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film and literature

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If you asked me to give you the most distinctive quality of good writing, I would give it to you in one word: VISUAL. Reduce the art of writing to its fundamentals, and you come to this single aim: to convey images by means of words. But to convey images. To make the mind see ... That is the definition of good literature ... It is also a definition of the ideal film. - Herbert Read (1945)

Cinema should by now have attained some measure of cultural respectability. But many literary critics still view film at worst as the illegitimate offspring of theatre and photography, and at best as a vulgar, commercial medium, capable very occasionally of achieving its own aesthetic identity; while film theorists tend to value work that is the sole creation of writer-director auteurs. But both revere the same pantheon of film-makers and disdain film adaptations of novels, especially when those novels are much-loved classics.

Films adapted from novels typically invite unfavourable comparison with literary originals, from film critics, newspaper reviewers and audiences alike. Critics see film adaptations of novels as fundamentally flawed, as they are not original, cinematic conceptions; journalists and audiences

react with disappointment at superficial dissimilarities, dismayed by casting decisions, inevitable compression and the loss of favourite characters or incidents. Such films are often judged by the degree to which they adhere to or diverge from their literary source material - the film seen either as 'a remarkably faithful adaptation' or one that 'fails to capture the spirit of the original.' But what is it that they are supposed to be faithful to? If there are potentially as many readings of a text as there are readers, then might not film adaptations be regarded in the same light, as 'readings' of or 'essays' on their source texts?

Cinema began just over 100 years ago with the Lumière Brothers' film of workers leaving a factory. This revelation was rapidly followed by the first fictional mini-narratives. The first proto-genre to emerge, then, was realism. By 1905, Georges Meliès, in Le Voyage dans la Lune, had initiated the cinema's alternative, carnivalesque tradition, using the technical capabilities of the medium to realise dreams and fantasies. At that moment it might have seemed that it was realism which would be the dead end and that the cinema's power to represent the imaginary would give rise to the mainstream. Yet realism has remained the dominant mode: for every Matrix or Mission

Impossible, every year hundreds of films are produced which go on reflecting the real world, or recreating real worlds of the past. And it is the realist tradition of the nineteenth- and early twentieth-century novel that has most frequently provided source material for film-makers, particularly in British and European cinema. Film-makers continue to plunder the library for novels that have not yet been adapted, or that might profitably be remade. Realist novels, rich in plot and strong in characterisation, have been the model for a cinema with literary aspirations. Modernist fiction might seem more resistant to adaptation, but few novels are regarded as

'unfilmable' and the tradition persists, with film-makers queuing up to acquire the film rights for the latest

best-sellers.

More significant perhaps has been the influence of cinema on prose fiction: from Joyce to Graham Greene to Robert Coover, modernist and post-modernist writers have acknowledged, and sometimes borrowed from, the vocabulary of film, employing literary equivalents of montage, cross-cutting, flashbacks and so on. But remarkably little has been written on the problematic issue of the film adaptation, perhaps because the filmed novel is such an awkwardly hybrid genre.

In adapting a novel, the screenwriter is always faced with difficult choices: what to include/exclude, how to compensate for necessary excisions, how to conflate characters and incidents, how to show what the writer tells. Underlying these decisions are the contrasting circumstances of reading and watching. It is worth reminding ourselves - and our students - that a novel will take many hours to read; that unless we are impelled to stay up all night to finish it, the novel will be read in chunks, over a period of days or weeks; that reading is an intimate experience, usually undertaken in private; and that the reader is always at liberty to re-read, to skip, to jump ahead and generally to control the experience. The experience of watching a film, on the other hand, is concentrated into two or three hours at most; it takes place on a single, uninterrupted occasion in a darkened auditorium in the company of dozens, or perhaps hundreds, of strangers; and the viewer is a captive audience, with no choice but to follow the relentless progress of the action on the screen. Of course, the circumstances of watching a film on video or DVD offer the viewer - and the teacher - a measure of control, but even freeze-frame and rewind facilities can do little to impede the headlong advance of film.

Both narrative fiction and narrative film give their audiences a strong sense of place, making use of recognisable, often actual, locations. As well as places, we like to feel that we recognise characters, and in both novel and film we measure the success of their representation according to the psychological consistency of their behaviour. Both novel and film tell stories: we go on watching, as we go on reading, to find out what happens next, or when we are familiar with the conventions of the genre, to find out how it happens.

Novels, it seems, are adapted for the screen in three ways, which might be described by analogy with modes of literary translation. The first is comparable to literal translation, where the film-maker tries to render the novel as faithfully as possible in a different 'language' (e.g. Peter Brook's Lord of the Flies or Kenneth Branagh's tellingly titled Mary Shelley's Frankenstein). Though viewers familiar with the novels will lament the omission of particular scenes or characters, they will tend to approve of the way in which such films have stayed close to their source material. The second category resembles the kind of translation which seeks to reinterpret, or at least to comment on the original work (e.g. Mike Nichols's Catch-22or Werner Herzog's Nosferatu). Here the

reader attached to the original work is likely to be disappointed, not just by superficial changes, but by the added layers of interpretation. The third kind of adaptation is more like an imitation than a translation, where the novel provides a springboard for a film that may be only very loosely based on it - say, Francis Ford Coppola's Apocalypse Now, inspired by Conrad's Heart of Darkness, or Amy Heckerling's transposition of Jane Austen's Emma to an American high school setting in the movie Clueless.

