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韩国花牌Gostop游戏规则

韩国花牌Gostop游戏规则
韩国花牌Gostop游戏规则

1.引言

花牌总共48张牌,不像扑克一样有规律,确实不是很好记住。有人在旁边说,干脆写上1~12直接打不就好了,搞什么植物牌面。

但是扑克牌不能打出“2(鸟),4(鸟),8(鸟)五鸟飞翔”,也不能“6(青短)9(青短)10(青短)青短组合”,以及“五光”和“炸弹”等等。

2.历史

百度-花牌历史:

花图不是韩国固有的,而是19世纪从日本传过来的娱乐,虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。花图来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。

上图为去年的韩国电影《老千2:神之手》,去年票房还进了韩国前十。

百度-花札历史:

花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。据传,花札起源于日本安土(织田信长)·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。

据说是《来自星星的你》中的截图,但是我没看过。。。这是传统打发。台面梧桐都不放一起。。。

3.牌面介绍

其实,就牌面规律可以看出来,48张其中总共有4种牌。

1)每个月都会有两张一样的,但是十二月除外。这25张牌,就做皮(?)。

特别注意,还有三张双皮,10月菊俊,11月红底梧桐,12月红短,也就一张等于两张皮,计分时我会重点讲。

2)有些月份有一张带条的牌,有红色的的条,有青色的条。这10张牌,叫做条(?)。

3)有些月份有一张带动物的牌,有小鸟、蝴蝶、猪、梅花鹿等等。这9张牌就,叫做10点(??)。

4)所有牌中,只有五张带有光字的牌。越少的牌,分值越高。光自然是最稀少的,最值钱的了。这五张牌,就叫做光(?)。

4.发牌开打

Gostop,为什么起这样的名字?

Go,表示的倍数的意思,当某位玩家积分到达一定分数(根据不同人数决定)的时候,开始喊One Go,表示牌局继续,不要停止,这时该玩家再继续得分,就可以喊Two Go,表示牌局继续,接下来是Three Go,Four Go,Five Go等等依次类推。牌局结束,自动Stop。

当然,该玩家可以达到该分数,直接喊Stop,不继续游戏,直接结算分数。

Go有什么用,One Go在牌面基础上加1分,Two Go继续加1分,Three Go乘2,翻番你懂得,Four Go继续乘2,后面都翻番。

5.怎么发牌

2人游戏,按照逆时针方向,由庄家发牌,按照庄家5张手牌-->闲家5张手牌-->桌面4张(正面朝上),然后再重复一遍上述;即玩家每人10张手牌,桌面8张牌,剩余牌背面朝上形成牌堆;

3人游戏,按照逆时针方向,由庄家发牌,按照庄家4张手牌-->2名闲家各4张-->桌面3张

(正面朝上)-->庄家3张-->2名闲家各3张桌面3张的顺序,即每名玩家手牌7张,桌面6张牌,剩余牌背面朝上形成牌堆。

4人呢?跟三人一样,桌6手7,发牌后,发牌的(上把赢家)下家,开始选项玩不玩,如果被动不能玩儿是有补偿的。被动不能玩的人手里有光,就得其余三个玩儿的人,每人给一个点数的钱,一般我们规定一个光1元。(这是从韩国打听来的)

6.怎么打牌?怎么算分?怎么吃?怎么算炸弹啊?

那天我说的,基本出牌方式,我手里有一张和桌面同月份的牌,打一张,放在一起,翻牌堆一张。如果不是跟我刚打出的同月,那么我拿回来。

我的牌,如下图,怎么摆放?光左边,条和十点在中间,皮在右边。

策略是什么?抢高分的牌~

一般来讲,越少越值钱,光>十点>条>皮,但是具体情况具体分析。

1.光的组合:

3张光3分----前四张光任意三张(不包括12月雨光)。如果含有12月雨光,只有2分。

4张光5分

5张光15分

2.条的组合:

红短3分:右图第一排,1月条,2月条,3月条。

青短3分:右图第二排,6月条,9月条,10月条。

草短3分:右图第三排,4月条,5月条,7月条。

每局游戏,并不一定能组成上述固定组合,那么计分变为5张任意条得1分,再得条加1分,6张条2分,7张条3分。

组合是单算的,比如我有草短组合和其他条总共5张,则为4分。如果10张条都集齐,那会是15分。

3.10点的组合:

10点中获得3张鸟的图像就是“五鸟飞翔“。直接得5分。(所以高旭阳的经验是,先去组合5鸟,千万别让别人组5鸟)

下图为Gif,保存下来看,5鸟的危害,是任何赌局成败的开始。

如果没有5鸟组合,10点的计算也是5张1分,6张+1分,依次积累,8张就是4分,9张一定含有5鸟飞翔了,那会是10分。

5鸟危害2.Gif自己保存看吧~庄家1Go,闲家5鸟直接逆Go。

4.皮的组合:

皮的组合就简单多了,10张皮得1分,11张加1分,等于2分,依次类推。

双皮算2张哦!分别是9月(万寿)菊俊,11月(红底)梧桐,12月雨棍子。

但是,不知道你注意没有,9月菊俊既算10点,又算双皮。可以灵活运用。

7.关于吃牌、炸弹、台面可能出现情况、分数翻番的总结:

阿西—若玩家打出一张手牌,与桌面一张月份相同,之后又翻出一张相同月份的牌,则不能吃走任何一张牌。(3张牌放在台面上,牌局中要喊阿西。。。)

