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多媒体技术与应用答案

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第一章多媒体技术概述

1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)

答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。多媒体技术中的媒体一般指后者。(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。(1)感觉媒体

(2)表示媒体

(3)显示媒体(也称表现媒体)

(4)存储媒体

(5)传输媒体

2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)

答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。

(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?

答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。

(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。

4、什么是多媒体系统?

答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。

5、什么是虚拟现实技术?

答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。

一、单选题

1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。

A.表达信息的实体B.存储信息的实体

C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

2.( a ) 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

A.感觉媒体 B.表示媒体

C.显示媒体 D.传输媒体

3.多媒体技术是将 ( b) 融合在一起的一种新技术。

A.计算机技术、音频技术和视频技术

B.计算机技术、电子技术和通信技术

C.计算机技术、视听技术和通信技术

D.音频技术、视频技术和网络技术

4.请根据多媒体的特性判断以下 ( a ) 属于多媒体的范畴。

A.交互式视频游戏 B.光盘

C.彩色画报 D.立体声音乐

5. ( D) 不是多媒体技术的典型应用。

A.教育和培训B.娱乐和游戏

C.视频会议系统D.计算机支持协同工作

6.多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,(A) 不是数字化技术的专有特点。

A.经济,造价低

B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题

C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减

D.适合数字计算机进行加工和处理

第二章多媒体硬件环境

一、选择题

1. 下列配置中哪些是MPC必不可少的?(A )

(A)CD-ROM驱动器;(B)高质量的声卡;

(C)高分辨率的图形、图像显示;(D)高质量的视频采集。

2. DVD光盘最小存储容量是( C )

(A)650MB;(B)740MB;(C)4.7GB;(D)17GB。

3.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是(A ) 。

(A) 内置式的 (B) 外置式的

(c)便携式的 (D) 专用型的

4.下列指标哪些不是CD-ROM驱动器的主要技术指标?( BD )

(A)平均出错时间(B)分辨率(C)兼容性(D)感应度

5.下列关于触摸屏的叙述哪些是正确的?( ABCD )

(A)触摸屏是一种定位设备

(B)触摸屏是基本的多媒体系统交互设备之一

(C)触摸屏可以仿真鼠标操作

(D)触摸屏也是一种显示屏幕

6. 扫描仪可在下列哪些应用中使用?(BC )

(A)拍摄数字照;(B)图像输入;(C)光学字符识别;(D)图像处理。

7. 下列关于数码照相机的叙述哪些是正确的?( BC )

(A)数码相机的关键部件是CCD;

(B)数码相机有内部存储介质;

(C)数码相机拍照的图像可传送到计算机;

(D)数码相机输出的是数字或模拟数据。

二、填空题

1. 光盘在存储多媒体信息方面具有存储密度高、存储容量大、工作稳定、寿命长、价格低廉等优点。

2. 按光盘的读写性能分,可将其分为只读型、可写型和可重写型三

3. 多媒体I/O设备主要包括视频音频与图像输入和输出设备、人机交互设备、存储设备和通信设备五大类。

第三章多媒体音频技术

1、什么是声音?声音是如何分类的?

答:(1)声音是因物体的振动而产生的一种物理现象。描述声音特征的物理量有声波的振幅,周期和频率。

(2)①按频率划分

亚音频 0-20Hz

音频 20Hz-20kHz

超音频 20kHz-1GHz

过音频 1GHz-1THz

②按原始声源划分

语音:指人类为表达思想和感情而发出的声音。

乐音:弹奏乐器时乐器发出的声音。

声响:除语音和乐音之外的所有声音。

③按存储形式划分

模拟声音:对声源发出的声音采用模拟方式进行存储。

数字声音:对模拟声源发出的声音进行数字化处理后,用0、1表示的声音数据流,或者是计算机合成的语音盒音乐。

2、什么是信噪比?

答:声音的信噪比(SNR)为音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。信噪比越高表示音频质量越好。

3、什么是模拟音频?什么是数字音频?模拟音频和数字音频的特点比较?

