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魔兽争霸3冰封王座入门键盘操作指示以及战略指导和战术经验。新手必看。

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魔兽争霸 3 冰封王座键盘如何操作 ee6(2008-11-08 23:55:02) 转载标签:分类:游戏资讯魔兽争霸 3 冰封王座键盘操作 ee6 游戏给你一些热键的说明吧1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。。 3,insert 和 delete 可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup 和 pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按 O 再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下 O、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A 键,H 键,P 键,tab 键的运用。 1,A 键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。 2:H 键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。 3:P 键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地, p 再点分基地,按你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB 键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按 tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl 的使用。可以说,不使用这 3 个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这 3 个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这 3 个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这 3 个键的作用。一 alt 键:

①:按 alt 键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下 alt 之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在 alt 键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明 alt 键事关重大。②:alt 键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于 alt+ctrl+del 了,其次是 alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在 2vs2 的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式 3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift 键:①:shift 键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住 shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住 shift,下达第二个建造命令...类推。结合第 1 种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住 shift 不放,按 BF

(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用 shift 把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift 不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开 shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击 N 个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按 shift 连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射 2-3 个单位就可以了。因为如果你一下下达点射 12 个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累

啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用 shift 键。做法:点击兵营,按住 shift 设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在 N 个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再 shift 点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按 f 变回德鲁伊, shift+e 加血, shift+f 变回。再这个操作用 shift 可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按 e 加血,等加血后再按 f 变回,2-3 秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按 shift 在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按 shift 在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在 losttemple 上,你的 4 个兽兵有 1 个濒死,可以先把这 4 个兽兵右键点击生命之泉,再按 shift 点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他 3 个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三 ctrl 键:①:ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把 7 个火枪手和 2 个男巫编成一队,只要选中 7 个火枪手和 2 个男巫,按 ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次 1 是选中 1 队,按两次 1 是选中 1 队,并且以 1 队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有 0、1-9 十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为 5 队,可以一边在战斗或者 mf,一边按 5 做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的 8 个食尸鬼,可以按住 ctrl 再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中 8 个了。但选中的单位,最多只有 12 个,因为一个组队只能容纳 12 个单位嘛,呵呵。③: ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼 mf,把食尸鬼和

骷髅编在一个组队,而 mf 的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按 TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住 ctrl 移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M 键,S 键的使用。一 M 键:本意是 move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各

位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4 个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用 5 个或 5 个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用 6 食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有 2 个食尸鬼超过了英雄之后,选中 6 食尸鬼,M 到对方英雄身上。3,再按 M,再点到对方英雄身上。4,再按 M,再点到对方英雄身上。 5,按 A 攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次 M 键就可以把对方围住。 [{当然,包围以后要注意再用 A 建进行攻击, HOHO,别忘记了哦。 }] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和 3 个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什

么啊!”)。在战斗的时候,用 3 个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出 8 个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况, 555~~~。 M 键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350 的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二 S 键:本意是 stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按 S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按 S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用 S 键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的 5 级先知,然后这个先知被大法师丢下 4 个火球而死,还有一个是 xiaOt 用 2 条 3 级隐形狼阻挡一个黄血的

6 级大法师,然后这个大法师愣是被 2 道闪电+2 个震荡波打倒。当然,S 键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。设近战部队是

1,魔法部队是 2,远程火力是 3,特种部队是 4,近战英雄是 F1,远战英雄是 F2,医务英雄是 F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A 敌人近战单位后方空地(A 到敌人身上后果不堪设想);F1 ; A 敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2;

A 敌人后方空地; F2; A 敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A 敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A 敌人后方空地;最后 4;A 敌人后方(最好集中 A 某个英雄或值钱的兵)先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A 敌人后方空地再将其拉回战场;alt 闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2; A 红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪 alt;3;A 第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4 队做类似的操作。分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在 A 键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,注意在 1,2,3 队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪 alt 然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。还有要注意的是,当你闪过alt 而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成 2;A;3;A 敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的 2,3 队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的。比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,

主攻比辅助重要。子组控制键——发出命令时按住 Ctrl 键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。简单想象一下 1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住 CTRL 就可以实现齐射。2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住 CTRL 就可以控制英雄自由进退这样, CTRL+TAB 的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作, CTRL 的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令. 举个简单实例吧,比如你的 Paladin+FM+RM 在打 CREEPS,CREEPS 中有空军也有陆军战斗