大团圆—若玩家打出一张与桌面上其中两张相同月份的牌,同时又翻出一张相同月份的牌,则可以获得所有4张牌。并且从剩余所有玩家处获得一张皮。

【台面2张1月(开始台面翻出来的),我打1月,翻出来1月,我获得所有1月牌,其余玩家给我一张皮,目前看到若其余玩家只有一张双皮是不给的,我在求证中。】

清盘—若某位玩家的该回合(最后一回合除外,打完了么),将桌面所有牌都吃走,则立即从剩余所有玩家处获得一张皮。

炸弹—若某位玩家手中持有3张相同月份的牌,儿该月份剩余的一张出现在桌面上时,则可以在一个回合中同时出3张牌,吃走相同月份的4张牌,同时立即从剩余所有玩家处获得一张皮。

然而,由于该玩家提前出了两张手牌,则在其后面的回合中,有两次不出手牌,直接从牌堆翻牌的机会。

情侣or 接吻—某玩家打出一张与桌面任意一张月份都不相同的牌后,又从牌堆翻出一张相同月份的牌时,成为”情侣“or”接吻“(怎么翻译的都有。。。),吃走两张牌的同时,从剩余所有玩家处获得一张皮。(最后一回合除外)

选牌—当桌面有两张想同月份的牌时,玩家打出,或者翻出一张与其月份相同的牌,只能选择吃走桌面原有两张中的一张。

全收—当桌面有三张月份相同的牌时,玩家打出,或者翻出一张与其月份相同的牌,则吃走全部四张,同时立即从剩余玩家处获得一张皮。【最后一张手牌目前也是全收,在确认中】

翻倍总结:贪念会让人一直Go,不会合理Stop。

炸弹—出过炸弹的赢家,最终分数乘以2,翻番。

缺光—赢家分数中有光组合的分数(也就是赢家至少3光),输家却没有光,最终分数乘以2,翻番。

猛打—收集7张以上”10点“(动物牌)的赢家,最终分数乘以2,翻番。

缺皮—赢家分数中有皮超过10张,而输家的皮却不足6张(且至少1张),最终分数乘以2,翻番。

3Go 2倍,4Go 4倍,5Go 8倍,以此类推。你一定看吐了。。。不妨动动手算算下面分数:

特殊胜利,流局依照韩国地区不同而定。

看完以上游戏规则,您应该有大概的印象了吧?不妨下载App试玩,安卓的手机app是算分正确的,iOS的算分值得商榷。

熟能生巧,祝你把把5光在手。

部分规则参考:

1.上海电机学院韩语班的翻译:

https://www.doczj.com/doc/0517161949.html,/link?url=qLDJOmgB0jOp_cAH97voQTN2gJdSjrGgX-6EjPuK2xXw

Fr6hGx4Dv2f02Y-m_tzmvu3gk20JsxeuJ4dV56bHqnCVv1bRPpRXuzRGqpVOiCG

2.百度文库:

https://www.doczj.com/doc/0517161949.html,/view/e5c7227a55270722182ef735.html

赌博害人害己,破坏家庭幸福,影响朋友关系。

《中华人民共和国刑法》第三百零三条以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。

趣味活动项目规则

项目一:4×50m迎面接力赛 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、无助跑区,双方需交棒后方可从起跑线起跑,否则以犯规论,成绩无效;出现掉棒情况选手应马上拾起再跑; 3、不能抢跑道和跑错跑道,出现以上情况裁判取消其比赛成绩。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:秒表,接力棒、50米跑道。 项目二:无敌风火轮 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳本组团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 3、滚动时风火轮报纸不能断开,否则以犯规论,成绩无效。 二、参赛方式:6人一组(至少2女)。 三、道具要求:报纸、胶带、剪刀、秒表、10米跑道。

项目三:呼拉圈行进 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、比赛开始后,一男一女套在呼拉圈内,从起点跑向终点后抱球跑回起点,然后将呼拉圈交给本队另外两名队员用同样的方法接力跑一次。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:呼拉圈,球,秒表、30米跑道。 项目四:夹运乒乓球 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内看哪队运送的球最多,多者名次列前,取前3名进行奖励。 2、每队参赛者,各自拿一双筷子将乒乓球从桶中夹起,快速送到本组目的地(相距10米)桶内,然后以此方法重复运送; 3、在运送过程中球跌落者,需返回原地桶内重新夹球运送; 二、参赛方式:男女分组赛,每队3名队员。 三、道具要求:长筷子12双,乒乓球若干,桶8个,起点与终点的桶相距10米。

项目五:集体跳绳 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次,取前3名进行奖励。 2、2名队员甩绳,其他5名队员一字站好开始原地跳绳。时间一分钟。在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次。 二、参赛方式:每队7名队员(至少2女)。 三、道具要求:8米长绳,秒表 项目六:拔河比赛 一、比赛规则: 1、队员分别站在河界线后拔河绳两端,左右相间站立。组织者发出预备口令后,双方队员站好位置,拿起绳子,拉直,做好准备,这时绳上标志带应垂直于中线。组织者鸣笛后,双方一齐用力,把标志带拉过本队河界的队为胜利。 2、必须鸣笛后才能用力拉,不得借助外力,胜负标志带过河界垂直面为准,不得随意松手。 二、参赛方式:每队10人,5男5女,采用抽签的方式找对手。获胜的团队进入下一轮。进入4强的队分别进行比赛,胜的2支队伍争夺冠亚军,3、4名争夺季军。每次比赛采用3局2胜制。 三、道具要求:拔河绳

