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模型技巧完全手册(8)-蚀刻片的使用

模型技巧完全手册(8)-蚀刻片的使用
模型技巧完全手册(8)-蚀刻片的使用

蚀刻片的使用

蚀刻片(PHOTO-ETCHING PARTS)是项令人又爱又怕的模型科技产品,其生产的原理很类公似电路板的方法,是利用强腐蚀性的强酸蚀刻掉不需要的部份,剩余的部份即为常见的蚀刻片产品。它的细部表现功夫凌驾于现有的各种模型材料之上,只要掌握制作技巧并辅

助使用于模型上,相信可令您的作品精细度巨增。

1. 现有的蚀刻片材质有两种,一为不锈钢,一为铜。不锈钢产品的外观亮丽,且能制出很细致

的细部线条,比较适合超细部的表现,但因其硬度高,所以在切割及加工时较麻烦,而且无法

用一般的烙铁来焊接组合。铜的外观不及不锈钢的亮丽,但硬度低,很容易加工,可以用一般

的烙铁来焊接组合。左上为AFV CLUB的M-88回收战车的不锈钢材质细部零件,可注意它的网

目有多么细。左下为TAMIYA的不锈钢材质[ 工具 ],可用它来刮出战车表面的防磁纹构造。右

边为STENCILIT的铜材质[ 喷漆型板 ],可用来喷出各种图案。由这三个产品来看,蚀刻片不

光是用在细部零件用途上而已,现已有更多的辅助工具是利用它的特性所制成。

2. 图中采用捷克[ 牛魔王 ]铜材质蚀刻片示范。要将零件从框架上取下可如图使用笔刀切下

(钢刀片也可),选用[ 有点硬又不会太硬 ]的材质垫底,切割垫或塑胶板均是不错的选择。

刀片最好使用新的,才能够轻松的一刀便切断连接框架,如果刀片不够锐利,有可能因切下的

力量而连累到零件本身使之变形。

3. 如同一般的塑胶零件,切断的地方不要太靠近零件本身,应该离开一点点才下刀,以免不小

心切致电零件本身损坏它。零件上多出的小毛边,可用笔刀小心的切除掉。

4. 除了用笔刀切断零件外,还可使用图中的这种剪刀来剪断。此为日本TRITOOL出品的蚀刻片

专用剪刀,能够轻松且漂亮的修剪铜材质或不锈钢材质蚀刻片。一般的剪刀因钢质不够硬,不

容易剪断蚀刻片,勉强去剪时,有可能会将剪刀剪崩口及伤害到蚀刻片零件。

5. 如同塑胶零件般,切除毛边后的区域也要进一步打磨,使之更完美。由于金属塑胶材质来得

坚硬许多,打磨并非易事,所以要使用特别的工具。图中使用日本田宫出品的水砂纸自制打磨

用的小方块。这种水砂纸的耐磨性比一般五金行发售的水砂纸要高,而且比较磨得动金属,是

项值得投资的基本工具。

6. 找块大小适当的厚塑胶板或木块,上面贴上双面胶带,将裁好的水砂纸粘上去。

7. 可多准备几块打磨块使用。

8. 用打磨块打磨、修整毛边。

9.10. 此为必备的打磨工具之一,钻石粉锉刀。这种锉刀上裹着细微的工业钻石粉,利用钻石粉的坚硬可锉掉包括金属在内的各种物质。

11. 打磨细小零件时,应使用夹子之类的工具夹住零件,如此才容易控制。

12. 蚀刻片产品均为平面,但是它所构成的许多零件却是立体构造,而将平面制成立体的这个过程,即是蚀刻片技巧中的重点所在。比方说一个盒状物,蚀刻片必定是依形状将之[ 摊平 ],我们要用摺的方式将四个边摺起而成立体的盒子。像这种摺的动作,在整个的制作过程中是免不了的,所以要将此法练习纯熟。为了方便制作,厂商均会在摺动的部位,蚀刻出一条凹线,只要沿着这条摺线便能摺出该有的外型。摺小零件比较简单,使用如图中的钳子夹住摺线,顺势摺动即可。要注意的是,须选用接合面为光滑面的特殊钳子,不要使用一般的有齿纹钳子,

否则马上便毁掉您的蚀刻片零件。

13. 碰到大尺寸的摺动线条时,便不能光靠一把小钳子了,须换用大家伙才能处理。如图,选择一个夹口工整而且紧密的小型老虎钳,小心沿着摺线将零件夹紧。

14. 选用一根坚硬且平整的金属条,紧靠摺线后,施压弯曲蚀刻片零件。

15. 持续施压,直至摺到所需的角度为止。在进行摺的动作时,十分忌讳徒手摺曲,因为这很容易将零件摺的扭曲变形而无法使用,必须耐心的利用工具来摺曲零件才行。

16. 此为两种快干胶硬化促进剂,将它涂在快干胶上面后,能在数秒内便令快干胶硬化定型(尤其当您在小区域中集中使用大量快干胶时,效果非常明显)。

17.18. 可使用高粘度的快干胶来粘合零件。

19. 用牙签沾点高粘度快干胶点在适当位置上后,将零件粘合在一起。

20. 固定位置后,可在接合线中点上少许的高流动性快干胶,增强零件间的接合强度。点上快干胶后,可紧接着使用快干胶硬化促进剂,让零件快速定型,方便后续零件施工

21. 焊接时,先在焊接位置上涂抹少许的助焊油,此举能使焊锡和金属间的强度加强,并能得到较佳的焊接外观。

22. 焊接时应该加热被焊物才正确,也就是应该使用烙铁对着蚀刻片零件加热,然后再将焊锡靠近焊接处,使焊锡因蚀刻片的热度而熔化,如此才可焊得的牢靠且美观。

23.24. 选用适当尺寸的金属圆棒,将零件放在切割垫上,双手一齐施力,将圆棒用力在零件上来回滚动。您会发现零件逐渐倦曲,滚压的力道越大、来回次数越多,则倦曲程度也随之变大。直径小的金属圆棒则能滚压出越小的弧度。运用此法,您可制出各咱的弧度、圆柱的外型。

25. 组装完成的蚀刻片飞机内部构造。

26. 为了加强油漆对金属的附着力,可在金属零件表面喷上日本GUNZE的金属零件用底漆(MR.METAL PRIMER)。

27. 上色时,比照一般材质的模型处理,只是要更加小心不要折弯了细部零件。

ABAQUS常用技巧归纳(图文并茂).

