三维造型与模具设计(Pro/E2001)
教学内容:
1.草绘模块
2.实体建模
3.曲面造型
4.工程图
5.零件组立(装配)基本操作
6.模具设计流程
第一节Pro/E的特点及基本操作
一、Pro/E是以特征为基础的参数式3D模型创造过程。
1.真实性
三维实体模型将用户的设计概念以最真实的模型在计算机上呈现出来,用户可以计算出产品的体积、面积、质量等。
2.正确性
pro/e可由三维实体模型产生二维工程图,自动标注工程图尺寸,在三维或二维图形上修改尺寸时,其相关的二维图形或三维实体模型自动修改,同时装配、制造等相关设计也会自动修改,确保数据的正确性。
3.以特征为设计单位
4.参数式设计
结合单一数据库,设计过程中使用的尺寸(参数)都存在数据库中,设计者只需更改三维零件的尺寸,则二维工程图、三维组件、模具等都会依照尺寸的变更做几何形状的变化,从而达到设计变更工作的一致性。
二、Pro/ENGINEER基本操作
1.零件设计窗口
⑴.模型显示区
⑵.命令菜单
⑶.工具按钮
⑷.下拉式菜单
⑸.信息窗口(操作提示区)
⑹.文件的保存与打开
⑺.窗口的基本操作
三、三维视图的控制
1.重画的作用
2.阴影(形成实体)
3.Explode爆炸(分解),Unexplode(取消分解)
4.工具栏重定向图标按钮,可以随意的保存一个新的视图
5.图层的操作,层的内容设定及层显示与否的控制
6.模型树的操作
7.颜色的设定
8.视图环境的设定
第二节草绘模块
一、二维截面简介
截面就是产生三维特征时所需的二维几何线条及尺寸,对由二维面所产生的二维特征来说,若根据其体积产生的垂直方向切断,得到的二维断面,此断面即为截面。创建三维实体时,须画出实体的二维截面,再利用拉伸、扫描、旋转等方式创建3D模型。
二、主要内容
1.绘制几何图元: 利用直线、中心线、圆、圆弧及做圆角等
2.标注尺寸
3.约束:水平、垂直、平行、互相垂直、相切、相等半径、相等长度等
4.边的使用
5.几何工具:动态裁剪、裁剪与延伸线条、分割线条、镜像、移动、复制
6.修改尺寸
7.切换结构:直线改为中心线,或中心线改为直线
8.切换截面、混合顶点:作混合时要用到些两项。作混合顶点时按以下步骤:选中此点/sketch/Feature Tools/Blend Vertex
第三节基准特征的创建
一、基准平面的创建
1.穿过:该平面穿过某个轴、平面的边、参考点、顶点或圆柱面
2.法向:该平面与某个轴、平面的边或另一个平面垂直
3.平行:该平面与某一个平面平行
4.偏距:该平面与某一个平面或坐标系相隔一段距离
5.角度:该平面与某一个平面成一夹角
6.相切:该平面与某一个圆弧或圆锥面相切
7.混合截面:该平面通过混合特征的任一个截面
(注意:“穿过”一个平面和“偏距”一个平面可以单独确立基准平面的位置,其他则需两个或两个以上的限制条件。)
二、基准轴的创建
1.过边界:通过一直线做轴线
2.垂直平面:垂直一增面,并给足定位尺寸做轴线
3.过点且垂直平面:通过一个点且垂直一平面做轴线
4.过柱面:以圆柱体的中心线作为轴线
5.两平面:以两平面的交线作为轴线
6.二个点/顶点:通过两点做一轴线
7.曲面点:通过曲面上的点,且在此点垂直此曲面做一轴线
8.曲线相切:以曲线端点的切线作为轴线
三、坐标系的创建
1.三个平面:在三个平面的交点处做一个坐标系
2.点+两个平面:指定坐标系的原点及两个轴以创建坐标系
3.两个轴:指定坐标系的两面三刀个轴以创建坐标系
4.偏距:从一个坐标系以平移或旋转的方式做出另一个
5.偏距视图:从一坐标系以平移或旋转的方式产生一个x-y平面和屏幕平行的坐标系6.平面+两个轴:指定坐标系某个轴的垂直面及坐标系的两个轴
7.原点+z轴:指定坐标原点,Z轴及其他轴以创建坐标系
8.从文件:读入一个扩展名为。Trf的文件以创建坐标系
四、基准点的创建
1.曲面上:要有两个平面定位尺寸
2.偏距曲面:创建一个在曲面上某个位移位置的基准点
3.曲线×曲面:利用一条曲线(或直线)与一个曲面(或平面)的交点作为基准点4.顶点:以直线或曲线(也可以是零件或曲面的边线)的端点作为基准点