项目规则

1、项目名称:穿越电网 各位,我们现在需要做一下身份的转换,你现在已经不再是一名学员,而是在对越自卫反击战中爆破队的一名战士,我们用尽所有资源,终于完成了上级交给我们的任务,炸掉敌人的弹药库,不幸的是,被敌人发现了,敌军派出比我军队多10倍的军力前往追赶,所以大家必须迅速撤退,可是在撤退的必经之路上敌人设置了一张高压电网,这张电网的一边是悬崖,一边是峭壁,我们只能成功穿越电网才可以得以生还,在穿越的过程中任何人的身体任何部位,包括头发,衣服,鞋带等不得触碰电网,一旦触碰立即牺牲。敌军将在20分钟之后到达此处。所有没有穿越的也将视为牺牲。 目标:所有队员全部安全通过电网。时间:可根据人员对少来制定,一般为20分钟。 规则: 1、项目开始,后任何人任何部位都不能接触电网,一旦触网立即牺牲。牺牲者站到一边不允许有任何帮助行为。 2、每个洞只能使用一次,不管成功还是失败。 3、每次只准过一人,电网的上下左右(用手势指明位置)均不能通过。 4、不允许直接穿跳过去(教练要加动作说明)。 5、女性需要被抬起通过时尽量保持面部向上。 6、教练将记录一共牺牲的人数,每牺牲一人团队罚做3个俯卧撑,牺牲两人,团队罚做6个俯卧撑,依次累加 (处罚的数量也可适当调整)。 教练注意事项: 1、在项目开始前将学员把钥匙,手机,帽子,发卡等容易掉逻辑尖锐物品取下和坐垫学员手册圆珠笔等统一标 准摆放在一起。 2、让学员把胸牌取下交到教练手里,在项目操作中用胸牌标记已经用过的网洞。 3、注意观察学员的操作,及时制止窜跳的行为。 4、教练要在队员过的时候做好保护工作。 5、控制项目操作进程,做好激励工作,在穿越电网时,发现有人触网,教练先不制止,等穿越者通过后,教练 再宣布谁触网。 2、项目名称:信任背摔 接下来要做的项目是信任背摔。何为信任背摔?大家可以看到在我们的面前有一面1.65米的背摔台,接下来大家要做的事,所有的人将从台子上面摔下来。不要担心,你的伙伴在下面接着你。这个项目是地上项目中最危险的一个,但是同时又是最安全的一个。最危险是看起来,最安全是操作起来最安全,当然各位一定要按照我的各项指令来操作才能保证是最安全的。 目标:除严重高血压,心脏病及腰肩盘突出外的伙伴必须顺利通过该项目。 时间:没有限制。 操作流程: 课前准备请大家把身上硬物全部取掉(包括手机、钥匙、手表、眼镜、作业、帽子等放在自己正前方半米左右,统一标准以左侧第一位队员为基准摆成一条直线)风采展示 接下来要做的项目是信任背摔。何为信任背摔?大家可以看到在我们的面前有一面1.7米的背摔台,接下来大家要做的是,所有的人这1.7地背摔台上摔下来。不要担心,所有的伙伴将在下面接着你。这个项目是所有拓展项目中最危险的一个,但同时又是最安全的一个。最危险是看起来最危险,最安全是操作起来最安全,当然各位一定要按照我的各项指令来操作才能保证是最安全的。做好这个项目我们大家需要扮演好四个角色,分别是站在背摔台上的背摔者、站在下方保护的保护者、站在保护者后面的保护者的保护者以及站在垂直面的监督者。四个角色岗位不同,职责也不相同,在整个项目进行的过程中,此四个角色是不断轮换的,所以请各位熟记四个角色不同的动作要领和职责。 背摔者动作要领将所有学员分成两排,相对而站,请各位和我一样伸出双手,手心相对拇指向上,然后双手向内翻转180度,手心向外拇指向下,双手交叉手十指紧扣,向内翻转置于胸前。这叫反手结,这样有效控制你的双手在向下摔去时不至于将手打开伤及下面保护你的伙伴,可是这样还不行,所有站在背摔台上的伙伴都将用一条绳子将你的双手捆上。然后将下颚微收微接反手结,此时两脚跟脚尖靠拢并齐,脚后跟离开背摔台两厘米。此时教练询问:“相信自己吗?(学员回答)相信团队吗?(学员回答)此时由教练询问:“下面的伙伴准备好了吗?”当听到“一、二、三倒的口令时”两腿绷直、腰部用力、肘部夹紧、下颚微收,向后倒去。 保护者动作要领请大家左脚向前迈出75公分左右,呈左弓步,双脚内侧并拢、双膝交叉顶紧、双手平伸、手

2014游园活动的项目及游戏规则

游园活动的项目及游戏规则 1、游戏项目:盲人摸象( ) 活动规则:在黑板上画一个头像,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到合适的位置,视位置合理性给1-10分。 2、游戏项目:海底捞月( ) 活动规则:在一个容器内装满水,再往碗中放入10个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,以夹起珠子个数计分。(限时分钟) 3、游戏项目:我心飞翔( ) 活动规则:在地面划三条线,第一根离游戏者较近为6分,第二条稍远为8分,第三根最远为10分,参加游戏的人用准备好的纸飞机投射,飞过哪条线则得相应分数。 4、游戏名称:排山倒海( ) 活动规则:用球击易拉罐(或装满水的大饮料瓶),视击倒个数得分。 5、游戏名称:平衡高手( ) 活动规则:要准备好乒乓球和乒乓球拍。游戏者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。超过一半路程球未丢即可得5分。走至终点,球未丢得10分。 6、游戏项目:火眼金睛( ) 活动规则:准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里则得相应分数。 7、游戏项目:步步为营( ) 活动规则:准备5个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳越杯子。若乒乓球吹到第3个杯子吹落了就得4分。若一次性吹完则得10分。 8、游戏项目:瞎子打锣( ) 活动规则:负责人用红布蒙住游戏者的眼睛,从距锣5米的地方走,并转2个圈,击中者得全分。 9、游戏项目:百发百中( ) 游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人5个圈,在瓶子的1米外抛圈,抛中得相应分数。 10、游戏项目:一气呵成( ) 游戏规则:准备蜡烛5支,游戏者距离蜡烛一定距离,一口气吹灭几支得相应分数。11、游戏项目:好运来临( ) 游戏规则:准备10个乒乓球,分别标好数字1-10,放入纸箱子,由游园者摸,以摸到分数记录。 12、游戏项目:套圈( ) 13、游戏项目:一箭穿心(飞镖)( ) 14、小猫钓鱼( )

