当前位置:文档之家› DOTA全物品及法球详解

DOTA全物品及法球详解

DOTA全物品及法球详解
DOTA全物品及法球详解

============================1=============================== =========================物品篇============================= dota道具的理解往往决定一场比赛,你有透彻的分析过吗?

以下是敝人的理解,望作抛砖引玉之用,给大家提供一条思路,老鸟菜鸟共赏。(多

作路人战分析,部分cw中同样适用)

一。零件篇

此二物在恢复效果上纵然是药罐子要猛很多(51以后改为药膏了),但是树棒子的优势某种方面说来却更大,持续不可打断恢复效果,同时具备开树能力,使其在霸占格子的能力上甚至超过神装,你有持续带一棵树的习惯吗?

小鸡:时间就是金钱,如果你还习惯于把鸡只用于买东西的话,那56以后已经

修改了不用鸡也可以。拖鸡才是王。

TP :时间就是命,在56后的多人tp模式更是用处多样,作为控制核心的英

雄与强力支援英雄必备

假眼:重要性不多说,gank反gank的核心,push开视野的关键,劣势路封野保

等级的强兵,新手,后两点你做到了么?

真眼:不解释。同假眼一样,别对系带之类的东西顶礼膜拜,一个眼(多是假眼)往往能起奇效尤其是习惯埋头野的dps们

虽然密法不是零件,不过这两个东西常争论不休。

平台上经常有这样的言论:高手都不出秘法(这种话一般是魔瓶牛喜欢说的。。)其实咋说呢,看你咋理解吧,魔瓶确实对控符必不可少,尤其是小强,pudge,pom等需要河道常游走的英雄,更多的偏重于符和那不多的零界点的恢复能力。而秘法,咱不要沽名装高手,该出的时候还是要出,不过确实要慎重,价格不是吹的。(我还实在想不出来可以推荐必出的英雄出他)

头环和树枝,头环的全面性不作讨论。关键是什么时候该弃头环奔树枝。树枝往往是作为过渡必卖的产物(你要梅肯除外),所以对于喜欢出midas的英雄经常会以树枝装备,而且一买基本就是5个,如电猫、troll等,但是树枝的合成后续无力性是部分敏捷英雄需要考虑的,诸如luna、大小naga,对于他们我确实

是绝对不推荐树枝的。

头环,前期让你在一个加3敏的靴子和头环中选择,你选哪个?选头环吧(不过如果是在加3力量的手套和头环间,还是可以稍微犹豫一下的)

这两个东西。。。最好让他们出现的时间不要超过5秒。。直接合掉。出门手套

爪子的高人注意了。

这之中披风和手套都是好东西,袜子么。。。慎重考虑吧。

圆盾这个东西性价比奇高。马上要奔赴团战而钱不足以买撑血撑甲道具的近战

们,暂且带上个它吧。

3个球中精气球早就是法师的最爱,活力球作用其次,能量球则鸡肋了。

不得不提的一个特殊东西,这东西该不该买?该买还是要买的,但是我个人的建议是,最好是在对方眼或者地雷实在太多而商店真眼又在cd的情况下买,而且

出去走一圈用完直接放家里

二。半成品篇(包括部分中前期成品)

坚韧球,过渡产品,效果奇好无比,不可小视。过渡后的重要产物之一,林肯法

球,血精石。

圣殿指环,我只能说效果比数据要好,还行,注意此物品是可以使用的,平时关

掉push打开。

又是一对冤家。首先,飞鞋的定位,它是一件控场和打钱的道具,地位不输给辉耀等。强烈推荐必备飞鞋的英雄,viper剑圣sf电棍pudge,法师及各脆皮可选。至于假腿这东西,被改强后出场率确实高了不少,攻速加成及属性转换不可忽视,慎用。推荐英雄,额。。。就敌法pa吧。。。

这两个东西,所具有的共性就是,一定要快出。打钱装备嘛。

我的建议是,midas如果要出,那最迟最迟要在14分钟前出来,而hy尽量30分钟前越快越好。作为打钱装备,一件就够了,别两个都来。。。

值得一提的是辉耀,个别英雄上身后那是质的改变,诸如人所共知的幽鬼同学,同时像熊猫、刚背猪甚至是人马大叔,拿到hy后也是在吹响反击的号角。顺带一提,顺风辉耀大多数英雄可出,潜力待挖掘。出辉耀的原则,你是为了更多的装备而去的,比赛也定位在45分钟以后。

