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挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞

挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞
挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞

挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞

ZOL游戏频道永恒之塔专区:https://www.doczj.com/doc/0a18293191.html,/topic/1155230.html

现在,我们身处WEB 2.0时代,元年爆发的网络泡沫和相继而来的股市大衰退就是技术革命的征兆,互联网开创了一个“可写可读”的新纪元,在狭义上看中关村在线的编辑与读者的互动是有增无减,可是很遗憾网友还是有很多心里话无从倾述以至成为“难言之隐”,根据读者的反馈和玩家的强烈建议,笔者决定首先阐述几个观点,当然主题围绕着《永恒之塔》--这款标记着韩国制造的网络游戏。

1.不知打什么时候起,国人提到NC soft立即就会联想到华丽的画面、细腻的人物,但在时间的锤炼下,传承这一传统的韩国游戏都被冠以泡菜的恶名,玩家开始抵制这些“金絮其外,败絮其中”的游戏,可是话说回来,韩国网络游戏的画面精致程度让欧美厂商自叹不如,日本游戏更是望其项背。网游玩家不论是菜鸟还是达人,对一款游戏的最初印象来源与哪?是副本还是装备?显然都不是,是游戏的画面!NC soft五年磨一剑的《永恒之塔》至少没有输在起点上。您有异议吗?

2.很多玩家都质疑,为什么笔者每篇关于《永恒之塔》的文章都要与《魔兽世界》搭上关系,难道是小品《不差钱》中认了WOW这个姥爷就能上星光大道?不容置疑,魔兽世界是MMORPG的巅峰之作,他的精致程度不仅仅体现在游戏的平衡、副本的深邃,更重要的是它建立在一个恢弘的历史中。永恒之塔对于魔兽世界的借鉴是明眼人都能看出的,即使将联盟与部落的对立升华到天族、魔族和龙族的三国鼎立......但是它永远都学不来的是从《魔兽争霸》开始就塑造的渊源历史,永恒之塔的体制存在问题,至少现在看来玩家并不太在意所谓的历史根基。

3.即使官方不承认《永恒之塔》山寨了《魔兽世界》,但这个不能说的秘密已经是众人皆知的秘密,可这并不妨碍永恒之塔与魔兽世界的对抗。正所谓长江后浪推前浪,历史的车轮在前行人类也在不断进步,《跑跑卡丁车》的横空出世就吹响了精品山寨反击的号角,只要寨的漂亮一样可以登上大雅之堂,一样可以成为万众焦点,永恒之塔在内容上复制了魔兽世界,也说明他在前半程没有被甩掉,永恒之塔可以与魔兽世界并驾齐驱。

4.国人骄傲刘翔在径赛中能为黄种人赢得尊严,靠的并不是起跑与冲刺的爆发力,而是良好的栏间距,也可以说是节奏。当《魔兽世界》在第二部资料片巫妖王之怒的审批陷入困境之后,随之而来的是一系列的负面报道,来自舆论的压力玩家的抱怨让九城推广EA产品,摆脱魔兽依赖症的行为好比是自我救赎,很显然九城已经乱了阵脚。老牌代理盛大的经验可不容小视,从《永恒之塔》的视听盛宴到二次封测,如何拿捏玩家的心理,顺应民意增开服务器、增发激活码、延长测试期、封测不删档,这一系列亲民作为无一不是在拉拢玩家,极致的自我炒作势必会在放性测试的时造成井喷,这不就是盛大想要的吗?有条不紊的盛大对节奏控制的挥洒自如。

5.看到这,网友可能又会发出惊叹“照你这么说WOW就完败了呗?”“作者是枪手吧?”,这些质疑的声音回答了另一个问题,《永恒之塔》短期内不会主宰中国网络游戏市场,现在只能说它在春季战斗中赢得了一个开门红,《魔兽世界》的生命力表现在近四年的强劲势头中,它的优势在于玩家忠诚,劣势在于游戏疲劳,假如新版近期上市足以秒杀全行业,九城也深知夜长梦多,权衡之下若WOW真的易主,瘦死的“骆驼”还比“马”大?这是一个问题,笔者没有能力去判断魔兽世界会不会走下神坛,或者永恒之塔将顺利上位,只能说一个要守江山,一个要打江山,这就是矛盾之争吧。