亲子游戏项目及游戏规则.doc

亲子游戏项目及游戏规则 1、亲子游戏——《两人三足》 游戏玩法:每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线上,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。 游戏规则:两人同步行进,不允许孩子双脚或单脚离开地面。 2亲子游戏——《踩石头过河》 游戏玩法:家长和孩子站在同一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,然后一同跨到前面的垫子上,再将后面的垫子移到前面,直到终点,先到终点为胜。 游戏规则:每次必须要跳到垫子上。 3亲子游戏——《黄金搭档》 游戏玩法:孩子的双脚分别放在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。 游戏规则:途中孩子的脚不能落地,不能凌空,家长双手不能架起孩子,违规者不算分,先到达的获胜。 4亲子游戏——《投篮高手》 游戏玩法:孩子和家长之间2米的距离,孩子一边准备若干沙包,家长一边准备一个小篮筐,在规定时间内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。(小班幼儿面对家长扔沙包,中大班幼儿背对家长仍沙包)最多者获胜。 5亲子游戏——《推小车》 游戏玩法:幼儿坐在轮胎车中,家长推车前进,最先到终点为胜。 6亲子游戏——《推小车》 游戏玩法:幼儿抱球从起点跑到终点,将球交给家长,家长将球夹在腿中间,跳回终点,快者为胜,如球掉需捡回球夹住,继续走。 7亲子游戏——《运西瓜》 游戏玩法:每次邀请四组家庭参加,家长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“西瓜”(皮球)从起点走到终点,途中如果西瓜落地,则回到起点重新开始,最先到达终点为胜。8亲子游戏——《吹乒乓球》 游戏玩法:4个宝宝为一组,每组拿一个装着乒乓球和水的盆,宝宝手拿一筐,家长将乒乓球全部吹到宝宝的筐中,宝宝将冰棒球运到终点,最先到达者为胜。 9亲子游戏——《安全地带》 游戏玩法:没加一名幼儿和一名家长参加,家长将两个圈放在地上,幼儿从一个圈跳到另一个圈,家长迅速从有我后面将圈拿到前面,一次类推,这直到终点。先到者为胜。幼儿需要用双脚跳圈,不得用单脚跨跳。 10亲子游戏——《好玩的大力士》 游戏玩法:四名幼儿同时加入游戏,将松紧带套在腰部,面向圈外,各自用力向外拉,去拿家长手中的玩具。

活动方案 游园活动项目及游戏规则

游园活动项目及游戏规则 方案一:趣味游园活动方案 活动意义:"六一"儿童节是属于所有小朋友的节日,为了丰富朗下小学小朋友的课余生活,让孩子们度过一个快乐而有意义节日。我院青年志愿者行动指导中心特地为孩子们精心准备了一场趣味十足的"六一"游园活动。 一、活动主题:放飞童心快乐游园 二、活动时间:xx年6月1日(星期二)上午 三、活动人员:23名青年志愿者 四、活动地点:阳西县溪头镇朗下小学 五、活动内容和具体流程: (一)上午7:30志愿者在北区宿舍门口集中,8:00校车出发;(二)上午9:00分配一组志愿者开始布置"六一"趣味游园活动现场(准备活动道具、挂横幅等工作); (三)上午9:30安排一个简单的捐赠仪式。 1.市教育局领导讲话; 2.朗下小学领导讲话; 3.职院领导、老师和志愿者代表为16名贫困学生送上节日礼物和慰问金; (四)上午10:0011:00开展趣味游园活动。游园活动包括6个小游戏,分别为飞镖神射手、曲线运球接力赛、水上行"兵"、二人三足、载人跳绳PK赛和背靠背夹气球比赛。6个游戏在操场上分区同时进

行,获胜队伍和个人可获得小礼品一份。(具体游戏规则见附件一)(五)上午11:00拍集体照留恋,11:30集队回校。 六、活动注意事项 (一)注意活动前后的安全问题。 (二)保持良好的志愿者形象,统一活动服装:马夹、帽子、徽章、队旗、工作证。 (三)参加活动的志愿者活动过程中须服从活动负责人的统一安排,积极参与前期筹备工作和活动结束后的后期工作(新闻稿、活动心得、活动总结、筛选相片等) (四)积极做好活动宣传工作(宣传部负责制作宣传横幅、现场拍照、学生电视台负责DV拍摄) 七、活动经费预算: (一)活动奖品(各80份):1元文具袋、1元的笔记本、1元元圆珠笔、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散装饼干三斤。 约340元 (二)游戏所需器材: 青协已有资源:相机1部、打气筒2个、小黑板6面、挂横幅的红绳子2条、标靶1个、飞镖4支、一次性纸杯10个、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6个。 待解决的资源:口哨6个、计时器4个、兵乓球拍2副、跳绳4条(团委借用)、桌子19张、粉笔若干(朗下小学提供) 须购买物品:气球一袋、胶纸、软草绳1卷、桶装水1桶。约20元

趣味性比赛项目及规则

趣味性比赛项目及规则 中学组: 1、袋鼠跳接力赛 器材:袋鼠袋(麻袋)4个。 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组男队员,重复前过程,如此往复,以计时决定成绩。比赛中途跌倒,可爬起继续。接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 2、搬运工 器材:一米折叠方垫3块秒表 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。 比赛开始,第一位队员跑到第一块方垫前,用手抱起方垫,继续前行,将后3块方垫全部抱起,沿跑道前行,通过折返线后将方垫交给同组男队员,男队员返回过程中,将方垫摆回原来位置,如此往复,以计时决定成绩。 3、掷毽球 器材:毽球10个 参赛人数:每队10人,5男5女。 规则:参赛者在距目标5米处,将毽子投入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。以本队所有队员所得的分值相加得到本队总分,最后按各队的总分多少排定名次。 规则: 1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。 2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