While all three types of adaptation can be used in different ways to complement students' reading of a novel, it is perhaps the first, the 'faithful translation', which lends itself most readily to exploitation in the classroom, and yet which poses the most problems. The adaptation that 'sticks close to the original' is actually performing a kind of sleight of hand, since the similarities are likely to be quite superficial - 'sticking close to' the story and the setting - while what it seems must be 'lost in translation' is most of what makes reading a novel such a peculiar and peculiarly personal experience - the one-to-one relationship between narrative voice(s) and reader, and all the effects produced through the use of language.

This might seem, discouragingly, to suggest that the film adaptation is bound to suffer from the same kind of aesthetic diminishment as the comic book or the abridged and simplified version. But where I think teachers have an enormous advantage, largely untapped, is in students' familiarity with the semiotics of film. Growing up in a predominantly visual culture, they develop quite a sophisticated, if often unconscious, ability to 'read' film. It seems to me that the teacher of literature who is genuinely interested in using film to enhance his/her students' reading of literature has the opportunity to consider film adaptations as independent texts, adhering to their own conventions and with their own stylistic repertoire; neither inferior nor superior to, but different from, their literary antecedents.

Clearly there are many aspects of the novel that cannot be replicated in the cinema: almost everything that the novel does will be modified by even the most 'faithful' adapter. But to assume that the cinema is therefore automatically inferior and less worthy of study, I believe is misguided. Many students are already highly sophisticated readers of film - as teachers of literature, we should learn how to read it, too.

程序设计基础实践课目标要求

程序设计基础 课程实践目标要求 一、课程实践目标 程序设计基础课程实践是督促和检验学生程序设计综合能力的教学环节,通过课程实践使学生综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,在所掌握的基本知识和技能的基础上,进一步提高自学能力和查找资料的能力,解决一定程度的复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 课程实践的目的和要求: 1、使学生巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 2、使学生掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 3、使学生掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。 4、进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法;学会利用传统流程图或N-S图表示算法。 5、使学生掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 6、掌握书写程序设计开发文档的能力,使学生学会撰写课程实践总结报告。课程实践的思想和方法还可以作为学生做毕业论文时的参考资料。 7、通过查阅手册和文献资料,培养学生独立分析问题和解决问题的能力。为学生做毕业设计打好基础。 8、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法:结合实际应用的要求,使课程实践既覆盖知识点,又接近工程实际需要。通过激发学习兴趣,调动学生主动学习的积极性,并引导他们根据实际编程要求,训练自己实际分析问题的能力及编程能力,并养成良好的编程习惯。 9、培养学生的创新能力和创新思维。学生可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。 10、培养学生良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。学生在课程实践书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。 二、课程实践内容 1.基本要求 ⑴课程实践题目选一,可以协商合作,但每名同学必须完成每个功能函数,甚至每条语句的作用。只有了解了整个程序设计思路,每个函数、设置每条语句的作用,才达到开“计算机与程序设计语言”这门课的目的。

(完整word)北师版高中英语必修3翻译

必修三 1航行到美洲的北欧海盗 北欧海盗是第一批到达美洲的欧美人。早在哥伦布起航之前,他们就已经到达那里了。 北欧海盗的祖先来自于斯堪地那维亚半岛。公元8世纪到10世纪期间,他们控制着北欧海绵和沿海地区。大约到公元900年,北欧很多地方都有海盗居住。公元982年,冰岛生活着多达一万人的北欧海盗,就在此时,一个叫红发埃里克的人决定走向西远航。 根据冰岛和挪威的传说,红发艾里克银犯谋杀案而惹上麻烦,并被迫离开冰岛。埃里克到达达格陵兰岛后,发现他登陆的地方可以居住,返回冰岛,告诉人么哪有管格陵兰岛的事情,病说服一些人与他一起回到格陵兰岛,埃里克再次起航时,有25艘船与他同行,但其中只有14艘最终到达格陵兰岛。 红发埃里克登上格陵兰岛不久,一个叫比阿尼的人也从冰岛起航来寻找埃里克一行人。比阿尼希望找到和埃里克在一起的父亲,但大风使他偏离航线,刮到一个不知名的地方,从哪里他最终抵达格陵兰岛。 1002年红发埃里克的儿子利夫打算继续向西航行,他和比阿尼一同商量他们的在行计划。利夫依照比阿尼的指点。据说航信到了现在的加拿大海岸,他又继续南行至现在叫纽芬兰的岛屿。 我们从挪威和冰岛记载下来并流传几个世纪的传说中得知红发埃里克和利夫的事迹。他们是记载中最早航行到达美洲的欧洲人。 3水下世界-------观赏海洋生物的最佳地点 这里有北极熊,还有一座真正的冰川!你只能看见冰山水上的一小部分,而水下部分是水上部分的三倍。你可以再给海豹喂食时观看海豹,看看那些不爱运动却非常友好的动作敏捷的企鹅。你一定会爱上他们的! 海底 看看世界上最美的珊瑚和最奇异的鱼类,看鱼飞翔着,闯过水面,与其他鱼类相比,他们不算绚丽多姿,但游姿却很美。 海洋剧院 看着聪明的海豚,精彩的表演每两小时一场。 探索他 这里是专为小孩子设计的,在这里,孩子们可以亲手接触摸螃蟹和其他小动物,还可以在这个令人兴奋的环境里学习到关于海滩上日常生活的知识。 虚拟航海 这是我们水管最新,最具有吸引力的活动,来和我们一起进行模拟航行吧!到海底走一走,看一看世界上最奇异的鱼。 最吵的鱼:有些鱼发出的声音几乎是你讲话声音的两倍,你绝对不会找到比他们更吵闹的鱼。 最漂亮的鱼:有的鱼用身体发光一心其他鱼靠近人后吃掉他们,这些的嘴巨大无比,可以吃掉和自己体积一样大的鱼。要当心哦! 最小的鱼:仔细找找这种世界上最小的鱼,他们还不及你家的苍蝇大。 和海豚一起游泳!直接面对海洋中最具有杀伤力的动物——大白鲨 快来参观吧,还有好多动物呢!22日前特价,尽快定票吧!每天早上10点开门。晚上7点关门 4海洋故事 B三年前,我遇到了一间可怕的事。6个小时的恐惧情形让我身心俱毁。你现在回认