开始,按住 CTRL,按一下 TAB,到 RM,点空军,再按 TAB,到 FM,点陆军如果掉下来好用的宝物,按 TAB 回到英雄,捡宝这样做的好处在于 1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作 2.不用拆散队伍,始终都是整个队伍同时接受命令总而言之 CTRL 的作用就是:分配不同的兵种去做不同的事。 Shift 相关操作:情况 1:点农民B? 选好地点按左键后按住 Shift 点树之后安心去战斗情况 1.5:农民修理完受损建筑后干别的事情内容同情况情况 2:简化:左点农民按住 Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号。情况 3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的朋友按住 Shift 左点单位就明白了。情况 4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:简化:迅速双击近战兵或 Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住 Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按 Alt 把血少的后拉和打血少的敌人。情况 5:,按住 Shift 把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从 Lostemp 左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央 3 组怪,通常连续立 7-8 根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了。记住,来不及操作时就用 Shift 把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人 Apm150 里有 50 都是在干这些多余的东西,用 Shift 把它们抵消掉吧~ 2 合理利用双击和 Ctrl 的全选和 Shift 的加减选去编队,少用鼠标画方块3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操

作兵营! 4 眼睛随时在大小地图上往复运动,三,手慢的朋友这样简单处理突发时间 1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战部队按 A 键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作 3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死关于遍队例:选中 3 个女猎手,CTRL+1 那就是 1 号编队了,有 1 个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按 1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住 SHIFT,选那个女猎手,这时 1 号编队里就应该还有 2 个女猎手了,再按 CTRL+1,那再按 1 时,1 号编队就只有 2 个女猎手了。在进入地洞的同时要用注意修理。2.兽人步兵是兽人的灵魂兵种,对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的 AC,大 G 的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用 A 键杀之。围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄。如果对方是 ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别 DK 二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大 G,实际是先知。3.猎头者-兽族的,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了。如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。4.投石车-功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum 的法师群,NE 的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护。运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个 tr!5.狼骑士-兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼。在捕杀蜘蛛,女猎以及科

多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网

啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势。6.科多兽-看到科多就想到了吃,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物。科多虽然血比较多,无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力。在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大 G 在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷。7.飞龙-兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知。用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展。对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然。在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在 GW 这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用 tower 固守主基地,出飞龙和 bat 来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量 tower(一般 5-7 个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付 ud 的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死8.巨魔蝙蝠(bat),当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦, bat 是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat 对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在 bat 攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用。 9.撒满法师-兽人法师中的精英,净化和电盾以及 3 本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大 G 或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付 hum 时很好的选

择,因为兽族一般比人族先升级完 2 级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给 hum 以致命的打击。嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),10.巫医-其实巫医就是玩背后的 3 根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后, Grubby 又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的 3 英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新。巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以

对重甲及轻甲单位造成额外的伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!12.牛头人-兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下。13.箭塔-,在兽族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德国塔王 mtw。taker。在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的"势",不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的"势"再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔。要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了 2 级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在 tower 的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!alt+F 要经常的用到,当他变成三角形的时候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变成圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退。要用好每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当而导致全盘皆输。否定权杖:盘必备,用途广泛,不买后悔。对暗夜精灵:早期 rush 时和骚扰时用来对付丛林守护者的缠绕;对树人造成伤。对兽人:驱散嗜血魔法;应付狼骑的网。对亡灵:瞬间摧毁骷髅大军(注意驱散是没有经验的);阻止憎恶的瘟疫之云淹没你的部队;驱散亡灵巫师的残废魔法对人类:使女巫的减速和变羊术无效。7。侦察保持对对手

不间断地侦察。通常使用亡灵的阴影、暗夜精灵的猫头鹰、兽人的岗哨守卫、人类被释放了隐型的单位,除此之外还可以用速度快的召唤单位、幻影权杖复制的移动快速的单位、以及游戏后期的飞行单位,如果没有这些兵种单位那么就到地精实验室花点钱,如果你很穷那么一次自杀性侦察也是很值得的。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知 3 陪骚扰,大 G 2 线 MF,在拥有一队左右大 G 时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大 G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了 ORC 的特点,很好利用了大 G 前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做 3 陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的 creep 或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买 nike 鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2 本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为 2 英雄,带领少量大 G 偷偷 MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起 DEF 流,同时还需要 3 本(飞龙的毒和蝙蝠的火)成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,,配合青蛙男的变形,点英雄跟 UD3 连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升 3 攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 5.TC 猎头流 grubby 的常用战术,依靠 TC 的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造 BM 战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。兽族如何对抗不死亡灵 1 首发哪个英雄?在 grubby 与 UD 的对战中 80%首发先知,有这样几个好处: 1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己 mf 中都是很好的选择。 2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在 ud 生二本时进行屠农,打击经济 3)后期狼对 ud 的分机骚扰,效果

