些常用的命令排列。您可能想在一行中給出所有命令,然後就可以把注意力轉移到其他地方。沒問題,shell 允許您在不同的命令之間,放上特殊的排列字元(queuing characters) 。這兒將介紹最常用的兩種。
請注意,為了看起來更清楚,我在這些字元兩旁加了空格。而在實際應用中,您不一定要這麼做,'ls -a ; du -hs'和'ls -a;du -hs'的效果是一樣的。
command1 ; command2
先執行command1 ,不管command1 是否出錯,接下來執行command2 。
例如:
ls -a ; du -hs
將先在螢幕上列出目錄中的所有內容,然後列出所有目錄及其子目錄所占磁片大小。
command1 && command2
只有當command1 正確運行完畢後,才執行command2 。
例如:
ls -a bogusdir && du -hs
將返回ls: bogusdir: No such file or directory ,而'du'則根本沒有運行(這是因為您沒有'bogusdir'目錄)。如果您將符號換成了';','du'將被執行。
為了進一步說明';'和'&&'的區別,及一般命令排列的用處,下面舉一個經典的例子:Linux 內核的編譯和安裝。
要編譯、安裝Linux ,您需要執行一串命令:'make dep'、'make clean'、'make bzImage'、'make modules'、'make modules_install'和'make install'。如果要等一個命令完成後,再輸入下一個,再等,再輸入,……,那就太麻煩了。另一方面,每個命令只有當前面的命令都正確執行完畢後,才能開始執行。如果您用';'來排列命令,則即使有命令執行失敗,後面的也照常運行,最後,您可能在'/boot'目錄下得到一個有問題的內核映射(image)。而用'&&':
make dep && make clean && make bzImage && make modules && make modules_install && make install
不需要中途打斷,就可以編譯內核及其模組,並完成後面的安裝。
命令的任務調度
當您在終端裏運行一個命令或開啟一個程式時,終端要等到命令或程式運行完畢後,才能再被使用。在Unix 中,我們稱這樣的命令或程式在前臺(foreground)運行。如果您想在終端下運行另一個命令,則需要再打開一個新的終端。
但這裏還有一個更優雅的辦法,稱為任務調度(jobbing)或後臺(backgrounding)。當您運用任務的調度或將命令置於後臺,終端就立即解放了,這樣一來,終端立即就可以接受新的輸入。為
實現這樣的目的,您只需在命令後面添加一個& :
gqview &
告訴shell 將圖片查看器'GQview'放到後臺去執行(即當成job 來運行)。
命令jobs 將告訴您,在這個終端視窗中,運行著哪些命令與程式:
jobs
[1]+ Running gqview &
當您要關閉終端視窗時,這一點就很重要,因為關閉終端將導致所有在其中運行的任務都將被中止,在此例中,如果您關閉了終端,由這個終端開啟的GQview 程式也將被關閉。
但如何將前臺運行的一個程式放到後臺去?沒問題:
gqview
[2]+ Stopped gqview
bg
[2]+ gqview &
組合鍵
請注意,在後臺運行圖形應用程式有時候是有用處的,這樣可以在終端下顯示這個程式的出錯資訊,雖然這對您可能沒有直接的幫助,當如果碰到了麻煩,向別人詢問時,這些出錯提示就有用武之地了。
一些圖形程式,很可能還處在測詴期(Beta),儘管在後臺執行,也會在終端中輸出一些資訊。如果您對此不滿,可以用下面命令:
command &>/dev/null &
這不僅將程式送到後臺執行,還將其輸出發到'/dev/null'檔。'/dev/null'是系統的"碎紙機" (shredder),所有送到那裏的資訊都將消失殆盡。
命令的替換
命令替換(Command substitution)是一項很實用的功能。我們假設,您想看看XFree86 文檔中的'README.mouse'檔,但您不知道這個檔的位置。但您是位機靈的用戶,已經聽說了'locate'命令,也安裝了'slocate'包,您就可以用:
locate README.mouse
發現那個文件在'/usr/X11R6/lib/X11/doc'。現在您就可以在終端裏用'less'或在檔管理器中進入那個目錄然後讀取檔。而命令替換可以給您帶來一些便捷:
less $(locate README.mouse)
一步到位。命令'locate README.mouse'的輸出(=
/usr/X11R6/lib/X11/doc/README.mouse)作為'less'的參數,然後就可以顯示檔內容了。
這種機制的語法是:
command1 $(command2)
除了'$( )',您還可以用後引號(backquote):
command1 `command2`
這樣雖然可以減少輸入,但可讀性差,而且很容易就和沒有替換功能的一般單引號混淆。我更欣賞前一種方法,但這最終起決於您。
這裏有另外一個例子。我們假設,您打算結束一個名為'rob'的程式。您先得用命令'pidof'找出相應的進程號(Process ID),然後以這個PID 為參數,運行'kill'命令,這樣就可以結束'rob'程式。除了用:
pidof rob
567
kill 567
您還可以詴詴:
kill `pidof rob`
怎麼樣,效率有所提高吧?