答:(1)模拟音频即模拟声音,是指随时间连续变动的音频声音波形的模拟记录形式,通常采用电磁信号对声音波形进行模拟记录。

(2)声音在进入计算机时,必须进行数字化,使时间上连续变化的波形声音变成一串0、1构成的数据序列,这种数据序列就是数字音频。

(3)①模拟音频是连续的波动信号;数字音频是离散的数字信号。

②模拟音频不便进行编辑修改;数字音频编辑、特效处理容易。

③模拟音频采用磁带或唱片作记录媒体,容易磨损、发霉和变形,不利长久保存;数字音频主要用光盘存储,不易磨损,适宜长久保存。

④模拟音频进入计算机时必须数字化为数字音频,而数字音频最终要转换为模拟音频才能输出。

4、只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原称为原来的声音(原始连续的模拟音频信号),否则就会产生不同程度的失真。采样定律用公式表示为fs≥2f 或者 Ts≤T/2。

5、在微机中常见的声音文件格式主要有以下四种:WAV格式,VOC格式,MP3格式和MIDI格式。

一、单选题

1. 声波重复出现的时间间隔是(B )

A.频率

B.周期

C.振幅

D.带宽

2. 声音的数字化过程是(A)

A.采样—量化—编码

B. 采样—编码—量化

C. 编码—采样—量化

D. 量化—合成—编码

3. 音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。

A.数字编码器

B. 数字解码器

C.模数转换器

D. 数模转换器

4. 人耳可以听到的声音的频率范围大约为(A )。

A.20Hz~20kHz

B. 200Hz~15kHz

C. 8000~44.1kHz

D. 800~88.2kHz

5. 通用的音频采样频率有3种,以下(B )不是通用的音频采样频率。

A.22.05kHz

B. 20.5kHz

C. 11.025kHz

D. 44.1kHz

6.以下数字音频文件中数据量最小的是(A )。

A.MID

B. MP3

C.WAV

D. WMA

7.音频信号无失真的压缩编码是(D )

A.波形编码

B. 参数编码

C.混合编码

D. 熵编码

8.高保真立体声音频压缩标准是( D )。

A. G7.22

B. G.711

C. G.728

D. MPEG

二、填空题

1. 声音包含三个要素:___音调___、_音强___ 和___音色____。

2. 声音的质量按与它所占用的频带宽度可以分为四级,他们是:_电话音质___、_调幅广播音质__、___调频广播音质_和__激光唱盘音质_。

3. 声音的信噪比为___音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。_

4. 衡量数字音频的主要指标包括_采样频率___、_量化位数_和__通道个数_ 三部分。

5. MIDI音乐制作系统通常由__音源___、___音序器___ 和_MIDI输入设备___ 三个基本部件组成。

三、计算题

某一段声音信号的采样频率为44.1kHz,量化位数为8位,立体声、录音时间为20秒,其文件有多大?

解:数字音频文件大小的计算公式为:

数据量Byte= 采样频率Hz ×(采样位数/8)×声道数×时间s

数据量Byte= 44.1×1000Hz×8×2 ×20s/8=1764KByte

第四章多媒体图像处理技术

1、色彩的属性有哪些?

答:(1)色相是颜色的基本特性,指一种颜色区别于其他颜色的最基本和最显著的特征。

(2)明度是指色彩的明暗程度。通常情况下,明度的取值范围为0-256,即白色至黑色。

(3)纯度是指色彩的饱和程度,即某种颜色包含该颜色的量值。

2、有哪几种色彩模型?

答:⑴位图颜色模式

⑵灰度颜色模式

⑶索引色彩模式

⑷RGB颜色模式

⑸CMYK颜色模式

⑹Lab颜色模式

⑺HSB颜色模式

3、图像的基本属性包含分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法、种类等。

4、图像的分类?

答:在计算机中,表达其生成的图形图像可以有两种常用的方法:一种叫矢量图;另一种叫点阵图像,即点位图。

5、位图与矢量图有哪些区别?

答:

图像类型文件内容文件容量显示速度应用特点

矢量图图形指令与图像复杂程

度有关

图越复杂,需

要执行的指令

越多,显示越

易于编辑,适

合“绘制”和

“创建”。但

表现力受限

位图图像点阵数据与图的尺寸色

彩有关

与图的内容有

适合“获取”

和“复制”。

表现力丰富,

但编辑较复杂

一、单选题

1、在Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住(B)键?

A. Ctrl

B. Shift

C. Alt

D. Alt+Shift

2、在Photoshop中历史记录(History)调板默认的记录步骤是B

A. 10步

B. 20步

C. 30步

D. 40步

3、在Photoshop中,下列(A)命令可以对所选的所有图像进行相同的操作?

A. Batch(批处理)

B. Action(动作)

C. History(历史记录)

D. Transform(变换)

4、Photoshop中为了确定磁性套索工具(MagneticLassoTool)对图像边缘的敏感程度,应调整下列(B)数值?