4、拔河 器材:拔河绳卷尺 参赛人数:每队15人,10男5女。 规则: (1)比赛采取三局两胜制。 (2)在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。 5、障碍接力 器材:垫子1块跳绳1根呼啦圈1个路锥1个 参赛人数:每队10人,5男 5女。 距离:30米 规则: 各班运动员从起跑线开始,依次完成前滚翻、套圈1次、连跳10个跳绳、跑至前方路锥处围绕路锥转5圈完成后加速折返往回跑,与下一名同学击掌方可完成,以最后一名同学先完成比赛,跑回起跑线的队为胜。 小学高段组:(4—6年级) 1、拍球障碍跑 参加人数:每队14人,7男7女。 器材:篮球,秒表 间距:20米 规则: ⑴参赛队员手持球在起点线后站立,听到“开始”的口令,快速拍球向前,S形绕过途中障碍到达终点后将球交对面队友 ⑵循环往返,时间最短者为胜。 A:必须站立起点线后 B:不可越过障碍直行向前 C:如球中途脱离跑道,则要原地返回后继续比赛_

趣味运动会项目及规则

趣味运动会项目及规则 一、个体项目 1、定点投篮:朱洪昌负责 比赛办法:每位参赛者投篮时,须在罚球线后完成投篮动作,脚踏线则视为犯规。用单手或双手(投篮姿势不限)投篮,可以立定投篮,也可以跳投。每位参赛者必须连续投 篮十次,计进球的个数,以进球多者为胜。 2、袋鼠夹球:范启木负责 比赛方法:参赛队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点,以时间长短计胜负。 3、夹珠珠比赛:叶文美负责 1)、裁判员发令“各就位”口令后,选手在桌子旁做好准备姿势。2)、裁判员发令“开始”口令后开始计时,参赛选手开始从事先放在脸盆的珠珠夹到盘中,最后以1分钟内夹到珠珠的数量多者为胜(取前三名)。 二、集体项目 (一)、盲人敲鼓:李芳负责 1. 比赛人数:每队6名队员,两队在同一时间进行。 2. 比赛赛距:距离6米 3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打鼓次数多少排列名次

4. 比赛规则: 1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲鼓棒,当听到发令号后,向前走进行敲鼓,每名队员敲鼓次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束 2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规。 5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 (二)、滚雪球:吴贵寿负责 1. 比赛人数及分组:每队8名队员,分为两组依次进行 2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 4. 比赛规则: 1) 每队8人,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

趣味运动会项目规则大全

(一)单人项目( 每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人); 1、“运球跑”(60米)51周岁以上(含51周岁), 规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。 2、套圈跑60米(年龄不限) 规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。 (二)集体项目每单位限报1队 1、蛙跳(60米2男2女年龄不限)(4×15米接力) 规则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类 推到终点,先者为胜。 2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人 规则:(1)起点6名队员站到特制的木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。 (2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。 趣味项目比赛规则 小学1~2年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。 2、赶猪跑 队员组成:8人(4男4女),距离20M 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用接力棒拍去赶篮球,但接力棒不能离篮球过远,在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒) 3、迎面接力 队员组成:8人(4男4女),距离30M 规则:每队将学生分成两组,两边各四人(男女各二人),每队排头手持接力棒,发令后,学生手持接力棒排头向对面跑去,将棒传接给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直到各队最后一人为止。 4、足球绕杆 队员组成:8人(4男4女),距离20M 规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头脚下放一个足球,裁判发令后,各队排头以脚运球成“之”字形绕障碍物前进,绕过最后一个障碍物,后头再绕障碍物运回来,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。 趣味项目比赛规则 小学3~4年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

游戏项目规则

游艺会团队友谊游戏规则 1、合力共进 参赛人员:每队6人(3男3女,其中有一名本单位领导) 比赛道具:7块泡沫板 比赛规则:赛前,每队6名队员,依次双脚站在泡沫板上,最后一名队员站在起跑线上。裁判发令后,最后一名队员将第7块泡沫板向前传递,传递给第一名队员,第一名队员向前挪动一步,整个队伍随之向前走动,以此类推,直至终点,最先到达终点用时少者为胜。 比赛要求:队员需要双脚站在泡沫板上,手脚不能碰到地面,落地一次加时5秒。 2、穿越时空 参赛人员:每队6人(3男3女,其中有一名本单位领导) 比赛道具:呼啦圈 比赛规则:开赛前,各队参赛选手分别于本赛道起点线后手牵手侧身站成一路纵队依次排好(连成一条直线),发令后,第1名队员将呼拉圈穿过身体滑行给第2名队员,传递过程中队员之间不能将手松开,队员将身体依次穿过呼拉圈后,尾部队员拿呼拉圈跑至队伍前方,牵手站稳,同前依次往后传,循环往复,直至队员和呼拉圈越过终点线,比赛结束。

比赛要求: (1)传呼拉圈过程中,队员间双手松开,呼拉圈落地,加5秒。 (2)须在各自的赛道内进行,踩踏、触压分道线或步入它道均为违例,加5秒。 3、齐心协力 参赛人员:每队4人(2男2女) 比赛道具:气球 比赛规则:3队为一组,男女二人背对背夹住一球,进行50米接力比赛,以最后二人到达终点时间为准,在最短时间内完成比赛方获胜。 比赛要求:比赛开始后,若气球掉落,则必须回到失控点才能继续比赛。队员如不回到原地,不计成绩。 4、心有灵犀 参赛人员:每队3人 比赛道具:猜词卡片 比赛规则:2人比划1人猜,每组20个词,限时3分钟,在规定的时间内猜词最多队为胜利方。 比赛要求: a、比划者只能用肢体语言形式向猜词者传达信息不能说出任何字。 b、观众不能提醒,允许有三次pass机会。 5、快乐老家: 参赛人员:每队1人

