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《简单Flash动画》

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《简单Flash动画》说课教案

简阳市高级职业中学魏小华

今天我说课的内容是高等教育出版社出版的《计算机动画设计----Flash 8》的第5章《简单Flash动画》中的第一节《基本知识》。下面我从教材、教法、学情分析、教学过程、教学反思几个方面谈谈自己对这堂课的教学设计。

一、说教材

(一)教材分析

1、教学内容设计:

从本课题开始,教材将带领学生进入到直观的flash动画设计。这个过程教材分为两步走:首先介绍了动画的原理,通过原理引入了帧的概念,通过帧的概念导入了帧的种类。

由此可以看出,本课题的设置是通过理论指导实践,再由实践验证理论的过程。教材首先就学生熟悉的电影原理引导出flash动画原理,从而提出问题,引起学生的思考,接着将这种思考与实际操作略作勾勒,为解决动画制作,很自然的引出帧的类型、帧的显示模式、以及几类帧的编辑的常用方法。

就这样,教材很自然的将对动画制作的探究逐渐引向深入,引导学生通过实际操作,掌握FLASH的一般操作,从而使动画制作走向概念性。

2、本节教材的地位和作用

本章是在继《FLASH 8基础》、《绘制图形》、《混色器与文字对象》、《编辑对象》之后开设的,前面几单元的学习仅仅停留在对动画设计的表象阶段,本课题的介入使得学生对动画制作的学习进入了实质阶段,同时也为后面学习复杂动画打下基础。所以说课题在本教材中处于承上启下的作用。

(二)说教学目标

基于对教材的理解和分析,本人将该课题的教学目标定位为:

1、知识目标

(1)了解动画原理

(2)掌握帧的类型

2、技能目标

(1)学会用观察、视图等方法获取信息,学会用想象、类比、分析的归纳方法处理加工信息。

(2)熟练掌握八种帧的操作方法

3、情感目标

认识知识获取的基本过程和一般方法,体验动画制作的乐趣

(三)教学重点、难点

根据教学目标及学生的认知能力,本人将该课题的重点、难点定位于下:

教学重点:动画原理 教学难点:帧的类型

二、学情分析及学法指导

动画的原理以及帧的类型对学生来说是陌生。但由于中等职业学校的学生已经掌握了一些常见的物理知识,知道了电影原理,同时从心理和生理角度来看,也已经具备了一定的学习动机和学习能力,学习水平已经有了较大的发展,他们的观察能力和动手操作的能力已经有了一定的基础,所以学生学起来并不会显得很困难。但由于职高生自我管理和调控能力不够,学习过程中还需要教师多加管理。

根据学生情况及教材特点,特制定如下学法:倾听、思考、讨论、观看、练习等。

三、说教法

1、讲授法 教师通过言语向学生传递知识信息,并根据学生的反应不断进行动态调节。

2、演示法 加强教学的直观性,它不仅为学生有目的地,定向地感知事物创造了条件,同时也拓展了认识空间,扩大了信息的来源。

3、讨论法 根据教学内容设置问题,组织学生合作学习,展开讨论和交流,使学生对动画制作的探索引向深入,进一步从本质上认识FLASH

4、实际操作法

学生在教师指导下自己动手,在思考中操作,在操作

中记忆,在操作中讨论,在讨论中达成共识。

教学手段:多媒体辅助教学、讲述、阅读、训练。

四、说教学程序

本堂课我采用“导入----讲授----操作-----讨论----小结”的教学程序

五、说板书设计

在课堂信息传递过程中,板书作为一种形象的、无声的书面语言,不仅能够加深学生从有声语言中获得的印象,而且能够创设课堂审美情境与和谐气氛,引发学生审美的心理体验,产生一种“此时无声胜有声”的教学效果。本课题我的板书设计如下:

六、说教学反思

所谓教学反思是指教师通过教学活动后,有意思地收集和分析教与学的状况,并根据教学目标对教与学的活动加以调节和控制,以促进和增强今后的课堂教学。通过教学反思,可以促进学生提高教学效率、维持学习动机,也有利于今后课堂教学中师生之间的良好沟通。本课教学后,我反思如下:

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