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犀牛一百问

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RHINO一百问

1. 主题:我用那个sweep 1 rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面

明白你的问题我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.

yking,我收到了你的文件了--果然是高手呀,还有符号加文字的说明!^_^

用adjust seam point可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个cross setion cv的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个cross setion cv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?

另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条cross cv都rebulit成控点数目一样的线,也可以解决问题。

2主题:我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?

先把2各面join起来

3主题:RHINO里如何使U线和V线互换??

使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV

的参数!

4主题:我在rhino里面找不到法线掉转工具

对于close srf是不允许flip normal的,对于opern srf你可以用direction 命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flip normal这个东西......

键入dir再键入f

5主题:从RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?

先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下

6主题-- rhino如何控制cv点的权重

在point editing中有edit...weight命令控制cv点的权重

7主题:nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。但我也看到有些模型在一个节点上能出现5条线,这可是解诀nurbus局部细节的好方法,可哪位大仙知道如何实现?好像maya能实现,但不知在

Rhino中能否实现?

现在不可能实现,但不排除rhino3.x会加入次功能!

8主题:join倒底是什么? 作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝

join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export 前,把model转成polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join 还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!

9主题:请问在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?我用isoparm 添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面

insert knot来添加

10主题:关于背景的问题

打开捕捉辅助线系统,辅助线密度先降低,再拉背景图

11主题:刚开始用RHINO,试了试其基本的建模工具,做了这个头部模型,没有做眼和耳。不知大家还知不知道别的什么方法建头部?

rhino不能像maya or si那样对nurbs进行缝合所以就只有单方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend

12主题rhino中如何作头尾不同半径的倒角?pro-e中似乎可以改,rhino中是否有相似命令?以box为例,solid/fillet edge给三个共点边不同的半径的倒角,交点处如何缝合?

Pro/E的倒角是实体倒角,很容易倒,这是它的强项; Rhino是Nurbs面倒角,没有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你试试看,很多情况下都倒不了.

1.不等半径的导角有个命令,叫:VRBSrf 但并不好用,听说alias这方面很强

2.你可以分别导角,在结合处提取edge,用patch 来补!

13去cafer的站点看看,你会更有启发! 相关链接: https://www.doczj.com/doc/0f17748260.html,/~cafer ... 斯こ淌?rhino用的出神入化!人

14我在st4.1a中把triming过的nurbs曲面存档成3dm格式然后用rhino打开后曲面变成了为修剪的完整曲面,不知你是否遇到过此情况,如何解决?

15为什么?我按照《小魔神I》做的人脸,有很多的缝隙。用平滑功能后,就曲面变形了!总是,不能达到理想的效果...

不是法线的问题,和那个无关.老兄你首先要了解这个match工具的机理是什么.它其实相当于你自己手动吧对接的两条曲线接合位置圆滑过渡以后再把相关UV线进行放样,换句话说,你不用先做完两个曲面以后再执行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲线一根根用match curve来过渡圆滑,之后再放样,效果是一样的。另外,你所说的有不平整的突起,其实这凸起的宽度是由你要匹配的两个曲面的相应的CV点数目决定的,相应方向上的CV点密集,那么突起就窄小,要是CV点稀疏,则会拱起较大。这里告诉你一个原则:比如你觉得面部的曲面拼合实在很容易翘起,那么你完全可以把UV两个方向的曲线尽量的做成一整根,等整个框架都搭完了,觉得差不多了,再用互相相交的曲线来打断它们,形成四边或三边围成的网格,用这些线逐个来loft出曲面,保证平滑。这比凑完四根线,再接着凑另外相邻的三四根线,再把两块曲面硬用matchSUF来圆滑要强的多。

16面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗?还有没有比这种更好的建模方法?

所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUF match可以看成是curve match的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)

17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds导到max发现全是三角面,对动画很不利,不知能否通过其它途径使导到max里的面是四边面。

你转成polygon导出的话,就只能是triangle的polygon,你可以试试用igs来导出!

18请教,把曲线(文字)用apply curves到曲面上后,split后发现不能剪出洞来了,那些投影到曲面上的曲线(文字)倒像炸开似的变成一段段的,为什么会这样呢?