ABAQUS学习总结 1.ABAQUS中常用的单位制。-(有用到密度的时候要特别注意) 单位制错误会造成分析结果错误,甚至不收敛。 2.ABAQUS中的时间 对于静力分析,时间没有实际意义(静力分析是长期累积的结果)。对于动力分析,时间是有意义的,跟作用的时间相关。 3.更改工作路径 4.对于ABAQUS/Standard分析,增大内存磁盘空间会大大缩短计算 时间;对于ABAQUS/Explicit分析,生成的临时数据大部分是存储在内存中的关键数据,不写入磁盘,加快分析速度的主要方法是提高CPU的速度。 临时文件一般存储在磁盘比较大的盘符下

提高虚拟内存

5.壳单元被赋予厚度后,如何查看是否正确。 梁单元被赋予截面属性后,如休查看是否正确。 可以在VIEW的DISPLAY OPTION里面查看。 6.参考点 对于离散刚体和解析刚体部件,参考点必须在PART模块里面定义。而对于刚体约束,显示休约束,耦合约束可以在PART ,ASSEMBLY,INTERRACTION,LOAD等定义参考点. PART模块里面只能定义一个参考点,而其它的模块里面可以定义很多个参考点。

7.刚体部件(离散刚体和解析刚体),刚体约束,显示体约束 离散刚体:可以是任意的形状,无需定义材料属性,要定义参考点,要划分网格。 解析刚体:只能是简单形状,无需定义材料属性,要定义参考点,不需要划分网格。 刚体约束的部件:要定义材料属性,要定义参考点,要划分网格。显示体约束的部件:要定义材料属性,要定义参考点,不需要要划分网格(ABAQUS/CAE会自动为其要划分网格)。 刚体与变形体比较:刚体最大的优点是计算效率高,因为它在分析作业过程中不参与所在基于单元的计算,此外,在接触分析,如果主面是刚体的话,分析更容易收敛。 刚体约束和显示体约束与刚体部件的比较:刚体约束和显示体约束的优点是去除约束后,就可以立即变为变形体。 刚体约束与显示体约束的比较:刚体约束的部件会参与计算,而显示约束的部件不会参与计算,只是用于显示作用。 8.一般分析步与线性摄动分析步 一般分析步:每个分析步的开始状态都是前一个分析步结束时刻的模型状态; 如果不做修改的话,前一个分析步所施加的载荷,边界条件,约束都会延续到当前的分析步中;所定义的载荷,边界条件以及得到的分析结果都是总量。

Win8操作技巧

Win8操作技巧 1、开机后如何进入Windows 8 Metro界面? 答:用鼠标左键自下而上拖曳壁纸即可显露出用户登录界面。输入登陆密码即可进入Windows 8 Metro界面。 2、什么是Windows 8 Metro界面? 答:这是Microsoft Windows研发史首次创新的界面:触摸屏“手”动;普通屏“鼠”动!自打微软透露Windows 8研发那刻起,我就一直以抢滩登陆的“双栖部队”形容之:即可“闪亮”(彰显靓丽)平板电脑,也可“平铺”(本色打折)普通PC。 3、如何实现Metro界面和系统桌面的切换? 答:在Metro界面中点击“桌面”即可进入系统桌面。无论是在Metro界面还是在系统桌面,均可按下Windows键(即:微软徽标键。下同),实现Metro界面和系统桌面的切换。另外,此键还能实现与其它界面的切换:可谓众热键之“酷热”也! 4、在哪里找到Windows 8的“总开关”? 答:在Windows 8 Metro界面或系统桌面:将鼠标指向界面右下角(不要点击),即可跳出具有多种选项的侧边栏。 5、如何打开接近传统界面的“开始”菜单? 答:在Windows 8系统桌面中,将鼠标指向桌面左下角(不要点击),即可显露“开始”图案,此时点击鼠标右键,即

可跳出接近传统界面的“开始”菜单:程序和功能、网络连接、事件查看器、设备管理器、任务管理器、资源管理器、命令提示符、运行(命令)等等。 6、如何进入“控制面板”? 答:在Windows 8系统桌面中,将鼠标指向桌面右下角(不要点击),在跳出的侧边栏选择设置 / 控制面板点按即可。 7、如何进行个性化设置? 答:具体操作同第6条:点按“个性化”即可调出。 8、如何查看电脑信息? 答:具体操作同第6条:点按“电脑信息”即可调出。 9、如何在Metro菜单中显示所有程序? 答:在Metro界面菜单空白处单击右键,点按下方“所有程序”即可调出。 10、在Windows 8中有哪些方便的热键? 答:列举十个常用的: Windows键 + C 显示侧边栏和时钟 Windows键 + E 启动资源管理器 Windows键 + F 打开并搜索“文件” Windows键 + H 打开“共享”文件 Windows键 + I 打开“执行”选项 Windows键 + K 打开“设备”分类 Windows键 + Q 打开并搜索“应用”

origin_作图常用技巧

1.利用origin计算 利用origin可以进行整列数据的计算,方法为先选中要计算的数据列(或选中空的数据列),点鼠标右键,选择提示框中的“Set Column Value”,在提示框中编写计算公式即可(注意公式编写时与编写计算机程序中的计算公式相似,同时可通过改变提示框右上角的起始和终止位置即可控制只对选中列中的某些数据进行计算)。(常用计算函数有:log(x,底)(任意底的对数),log10(x)(10为底的对数),ln(x)(自然对数),exp(x)(e的x次密), power(x,密)(任意底的密),SQRT(x)(开平方)) 2.基本的作图方法及注意事项 剪切速率的表示(字符上面加点),分两步完成,分别写出“γ”和“.”,再将“.”移动到“γ”上面相应位置,因为在origin内没有向公式编辑器一样的模版,可以得到字符上加点的字符。 用鼠标双击图中坐标,从出现的提示框中选中“Scale”栏,从中可以改变坐标的起始数值,相邻刻度间的变化数值,以及坐标的显示方式,如“Linear”就是普通的线性显示,“Log10”就是将坐标显示为以10为底的对数坐标。当还有其它方式,不过最常用的是这里提到的两种。当然,对数坐标也可先将数据计算成对数,然后显示方式就采用线性显示。

如果数据有断点,一般情况下作出的点线图也会在断点处断开(如下图),断点的连接,在origin5.0中利用“page control ”,而在origin7.0中利用“properties ” ,从中选中“display ”选项,将其中“Connect line across missing ”选中,就可使图通过断点相互连接(如下图)。在origin7.0中,将鼠标置于图外空白处,点右键就可出来具有“properties ”选项的提示框。 Y A x i s T i t l e X Axis Title