A. Tolerance(容差)

B. EdgeContrast(边对比度)

C. Frequency(频率)

D. Width(宽度)

5、Photoshop中要使所有工具的参数恢复为默认设置,可以执行以下(A)操作。

A. 右击工具选项栏上的工具图标,从上下文菜单中选择“复位所有工具”

B. 执行“编辑-预置-常规”命令,在弹出的对话框中单击“复位所有工具”

C. 双击工具选项栏左侧的标题栏

D. 双击工具箱中的任何一个工具,在弹出的对话框中选择“复位所有工

具”

6、下列(C)色彩调整命令可提供最精确的调整.

A. 色阶(Levels)

B. 亮度/对比度(Brightness/Contrast)

C. 曲线(Curves)

D. 色彩平衡(Color Balance)

7、下面(C)工具可以减少图像的饱和度?

A. 加深工具

B. 锐化工具(正常模式)

C. 海绵工具

D. 模糊工具(正常模式)

8、当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明(D)。

A. 所选择的颜色超出了Lab 色域

B. 所选择的颜色超出了HSB色域

C. 所选择的颜色超出了RGB 色域

D. CMYK 中无法再出现此颜色

9、下列(D)选区创建工具可以“用于所有图层”?

A.魔棒工具

B.矩形选框工具

C.椭圆选框工具

D.套索工具

10、若想增加一个图层,但在图层调板的最下面“创建新图层”的按钮是

灰色不可选,原因是下列选项中的(D)(假设图像是8 位/通道)?

A.图像是CMYK 模式

B.图像是双色调(Doudone)模式

C.图像是灰度(Grayscale)模式

D.图像是索引颜色(Indexed Color)模式

三、填空题

1、Photoshop有许多快捷键的使用,方便大家的操作。其中新建文件的快捷键是_ctrl+n_ ,打开文件的快捷键是____ctrl+o____,关闭文件的快捷键是_ctrl+w/ctrl+w_______。

2、__像素__是组成位图图像的最小单位(像素,分辨率,文件大小,像素尺寸)。

3、CMYK模式中C、M、Y、K分别指__青__、__红_、_黄__、__黑__四种颜色。

4、使用“曲线”工具,在具体调节曲线形状时,Photoshop提供了两种调整工具__自动__和___手动__。

5、在背景图层中,按【Delete】键,选区中的图像即被删除,选区由_ 背景色___填充。

四、简答题

1、请举出在Photoshop中常用的5种图像文件格式并叙述其特点和用途。

答:(1) PSD格式

PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。

(2)BMP格式

BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

(3)PDF格式

PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。(4)JPEG格式

JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。

(5)GIF格式

GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。

2、在Photoshop中什么是滤镜?举出4个你所熟悉的滤镜并说明它们的作用。答:滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop 中具有非常神奇的作用。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。(1)液化:使用液化滤镜所提供的工具,可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度,还可以将我们调整好的变形效果存储起来,或者载入以前存储的变形效果。

(2)扭曲:扭曲滤镜可以对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果,如拉伸、扭曲和模拟水波等效果。

(3)抽出:抽出滤镜可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微、复杂或无法确定,使用抽出命令都能得到满意的效果。

(4)渲染:“渲染”滤镜可以在图像中创建三维形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射,也可以在三维空间中操纵对象,创建三维对象,并从灰度文件创建

纹理填充以产生类似三维的光照效果。

第五章多媒体视频处理技术

1、视频是由一幅幅单独的画面(称为帧Frame)序列组成,这些画面以一定的速率(帧率fps,即每秒播放帧的数目)连续的投射在屏幕上,与连续的音频信息在时间上同步,使观察者具有对象获场景在运动的感觉。

2、目前世界上最常用的模拟广播视频标准(制式)有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国等国使用的SECAM制。

(1)PAL标准是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。PAL意指“相位逐行交变”,主要用于欧洲大部分国家、澳大利亚、南非、中国和南美洲。屏幕分辨率增加到625条线,扫描速率降到了每秒25帧,采用隔行扫描。

(2)NTSC标准是1952年美国国家电视标准委员会制定的一项标准。其基本内容为:视频信号的帧由525条水平扫描线构成,水平扫描线每隔1/30秒在显像管表面刷新一次,采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要1/60秒,两个场构成一个帧。美国、加拿大、墨西哥、日本和其他许多国家都采用该标准。

(3)SECAM标准主要用于法国、东欧、前苏联和其他一些国家,是一种625线。50Hz的系统。

3、数字视频的特点?