综上所述,《永恒之塔》趾高气昂的杀过来,到底能否将《魔兽世界》挑落马下,时间会给出答案,两者的交锋将成为2009年中国网络市场的主旋律。好吧开始我们今天的正题,挥着翅膀的WOW,看永恒之塔能否振翅高飞?

金茂大厦变永恒之塔盛大打出最大游戏广告

为玩家改变是为了更好的改变玩家,这是一个课题!盛大在第二封测开始就做足了玩家的工作,从最基本的客户端着手,盛大推出了令行业侧目的黄金光盘工程,为玩家避免了因庞大客户端造成的下载压力。之后对于封测做出了一系列的调整,从最早的2个大区扩充到3

个大区,从几组服务器扩充到近20组,在内容上为玩家提供游戏向导,虽然GM比较弱笔者问了几个简单的问题都得不到准确的答案但是含糊的提示也算是为新手指引了方向吧,毕竟游戏内的问题玩家有办法解决。盛大最精彩的两个大招莫过于“应玩家要求永恒之塔封测延期至7日”,“顺应用户呼吁,封测不删档提供新服务”,如此大的变招让笔者不再拿永恒之塔与魔兽世界比较了,因为盛大近期的举动完全是受限于金山宣布将于4月7日开启《剑侠情缘叁网络版》的二次封测,两家虽是战略合作伙伴,虽然媒体热议两家微妙的合作关系,但是商场就是战场,在这一刻没有硝烟我们依然嗅到杀气。

盛大果断的变招能否达到随机应变的预想效果在我们最新一期问卷中得到了答案,在四月有多部网游大作登场,玩家的意见是:

投票原文地址==> https://www.doczj.com/doc/0a18293191.html,/128/1282420.html

显然玩家一面喊着支持国产对武侠情有独钟,一面又深深的被泡菜游戏吸引着矛盾着,不过最矛盾的莫过于魔兽世界的玩家,在这个选择苦中作乐还是解脱的岔路口,玩家一边骂着九城一边冲着点卡继续在太阳井中厮杀,来体会下魔兽世界玩家的感受吧。

调查原文地址==> https://www.doczj.com/doc/0a18293191.html,/128/1280675.html

魔兽世界的玩家饱受煎熬,有玩家反应永恒之塔开测的这段时间,语音频道中出现的最多的疑问句就是“你有永恒之塔的激活码吗?”,而前不久爆出的WOW转会门事件也在此消彼长间为永恒之塔造势。放眼望去,能阻挡永恒之塔的铁骑的唯有魔兽世界,倘若挖走魔兽世界的玩家,永恒之塔距离一统天下为时不远矣。

不过话说话,永恒之塔真的象宣传中的那么完美吗?笔者可要泼泼凉水啦!

在《永恒之塔》内测开启不到3天里,包括网媒、专业平媒在内的的8家权威媒体刚刚对《永恒之塔》进行了画面和游戏性的评分。这其中三家专业媒体给予《永恒之塔》迄今为止的最高评分,引用腾迅游戏的原话:“《永恒之塔》可以说是现在所有网络游戏中画面最好的游戏。这0.1的扣分,只是因为一些机器配合不够好的玩家无法体会到,不能不说是一个遗憾,因为这并不是游戏本身的错。”除此以外,包括“电脑商情报”、“新浪游戏”等5家专业媒体更是史无前例地给予《永恒之塔》满分的评价,这不禁让我们联想到史上为数不多的满分游戏,比如说《最终幻想12》、比如说《合金装备》,而他们都是单机游戏,网游也仅仅有《永恒之塔》享受过此殊荣。

很显然,上述的打分有很大的水分,一款网友玩三天就打满分,这么短的时间想必是GBA的《恶魔城》也还没收集到100%魂吧。我们只能说,盛大制造了一个非常好的舆论氛围,玩家在一个相对安逸的世界中得不到负面,不过话说回来,永恒之塔真的那么完美吗?