模型技巧完全手册(8)-蚀刻片的使用

蚀刻片的使用 蚀刻片(PHOTO-ETCHING PARTS)是项令人又爱又怕的模型科技产品,其生产的原理很类公似电路板的方法,是利用强腐蚀性的强酸蚀刻掉不需要的部份,剩余的部份即为常见的蚀刻片产品。它的细部表现功夫凌驾于现有的各种模型材料之上,只要掌握制作技巧并辅 助使用于模型上,相信可令您的作品精细度巨增。 1. 现有的蚀刻片材质有两种,一为不锈钢,一为铜。不锈钢产品的外观亮丽,且能制出很细致 的细部线条,比较适合超细部的表现,但因其硬度高,所以在切割及加工时较麻烦,而且无法 用一般的烙铁来焊接组合。铜的外观不及不锈钢的亮丽,但硬度低,很容易加工,可以用一般 的烙铁来焊接组合。左上为AFV CLUB的M-88回收战车的不锈钢材质细部零件,可注意它的网 目有多么细。左下为TAMIYA的不锈钢材质[ 工具 ],可用它来刮出战车表面的防磁纹构造。右 边为STENCILIT的铜材质[ 喷漆型板 ],可用来喷出各种图案。由这三个产品来看,蚀刻片不 光是用在细部零件用途上而已,现已有更多的辅助工具是利用它的特性所制成。 2. 图中采用捷克[ 牛魔王 ]铜材质蚀刻片示范。要将零件从框架上取下可如图使用笔刀切下 (钢刀片也可),选用[ 有点硬又不会太硬 ]的材质垫底,切割垫或塑胶板均是不错的选择。 刀片最好使用新的,才能够轻松的一刀便切断连接框架,如果刀片不够锐利,有可能因切下的 力量而连累到零件本身使之变形。 3. 如同一般的塑胶零件,切断的地方不要太靠近零件本身,应该离开一点点才下刀,以免不小 心切致电零件本身损坏它。零件上多出的小毛边,可用笔刀小心的切除掉。 4. 除了用笔刀切断零件外,还可使用图中的这种剪刀来剪断。此为日本TRITOOL出品的蚀刻片 专用剪刀,能够轻松且漂亮的修剪铜材质或不锈钢材质蚀刻片。一般的剪刀因钢质不够硬,不 容易剪断蚀刻片,勉强去剪时,有可能会将剪刀剪崩口及伤害到蚀刻片零件。 5. 如同塑胶零件般,切除毛边后的区域也要进一步打磨,使之更完美。由于金属塑胶材质来得 坚硬许多,打磨并非易事,所以要使用特别的工具。图中使用日本田宫出品的水砂纸自制打磨 用的小方块。这种水砂纸的耐磨性比一般五金行发售的水砂纸要高,而且比较磨得动金属,是 项值得投资的基本工具。

win8快捷键大全+win8使用技巧

Windows 8 Consumer Preview常用快捷键 Windows 键可在开始屏幕主菜单及最后一个应用程序间循环切换 Windows键+ C打开“超级按钮” Windows键+ I打开当前程序的“设置”菜单 Windows 键+ F搜索文件或文件夹 Windows键+ Q搜索应用 Windows键+ 空格键切换语言或输入法(如果启用了多种语言或输入法)Windows键+ Z右键菜单(开始屏幕) Windows 键+ L锁定计算机或切换用户 Windows 键+ Tab在已打开应用程序间循环切换(开始屏幕) Windows 键+ P选择演示显示模式 Windows 键+ E打开计算机 Windows 键+ R打开“运行”对话框 Windows 键+ D显示桌面 Windows 键+ M最小化所有窗口 Windows 键+ T循环切换任务栏上的程序(传统桌面) Windows 键+ 数字键"启动锁定到任务栏中的由该数字所表示位置处的程序如果该程序已在运行,则切换到该程序(传统桌面)" Windows 键+ 向上键最大化窗口(传统桌面) Windows 键+ 向左键将窗口最大化到屏幕的左侧(传统桌面) Windows 键+ 向右键将窗口最大化到屏幕的右侧(传统桌面) Windows 键+ 向下键最小化窗口(传统桌面) Windows 键+ Home最小化除活动窗口之外的所有窗口(传统桌面) 开始屏幕直接输入开始屏幕下可直接搜索关键词

Alt+Tab通过选择栏在所有已打开程序间切换(传统桌面) 其他Windows 键相关快捷键 Windows 键+ G循环切换小工具 Windows 键+ U打开轻松访问中心 Windows 键+ X打开Windows 移动中心 Windows 键+ Pause显示“系统属性”对话框 Windows键+ Shift + V反向切换系统通知信息 Windows键+ Shift + 加号(+)打开放大镜并放大桌面 Windows键+ Shift + 减号(-)打开放大镜并缩小桌面 Windows键+ O开启或关闭屏幕方向锁定(如果您的电脑支持屏幕方向自动感应) Windows 键+ V在屏幕上的通知中循环切换 Windows键+ Page Up在多监视器设置中将开始屏幕移动至左监视器 Windows键+ Page Down在多监视器设置中将开始屏幕移动至右监视器 Windows键+ Enter打开“讲述人” Windows键+ W打开所选设置的“搜索”个性分类 Windows键+ H打开“共享”个性分类 Windows键+ K打开“设备”个性分类 Windows 键+ Shift + M将最小化的窗口还原到桌面 Windows 键+ Shift + 向上键将窗口拉伸到屏幕的顶部和底部 Windows 键+ Shift + 向左键或向右键将窗口从一个监视器移动到另一个监视器 Windows键+ …当您将应用程序向一侧对齐时,此热键将切换屏幕上应用程序的中心Windows键+.当您将应用程序向一侧对齐时,此热键会将拆分栏移动至右侧 Windows键+ Shift + .当您将应用程序向一侧对齐时,此热键会将拆分栏移动至左侧Ctrl + Windows 键+ F搜索计算机(如果已连接到网络)

