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色母的特点及使用注意事项

色母的特点及使用注意事项
色母的特点及使用注意事项

色母的特点及使用注意事项

近年来,关于色母料、色母粒的使用越来越广泛,尤其在塑料应用领域上面。使得色母粒得以如此流行,当中的因素有很多,譬如使用方便,得天独厚的优势特点等,目前色母粒的种类也衍生出不同的功能和作用。那么,色母粒具有哪些优点呢?

1、有利于保持颜料的化学稳定性:直接使用颜料的话,由于在贮存和使用过程中颜料直接接触空气,颜料会发生吸水、氧化等现象,而做成色母后,由于树脂载体将颜料和空气、水分隔离,可以使颜料的品质长期不变。

2、保证制品颜色的稳定:色母颗粒与树脂颗粒相近,在计量上更方便准确,混合时不会粘附于容器上,与树脂的混合也较均匀,因此可以保证添加量的稳定,从而保证制品颜色的稳定。

3、工序简单,转色容易,节省时间和原材料:由于颜料在贮存和使用过程中直接接触空气,于是会发生吸潮、氧化、结团等现象,直接使用会在塑胶产品表面出现色点,色相发暗、颜色容易褪变,并且在混合时造成尘土飞杨,影响操作人员的健康。而色母粒在生产过程中经过机械加工,对颜料进行了细化处理,把颜料和树脂载体、分散剂充份混炼,使颜料与空气、水分隔离,从而增强了颜料的耐候性、提高了颜料的分散性和着色力,色相光亮。由于色母粒与树脂颗粒形状相近,所以在计量上更方便准确,混合时不会粘附于容器上,因此节省了清洁容器和机器的时间以及清机所用的原材料。

4、保护操作人员的健康:颜料一般是粉状,添加和混合时容易飞扬,被人体吸入后将影响操作人员的健康。

5、保持环境的洁净,不沾污器皿。

6、使颜料在制品中具有更好的分散性:色母是把超常量的颜料均匀载附于树脂之中而制得的聚集体。色母生产过程中须对颜料进行细化处理,以提高颜料的分散性和着色力。专用色母的载体与制品的塑料品种相同,具有良好的匹配性,加热熔融后颜料颗料能很好地分散于制品塑料中。

那么,色母该如何使用呢?其实它的使用方法也非常简单,只需按规定的配比与树脂颗粒混合,手工拌和即可。不过也有一些注意事项需要了解,临沂批发城发鑫化工经营部是一家专业从事塑料浓色母粒研发、生产、销售于一体的高科技企业,针对色母使用提出如下建议:

1.使用前检查内包装是否完好,如有漏气请勿使用;

2.和本产品混好的原料,建议在12小时内使用完;

3.不得与受潮塑料共同加热烘干,以免造成加工中品质不良4.未使用完的本产品要尽快热封包装。

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。 B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合

《汽车调漆技术》课程标准

专业课程标准文本体例(讨论稿) 《汽车调漆技术》课程标准 课程代码:????建议课时数:72 学分:4 适用专业:汽车检测与维修技术、汽车运用与维修、车身修复 先修课程:汽车涂装基础 后续课程:驳口技术 一、前言 1.课程的性质 该课程是江苏省五年制高职汽车检测与维修技术专业的一门专业方向课。它是汽车涂装方向的核心课程,是一门实践性强的综合课程。是《汽车涂装基础》课程内容的综合应用,也是《驳口技术》课程内容中颜色过渡的基础。 其任务是:帮助学生掌握颜色调配技术,规范调色流程。 2.设计思路 该课程是依据企业维修岗位设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以颜色类型为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工工学结合、半工半读等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 在该课程中,设计总学时为72,期中认识颜色4学时;认识调色工具15学时;素色漆微调20学时;金属漆微调20学时;珍珠漆微调13学时。 二、课程目标 本课程旨在通过以工作任务为核心的教学活动,使学生掌握汽车调漆技术的基本知识和技能,促进学生职业素养的养成,为培养高素质专门人才奠定良好基础。具体目标如下: 1、知识目标:理解颜色三属性;认识有关调色的工具与设备;掌握素色漆、金属漆、珍珠漆的特点;掌握颜色微调的工艺流程;知道分析颜色的步骤与方法; 2、能力目标:能熟练运用调色的工具与设备;能利用色母特性表识读颜色特性;能判断颜色差异;能使用电子称准确称量色母;能利用颜色系统进行配方查询;能按照调色流程调配颜色;能独立调配素色漆并达到可施工的效果;能在师傅指导下调配金属漆并达到可施工的效果;能协助师傅完成珍珠漆调配; 3、素质目标:养成规范操作的习惯。 三、课程内容和要求