金化胡:卖点案例8:如何利用应用商店来引流

干货:如何利用应用商店来引流 重点导读 在互联网上做项目,最重要的就是执行力,接着就是引流,只要有了流量,不管做什么项目,都很容易开展。 现在是互联网时代,随着智能手机的出现和普及,网络得到了更加高速的发展。而小编今天要分享的引流渠道就和这个智能手机有关。智 能手机为什么是智能手机?因为这个手机可以通过软件来帮我们做很多事情。 而现在,只需要有一部智能手机,这些都可以在智能手机上操作。那么讲这些和引流有什么关系呢?我们都知道,智能手机之所以能实现 这些功能,都是靠手机上的各种软件来实现的。而我们要下载这些软件我们需要去哪里下载呢?没错,就是“应用商店”。而小编今天要 讲的引流渠道就是这个 应用商店 。 我想大家平时应该不怎么注意吧。其实这里也是一个非常好的引流渠道。比如我们看一下“应用宝”的流量。

下面是百度助手的: 从上面两张图我们能看出,一些热门的软件它的下载量是多少,数据的真实性我们不说,但是能看出这个流量非常大就对了。好了,废话也不多说,接下来就讲一下怎么引流吧。 首先说一下腾讯的应用宝。

这里我们用QQ登录。 这里要注意,应用宝里面的个人资料是修改不了的,所以它上面的资料全部来源于你的QQ。所以这里要做广告就先把QQ的个人信息改了。

接下来就去应用宝里面的热门软件评论引流了。

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趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始

抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。

比赛项目内容及规则

比赛项目内容及规则 集体项目 一、拔河比赛 每队15人(至少包括3名女士)。预赛采取单局淘汰,决赛采取三局两胜制。 二、8×50m接力比赛 (1)第一棒运动员必须采用蹲距势起跑。 (2)运动员在跑的过程中不得跑出自己的跑道。 (3)接力区长10米,接力棒必须在接力区内传递。 (4)运动员在接棒之前和接棒之后,应该留在各自跑道或接力区内,直到跑道通畅,以免阻碍其他运动员。 (5)第一棒与最后一棒为女士。 (6)比赛分道进行,快者为胜。 三、集体毽球 (1)每队8人,男女不限。 (2)围成一圈,踢毽球,计时2分钟,从第一次踢毽开始计算个数。 (3)以击毽次数最多的队伍获胜,毽球落地,由踢毽者本人拾起后继续进行,本次踢毽不计入总踢毽个数。 (4)每支队伍的比赛过程中有任何一人未参与到踢毽

过程中,则判犯规,不计算成绩。 个人项目 四、60米托球赛跑 男女分组进行比赛,每8人一组 (1)运动员手持球拍托住一网球,跑至终点。 (2)起跑前将球拍端平,可单手扶稳球在拍上,听到口令后手不得与球接触。 (3)应托球跑完全程,比赛途中掉球可将球拣回从掉球位置继续比赛。 (4)不得跑入别人跑道。 (5)比赛分道进行,快者为胜。 五、足球绕杆射门 (1)把队员分组,不分年龄,不分男女。 (2)以30米为带球距离,每5米一个杆,需队员蛇形带球绕过每个杆。停球在足球练习墙15米外,点射墙上的1个射球区,射到为准,时间最短者获胜。 六、跳绳 参赛者1分钟跳绳数计算成绩,跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的次数为最后成绩。 七、排球掂球 参赛者1分钟掂球数计算成绩,掂球过程中可以停顿,以一分钟结束时的次数为最后成绩。

趣味项目比赛规则

附件1 趣味项目比赛规则 集体趣味项目: 一、两分钟穿梭传球比赛 选手:每队10人(不分男女、年龄),并将其分为A、B两组(每组5人)。 器械:篮球 场地:篮球场划两条间距7米的线。 规则: ⑴、A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员的口令,就马上把球抛给站在对面的B组的队首,并且从右手跑到这B组的队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A 组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。 ⑵每传一次则计数一次。 ⑶在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。 ⑷队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。 ⑸若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。 计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 二、时代列车 选手:每队8人,至少3位女选手。年龄不限。 场地:在跑道划距离为30米的场地。 出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 规则: ⑴排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。 ⑵若中途火车“脱节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。 时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 三、二分钟六人下手垫排球 选手:每队6人,不分男女。年龄不限。 器械:软排球 场地:在篮球场中划两条间距为4米的平行线(线长要超过4米)两线正中间划一条中线,6名队员分两组(A组、B组)站在两条线后。 规则: ⑴选手只有在自已区域内(线后)以双臂下手垫球且将球垫过中线才可计数。

趣味运动会项目与规则

趣味运动会项目及规则 一、众人一条心 规则:1、参赛者8人为一组(男女各4人),分三组同时进行,要求8人肩搭肩,排成“一”字横排,两手始终在另一个队员的肩上,第2、3人和6、7 人之间单腿捆绑在一起。 2、赛距:场地长约20米,正前方20米处放上标志物作为折转标志。 3、从起点起跑,始终保持“一”字横排并绕固定标志物折转回到起点,整 个过程中不可出现摔倒和放手的现象(出现以上现象者一次加时10秒), 用时最少的队胜出。 参赛人数:每部门选派1组共8人(男女各4人)。 二、滚雪球 规则:1.比赛人数及分组:每队10名队员,分为三组依次进行接力比赛标志物 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后计时取名次迅速 4.比赛规则: 1)每队10人(男女各5人),排成“1”字纵队在起点线上,发令后, 各队第一位迅速向前跑去,绕过标志物折转后返回起点,并在折转时与第