很好 4)闪电链的片杀伤,对小 G 是致命的。不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple 这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪 ud

练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。二、初期(二本升好之前) 1 双线:不管是首发 fs 还是 bm,初期配合幽灵狼或是 bm 的疾风步, UD 练级进行骚扰,对限制 UD 英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。同时利用厚血的步兵进行双线 mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。 2 练级时 dk 三陪怎么办? grubby 用 fs+狼和 DK 周旋,步兵可以去远处 mf,剑圣也如此。 3 屠农 fs 到二级利用闪电链,在 UD 升二本的时候进行屠农,打击经济。 4 打分矿怪物,为开矿做准备经济在对抗 ud 中很重要,grubby 通常在二英雄出来的前后迅速 mf 掉比较安全的一处分矿。三、中期(二本升好后) 1 二英雄的选择 TC 和 SH,grubby 都使用过,TC 出场频率较高些。 TC 主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用 3 级或 5 级的 TC,同时震晕 DK+lich,利用 dk 不能给 lich 加血,秒掉 lich。 SH 的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见 2 二英雄的单练在二英雄出来之后,grubby 通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对 UD 的家里或是对 UD 的 mf 进行骚扰和牵制。 3 二本后的建筑和出兵根据经济情况,一般 grubby 会先后建造两个兽栏,可以说对抗 ud 兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定:小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠蜘蛛+毁灭:狼其 4 个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠如果有憎恶,用可多吞食。

4 分矿问题 grubby 在对抗 UD90%的 battle 中,是两矿运作,开矿时机很有学问: 1)二本后,在准备两个英雄带部队去 UD 家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换 tp,此时分机也大都可以完成。而且此时 UD 在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby 用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。 3)分矿的建立可以说对抗 UD 关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是 BM 骚扰 ud 分矿,经济优势可化为胜势。

四、后期利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。其他具体技巧:1 前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办? grubby 利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7 个猎头对

抗毁灭也是可以的。 2 如何度过开分机后兵力不足的弱期 grubby 最好的战术是换 TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击 UD 经济。 3 利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。 4 战术的变通。利用 UD 喜欢升三本的特点进行压制,ud 在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是 hum 对抗 ud 的一个可行方法。不死亡灵:1.腐尸甲虫---即是小小强的钻地技能也有补血效果~只不过稍慢于蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多.2.恐惧魔王的蜂群对单体伤害减少了,但总体伤害增加(对机械单位无效).3.铰肉车取消了对地攻击. 4.关于地穴领主---即是小强的蝗虫群,具体效果是:每个虫造成 20 点伤害,而虫会优先攻击地穴领主的攻击目标(良好的秒杀英雄工具),而

其他单位很少波及,每个虫补充体力 10 点.5.毁灭者的魔法值增长速度是-36.死亡缠绕可以作用于地狱火了.7.不能控制基地攻击特定目标.8.魔法盾可以作用于机械单位.9.阴影的移动速度为快.10.吸血光环对夜精灵的古树有效,但对小鹿却无效.11.可以给敌人释放狂暴和反魔盾.12.女妖死后无尸体留下. 13.杀死 1 个骷髅兵的经验为 25.14.不死族的生物只有在荒芜地上才能恢复生命值---但回复的很快.15.催眠在升级后会缩减魔法消耗,而且无敌时间增加.16.狂暴会令目标死亡.17.冰龙的溅射并没有伤害效果.18.蜂群,霜之新星,穿刺对机械单位无效.19.穿刺对网下来的单位无效. 暗夜精灵:1.即使使用无敌或者魔免药水,之前的暗影袭击的毒效果不消失.2.山丘巨人具有特殊的生命值恢复速度(约等于低等级的英雄的恢复速度).3.拔树的山丘巨人还能增加攻击力攻击范围.4.缠绕对机械单位无效.5.小精灵的移动速度为平均.6.弩车不能对地面攻击,这意味着他不能像其他族的攻城车那样即使躲在树后看不见敌人也能进行破坏. 7.dh 变身后每秒钟增加 3 点补血速度.,并且增加攻击速度. 8.夜精灵的炮塔具有溅射效果.,但是范围较 103 缩小.9.奇美拉的溅射效果缩减为:第一格内50%,第二格内 25%.对自己人同样有效哦!这意味着你的熊和鹿极有可能是被自己人杀死的.10.隐藏术和夜之斗篷在隐形状态时若被震晕,则会现身,这意味着可以用战争践踏或地狱火之类去破解.11.杀死树人的经验为:2512.火箭能作用于机械单位.13.山丘巨人死后无尸体留下. 人类联盟:1.山丘之王的风暴之锤对机械单位和建筑物无效了.2.血巫的烈焰风暴在警告时间内不能移动.3.女妖的变羊术对可以施法的目标有一击必杀效果.4.龙鹰的空中枷锁对魔免单位无效.5.破法者不能偷取魔法盾.6.可