结构设计竞赛模型制作的方法与技巧

结构设计竞赛模型制作的方法与技巧 介绍了结构设计竞赛概况和竞赛用材料与工具。从结构选型、构件设计、模型节点处理三方面,介绍了结构设计竞赛中模型制作的方法与技巧。并针对竞赛中常见问题进行了解析。 标签:结构设计竞赛;结构模型;模型制作;土木工程 1 结构设计竞赛概况 土木工程有着悠久的历史,其专业综合性强,涉及学科面广,基础要求高。学科竞赛是培养专业人才创新能力的重要平台。竞赛旨在培养大学生的学习能力、沟通能力、组织能力、团队协作能力、创新能力和实践能力,提升大学生的综合素质,从而进一步提高本科生培养和教学质量。 目前赛事主要有全国大学生结构设计竞赛及各省市大学生建筑结构设计竞赛。对于培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力和综合素质,加强高校间的交流与合作起到重要作用。 结构设计竞赛的内容通常为给定某种材料,要求在规定时间内设计并制作出一个结构,通过加载试验,综合考虑各项因素决出获奖等级。模型材料一般为以竹皮或白卡纸居多,并辅以胶水、线绳等。制作的结构形式有建筑、桥梁等。评分内容一般包含方案设计、理论分析、模型制作、作品介绍与答辩以及模型加载实验等方面。结构加载类比赛,一般在相同加载条件下,结构模型质量轻者获胜或模型加载位移与模型质量综合评判。 2 材料与工具 结构设计竞赛用材料有竹材或白卡纸。本文仅讨论竹材。2018年全国大学生结构设计竞赛竹材规格及用量见表1。竹材参考力学指标见表2。 表2 竹材参考力学指标 制作工具有:502胶水、砂纸、切割刀、直尺、三角尺、量角器、铅笔、橡皮擦、镊子、橡胶手套等。砂纸打磨杆件端部,获得所需要的杆件精确尺寸,打磨杆件节点处接触面以增加接触,打磨时需谨慎打磨,勿露出竹皮丝状物。铅笔、直尺在竹皮上绘制杆件平面设计图。切割刀切割修剪竹皮。为防止胶水粘手,可用镊子夹持细小构件,使用橡胶手套防护双手,也可以用胶布缠绕指尖。 3 模型设计与制作 模型选型原则为“大胆假设,小心求证”。假设时,须防止赛题示意图的模型束缚思路,也不得被常见模型约束,应勇于借鉴创造。求证时,须运用相关力学

origin8使用小技巧

人人网- 日志分享 1. 请教怎样反读出origin曲线上全部数据点? 如,我用10个数据点画出了一条origin曲线,并存为project的.OPJ格式。 但,现在我想利用OPJ文件从这条曲线上均匀的取出100个数据点的数值,该如何做? 注:要一切都使用origin软件完成,不用其他曲线识别软件。 https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html,/bbs/viewthread.php?tid=1390313 [1] Answer: ORIGIN中,在分析菜单(或统计菜单)中有插值命令,打开设置对话框,输入数据的起点和终点以及插值点的个数,OK!生成新的插值曲线和对应的数据表格。 2. origin中非线性拟合中logistic模型的疑问? origin 中非线性拟合中的logistic模型为 y = A2 + (A1-A2)/(1 + (x/x0)^p) 其初始参数设置为 sort(x_y_curve); //smooth(x_y_curve, 2); x0 = xaty50( x_y_curve ); p = 3.0;

A1 = max( y_data ); A2 = min( y_data ); A1 = min( y_data ); A2 = max( y_data ); 而据我看到的logistic的模型都是(自己origin中自定义的) y =A1/(1+(A1/A2-1)*exp(-k*x)) 也就是说 origin 中的logistic有4个数值需要确定,而自定义的有3个数值 从结果来看,没有太大区别,但为什么函数不一样呢? 不是学数学,高人能否详细说明下。 https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html,/bbs/viewthread.php?tid=1391522 [2] Answer: 你可以看一下这个文档,里面有数种不同形式的 logistic 模型: https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html,/web/packages/drc/drc.pdf [3] 当然,这是一个 R (https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html,) 包的文档,但不妨碍你看其中的公式。 R 是开源的啊,以 GPL 发布,可以从 https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html, [4]上了解更多。I 3. 如何用origin做出附件中的图:其中标注的三角形、方块是怎么整上去的?https://www.doczj.com/doc/0f9559184.html,/bbs/viewthread.php?tid=1393739 [5] Answer:

备课笔记环艺模型制作资料

环艺模型制作方法与技巧 1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc 电脑加工)、木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯颜料。 4、环艺模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=环艺模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 环艺模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、环艺模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+

航空模型发动机完全手册范本

航空模型发动机完全手册 前言 目前,航空模型上采用的动力装置主要有:橡筋条、活塞式发动机、喷气式发动机、电动式发动机和压缩气体发动机等数种。其中活塞式发动机按照混合气着火方法分为:压缩燃烧式(压燃式)、电热式(热火栓式)和电火花点燃式三种。 本书主要介绍在我国使用较广的压燃式发动机。最后在附录中简要介绍一下电热式和电火花点燃式发动机。 活塞式航空模型发动机是一种小型燃机,一般称为小发动机。它的基本组成部分和工作原理,与中学物理书上介绍的燃机(包括柴油机和汽油机)大体相同,也和日常见到的手扶拖拉机、摩托车或汽车上使用的发动机大体相同,不过要简单得多。小发动机的体积虽然很小,并且只有一、二十个零件,但它已经是一种精密机器了,必须很仔细地科学地去学习它和使用它。 航模爱好者在使用小发动机的过程中,要注意理论联系实际,将书本上学到的有关发动机的基本知识,运用到具体实践中去。要学懂小发动机的工作原理、燃料组成、起动步骤和调整方法,学会怎样排除故障,并注意养成正确的操作方法,为今后在农业机械化运动中,或在工矿和科学试验等工作中,更好地学习和运用各种机械设备打下良好的基础。 一构造和原理 (一)小发动机的构造: 图1是轴进气压燃式小发动机的解剖图。现将它的各个零件和功用分别说明如下: 1.气缸和活塞——气缸是燃料和空气的混合气体进行燃烧的地方,也是将燃料燃烧后放出来的热能转换为机械能的地方。气缸呈圆筒形,表面非常光滑,近似镜面。气缸的混合气体燃烧膨胀时,产生很高的压力,作用在活塞顶上,推动活塞向下运动;经过曲轴连杆机构,使曲轴转动并带动螺旋桨旋转,产生拉力使飞机前进。发动机转动时,活塞以很高的速度在气缸中来回运动。气缸壁上开有排气口和转气口等配气孔。活塞在气缸往复运动时,同时控制了排气口和转气口等配气孔的开闭。 气缸和活塞是小发动机上最主要也是最精密的零件,它们之间的配合非常精确,以保证密封和压缩性能。如果使用不当,或让灰沙等脏物进入气缸部,那就会使气缸和活塞很快磨损,影响密封性能,造成发动机转速下降,甚至不能起动等不良后果。 活塞在气缸来回运动时,由于受到曲臂长度的限制,有两个极限位置。活塞能达到的最高位置,即距曲轴旋转中心最远的位置,叫做上止点;最低的位置,叫做下止点(图2)。活塞从上止点移动到下止点(或从下止点移动到上止点)所经过的路程,也就是上止点至下止点之间的距离,叫做活塞行程(冲程)。当活塞在上止点时,由活塞顶面、反活塞的下表面和气缸周围侧壁所包含的容积,叫做燃烧室容积。活塞在下止点时,由活塞、反活塞和气