调色的基本原理

调色的基本原理 调色没有理论公式,但有经验数据,多年总结供你参考 奶白色:白98:黄2; 奶黄色:白96.5:黄3.5:红(微量); 灰色:白93.5:黑6.5; 蓝灰色:白90:黑7.5:蓝2.5; 绿色:蓝55:黄45; 墨绿色:蓝56:黄37:黑7; 豆绿色:白75:黄15:蓝10; 天蓝色:白95:蓝4.5:黄0.5; 海蓝色:白75:蓝21.5:黄3:黑0.5; 紫红色:红85:黑14.5:蓝0.5; 棕色:红62:黄30:黑8; 肉红色:白92.75:红3.5:黄3.5:蓝0.25; 粉红色:白96.5:红3.5; 颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调、明度和饱和度。 色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。 明度也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。 饱和度也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。 自然界的颜色千变万化,但最基本的是红、黄、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色; 三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。 下表为常见的几种原色复色与补色的关系: 原色复色补色 红+黄橙蓝色

蓝+黄绿红色 红+蓝紫黄色 在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜色;加入不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色,黑色。配色是一项比较复杂而细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜料的性能,也需要对色彩差异的准确判断。国外工业发达国家,配色是利用测色和配色仪器和计算机程序,通过光电分光色差仪或光谱光度计,分析来样色板的颜色及成分,以数字的形式记录测量颜色,将其输入调色、配色软件程序,计算出各种颜色的比例,及需要加入何种颜色来达到数值指标,再进行配色,既准确又快速。在汽车修补行业,电脑测色、调色系统已开始广泛应用。 另一种人工配制复色漆,主要凭实际经验,按需要的色漆样板来识别出存在几种单色组成,各单色的大致比例是多少,做小样调配实验,然后进行配制,但也必须按照色彩学的基本原理进行。 调色过程中应该注意以下几点。 (1)调色时需小心谨慎,一般先试小样,初步求得应配色涂料的数量,然后根据小样结果再配制大样。先在小容器中将副色和次色分别调好。 (2)先加入主色(在配色中用量大、着色力小的颜色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地间断地加入,并不断搅拌,随时观察颜色的变化。 (3)“由浅入深”,尤其是加入着色力强的颜料时,切忌过量。 (4)在配色时,涂料和干燥后的涂膜颜色会存在细微的差异。各种涂料颜色在湿膜时一般较浅,当涂料干燥后,颜色加深。 (5)调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。 (6)由于颜色常带有各种不同的色头,如果配正绿时,一般采用带绿头的黄与带黄头的蓝;配紫红时,应采用带红头的蓝与带蓝头的红;配橙色时,应采用带黄头 的红与带红头的黄。 (7)要注意在调配颜色过程中,还要添加的哪些辅助材料,如催干剂、固化剂、稀释剂等的颜色,以免影响色泽。 (8)选用适宜的底色可使面漆的颜色比原涂料的色彩更加鲜明,这是根据自然光反射吸收的原理,底色与原色叠加后产生的一种颜色,涂料工程称之为“透色”。如黄色底漆可使红色更鲜艳,灰色底漆使红色更红,正蓝色底漆可使黑色更黑亮,水蓝色底漆使白色更洁净清白。奶油色、粉红色、象牙 色、天蓝色,应采用白色做底漆等。 (9)覆盖在大面积上的颜色比覆盖在小面积上的看起来更明亮和更鲜艳,这就是所谓的面积效应。挑选大面积的物体却根据小面积的色样会产生错误. (10)放在明亮背景之前的物体看起来要比放在暗淡背景之前的显得灰暗,这称之为对比效应。 郡氏的油漆大致上可以分为3大类,即金属色本色和透明色 金属色:一般在涂料中添加珠光粉末或者其他粉末而成如金属色,珍珠色,这类涂料在喷涂之前一定要充分混合均匀 本色:除金属闪光色以外的颜色,是本色 透明色:漆膜非常透明的本色,如透明红透明黄透明蓝等等。利用这3种透明色可以调成不同的透明色。