19这里有那位学过pro_e的,觉得RHINO和它的比较如何,两者都是工业设计。我个人认为pro_e建模太麻烦了,没有RHINO那么简捷,直观。不过pro_e的建模是参数化的,较适合工业建模。没法比较,太不一样了!PRO_E是CAD,不是CAID软件,可以做工业设计和适合做是两回事,我用PS也可以做。Pro_E是用来建最终用于生产的模型的,而rhino,Alias是帮助你设计思考的。而且PRO-E建复杂曲面实在太烦。PRO_D建曲面非常方便。这个软件很简单。与pro_e结合得很好。

20 rhino的图save as为3ds之后到max当中有的曲面会没有了成为缺口了,

导出之前,请检查normal方向,务必使其都向外!

21我在RHINO1.1用NUBS建的模型,存成IGES(softimage)格式导入到SI3.8中,但是不行但是可以导入XSI中。存成3ds可以导入,但是面太多请问诸位有何好的办法。DDP讲专门的插件,我找了,但未找到。如知道详细网址望告知。输出成iges格式,但要选老的iges 标准。这个方法也不行。solidthinking我不会用。是nurbs的格式未是转成了polygon。

大家给我说的办法我都试过了不行。不知还有裁春冒旆āM嬷?

我以前有这个插件,现在不知道在那里了,不好意思,这个插件是让si识别rhino的文件格式,而且如果用这个插件,在rhino里建模的时候要特别特别注意曲面的法线方向,如果不注意,在rhino里更本看不出来,但到了si里就惨了!我就吃过一会亏!

22当曲面较复杂时,把曲线投影到曲面总是不成功。曲面join后成为多边形曲面,怎样编辑它?

对于不能join是因为公差设的比较小,你在option里面的unit下面将absolute的值调大(一般是0.01),可以调到0.1 然后join就可以了,等join以后,再调回来!

23主题:关于曲面剪切在投影了曲线到曲面上后,进行了split,再进行surface-patch,发现生成的新曲面与原来的曲面会有缝隙,应该怎么做呢?

在PATCH命令中,有一个选项,可保持边不变形

你是提取edge,然后用patch吗?用patch的时候,将option里面的preserve edge选项!

Cafer 你指的是在做Shade的時候顯示出?淼目p隙嗎?Join起?磲嵋砸唤Mpolygon mesh完成的曲面Shade就不會有縫隙了。如果Patch 起?淼那媾c原?砬娴膃dge有較大的縫隙時,可以降低Sample point spacing到小數點以下二位或是三位,Preserve edges是在有"Starting surface"的情形時才會用得到的選項。另外,如果用?鞸plit曲面用的曲線本身有"銳角-kink"的話,Patch起?淼那嫫焚|是不會好的。

24主题:怎样避免用IGES格式导入MAX时的导角出错问题?

這個是給3DS MAX 4.0使用的Rhino "mesh" import plugin,請放置在MAX的plugins目錄底下。只要將NURBS曲面利用Mesh轉成Polygon mesh,選取這個Polygon mesh,直接執行File - Export Selected儲存成3dm檔,就可以在MAX底下Import進?砹恕O喙亓唇? https://www.doczj.com/doc/0f17748260.html,/rhinoimport for max4.zip

25请教Cafer J:我们公司一直用ug,pro/e 制作叶轮,我想了解一下rhino制作的模型是否可以直接制作开模模具?还有rhino制作的模型能不能有类似ug,pro/e中的solid类型。好像rhino没有offiset surface功能,作出的模型都是空心的。

如果沒有牽涉到機構部份,Rhino當然可以直接製作開模用的模具模型,有一套叫做VisualMill的軟體也已經可以直接讀取Rhino的模型檔,然後出CNC機器的G-Code https://www.doczj.com/doc/0f17748260.html,/ .是的,那是因為Rhino是曲面核心(AG_Lib),無法直接計算?體的相關拓撲資料(topology),在Rhino尚未加入可以計算這?資料的功能之前,的確?K 不建議利用Rhino?砬蟮胹hell(薄殼或叫做肉厚)。Rhino的offset surface指令是OffsetSrf(Surface - Offset)。

请教一个问题,如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北,该怎么办?

