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war3计算公式

war3计算公式
war3计算公式

本文介绍了魔兽争霸3中技能的一些规则以及各种作用方式的计算公式,作者研究较为深入,值得收藏!

作者:Danny(台湾)

一、技能叠加方式:

1. 一般技能:

a. Buff(强化法术)相同者,于各部分效果不可叠加,各自取最大值

例:单位A的邪黑气+10%速度,+1.0每秒回血;单位B的邪黑气+5%速度,+3.0每秒回血,若二种邪黑气Buff相同,C单位同时受到二种邪黑气的影响,则C单位+10%速度,+3.0每秒回血

b. 若一单位拥有Base ID相同的二种技能(例如二招都用Blizzard改的),则不叠加例:某英雄穿2双+60速度的跑鞋,穿2双+80速度的跑鞋,结果+80速度

2. 可叠加型:

少数技能即使ID相同,也可以互相叠加。这些技能主要是物品技能,已知的有:+dmg、+Armor、+HP、+mana、+HP regen、+Mana Regen(%)、+攻速、+英雄属性。例如:某英雄拿3把+18dmg 的剑,就+54dmg

3. 不可叠加型:

某些效果就是不能互相叠加,即使是二种ID不同的技能。如:物品加速、魔法抗性。设计地图时最好不要有多种此类技能,否则会造成混乱。以下列出笔者的测试结果:

a. 每秒回血率(泉水,补血棒)不叠加,只取最大值。

b. 每秒回魔率(泉水)不叠加,只取最大值。

c. 预设物品加速(加固定值)不叠加,取最大值。但可以修改游戏常数使它变成可叠加。

d. 艾鲁恩的优雅(Elune's Grace。好烂的翻译-o-)、物品抗魔、举盾等技能的魔法抗性、Pierce抗性不互相加成。效果取最大值。

?物品抗魔只能抗法术,其它二者可抗Magic或Spell属性的攻击

e. 失误率的计算是各失误率取联集。但被动技Miss效果(暴击/重击/ 醉拳、闪躲)不累加,只取最大值

f. 二种灵魂连结的Buff会互相覆盖,故无法并存

g. 二种Berserk(猎头族的狂暴)的Buff会互相覆盖,故无法并存

4. 攻击被动技简介及叠加法则:

a. 碎裂击、加农炮、震波、爆裂弹、瘟疫可与其它被动技完全相容,各自有自己的效果。(以下b项的被动技皆不包括此三者)

?碎裂击:扩散伤害无视装甲、防御加与任何防御性被动技能。可与暴击和拆除相乘。但不会吸血或反弹

?加农炮:扩散伤害属性与攻击者同,考虑目标装甲及各被动技。可吸血或反弹。

?震波:附加伤害为法术(Spell),但是对魔法免疫者有效并对虚空单位无效。

b. 无论一个单位有多少种被动技,各被动技的发动机率互不影响。但当二者或以上的被动技同时发动时,会互相覆盖导致只有其中一种被动技能发挥效果,发动的优先度是暴雪内定的;如果这些技能的优先度相同,则以较晚获得的技能优先。例如当一个英雄有被动技20%机率4倍暴击,并拿了一个15%机率2倍暴击的物品时,发动暴击机率为:

4倍暴击=20%*(1-15%)

2倍暴击=(1-20)%*15%

同时发动=20%*15%(通常是先学到技能才拿物品,所以物品技能较晚获得,故2倍暴击优先;当然,如果你先拿物品再学暴击,就是4倍优先)

总计暴击机率=二个物品联集=1-(1-20%)*(1-15%)

?暴击/重击/醉拳:对近战单位而言,附加伤害属性为Spell(但是对魔法免疫者有效,对虚空单位无效);远程单位则先乘再加。多个暴击同时发动

会跳出很多数字,但只有一个有效。附加伤害可吸血但不反弹。

?拆除(Demolish):附加伤害可吸血和反弹。可与暴击类累乘。多个拆除技同时发动时也可以累乘。

?有些人可能会问:那到底被动技的优先度是怎么看的,笔者测试后看不出任何规则-o-",不过既然知道其中一个会被覆盖掉,那么只要记得避免会被覆

盖的情形就好了,谁先谁后应该不重要吧?如果读者有兴趣,可参考[其他

研究资料]内的测试资料。

二、伤害的计算:

(累加符号:∑x = x1 + x2 + x3 + ...;累乘符号:∏(1-x) = (1-x1) * (1-x2) * (1-x3) * ... )

?伤害和生命为实数值,你扣0.1滴血就是0.1滴血,只是扣10次才会显示少1罢了1. 攻击力:

?最低攻击力:基本伤害 + 主要属性 * 1 + 骰子数

?最高攻击力:基本伤害 + 主要属性 * 1 + 骰子数 * 骰子面数

?攻击力期望值:1/2 * (最低攻击力 + 最低攻击力) = 基本伤害 + 主要属性 * 1 + 骰子数 * 1/2 * ( 1 + 骰子面数 )

?附加攻击力:( 攻击力期望值 +∑主要属性* 1 ) * ( ∑技能或物品加成% ) +∑主要属性* 1 + ∑技能或物品加成

?攻击力为整数(小数点四舍五入,但各技能的效果至少会加1或减1),因此有时会与计算结果不同。

攻击力期望值:( 攻击力期望值 +主要属性* 1 ) * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成

随机取值(EX: 244+1d11):244 + 1颗11面骰掷出的点数和

?随机取值(EX: 243+2d6):243 + 2颗6面骰掷出的点数和

2. 伤害输出:

?原始输出伤害:攻击力* ∏伤害输出率(Elune)% * 幻影伤害倍率%

?输出伤害:原始输出伤害经过被动技加成

?命中率= (1-Max被动闪射率%) * (1-地形失误%) * ∏(1-失误率%)

?反射伤害(Spell):原始输出伤害* ∑反射率% + ∑反射量

3. 承受伤害:

?承受伤害:(输出伤害(物理) - 硬化外皮) * 伤害倍率(狂暴)% * (1 - Max抗性%) * 装甲相克 * 防御力减成 * 幻影受伤倍率%

?装甲相克:

?防御力减成:(实数,但游戏中只显示出小数点以下二位(xx%),以下四舍五入)

Armor > 0:1/ ( 1 + Armor * 0.06 ) ≈ 1- 伤害减成%(游戏显示)

Armor < 0:2 - ( 1 - 0.06 )[-Armor] ≈ 1- 伤害减成%(游戏显示)

Armor下限-20

P.S:一点装甲(正值)≡增加6%HP

?英雄防御力=基本防御力 + -2 + Agility * 0.3(实数,但游戏不显示小数点,以下四舍五入)

?吸血量:承受伤害(物理) * ∑吸血率%

?灵魂连结(分担x%;连结y人):

主单位额外伤害:输出伤害 * x%

所有单位分担伤害(Spell):输出伤害 * (1-x%)/y

三、其它计算公式:

1.攻击冷却时间(Cooldown, CD):

?极快(Very Fast): CD < 1.0

?快(Fast): 1.0 <= CD < 1.5

?中等(Average): 1.5 <= CD < 2.0

?慢(Slow): 2.0 <= CD < 3.0

?极慢(Very Slow): 3.0 < CD

加成前CD=原始CD / ( 1 + Agility * 2% )

加成后CD=原始CD / (1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )

?20%≦(1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )≦500%,多退少补

2.攻速(Attack Rate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形加成前攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷却时间(CD) = ( 1 + Agility * 2% ) / 原始CD

加成后攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷却时间(CD) = ( 1 + Agility * 2% + ∑技能或物品加成% ) / 原始CD

3.移动速度(Movement Speed):

?极快(Very Fast): 350 < 速度

?快(Fast): 280 < 速度 <= 350

?中等(Average): 220 < 速度 <= 280

?慢(Slow): 175 < 速度 <= 220

?极慢(Very Slow):速度 <= 175

移动速度:( 原始移动速度 + Agility* 0 ) * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成

移动速度上限400,下限150

4.每秒回血量=日夜回血速率 + ( Strength* 0.05 ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回血率% * 生命上限

5.每秒回魔量=( Intelligence* 0.05 + 回魔速率)* ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限

如果魔力上限(Mana Maximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)

每秒回魔量=Intelligence* 0.05 * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + 回魔速率* ∑技能或物品加成% + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限

注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)

(累加符号:∑x = x1 + x2 + x3 + ...;累乘符号:∏(1-x) = (1-x1) * (1-x2) * (1-x3) * ... )

Dota装备表_最新6.72版本全英雄出装表_(图文版_)

兽王 (4) 发条地精 (4) 半人马酋长 (5) 撼地神牛 (5) 全能骑士 (5) 熊猫酒仙 (6) 流浪剑客 (6) 山岭巨人 (7) 牛头人 (7) 树精卫士 (8) 小精灵 (8) 炼金术士 (8) 发条 (9) 龙骑士 (9) 神灵武士 (10) 刚背兽 (10) 凤凰 (10) 海牙 (10) 斧王 (11) 混沌骑士 (11) 末日使者 (11) 食尸鬼 (12) 地狱领主 (12) 狼人 (13) 暗夜魔王 (13) 深渊领主 (13) 屠夫 (14) 骷髅王 (14) 鱼人守卫 (15) 不朽尸王 (15) 潮汐猎人 (16) 半人猛犸 (16) 裂魂人 (16) 沙王 (17) 敌法师 (18) 矮人狙击手 (19) 剑圣 (19) 德鲁伊 (19) 月之骑士 (20) 变体精灵 (20) 娜迦海妖 (20) 幻影长矛手 (21) 月之女祭司 (21)