答:(1)数字视频可以不失真地进行无数次复制。

(2)数字视频便于长时间的存放而不会有任何的质量降低。

(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。

(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。

4、非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑,在计算机的软件编辑环境中进行视频后期编辑制作,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。

5、数字视频文件格式大致可分为两类:

(1)普通视频文件格式:AVI格式,MPEG格式,MOV格式;

(2)网络流式视频文件格式:RM格式,ASF格式,WMV格式。

一、单选题

1. VCD中使用的视频图像,是采用( B )格式进行压缩的。

(A)A VI (B)MPEG (C)QuickTime (D)MP3

2. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的? (C )。(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换

(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换

(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换

(D)采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

3. Premiere视频编辑的最小时间单位是(A )?

(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟

4. Premiere的Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的( B ),用来确定素材的显示格式。

(A)Icon Size (B)Track Format

(C)Draw audio when view is or closer (D)Count 5. 在Premiere的Transitions

(转场)

5.设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示( A )开始的时间百分比。

(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果

6. ( B )类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。

(A)Dissolve (B)3D Motion (C)Iris (D)Map

7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住( C )键不放然后拖动预览文件条。

(A)Home (B)End (C)Alt (D)Shift

8. 利用Motion制作动画主要体现在(B )上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。

(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径

三、填空题

1. 数字视频的主要优点有可长期保存、再现性好、便于编辑处理、可以网络共享。

2. 常见的视频文件格式有A VI MPEG MOV RM ASF 。

3. 常用的彩色电视制式有_PAL NTSC SCEAM____ 。

4. MPEG-2的主要应用领域有_制作DVD 数字电视 TV机顶盒视频会议 HDTV____ 。

5. 非线性编辑一般包括内容编辑(裁剪、拼接、混合等),效果编辑(各种运动效果、透明效果、字幕等)、音效编辑(添加音效与视频混合)及输出结果视频等工作流程。

第六章多媒体动画制作技术

1、动画的规则是什么?

答:(1)动画由多幅静止画面组成;

(2)画面之间的内容必须有所差异;

(3)画面表现的动作必须连续,即后一副画面是前一副画面的继续。

2、动画表现手法上遵循的原则有哪些?

答:(1)在严格遵循运动规则的前提下,可进行适度的夸张和发展。

(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。

(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。

3、动画的文件格式有哪些?

答:(1)GIF动画格式

(2)FLIC(FLI/FLC)格式

(3)SWF格式

(4)AVI格式

(5)MOV、QT格式

4、元件是Flash动画中的主要动画元素,分为影片剪辑、按钮、图形3种类型。

5、帧:在时间轴上,每一个小方格就是一帧。

一、判断题

1.在Flash里绘制的图形是向量图。√

2.若要将图形导入至Flash中进行编辑,可以直接将图形导入至舞台或导入至

元件库。√

3.若要将某一物体由舞台上的一点移动到另一点,则必须将补间动画设定为形状。×

4.若要将某一图形的背景色改成其他颜色,可先将该图形打散后再用索套工具将背景图改

成其他颜色。√

5.使用者可以将某些物体选择起来并按Ctrl+G或选择修改|群组,将多个物体变成一个单

一物体。√

二、选择题(包括单选和多选)

1.下列哪种动画类型的工作原理非常类似于过去的翻翻书?(A )

A.帧帧动画 B.角色动画 C.关键帧动画 D.路径动画

2.下列这些图像格式中,哪些支持透明输出?(AC )

A.gif B.JPEG C.TIFF D.BMP

3.下列选项中哪些可存储动画格式?( ABC)

A.GIF B.SWF C.A VI D.PNG

4.在动画制作中,一般帧速选择为( A)。

A.30帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒 D.90帧/秒

5.下列关于3D Studio MAX软件的描述( A )是正确的。

(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品

(2)3D Studio MAX只能制作三维动画

(3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的

(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致

A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部三、填空题

1.Flash动画的源文件格式是 fla 。

2.若要创建动画,必须将所在帧设定为关键帧。

3.若要设定动画的透明度则必须在颜色中设置 Alpha 。

4.在Flash中,制作的元件都存入到元件库。

5.要改变某一物体大小时可以选择箭头(选择)工具。

四、问答题

1、在Flash中,帧可以分为哪几种类型?

答:(1)关键帧:是一段动画起止的原型,时间轴上所有的动画都是基于关键帧的。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。(2)过度帧:两个关键帧之间的部分就是过度帧,是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过度部分。

(3)空白关键帧:在一个关键帧里,什么对象也没有。

2、动画的视觉原理是什么?

答:动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。即视觉暂留。

3、GIF动画的特点是什么?