如果是singal srf的话,可以使用hide图标下的backface cull control polygon,这样只有面对你的地方会显示control point.如果是poly srf,你可以用hide control point隐藏你不需要编辑的点!

26 rhino里的布尔运算是不是有BUG呢?为什么我照着你的手机教程做的时候做到实体切割的时候怎么也运算不了呢?

關於無法順利執行布林運算,請參考Help檔中的Troubleshooting:What to do when Booleans fail所列出的情形

1.不是?體(Closed polysurfaces)的情形一定要注意法向量的方向。

2.曲面的邊界有overlapping的情形時也是不可以做布林運算的,這是NURBS曲面的限制,請改用Trim或是Split?碜鳌?

3.選取的順序要注意。

27主题:为何渲染出来的和线框图不一致?

應該也是Render Mesh的問題。

28为什么我在犀牛里分好的层,并且也分好各层的物体,但后最后,因物体太多而想将一部分隐藏,但却不能隐藏,

29我想各位?酆肦hino的使用者都將Rhino直接與CG軟體聯想在一起了,事?上電腦上的3D的領域還包含了另一個較為"隱性"的CAD/CAM市場,而Rhino是針對Windows平台上的NURBS工具為發展的目標,而且我們目前將大部分的精力都是放在CAD/CAM這個部份,所以當許多使用者以CG軟體的標準?砜创齊hino時,便會覺得Rhino有其不足的部份這樣的情形。我們絕對不會將Rhino發展成像MAYA或是XSI這樣的動畫軟體,但是在3.x版會加入NURBS<->Polygon 這樣的模型幾何的對應技術(SubDivision surface),如此在製作有機

體生物造型會方便許多。至於文件交換這方面,我說過我們更在意的是如何將Rhino製作的NURBS曲面模型轉至其它的?體軟體做後續的機構加工等運作於?際生產的加?娺@部份(Rhino真正的市場定位是在產品設計的前端作業這部份)。而文件轉至CG軟體內的問題大部分原因都是出在CG軟體本身對NURBS的支援度不足的關係。關於歷程記錄(Construction history)我們會在3.x版中加進?恚?.x Beta版會在Rhino 2.0正式版上市後的半年內推出)。著色方面我們會針對Flamingo做最後的最佳化,後續版本不僅速度會更快些,而且還會再加?姼鄬懂a品靜態圖形的品質。關於我們發展速度不夠快的情形,容我做個說明,包含我在內的Rhino Development Team核心成員只有十五個人左右,您認為如何?(我們曾經多次拒絕被其它很多大軟體公司的?阗?,包括法國的達梭-Dassault也就是發展CATIA軟體的公司的?阗?)^_^ 再胃兄x各位對Rhino的支持,您們的相關意見我們都很在意,將Rhino發展成為更健全的模型製作軟體一直都是我們的最終目標。

artilu 最希望加入的功能:

curve on surface的相对独立和可编辑性

变半径导角

如Alias一样的Align targent。

薄壳

如有这些功能,决不用ALIAS!

artilu

还希望加强出图纸方面的功能,增加线宽和填充,标注最好智能点,打印接口希望加强。这些是工设必需的。

Cafer

curve on surface?您說的是與solidThinking一樣的調整原始曲線就可以改變surface的功能?我不確定一定會加入這項....。不等R倒圓角!這是在曲面核心很難做到的功能,曲面核心無法計算?體的拓樸資料(Topology),Rhino 3.x使用的AG_Lib核心將會以OpenNURBS所改寫的新的程式碼針對?體計算的部份做加?姟?Align tangent? what is Align Tangent,用在什麼地方?Alias是如何運作的?關於列印、標注尺寸等方面的功能加?姴糠荩覀冊趦炔坑懻撨^很多關於這方面的議題,我們的資源有限,只能盡所能地加?娔P脱u作方面的功能(而且是盡量以其它軟體沒有或是做不到的方面?砜剂浚琑hino目前的定位是協助軟體,而不是用?砼c其它軟體競爭的產品,我們樂意見到其它軟體將Rhino視為"合作夥伴"而不是競爭對手。任何能負擔得起?買Alias的產品的使用者,我們絕對推薦使用。列印、設定線寬或是標注尺寸等2D drafting的工作,市面上有許多相當優秀的產品可以配合Rhino?硗瓿桑珹utoCAD LT版就可以做得很棒了!如果Rhino擁有所有其它軟體的優點時,價格上可能也將會貴得離譜,我們是小公司,我們不會也不想挑起與其它大公司的戰爭。