挂件,力量憨包们的福音,性价比三个中最高,推荐sk、小小(tiny)

护腕,脆皮们的必备,推荐sf、暗牧

关于系带,我必须得强调,您得认真考虑。这东西不见得有您想象的好,而且实在要出就出3个,别挂两个(当然大naga这种聊以自慰的我不讨论),两个到三个是质的飞越。唯一强烈推荐,隐刺。一般推荐,luna、TB

散华,出他的唯一理由是你是奔着s&y去的。

夜叉,加移速的作用大于加敏的作用

漩涡,这东西其实很中庸了不推荐出。(同样不反对。中庸的意思是性价比不高,

非必备类)

刃甲,强烈建议各位深思的装备(没有之一),效果比你想象的好太多,被低估的产物。(虽然适用情况有限)望有深入研究的大大给与具体分析。

先锋盾,某些时候甚至比龙心的抗击打能力要强,不作具体推荐。给两个启示:1。死亡先知合先锋也许是一条奇兵路线 2。手头拮据的长毛猴子,不要买心了,

装备个先锋吧。

风棒子,使用减少的道具,但实用性绝对不算差,个人喜欢的东西之一。手速有保

障,有个人想法的dotaer可出。

大根,个人坚持的原则是-------有即可,不要盲目升级。

重头戏之一。

疯狂面具好用是好用,但是对于血不够厚的英雄,这只是一件打野清兵的装备。人群中你敢开?只会让你死更快,典型例子,pa。。。疯脸的爆发力是有条件的,推

荐英雄sven、白牛。

支配头盔,多线打钱拉野的好东西,同时20点攻击加成不可忽视。推荐英雄。。troll

对于梅肯,我只想谈它在后期的作用。也许数值在后期不起眼,但是实际效果确实意料外的好,那临界点的微小补给与魔法效果,往往有奇兵效果。要知道,作为意料外的东西,给队友的是存活的可能,给对手的是哪怕是1秒的一愣,或许就是这

1秒能使局势改变。关键词,后期仍有可为

三个好用的东西。

隐刀与跳刀,如果只是对于sf等放大而言,我还是仍然推荐跳刀的,要知道跳大的华丽以及准确性不可更改打断性以及支援及时性是任何东西不能代替的,推荐英雄。。牛、sf、sk等跳大典范以及部分诸如小马哥、拍拍熊等先手英雄。(p.s.潮

汐就不要出了。。我见过潮汐出的)

散失之刃,性价比奇高的道具,不过使用英雄尚可增多,潜力仍然巨大。由于战场支援、属性加成、以及后续可合成的优点,这东西的出场率向来很高,部分不依赖装备的ganker必备如vs、隐刺,后期如猴子幽鬼都是常出的。这里只作启示推荐:不妨考虑下人马大叔、熊猫、viper等(说实话这已不算启示了,早有人群在普及)

这三个属于批判类。

狂战,如果只是作为打钱装备,我认为他并不算出类拔萃。以前我也曾经很热爱它,后来冷静的思考过,之后又看到片分析贴分析得与我思路一致。从控线方面来说,强势的清兵明显不怎么明智,同时兵和野的数量有限,尤其是在注重战场支援与持久方面,狂战并不是那么好至少不是顶礼膜拜的神物。所以说狂战提高的不是打钱的能力,提高的是清场及push的能力。同时作为一个纯加攻击的物品,显然有些太偏激。适用范围:生存有保障后加攻,后期带线push。

值得一提的是,一把狂战猛,两把无限猛,貌似连溅射范围都有加成。慎用。

黯灭,没什么好说的,纯加输出的道具其实并不够看。和狂战一样,定位为大优或者大劣情况下出。此2物有特点,可惜过于偏激,故只能作为特殊形势下的奇兵角

色。

水晶剑。。。全dota几率最低的玩意儿。装备齐了买它在身上玩玩倒还不错,性价

比极低。

这三个东西都是特定英雄的装备。

狗爪子,攻击加成不错,出色的力量爆发式加成,不过伤自己的程度不在伤人的程度之下,慎用。特点,爆发力强。技巧,黑血情况下,可以让你突然变出400血,保命用。推荐,鱼人,黯系骷髅王以及部分追求片面高爆发的英雄。