爱犬WBA2K素色漆色母

爱犬WBA 2K素色漆色母 本产品为双组份亚加力面漆,具有良好的丰满度及 光泽度,其漆膜坚实、操作方便,耐候性好、无须 加喷清漆覆盖,本品素色漆具备完善的色母系列可 调配出各种汽车的颜色及修补色。 施工方法: 产品配比: 2K素色漆:固化剂W4300慢干/4200标准/4100快干:W100标准稀释剂 2 : 1 :15-20% 固化剂选用: W4300固化剂:250C以上全车喷; W4200固化剂:250C以下全车喷,W4100固化剂:冬天或局部修补。 W3300慢干固化剂,3200标准固化剂,3100快干固化剂也能用于WBA的清漆及2K素色漆,使用方法相同,但硬度与上述配套固化剂稍有区别。施喷方法:喷2道,厚度50微米每层喷涂相隔5-10分钟。 干燥时间:烤房:喷完后等15-20分钟再加温600C/30分钟 自干:8-10小时可使用 W801 2K胶浆WBA面漆光泽度已非常好,如想再提高一些光泽度,可在2K 面漆中加入10%的W801胶浆,但不可超量加入。 爱犬WBA W718清漆 本品为2K中固型高亮亚加力清漆,具有优良的丰满 度、硬度及光泽度,本品流平性及耐候性良好、快 干、易于操作,适应于各种不同施工条件的大小面 积修补或全车喷涂。 施工方法: 产品配比: W718清漆:固化剂W2038慢干/W2048标准/W2039快干:W100稀释剂 2 : 1 :15-20% 施喷方法:喷2道,厚度50微米,每道喷涂相隔5-10分钟 干燥时间:烤房:喷完等10-15分钟再加温烤30-40分钟/600C 自干:8-10小时可使用。 固化剂选用:W2038固化剂:250C以上全车喷;W2048固化剂:250C以下 全车喷;W2039固化剂:局部修补 爱犬WBA W716清漆 本品为2K高亮亚加力清漆,具有良好的丰满度及光 泽度,本品流平性及耐候性良好,快干,易于操作 ,适应于各种不同施工条件的大小面积修补或全车 喷涂。 施工方法: 产品配比: W716清漆:固化剂W4300慢干/4200标准/4100快干:W100标准稀释剂 2 : 1 :15-20%

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都就是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其她同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色就是由相邻的两种二次色调合而成。也就就是说,格子“1”的颜色,就是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其她同理。

一.这个图就就是原色以及它们的间色与复色~~ 那么到底什么就是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不就是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩就是必不可少的~~ 光也就是有三原色的~~分别就是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色就是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色就是白光~~ 这些就就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就就是色彩的色相~明度~与纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素就是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑~白~灰~~

黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1、色相~简单说就就是色彩的相貌~~就是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~ 蓝~紫~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环与24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间与精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做就是色彩的调色练习吧~~ 2、明度~~ 明度指的就就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~ 明度就是所有色彩都具有的属性~~ 改变一个色相的明度最直接的方法就就是加入黑或白~~ 黑~白~灰就代表着明度的等级标准~~所有色彩的明度都就是根据黑~白~灰的明

(整理)卡博特色母物性表.

应用于热塑性塑料的黑色通用级色母粒。 PLASBLAK? UN2014是一种含高色素炭黑的通用色母,特别为染色PS、SAN、ABS、PE和PP树脂提供高光泽度。该产品应用于混和料、注塑及挤出,并使产品具有优良的物理性能。 该产品符合欧盟规定可应用于间接接触的食品领域。 添加方法: PLASBLAK? UN2014具有易稀释、易混和的特点,因此很适合和塑胶树脂一起直接添加于供料漏斗中或以预先搅拌的方式将黑色母和树脂先行在滚桶或掺混机中搅拌混和。 添加比率: 本色母的添加量通常是根据对最终产品的外观的要求而定,典型的添加量为1%~2%。 物理特性: 以上所报之数据不被用作特定技术规格。其基本试验数据,仅供作为本产品性质参考而已。 包装: PLASBLAK? UN2014为规则粒状,每袋净重25kg。请存放于干燥的地方 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 佛山市顺德区科彩塑胶颜料有限公司 地址:佛山市顺德区乐从镇德富塑料城振华一街D3栋47号电话:28102049 传真:28102049

应用于热塑性塑料的黑色通用级色母粒。 PLASBLAK? UN6073是新一代漆黑通用级色母,特别为染色PS、SAN、ABS、PE和PP树脂提供良好的黑度和蓝色相。该产品应用于混和料、注塑及挤出,并使染色后的产品具有优良的物理性能。 该产品符合欧盟规定可应用于间接接触的食品领域。 添加方法: PLASBLAK? UN6073具有易稀释、易混和的特点,因此很适合和塑胶树脂一起直接添加于供料漏斗中或以预先搅拌的方式将黑色母和树脂先行在滚桶或掺混机中搅拌混和。 添加比率: 本色母的添加量通常是根据对最终产品的性能要求而定,典型的添加量为1%~2%。 物理特性: (*)测试按照基于国际标准的卡博特测试方法(CTM)执行 以上所报之数据不被用作特定技术规格。其基本试验数据,仅供作为本产品性质参考而已。 包装: PLASBLAK? UN6073为规则粒状,每袋净重25KG。请存放于干燥的地方。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 佛山市顺德区科彩塑胶颜料有限公司 地址:佛山市顺德区乐从镇德富塑料城振华一街D3栋47号电话:28102049 传真:28102049

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。

2K(ICI)色母特性

色母 (色号及特性) 900白正面浊,侧光求按侧面浅.分散性色母,通常少量用。 902通白 904通黑 905标准泥黄正面浊,侧面泥黄,比937侧面更会,更红。红调黄,分散色母。 907铁锈红中等程度的铁锈红,正面灰,侧面程色,要使侧面更浊,907>925。 907红褐 910深蓝100 918中黄 920紫色 920紫色 921通红 921通红 922湖蓝 923光褐红 925橙黄 926超级红 927光黄

