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动画北京市高等教育自学考试

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附件2:

北京市高等教育自学考试

动画专业(专科、独立本科段)考试计划

动画专业(专科)专业代码:01A0510

一、培养目标与基本要求

高等教育自学考试动画专业(专科),是为适应我市社会经济建设和文化事业发展的需要,培养国家急需的高素质动漫设计与制作人才而设置的。通过本专业的学习,考生能够较系统地掌握动漫设计与制作的知识、技能,成为能较好承担动漫设计与制作的相关专门人才。

二、学历层次和规格

本专业为高等教育专科层次,其专业培养规格在总体上与普通高等学校专科水平相一致。凡取得本专业考试计划规定的18门课程的合格成绩,总学分达到68学分,思想品德鉴定符合要求者,颁发自学考试专科毕业证书。

三、考试课程与学分

四、考核方式

1.非笔试课程考核由主考学校统一组织,按优、良、及格、不及格四级制记分。

2.综合英语(三)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。

3.其他课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。

五、课程说明

1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)

2.毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略)

3.动漫产业概论

本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

4.动漫美术基础一(人物线描)

本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。

5.动漫美术基础二(平面与色彩)

平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握

色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。

6.动画编导基础

动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。

7.角色设定和场景设定

角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和

情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。

8.Flash动画设计

本课程目的在于使应考者学习:Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。

9.数码矢量图形设计

数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。

10.Photoshop

本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。

11.Painter

Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。

Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。

12.动画运动规律

本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。

13.3DS MAX 软件

本课程主要学习3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。

14.MAYA 软件

本课程主要学习maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。

15.影片剪辑premiere

Premiere 是全世界最通用的数字编辑系统,是标准的个人桌面剪辑平台。通过教学,使学员掌握Premiere软件的非线性编辑系统及配套的电视编辑设备,能够运用该系统剪辑栏目、电视剧、它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,为考生提供了一个低成本的视频编辑方案。

16. After effect

After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供

了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。

https://www.doczj.com/doc/17322081.html,bustion

本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。

18.动画制作

让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。

19.综合英语(三)

本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业专科层次考生开设的英语基础课程。目的是经过本课程的学习,使学习者能够掌握一般的英语基础知识和语言技能,具

有基本的阅读能力和初步的听、说能力。使他们能以英语为工具,获取专业所需要的信息,并为进一步提高英语水平打下较好的基础。

六、使用教材

动画专业(独立本科段)专业代码:01B0510

一、培养目标和基本要求

高等教育自学考试动画专业(独立本科段)是为了适应动漫产业社会需求而设立的,通过本专业的学习,能系统掌握动画创作与制作所需的基础理论和技能,可从事动画设计与制作,传统手绘动画,二维、三维电脑动画制作等工作。

二、学历层次及规格

本专业为高等教育本科层次,其总体要求与全日制高校本科水平相一致。本专业共设 14 门课程,共计 71 学分。在专科毕业的基础上,凡取得本专业考试计划规定的 14门课程合格成绩,毕业设计成绩合格,思想品德经鉴定符合要求者,发给高等教育自学考试本科毕业证书。根据北京市学位委员会《关于授予高等教育自学考试本科毕业生学士学位的暂行规定》及主考学校关于学位授予的有关规定,由有学位授予权的主考院校授予文学学士学位。毕业设计经答辩未通过的,必须补做,不补做者不予毕业,补做合格的,可以获得本科毕业证书,但不授予学位。

三、考试课程及学分

说明:考生可以不考外语课程,但须选考“影视色彩学”、“视觉心理学”两门课程,补足外语学分。不考外语者不能申请学位。

四、考核方式

1.实践课、非笔试课程考核由主考学校统一组织。按优、良、及格、不及格四级制记分。

2. 综合英语(四)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。

3.其他课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。

4.毕业设计要求:考生在通过本计划全部课程后,方可以进行毕业设计。设计题目由主考院校确定,毕业设计应在导师指导下,由考生独立完成。经审核答辩后,按优、良、及格和不及格四级制评定成绩。

五、接考的规定

1. 艺术类和计算机相关专业专科及以上毕业生直接接考。

2. 其他专业专科及以上毕业生报考本专业:

需加考专科段的“Photoshop”课程(课程代码01156)。

六、课程说明

1.中国近代史纲要(课程说明略)

2.马克思主义基本原理概论(课程说明略)

3.综合英语(四)

本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业本科层次考生开设的英语基础课程。目的是通过本课程的学

习,使学习者能够较好地掌握英语基础知识和语言技能,使其具有较强的阅读能力和听、说能力,能以英语为工具,获取专业所需要的信息;并初步具备使用英语来达到与外界沟通、进一步拓展专业学习的能力,能够就本专业需要进行一般的国际交流。

4.艺术概论(课程说明略)

5.动画概论

通过学习,能系统掌握动画的性质、特性、定义,动画的类型、动画的产生、动画的发展、动画片制作工艺流程、动画片制作的基本知识、动画学习方法、动画的范畴、动画的美学意义、动画的叙事功能、动画片的效应等动画专业的理论知识。把对“动画”的认识从感知阶段提高到理性阶段,从而自觉地按照动画的规律进行动画创作。

6.动画运动规律

本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。能使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。

7.原画设计

本课程所讲授的是动画制作环节中的一个关键阶段。能使学习者具备比较系统的关键祯理念。它是对动画片中每个角色动作的主要设计,它包括原画设计的顺序、研究分镜头

台本、掌握镜头画面涉及高、熟悉角色造型和人物性格、原画的动作分析、原画分层、力学原理在原画中的应用、动作设计的基本规律、动画的时间把握、动作设计中的夸张技巧等诸多方面的知识,为日后的中间画衔接以及动画片的制作,打好基础。

8.角色设计

本课程所讲授的是动画中期制作环节中的一个关键阶段。它也被称为“造型设计”,它包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象得一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等。能使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

9.动画场景设计

本课程所讲授的是动画中期制作环节中的一个关键阶段。场景涉及包括影片中各个住场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。

10.视听元素(课程说明略)

11.动画设计稿

本课程所讲授的是动画片施工的蓝图。它是根据动画特有的画面分镜头,进行动作设计、场景设计等镜头画面设计工作。它提供给原画、动画、绘景、摄影等后续工作具体的动画施工图。是动画艺术创作过程中的重要环节之一。影片中的推、拉、摇、移,近、中、远、特等镜头,都是先创作分镜头,再根据设计稿来确定具体的起止路线、活动范围等基本要素之后创作出来的。本教材全面深入地讲解了动画设计稿的创作思想与制作技术,内容涉及到画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,为以后的动画片制作打下基础。

12.二维动画

本课程从动画片的基本原理、动画片的摄制过程、动画片中的原画和动画、画面处理、动画的基本技法、运动规律、人物画法、动物画法、自然现象画法等传统动画技法入手,能使学习者具备比较系统的传统二维动画制作能力。

13.三维动画

本课程所讲授的是通过三维动画软件的课程学习,能使学生具备比较系统的三维软件实际操作能力,能熟练使用三维软件制作动画片,包括三维动画的各个环节的深化学习,并且为今后的三维软件的升级学习,打好基础。为适应当代高速发展的电脑三维动画制作,打下良好的基础。

14.数字影视后期合成

本课程主要学习数字视频音频采集输出、图形和字幕设计、矢量动画、数字影视合成及非线性编辑。 combustion 和3ds max 可以无缝地结合在一起,完成复杂的特效镜头与三维空间合成。利用 combustion 这一工具,用户能够在真正的三维环境内交互地完成运动跟踪、设置关键帧、校正颜色、场景背景同步和渲染等工作,它可以帮助影视制作人员大大提高工作效率,并将主要注意力集中在设计和创作上。

帮助本专业的学习者在用数字影视制作工具制作影视

节目、实现影视特技的实践过程中,深入领会必要的专业理论知识,形成比较规范的专业知识结构。主要结合数字图像处理和数字视频处理等方面的基础理论,讲解数字影视制作的实际应用。在内容上,希望能够既防止单纯叙述系统功能的实现步骤、罗列电脑软件操作指令,在理解基础理论的同时,掌握数字影视合成的实际应用技能。

15.影视色彩学(课程说明略)

16.视觉心理学(课程说明略)

七、使用教材

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