吸血鬼祭祀,非法球吸血道具,有些微的部队支援能力,慎用。不推荐,敌法

挑战头巾,没啥好说的。

三。成品,大件

朴素却好用的东西,高手鄙视但实际不差的东西。配上此物,不见得强,但是绝对不弱,这是S&Y的特点。如熊猫、tb等,同时所加移动速度以及合成平滑也是优点之一,所带法球其实。。。还好啦。关键词,高手鄙视的东西其实不差,稍中庸而

已。

神装必备之一。几秒的魔免绝对是可怕的虽然56被削弱依然很强势。往往troll 有假腿支配bkb就已经很风骚了。推荐,需要持续能力的敏捷dps们。不推荐,敌

法(不知道为什么效果不好)

潜力巨大的物品之一。肉们可合,dps可合,法师可合。适用英雄,更多待挖掘。

新思路:其实都还蛮新的,潜力无比巨大。

两个字,慎用。纯加攻的东西都是有盲点的。

大炮确实比水晶剑好了太多太多(我只是对几率而言)。对于这两件物品,我习惯

推荐mkb,30% 的机率让mkb爆发力并不输给大炮,并且带额外的打断效果。

仁者见仁智者见智。

没啥好说的,这里只指出一个合了龙心一下子飞跃的英雄:混沌骑士。具体道理我也不清楚,不过有了龙心的混沌,那飞跃的层次简直是空间n维级别的。。。无解

的话题,实验所得。

同是性价比不高但是效果优秀的道具

斯嘉蒂需要一提的是,它其实属于一个中庸道具,如果只是为提攻击而去,我觉得您肯定会失望的。它的优势在于三围的大幅提高以及附加的优秀法球,不仅可以与吸血叠加(远程),而且slow效果本来就是dota里强势的魔法效果之一。对于troll 等高频率输出dps,斯嘉蒂毫无疑问是他们的噩梦。推荐英雄,有钱的半dps们(如

pom、qop、大naga等)

高护甲道具。

强袭没什么好说的。西瓦的护甲与智力加成是一流的,同时范围减速效果无比优秀,通途与斯嘉蒂各有千秋。西瓦的推荐英雄,pudge、牛哥及所有的范围支持性英雄

40书,不得不提的强大道具,任何一个高手面对有3本40书的电脑恐怕也不轻松。。。具体在cw中有没有数量限制我不清楚,不过此道具要是在一队中有两本以上,在路人战中我是从来没输过的。本人的宠儿道具之一。推荐英雄:有留人技能的英雄,如qop 、bane(痛苦之源)、兽王、暗影萨满等等。强烈推荐发扬光大(不过手懒

手慢的就算了,体会40书是要下功夫滴..)

强大且中庸的产物。不作具体推荐,大部分英雄可合,尤其是需要持续战场支援以

及战场核心的英雄建议出。(我是很热爱这玩意儿就是咯)

无比中庸的东西,血精石稍好,不过性价比不高。

我要声明,血精石是好东西,不过在多数情况下,有比它更适合的道具值得你去采

购,慎重。

而振魂石则。。。。此二物唯一推荐(但并非强烈推荐)的英雄,受折磨的灵魂。。

配上板甲与这两种石头的老鹿其实是个肉。。

新四大杖。

羊刀不说了,任何人出都不会被骂的东西,当你有余力却不知道出什么的时候,就他了。启示:末日使者,作为一个有钱人如果当作强力道具型辅助英雄或许会更好

紫怨,沉默在3c、对战里有多火大家都知道的吧。道理就是,我可以白打你但你不能还手。。同时对智力与攻击的加成不可小视。智力型dps推荐,如蓝猫、沉默术

士。不过三围方面无加成是他的软肋。

神杖,不想多说。如果不想被骂的话,请不要出。。唯一推荐也是唯一能够让我接

受的英雄:食人魔法师。

刷新,好东西,值得注意的是,注意克制使用刷新后那激动的心情,选好时机再用

掉第二次大

到此为止,基本上全了。其余没提到的东西是我认为没太多可说的道具,若有疑问可具体指出。表述也许有不全面的地方,欢迎指正。

道具的心得,靠个人自己挖掘,这只是基本的理解,很基础,供给大家提供思路。

欢迎指正及讨论。

P.S. 回来补充一点:战局类道具永远比战斗类道具重要,属性类道具普遍比纯攻

类要全面。

=============================2============================== =========================法球篇=============================

一、法球综述

1.概念

所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。

原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。

然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”,让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。