答:(1)GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。

(2)在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像。

第七章多媒体作品的设计与制作

1、多媒体作品又称多媒体应用软件或多媒体应用系统,它是由多种应用领域的专家和开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终软件产品,主要包括多媒体教学软件、培训软件、电子图书、演示系统、多媒体游戏等。

2、界面设计的一般原则

(1)用户为中心的原则。界面设计应该适合用户需要。

(2)最佳媒体组合的原则。多媒体界面的优点之一就是能运用各种不同的媒体,以恰如其分的组合有效地呈现需要表达的内容。

(3)减少用户负担的原则。一个设计良好的人-机交互界面不仅赏心悦目,而且能使用户在操作中减少疲劳,轻松操作。

一、选择题

1.当创建一个新的Authorware程序时,其初始用户界面中不包含( A ) A. 展示窗口 B. 流程设计窗口

C. 知识对象窗口

D. 图标工具栏

2.利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( B )

A.Tab键

B.Shift键

C.Ctrl键

D.Alt键

3.下列哪种方式不属于等待图标的控制方式?( D )

A.单击鼠标

B.等待按钮

C.等待时间

D.等待条件

4.下列格式的电影文件,哪个在Authorware中是以内嵌格式保存?( C )

A.AVI

B.MOV

C.FLC

D.PEG

5.下列哪种格式的动画文件是矢量动画?( B )

A.FLC

B.FLASH

C.GIF

D.QuickTime

6.Flash动画与Gif动画最主要的区别在于( C )

A. Flash动画可以透明

B. Flash动画可以设置层次

C. Flash动画是矢量动画

D. Flash动画可以设置过渡效果

7.两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是( A )

A.由运动图标的层次关系决定

B.由显示图标的层次关系决定

C.由显示图标中对象的大小决定

D.流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象

8.利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加( B )

A. //

B. --

C. /*

D. (

9.在右图中,交互分支的【分支】属性被设置为 ( B )

A. 重试

B. 继续

C. 退出交互

D. 返回

10.决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?(A ) A.固定分支路径 B.顺序分支路径 C.随机分支路径 D.计算分支结构

11.Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?( D )

A.WAV

B.MP3

C.SWA

D.MIDI

12.按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于( A )

A.基于图标的创作工具

B.基于描述语言或描述符号的创作工具

C.基于时间序列的创作工具

D.基于编程语言的创作工具

13.下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明( B ).

A.不透明

B.遮隐

C.透明

D.反转

14.Authorware的电影图标不能播放( C )格式的电影文件。

A. AVI

B. MPEG

C. RM

D. FLC

二、填空题

15.利用运动图标可以产生路径动画,共有 5 种类型的路径动画。

16.交互分支上只能放置一个图标,因此若分支内容需要使用多个图标来表现,就必须使用群组图标将它们组合起来。

17.框架图标主要是由交互图标与导航图标构成。

18.使用超文本链接需要定义并应用文字风格。

19.【库】只能保存单个的图标,不能存储群组图标和程序结构。

20.一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮挡住前面显示图标的内容。为了控制这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的层属性来实现。

21.对象显示或擦除的过渡效果一般包括持续时间和光滑程度两个主要的参数。

22.擦除图标可以定义为擦除选择对象或者保留选择对象而擦除其余对象两种擦除方

式。

23.导航图标被拖动到流程线上,Authorware为它定义的默认名称为“未命名”。

三、简答题

1、多媒体作品的界面设计应注意哪些问题?

答:(1)颜色协调形状规范;

(2)重点突出注意对齐;

(3)前后关联格式一致;

(4)合理安排空间;

(5)适度使用图片。

2、在Authorware窗口中,设计图标工具栏有哪些图标?举例说明5种图标主要功能。

答:书上P172.