高中数学通用模型解题方法技巧总结

高中数学通用模型解题方法 1. 对于集合,一定要抓住集合的代表元素,及元素的“确定性、互异性、无序性”。 中元素各表示什么? A表示函数y=lgx的定义域,B表示的是值域,而C表示的却是函数上的点的轨迹 2 进行集合的交、并、补运算时,不要忘记集合本身和空集的特殊情况 注重借助于数轴和文氏图解集合问题。 空集是一切集合的子集,是一切非空集合的真子集。 显然,这里很容易解出A={-1,3}.而B最多只有一个元素。故B只能是-1或者3。根据条件,可以得到a=-1,a=1/3. 但是,这里千万小心,还有一个B为空集的情况,也就是a=0,不要把它搞忘记了。 3. 注意下列性质: 要知道它的来历:若B为A的子集,则对于元素a1来说,有2种选择(在或者不在)。同样,对于元素a2, a3,……a n,都有2种选择,所以,总共有种选择,即集合A有个子集。 当然,我们也要注意到,这种情况之中,包含了这n个元素全部在何全部不在的情况,故真子集个数为,非空真子集个数为 (3)德摩根定律: 有些版本可能是这种写法,遇到后要能够看懂 4. 你会用补集思想解决问题吗?(排除法、间接法) 的取值范围。 注意,有时候由集合本身就可以得到大量信息,做题时不要错过;如告诉你函数f(x)=ax2+bx+c(a>0) 在上单调递减,在上单调递增,就应该马上知道函数对称轴是x=1.或者,我说在上,也应该马上可以想到m,n实际上就是方程的2个根 5、熟悉命题的几种形式、 可以判断真假的语句叫做命题,逻辑连接词有“或”,“且”和“非” ∨∧? ()()().

命题的四种形式及其相互关系是什么? (互为逆否关系的命题是等价命题。) 原命题与逆否命题同真、同假;逆命题与否命题同真同假。 6、熟悉充要条件的性质(高考经常考) 满足条件,满足条件, 若;则是的充分非必要条件; 若;则是的必要非充分条件; 若;则是的充要条件; 若;则是的既非充分又非必要条件; 7. 对映射的概念了解吗?映射f:A→B,是否注意到A中元素的任意性和B中与之对应元素的唯一性,哪几种对应能构成映射? (一对一,多对一,允许B中有元素无原象。) 注意映射个数的求法。如集合A中有m个元素,集合B中有n个元素,则从A到B 的映射个数有n m个。 如:若,;问:到的映射有个,到的映射有个;到的函数有个,若,则到的一一映射有个。 函数的图象与直线交点的个数为个。 8. 函数的三要素是什么?如何比较两个函数是否相同? (定义域、对应法则、值域) 相同函数的判断方法:①表达式相同;②定义域一致(两点必须同时具备) 9. 求函数的定义域有哪些常见类型? 函数定义域求法: ●分式中的分母不为零; ●偶次方根下的数(或式)大于或等于零; ●指数式的底数大于零且不等于一; ●对数式的底数大于零且不等于一,真数大于零。 ●正切函数 ●余切函数 ●反三角函数的定义域 函数y=arcsinx的定义域是[-1, 1],值域是,函数y=arccosx的定义域是[- 1, 1] ,值域是[0, π] ,函数y=arctgx的定义域是R ,值域是.,函数y=arcctgx 的定义域是R ,值域是(0, π) . 当以上几个方面有两个或两个以上同时出现时,先分别求出满足每一个条件的自变量的范围,再取他们的交集,就得到函数的定义域。

Win8 系统入门学习手册与使用技巧专题教程!(中)

Windows 8 系统完全上手指南 - 非常详尽的Win8 系统入门学习手册与使用技巧专题教程!——中[Windows 8 完全指南第九篇] Windows 应用商店揭秘 作为Windows 8的一个重头戏的应用商店并不神秘,微软将时下主流的App Store 模式引进Windows 8 会不会成功呢? 当我们进入Windows 8 后首先看到的就是“开始屏幕”和上面一个个Metro/Modern 应用程序,那么这些应用程序都是从哪里来的呢?答案就是Windows 应用商店(Windows Store)。 Windows 应用商店(Windows Store)是Windows 8 引进的向用户提供Metro/Modern 应用的官方应用程序商城,用户可以在Windows 应用商店上一站式购买喜欢的应用程序,这些应用程序都是经过微软官方审核并评级后的,在安全上可以放心。此外微软提供了傻瓜式的安装、更新或管理、删除应用程序操作。

Windows 应用商店采用了和开始屏幕相似的风格,以磁贴形式展示各款应用,左右滚动可以查看其他应用(点击最右下角“缩小”按钮可以在全局界面下查看)。点击图中任意应用进入它在商店的介绍界面,然后就可以下载安装。 在最初Windows 应用商店只是提供Metro 应用程序的,但后来微软又将传统桌面的应用也引进了Windows 商店,展示界面与Windows 8 Style 应用一致,不同的是下载是转到对应应用的官方网页下载。目前桌面程序所占的比重还很小,并有明显的“桌面应用”提示。不知道后续微软会不会重新将桌面应用移出Windows 商店,毕竟面向Windows 桌面的程序数量级太大,是没有必要,也没有办法重新打造一个下载渠道的。