Java编程基础知识点汇总及习题集答案

J a v a编程基础知识点汇总及习题集答案 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

目录 第一章 Java入门 (2) 第二章 Java基础 (5) 第三章条件转移 (14) 第四章循环语句 (20) 第五章方法 (26) 第六章数组 (33) 第七章面向对象 (42) 第八章异常 (63) 第一章 Java入门 知识点汇总 1、JAVA 三大体系 Java SE:(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),三个平台中最核心的部分,包含Java 最核心的类库。 JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),开发、装配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。 Java ME:(J2ME,Java 2

Platform Micro Edition,微型版),用于小型电子设备上的软件开发。 2、JDK,JRE,JVM的作用及关系作用 ★JVM:保证Java语言跨平台 ★JRE:Java程序的运行环境 ★JDK:Java程序的开发环境 关系 ★JDK:JRE+工具 ★JRE:JVM+类库 3、JDK环境变量配置 path环境变量:存放可执行文件的存放路径,路径之间 用逗号隔开 classpath环境变量:类的运行路径,JVM在运行时通过classpath加载需要的类 4、重点掌握两个程序 :Java编译器工具,可以将编写好的Java文件(.java)编译成Java字节码文件(.class); :Java运行工具,启动Java虚拟机进程,运行编译器生成的字节码文件(.class) 5、一切程序运行的入口public static void main (String args []){ World!”); } 课堂笔记

程序设计基础知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

(完整版)北师大版高中英语单词表

必修一 Learning to learn Questionnaire 问卷,调查表 Matter 要紧,有重大关系 Partner 合作者,搭档 Unit 1 Warm up Lifestyle 生活方式 *shepherd 牧羊人 Peaceful 平静的,和平的 Relaxing 轻松的,放松的 Stressful 充满压力的,紧张的 Suppose 认为,猜想 Lesson 1 *series 系列节目;系列 TV series 电视连续剧 Cartoon 卡通片,动画片 Talk show 谈话节目,现场访谈 *complain 抱怨;投诉 *couch 长沙发,睡椅 Couch potato 终日懒散在家的人 Switch 转换,转变 Switch on 把开关打开,接通 Switch over 转换频道,转变 Switch off 把关掉,关上 BBC= British Broadcasting Corporation 英语广播公司 Portable 轻便的,手提(式)的 Remote 遥远的 Remote control 遥控 *workaholic 工作狂 Paperwork 日常文书工作 Alarm 警报,警告器 Alarm clock 闹钟 Go off (铃,爆竹等)响 Take up 占据 Be filled with 充满着 Urgent 急迫的,紧急的 Document 公文,文件 Midnight 午夜,半夜 Bored 厌烦的,不感兴趣的 Lesson 2 Stress 压力 Studio 演播室,工作室Expert 专家 Suffer 遭受(痛苦),感到疼痛Suffer from 忍受,遭受Pressure 压力 Social 社交的,社会的 Reduce 减少,降低 Organize 组织 Diet 饮食,节食 Prefer 更喜欢,宁愿 Stand 忍耐,忍受 Lesson 3 Volunteer 志愿者 Graduate 毕业 Minus 零下,负 Basin 脸盆 Challenge 挑战 Support 支持,支撑 Dial 拨(电话号码) Design 设计 Advertisement 广告Presentation 表演,展示 *slove 解决,解答 Lesson 4 Accountant 会计,会计师Tube (英)地铁 Crowded 拥挤的 Nearby 附近的 在附近 Otherwise 否则,另外Forecast 预报,预测 Crowed 人群,一伙人 Lung 肺 Sickness 疾病 Distance 距离 Distance learning 远程学习Cigar 雪茄烟 Communication Workshop At the moment 此刻,目前Over the years 数年间 *survey 调查 Classical 古典的 Mini-skirt迷你裙,超短裙Formal 正式的,合礼仪的Cycle 骑自行车