928阳黄 930发红蓝 930发红蓝 922 > 957 > 974933蓝黑 937淡黄 938控色剂 941深红 942铁红 948黑 950深黑 952坚蓝 954蓝青(绿) 954绿可用于着色清漆。(不能调纯色)。 份910=6份 957. 正面紫,侧面比930稍黄,要使侧面更黄,更灰。需混合920,922使比930更红。 比930略红,正面紫,侧面比930侧面稍黄。要使蓝银侧面更黄。 正侧面鲜艳蓝调,比923更蓝,更浅,需得到鲜艳的素色效果,用与941或925合用. 干净的蓝相红色正鲜蓝调,侧鲜蓝调,比923浅,更蓝.

在金属漆中正面带红相,侧面带绿相。要使正面红902>957>974。 蓝相的栗色正艳蓝调正面。(不能调纯色)侧面艳褐色,带黄调。 含铅的鲜红色,正面灰,侧面程色,要使侧面变浊,907>925。 黄相的红色,常用于微调,稍蓝调,比907正面鲜艳,侧面稍黄。 含铅的柠檬黄,正面灰,侧面浅黄。937更常用。 含铅的中黄,比927红。(不能调金属漆)正面灰,侧面浅蓝。 正面红,灰,比920绿,侧面红,比920鲜艳,比957深,比957更红。 正面红灰,比920绿,侧面比920鲜艳,比957深,比957更红更灰。 正面绿(侧红)正面鲜艳(侧红)正面绿(侧红)974 > 957 > 922正面红侧面绿 正面浊,要使正面浊:933>948,侧面比948浅,要使侧面深。 950>948>933,主要的特性是侧面浅。蓝调黑,比948黑,948更多用于跳素色漆。 干净的绿相黄,侧面浅黄,绿调黄,分散色母,通常少量用。 正面浊,半侧面浅粗,分散性色母,最大用量为30%,不用于调素色漆。 明亮的红色。(不能调金属漆) 鲜艳透明,正面金棕色,比923更金棕。(不能调纯色)比978更黄。 正面浊黄,侧面比933侧面深。比933更黄更黑,是配方中调配素色,银粉,珍珠色的主色母。 正面浊黄,侧面比948侧面深,用于调配非常深的侧面使用,比948黑度高,如有必要可调素色漆。 最干净的绿相蓝。

色彩匹配与色彩原理基本知识

“数字影视特效”本身是基于计算机的软硬件环境,运用计算机图形图像学原理和方法,将 多种源素材(包括实拍的画面和计算机生成的画面)混合成单一复合图像的处理过程。多种 源素材能否在色彩、运动、透视、素材锐度等方面达到真实统一将直接影响到影视作品的可 信性,尤其对于影视艺术的最重要表现元素——色彩——的处理,更加直接关乎影视艺术表 现的艺术性。因此对于任何一位数字影视特效制作者,无不深知色彩在整个影视特效制作环 节中的重要作用。 一、动画电影与数字影视特效中的色彩匹配与校正 数字影视特效中的色彩调整主要分为色彩匹配和色彩校正,两者既有区别又有联系,在 制作中有时又是相互叠合。因此对色彩匹配和色彩校正的探究,不仅对数字影视特效制作具 有指导作用,还将对影视艺术提供一种新的创作可能。 在数字电影色彩的运用和创作方面,现代的数字电影制作者有很多新的认识。北京电影 学院院长张会军教授在《电影摄影画面创作》中写道:“色彩的应用,实质是一种经验”。这种 强调个人的经历和感受对创作的影响,是毋容置疑的。一个经验丰富的摄影师对色彩的敏感度,色彩捕捉能力通常强于初学者。但当进入数字影像制作时代,这种理念将无法指导数字 化的影像后期制作。 数字影视制作中,相当多的问题需要数据化、需要量化,需要有明确的制作目的性,如 果仍旧单纯套用经验进行制作,不仅很难达到作品的预期艺术性,同时还消耗了大量的时间 和金钱。 数字影像的另一主要表现形式数字动画电影的色彩匹配与校正与数字影视特效又有很大 的不同,动画电影的色彩处理更为突出色彩夸张及色彩造型。因此,本文在进行数字色彩匹 配和校正方法研究的同时,更是想激发影视色彩处理的更多可能。 二、色彩处理原理及色彩检测 人们对色彩是如此地敏感,计算机的色彩处理能力也越来越强,并早已实现了千万色的 色彩再现,那么在影视创作中,如何在人眼的色彩感知范围内使计算机处理的色彩得到最大 程度的艺术表现,对数字色彩处理有极其重要的指导意义。因此在探讨数字色彩匹配和色彩 校正之前,我们先来了解一下人眼识别色彩的基本规律,以及计算机对色彩处理及检验的基 本原理。 1.人眼对色彩识别的一般规律 从原理上讲,单一波长的电磁辐射所发出的可见光称为谱色光或单色光。人眼对此感觉 到的是一种单纯、鲜艳的颜色,可称为谱色或单色。但在自然界中,人眼所看到的各种光源 发射出的可见光都不是谱色光,他们是由连续光谱或是线状光谱构成的,它们所发出的光线 称为复合光。 无论谱色光(单色光)或复合光,都基于亮度、色调、饱和度三个参量得以描述。 亮度表示彩色光对人眼刺激的强弱,与进入人眼的色光所包含的能量有关。光源的发光 强度越高和彩色物体表面的光谱反射率越高,物体的亮度越高。 一