2.所有法球一览

物品法球:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼-近战霜冻

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈

英雄法球:

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-霜冻攻击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤

剧毒术士-毒刺

龙骑士-毒性攻击

龙骑士-霜冻呼吸

注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。

二、法球叠加

法球叠加全表

(1)名词解释

1. orb effect-法球效果-球类效果。

很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。

DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:

箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~

球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。

反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。

2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)

顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。

很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】

DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。

毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。

霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。

3.减速之球-Orb of Slow-OS

这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。

一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。

(2)叠加情况

一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:

1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。

2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。

3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。

4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。

?后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

?后获得技能法球时覆盖物品法球。

?多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。

5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:

?目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。?技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

?特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。

7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。

8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。

9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。

10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA 获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。

以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。

在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。四、法球与其他攻击改变类型

(1)法球与多目标物理攻击关系表

(2)法球与粉碎(压制之刃)

先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)

远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(b uff placer)。

由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。

如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸

2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。

斯嘉蒂之眼-霜冻攻击

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

地穴编织者-连击

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈(远程)

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

(4)法球与闪电攻击

说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链<目标>”的动画效果。

和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。

6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击<箭矢>。

这样的结果是就是:

1. 电棍拥有吸血不改变投射物。

2. 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼<箭矢>。

3. 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。

4. 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击<箭矢>。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。

如图:

6.59c电棍攻击动画

6.60后电棍攻击动画:

电棍投射物:

闪电攻击投射物:

弹道轨迹:

五、法球的其他周边问题

(1)法球与幻象

大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:

1. 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。

幻象继承以下法球的全部效果:

散失、高级散失-反馈

敌法师-法力损毁

2. 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。

而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。

但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。

两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

(2)攻击丢失的情况

真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。

【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤

害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。

另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。

并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。

这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。

(3)法球与法术否定

前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。

以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:

1. 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)

2. 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)

3. 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)

这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。

(4)手动法球与自动释放

1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。

2.手动法球不会吸引小兵仇恨。

3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。

4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。

5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。

6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。

7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。

8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。

(5)法球和沉默

1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。

以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。

以下技能会因为末日而无效:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

散失、高级散失-反馈

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸

RN总结:

远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16级龙骑适合出支配及撒旦远程英雄+冰眼+连闪可以同时作用,参见白虎的冰电套装

月骑只能拥有吸血法球,支配是最合适的

黑暗游侠可以出支配,当需要冰冻效果时请手动释放法球替代吸血。骷髅射手的法球和冰眼完美叠加

灵魂守卫可以双刀后冰眼,不是残废效果时都可以打出冰眼效果

法球手动释放不会吸引小兵仇恨

育母蜘蛛吸血最好是用祭品的光环

敌法不要装备任何法球装

新手Dota英雄出装及加点图解

图解Dota英雄出装及加点 目录 NO.1-1力量英雄(近卫方酒馆-1) (4) 1.1 船长 (4) 1.2兽王 (4) 1.3发条地精 (4) 1.4 半人马酋长 (5) 1.5 撼地神牛 (5) 1.6 全能骑士 (6) 1.7 熊猫酒仙 (6) 1.8 流浪剑客 (7) 1.9 山岭巨人 (7) 1.91牛头人酋长 (8) 1.92树精卫士 (8) 1.93精灵守卫 (9) 1.94炼金术士 (9) NO.1-2力量英雄(天灾酒馆-1) (12) 1.21斧王 (12) 1.22混沌骑士 (12) 1.23末日使者 (13) 1.24食尸鬼 (13) 1.25地狱领主 (14) 1.26狼人 (14) 1.27暗夜魔王 (15) 1.28深渊领主 (15) 1.29屠夫 (16) 1.291骷髅王 (16) 1.292鱼人守卫 (17) 1.293不朽尸王 (17) NO.1-2力量英雄(天灾方酒馆-2) (18) 1.01潮汐猎人 (18) 1.02半人猛犸 (18) 1.03裂魂人 (19) 1.04流浪剑客 (19) NO.2-1敏捷英雄(近卫方酒馆-1) (20) 2.01敌法师 (20) 2.02矮人狙击手 (21) 2.03剑圣 (21) 2.04德鲁伊 (22)