在下一篇中,我將接著介紹shell 的另外兩種實用的機制:檔案名匹配、輸出重定向。
第四篇:檔案名匹配/輸出重定向
檔案名匹配
檔案名匹配使得您不必一一寫出名稱,就可以指定多個檔。您將用到一些特殊的字元,稱為通配符(wildcards)。
假設您想用'rm'命令刪除目錄下所有以字串'.bak'結尾的文件。除了在'rm'後跟上所有檔名作為參數,您還可以用通配符'*':
rm *.bak
'*'可匹配一個或多個字元。在本例中,您告訴shell 將命令'rm'的參數擴展到"所有以'*.bak'結尾的文件",shell 就將擴展後的參數告訴'rm'命令。
您將看到,shell 在命令執行前,就將讀取並解釋命令行。正是因為這個,您才可以將通配符用於shell 命令的參數中。
讓我們更進一步地來認識通配符'*'。假定您有個目錄,其中含檔'124.bak'、'346.bak'及
'583.bak'。您想只保留檔'583.bak',可以用:
rm *4*.bak
shell 就將'*4*.bak'擴展成"所有含'4'並以'.bak'結尾的字串"。
注意到rm 4*.bak 無法工作,因為這匹配的是以'4'開頭的文件。由於目錄中沒有這樣的檔,shell 將這個模式擴展為空的字串,故'rm'將返回出錯資訊:
rm: cannot remove `4*.bak': No such file or directory
如果您想保留檔'345.bak',而刪除'124.bak'和'583.bak'。這看起來有些難度,因為被刪檔的名稱除了尾碼其他都不同。但幸運的是,您可以用不含有來指定檔:
rm *[!6].bak
這將被讀為:除了以'6.bak'結尾的檔,刪除其他所有以'.bak'結尾的文件。您必頇將取反號(negation sign)與取反字元(這裏是6)放到括弧中,不然的話,shell 會將驚嘆號(exclamation mark)解釋成歷史記錄替換的開始(the beginning of a history substitution)。取反號在本篇介紹的所有匹配模式中都有效。
請注意:通配符'*'與取反號連用,很容易產生問題。猜猜
rm *[!6]*.bak
表示什麼?這個命令將刪除所有檔,甚至包括名稱中包含'6'的檔。如果您將通配符'*'放到了取反號前面和後面,實際上取反號將失效,因為shell 將其解釋為"所有名稱中任何位置都不含該字元的檔"。在我們的例子裏,只有檔'666.bak'不符合該模式。
第二個通配符是問號(question mark):'?'。在匹配時,一個問號只能代表一個字元。為了示範其用途,我們在上例的假設中添加兩個新文件:'311.bak~'和'some.text'。現在,列出所有在點號後有四個字元的檔:
ls *.????