2K素色漆色母特性表

素色漆调色 认识素色漆 素色漆组成一般如右: 调色的步骤:深浅度调整→颜色转向调整→灰度调整 深浅度的调整:车色比油漆深或浅? 当车色比油漆浅时: 此时应加入主要的浅色,但一种情况除外,即所调颜色为红色范围时。 注意:不论何时,在素色漆中加入白色,都会影响颜色的色调 当车色比油漆深时: 这时要会判断:车色显得又深又浓,还是又深又浊呢? 如果是又深又浓,则加入主要的深色,如调蓝色调加入蓝色,调红色调加入红色。但如调橙色时则可能例外。 注意:有进颜色的浑浊往往被看成颜色深浅,这是灰度的因素。正确区分深或浊,可以帮助我们作出正确选择。如果都有可能,右很难区分,则最后加入黑色。 深浅度的调节并不是每次都需要。如调整完毕或不需要调整,则可进入下一步。 颜色转向调整:车色与油漆比显得更红、更蓝、更绿或更黄? 这是在完成颜色深浅度之后要进行的工作,首先要决定是否需要,然后运用以下的准则:? 色相可以偏绿或偏红的颜色 蓝色黄色金黄色紫色灰黄色棕色 ? 色相可以偏黄或偏蓝的颜色 绿色红色栗色 ? 色相可以偏黄或偏红的颜色 青铜色红色桔黄色 ? 色相可以偏蓝或偏绿的颜色 绿蓝青色 ? 可以向任意颜色转向的颜色 白色灰色黑色银色 车色显红:加红车色显绿:加绿车色显黄:加黄车色显蓝:加蓝 转向的调整会影响深浅度(通常变深)和灰度(通常变浊)。转向的调整并不是每次都需要,一旦完成,即可进入下一步。灰度调整:车色与漆相比显得清澈或浑浊 在这一步骤中加入色母调整灰度,只会使颜色变得更浊,使颜色由浊浑变清澈基本上是不可能的。 车色显浑浊时:加入少量黑色使颜色变浊(注:黑色的加入同时会使颜色变深) 车色显清澈时:放弃吧!然后重新开始。如果在几次调整后,油漆变得浑浊,则重调。如果开始时,油漆已变显得浑浊,则要将配方中的黑色以逐步法扣除,然后慢慢加入。 一旦得到一个准确的配方,应留下完整的记录作为将来调漆的参考。调色只是为了混合喷涂,原则上调到完全一样几乎是不可能的。

三原基色原理

三原基色原理简介: 人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。 任何颜色都可以用红、绿、蓝这3种颜色按不同的比例混合而成,这就是三原色原理。三原色的原理可解释如下: (1)自然界的任何颜色都可以由3种颜色按不同的比例混合而成;而每种颜色都可以分解成3种基本颜色。 (2)三原色之间是相互独立的,任何一种颜色都不能由其余的两种颜色来组成。 (3)混合色的饱和度由3种颜色的比例来决定。混合色的亮度为3种颜色的亮度之和。配色原理: 原色理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是红、绿、蓝。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 红光+绿光=黄光 绿光+蓝光=青光 蓝光+红光=紫光 黄光、青光、紫光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:红色光与青色光;绿色光与紫色光;蓝色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。