二位两人手拉手再迅速跑向起点,折转后返回标志物,再拉第三位的手迅 速向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2)每组队员从第二位开始起跑时,需要单足着地向前跑,待第三位队员 拉上手后,才可将悬空脚着地,第三位接替继续单足着地向前跑,待第三 位队员拉上第四位手后,将悬空脚着地继续向前跑……依次类推,直到整 个队伍手拉手跑完为止。 3)整个过程中人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。 4)整个过程中不可出现摔倒和脱手的现象(出现以上现象者一次加时10 秒),用时最少的队胜出。 5)全队人员(10人)全部超过起点才算全部到达。 参赛人数:每部门选派1组共10人(男女各5人) 三、金球传递 规则: 1.比赛人数及分组:每队6名队员(男女各3人),分为三组同时进行接力比赛 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志物 3.比赛规则: 1)每组第一名队员听发令后运球出发,人运球绕过数个障碍物,跑到折转 标志物处折回到起点,将球运给第二名队员,第二名队员同第一名队员一样 折转返回起点,将球运给第三名队员……依次类推,直到整个队伍跑完为止。 2)途中持球行走三步以上、或不越、少越障碍为犯规,犯规一次加时10秒, 每组每人依次运球,用时少的队获胜。 参赛人数:每部门选派2队共12人(男女各6人)。 四、同舟共济

亲子游戏项目及游戏规则

1、 亲子游戏——《两人三足》 游戏玩法: 每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线上,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。 游戏规则: 两人同步行进,不允许孩子双脚或单脚离开地面。 2亲子游戏——《踩石头过河》 游戏玩法: 家长和孩子站在同一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,然后一同跨到前面的垫子上,再将后面的垫子移到前面,直到终点,先到终点为胜。 游戏规则: 每次必须要跳到垫子上。 3亲子游戏——《黄金搭档》 游戏玩法: 孩子的双脚分别放在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。 游戏规则: 途中孩子的脚不能落地,不能凌空,家长双手不能架起孩子,违规者不算分,先到达的获胜。 4亲子游戏——《投篮高手》

游戏玩法: 孩子和家长之间2米的距离,孩子一边准备若干沙包,家长一边准备一个小篮筐,在规定时间内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。(小班幼儿面对家长扔沙包,中大班幼儿背对家长仍沙包)最多者获胜。 5亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿坐在轮胎车中,家长推车前进,最先到终点为胜。 6亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿抱球从起点跑到终点,将球交给家长,家长将球夹在腿中间,跳回终点,快者为胜,如球掉需捡回球夹住,继续走。 7亲子游戏——《运xx》 游戏玩法: 每次邀请四组家庭参加,家长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“西瓜”(皮球)从起点走到终点,途中如果西瓜落地,则回到起点重新开始,最先到达终点为胜。 8亲子游戏——《吹乒乓球》 游戏玩法:4个宝宝为一组,每组拿一个装着乒乓球和水的盆,宝宝手拿一筐,家长将乒乓球全部吹到宝宝的筐中,宝宝将冰棒球运到终点,最先到达者为胜。 9亲子游戏——《安全地带》 游戏玩法:

比赛项目游戏规则

比赛项目游戏规则

比赛类项目规则 一、50米/100米 参赛人数:2人/队1男1女 比赛规则: (1)不准抢跑,第一次抢跑者给予口头警告,第二次取消比赛资格; (2)不准越道,否则取消比赛成绩; (3)按比赛成绩排名,并换算积分累积团体总分; (4)参赛队员须提前15分钟到检录处检录。 其他未明示规则比赛按照国际田径规则执行,并依据实际报名参赛人数安排赛制。

臂、腿、手或足)抵达终点线后沿垂直面为止时的顺序,以先到达者名次列前。比赛中第一名成绩相同,裁判长有权决定是否重赛,若无条件重赛,则并列第一;至于其它名次成绩相同,按并列处理。 (7)分道跑参赛者越出跑道,获得实际利益或冲撞、阻碍其他参赛者,将会被取消资格。如果参赛者被推或挤出指定的跑道,只要未获得实际利益也未影响他人,可不取消其参赛资格。同样,任何参赛者在直道中越出其跑道或在弯道中越出其跑道的外侧,只要没有获得实际利益及阻碍他人,均不算犯规。 (8)其他无特别强调均按照田径规则执行。

参赛人数:2人/队1男1女 比赛规则: (1)比赛没有先后顺序,先到先参赛,参赛队员请在比赛开始前15分钟到达比赛场地进行准备,并接受现场检录; (2)运动员每人跳3次,录取最好成绩; (3)如有下列情况之一,则判为试跳失败: a.起跳时未能使横杆留在横杆托上; b.为起跳前身体任何部位碰到器材导致横杆掉落; (4)运动员连续三次试跳失败则失去比赛资格; (5)其他情况按照国际田联比赛规则执行。

参赛人数:2人/队1男1女 比赛规则: (1)比赛没有先后顺序,先到先参赛,参赛队员请在比赛开始前15分钟到达比赛场地进行准备,并接受现场检录; (2)运动员每人跳3次,录取最好成绩; (3)如有下列情况之一,则判为试跳失败: a.在未做起跳的助跑中或在跳跃中,身体任何部位触及起跳线以外地面; b.从起跳板两端之外的起跳线的延长线前面或后面起跳; c.在落地过程中触及落地区以外地面,而落地区外触地点较区内最近触地点更靠近起跳线;

游园活动项目及规则

游园活动项目及规则 篇一:游园活动项目及游戏规则 活动项目及游戏规则 一、步步为营 游戏规则:每四个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球. 参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能碰杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。 二、超级保龄球 游戏规则:矿泉水瓶10个、篮球一个,站在线外,用脚踢篮球,倒了五个以上获奖劵一张,全倒获两张。 三、一鼓作气 游戏规则:每支蜡烛相距15厘米,共五支.人站在一米外,向五支蜡烛吹气.吹灭一支得2分,吹灭3支,算过关。 四、巧手夹珠 游戏规则:在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多的玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(二十秒钟),夹起指定个数(五个)得奖。 五、运用爆破音吹蜡烛: 游戏规则:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖

劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。 篇二:2014游园活动的项目及游戏规则 游园活动的项目及游戏规则 1、游戏项目:盲人摸象( ) 活动规则:在黑板上画一个头像,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到合适的位置,视位置合理性给1-10分。 2、游戏项目:海底捞月() 活动规则:在一个容器内装满水,再往碗中放入10个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,以夹起珠子个数计分。(限时分钟) 3、游戏项目:我心飞翔() 活动规则:在地面划三条线,第一根离游戏者较近为6分,第二条稍远为8分,第三根最远为10分,参加游戏的人用准备好的纸飞机投射,飞过哪条线则得相应分数。 4、游戏名称:排山倒海() 活动规则:用球击易拉罐(或装满水的大饮料瓶),视击倒个数得分。 5 、游戏名称:平衡高手() 活动规则:要准备好乒乓球和乒乓球拍。游戏者将乒乓球平放在

趣味项目游戏规则

(一)、击鼓传花 ②进行方式: 1、全班同学围成一圈坐下,传递瓶子 2、接到瓶子的人抽取整人牌中的一张,按纸牌上规定的惩罚。 (二)、扔沙包 ①游戏规则: 将参加游戏的人分两人扔沙包,剩下的人躲沙包。扔沙包的两位同学再分两组站在场地的两端,躲沙包的站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则代替砸中他的人去扔沙包。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命,下次被砸不用替换。躲沙包的同学移动范围不得越到扔沙包的人之后。 ②进行方式: 1、全班平分为两组,依次经行。 2、场下同学当裁判 (三)、一站到底 ①游戏规则: 每个部门出3男2女先站成半径一定的圆上保持静止,每个人手持一根木棒,木棒的一端放在地上,保证木棒竖直。然后由一工作人员发出开始的指令并开始计时,由各个队伍中的人员自己吹哨,队员听到哨声后,松开手中木棒迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,并保证该位置的木棒竖直不倒。游戏时间不限,若有队伍的木棒倒地,则此队伍结束此比赛,其他队伍继续。另有工作人员计算各个团体保证木棒不倒的次数多少,次数相同的可占据同一名次。评定各个小组名次。 ②进行方式: 1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录 2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人员示范玩法 (四)、123木头人 ①游戏规则: 主持人叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。上面的儿歌就是木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。4、然后再开始下一轮木头人游戏 (五)、六人七足(两间宿舍同时进行) ①游戏规则: 宿舍肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用玻璃绳(或其他非弹性绳)绑在一起;往返跑一次; 1、比赛开始时不能抢跑,否则犯规 2、比赛过程中若绳子脱落则要马上绑起,否则犯规 3、 比赛时必须完整通过指定地点,否则犯规,犯规不计入成绩 ②进行方式: 1、全班分为五组,每组两个女生四个男生。 2、抽签决定四组比赛两场,剩下一组直接晋级第二轮,第二轮继续轮回比赛。

趣味运动会项目及规则

趣味运动会项目及规则 项目一: 名称:《2人3足》 规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。 参赛人数:2人为一组,组别不限。 项目二: 名称:《乒乓接力赛》 规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。注意,在传球的过程中,那个队员掉球了,要从起点重新出发。参赛人数:接力两边的人数要相等 项目三 名称:《蒙眼敲锣》 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行。 2.比赛赛距:距离6米 3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次 比赛规则: 1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束 2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目四 名称:《滚雪球》 1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 4 比赛规则: 1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后

比赛项目游戏规则

比赛类项目规则 一、50米/100米 参赛人数:2人/队1男1女 比赛规则: (1)不准抢跑,第一次抢跑者给予口头警告,第二次取消比赛资格; (2)不准越道,否则取消比赛成绩; (3)按比赛成绩排名,并换算积分累积团体总分; (4)参赛队员须提前15分钟到检录处检录。 其他未明示规则比赛按照国际田径规则执行,并依据实际报名参赛人数安排赛制。

二、金域向前冲(4×100混合接力) 参赛人数:4人/队(2男2女) 比赛规则: (1)每支参赛联队分派2名男、2名女选手分别参加4×100米混合接力赛; (2)比赛按照田径规则执行,按既定规则完成接力比赛用时越少的联队成绩越好,名次越靠前,该比赛没有预赛,直接根据第一次成绩排名,并决定最终名次。 (3)比赛采取计时排名制,以裁判鸣哨为计时开始点,以选手冲刺过线为计时终点,用时越少排名越高、成绩得分也越高。 (4)比赛开始前,参赛选手在起跑线做好起跑准备预备,起跑采取站立式起跑姿势,发令员口令为“各就位”,当各参赛选手在起跑线后准备妥当静止后,便可鸣枪开始比赛。 (5)在鸣枪声前有任何起跑动作或私自进行试跑的都属于起跑犯规,第一次起跑犯规将进行警告而不取消比赛资格,之后每次起跑犯规的选手均将被取消该项目的比赛资格。

(6)名次判定参赛者的名次取决于其身体躯干(不包括头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点线后沿垂直面为止时的顺序,以先到达者名次列前。比赛中第一名成绩相同,裁判长有权决定是否重赛,若无条件重赛,则并列第一;至于其它名次成绩相同,按并列处理。 (7)分道跑参赛者越出跑道,获得实际利益或冲撞、阻碍其他参赛者,将会被取消资格。如果参赛者被推或挤出指定的跑道,只要未获得实际利益也未影响他人,可不取消其参赛资格。同样,任何参赛者在直道中越出其跑道或在弯道中越出其跑道的外侧,只要没有获得实际利益及阻碍他人,均不算犯规。 (8)其他无特别强调均按照田径规则执行。

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