5.偏距坐标系:指定对某坐标系x,y,z方向的位移为基准点
6.3张曲面:将基准点定为三个曲面的交点
7.中心:将基准点定为三个曲面的交点
8.曲线:a. 偏距--点到一个平面的距离 b.长度比例 c.准确长度
9.曲线相交:线与线的交点
10.偏距点:由一点偏距出另一点
11.域点:在曲线边线或曲面直接创建一个点
12.草绘:在一个平面上绘制出点
第四节曲线的创建
一、曲线的作用:
1.以扫描创建实体或曲面特征时的扫描路径
2.定义曲面特征的边界线
3.定义NC加工程序的切削路径
二、创建方式
1.Sketch(草绘):指定绘图面及参考面来绘制2D曲线
2.Intr.Surfs(曲面求交):两个曲面的交线或一个曲面与一个基准面的交线
3.Thru Pounts(通过点):通过一连串的点来建立曲线
4.From File(从档案)
5.Composite(复合):将多条相邻的曲线结合成一条完整的曲线,此指令也可以将曲面或实体的边线复制为曲线
6.Use Xsel(使用剖截面):选择一个剖面的边界作为曲线
7.Projected(投影):将一条曲线投影到一个曲面
8.Formed(印贴):与投影相同,但投影后的曲线长度与原曲线长度相同
9.Split(分割):由一条曲线复制出另一条曲线,且将复制的曲线截为两段。
10. Offset Fromsurf(曲面偏距):偏移一个曲线上的某一条曲线,以得到新的曲线,偏移的量必须由基准图(Datum graph)来控制
11.From Curve(从曲线):在同一曲面上偏移某条曲线,以得到新的曲线
12.From Bndry(从边界):在同一个曲面上偏移某一条边界线,得到新的曲线
13.Offset Curve(偏距曲线):偏移某一条3D曲线,得到新的曲线
14.两次投影:由两个视图分别从两条2D曲线,此两条2D曲线分别垂直其绘图平面长出两个曲面得到的交线,即为两次投影的曲线。
15. From Equation(从方程):输入曲线方程式以建立曲线。
第五节实体特征的创建
一、实体特征的基本概念:
是以特征为主体的实体模型系统,每个零件都是由一连串的特征组成。在设计过程中,可以随时修改特征的几何形状及含的设计信息,达到设计的目的。
二、特征的种类:
1.Protrusion(加材料):加入体积
2.Cut(切减材料):切除体积
三、特征的建立:(不规则形状)
1.Protrusion(加材料):Extrude拉伸
绘制出一个二维截面,沿着截面的垂直方向长出体积。
2.Revolve旋转:将二维截面绕着一条中心线旋转,扫出体积。
3.Sweep扫描:将一个二维截面沿着一条轨迹线扫描出一个实体体积,此轨迹可视为特征的外形线。
4.Blend混合:由数个二维截面混合出一个实体体积。
注意:①每个截面的线段数量要相等,若不相同,利用混合顶点增加线段数目。
②起始点的方向:起始点和混合点是不可以同一点。
③画完一个截面后要切换截面,再绘制第二个截面。
④混合顶点:sketch / feature tools / blend vertex
⑤混合的选项说明:
Parallel 平行Straight直的
Rotational 旋转→剖面的混成状况
General 一般Smooth 光滑
Regular Sel规则截面
Project Sel投影截面
5.旋转混合:做出第一个剖面后保存,输入第一个剖面到第二个剖面的角度,再做第二个剖面(也可从文件中调出之前保存的截面)。注意:要建一个坐标
①平行:将相互平行的截面连接成混合实体特征。
②旋转:将相互之间并不平行的截面连成混合实体特征,最后一个截面的位置由前一截面绕Y坐标轴旋转一定的角度。
③一般:功能更丰富,变化更多。下一个截面的位置可以由前一截面分别绕X、Y、Z 轴旋转指定的角度。
④Rotational(旋转)和General(一般)为非平行混合
第六节创建规则形状特征
一、孔(Hole)
1.线性孔(Linear)
孔的中心位置以距离两条边(或两个平面)的尺寸来标注。
2.径向孔(Radial)
孔的中心轴位置以极坐标(半径)的方式来标注,指定参考轴及参考平面以标注极坐标的半径及角度尺寸。