以给矮人迫击炮手释放嗜血和狂暴. 7.狮鹫的溅效果为:对一条直线上的目标身后 3~4 个单位造成一定伤害.8.可以用自爆兵炸坦克. 兽人部落:1.可多兽光环(战鼓光环)可以和野外生物的命令光环或者是宝物:战鼓(战鼓所加为命令光环)的光环叠加.经 n 位玩家证实。2.蝙蝠骑士的视野特别大.3.牛头人的复活技能是全能量复活. 4.蛇棒不能控制攻击目标.(没有 a 键) 5.地堡不能控制攻击自己的单位.(没有 a 键)6.狼骑士的诱捕对机械单位(比如弩车)无效.7.净化现在不会对己方单位造成减速,并且使敌方目标彻底停止移动.8.灵魂行者的先祖之魂释放时,行者能自动移动到较远的地方释放该魔法(距离也较远),所以抢尸能力比小强和死亡法师什么的强.9.可多兽吞吃敌军后若被变绵羊,驱散后又可继续吞吃.10.连锁闪电的伤害效果为:每次折射为上次伤害的 75~80%. 11.地震和宁静的施法间隔是除大法师的瞬移外所有终极技能中恢复时间最短的---为 90 秒.13.牛头怪的模型实际大小(所占格数)和山丘之王是一样的.14.在消化完毕后,可多兽会打个嗝.........15.闪电,战争践踏不能对机械单位造成伤害. 其它:1.深渊魔王的死亡吼叫+不死男巫的残废可以给对手单位造成低于最低攻击力的攻击减弱加成,举例来说,残废+2 级吼叫后,lv3 蜘蛛的攻击力为(29~47-31),这意味着有可能有负攻击力出现(给对手加血?)2.兽王的召唤的熊也拥有特殊的生命值恢复速度.3.熊猫变身时间过后回复变身前状态(减去变身所费魔法).4.飞艇是一种特殊机械单位,一般机械单位不中的魔法,比如说诱捕,减速(怀疑残废也可以)它都中,估计飞锤蜂群什么的也行~待考证.5.装备所有的球中的任意一种使月之女祭祀,那加,暗影射手,她们的特殊弓箭失效.6.火球的溅射效果为 10%的攻击力,而且范围很有限. 7.关于宝物的 cooldown 时间:多次使用的并且有 cooldown 的宝物(比如说骷髅权杖和水晶球)使用后有 cooldown 事时间,但是只要我们把它交给另一英雄,就可以发现又能使用,不过只能在没使用过该宝物的英雄上有效.如果你让两个英雄都使用后,再放回到最初的英雄身上,会发现它在老老实实cooldown.而血瓶从一个英雄给另外的英雄时会有额外的 1~2 秒 cooldown 时间(不管双方有没有使用过血瓶).另带一句,像群补这种宝物还是分散来带比较好.7.兽人和不死族是最

高速度配合:增加 80%移动速度(嗜血 20%+耐久光环 30%+邪恶光环 30%),增加 120%攻击速度(嗜血 30%+狂暴 75%+耐久光环 15%).8.兽人和夜精灵是最高攻击力组合:远程增加 75%攻击力(战鼓 20%+强击光环 30%+吼叫 25%). 9.不死和人类是最强防御组合:增加 17 点护甲(冰甲 7 点+心