artilu 谢谢回答,下面作些解释:curve on surface是Alias的一项很特别的功能,可以在曲面上直接绘制和修改曲线,和Rhino的sketch on surface有些类似。但可以像绘制普通曲线这样绘制,不光是sketch。

曲面上一旦有了curve on surface后,曲面就被设定成to be trimed,curve on surface的好处是无论你怎样调整曲线(rotate等变换除外),曲线都在曲面上,这样就使复杂的剪切变得容易。在剪切时有保留和去除(区域)选项,也不需要象Rhino那样多次剪切。在作如手机面板之类有很多孔位时很方便!在untrim时也很方便,可以有选择地untrim。变半径导角Alias也有,应该是可以实现的。Solidthinking 这方面作得更差!一般的导角有时都不行。至于soildthinking一样改变原来曲线就可改变surface是历史构造最基本的功能了吧,如连这都不加入,那我们还能期待什么呢?Align Targent,使曲线和相连曲面保持G1连续,情况有点像前面ericch发的帖子。具体操作很简单,但说起来反而麻烦。能集成的功能还是集成好,很不愿导出到CAD 里做2d draft,Rhino已经作了第一步了,为什么不继续下去!Cafer

1.請改以InterpCrvOnSrf配合Split?碜觥?

2.基本上,我們比較不偏向這麼做,這是有原因的,因為我們已經開放出Rhino plug-ins的SDK,任何人都可以用這個SDK撰寫給Rhino 使用的特殊功能,包括?體的倒圓角(不等R)、薄殼(不等肉厚)、機構、分模、模流分析甚至出NC碼(CNC車床使用),如此Rhino才能真正做到扮演"協同軟體"的角色,而不是一套什麼功能都有、什麼功能都?姟⑹颤N功能都是我們自己完成的軟體,這樣一?恚透叻忾]路線的Apple或是Alias公司沒兩樣了!而且所有為Rhino開發plug-ins 的公司都有自己的市場,能夠擴及所有CAD/CAM的產業,甚至是CG

的市場。不過歷史記錄與物件管理應該會在3.x版加進?怼?

3.Align Tangent可以先以ExtractIsoparm將曲面上的結構線抽出?恚僖訫atch將曲線去對抽出的結構線接G1、G2。

4."集成"??2D drafting的功能很多人希望Rhino能更豐富點,真的是很多人,但是,有"更多"的使用者真的非常非常反對.........。

對使用者而言,這樣的事情通常是不容易理解的,一般end users只希望能夠以最低廉的價格?買使用最?姶蠊δ艿能涹w,這是很難兩全其美的事情。

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30.我使一个圆环沿一个圆放样为什么会很不平滑呢?能改变一下吗?

Cafer 那是Render Mesh的關係,在Render Option裡面有Render Mesh 的細?度可供調整,設成Smooth & slower還不行的話,可以打開Custom,最簡單的調整就是將Max angle直接設成5~10之間。

31SoftImage中有一个命令,greate modelling kelation 可以线条放样后,改动样条曲线而直接改变模型。不知Rino中是否有类似的命令。Cafer No

32 rhino中如何使曲线与曲面相切或者曲率连续?如图所示,让蓝线与红色曲面tangent,这在Alias中很容易实现啊!

yking

你的图我看不到,sorry,ie有问题. 我想了个办法,不知和你的情况是否

对应: 你用extract iso在区面上要和crv相切的地方提取一跟crv(一般是v方向),然后对这个提取的曲线用extend curve,将曲线延伸一点( 长短视情况而定),然后把这个曲线和区面外的曲线做match牛

34现有个关于network问题,如图所示,其中有两条线头尾相连(而且当中一条还是另一曲面的edge,需曲率连续),形成锐角,生成的面在此处isoparm聚于一点,曲面有少许变形。

如何解决?还有就是这种锐角面如何倒角?