2.06变体精灵 (22) 2.07娜迦海妖 (23) 2.08幻影长矛手 (23) 2.09月之女祭司 (24) 2.10隐形刺客 (24) 2.11巨魔战将 (25) 2.12矮人直升机 (25) NO.2-2敏捷英雄(近卫方酒馆-2) (26) 2.221黑暗游侠 (26) 2.222圣堂刺客 (27) 2.223熊战士 (27) 2.224复仇之魂 (28) 2.225赏金猎人 (28) NO.2-2敏捷英雄(天灾方酒馆-1) (29) 2.21血魔 (29) 2.22骷髅射手 (29) 2.23影魔 (30) 2.24地穴刺客 (30) 2.25地穴编织者 (31) 2.26幻影刺客 (31) 2.27育母蜘蛛 (32) 2.28灵魂守卫 (32) 2.29幽鬼 (33) 2.290剧毒术士 (34) 2.30冥界亚龙 (34) 2.31地卜师 (35) NO.2-2敏捷英雄(天灾方酒馆-2) (36) 2.01闪电幽魂 (36) 2.02蛇发女妖 (36) 2.03鱼人夜行者 (37) 2.04虚空假面 (37) 2.05月之骑士 (37) NO.3-1智力英雄(近卫方酒馆-1) (38) 3.01水晶室女 (38) 3.02魅惑魔女 (38) 3.03仙女龙 (39) 3.04圣骑士 (39) 3.05光之守卫 (40) 3.06众神之王 (40) 3.07先知 (41) 3.08沉默术士 (41) 3.09秀逗魔导师 (42) 3.10风暴之灵 (42)

dota秘籍命令大全

DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反

转模式不兼容。 ? 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。

dota英雄装备大全

dota英雄装备大全 1.巫妖:梅肯,鞋子,A仗,如果出到这装备还没结束的话出把羊刀吧! 2.恶魔巫师:鞋子,瓶子(也可以不出瓶子),红仗,A仗。 3.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。DPS流很不错如果随机到的建议出门带个靴子,学第一个合第三个技能gunk人单杀很不错! 4.半人猛犸:狂战斧,跳到,刷新,龙心,假腿。 5.死灵飞龙:假腿,辉耀,冰眼,龙心。 6.混沌骑士:我认为是DOTA里最强的英雄。双护腕,狂战斧,假腿,先合个支配,然后出撒旦,然后出把蝴蝶。! 7.狼人:祭品,假腿,对剑,黑黄仗,龙心。 8.育母蜘蛛:假腿,黑皇仗,蝴蝶,大炮,龙心,SJ。 9.幻影刺客:狂战斧,假腿,支配,蝴蝶,撒旦,金箍棒,振奋。 10.蛇发女妖:两种除装备的方法,方法1. 假腿,大点锤,蝴蝶,大炮,龙心。方法2:假腿,冰眼,大炮,蝴蝶,龙心! 11.末日使者:鞋子,先血精石,然后分开出A仗和刷心,还有辉耀。龙心。 12.地穴刺客:魔瓶,靴子,红仗,对剑(狂战也行),蝴蝶。 13.鱼人守卫:假腿,狂战,暗灭,强袭,晕锤。NB! 14.痛苦女王:靴子,瓶子,羊刀,A仗,冰眼。 15.骷髅射手:假腿,金箍棒,大炮,蝴蝶,撒旦。 16.虚空假面:假腿,疯狂,蝴蝶,大炮,强袭。 17.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。 18.复仇电魂:假腿或者飞鞋取决于前期打钱的快慢,然后大电锤(或者暗灭),

然后大炮,强袭,蝴蝶。 19.食尸鬼:臂章,假腿,对剑,龙心。 20.幽鬼:假腿,辉耀,分身斧,龙心,蝴蝶,大炮。 21.巫医:靴子,瓶子,红仗,隐刀。巫医用好了是个很变态的英雄绰号半血秒杀王。我顺便来介绍下巫医的用法吧. 主升 1 和 3 技能有大学大。有红仗的情况下,先晕然后过去诅咒,然后放红仗,然后追着打,这样子对面有一半血甚至2/3的血都会被诅咒死! 隐刀的用法:先晕然后上诅咒,然后开大,记住一定要先开大后隐刀,这样你的打在攻击而别人却看不到你。巫医的打造成的伤害是十分可观的。记住放大的时候要把技能放在离自己远点的地方不要被别人猜测出你在哪里不然晕到你大久没效果了而且在家会很容易死亡。 22.黑暗毁灭者:尽可能的提高自己的智力,假腿,A仗,然后狂买神秘法杖。很吧错的后期智力英雄。 23.术士:我曾经用这个英雄打过DPS型感觉还不错,但是他毕竟不是太后所以还是建议新手玩家走辅助道路。 梅肯,飞鞋,小人书,羊刀,风仗。 24.地铺师:最牛B的gunk英雄对手速 的要求非常非常高,用好了团战的时候五杀不是梦想。 祭品,梅肯,假腿,强袭,隐刀。 25.暗影牧师:可以说是所有奶妈里恢复力最强的一个。靴子,梅肯,红仗,羊刀。 26.不朽尸王:飞鞋,辉耀,黑皇,冰甲,龙心,强袭。 27.遗忘法师:靴子,瓶子,红仗,A仗,羊刀。 28.抄袭猎人:不支持出狂战靴子,刷新,密法戒指(出了刷新后再出),然后再出心,强袭。 29.死灵法师:靴子,A仗,羊刀。死灵16级有了A仗的话如果谁半血一个