灵之火 5 点+防御卷轴 2 点+神圣光环 3 点).10.隐形药水效果可以被驱散掉,隐形术也是同样的.11.在两片挨在一起的矿附近的一个人类或兽人基地可以对这两片矿采集.12.自爆兵不能上飞艇,也不能被施加隐形. 13.6 级以上的野味和英雄一样具有状态魔法的抗魔性,但伤害魔法并不免疫! 14.伐木机一次可以采集 200 单位的木材,虽然是机械单位,但仍然能从吸血光环中受益. 15.闪电盾和献祭的效果是可以叠加的,这意味着每秒可对敌人造成 40 点伤害.16.两种毒都不会令人死亡(小鹿和飞龙).17.黑龙有魔法免疫的特性,红龙和绿龙有溅射攻击的特性,而蓝龙的攻击则具有冰冻效果!18.即是隐形也仍然能获取经验值,但是漂浮状态和在飞艇内则不行.获得经验的距离上限值是 1000, 即是 10 格. 19.冰箭可以对己方部队释放,但火箭则不行. 冰箭能作用于机械单位.20.农民不能跟随部队回城.21.即使升级了食尸鬼狂暴也不能令它们更快的采集木材.邪恶光环和耐久光环不能提高人类或兽人的采金速度,而对木材的采集速度的提高也有限:仅有 20%左右的功效.23.英雄在隐形和漂浮状态都不能提供光环辅助,在飞艇上就更不行了.22.空中部队同样有地型优劣势之分.而且在施放暴雪和驱散之类范围魔法时,不像对陆地军队那样简单地对准所在位置就可以,因为受地型影响,实际微置会有偏差,必须在选择时要使目标变成绿色才行. 23.击破一个防御建筑有 50 点经验,而击破 lv2 不死族基地有 100 点经验,lv3 为 150 点;击毁一棵站起来的古树只有 12 点.其它建筑均无经验.24.防御建筑杀死单位无经验.Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口 Print Screen -将屏幕截图为.TGA 格式的文件并保存在你的 WC3 安装目录下的SCREENSHOTS 目录.Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下 2 次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 -选定 1-3 号英雄.连续按下2 次则将屏幕移动到英雄那里.F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.同样,英雄物品的使用也

可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按 7 来使用,第二个物品可以按 8 来使用,第三个物品按 4 来使用,用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按 7,4,1 比按 8,5,2 要好得多。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。。 PS:A

键,H 键,P 键,tab 键的运用。 1,A 键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。 2:H 键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。3:P 键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按 p 再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB 键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按 tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住 shift,下达第二个建造命令...类推。结合第 1 种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住 shift 不放,按 BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用 shift 把农民拉回来采矿。 4,让你的单位集中火力,连续攻击 N 个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按 shift 连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射 2-3 个单位就可以了。因为如果你一下下达点射 12 个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,

你又要重新下达新的指令。做法:点击兵营,按住 shift 设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在 N 个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再 shift 点击安全的地方。围英雄基本的操作步骤(用 6 食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有 2 个食尸鬼超过了英雄之后,选中 6 食尸鬼,M 到对方英雄身上。3,再按 M,再点到对方英雄身上。 4,再按 M,再点到对方英雄身上。5,按 A 攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次 M 键就可以把对方围住。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 M 键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。㈡S 键:本意是 stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按 S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用 S 键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。。当然,S 键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当

自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追

击,当然最重要的还是意识

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧

1.子组顺序修改键: 可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置: (1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项” (2)然后按上方的“游戏性” (3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧! 这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL 键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。而不需要分开选择单位。 比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。 用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作! 2.ALT键: 可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看: 其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的: 当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就

魔兽争霸兽族开局

1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。 2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。 3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。 这是我的开局!!~~ 我朋友的开局是: 用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。 兵种篇: 坚决不用法师。 战术篇: 努力骚扰。 使用方法: 1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。 2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。 3、地洞造好后造一兵营。 4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。 兽族的科技猥琐流 本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。 开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF 了。 由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科

魔兽争霸3冰封王座超全秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_ 以下为超级秘籍,慎用 魔兽争霸作弊密码 greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak =加人口上限 thereisonspoon........无限魔力 whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny =建筑物升级 WarpTen =快速建筑 Synergy =科技全开 =加人口上限 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充) KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速 RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown iseedeadpeopie........打开地图strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子leafittome..........+500的木头