35主题:RhinoMan是什么???

rhinoman是rhino3d的插件, 用以调用bmrt渲染器和直观地修改材质. 没有这个插件rhino3d也可调用bmrt, 但修改材质就不直观,还要设置一番才可调用bmrt 进行渲染.

36我的用surface作出的一些面为什么在连接的时候,不可以,选中了第一个面后,却点选不了第二个平面??join

那是你的两个曲面之间的衔接有问题,看他们有没有公用的边,

37怎样体现和检查有没有公用的边呢?

增大options>unit里面的absolute值, 一般是0.01可以增到0.1再试

试. 一半这种情况是2个面并未真正的接触,拟合!

38主题:汽车模型车门缝隙怎样表现?

破开,沿边缘挤出,导小角。这样真实点。

39主题:rhino如何做loft实体? (path和shape都是封闭曲线)? 是sweep!选中closed sweep!

40本以为可以,但实践发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?

可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!

41How to close a Curve in Rhino3D?

绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.

42关于trim和split的,我在对一个patch曲面进行split操作时出现了错误,请问该如何解决,谢谢!

如线框图不错的话很可能是曲面mesh化时的计算问题,试着改变mesh option中的选项,我也遇到过类似问题,加选了一个plane surf(记不清了,手头没装RHINO)就搞定了:) 也可用solidthinking打开渲一张检查,如无误就不是模型问题。还可用RHINO中的评估工具进行有关检查。(edge工具)

把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题

3种办法:

1.在rhino里面export成3ds导出.

2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型

convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面

利用plugin直接导入(cafer提供).

3.用rhino导出成igs格式,到max里面import.

至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.

43为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向

您說的是Extrude這個指令嗎?Extrude內定值是沿著曲線(或是曲面邊界)法向量垂直的方向開始做延展的。按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠標示出您想要的方向就可以這個角度做延展了。

44当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀?

看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。

45主题:Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点!

这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入"C"就可以产生闭合的横截线条。

46如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的边重合,但图中为何是分开的?

找到问题了,原来是Render Mesh的細?度默认太低打開Custom,調整Max angle值为5~10就解决了。

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犀牛建模常用技巧之使用感受

第1章常用工具及技巧 1.1 常用设置 1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4. 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 1.2 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 ?首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 ?曲面质量的评价标准。 ?曲面连续性的含义。 ?涉及连续性的工具。 ?曲面面片划分的思路。 5. 绘制曲线 1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆 时,选用曲线圆。 2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join" 会影响物体的属性。 3.学会常查看物体的属性。 4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用) 5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点

第1章 常用工具及技巧 2 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。 3 个控制点,影响 G2 7. 这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。 12. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简 1.3 Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。

rhinoceros犀牛快捷键大全

按键操作指令 Ctrl+Alt+W设定为线框模式! _WireframeViewport Ctrl+Alt+S设定为着色模式! _ShadedViewport Ctrl+Alt+R设定为渲染模式! _RenderedViewport Ctrl+Alt+G设定为半透明模示! _GhostedViewport Ctrl+Alt+X设定为X光框模式! _XrayViewport Ctrl+F1最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport Right Ctrl+F4最大化 Perspective 视 图 '_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab切换视图无 Ctrl+W框选缩放'_Zoom _Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视 图) '_Zoom _Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视 图) '_Zoom _All _Extents Home复原视图改变'_UndoView End重做视图改变'_RedoView F10开启控制点! _PointsOn F11关闭控制点! _PointsOff Ctrl+A选择全部物体'_SelAll Ctrl+C复制'_CopyToClipboard Ctrl+X剪切'_Cut Ctrl+V粘贴'_Paste Ctrl+J结合! _Join Ctrl+T修剪! _Trim Ctrl+Shift+S分割! _Split

RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2) 前言 (2) 1.1相关的软件介绍 (2) 1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3) 1.3RHINO软件的安装 (3) 第二章工作流程和基本概念 (4) 2.1RHINO软件的工作流程 (4) 2.2常用概念解释 (4) 第三章界面和导航操作 (6) 3.1界面初识 (6) 3.2单位和模板 (6) 3.3鼠标操作 (7) 3.4视窗和导航 (7) 3.5物体的选择 (8) 3.6命令行的使用 (9) 第四章二维图形绘制 (10) 4.1直线绘制以及定点的方法 (10) 4.2圆和矩形的绘制 (11) 4.3曲线绘制和编辑修改 (11) 4.4二维线条的编辑 (13) 第五章基础曲面的创建 (14) 5.1实体创建和基本变换命令 (14) 5.2二维转三维的命令 (15) 5.3曲面的创建 (16) 第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20) 6.1曲面的布尔运算 (20) 6.2基本曲面编辑 (21) 6.3从曲面上获得曲线 (22) 第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24) 7.1连续性测试 (24) 7.2曲线和曲面的连续性工具 (26) 7.3曲面的优化 (28) 第八章输入和输出 (30) 8.1输入背景图片 (30) 8.2尺寸标注和制作2D图形 (30) 8.3简单渲染和输出 (31) 8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)

第一章RHINO 软绍 件介及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 1.1 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。

犀牛grasshopper命令大全

Params: 参数 Geometry: 几何体Box: xxBRep: xx形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: xx型Colour: ARGB色彩Data:

数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2:二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型 Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver:

数据接收器Logic 逻辑 Boolean: xxGate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item: 空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:

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犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

犀牛常用命令

. 通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏 Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗) Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗) SelAll 全选 SelDup 选择重复 SelCrv 选择曲线 SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出 SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫

. Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复 Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放 Scale2d 2维缩放 Scale 3维缩放 Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐 Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐 Twist 扭曲 CageEdit 框架变形 Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线 Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线 Offset 偏移

犀牛Rhino 5.0安装教程

注:最好在旧版本上升级,不要直接安装最新版本(因为直接安装最新版本直接默认安装在C盘) 注:在旧版本升级到最新版本,出现授权问题,请直接拉到最后看安装方法(纯属个人写的安装方法,有可能和您安装出现错误有些不相同,请见谅) Rhino安装很简单。首先双击Rhino 5.0-64位或者32位打开安装程序,有些是弹出这个: 而且还会自动弹出下载窗口,直接下载了安装就可以了。.net4是系统的一个组件,Rhino需要用到这个组件。双击Rhino-5.0-x40_Full_setup(安装好) net4安装好了之后就可以正式安装Rhino了。 1.继续双击Rhino 5.0-64位或者32位安装程序选择下一步:

2.选择我同意,然后点击下一步: 3.这步很重要!选择“从zoo获取授权”,然后下一步:

4.此步默认选择中文,你也可以选择其他语言,比如英文。安装好后可以进行语言之间的切换。另外设置下安装目录,默认是在C盘,最好不要安装在这里。因为是系统盘,东西多了会慢的。我安装到了D盘:(随你自己喜欢的目录都喜欢,尽量别装在C盘) 5.等待安装中,点击安装完成 6.但是别得意,安装完成了还不能使用,要Rhino 5.0 patcher 破解文件解压。直接把破解文件复制到那个Rhino.exe的目录下(选择你系统对应破解文件比如64位就选x64),我的在

这里D:\Program Files\Rhinoceros 5\System:(记得关掉杀毒软件) 7.双击刚刚复制的破解文件,点击pich,再点击Exit,退出,然后大功告成! 8. 双击 5.0模版文件解压,(搜索这个文件夹【packages】)复制过去,点击cn.Localization_en.rhi,再点击Open,,然后点击Rhino Istaller Engine 开启安裝

RHINO犀牛 快捷键大全

RHINO犀牛快捷键大全 RHINO 快捷键 【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交

F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

犀牛rhino跑车建模教程

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。

图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

Ⅱ代序

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 Polygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25 3.1.3 面物体 26 3.1.4 网格 28 3.2 点物体的绘制 29 3.3 曲线绘制 31 3.3.1 Rhino 直线绘制 31 3.3.2 Rhino 曲线绘制 35 3.3.3 其他封闭几何体 37