完美到一点瑕疵都没有?好吧,笔者将网友的批评做个汇总来扒一扒什么叫做只有更好没有最好。

1.细节。细节决定成败,这句话有一个人说的时候腰板挺的嘴硬,当米卢蒂诺维奇将万恶的中国男足带向世界杯,他的离开让所有人记住了这句话。很多人都说永恒之塔有非常美丽的风景,非常漂亮的画面,但是总没有人细细观看那些建筑的细腻程度,这些细致的建筑雕刻最能体现出游戏的文化内涵。西方建筑大观上宏伟而不缺细腻之处,比如WOW,进入暴风城,光门口的几个建筑就让人感觉热血沸腾;东方文化建筑大观上秀气,细致处却如神来之笔,这点金山的剑3上都能细致体现。(网友weilifer)

2.职业。NC虽然名声在外,不过永恒之塔沿用的还是天堂1的引擎。首先不能不说的就是永恒之塔的PVE区域出现的不平衡现象,也就是战场的称号问题。前100名进入战场的人能得到变身称号,变那个牛啊简直就是不死小强啊真正做到了十步一杀人,千里不留痕啊。我看可以给他们集体每人一个称号--“赵云”(长坂坡七进七出啊)。还有就是现在的职业平衡问题了,最为突出的就是护法星的pvp能力了,那叫一个可怜啊,还有就是剑星等的近战职业无法在移动中输出的问题,可怜的战士碰到法师只能求饶。再说说这款游戏要求方面,对大多数网吧来说勉强。(网友下午的木头)

3.任务。在《永恒之塔》中,主要有三类任务:使命任务(主线任务)、普通任务(数量多),制作委托任务(生产技能)。说实话,对于永恒的任务系统,我一直没感觉到有啥存在感,任务提示太模糊,某些需要寻找人物或者物品的任务,在点击寻找位置以后,直接给你弹出“该人物(物品)在不容易找到的位置”,真是让人很雷啊。任务奖励不高,一个任务跑半个地图把怪给打掉再跑去交了任务,拿到的经验也许只要你蹲点刷怪大概10分钟就可以搞定,就算是奖励的装备,连使命任务奖励的装备,也没有同级别的绿装实在,说句实在话,这对于玩家深入的去了解这个游戏的内容和背景并提升其投入度,是一个很大的硬伤。(网友火锤)

4.升级。永恒之塔也是一个靠着任务撑起来的游戏,虽然做任务可以获得经验和装备,但是要满丢乱跑,那叫一个累啊,最可气的是还有个BUG,5级的使命任务要找一个蓝有没有!其实NPC是叫兰,而不是任务栏里的蓝。然后感觉永恒的任务和地图里面的字太小了,笔画多一点的都看不清楚!(网友飞逝V魔道)

在被美其名曰满分之后,玩家还是能在鸡蛋里挑出骨头,这说明盛大在接下来的道路中应该将重心转移至游戏内,说道游戏内容我们必须说一下永恒之塔的翅膀,有人戏言称永恒之塔就是插着翅膀的魔兽世界,想必大家对永恒之塔这一卖点都有所了解,接下来就为您奉上一组绝美的图片。

三维空战作为开创《永恒之塔》PVPVE的巅峰创意,从封测的实际体验来看,深渊战场上随时会有盘旋而下的空中突袭,这无疑打破了资深公会玩家PVP战术的固定思维。与《魔兽世界》战场不同的是,深渊的开放度更强大、更具挑战性,因为深渊的其实就是一张公共的地图,所有玩家可以在这里练级做任务并能得到深渊点(相当于魔兽的荣誉)。深渊点可以购买深渊装备和深渊消耗品,同时也因为深渊是一个开放性的地图场景,在地图里有很多的要塞和据点,成为了天魔两个种族相互竞争的导火索。玩家在升级的同时随时可能遭到攻击,对于传统MMORPG玩家来说,此时会第一时间TBA搜索敌人,但是即使你搜索到了也未必能还击,因为敌人在空中盘旋着正俯视着你坏笑呢。