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍

魔兽争霸3秘籍大全(超级版)无敌 无线金币

For personal use only in study and research; not for commercial use 魔兽争霸3秘籍大全(超级版) WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级 别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无 敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

魔兽争霸3战役全攻略--最全

《魔兽争霸3》战役全攻略 《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。 一人类联盟 第一章:Strahnbrad的防御 主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。 支线任务一:打败绑架者Gnoll 支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard 过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia 对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。 第二章:黑石部落 主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵 主线任务二:打败Bladermaster 支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处 过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。 第三章扫除瘟疫 主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡 主线任务二:摧毁受污染的粮仓 支线任务:找到生命之泉 过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。 第四章头疼的礼拜 主线任务一:探究Andorhal 主线任务二:找到Kel'Thzad

魔兽争霸3秘籍(全)

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技 如果输入正确会出现Cheat enabled 字样greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明

魔兽争霸3-冰封王座战役全攻略

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略 查看地图快捷方式,回车输入iseedeadpeople,整个地图就全显了,应该能看明白一切了 暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮 Night Elf 序幕:苏醒 “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失…… 第一章娜迦族的崛起 在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学 《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1 有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助! World Editor 的集成界面 各位好:) World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏: 这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:) 二、工具栏: 相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。 WE的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能 - 新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能 - 撤消,重做 4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题) 5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。 6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为

WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。 三、缩略图预览 即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。 四、角色预览窗口 当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框 里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:) 六、状态栏: 第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。 第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:) 第三格显示了当前被选择的元素名。 第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。 七:元素绘制面板: 非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。 八:中央的地图绘制窗口: 感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学 在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的 学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。 1、紧密型 这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。 2、开放型 这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常 容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗? 3、壁式防御 这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。 4.扩张型基地 我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。

《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:英雄物品

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items 这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed 这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups 这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent 永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts 神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡 当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡 当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品 你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

魔兽3秘籍大全

iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级 synergy - 无需技术的支持 riseandshine - 设定开始时间 lightsout - 设定结束时间 daylightsavings - 设定白天的时间 motherland - 选择等级 thedudeabides - 平静 在战役模式下(多人游戏和联网不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可(要重复输密码的话就直接输入=效果是取消上此书的密码或重复密码效果) 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码 在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技如果输入正确会出现Cheat enabled 字样 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。thedudeabides