最新小学三年级时分秒知识点梳理

时、分、秒、知识点梳理 1、钟面上有3根针,它们是(时针)、(分针)、(秒针),其中走得最快的是(秒针),走得最慢的是(时针)。 2、钟面上有(12 )个数字,(12 )个大格,(60 )个小格;每两个数间是(1 )个大格,也就是(5 )个小格。 3、时针走1大格是(1 )小时;分针走1大格是(5 )分钟,走1小格是(1 )分钟;秒针走1大格是(5 )秒钟,走1小格是(1 )秒钟。 4、时针走1大格,分针正好走(1 )圈,分针走1圈是(60 )分,也就是(1 )小时。时针走1圈,分针要走(12 )圈。 5、分针走1小格,秒针正好走(1 )圈,秒针走1圈是(60 )秒,也就是(1 )分钟。 6、时针从一个数走到下一个数是(1小时)。分针从一个数走到下一个数是(5分钟)。秒针从一个数走到下一个数是(5秒钟)。 7、公式。1时= 60分1分= 60秒半时= 30 分60分=1时60秒=1分30 分=半时 到达时间—开始时间=经过时间 到达时间—经过时间=开始时间 开始时间+经过时间=到达时间小学英语单词汇总表 广州版三年级起点 教育科学出版社

三年级上册 Unit 1: Hello! good 好的 morning 早上 Ms 女士 hello 喂;你好 hi 喂;你好 goodbye 再见 bye 再见 mum 妈妈(儿语) afternoon 下午 evening 傍晚 Unit 2: How are you? dad 爸爸(儿语) How are you?你好吗? fine 好的 night 晚上 grandpa 爷爷;外公 grandma 奶奶;外婆 Unit 3: What’s your name? I 我 am 是 I’m = I am 我是 what 什么 is 是 what’s = what is ……是什么 your 你的;你们的 my 我的 name 姓名 let 让 us 我们(宾语) let’s = let us 让我们;我们……吧friend 朋友 Let’s be friends. 让我们成为朋友吧。Unit 4: This is my dad this 这 teacher 教师 nice 好的 meet 遇见;相遇

北师大版高中英语必修一课文电子版

Unit 1 Lifestyles Warm-up Tapescript 1 Football player: Being famous isn’t easy, you know. I travel a lot – I have matches in different countries. But my job is exciting, very exciting! I love the matches, the people cheering, know what I mean? 2 Student: My dad says these are the best days of my life –but I’m not so sure! You know, I’ve got lots of work to do and there’s not much time really. I also play football for the school team and we have to do training three nights a week. 3 Shepherd: I love the animals and I love nature. It’s peaceful, and there’s no one to tell me what to do. But it’s not so good when the weather’s bad! 4 Business manager: I’m very busy, and I don’t have time to see my husband and children. Mmmm and my life is very stressful, I suppose. I mean, I have to deal with lots of money. But I find it really exciting. 1 A Perfect Day? A Couch Potato Forty-three-year-old Brian Blakey from Birmingham is sitting on his sofa and telling me about his perfect day.

新译林牛津小学英语六年级上册江苏省省优质公开课赛课 Unit 7 Protect the Earth

Unit 7 Protect the Earth (Story time) (江苏省优质课评比教案) Step1: Pre-reading 1.Lead-in T: Good morning, boys and girls. Ss: Good morning, Miss Zheng. T: I’m very happy to be your teacher today. I hope we can enjoy this lesson. OK? Ss: OK. T: Thank you. As you kno w I’m from… Ss: Yancheng. T: Yes. It is a very beautiful city. There are some rare wild animals in Yancheng. Can you guess what are they? Ss: They are… (展示丹顶鹤和麋鹿的图片问学生) T: Look, They are red-crowned cranes and milu deers. They live happily in Yancheng. Today I bring you a short story about an animal. Look, what’s this? S: It’s a bird. T: Yes. Let’s watch the cartoon. After watching it, please tell me: What can you see in the cartoon? T: What can you see in the cartoon? S: I can see a river? T: Is the river clean? S: No, it’s dirty. …… T: What can you feel about the cartoon? S: … T: Yes. There are so many bad things. Who did these bad things? Ss: People. T: What do you want to say to these people? Ss: … T: Yes. We should protect the Earth, right? Ss: Yes. T: So t oday we’re going to learn Unit 7 Protect the Earth. (揭题,带领学生读课题)

(完整word版)北师大版高中英语单词

必修一Learning to learn Questionnaire问卷,调查表 Matter要紧,有重大关系 Partner合作者,搭档 Unit 1 Warm up Lifestyle生活方式 *shepherdxx Peaceful平静的,和平的 Relaxing轻松的,放松的 Stressful充满压力的,紧张的Suppose认为,猜想 Lesson 1 *series系列节目;系列 TV series电视连续剧 Cartoon卡通片,动画片 Talk show谈话节目,现场访谈 *complain抱怨;投诉 *couchxx发,睡椅 Couch potato终日懒散在家的人