Ⅳ目录 Ⅵ 目录 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1 何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4 曲线的“阶”63第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面68 5.1.2 绘制简单曲面69 5.1.3 拉伸曲面72 5.1.4 放样75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界94 6.2.2 曲面作为分割边界95 6.2.3 还原分割和修剪97 6.3 链接曲面97 6.4 延伸曲面97 6.5 曲面倒角99 6.6 偏移工具101 6.7 混接曲面102 6.8 合并曲面105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格112 7.1 基本几何体创建112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算118 7.2.2 抽面工具122 7.2.3 实体倒角123 7.3 MESH对象124

犀牛指令列表

目录 数字 (1) A (1) B (3) C (4) D (8) E (10) F (13) G (14) H (14) I (15) JK (16) L (16) M (17) N (20) O (21) P (22) Q (24) R (24) S (27) T (35) U (36) V (37) W (38) X、Y、Z (38) 数字 3DFace建立一个单一网格面。 3View设定为三个工作视窗的工作环境。 4View设定为四个工作视窗的工作环境。 A AcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。 AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。 AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。 AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup将物件加入至选取的群组。 Alerter打开选项对话框的警示器页面。 Align以物件的边框方块对齐物件。 AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。 AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。 ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。 ApplyCrv将曲线对应至曲面上。 ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。 ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。 ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。 ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。 Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。 ArcBlend以圆弧混接两条曲线。

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

犀牛5.0命令

5.0 的新功能 数字 3DFace 建立一个单一网格面。 3View 设定为三个工作视窗的工作环境。 4View 设定为四个工作视窗的工作环境。 A AcadSchemes 编辑导出AutoCAD 文件的配置。 AddNextU 加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。AddNextV 加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。AddPrevU 加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。AddPrevV 加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup 将物件加入至选取的群组。 Alerter 打开选项对话框的警示器页面。 Align 以物件的边框方块对齐物件。 AlignMeshVertices 将网格顶点移到相同的位置。 AlignProfiles 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 Angle 回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping 赋予物件立方体贴图轴。 ApplyCrv 将曲线对应至曲面上。 ApplyCurvePiping 以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping 赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。 ApplyDisplacement 赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening 赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。 ApplyMesh 将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。 ApplyMeshUVN 将网格与点物件对应至一个曲面上。 ApplyPlanarMapping 赋予物件平面贴图轴。 ApplyShutLining 以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。 ApplySurfaceMapping 赋予物件UV 贴图轴。 ApplyWatermark 将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。 Arc 从中心点、起点、角度建立圆弧。 ArcBlend 以圆弧混接两条曲线。 Area 回报物件的面积。 AreaCentroid 回报并标示物件的面积重心。 AreaMoments 回报物件的面积惯性力矩。 Array 以栏、列、层的方式等间距复制物件。 ArrayCrv 沿着一条曲线等距复制物件。 ArrayCrvOnSrf 沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。 ArrayHole 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。 ArrayHolePolar 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。 ArrayLinear 在单一方向上等间距复制物件。 ArrayPolar 绕的指定的中心点等距复制物件。 ArraySrf 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。 Arrowhead 在曲线的端点加上或移除箭头。

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧 最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。 su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。 当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。这一点完全不像是cad的亲兄弟。不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。 譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。譬如excel里面的宏。 顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。 不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。 短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。 现在我的态度是不是特别热爱的话就不用去做汽车了,装装逼可以,实在去做的话太浪费时间了,虽然很有收获但是性价比不是特别高,很有可能还不如你超神一把dota带来的快感强烈。不过再推荐一下做内裤的教程,这个真可以练习一下。 说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。就我个人而言,我觉得犀牛做模型就是快,无论如何,对建筑的同学来说快就意味着少熬夜,快就意味着不错失推敲过程中的小想法,这也是这篇文章的核心。 其实rhino很实用的地方就是逻辑上跟cad太像了,传说中开发rhino本身就是作为cad的3d建模部分的,但是后来却被搞成了独立的软件。总之cad是个非常好的工具,没什么可说了,而rhino完全继承cad的各种特质(除了中键拖动视窗)。所以学会cad之后rhino就顺便用起来了。 至于快不快的问题,没什么比草图更快了。手绘好了比建模神马的牛逼太多了。而且手绘不会拘束思维,而不熟悉软件往往突然就卡在技巧上了,这情况实在是太蛋疼菊紧了。所以并不推荐软件不熟悉