魔兽争霸3-冰封王座 全攻略人族

魔兽争霸3-冰封王座全攻略人族 人类联盟战役--血精灵的诅咒 Human 第一章误解 在达拉然废墟外围最高元帅加里瑟斯(Garithos)的营地,卡尔塞斯王子和他的手下因为来晚了而受到加理瑟斯的斥责由于不死军团正试图重新攻占达拉然,他们的主力已经在南边穿过了银松森林,因此加理瑟斯打算在山脚下阻挡他们的前进,同时命令卡尔塞斯的部队前去修理外围了望塔,以便监控不死军团第二股攻击力量的动向卡尔塞斯虽然心里一百个不乐意,但也只能服从命令 主线任务:修复3座了望塔3座了望塔的位置都已在小地图上用蓝色记号标注,很容易找到当卡尔塞斯来到海岸边时,娜迦的英雄维斯琪(Lady Vashj)会送来运输船协助过河当任务完成后,加理瑟斯也从前线归来加理瑟斯:"我听到了不好的消息,你们是不是结识了那些邪恶的娜迦?"卡尔塞斯:"是的,大人她们帮助我渡过了湖,我向你保证她们没有提出任何胁迫的条件"加理瑟斯:"他们不是人类,必须像对待敌人一样的杀死!小心保持你的忠诚,血精灵,我绝对不允许在我这里出现叛徒!" 支线任务:寻找四处隐藏的财宝这些财宝中有一些是微型建筑,使用后可在地面上迅速建造一个建筑这些物品不要随意使用,要等过河后在金矿附近一同使用位于地图左下方的那处财宝被树木阻挡无法直接进入,需要用卡尔塞斯的烈焰冲击(FlameStrike)来清除树木才可以达到 隐藏地点:在地图左下角,开启隐藏财宝的途中会看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你的阵营杀死看管财宝的食人魔首领可得到神符,使用之后可召唤出一个食人魔首领参战 要点提示:①本关出现了Human的新单位--破法者(Spell Breaker)这是一种精灵的反魔法单位,魔法偷取(Magic Steal)技能能将对方的辅助魔法转移到己方单位的身上,也可把己方受到的不良魔法反弹到对方身上,而魔法控制(Control Magic)则可控制对方召唤出来的单位破法者本身魔法免疫,所以在他们和对方肉搏时,就可直接在他们身上释放烈焰冲击这样的魔法而不用担心会造成误伤另外破法者的攻击还附加反馈(Feedback)属性,能对魔法单位造成额外伤害如此多种技能的破法者成为《冰封王座》中Human的主力兵种;②卡尔塞斯的烈焰冲击能摧毁地面上的物体,这个技巧在搜寻隐藏宝物和完成支线任务时都非常有用卡尔塞斯的另一个技能是放逐(Banish),可将一个单位变成虚无状态,这个状态的单位不能进行物理攻击,也不能被物理伤害,但可使用魔法技能,当被魔法技能或魔法攻击时有额外的伤害效果卡尔塞斯的第三种魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以缓慢地将敌人魔法据为己有;③完成支线任务可获得不少资源,这些资源要用在建立基地上在确保基地运转后,再派遣工人修理了望塔,为了提高效率,在资源允许的情况下可派遣多个工人一起修理 第二章黑暗契约 第二天,在盟军营地内,卡尔塞斯王子和他的手下们正准备出发加理瑟斯元帅的密使从前线赶来,命令卡尔塞斯去阻挡了望塔周围的不死军团靠近达拉然密使:"不幸的是,您的部队必须进行一点缩编加理瑟斯大人命令您所有的步兵、骑兵和支援小队立刻去前线报到,立即出发!"卡尔塞斯:"岂有此理!难道让我用木棍和脏话去攻击不死族的大军么?"密使:"元帅说对你们的能力非常有信心,努力吧"说罢,密使带走了卡尔塞斯大量的部下卡尔塞斯:"加理瑟斯……我开始憎恨这个人类了!"密使走后不久,不死族大军就开始向卡尔塞斯的外围基地发动攻击失去了大量兵力的卡尔塞斯无力阻挡敌人的进攻,只能退回到中间小岛上,

魔兽争霸3作弊码

下面是所有的秘籍 请看下 Greedisgood = 黄金木材各加500单位 (如果在Greedisgood后面空一格再打上你想要多少黄金木材的数字如1000000 就会加到这样,但太贪心100000000000就会变成黄金木材为0) KeyserSoze = 加黄金 LeafItTMe = 加木材 PointBreak = 加人口上限 (实际上不是加人口上限,而是取消当前人口上限,比如说某RPG地图,人口限制为40,使用该秘籍后你可以建造超过40人口的单位——by 举杯邀月影) Whosyourdaddy = 无敌且伤害为100倍 (许多人认为是一击必杀,其实只是伤害翻倍了,用农民去打3本就可以看出来这个伤害其实不是一击必杀)(其实也不是真的无敌,只是物理与魔法攻击无效,溅射有效,理论上还是会死——by 举杯邀月影) Iseedeadpeople = 显示全部地图 Allyourbasearebelongtous = 立即获胜 Someodysetupusthebomb = 立即战败 ItVexeMe = 不会被判定获胜 StrngthAndHonor = 不会被判定战败 Thereisnospoon = 法力无限(修正) WhoIJohnGalt = 研发加速 warPten = 快速建造(电脑也是哦,快速建造的速度很快,没有高操作别干啊)SharpAndShiny = 全部升级 Synrgy = 科技全开 RisAndShine = 黎明 Lightsut = 黄昏 DaylihtSavings = 调整时间 Mothrland = 跳关(如human 04) LocaiePowder = fastdeath TheDdeAbides = cooldown Iseedeadpeople = 打开地图 Thereisnospoon = 无限力量(Magic) Strenthandhonor = 无敌环境 Itvexeme = 不能胜利的模式 Greedisgood = +500的金子和木头 Greedisgood # = +#金子和木头(#任填)(#≤1000000) Keysersoze = +500的金子 Keysersoze # = + # 金子(#≤1000000) Leafitome = +500 木头 Leafitome # = + # 木头(#≤1000000) Pointbreak = 清除食物限制(修正: by ゛山茶の舞﹏) Warptn = 生产(科技研究)速度变快

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