第八章虚拟现实技术与系统开发

一、选择题

1.以下属于虚拟现实输出设备的是(BD)。

A.打印机 B.头盔显示器 C.位置跟踪器 D.3D立体眼镜

2.虚拟现实的概念是由(C ) 提出来的。

A.图灵 B.艾凡·萨瑟兰 C.加隆·兰里尔 D.Morton Heilig

3.(B)是一种三维模型的输入设备。

A.动作采集器 B.3D扫描仪 C.数据手套 D.3D鼠标器

4.以下属于虚拟现实交互设计工具软件的是(AC) 。

A.Virtools B.UG C.WorldToolKit D.3DS Max

5.下面的( B )软件是用来进行全景图制作的。

A.Photoshop 6.0 B.Photo Vista 2.0 C.画图软件

6.虚拟现实建模语言是(D )。

A.XML B.HTML C.ECML D.VRML

7.下列选项中能用到虚拟现实的是( ABCD )。

A.数字城市 B.数字娱乐 C.工业仿真 D.军事模拟

8.下面哪些是属于虚拟现实系统的主要组成部分(ABC )。

A.计算机 B.输入输出设备 C.虚拟现实系统应用软件 D.创作工具

9.下面哪些软件不属于虚拟现实制作软件的是( C )。

A.Virtools B.Cult 3D C.Flash D.Anark

二、填空题

1.虚拟现实技术的3个特征是沉浸性、交互性、想象性。

2.增强现实是一种利用计算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增强或扩张的技术。

3.按虚拟现实系统的功能和实现方式分类,可将虚拟现实系统分为桌面式、沉浸式、增强式、分布式虚拟现实系统。

4.虚拟现实系统的开发软件主要分为建模与交互设计两大类。

三、简答题

1、什么是虚拟现实技术?其特性是什么?

答:(1)虚拟现实技术就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围内虚拟的环境。用户使用必要的特定装备,就可以自然地与虚拟环境中的客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场的感受和体验。(2)沉浸性,交互性,想象性。

2、虚拟现实系统由哪些部分组成?各有何作用?

答:(1)计算机。在虚拟现实系统中,计算机是系统的心脏,有人也称之为虚拟世界的发动机。它负责虚拟世界的生成,人与虚拟世界的自然交互等功能的实现。(2)输入输出设备。在虚拟现实系统中,用户与虚拟世界之间要实现自然的交互,必须采用特殊的输入与输出设备,用以识别用户各种形式的信息的输入,并实时生成逼真的反馈信息。

(3)虚拟现实系统应用软件。在虚拟现实系统中,应用软件完成的功能有虚拟世界中物体模型的建立,虚拟世界的实时渲染及显示,三维立体声音的生成等。

3、虚拟现实的分类有哪些?

答:(1)按虚拟世界模型的建立方式分类:影像式虚拟现实,3D/VR虚拟现实。(2)按虚拟现实系统的功能和实现方式分类:桌面式虚拟现实系统,沉浸式虚

拟现实系统,增强现实系统。

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体技术与应用复习

一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.doczj.com/doc/088491388.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;

多媒体技术及应用_主观题

《多媒体技术及应用》主观题 一、简答题: 1.常见的多媒体元素有哪几种? 答: 如声音,文字,图形,图像,视频,动画 2.陈俊同学家里有一台电脑,平时到因特网上下载文件或是自己做的一些资料都放在D盘,显得很杂乱,想整理一下,方便以后使用,他该如何做? D盘里的文件:老鼠爱大米.mp3、黄昏.rm 、丁香花.mp3、Flash 学习网.html、雨巷. doc、学习的方法与技巧.doc、哭沙.rm、学习计划.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五号.bmp 问题一:根据以上文件类型,要在D盘建立多少个文件夹?分别是什么文件夹?(要把建立其中一个文件夹的过程写清楚)。 ①立文件夹个数: ②立的文件夹名称分别是: ③建立其中一个文件夹过程: 问题二:把文件归类到相应的文件夹中。 例如,声音文件:丁香花.mp3 3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术? 答: ①视频音频信号的获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。 4.音频卡的主要功能有哪些? 答: ①音频的录制与播放; ②编辑与合成; ③ MIDI接口; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法? 答:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像; ②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像; ③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。 6.多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种? 答: ①根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码; ②按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; ③根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。 7.预测编码的基本思想是什么? 答: ①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测; ②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③对误差值进行编码。 8.在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术? 答: ①帧内图像数据压缩技术; ②帧间图像数据压缩技术。 9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒体系统结构哪三层模型理论? 答: ①用户接口层——表示信息; ②超文本抽象机层——节点和链; ③数据库层——存储、共享数据和网络访问。 10.简述多媒体数据库的系统结构。 答: ①组合型多媒体数据库结构 ②集中型多媒体数据库结构 ③客户/服务器型多媒体数据库结构 ④层次型多媒体数据库结构 11.超文本和超媒体具有哪些特点? 答:超文本和超媒体的特点包括: (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息就是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM就是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机就是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终就是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机就是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU与高速缓存 B、光盘驱动器与音频卡 C、光盘驱动器与视频卡 D、光盘驱动器与TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向就是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 7.触摸屏就是一种( A )设备A、输入B、输出C、存储D、运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法就是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些就是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们就是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的就是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述就是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要就是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要就是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要就是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D、音频卡的分类主要就是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A、预测编码就是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码就是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体技术与应用论文