Switch转换,转变 Switch on把开关打开,接通Switch over转换频道,转变Switch off把关掉,关上 BBC=BritishBroadcastingCorporation 英语广播公司 Portable轻便的,手提(式)的Remote遥远的 Remote control遥控 *workaholic工作狂 Paperwork日常文书工作 Alarm警报,警告器 Alarm clock闹钟 Go off(xx,爆竹等)响 Take up占据 Be filled with充满着 Urgent急迫的,紧急的Document公文,文件 Midnight午夜,半夜 Bored厌烦的,不感兴趣的Lesson 2

Stress压力 Studio演播室,工作室Expert专家Suffer遭受(痛苦),感到疼痛Suffer from忍受,遭受 Pressure压力 Social社交的,社会的 Reduce减少,降低 Organize组织 Diet饮食,节食 Prefer更喜欢,宁愿 Stand忍耐,忍受 Lesson 3 Volunteer志愿者 Graduate毕业 Minus零下,负 Basin脸盆 Challenge挑战 Support支持,支撑 Dial拨(电话号码) Design设计 Advertisement广告

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

北师版高中英语翻译

Lesson 1 安格斯*伊德莱采访前百万富翁查尔斯雷时。查尔斯说:‘谁想当百万符文呢?我不想很多人一心想成为百万富翁。他们花一半的时间追求致富的方法。另一半的时间则在琢磨一旦富裕起来要做些什么。但是,是否所有的百万富翁真正得到了他们要实现的目标前所想的幸福呢、其实,有些人成为百万富翁后还有其他的烦恼———他们拼命的到的财富,怎样拼命以确保不在失去这些财富。 但是也有人把自己的百万资产置于一边,选择不同的人生的路,查二斯就是这样的一个人。 16年前,查尔斯是大学教授,住着一有六个卧室的房子,有着百万的资产,而现在住的则是小宿舍的房间,家具都是二手的,没有任何的迹象表明查尔斯是个富人没房间外有个小花园,花园里种着几个果树,查尔斯自己种植蔬菜和花,衣服和家具的用品都是从慈善点买的。 但是查尔斯喜欢折中改变。查尔斯对这样的富人的生活方式感到高兴。他不在想做在许多人一无所有的情况下自己拥有一切的那种人,他选择了了把自己的钱财送给别人,他说这样会给他带来快乐。 查尔斯说:几年前,我曾经是个百万富翁,但是我意识到世界上还有许多的忍受疾饿的穷人。因此他把所有的钱财捐给了慈善机构,当只剩下两千美元的时候,他将小额的纸币散发给当地的贫困街区的穷人,难道他真的举得自己像圣诞老人吗?查尔斯说这么做具有乐趣。 查尔斯相信很多人盼望着挣一大笔钱解除烦恼,然而,大多数的人根本没有挣多那么多的钱,查尔斯*格雷决定退出富人网,他发现拥有少量的钱会给人自由,难道真的没有什么让他依旧怀念的吗?查尔斯答道:没有,我现在更快乐了。什么也不可能在回到富人的行列——决不可能。 Lesson 3 五元钱能做什么?或许你觉得做不了什么,你如果对买包糖果或甜点不感兴趣的话,买课树怎样?确切的说,一棵树在黄河岸迹的树。 每年,大约有16亿吨泥土流入黄河——这条中国国第二大河流,这些泥土中含有保持该大自然平衡的物质,经年累月,大量的泥土被冲走,导致黄河两岸严重的水土流失,在山西省有些地区,折中水土流失几乎会掉了所有的土地,还迫使当地的农民迁移到其他地区去控制黄河水土流失是一项巨大的工程,很多人认为这项工作最好靠政府或是国际组织承担,你或许会赞同这样的观点,若真这样想的话,现在到了你重新考虑的时候了。 事实上,你才是阻止黄河水土流失最重要的人物,你知道你的五元钱的重要性吗?首先,你可以用五元钱买一棵树,而这棵树可以使泥土不流失,在肥沃的土地上,当地农民可以种庄稼陌生,农民会用他们种的庄稼赚到钱购买所需物品或服务,这有助于发展地区经济。 还是你不理解你得五元钱有如此大的作用吧?那么,看看下面的事实吧:自1997年期,一项植树计划已使内蒙古就成沙流变成了绿色家园,世界各地的人前来这里观赏这一伟大的成就,另外,这项规划的成功大大的改变了当地人民的生活,试想一下,这一切就是始于五元钱。 所以,下次当你的口袋里有五元钱时,仔细想想该怎么花,情记住,你可以用它买树,为了我们的祖国人民一及你自己创造绿色的未来。 所以,下次当你口袋里再有五元钱时,仔细想想该怎么花。请记住,你可以用它买树,为了我们的祖国,为人民以及你自己创造绿色的未来 Lesson 4 无线耳机

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素 3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)

1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。 1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。 2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。 ①方法:完成软件工程项目的技术手段;