数字测图原理与方法

数字测图原理与方法 一、比例尺的概念及比例尺的分类。 比例尺:图上长度与相应的实地水平长度之比,称为该图的比例尺。 比例尺的分类 ①小比例尺:1:25 万、1:50 万、1:100 万 ②中比例尺:1:2.5 万、1:5 万、1:10 万 ③大比例尺:1:500、1:1000、1:2000、1:5000、1:1 万 二、白纸测图与数字测图的基本概念。 (1)白纸测图:传统的地形测量是利用测量仪器对地球表面局部区域内的各种地物、地 貌(总称地形)的空间位置和几何形状进行测定,以一定的比例尺并按图式符号绘 制在图纸上,即通常所称的白纸测图。 (2)数字测图:广义地讲,生产数字地图的方法和过程就是数字测图。数字测图实质上 是一种全解析机助测图方法。它以计算机为核心,在相关输入输出设备的支持下, 对地形空间数据进行采集、存贮、处理、输出和管理。 三、什么是大比例尺数字地图? 贮存在数据载体(磁带、磁盘或光盘)上的数字形式的大比例尺地图。 四、大比例尺数字地图的特点。 (1)以数字形式表示地图的内容。 (2)具有良好的现势性。 (3)以数字形式贮存的1:1 的数字地图,不受比例尺和图幅的限制。 (4)具有较高的位置精度且精度均匀。 (5)为与空间位置有关的信息系统提供基础数据。 (6)地图的建立需要较大的费用和较长的时间。 (7)读写需要相应的软硬件的支持。 五、数字测图技术特点。 (1)精度高 (2)自动化程度高、劳动强度小 (3)更新方便、快捷 (4)便于保存与管理 (5)便于应用 (6)易于发布和实现远程传输 六、数字测图系统的工作过程及作业模式。 数字测图(digital surveying and mapping,简称DSM)系统是以计算机为核心, 在外连输入输出设备硬、软件的支持下,对地形空间数据进行采集、输入、成图、绘 图、输出、管理的测绘系统。 大比例尺数字测图分为三个阶段:数据采集、数据处理和地图数据的输出。广义地理解数字测图系统:采集地形数据输入计算机,由机内的成图软件进行处理、 成图、显示,经过编辑修改,生成符合国标的地形图,并控制数控绘图仪出图。 七、数字测图的数据采集方式有哪几种?

汽车漆调漆理论篇

汽车漆调漆理论篇 很多朋友在网上咨询汽车漆调漆方面的知识,今天邦派漆给大家大概讲解一下其中的一点知识! 一、调色理论 调色又叫配色或拼色,是制备色漆的一项十分重要的工作。正是依靠调色才能使有限的单纯颜色组成极为丰富的复合色,为我们的现实世界披上多彩的外衣。 长期以来,调色一直依靠操作人员的经验性观察来进行,调色人员经验的丰富程度及眼力的敏锐程度决定调色样板的完善程度。 随着现代科技的发展,调色工作逐步发展到用仪器和计算机来进行,但由于各种客观因素的影响,比如:投料的误差,溶剂的挥发而引起粘度的变化等等。人的工作并不能完全由仪器和计算机来取代。因此有必要进行人员培训,使其了解怎样调色,怎样去认识调色。 二、物体的颜色特性 颜色是物体选择性地吸收光,并反射其余光而作用于人的眼睛的一种视觉感觉。比如,看红色的物体时它选择性地吸收了与它本身频率相同的绿色光波,而将其余的红色光波反射掉,给人形成红色的感觉。白色饰物反射掉所有光,而黑色则是吸收掉所有光,彩色是吸收一部分光,反射一部分光,日光是七彩的复色光。光和色是不可分开的,在没有光的漆黑世界里,所谓的彩色是没有意义的。 可见光依次波长从长到短可分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个,大致正间: 一、三原色及其配合变化 自然界的色彩千变万化,异彩纷呈。但这诸多的色彩都可分解为最基本的三种颜色:红、黄、蓝。正是这三种颜色不同比例的搭配才构成自然界的多姿多彩。红、黄、蓝就是三种原色,两个原色复合成的颜色叫间色。 虽然三原色可配出各种色彩,但并不是说我们的调色师只用红、黄、蓝就可以调出所用彩色漆。这是因为这三种原色母都不是单纯的原色,如:中黄中有红橙色相。红色中有的是紫色色相,有的是橙色色相,蓝色中有绿色色相和紫色色相等。实际上所有颜料都不是单纯的颜色。 二、三原色及其配合变化示意图

LED灯具混色原理及颜色控制方式

LED灯具混色原理及颜色控制方式 LED灯具的颜色控制近年来,固态LED照明灯具大量普及,笔者在此尝试解析LED颜色技术的复杂性及其控制方式。关于加法混色LED 灯具采用多个光源获得各种色光和强度。对于演艺灯具行业,加法混色已是老生常谈了。多年来,从业者采用带滤色片的灯具来投射天幕上的同一区域,这种方式控制起来并不容易。笔者使用的首台智能型灯具是一台采用 3 个MR16光源的聚光灯,它们分别带有红色、绿色和蓝色滤色片。早期,这类灯具只有3个DMX512控制通道,没有独立的强度控制通道。所以很难在调光过程中保持颜色不变。通常,电脑灯程序员还会设置一个“灭光换色”,以便轻易地熄灭灯具。当然,还有更好的方法,此处不再一一列举。颜色的控制与定义如果使用者不用纯粹的DMX 值来控制智能型灯具,而用某种抽象的控制方式,就可以采用一个虚拟的强度值。即使制造厂家规定灯具使用3个DMX通道,抽象的控制方式也可分配4个手柄来控制:强度值和3 个颜色参数。此处笔者写的是“ 3 个颜色参数”,而非红色、绿色和蓝色,因为RGB 只是描述颜色的一种方式。另一种描述方式是色调(hue)、饱和度(saturation )与亮度(luminance)——HSL (有人称它为强度(intensity)或明度(lightness),而非亮度)。另一种描述是色调(hue)、饱和度(saturation)与明度(value)——HSV。 Value(明度)也常被称为brightness(亮度),它与luminance (亮度)相似。然而,HSL和HSV对于饱和度的定义差别很大。为简单起见,笔者在本文中把色定义为颜色,把饱和度定义为颜色的量。