Win8关机方法大全

Win8关机方法大全 方法/步骤 ⒈)Win8最简单的关机方法:使用Win8关机快捷键 Win8关机最简单的方法莫过于使用键盘组合快捷键,在Win8系统中我们可以同在Windows 界面下按“Alt+F4”组合关机快捷键,之后即可弹出Win8的关机界面菜单,如下图: ⒉)采用注销关机法 用户在使用Win8系统时可以切换到Metro模式下,然后点击屏幕右上角的“用户”可选择注销,注销之后再点击右下角“电源”按钮选择关机即可。 注:也可以在Metro模式下,按Win+L组合快捷键弹出注销界面,之后点击右下角“电源”按钮选择关机。 ⒊)创建Win8关机快捷方式 我们可以再Win8桌面上创建一个Win8关机快捷方式,需要关机的时候只要点击下快捷方式即可,如何操作呢?往下看: ⑴在Win8桌面空白位置点击鼠标右键--选择“新建”--选择“快捷方式”如下图:

⑵然后在创建快捷方式的“请键入对象的位置(T)”下面输入关机快捷键命令:shutdown.exe -s -t 00,之后再底部点击“下一步”,按照提示完成即可,如下图: ⑶之后我们还可以更改快捷方式图标,将其该为关机按纽图标,这步也可以不可有可无,看个人偏好了。

⑷最后右键点击快捷图标,选择“固定到开始屏幕”,即可将新建的关机快捷方式复制到Win8的Metro界面中了。这样大家就能够在Win8的开始屏幕中看到关机应用了,如下图。 这样以来Win8桌面关机快捷方式以及在Metro屏幕下的关机快捷方式就创建好了,以后需要关机只需点击该快捷方式即可。

⒋)使用Win8特有快捷键关机 在第一种方法中我们介绍的是使用快捷键关机,Alt+F4是传统关机快捷键,在XP、WIN7D 等系统中都通用,而这里我们介绍另外一种快捷键关机是Win8系统特有快捷键,也就是说仅适合Win8系统下,在Win8系统下用户可以同时按“Win+I”组合键召唤出系统设置页面,然后在右侧下方选择电源按钮即可。 ⒌)最繁琐的Win8关机方法:采用最原始WIN关机方法 ⑴在Win8桌面上,我们将鼠标由中间移至右上角,之后右侧角落滑动出现Charm操作条,如下图: ⑵之后在右侧Charm操作条上选择“设置”之后再设置里面即可找到“电源”进入选择关机即可,如下图。 6)命令行关机 方法一windows键+r 打开运行窗口输入shutdown.exe -s -t 00然后回车 方法二windows键+x打开快捷菜单,然后选择命令提示符输入shutdown.exe -s -t 00

用最短的时间掌握Origin8.0,非常实用

O r i g i n8.0简明教程 中国科学技术大学 管理学院学生会●网络部 独家推出 本教程由中国科学技术大学管理学院学生会网络部创作,本教程主要是针对o r i g i n8.0的初学者,特别是针对正在进行大学物理实验(一级)的学生。本教程仅用于学习与交流用,严禁用于其他用途。 本教程主要是进行针对性的运用讲解,对一级大学物理实验中所用到的技巧进行一些介绍,换句话说,这个教程最适合急于交实验报告而又从没有学过o r i g i n8.0的同学。 由于作者水平所限,教程中难免会有一些错误,请多多包涵!!! 在开始之前,我建议同学们安装o r i g i n是尽量选择高版本的,7.5、8.0这两个版本不仅有新的功能,还有详尽的官方帮助文档,大家学习o r i g i n起来就更方便了。 声明一下,我这个教程是专门为正在做一级实验的同学而做的,因为新同学都是第一次接触这个软件,会觉得不容易掌握,所以我就针对性的对软件中一级实验中常用的功能进行介绍。如果你想深入的学习这个软件,那么我这个粗糙的东东不会是个好选择!!! O r i g i n一般都是英文版的,好像网上有7.5的中文版,大家可以下载来用。至于最新的o r i g i n8.0暂时还没有中文版,但我还是选择8.0作为讲解的环境,因为我相信新的事物会好一些 针对比较专业的教程网上有的是,下面推荐一个: h t t p://m i c r o.u s t c.e d u.c n/O r i g i n/O r i g i n.r a r 这个教程也是针对实验而设的。 如果你真的想要深入学习这个教程,那么官方的帮助文档会是一个非常好的东西!!!推荐去o r i g i n的官方网站下载视频或文档!!

模型制作基本技巧—打磨和手涂漆

模型制作基本技巧——打磨和手涂漆 当模型组合好后,模型表面会有许多夹缝,这样会严重影响模型的外观,所以必须要对模型夹缝进行修补。主要的工具是补土、锉刀和砂纸。另外要注意的是模型在组合时必须下胶水,否则夹缝修补后很易又裂开。 补土 补土也叫不地,是专门用来填补模型夹缝的一种有机树脂。种类也有许多,一般较常用的是田宫公司的。在许多较大的模型店都有售。 使用时用适当的工具沾取适量抹在想填补的接合线上或凹处,抹的时候要施加一定的压力,将补土填满凹处的每一角落。补土的成份中含有可溶解塑料的溶液,所以接触到模型表面时不易脱落。但因其中的溶液会挥发,所以当它完全干燥硬化后体积会缩小一点。当我们上补土时就要多补一点。使补土有足够体积应付打磨需要。 打磨 等补土完全干后(约四五小时)就可以进行打磨了。先用锉刀锉,要顺着弧度,当锉得差不多时(要自己判断)就换砂纸打磨。砂纸号码越大,代表颗粒越细。通常先用400号,再用600号、800号。使用800号以上的砂纸时最好沾一点水来打磨,这样表面会更平滑。有时补土会填了模型的凹线,这时可在补土未干时用刻刀或牙签刻回凹线。 打磨好后就要喷上一层水补土,它是液状的,主要能检查修补打磨的情况。同时它是浅灰色的,可以用来作模型的底色。当发现要再修补时就要放上一天,等水补土干后再修补打磨。 上色 打磨好后就可以上色了。大家可以用手涂也可以用喷笔。手涂优点是可以涂一些较细的地方,不过涂较大面积时就容易出现笔痕。喷笔喷大面积时十分均匀,油层比较薄,效果比较好,但细小的地方就要用分色纸,比较麻烦。