三上时分秒的复习知识点题库.doc

三上第一单元时分秒知识点题库 一、基础题 (一)在()里填上时间单位。 1. 一节数学课上了40()。小红上午在校时间约4()。 2. 小芳跳绳20下用了15()。课间休息10()。 3. 小明吃饭用了20()。小明做20道口算题用了2()。 4. 爸爸每天工作约8()。王艳跑50米用了10()。 5. 南京乘火车去上海用了5()。晚间新闻联播时间大约是30()。 6. 看一场电影用了90()。做一次深呼吸大约7()。 7. 从教室前面走到后面用了5()。夏天午睡大约1()。 8. 脉搏跳10次用了8()。跑100米需要13()。 9. 小红下午在学校的时间是2()。一集电视剧的播放时间是50()。 10. 小惠每天晚上睡觉9()。小芳早晨起床穿衣服大约用了5()。 11. 运动会上,小明跑60米用了12()。小明跑50米大约用了10()。 12.烧一锅米饭大约要25()。同学们做眼保健操用了5() (二)填空 1. 我们学过的时间单位有()、()和(),其中()是最小的时间单位。 2. 钟面上一共有()个大格,每个大格分成了()个小格,钟面上一共有()个小格。时针走一大格的时间是();分针走一小格的时间是();秒针走一小格的时间是(),走一大格的时间是()。 3. 时针从数字3走到数字6,经过的时间是();分针从数字3走到数字6,经过的时间是();秒针从数字3走到数字6,经过的时间是()。分针从7走到11,走了()分,秒针从7走到11,走了()秒。 4. 8:30:25是()时()分()秒。 5. 一节课是()分钟,课间休息()分钟,再加上()分钟就是一小时。 6. ()时整,时针、分针重合。 7. 分针走半圈是()分,时针走半圈是()时,秒针走半圈是()秒。

C语言程序设计知识点总结推荐文档

语言最重要的知识点C :总体上必须清楚的。分支结构)、循环结构顺序结构1)程序结构是三种: 、选择结构(碰到选择做选,, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环2)读程序都要从main()入口。有且只有一个main 函数择),. 二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址3)计算机的数据在电脑中保存是以. , 一个字节= 八个位0 或者1。byte是指字节4)bit是位是指为概念常考到的:语言编译的程序称为不要加分号。C语言的一部分,1、编译预处理不是C不占运行时间,中。存放在文本文件源程序,它以ASCII数值。这个写法是错误的,一定不能出现分号2、define PI 3.1415926; 。函数是有且只有一个3、每个C语言程序中main再定义函数。、在函数中不可以4 一定要有输出。5、算法:可以没有输入,但是的后面,for有问题的; i++); ,这个写法是6、for循环中for语句写成for(i=0; i<100。如果出现分号,相当于for循环体是空的语句。switch7、break可用于循环结构和。倒数第二最低,赋值的级别8、逗号运算符的级别语言的基础知识C第一章 语言的基础认识第一节、对C。源程序,又称为编译单位1、C语言编写的程序称为,每行可以写多个语句,可以写多行。C语言书写格式是自由的2、。main函数,是程序运行的起点3、一个C语言程序有且只有一个vc++ 第二节、熟悉是软件,用来运行写的C语言程序。1、VC)?.exe。(.c---?.obj---链接2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后,最后运行文件才可以运行。文件时无法运行和.obj 的,只有.exe这个过程中注意.c第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了

程序设计基础复习知识点

《程序设计基础》复习知识点 知识点: 1、C 语言程序的结构 a) 一个程序由一个或多个源程序文件组成。在一个源程序文件中可以包括3个部分:预处理指令、全局声明、函数定义; b) C 是函数式语言,C 的基本单位是函数,函数是C 程序的主要组成部分。一个C 语言程序是由一个或多个函数组成,其中必须包含且只能有一个main 函数; c) 一个函数由两部分组成: int max (int x, int y) { 声明部分; 执行部分; } d) C 程序总是从main 函数开始执行的,在main 中结束,与main 函数的位置无关。 e) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。 f) C 语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构 2、标识符、变量和常量 a) 在C 语言中,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线 b) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量类型分为: i. 直接常量:整型常量(如100,125)、实型常量(如3.14,1.24e3)、字符常量(如’a ’、’3’、’\n ’)、字符串常量(如”boy ”、”123”) ii. 符号常量:用#define 指令,指定一个标识符代表一个常量 c) 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,在程序运行期间,变量的值是可以改变的。注意:变量必须先定义,后使用,C 语言的关键字不能用作变量名。 3、C 的基本数据类型:整型((unsigned)int, (unsigned)short, (unsigned)long,)、浮点型(float,double)、字符型(char) a) 常量的表示方法 b) 变量的定义方法以及如何进行正确赋值 c) 数据类型的取值范围 4、常用的C 运算符及优先级顺序 a) 赋值运算符:= b) 算术运算符:+、-、*、/、%,其中特别要注意/和%的用法 i. /的右边不能为0,且当/的两端都是整数时做整除运算,否则执行实数除法 ii. %为模运算符,要求%的两端都必须是整数 c) 关系运算符:<、<=、>、>=、==、!= d) 逻辑运算符:!、&&、||,!的优先级比&&和||高 e) 自增、自减运算符:++、—— i. ++i 是先将i 的值加1后,再使用i 的值 函数体 (由最外层的一对{}括起来的部分) 函数的首部