3.直孔(Straight hole)
孔的中心轴位置以极坐标(直径)的方式来标注,指定参考轴及参考平面以标注极坐标的直径及角度尺寸。
4.同轴孔(Coaxial)
和另一个存在的孔或任何有轴线的特征共享轴线。
5.草绘孔
6.标准孔
二、倒圆角(Round)
1.属性设定:
①常数(Constant):固定的圆角半径
②可变的(Variable):变化的圆角半径值
③全圆角(Full round):将选定的面以圆角取代
2.Round Extent圆角范围:
①term surfs(终止曲面)指定圆角的终止面
②Auto blend(自动混合)圆角在非相切处自动为扇形曲面。
三、倒角(Chamfer)
指定倒角是要创建在边上或顶角上
四、壳(Shell)
将实体零件挖为壳
1.选取一个或多个面为材料移除面
2.利用特征创建对话框的指定厚度选项做不等厚度的壳
五、筋(Rib)
是在两个或两个以上的平面之间加入材料,做为支撑平面的加强筋。
1).二维截面为非封闭的线条
2).确定填充材料的方向
六、管道(Pipe)
在现在的零件上创建空心或实心的圆形弯曲
1.空心/实体
2.常数半径/多重半径
3.直径与壁厚
4.选择通过的点
七、轴肩(Shaft)
与草绘孔相似,不同之处草绘孔往零件内部挖除材料,而轴肩只长出体积。注意:创建轴肩时,二维截面与特征实体的方位恰好相反。
八、退刀槽(Neck)
在现有的零件上切掉旋转体,形成轴颈,截面为非封闭的。
九、凸橼(Flange)
和退刀槽的做法相同,但不同的是凸橼是长出旋转实体
第七节实体特征的复制
一、阵列(Pattern)
1.Identical相同:复制出来的特征和原特征大小尺寸相同
2.Varying变化:复制出来的特征和原特征大小尺寸可不相同
3.General一般:尺寸可不相同,特征之间可重叠
阵列制作时有两个方向,第一方向和第二方向,每个方向都要指定两项数据。还要有可变的参数及其尺寸增量,复制特征的数量。
二、Copy(复制)
1.新参照:以与原特征不同的参考几何做特征的复制。
2.相同参照:以与原特征相同的参考几何做特征的复制。
3.镜像:以镜射的方式做特征的复制。
4.移动:以移动的方式做特征的复制,而移动的方式有“平移”和“旋转”。
5.独立:复制出来的特征和原特征没有连动关系。
6.从属:复制出来的特征和原特征有连动关系。
三、实例:
第八节高级倒圆角
一、Round shape定义圆角的形状
①定义圆角的建构方式
Rolling Ball(滚动球):如圆球滚过两个面间的效果。
Norm To Spline(垂直骨架线):如同一段圆弧沿着新选的Spline扫描而过。
②定义圆角的剖面形状
Circular(圆的):新使用的圆有剖面形状为圆弧
Coric(圆锥曲线):新使用的圆有剖面形状为圆锥曲线
③定义圆角交接处的几何变化情况:
Corner Sphere(拐角球):圆角交接处为球形曲面。
Corner Sweep(拐角扫描):利用两个小的圆角扫过大的圆角,造成相接处的圆角。
Patch(曲面片):利用在圆角交接的数个边来铺成一个嵌面。
二、Transitions(转接面)
Stop停止:圆角做到指定的位置停止
Blend Surface混合曲面:在圆角转接处做一个混合曲面。
Interst srfs求交:两圆角直接相接。
Continue继续:一个圆角直接连接到另一个与其相接的圆角
Corner Sphere顶角球
Corner Sweep拐角扫描
三、实例:
第九节扭曲(Tweak)特征的建构
一、Draft拔模(限定在-15°-15°之间)
1.需先拔模再做圆角
2.做出拔模斜面,以利模具脱模之用。
①Draft Surfaces:进行拔模的面
②Neutral Plane(中立平面):此平面与欲进行拔模的面之交线为拔模斜面的旋转轴,所选平面不得小于欲拔模的面。
③Neutral Curve(中立曲线):选一条边线或曲线,此线做为拔模的旋转轴,边线不得短于拔模面的长度。
④Draft Direction:选取一个平面,此平面的正方向即为拔模方向。
⑤Draft Angle:拔模角度