犀牛入门简易教程(讲义)

引言: 学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。记住:用它!!! ——“不高兴与没头脑”工作室 申明: 此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。 这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。谬误很多,大家扬弃。 另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。一来:做得不怎么样,丢人啊。二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。 1.SU与犀牛 简单来说,一句话:不一样。作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。大家自己百度之,大川的教程里也有。我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。看图你就懂了。 SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。方法自己百度。 2.界面 菜单栏:不说了,和其他软件一样。 命令栏:与CAD一样 标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。提醒:一定要用好图层啊。 建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。后面单独讲。 状态栏:与CAD差不多。 主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。后面会主要讲的。

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令: s=Split p 点打断 se=! SplitEdge 打断面的边 j=Join 连接线或面,或将面连成实体 s1=! sweep1 单边扫掠 s2=! sweep2 双边扫掠 p=Project 线或多线投影到面上 aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点 rd=! radius 测量圆角半径 dd=! Distance 测量距离 D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点) C=interpcrv 样条曲线 cc=! copy 多个复制 h=Hide 隐藏 w=! Show 显示所有 hh=HIDESWAP 交换隐藏 i=! Intersect 求交点或交线 E=! Properties 属性 t=Trim 剪切 TT=! UNTRIM 还原剪切 b=! Blend 顺接线 bb=! BlendSrf 顺接面 2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面 4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面 3=! CPlane3Pt 3点定面 33=! plan 坐标面 1=! Extrude Cap=No 扫直面 g=! DupEdge 取边界(一条或多条) GG=dupborder 所有边界 q=! ExtendBYLINE 延长线 qq=! ExtendSrf 延长面 n=! Offset 补正(或偏移)线

nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面 f=! fillet 倒圆角(线) ff=! FilletSrf 倒圆角(面) k=! Lock 锁定 kk=! unlock 解锁 lk=! lockswap 交换锁定 Tg=! MATCH 切线 x=section 求剖面 cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧 je=MergeEdge 连接被打断的边 vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性 Rhino快捷键: F1=TOP 俯视图(上视图) F2=Right 侧视图(右视图) F3=Front 前视图(正视图) F7=! OneLayerOff 关闭一个层 F8=Ortho 正交方式 F9=! Editpton 编辑点 ctrl+A=SelAll 全选 ctrl+C=! CopyClip 复制 ctrl+G=! Group 组 ctrl+H=! Hide 隐藏 ctrl+J=! Join 连接 ctrl+L=! Lock 加锁 ctrl+M=ToggleMaxViewport 显示所有窗口 ctrl+N=! New 新建 ctrl+O=! Open 打开 ctrl+P=! Print 打印 ctrl+S=! SaveSmall 保存 ctrl+T=! Cut 剪切 ctrl+U=! UnGroup 炸开组 ctrl+V=! Paste 粘贴 ctrl+X=! Cut 剪切 ctrl+Z=! Undo 取消上一步 F4=Perspective 透视图

RHINO犀牛快捷键大全

R H I N O犀牛快捷键大 全 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

R H I N O犀牛快捷键大全RHINO快捷键 【简介】Ctrl+N新建一个文档 Ctrl+O打开一个文件 Ctrl+S保存文件 Ctrl+P打印设置 Ctrl+Z取消 Ctrl+Y重复 Ctrl+A选择全部物体 Ctrl+X剪贴 Ctrl+C拷贝到剪贴板 Ctrl+V粘贴 Delete删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup向前平移

pagedown向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME取消最近一次缩放 END重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 downarrow向下旋转 leftarrow向左旋转 rightarrow向右旋转 uparrow向上旋转 ctrl+shift+pageup向左倾斜 ctrl+shift+pagedown向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度

F1帮助 F2显示命令历史 F7隐藏显示栅格线 F8正交 F9捕捉栅格点 F10打开CV点 F11关闭CV点 ctrl+F1最大化TOP视图 ctrl+F2最大化FRONT视图 ctrl+F3最大化RIGHT视图 ctrl+F4最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从的界面开始学习如何用制作3D模型。的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 菜单栏

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