北师大版高中英语模块一单词表

北师大版高中英语模块一单词表Unit 1 Learning to learn Questionnaire n. 问卷;调查表 matter n. 物质;原因;事件vi. 有关系;要紧partner n. 伙伴;合伙人;配偶 Warm-up lifestyle n. 生活方式 shepherd n. 牧羊人;牧师;指导者 peaceful adj. 和平的,爱好和平的;平静的relaxing adj. 令人轻松的推想 stressful adj. 紧张的;有压力的 suppose conj. 假使…结果会怎样vt. 假设;认为;Lesson 1 series n. 系列,连续;[电] 串联;丛书 TV series n. 电视连续剧 cartoon n. 卡通片,[电影] 动画片;连环漫画 talk show脱口秀;访谈节目 complain vi. Vt投诉;发牢骚;诉说 couch vi躺着n. 睡椅,长沙发 couch potato成天躺著或坐在沙发上看电视的人switch n. 开关;转换;鞭子vi. 转换;抽打 switch on接通,开启 switch off关掉;切断(电源) switch over切换转换交换 play n. 游戏;比赛;剧本 vt. 游戏;扮演;演奏;播放;同…比赛BBC(British Broadcasting Corporation) 英国广播公司portable adj. 手提的,便携式的;轻便的 remote adj. 遥远的;偏僻的;疏远的n. 远程remote control远程控制遥控器 workaholic工作狂专心工作的人拼命三郎paperwork n. 文书工作 alarm n. 警报,警告器;惊慌 alarm clock闹钟 go off离开;进行;变质;睡去爆炸动身 take up拿起;开始从事;占据(时间,地方) be filled with充满装满vt. 被……充满 urgent adj. 紧急的;急迫的 personal adj. 个人的;身体的;亲自的document文档文件公文midnight n. 午夜,adj. 半夜的;漆黑的 bored adj. 无聊的;无趣的;烦人的 Lesson 2 stress n. 压力;强调;紧张;重要性;重读 vt. 强调;使紧张;加压力于 studio n. 工作室制片厂画室 expert n. 专家;行家;能手adj. 熟练的; suffer vi. vt. 遭受;忍受 suffer from 忍受,遭受;患…病;受…之苦 pressure n. 压力;压迫,[物] 压强 social adj. 社会的,社交的;群居的 reduce vi. vt. 减少;降低;缩小; organize vi. 组织起来;成立组织 vt. 组织;使有系统化; diet饮食节食日常饮食 stand n. 站立;立场;看台;停止vi. 站立;位于;停滞vt. 使站立;忍受;抵抗 prefer vt. 更喜欢;宁愿;提出;提升 Lesson 3 volunteer n. 志愿者;志愿兵adj. 志愿的vt. vi. 自愿graduate毕业生毕业研究生vi. 毕业;渐变 minus prep. 减,减去 n. 负号,减号;不足;负数 basin 盆地流域洗脸盆 challenge n. 挑战;怀疑vt. 向…挑战 support n. 支持;支援,供养;支持者,支撑物 vt. 支持,支撑;扶持,;赡养,供养 dial刻度盘拨号拨 design n. 设计;图案vt. 设计;计划;构思advertisement n. 广告,宣传 presentation n. 描述,陈述;介绍;赠送 solve解决解答求解 Lesson 4 accountant n. 会计师;会计人员 tube n. 管;电子管;隧道;电视机 crowded adj. 拥挤的;塞满的 nearby prep. 在…附近adj. 附近的,邻近的adv. 在附近otherwise adv. 否则;另外;在其他方面 forecast n. 预测,预报vt. vi预报,预测;预示.

新译林牛津小学英语六年级上册优质公开课赛课教案 6A Unit8 Chinese New Year period2

U8 Grammar & Fun time 教学目标: 掌握一般将来时的句式结构,能用一般将来时谈论自己的节日安排。 教学重难点: 1、句型be going to …的用法。 2、介词in 、at在节日名称前的用法区别。 教学过程: Step 1 Revision 1、Say the words and phrases.映示课文插图,说出相应单词及 词组。 2、T:What is Su Hai going to do ? Guess!根据香港和大陆人的 节日习俗有所不同,来猜测苏洋的节日安排。 3、T: Chinese New Year is a popular holiday in China. What are you going to do this Chinese New Year ? I’m going to …(板书) 4、Practice in each group of four .指名学生提问:What is he/she

going to do ? He/She is going to …What are they going to do ? They are going to … Step 2 Grammar time 1、T: Let’s read the sentences. 呈现Grammar time中的句子,以问答形式朗读。 2、生试总结一般将来时的句式特点。 3、教师总结。 ⑴一般将来时表示在将来某一时间将要发生的动作或存在的状态,也可表示将来某一段时间内经常发生的动作或存在的状态。 ⑵结构:be going to + 动词原形 What is he going to do at Chinese New Year ? He is going to watch a lion dance . What are you going to do on Chinese New Year’s Eve ? We’re going to have a big dinner . 3、Practice . ⑴我打算明天打扫我的房间。 I ____ going to____ my bedroom tomorrow. ⑵他这个周末准备去拜访他的祖父母。