手涂漆 先介绍手涂漆的方法。常用的模型油漆一般有水性油漆和油性油漆。我个人觉得油性比较快干,手涂时较均匀,而水性就比较适合用于喷笔。要注意的是水性和油性两种油漆是不能混合的。而且使用前必须稀释。 上色前先搅拌油漆使之均匀。用笔毛较软的画笔沾一些涂料,并在瓶口轻刮一下,调节笔上的含漆量。下笔时由左至右,以稳定均匀的力道移动。涂完第一笔后,下一笔也是由左至右涂,并且和第一笔的边缘重叠一点点。下笔时力道要轻,要有让笔上的油漆轻轻流在表面的感觉,动作越轻,笔痕越不明显。涂的时候要注意何时要再沾上油漆,不要等到笔上没油漆才沾上,要尽量保持画笔在湿润状态。等第一层油漆差不多干时(七八成吧),可以上第二层油漆,方向和第一层垂直。这叫“十字上色法”。 上第二层色力道和方向要更小心。因为第一层还未干透,太大力会刷起第一层。当第一层油漆未干透再加上第二层新漆,这样就比较容易处理好笔痕,使之不明显。 另外,如果模型的底色比较鲜艳,而涂上的颜色遮盖力又弱,这样颜色看起来就不均匀了。所以最好先上一层白色或浅灰作底色。这样效果才比较理想。 本次打磨和手涂漆的技巧青年动漫就为您介绍到这里,更多关于模型制作知识和技巧请关注我们网站,青年动漫专业的操作模式和创新思路,打破现有的动漫加盟行业模式束缚,真正为动漫创业者打造自己的品牌。

模型技巧完全手册(4)-水贴纸的使用

1. 有高低差别。通常每盒模型中均附有水贴纸可供使用,但是这种大量生产的产品无法满足所有的同好(每个人都贴一样的贴纸,岂不是跟穿制服一般的无趣!),所以市场上便有厂商生产另类水贴纸以餐同好。这种商品专门针对现有的模型种类,而且大部份水准均优于模型厂商的产品(现已常见模型厂商委托这种水贴纸专门厂商生产,以提升模型整体水准),图案的选择性也非常广泛,所以如果您想制作与众不同的作品,不妨选购这类水贴纸来使用。好的水贴纸须具备图案薄、背胶粘、颜色饱和、印刷套色准确的优点。 2. MR.MARK SOFTER DECALCOTE 1 纸。 3. 厂剪下。剪的时候只要大略的沿着图案四周下刀即可,图案旁边要保留一点底纸,以方便后续的动作。 4. 会比图案本身大上一圈,这便是所谓的透明边。透明边并非一定要完全去除才可,但如果要去除的话可用剪刀小心的剪掉,或者如图中用刀切除(切直线时可用尺辅助作业)。图案太小,用剪刀不方便剪时,可直接用刀切除。 5. 的油漆如放大多倍数来看时,它会呈现如同砂纸一般的粗糙表面,这种现象尤以消光漆的表面更明显。贴纸的背面(贴在模型上的那一面)为光滑面,光滑面贴在粗糙面上的时候,等贴纸的水份及背胶完全干燥后,贴纸和油漆表面之间,便会产生许多极细微的小空隙(肉最完全看不到),而光线便会在这种小空隙和贴纸间乱反射,最后呈现在眼前的结果便是整张贴纸为反白、亮晶晶的一块区域。为了避免这种失真的效果出现,解决方法便是 上。光滑面和光滑面密合在一块时,其间便没有产生乱反射的小空隙存在。要在模型表面制作出光滑面有两种方法,一是使用光泽漆来上色,二是上完色后加喷上光泽透明漆。图中两片零件均用消光

《模型制作》教案-胡校峰课件

江西现代职业技术学院 教案 课程名称模型制作班级 14环艺1、2班,14室内6、7、8班授课学期: 2015 ~ 2016 学年第一学期任课教师:胡校峰 教研室:室内设计 教学分院(系):设计分院

完成课时登记表

课题模型制作的基本概念课次:1 重点内容:模型制作的基本概念 模型的种类 模型制作的工具与材料介绍 1:简易裁切工具材料训练 难点内容:模型的属性与价值 模型的特点 讲授方法与实验方法:讲述,实例分析与讲解,提问,师生互动。作业:要学生们准备好模型制作的工具与材料。

课题:第一章第二节模型制作方法与实践课次:2 重点内容:模型制作的工具与材料 难点内容:模型制作的工具与材料的应用 讲授方法与实验方法:讲述,实例分析与讲解,教师先做示范演示,学生再按要求做练习,教师巡视指导学生做练习。 作业:练习1:简易模型训练制作训练基础:用A3卡纸,制作:1、50个高、宽为1CM的窗户,2、50个高为3CM、宽1.5CM,顶部为半圆形的窗户。要求:裁切工整,并保持纸张整洁、干净。不得有折痕、破损、污迹等。

课题:第一章第三节易加工材料的单体模型制作训练一课次:3 重点内容:纸质模型制作练习:1、特点介绍:适宜构思的训练,常作为短期实体建筑的模型。2、读懂立体图(三视图)3、立面展开图4、模型的尺寸与比例 难点内容:制作工艺:1、画制作图2、工具材料的正确使用3、模型的裁切方法4、模型的组装(卡纸模型具有制作简便,材料加工方便、粘接容易、在表现质感方面容易进行模拟处理等特点。纸质模型容易受潮而产生变形,不宜长期保存。) 讲授方法与实验方法:讲述,实例分析与讲解,教师先做示范演示,学生再按要求做练习,教师巡视指导学生做练习。 作业:练习2:用纸材料完成一个简易建筑模型制作练习。

win8使用技巧大全

windows8技巧知识扫盲 50个win8使用技巧大全 来源:互联网作者:佚名时间:04-18 17:17:11【大中小】点评:windows 8操作系统相信大家已经不再陌生了,虽然正式版本还未发布,但不少朋友已经在使用微软事先推出的windows 消费者预览版,直白的说就是公测版,预览版是免费的,但仅可以使用一年,但其功能与后期发布的正式版基本相同 windows 8操作系统相信大家已经不再陌生了,虽然正式版本还未发布,但不少朋友已经在使用微软事先推出的windows 消费者预览版,直白的说就是公测版,预览版是免费的,但仅可以使用一年,但其功能与后期发布的正式版基本相同,正因为如此不少使用windows 8系统的朋友总结出了不少win8技巧,笔者这里汇总了50个win8技巧,希望对windows 8菜鸟朋友后期快速入手windows 8有所帮助。 windows 8操作系统界面 由于windows 8不仅仅只是普通电脑操作系统,微软更看重的是平板电脑领域,因此很多东西比较兼顾触摸方向,因此初期很多朋友使用windows 8系统感觉没以前windows 7或windows xp系统那么习惯了,不过使用时间已久也就慢慢习惯了,下面进入正题吧。 1、锁屏 启动之后,用户将首先看到 Windows 8的锁屏界面,每当系统启动、恢复或登录的时候,锁屏就会出现。如果您使用的是触摸屏设备,那么用手指一扫然后输入密码就可以登录系统。如果不是触摸屏设备,那么就用鼠标点击之后就能够登录系统。 2、Metro 主屏 当用户登录 Windows 8系统之后,新的 Metro 启动屏幕就会出现,上面铺满了瓦片式的程序。当然了,如果您不喜欢某个应用程序,您也可以右击将其移除,然后按照自己的喜好重新排列应用程序的位置。