問號通配符能夠有效地避免上面提到的'取反號陷阱'(negation trap):
rm *[!4]?.*
將擴展成"所有除了點號前倒數第二個字元為'4'的檔",也就是只保留檔'346.bak'。
您可能會問,有沒有其他匹配方式?到目前為止,您只看到了在指定位置匹配唯一字元的方法。但其實您也可以這樣:
ls [13]*
將列出所有以字元'1'或'3'開頭的檔;在我們的例子中,檔'124.bak'、'311.bak~'和'346.bak'匹配。注意到您必頇用中括弧將匹配的模式括起來,否則模式只匹配以字串'13'開頭的文件。
接下來,您將高興地看到還可以定義匹配的範圍:
ls *[3-8]?.*
將列出所有點號前倒數第二個字元落在'3'到'8'範圍的檔。在我們的例子中,匹配的檔是
'346.bak'和'583.bak'。
引用shell 的特殊字元
但是,上面的那些機制存在一個缺點:shell 總在命令執行前,詴著進行擴展。有時候,會變得很棘手:
l 檔案名包含特殊字元。假設您在那個目錄中還有一個名為'!56.bak'的文件。下面詴圖進行模式匹配:
rm !*
rm
rm: too few arguments
shell 將'!*'解釋成歷史記錄的替換(加入前一個命令的所有參數),而不是匹配方式。
l 命令本身帶特殊字元作參數。一些Linux 下的命令行工具,比如(e)grep、sed、awk、find 及locate ,都使用自己的正則運算式(regular expressions)。這些運算式與模式匹配看起來
驚人地相似,但在某些地方又有所不同。
但為了使這些特殊命令生效,shell 就不能先將其當作模式匹配來解釋:
find . -name [1-9]* -print
find: paths must precede expression
應該是:
find . -name '[1-9]*' -print
./346.bak
./124.bak
./583.bak
./311.bak~
您可以通過反斜線(back slash)來引用特殊字元,比如! 、$ 、? 或空格:
ls /!*
!56.bak
或者用(單)引號:
ls '!'*
!56.bak
請注意,要看清楚引號應該放在什麼位置。命令ls '!*' 將查找名為'!*'的檔,這是由於通配符也在引號間,所以只能依照字面來解釋。
輸出重定向
Unix 的理念是彙集許多小程式,每個東東都有特殊的專長。複雜的任務不是由大型軟體完成,而是運用shell 的機制,組合許多小程式共同完成。重定向就在其中發揮著重要的作用。
在多個命令間重定向
這要通過管道(pipe),由管道符號|來標識。語法是:
command1 | command2 | command3 等等
這種格式您一定已經見到過了。管道經常將一個程式的輸出送到'more'或'less'來閱讀。
ls -l | less
其中,第一個命令提供目錄內容,第二個則將其以翻頁的方式顯示。更複雜的例子如:
rpm -qa | grep ^x | less
第一個命令給出所有已安裝的RPM 包,第二個則將其過濾(filter:'grep'),只剩下以'^x'開頭的包,第三個命令則將結果以翻頁的方式顯示。
重定向至文件
有時,您希望將命令的輸出結果保存到檔中,或以檔內容作為命令的參數。這可以通過'>'和'<'來實現。
command > file
將command 的輸出保存到file 中,這將覆蓋file 中的內容:
ls > dirlist
將當前目錄的內容保存到'dirlist'檔。
command < file
將file 內容作為command 的輸入:
sort < dirlist > sdirlist
將檔'dirlist'的內容送到命令'sort',然後再將排序後的結果送到檔'sdirlist'。當然,您也可以一步到位:
ls | sort > sdirlist
一種特殊的方式是'command 2> file'。這將command 執行的出錯資訊送到file 中。這個您到時候會需要……
另一種操作符是'>>',這將輸出添加到已存在的檔中:
echo "string" >> file
將string 加到文件file 中。這是不打開檔而完成編輯的好辦法!
但是,'<'和'>'操作符都有一個重要的限制:
command < file1 > file1
將刪除file1 的內容,而
command < file1 >> file1
卻可以很好地工作,將加工過的file1 內容加回到檔中。
是不是有點多?;-) 不必驚慌,您完全可以按照自己的速度,一步步地來學習。別忘了,實踐是最好的學習方法……
熟知了許多shell 的機制後,您可能急著想知道如何來定制環境。在後面的兩篇中,您將得到這方面的啟示。在最後一篇中,還有一段如何處理shell 出錯資訊的常見問答(FAQ),及一些配置技巧。
第五篇:bash 配置檔/提示符/改變$PATH