三年级上册数学期末总复习知识点梳理

三年级上册数学期末总复习——知识点梳理 第1单元时分秒 1、钟面上有3根针,它们是()、()、(),其中走得最快的是(), 走得最慢的是()。 2、钟面上有()个数字,()个大格,()个小格;每两个数间是()个大格,也就是()个小格。 3、时针走1大格是()小时;分针走1大格是()分钟,走1小格是()分钟;秒针走1大格是()秒钟,走1小格是()秒钟。 4、时针走1大格,分针正好走()圈,分针走1圈是()分,也就是()小时。时针走1圈,分针要走()圈。 5、分针走1小格,秒针正好走()圈,秒针走1圈是()秒,也就是()分钟。 6、时针从一个数走到下一个数是()。分针从一个数走到下一个数是()。秒针从一个数走到下一个数是()。 7、钟面上时针和分针正好成直角的时间有:()、()。 8、公式。(每两个相邻的时间单位之间的进率是) 1时= 1分= 半时= 60分= 60秒= 30分= 求经过时间:结束时刻—开始时刻= 经过时间 到达的时刻—出发的时刻= 经过时间 到达的时刻—经过时间 = 出发的时刻 开始时刻 + 经过时间 = 结束时刻 出发时刻 + 经过时间 = 到达时刻 第2、4单元万以内的加法和减法 1、被减数是三位数的连续退位减法的运算步骤: ①列竖式时相同数位一定要对齐; ②减法时,哪一位上的数不够减,从前一位退1;如果前一位是0,则再从前一位退1。 2、在做题时,我们要注意中间的0,因为是连续退位的,所以从百位退1到十位当10后,还要 从十位退1当10,借给个位,那么十位只剩下9,而不是10。(两个三位数相加的和:可能是三位数,也有可能是四位数。) 3、公式: 被减数=减数+差和=加数+另一个加数 减数=被减数-差加数=和-另一个加数 差=被减数-减数 第3单元测量 1、在生活中,量比较短的物品,可以用()做单位;量比较长的物体,常用()做单位;测量比较长的路程一般用()做单位,千米也叫()。 a、硬币厚度、降水量、手指宽度等,通常用()作单位。 (如:①一枚硬币的厚度约为1();②秋季本市降水量为139();③食指宽度约为8();…..) b、身高、粉笔、铅笔长度等,通常用()作单位。 (如:①小丽身高134();②粉笔的长度为7();······) c、大树、书桌高度等,通常用“()”作单位。(如:①大树高约70();②书桌高约6();······) d、操场一圈、黑板长度等,通常用()作单位。 (如:①操场一圈是300();②黑板长度约为4();······) e、两地间距离、交通工具速度等,通常用()作单位。 (如:①铜仁到江口约50();②飞机每小时飞行800();③珠穆朗玛峰高约9();······) 2、1厘米的长度里有()小格,每小格的长度(),都是()毫米。 3、1枚1分的硬币、尺子、磁卡、小纽扣、钥匙的厚度大约是1()。 4、在计算长度时,只有相同的长度单位才能相加减。 小技巧:换算长度单位时,把大单位换成小单位就在数字的末尾添加0(关系式中有几个0,就添几个0);把小单位换成大单位就在数字的末尾去掉0(关系式中有几个0,就去掉几个0)。 5、长度单位的关系式有:(每两个相邻的长度单位之间的进率是10 ) ①进率是10: 1米=() 1分米=() 1厘米=() 10分米=() 10厘米=() 10毫米=() ②进率是100: 1米=()厘米 1分米=()毫米 100厘米=()米 100毫米=1()分米③进率是1000: 1千米=()米 1公里=()米 1000米=()千米 1000米 = ()公里6、当我们表示物体有多重时,通常要用到(质量单位)。在生活中,称比较轻的物品的质量,可以用()做单位;称一般物品的质量,常用()做单位;计量较重的或大宗物品的质量,通常用()做单位。 小技巧:在“吨”与“千克”的换算中,把吨换算成千克,是在数字的末尾加上3个0;把千克换算成吨,是在数字的末尾去掉3个0。 7、相邻两个质量单位进率是()。 1吨=()千克 1千克=()克 1000千克= ()吨 1000克=()千克8、比较大小时(单位相同直接计算或比较数字大小,单位不同换成相同单位再计算或比较。) 30分米○13米 1999克○2千克 9900千克○9吨 600米○6千米 9、不从0刻度开始测量物品,或者断尺量物品,就用终点刻度减起点刻度。 10、有关路程的问题要注意“往返”、“出门后又返回”的情况。 例如:兰兰家距图书馆800米,她出门前往图书馆借书,走了100米后发现忘了带借书证,连忙回家拿借书证再去图书馆。兰兰这段时间走了多远? 11、超载问题、载重问题: 首先要统一应用题中的单位 其次进行计算 最后比较大小方可得出结论(超重还是不超重) 例如:苹果786千克,梨892千克,用一辆载重2吨的货车运,一次能运完吗? 第5单元 1、求一个数的几倍是多少?用乘法×:就是求几个几是多少

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