《多媒体技术》论文——多媒体通信技术

目录 摘要 (3) 前言 (4) 1.多媒体通信特点 (5) 2.多媒体通信关键技术 (5) 2.1多媒体数据压缩技术 (5) 2.2多媒体通信网络技术 (6) 2.3多媒体信息存储技术 (6) 3.可视电话系统 (6) 3.1可视电话的组成 (6) 3.2可视电话控制器的功能 (7) 4.多媒体通信网的服务质量 (7) 4.1多媒体信息传输对网络性能的要求 (7) 4.2服务质量 (7) 5.多媒体通信的应用 (8) 6.多媒体通信技术的发展趋势 (8) 6.1多媒体通信的信息处理技术 (8) 6.2多媒体通信技术的发展趋势 (9) 6.3多媒体通信的终端技术 (9) 参考文献 (9)

【摘要】:多媒体通信是多媒体技术与通信技术的完美结合,它突破了计算机、通信、电子等传统领域的界限,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供了全新的信息服务,从而对人类的生活工作方式产生了深远的影响。本文主要介绍多媒体通信的概念、系统、网络和分布是信息处理技术。 【关键词】:多媒体通信技术

前言 21世纪人类已经进入了信息社会。基于计算机、通信和电子等学科发展起来的多媒体作为一种新的学科领域,对信息社会产生了重大影响。由于多媒体技术具有很强的实用价值,其应用已渗透到社会生活和工作的各个方面。 多媒体 (multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

多媒体技术与应用课程标准

《多媒体技术与应用》课程标准 一、概述 (一)课程性质(课程性质和价值) 《多媒体技术与应用》是多媒体设计与制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《计算机应用基础》。该课程的特点是新概念多、涉及面广,并有很强的实用性。 本课程总的教学目标是使学生了解有关多媒体的相关知识,掌握多媒体数据的特点和基本处理方法,初步掌握应用多媒体集成工具创作多媒体作品的基本技能。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会计算机辅助设计的使用,形成应用计算机进行辅助制图的基本技能为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据软件专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。 依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。 依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。 学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知、识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标 ?通过项目引领学生进行学习,掌握多媒体的基本知识,培养学生应用计算机软件进行多媒 体编辑及合成的基本技能,对多媒体技术有基本的了解;能承担企业的多媒体技术相关工作任务。同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。 ?掌握多媒体技术的相关基础知识。 ?掌握音频数据的基本处理技巧。 ?掌握图形图象的处理技巧。 ?掌握动画制作的方法。 ?掌握视频数据的简单处理。 ?掌握多媒体作品的集成。 三、内容标准 (一)必修内容和要求 项目一多媒体基础知识 1.参考学时 4学时 2.学习目标 ?学习ACDSee看图软件的使用。 ?了解多媒体素材库。 3.工作任务 ?学习ACDSee看图软件安装和使用,了解多媒体素材库。 ?幻灯片制作和屏幕保护程序制作。

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)

第1章多媒体技术基础知识 (3) 第1节多媒体技术概述 (3) 一. 多媒体技术的特点 (3) 二. 多媒体信息和文件 (3) 三. 多媒体关键技术及其标准 (4) 四. 多媒体技术的应用领域 (5) 第2节多媒体个人计算机 (5) 一. 从PC到MPC (5) 二. 中央处理器的本地信号处理 (6) 三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 (6) 四. 音频信息处理和声卡 (7) 五. 图形、图像处理和显示卡 (8) 六. 视频信息处理和视频卡 (8) 七. MPC的外部设备 (9) 八. Windows的免费多媒体软件 (10) 第3节其他多媒体设备 (11) 一. 触摸屏 (11) 二. 数码相机 (12) 三. 数码视听设备 (13) 第4节多媒体素材制作概述 (13) 一. 多媒体素材 (13) 二. 文本数据制作 (13) 三. 图像数据制作 (13) 四. 动画数据制作 (14) 五. 声音数据制作 (14) 六. 视频数据制作 (14) 七. 音、像制作工具的特点 (15) 第一章复习与思考题: (15) 第2章图像处理软件Photoshop CS3 (17) 第1节Photoshop CS3 的特点 (17) 一、界面与工具 (17) 二、浮动面板 (19) 第2节图像的选取 (20) 一、使用选择工具 (20) 第3节图像的创作 (21) 一、在Photoshop CS3中绘图 (21) 第4节图像的修饰 (22) 一、对图像进行修饰处理 (22) 二、擦除图像 (22) 三、使用路径 (23) 第5节使用图层 (23) 一、简单图像的制作 (23) 第6节使用通道 (25) 第7节图像色彩处理 (25)

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).MPG文件A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换 11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种()类型的音频编码。