《永恒之塔》中的翅膀并不是花瓶,在游戏中很多NPC就在空中,在战斗中领空将是决定胜负的关键点,当然翅膀最基本的用途是代步的工具,一种比坐骑更炫的代步工具,同时也是俊男美女展现个性的一个媒介。接下来是八大职业的详细分析,对于那些还因选职业而迷茫的玩家来将是很有帮助的。

副本中的王者--护法星

护法星:

护法星可以施展许多强化玩家各种能力的辅助技能,在战斗中提升队友的各种能力。而护法星本身是可以穿锁甲的战士,有一定的防御能力,可使用武器进行近身战。简单说,护法星其实就是战斗僧侣,并不像传统法师那样脆弱,他有完整的攻击技能甚至是多段连续技。在辅助设定上,他类似于一般辅助师与吟游诗人的综合体,有诗歌、真言、祝福多种系列的状态加持魔法,在队伍里他绝对是最受欢迎的一员。

强大的治疗--守护星

守护星:

一手持剑,一手持盾,身着重装盔甲进行战斗,具备防御和治愈技能,手上盾牌预示着守护星具备卓越的防御能力,并在适当时机成为攻击敌人的第二种武器。守护星不只着重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人,另外守护星仍具备战士的本质,拥有多组双手剑攻击技能甚至是组合连续技。在紧要关头守护星可以扮演强大的输出职业,拿着双手剑进行连续技猛攻敌人。

千里走单骑的剑星

剑星:

剑星是纯战士,身着重装搭配多样化武器,利用多种攻击技能进行战斗,在游戏中属于攻击输出者的角色。玩家要走出一个“剑星只能拿短兵器”的思想误区,剑星不只可拿双刃,还可双手持大剑、大枪进行攻击,他是可使用最多种类武器的职业,在强大的物理输出基础上还可具备击倒、击退等限制技能,加上可穿重装的高血量高防御体质,剑星是一位战场中的破坏者。

单挑之王--杀星

杀星:

杀星=盗贼,隐身潜行并利用涂毒武器进行偷袭攻击,瞬间攻击力输出极大并有多样毒系与限制技能,可担任突袭、牵制和一击必杀多重责任。敏捷的杀星有最多段连续技,可对敌人进行多次附加伤害,另外辅助独特的圣痕烙印技能【新闻链接:《永恒之塔》独创圣痕烙印独家揭秘】,可在攻击中对敌人进行最高五阶的诅咒,让敌人陷入昏迷状态后扬长而去,杀星是恐怖杀手的代名词。

远程的强大输出--弓星

弓星:

喜欢放风筝的弓星擅长远程攻击,也可使用匕首辅助近身战,又可使用陷阱扰乱敌人,因此灵活变换的打法是弓星的生存直到,也是对操作要求最高的一个职业。弓星的多种弓系技能不一定是着重在输出,也可以运用释放陷阱的打法对主要目标进行牵制,因此在团队中他不止是一位攻击手,灵活使用可以极大的限制敌人。另外斥候系有强大的侦察能力,可以发现处于潜行状态的敌人防止偷袭,是战场上重要的了望塔。

强大的魔法流--魔道星

魔道星:

魔道星就是传统法师的升级版,利用多样化魔法进行输出,拥有强大的单体与群体攻击能力。当然运用四大元素技能进行攻击是魔道星的本色,因为技能的多样性,不需要连续技就可使出非常多种的攻击组合,除了主炮手的责任外还可以担任强大的控场师,对敌人进行催眠、沉默、定身等限制。运用他强大的魔力,还可开启次元之门,将远处队友召唤至战场,随时补充我军战力,又有术士的影子。