2K(ICI)色母特性

色母 (色号及特性) 900 白正面浊,侧光求按侧面浅.分散性色母,通常少量用。 902通白 904通黑 905 标准泥黄正面浊,侧面泥黄,比937侧面更会,更红。红调黄,分散色母。 907 铁锈红中等程度的铁锈红,正面灰,侧面程色,要使侧面更浊,907>925。907 红褐可用于着色清漆。(不能调纯色)。 910深蓝 100份910=6份957. 918中黄 920紫色正面紫,侧面比930稍黄,要使侧面更黄,更灰。需混合920,922使比930更红。 920紫色比930略红,正面紫,侧面比930侧面稍黄。要使蓝银侧面更黄。 921通红正侧面鲜艳蓝调,比923更蓝,更浅,需得到鲜艳的素色效果,用与941或925合用. 921通红干净的蓝相红色正鲜蓝调,侧鲜蓝调,比923浅,更蓝. 922湖蓝在金属漆中正面带红相,侧面带绿相。要使正面红902>957>974。 923光褐红蓝相的栗色正艳蓝调正面。(不能调纯色)侧面艳褐色,带黄调。 925橙黄含铅的鲜红色,正面灰,侧面程色,要使侧面变浊,907>925。 926超级红黄相的红色,常用于微调,稍蓝调,比907正面鲜艳,侧面稍黄。 927光黄含铅的柠檬黄,正面灰,侧面浅黄。937更常用。 928 阳黄含铅的中黄,比927红。(不能调金属漆)正面灰,侧面浅蓝。 930 发红蓝正面红,灰,比920绿,侧面红,比920鲜艳,比957深,比957更红。930发红蓝正面红灰,比920绿,侧面比920鲜艳,比957深,比957更红更灰。 正面绿(侧红)正面鲜艳(侧红)正面绿(侧红) 974 > 957 > 922 正面红侧面绿 922 > 957 > 974 933蓝黑正面浊,要使正面浊:933>948,侧面比948浅,要使侧面深。950> 948>933,主要的特性是侧面浅。蓝调黑,比948黑,948更多用于跳 素色漆。 937 淡黄干净的绿相黄,侧面浅黄,绿调黄,分散色母,通常少量用。 938 控色剂正面浊,半侧面浅粗,分散性色母,最大用量为30%,不用于调素色漆。941 深红明亮的红色。(不能调金属漆) 942铁红鲜艳透明,正面金棕色,比923更金棕。(不能调纯色)比978更黄。948 黑正面浊黄,侧面比933侧面深。比933更黄更黑,是配方中调配素色,银粉,珍珠色的主色母。 950深黑正面浊黄,侧面比948侧面深,用于调配非常深的侧面使用,比948黑度高,如有必要可调素色漆。 952坚蓝最干净的绿相蓝。 954蓝青(绿)蓝相的绿色。正面蓝,侧面深,蓝调。标准蓝绿色。 954 绿正侧蓝调绿。975青铜,正侧金绿。

三原基色原理

三原基色原理 简介: 人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。 任何颜色都可以用红、绿、蓝这3种颜色按不同的比例混合而成,这就是三原色原理。三原色的原理可解释如下: (1)自然界的任何颜色都可以由3种颜色按不同的比例混合而成;而每种颜色都可以分解成3种基本颜色。 (2)三原色之间是相互独立的,任何一种颜色都不能由其余的两种颜色来组成。 (3)混合色的饱和度由3种颜色的比例来决定。混合色的亮度为3种颜色的亮度之和。配色原理: 原色理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是红、绿、蓝。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 红光+绿光=黄光 绿光+蓝光=青光 蓝光+红光=紫光 黄光、青光、紫光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:红色光与青色光;绿色光与紫色光;蓝色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。