3.拔模的特殊选项:
①平面分割(Split at pln):选拔模的面/选中立面/拔模方向
利用中立平面来分割。
②草绘分割(Split at skt):选拔模面/选中立面/选绘图面
剖面外侧角度/内侧拔模角度
二、Local Push(局部拉伸)
利用在工件表面上形成一个局部凸形。(绘图面/参考面)
三、Radius Dome(半径圆顶)
在工件表面造成一个凸起或凹陷的圆弧面
(参考平面/参考边)
四、Section Dome(截面圆顶)
1.Sweep扫描
选要做圆顶的面/绘图面/作出外形线/作剖面,系统由剖面沿着轮廓线扫描出一个曲面,此曲面取代平面,生成一个拱型面。
2.Blend混合, No Profile(无轮廓)
指定两个或两个以上的部面,自动通过这些剖面混成出一个曲面,延伸此曲面直至覆盖整个实体,最后以此曲面取代平面,自动产生拱形面。
3.Blend混合, One Profile一个轮廓
指定一个轮廓线及两个或两个以上的剖面(互相垂直),系统通过轮廓线并通过剖面混合出一个曲面,延伸此曲面直到覆盖整个实体,最后以此曲面取代平面,产生拱形面。
五、以Offset进行实体区域之偏移
将模型的某个实体区域偏移,使此区域呈现整体凸起或凹陷的现象。
1.偏移的方向
Normal offset(法向偏距):偏移的方向与原曲面垂直
Transl offset(平行移动):
①若偏移一个区域内的面,则偏移的方向与绘图平面垂直。
②若偏移整个曲面,则偏移的方向为使用者指定的方向。
2.偏移的区域
Sket region(草绘区域):绘制出剖面,剖面内的曲面区域做偏移
Whole surf(整张曲面):偏移整个曲面
实例:键盘按键的设计
步骤:Blend/Section Dome/零件顶面为绘图平面/Right为右/在中心绘制一直线/圆顶,一个轮廓,扫描/产生基准,穿过曲面,垂直顶面得出一个绘图面/顶面为做圆顶的面/ Right 为右/画圆弧(作出一个曲面为轨迹)
选取Right为绘图面,Top为参考面,画圆弧
Shell/Offset 将Model Tree中→ Insert Here移至 Protrusion后,用投影做曲线得出字体/再做Offset
第十节扭曲(Tweak)特征的建构(续)
六、Replace进行实体面之取代
以一个曲面取代零件上的某个面,Replace后,曲面会消失。
Replace和Cut的相同之处在于:Cut仅切除物体某区域的材料;Replace除了切除材料外,亦有加入材料的动作,使物体贴覆在曲面上。
七、以Ear建构耳状实体
在物体的端面处建构出弯曲的耳状实体。
指定Ear的剖面造型,然后再指定零件弯曲时的一些参数,厚度弯曲角度,弯曲半径。八、以Lip建构唇状边缘
是塑胶薄壳件的唇状端缘,它可由塑胶件的接合面住外成长或往内切削而成。
1.Lip offset:代表Lip长度
2.Siele offset :Lip的厚度
3.Draft angle:Lip的拨模角度
建构Lip的特征的步骤如下:
1.选取接合面的外边界或内边界的以令Lip长度在外侧或内侧而Lip厚度乃是由所选
边界线开始计算起。
2.选取欲偏移的曲面,Lip长度由此面开始算。
3.输入Lip的长度值,此数值可为正值或负值,正值时,则由接合面往外长出材料做
为Lip;负值时,接合面往内切除材料做出Lip。
4.输入Lip厚度值必须为正数。
5.选取拨模参考平面,此平面的正方向为拨模方向。
6.输入拨模角度。
九、以Toroidal Bend 进行环形折弯
将实体,曲面或曲线折弯成环状物,需指定环状物径向的剖面,系统自动将物体弯成环状形。
十、Spinal Bend 脊线折弯
沿一条脊线(spine)将实体或曲面折弯,脊线须是一条完全相切的曲线。(指定折弯的终止面,可产生临时基准面)。
十一、Free Form 自由曲面
拉伸一个实体上的面或一个曲面,以改变面的造型
第十一节实例:压缩弹簧的设计
1.建立弹簧的外形曲线
2.以一个Datum graph 建立弹簧压缩角与螺旋角的关系,Insert/Datum/graph(图形
)名称:helix.