DOTA英雄出装表以及装备合成表汇编

DOTA所有英雄的出门装、中期装和后期神装 复仇之魂: 出门装:鸡 3树枝大药净化 中期必备装备:鞋子/假腿护腕眼回城魔杖 后期神装:飞鞋/假腿双刀散失先锋盾洛萨之锋林肯 宙斯: 出门装:不建议裸瓶子,斗篷 2树枝大药吃树净化 中期必备装备:秘法鞋瓶子精气球回城 后期神装:BKB 飞鞋/秘法鞋 A杖羊刀刷新血精石 魅惑魔女: 出门装:圣殿药膏 中期必备装备:假腿护腕空明杖回城魔杖 后期神装:飞鞋蓝帐羊刀西瓦龙芯 变体精灵: 出门装:守护指环药膏 3树枝净化 中期必备装备:假腿圣殿 BKB 回城魔杖 后期神装:假腿 BKB 双刀大炮蝴蝶金箍棒 水晶室女: 出门装:鸡 3树枝回复药膏 中期必备装备:假腿护腕眼回城魔杖 后期神装:跳刀 BKB A杖飞鞋/相位鞋羊刀血精石 流浪剑客: 出门装:灵魂之戒卷轴 3树枝回复药膏 中期必备装备:假腿跳刀回城魔杖灵魂之戒 后期神装:假腿 BKB 跳刀双刀撒旦之邪力/疯狂面具龙心 娜迦海妖: 出门装:守护指环药膏 3树枝吃树 中期必备装备:吸血鬼的祭品假腿魔杖 后期神装:假腿狂战斧蝴蝶辉耀强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品 撼地神牛: 出门装:斗篷 2树枝药膏吃树 3净化 中期必备装备:跳到秘法鞋回城 后期神装:跳刀希瓦之守护飞鞋/相位鞋血精石刷新死灵书

隐形刺客: 出门装:2敏捷便鞋 2树枝药膏吃树 中期必备装备:假腿散失魔杖穷鬼盾 后期神装:双刀假腿蝴蝶强袭装甲 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失 德鲁伊—英雄: 出门装:3树枝药膏 中期必备装备:假腿圣殿魔杖 后期神装:飞鞋双刀龙心跳刀梅肯冰眼 德鲁伊—熊灵: 出门装:圆盾 中期必备装备:相位辉耀 后期神装:相位辉耀强袭装甲金箍棒狂战斧吸血鬼的祭品 秀逗魔导师: 出门装:2斗篷树枝药膏净化吃树 中期必备装备:假腿/相位 2挂件瓶子跳刀回城 后期神装:跳刀飞鞋/相位鞋 A杖羊刀刷新死灵书/红杖 剑圣: 出门装:补刀斧 3树枝药膏净化 中期必备装备:假腿/相位魔杖回城坚韧球/精气球 后期神装:假腿 BKB 辉耀蝴蝶撒旦之邪力狂战斧 沉默术士: 出门装:斗篷 2树枝药膏吃树净化 中期必备装备:假腿魔杖回城 2挂件先祖鼓 后期神装:羊刀希瓦之守护假腿强袭装甲紫怨 BKB 树精卫士: 出门装:5树枝药膏 中期必备装备:假腿/相位魔杖回城坚韧球 后期神装:跳刀飞鞋/相位鞋刷新死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心 谜团: 出门装:守护指环药膏净化树枝 中期必备装备:跳刀 BKB 假腿/鞋子魔杖圣殿回城 后期神装:跳刀羊刀飞鞋刷新希瓦之守护血精石 光之守卫: 出门装:鸡眼药膏 中期必备装备:梅肯鞋子眼回城先祖鼓

DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

Dota装备表_最新6.72版本全英雄出装表_(图文版_)

兽王 (4) 发条地精 (4) 半人马酋长 (5) 撼地神牛 (5) 全能骑士 (5) 熊猫酒仙 (6) 流浪剑客 (6) 山岭巨人 (7) 牛头人 (7) 树精卫士 (8) 小精灵 (8) 炼金术士 (8) 发条 (9) 龙骑士 (9) 神灵武士 (10) 刚背兽 (10) 凤凰 (10) 海牙 (10) 斧王 (11) 混沌骑士 (11) 末日使者 (11) 食尸鬼 (12) 地狱领主 (12) 狼人 (13) 暗夜魔王 (13) 深渊领主 (13) 屠夫 (14) 骷髅王 (14) 鱼人守卫 (15) 不朽尸王 (15) 潮汐猎人 (16) 半人猛犸 (16) 裂魂人 (16) 沙王 (17) 敌法师 (18) 矮人狙击手 (19) 剑圣 (19) 德鲁伊 (19) 月之骑士 (20) 变体精灵 (20) 娜迦海妖 (20) 幻影长矛手 (21) 月之女祭司 (21)

巨魔战将 (22) 直升机 (22) 黑暗游侠 (23) 熊战士 (24) 复仇之魂 (24) 赏金猎人 (25) 血魔 (25) 骷髅射手 (26) 影魔 (26) 地穴刺客 (27) 地穴编织者 (27) 幻影刺客 (28) 育母蜘蛛 (28) 影魔 (28) 灵魂守卫 (28) 幽鬼 (29) 剧毒术士 (29) 冥界亚龙 (30) 地卜师 (30) 闪电幽魂 (30) 蛇发女妖 (31) 小鱼人 (31) 虚空假面 (32) 月之骑士 (32) 水晶室女 (33) 魅惑魔女 (33) 仙女龙 (33) 圣骑士 (34) 光之守卫 (34) 宙斯 (35) 先知 (35) 沉默术士 (36) 秀逗魔导师 (36) 风暴之灵 (36) 风行者 (37) 萨尔 (37) 食人魔魔法师 (38) 哥布林工程师 (38) 双头龙 (38) 地精修补匠 (39) 小Y (39) 痛苦之源 (40) 黑暗贤者 (40)

魔兽争霸dota 各种英雄装备

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾 修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶

敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心 风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身 神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀 仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯 暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼 骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼 末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀 地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀 鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶 骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮 虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭 闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶 食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮 受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯 巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新 死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀 恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯 剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新 半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦 死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心 混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯 狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼 育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮 幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心

1最新全面的Dota命令大全,基本通用每个版本

【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

dota剑圣英雄出装攻略

郑州网站建设 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html, 郑州网络公司 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
剑圣 DOTA 英雄出装出装攻略
剑圣 - Jugg - 英雄简称:(Jugg) 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无 论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero 追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为 那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
1.剑刃风暴是剑圣前期主要输出和刷钱技能,但 30 分钟以后再用它来输 出就不太合适了,一般是走进去输出再转出来,使用后配合 TP 可以应付 大多数 Gank。 2.治疗守卫是中后期剑圣打团核心技能, 棒子放在猥琐地方一边回复一边 打团挺能恶心对面的 3.暴击一般在常规加点里一般有两种加点法,1 是如上,2 是 2 级和 4 级 先点黄点,在 7 级之后再点,还是要看有无线上压力。 4.大招现在对小兵秒杀还是不错的,不过还是不要浪费在小兵身上,有大 招尽量走河道和野区看看,河道狗男女之一不是浪得虚名的
郑州网站建设 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
郑州 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,

郑州网站建设 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html, 郑州网络公司 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
技能介绍:
?
剑刃风暴 (F)
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续 5 秒。剑圣此时对魔 法免疫。作用范围:250。 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 造成 80 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 100 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 120 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 140 点/秒的伤害。持续时间:5 秒
郑州网站建设 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,
郑州 https://www.doczj.com/doc/0213784824.html,

dota2常用控制台命令大全

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

DOTA装备合成全程攻略

英雄装备合成攻略 常见装备合成 《注》跳刀—逃脱匕首补盾—梅肯斯姆心—塔拉斯奇之心冰眼—斯卡迪之 血石—血精石羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖分身—幻影斧 双刀—夜叉散华雷锤—姆乔尼尔吸血鬼—维拉德麦的赠品大根—大根之神力

BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾

修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶 敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心

Dota命令大全

-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

dota英雄和装备的英文名称

Dota(Defense of the Ancients) 英雄的英文名称: 半人马酋长(Bradwarden Centaur Warchief)['sent?:]半人马座 撼地神牛(Earth Shaker) 全能骑士(Omniscient Knight) [?m'ni??nt]无所不知的 树精卫士Treant Protector 山岭巨人(Giant Stone) 兽王(Beast Master) 精灵守卫(Guardian Wisp) [wisp]小束, 小困,精灵死去的状态(魔兽里)发条地精(Clockwork Goblin) ['g?blin]小妖精 刚背兽(The Bristleback)[bris'tle]刚毛; 猪鬃 炼金术士(Goblin Alchemist) ['?lkimist]炼金术士 裂魂人(Spirit Breaker) 潮汐猎人(Tide Hunter) [taid]趋势, 潮流, 潮汐, 潮水 沙王(Sand King) 半人猛犸(Magnataur) 斧王(Axe) 暗夜魔王(Night Stalker)['st?k?]跟踪者, 打猎者 不朽尸王(Undying) 地狱领主(Lord of Avernus) Avernus意大利拿坡里附近的小湖, 地狱 混沌骑士(Chaos Knight) ['kei?s]混乱, 无秩序, 混沌 骷髅王(the Skeleton King) 末日使者(the Doom Bringer) 食尸鬼(the Lifestealer) 深渊领主(Pit Lord) 屠夫(Butcher) 鱼人守卫(Slithereen Guard) slither['slie?](使)滑行,(使)滑动 敌法师(the Anti-Mage) 矮人狙击手(Dwarven Sniper) ['snaip?]狙击兵, 狙击手 剑圣/主宰(The Juggernaut) ['d??g?n?:t]世界主宰,骇人的毁灭力量 德鲁伊(the Lone Druid) ['dru:id]德鲁伊祭司 月之女骑士(Moon Rider) 变体精灵(The Morphling) morph[m?f](动植物的)变种, 变体 娜迦海妖(the Naga Siren) siren['sa?r?n]女海妖,妖妇 幻影长矛手(the Phantom Lancer) ['f?nt?m]幻影, 幽灵lancer['l?ns?] 长矛轻骑兵,持矛者 月之女祭司(Priestess of the Moon) 隐形刺客(the Stealth Assassin) [?'s?sin]暗杀者, 刺客 巨魔战将(Troll Warlord) [tr?ul]巨人, 巨怪['w?:l?:d]军阀 矮人直升机(Gyrocopter) [d?air?'k?pt?]旋翼机 赏金猎人(the Bounty Hunter) ['baunti]慷慨,奖金 黑暗游侠(Drow Ranger) [dr?u]毛毛雨,黑暗精灵['reind??]守林人,漫游者虚空假面(the Faceless Void)

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略 撼地神牛- ES - 英雄简称:(Es) 在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。 撼地神牛技能加点方式 常规技能加点方式 1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。 2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。 3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。 4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。 主余震路线 该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使

用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。缺点是需要更深入战场,比较危险。 撼地神牛出装套路 出门装 如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。 中期核心装 思路 老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。 中期核心装 灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他很适合灵魂之戒这一物品。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。 鞋类选择 草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。假腿可切换的属性也很适合老牛,放技能切智力,放完技能切力量。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。 后期神装 一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。 沟壑(F) 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1200。冷却时间:15秒。魔法消耗:125/140/155/170。 等级1 - 造成125点伤害,1秒眩晕。 等级2 - 造成175点伤害,1.25秒眩晕。 等级3 - 造成225点伤害,1.5秒眩晕。 等级4 - 造成275点伤害,1.75秒眩晕。

DotA 所有命令大全

-TRSQCCSDMIAKFNMG 2001:da8:d805:159:c070:e7cd:e57:296a DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

Dota英雄出装攻略 (超全版)

Dota操作攻略 英雄 近卫力量1 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。 兽王:Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 近卫力量2 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习 凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。 巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。 军团指挥官:Tresdin,LC,黑骑,黑暗骑士——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。 地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和飞锯。 天灾力量1 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档