汽车油漆调漆的详细步骤

汽车油漆调漆的详细步骤

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汽车油漆调漆的详细步骤 一、调色中心的环境及光源: 1-1)调漆的地方必须有自然光,而不能靠灯光,如没有自然光的环境是不能调出准确的颜色。 1-2)调漆房的玻璃门窗切忌贴上有颜色的遮阳膜,因带色的遮阳膜会改变室内的自然光颜色令调色出现误差。 1-3)调配颜色及分辨颜色时,必须让自然光直接射向色板及实物,即人身体背向光线站立,手持色板则光线可正面射向色板以分辨颜色。 1-4)最准确,最理想的光线应在早上9:00至下午4:00。?二、调漆的基本步骤及要领: 2-1)通过查对色卡及颜色编号,在资料库中找出相应的配方。 2-2)先分析配方中各种色母的特性及其含坦,对比颜色卡及修补车身的颜色,如发现颜色卡与原配方颜色有差异,应根据颜色差异调整部份配方色母的含量才进行初步调试,调试的初步须掌握调色的两大原则:?由浅入深,由明至暗我们在调整配方作初次调合颜色时,应先根据上述原则让颜色尽量做浅些或明些,然后尽量选择原配方的色母及在色母卡中找寻最合适的色母加入混合,逐步增添色母的含量,令颜色逐步由浅入深或由明至暗,反过来若一开始把颜色调得太深或太暗,而后要令它改变过来是非常困难同时会耗费大量的色母。 2-3)如对油漆配方的颜色掌握不正确,建议先按配方作出少量调试(0.1公升),看调出来的颜色效果如何再决定在配方上作出调整,根据“由浅入深,由明至暗“的原则适量减少或增加某些色母的含量作初步配方的混合,(例如:配方

三原色原理及多波长技术解析

三原色原理解析 白光通过棱镜后被分解成多种顏色逐渐过渡的色谱,顏色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红(R)、绿(G)、蓝(B)最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的顏色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。 这是色度学的最基本原理,红绿蓝是三原色,这三种顏色合成的顏色范围最为广泛。 红绿蓝三原色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 三原色相互独立,其中任一色均不能由其他二色混合产生。 它们又是完备的,即所有其他顏色都可以由三原色按不同的比例组合而得到。 有两种原色系统,一种是加色系统,其原色是红、绿、蓝;另一种是减色系统,其三原色是黄、青、紫(或品红)。不同比例的三原色光相加得到彩色称为相加混色。 其规律为: 红+绿=黄 红+蓝=紫 蓝+绿=青 红+蓝+绿=白 彩色还可由混合各种比例的绘画顏料或染料来配出,这就是相减混色。因为顏料能吸收入射光光谱中的某些成分,未吸收的部分被反射,从而形成了该顏料特有的彩色。当不同比例的顏料混合在一起的时候,它们吸收光谱的成分也随之改变,从而得到不同的彩色。 其规律为: 黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红 黄+紫=白-蓝-绿=红 黄+青=白-蓝-红=绿 紫+青=白-绿-红=蓝 黄+紫+青=白-蓝-绿-红=黑

相减混色主要用于美术、印刷、纺织等,我们讨论的图像系统用的是相加混色,注意个要将二者混淆。用以上的相加混色三原色所表示的顏色模式称为RGB模式,而用相减混色三原色原理所表示的顏色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。RGB模式是绘图软体最常用的一种顏色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。CMYK模式是一种顏料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生顏色的方式不同。RGB 为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。 例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生顏色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而印表机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其他光的顏色,所以需要用减色法来解决。 大功率LED白光发光原理: 一、单芯片+荧光粉=合成白光技术 1、蓝光芯片与黄光荧光粉型LED(目前市场上广泛使用的方式) 蓝黄光LED缺失红光部分,因而有很难发出具有高显色性白光(R85),同时还会产生Halo效应(有方向性的LED出光和荧光粉的散射光角分布不一样)、荧光粉容易老化引起光衰等缺陷。 2、紫外线芯片加RGB荧光粉LED 而紫外线LED加RGB荧光粉LED则克服了这些不足,成为了当前性能较好的一种白光LED。但只是实验室结果,因为紫外线芯片在市场上很少,所以在实际中应用很少。 二、多波长合成白光技术——(我们公司的多波长技术发光原理) 蓝光LED 1993年,当时在日本日亚化工(Nichia Corporation)工作的中村修二(Shuji Nakamura)发明了基于宽禁带半导体材料氮化镓(GaN)和铟氮化镓(InGaN)的具有商业应用价值的蓝光LED,这类LED在1990年代后期得到广泛应用。 红绿蓝三基色系统(RGB system) 采用蓝光LED,加上红光LED和绿光LED,混合产生白光,这样产生的白光LED有很广的色域,但由于成本相当高,很少采用这方法,现在只有在高档次、有高要求的产品中使用。虽然RGB型LED具有发光效能高、显色性好等优点,但是三种芯片性能的不同,使得它们因驱动电流或温度等因素的影响而发生色漂移,影响照明稳定性。

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论) 距双11全球狂欢节还有4天 1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相, S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。从下面的图片中也可以看出来。 色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加 对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击) 2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的

光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了) 从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。 再比如你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色那就有人要问,我想让一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢!这就是我们接下来的CMYK色彩模式原理了(2)CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表 青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,

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