3.以Variable Section Sweep建立弹簧螺旋轨迹
创建/曲面/作出剖面
在剖面中输入如下之关系式:Sketch/Relation(草绘/关系)---Add(增加)---输入关系式:sd#=evalgraph(“helix”,trajpar*2500).得到下图:
4.sweep出实体,如下图:
第十二节曲面特征的建构
1.曲面的基本概念:
①黄色代表曲面的边界线
②紫红色代表曲面内部线条或曲面的棱线。
2.曲面特征的设计
①Extrude, Revolve,sweep,Blend 和建立实体特征的相同做法来建立曲面特征。
②Flat(平整):以一个零线上的平面或基准作为绘图平面绘制曲面的边界线,系统
自动填入材料,成为一个平面式的曲面。
③Offset(偏距):由一个单一曲面或曲面组偏移出新的曲面。
④Copy(复制):由一个曲面复制出相同的曲面。
⑤Copy by Trim( 裁剪复制):由一个单一曲面或曲面组复制出相同的曲面,再利
用现有封闭曲线裁剪此曲面,产生封闭曲线所包围的曲面。
⑥Fillet(圆角):在两个面之间做出圆角曲面。
注意:Fillet 后还要用cut/使用面组/才能显示圆角特征(只针对实体特征而言)
⑦Advanced(高级):
3、选取方式:
1)one by one (依次):选取单一线条
2)Tangent chain (相切链)选取一个面的边界线,若引边界线有相邻的相切线,
均会被选取。
3)Curve chain (曲线链):选取一条曲线(须为暗红色的曲线)系统自动选取相邻
曲线,且可以指定所有的相邻曲线皆要选取。
4)Bndry chain (边界链):选取一个曲面特征的边界线。(不可为实体)
5)Surf chain (曲面链):使用者选取一个曲面或实体上的面,系统抓曲面的回圈。
4、曲面特征的操作:
①Merge(合并):选取曲面合并时,第一个曲面为主要曲面,第二曲面为额外曲面。
②Trim(曲面裁剪):
a.以一个点来裁剪曲面:vertex Rownd:将一个曲面的某个端点做圆角。
b.以一条线来裁剪曲面:选曲面/选曲线/选要留下的曲面。
c.以一个面来裁剪曲面。
③Extend(延拓):以曲面黄色的边界线做曲面的延伸。
a.same S。rf (相面):同曲延伸所得的曲面与原来的曲面同类型,如原来的面
为弧面,延伸出去的曲面亦为弧面。
b.Along Dir (延拓方向):延伸至指定的平面。
c.Tangenf srf(相切曲面):延伸所得的曲面与原曲面相切。
5、Transform(转换)
①Move(移动)/Translate(平移)/csys(坐标系)
②Mirror(镜像)
③Rotate(旋转) Copy/No copy
6、Boundaries(边界曲面)
Blended surf(混合曲面)/指定第一方向/第二方向
第十二节高级曲面特征的创建
1.可变截面扫描
①垂直于原始轨迹
除了原始轨迹线(即第一条轨迹线)之外,还要至少一条辅助轮廓线(x向量轨迹线)。
截面垂直于原始轨迹线而沿着x向量轨迹线扫描,扫描出来的特征剖面垂直于原始轨
迹线。轨迹线与x向量轨迹线投影长度不相交时,扫描结果的以投影长度最短的那一条轨迹线为标准。
②轴心方向
用此命令建立特征时,截面始终垂直于轴心指定的线或面,并沿着原始轨迹线扫描。
1)平面:选一平面作为轴心的方向,截面始终垂直于此平面。
2)曲线/边/轴:选一条曲线,边或轴线为轴心方向,截面始终垂直于曲线、边或轴,并沿着原始轨迹线扫描。
3)坐标系:选定坐标系的x轴,y轴或z轴作为轴心方向,截面垂直于此轴沿着轨迹线扫描。
2、扫描混合
只能有一条轨迹线,此线可为闭合曲线,但需要至少两个以上的断点,另必须有至少两个截面,截面旋转角度范围在-120度~120度之内,
3、螺旋扫描
用于制作弹簧、螺丝(三角螺丝,梯形螺丝)及螺旋曲面特征。
4、制作螺旋曲线
①曲面→混成
②曲面→螺旋扫描→可→生成旧边→作圆
③基准曲线→两面求交法
齿轮的制作实例:
1.用旋转的方式做出一个实体,作为齿轮的基础特征。
2.倒角45×1.5/45×1
3.生成渐开线齿轮
①生成渐开线
创建曲线→从方程→选择坐标系→选笛卡尔坐标类型→弹出记事本文本
输入下列关系式
ms=3 y=y-(s×cos(ang)) (渐开线上一点在y轴上的)
zs=10 z=0 (z方向上的移为0)
alfa=20 ms-模数
r=(ms×zs×cos(alfa))/2-基圆周半径zs-齿数
ang=t×90(渐开线展开角度,t=0~1)alfa-压力角度
s=(PI×r×t)/2 (1/4圆周的周长)
xc=r×cos(ang)(半径上一点在x轴上的投影)
yc=r×sin(ang)(半径上一点在y上的投影)
x=xc+(s×sin(ang))(渐开线上一点在x轴上的投影)②生成齿轮的齿根圆及分度圆
创建曲线→草绘→作两个直径为22.5和28.191的圆
③镜像第一条渐开线
④移动复制渐开线
复制→移动→旋转→轴→19.7079度
再次复制一条:方向改为反向.角度36度
⑤画出齿轮被切离部分曲线。(相切)
⑥切剪
⑦倒圆角(值为1.2)
⑧陈列(群组)
第十三节实例
1.旋转曲线方程
sd#=trajpar×360×15
2.波浪曲线方程:(其中有一个视图看是圆)
柱坐标
r=100
theta=t×360
z=9×sin(10×t×360)
3.波浪曲线(各个视图看都呈波浪线)
柱坐标
r=100+10×sin (10×t×360)
theta=t×360
z=10×sin (10×t×360)
4.花盘方程式:
sd#=40+5*sin(t*360*15)
一、制作波浪形的面
1.先设置amplitude(振幅)、period(周期)
setup/parameters(参数)/Create/Real Number(实数)
振幅名称/数值(0.05)/实数/名称Period/数值(11)
2.可变截面扫描Cut
选内圆边线为X向量轨迹线,外圆边线为原点轨迹线
3.绘好剖面加入关系式:
sd4=amplitude*cos(period*360*trajpar+period*180) +0.2
sd#=A *cos(P *360t+P *180)+0.2
二、可变截面扫描作波浪形特征:
1.绘制一个带孔圆栓
2.选内圆为原点轨迹线
3.选外圆的边界线为X向量轨迹线
4.绘制截面
5.加入关系式:sketch/Relations/Add
if sd5<0.4
amplitude=0.04
period=5
else
amplitude=0.05
period=11
endif
ad4=0.75+amplitude*cos(period*360*trajpar)
意义:当波浪面的宽度sd5小于0.4时,波幅amplitude为0.04,波数period为5,而宽度大于0.4时,波幅为0.05,波数为11,波浪面的高度变化sd4为0.75加上波幅*cos函数。按↖图标/修改尺寸0.72改为0.5。
第十四节零件设计变更
1、特征之父子关系:
特征建立之顺序与过程将使各特征间形成父子关系
⑴绘图平面:此绘图平面所属之特征为此不规则特征之父子特征
⑵铅直或水平参考平面:此铅直或水平参考而所属特征为父子特征
⑶尺寸标注几何参考
⑷特征放置面或参考面
⑸特征放置边或参考边均为子特征
⑹参考点
2、Reroute(重定次序)
选取新的绘图平面,圆孔的钻孔平面或尺寸标注,来改变特征间之父子关系
3、Redefine(重定义)
重新定义特征的建立方式,包括特征的几何资料,绘图平面,参考平面,2D剖面4、Reorder(重新排序)
调整特征建立之顺序,但有父子关系之间特征的顺序不可
5、Supperess(隐藏)
当一个特征与其后之特征无连动关系时,可将特征压缩(暂时删除)
6、Resume(恢复)
把Supperess 的特征显示出来
7、Insert mode(内插特征)
在建构3D零件时,若欲插入一个或多个新的特征至零件的任意位置,则可利用此指令。