纯治愈系--治愈星

治愈星:

治愈为主反击为辅的一个职业,俗称“奶妈”。治愈能力是治愈星的主要技能,但在紧急关头治愈星有着特别的战斗方式,他可以与自然界沟通,召唤特殊的元素能量幻化成战斗结晶在定点投入战斗,只可惜机动性稍差。治愈星团队中不可缺少的一位人物,在副本中担当着很重要的角色,是一个很适合心灵手巧有耐性的女性玩家的职业。

内蕴十足的精灵星

精灵星:

精灵星是一个依靠召唤生物战斗的职业,他可以召唤出风火水土四大属性的精灵辅助战斗。根据召唤出的精灵属性的不同,对敌人攻击的方式也有所不同,既可以作为强大的输出,又可以用弱化目标与牵制目标来掌控战场。因为有召唤精灵的帮助,在适应能力上精灵星绝对是第一高手,但对玩家的操作可是一个不小的挑战,既要根据敌人职业的不同选择精灵,又要在战斗中双线操作,历练成为一位精灵星高手可是需要长期的实战锻炼哦。

永恒之塔小技巧汇总

●登陆插队:利用网络流量的瞬间增大可以插队,比如排队的时候用迅雷或者其他下载个小东西,多试几次,你就发现你的队列从1000直接插到200多!

●AION里的怪物是根据伤害输出最后才决定是谁打死的,所以抢不到第一下也没关系,

使劲的用技能砸怪,最后属于你的!

●很多账号都没有设置防沉迷,否则3小时后经验和金钱减少一半不是一般的疼!

●加血的时候要注意:红药和蓝药分2种:一种是瞬间加满一定的红或蓝,还有一种是20秒每2秒恢复一定的红或蓝。用第二种20秒的这种要要注意这种药和草药治疗或精神治疗(技能加血和加蓝)有冲突。用20秒的药后,再用草药或精神治疗。前面用的20秒药的效果就会被抵消。

●染色,回程卷,杀星和弓星变动物的石头商店都可以买到,当然拍卖也有卖的价格贵了好几倍

●地面采集技能一定要学,是边升级边练采集还是等级别高了空出一天专门学习要看自己。

●前面打到什么卖什么不要留在仓库,前期打到的东西越放越不值钱。

●升级时候最好不要越级练级,除远程控制职业外,近身打怪的话怪的攻击都很高,等级越高怪的攻击频率也会变高,即使你嗑药也起不了太大作用。

●升级的时候遇到骚扰的话,先分析下情况,要是对方只是为了做任务经过的话,那复活后再继续回到练级点练级。要是再被杀,那再复活再练级,再被杀的话就不要在那个点练级了。每张地图都有安全的练级点的,当然越危险的地方经验越高,升级也快,但是危险也高,死亡也频繁。什么时候去危险的敌方练级玩久了就会有经验了。

●生活技能除炼金和烹饪外,练其他生活技能没有个几千万的投资别想能赚到钱。

●X键的应用:可能很多人已经注意到了,你在打怪的时候是处于战斗状态的,如果旁边有采集物的话,必须从战斗状态下脱离才可以采集,和NPC对话也是这样,大家这里使用一个快速脱离战斗状态的小窍门,在跑动过程中按X 键,可以快速切换状态!

●N 键的应用:在游戏里按N 键可以呼出透明小地图,比起找不着路时常要停下按M又要方便许多~

●逗号键的应用:打怪结束后可以按,(逗号)键坐下回血,速度还是蛮快的,很实用~

●AION中装备是分颜色的,白色最差,绿色中等,兰色高级,金色唯一.

●AION地图是很大的,当你决定要去一个很远的地方长时间居住时,记得去附近的村子和城市登记你的户口,具体地方一般在村子或者城市中心。

●查询任务地点有时会找不到,要注意任务点是不是再天上。18级使命任务其中之一找个石箱子就是在上面,要飞上去。

看完本文后的感觉:

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