多媒体技术与应用试题A

《多媒体技术与应用》课程期末考试试卷 考试形式:开卷试卷号: A 专业任课教师 班级考生姓名学号成绩 一、单项选择题(共30分,每小题2分) 1、所谓媒体是指()。 A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码 C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 2、下列哪些说法是正确的()。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 3、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域()。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部 4、下列关于Photoshop背景层的说法正确的是()。 A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的 5、 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是 ( )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作 6、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif 7、 Flash影片的基本构成为()。 A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层

多媒体技术与应用试题答案

2011春季期未考试试题 (多媒体技术与应用) 年级:20级姓名:欧彩玲专业:汉语言文学层次:本科一、单选题(本题共20小题,每小题3分,共60分) (从下列四个备选答案中选出一个正确答案,并将其代号写入下表中) 1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B) A.数字视频质量越高,数据量越大 B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降 C.对同一文件,压缩比越大数据量越小 D.数据量与压缩比是一对矛盾 2.下列哪些说法是正确的(B )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 3.下列哪些工具或操作能在中选择一个不规则的区域。( A ) (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具(4)钢笔工具 A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部 4. 用加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D ) A. B. C. D. 5. 下列关于背景层的说法正确的是( C )。 A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的 6. 中,关于帧()的概念,以下说法错误的是:( D )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是中构成动画作品的最基本单位

《多媒体技术与应用》课程教学大纲

《多媒体技术与应用》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:16002902 课程名称:多媒体技术与应用 英文名称:multimedia technology and application 课程类别:通识课 学时:32 学分:2 适用对象:非计算机专业 考核方式:考查 先修课程:计算机概论 二、课程简介 多媒体技术是计算机技术、通信技术和广播电视技术相互渗透相互融合,而形成的一门综合性很强的新技术、新学科,是人类处理信息手段的又一次飞跃。目前多媒体技术已渗透到社会、科学的各个方面,给人们的生活、观念及生产活动带来了巨大的变革。因此,学习并掌握多媒体技术的基本理论、方法和标准,对信息专业的学生是非常必要的。 三、课程性质与教学目的 本课程在吸取最新多媒体技术成果的基础上,通过全面系统地介绍多媒体技术的原理和应用,让学生了解、认识并掌握多媒体技术的基本概念、理论与方法,熟练掌握各种媒体及媒体处理技术,熟练掌握的数据压缩技术及相关的多媒体数据压缩国际标准,了解并掌握多媒体技术的硬件基础与软件基础,熟练掌握多媒体信息管理技术。最终使学生既掌握多媒体技术的基本原理和实用技术,又把握多媒体技术的发展方向,具备运用多媒体技术的基本知识与能力。 四、教学内容及要求 第1章概论 本章首先介绍多媒体技术的基本概念,包括媒体与多媒体技术的定义,以及多媒体技术的重要特征。然后回顾多媒体技术的发展历程,简要介绍多媒体技术的几个重要标准。接着简述多媒体技术的主要研究内容,说明本课程的内容和结构。最后介绍

了多媒体技术的典型应用和发展前景。 第一节多媒体的基本概念 第二节多媒体技术的产生与发展 第三节多媒体技术的应用 第四节多媒体技术研究的主要内容 1.多媒体技术的基础 2.多媒体硬件平台 3.多媒体软件技术 4.多媒体信息管理技术 5.多媒体界面设计与人-机交互技术 6.多媒体通信与分布应用技术 【教学重点难点】 1.媒体及其类型; 2.多媒体技术的关键特征与定义; 3.多媒体技术的研究内容与发展前景。 【课程考核要求】 1.理解并掌握各种媒体类型; 2.理解并掌握多媒体技术的关键特征与定义; 3.了解多媒体技术的发展历史,尤其是标准化阶段中的几个重要标准; 4.理解并掌握多媒体技术的研究内容。 【复习思考题】 1.多媒体技术的主要特性有哪些?请归纳叙述这些特性之间的关系。 2.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应当如何看待这两者之间的关系 3.多媒体技术研究的主要内容有哪些? 第2章媒体与媒体技术

多媒体技术应用试题以及答案

多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在()。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是() A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是()。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,采样频率的WAV文件约为() 120秒*(*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节= A、????? B、???? C、???? D、 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(??? )。 A、多样性 B、非线性?? ??? C、集成性 ?? D、交互性 11、MIDI音频文件是(??? ) A、一种波形文件??????? B、一种采用PCM压缩的波形文件?? C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是(??? ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 13、下图为矢量图形文件格式的是 (??? ) A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP

多媒体技术基础与应用试题(一)

多媒体技术基础与应用试题(一) 一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷

C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3)

D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms

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