模型制作的基本技巧—喷漆的方法

模型制作的基本技巧—喷漆的方法 我们制作模型常用到喷笔。喷笔是使用压缩空气将模型漆喷出的工具,相信接触过美术的朋友对它不会陌生。 用喷笔上色比较均匀,而且可以做出迷彩和旧化的效果。喷笔的成本比较贵(主要是气泵贵,要四、五百块),不过懂得保养可以用很久。如果您想做出完美的模型和手办的话,我建议您尽可能拥有一套。 喷笔介绍 喷笔的品种有不少。我接触到的在市面上常见的有GUNZE和田宫的产品。GUNZE的喷笔使用比较简单,喷嘴的口径是固定的而且可以更换喷嘴。 通过调节喷嘴的旋扭来控制油漆喷出的面积,喷笔上的扳机控制出气量。喷嘴的口径有0.2和0.5。我目前也是使用这种喷笔。 田宫的喷笔是双动式,按下扳机可控制出气量,而往后拉动的力道就控制油漆喷出的面积。使用时两者要同时控制在适当的位置,这须要不断练习才可控制自如。 油漆浓度调节 在上色之前首先要调好油漆,最重要的是稀释油漆。为控制油漆浓度,一般用吸管来控制溶剂的份量。 用多少溶剂来稀释这就要视情况来决定,一般田宫的油性漆比例是溶剂比油漆略少,接近1:1。水性漆只要加少量溶剂就可以了。如果油漆太浓,可以增加气压来配合,如果油

漆太稀,可以降低气压及拉远和模型表面距离来配合。 喷笔试喷 在用喷笔上色之前先要进行试喷。 这样可以测试油漆的浓度和面积以及喷出的效果。如有问题,就要马上改进。不要冒然用模型来试,可用硬纸板或报纸来试。通过试喷,调节好喷嘴的角度、气压的大小和喷漆的距离试喷没问题后可以正式上色了。上色的方法和手涂漆一样,是用十字交涂法。按十字交“喷”的方法就可以将模型喷得十分均匀不会堆积过厚了。 分色纸 一般来说,是先组合好模型,再打磨,再喷漆。不过有的部件要先上色,这就要好好运用分色纸了。分色纸的运用对用喷笔上色来说十分重要。 用分色纸可以控制喷出的面积范围。特别是做手办时,我们常要用分色纸按模型的弧度贴好,遮好已上色的地方。这一步有时比上色还费时,大家一定要耐心做好。 本次模型制作的基本技巧--喷漆的方法青年动漫就为您介绍到这里,更多关于模型制作知识和技巧请关注我们网站,青年动漫专业的操作模式和创新思路,打破现有的动漫加盟行业模式束缚,真正为动漫创业者打造自己的品牌。

abaqus技巧汇总1

浙江大学bbs 采用abaqus的cae进行力学问题的分析,其对模型的处理存在很多的技巧,对abaqus的一些分析技巧进行一些概述,希望对大家有所帮助。 1.abaqus的多图层绘图 abaqus的cae默认一个视区仅仅绘出一个图形,譬如contor图,变形图,x-y 曲线图等,其实在abaqus里面存在一个类似于origin里面的图层的概念,对于每个当前视区里面的图形都可以建立一个图层,并且可以将多个图层合并在一个图形里面,称之为Overlay Plot,譬如你可以在同一副图中,左边绘出contor图,右边绘出x-y图等等,并且在abaqus里面的操作也是很简单的。 1.首先进入可视化模块,当然要先打开你的模型数据文件(。odb) 2.第一步要先创建好你的图形,譬如变形图等等 3.进入view里面的overlay plot,点击creat,创建一个图层,现在在viewport layer 里出现了你创建的图层了 4.注意你创建的图层,可以看到在visible 下面有个选择的标记,表示在视区里面你的图层是否可见,和autocad里面是一样,取消则不可见current表示是否是当前图层,有些操作只能对当前图层操作有效,同cad name是你建立图层的名称,其他的属性值和你的模型数据库及图形的类型有关,一般不能改动的。 5.重复2-4步就可以创建多个图层了 6.创建好之后就可以选择plot/apply,则在视区显示出所有的可见的图层 1.什么是子结构 子结构也叫超单元的(两者还是有点区别的,文后会谈到),子结构并不是abaqus 里面的新东东,而是有限元里面的一个概念,所谓子结构就是将一组单元组合为一个单元(称为超单元),注意是一个单元,这个单元和你用的其他任何一种类型的单元一样使用。 2.为什么要用子结构 使用子结构并不是为了好玩,凡是建过大型有限元模型的兄弟们都可能碰到过计算一个问题要花几个小时,一两天甚至由于单元太多无法求解的情况,子结构正是针对这类问题的一种解决方法,所以子结构肯定是对一个大型的有限元模型的,譬如在求解非线性问题的时候,因为对于一个非线性问题,系统往往经过多次迭代,每次这个系统的刚度矩阵都会被重新计算,而一般来说一个大型问题往往有很大一部分的变形是很小的,把这部分作为一个子结构,其刚度矩阵仅要计算一次,大大节约了计算时间。 3.哪些情况可以使用子结构 前面提到的非线性问题,包括了很小变形的或者线弹性部分可以使用子结构,特别是当模型中有很多相同的部分时,提到的最多的一个例子就是桌子的四条腿,四条腿作为子结构(因为基本时弹性变形)可以包括了很多的实体单元,可以大大提高效率再一个就是问题确实太大,只有采用子结构将问题分成很多块,计算出结果后再次采用子结构分块计算,一直到能对每块单独计算为止。 4.abaqus中子结构的特点及要注意的问题 子结构是一组单元的集合,但是在子结构中仅仅只有你指定的那些节点的自由度会保留下来而其他节点的自由度都被消除了,其他的节点均是通过线性插值的方式获得求解;

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