Feature/Insert mode/Activate/选取一个特征,以使建立的特征能摆放所选特征之后,此时在所选后的所有特征均Supperess。
8、Set up(设定工程资料)
材质的设定,表面精度,单位,几何公差,面积,体积,重量,惯性矩,旋转半径等资料。
零件的打印
一、将零件的3D线条图或2D工程图转为CGM、TIFF、JPEG、DWG等格式后,
另存为一个新的文件,然后贴至Mincrosoft Word ,AutoCAD档案中。
二、接将零件出图
1.设置打印机类型
配置纸张大小
第十五节特征与零件之标准化
一、设计标准化为设计合理化及生产自动化的基本要求,由于Pro/E系统的特点乃
是藉由参数的改变来进行零件设计及设计变更。因此提供了相当好的基础让使用者能进行标准化的设计工作。我们利用UDF建立标准化的特征,利用Family Table 建立多层化的标准化零件。
1.建立UDF特征
⑴UDF library/Create/取名/Done/Yes
⑵选择Boss的实体:轴A1,圆孔/Done Single(单一)/Done
⑶输入零件顶面的提示讯息:placement place 往后使用UDF时,讯息窗会对此
平面出现”select placement place”的提示讯息
L型实体右侧面呈现兰色,输入:Reference plance
L型实体底面呈现兰色,输入:Offset surface/Done
由对话框选择Var Dims/定义/选择Boss实体,轴A1 ,孔为可变尺寸
2.调出UDF特征
Geate/User Defined/Yes
二、实例讲解:
第十六节3D几何模型之分析--Analysis
一、Measune(测量):量测零件的几何特征
1.Curve Length(曲线长度)
2.Distance(距离)
3.Angle(角度)
4.Area(面积)
5.Diameter(直径)
6.Transform(转换):量测两个座标系之间的座标转换矩阵。
二、Model Analgsis(模型分析)
1.Model mass properties(模型质量属性):分析零件的质量特征
如:体积,面积,重心,惯性矩,旋转半径等。
2.Assembly mass properties(组件质量属性):分析组件的质量特征。
三、Curve Analysis(曲线分析):显示曲线上所有点之资讯。
1.Curvature(曲率):曲线上某一点之曲率。
2.Radius(半径):曲线上某一点之曲率半径。
3.Tangents(相切):曲线上某一点之切线向量。
4.Deviation(偏差):某一参考曲线与某一曲面之偏差。
5.Dihedral Angle(二面角):在两个相邻曲面的交线上,有无数多个点,对于每
一点而言,此两个曲面皆有其法线向量,两个法线向量形成的夹角即为二面角(法线夹角)。
四、曲面分析(Surface Analgsis):显示一个曲面之各项几何资讯
1.Gauss Curvature(高斯曲率):显示曲面上任何点的最大曲率和最小曲率之乘
积。对于平面,圆柱等固定曲率的几何,其高斯曲率为零,常用来检测曲面的凹凸变化情况。
2.Section Curvture(截面曲率):显示某一剖面之曲率。
3.Slope(斜率):显示曲面上之斜率变化情况。
4.Porcupine(双向曲率):以正交线(即在U、V方向上的两条线)的方式是显示
曲面的曲率。
5.Normals(法向):显示曲面的法线向量
6.Deuiation(偏差):显示曲面与某一曲线的法线误差量。
7.Reflection curves(反射曲线):显示一条直线光源照至曲面上之反射效果。
https://www.doczj.com/doc/19166052.html, at Point(某点讯息):在对话框中选Info(资讯)键,则显示出曲面上某个
点的座标,单位法线向量,主曲率半径,及高斯曲率。
9.Radius(半径):显现整个曲面上下两个面的最小曲率半径,此数值可作为曲面
精加工时刀具选择参考。
第十七节零件组立之基本操作