巨魔战将 (22) 直升机 (22) 黑暗游侠 (23) 熊战士 (24) 复仇之魂 (24) 赏金猎人 (25) 血魔 (25) 骷髅射手 (26) 影魔 (26) 地穴刺客 (27) 地穴编织者 (27) 幻影刺客 (28) 育母蜘蛛 (28) 影魔 (28) 灵魂守卫 (28) 幽鬼 (29) 剧毒术士 (29) 冥界亚龙 (30) 地卜师 (30) 闪电幽魂 (30) 蛇发女妖 (31) 小鱼人 (31) 虚空假面 (32) 月之骑士 (32) 水晶室女 (33) 魅惑魔女 (33) 仙女龙 (33) 圣骑士 (34) 光之守卫 (34) 宙斯 (35) 先知 (35) 沉默术士 (36) 秀逗魔导师 (36) 风暴之灵 (36) 风行者 (37) 萨尔 (37) 食人魔魔法师 (38) 哥布林工程师 (38) 双头龙 (38) 地精修补匠 (39) 小Y (39) 痛苦之源 (40) 黑暗贤者 (40)

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

DOTA部分英雄介绍

神灵武士 活血术快捷键:V 此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。) 沸血之矛快捷键:R 早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过 狂战士之血快捷键:B 这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。 牺牲快捷键:F 无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感 英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英 雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。 发展路线: 前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。 中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。 后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。 对战技巧 杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废 对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68; 初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41; 初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60; 初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34; 攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61; 攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2; 初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320) 初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275; 初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606; 初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435; 初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9; 初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6; 初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364; 初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169; 力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2; 力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2; 敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前) 敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ; 智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ; 智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2; 总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2; ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS

魔兽争霸3冰封王座超全秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_ 以下为超级秘籍,慎用 魔兽争霸作弊密码 greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak =加人口上限 thereisonspoon........无限魔力 whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny =建筑物升级 WarpTen =快速建筑 Synergy =科技全开 =加人口上限 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充) KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速 RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown iseedeadpeopie........打开地图strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子leafittome..........+500的木头

DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.doczj.com/doc/098307604.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

魔兽争霸3秘籍大全(超级版)无敌 无线金币

For personal use only in study and research; not for commercial use 魔兽争霸3秘籍大全(超级版) WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级 别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无 敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

DOTA英雄之SF(影魔)

点击数:272 录入时间:【打印此页】 万籁的镇魂曲——影魔个人使用心得 影魔(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 力量 - 15 + 2.0 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 2.0 移动速度 300 射程 500 可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。 SF的成长非常完美,除了初始的偏低的力量,我实在找不到SF的第二个属性缺点了。300的移动速度中规中矩,500的射程看似比一个600射程的远程英雄要小,但是在影压的帮助下,SF能在SOLO中压制住绝大多数英雄 毁灭阴影快捷键:Z、X、C 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。冷却时间:10秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 SF的招牌技能。一个SF的影压好不好,完全决定了他使用SF的水平如何,在下文会详细说下影压的使用技巧。 支配死灵快捷键:N 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级 1 - 最多增加16点的攻击力。等级 2 - 最多增加30点的攻击力。 等级 3 - 最多增加46点的攻击力。 等级 4 - 最多增加60点的攻击力。 SF做DPS的一大资本。虽然SF初始攻击低,但在过硬的补刀水平下快速积累死灵的SF,具有的可怕攻击力是谁都不能轻视的。 魔王降临快捷键:P 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫 等级 1 - 减少1点的护甲。 等级 2 - 减少2点的护甲。 等级 3 - 减少3点的护甲。 等级 4 - 减少4点的护甲。

魔兽争霸3秘籍(全)

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技 如果输入正确会出现Cheat enabled 字样greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明

《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:英雄物品

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items 这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed 这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups 这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent 永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts 神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡 当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡 当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品 你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

Dota6.72新英雄麦迪文全面解析 阴霸英雄

在万众期待中,IF终于放出了DOTA6.72,其中新增了一个英雄--麦迪文。大魔导师的亮相可以说是重量级的,它以独特的背景和阴霸的技能牢牢的吸引着大家的眼球。今天们就来详细讨论一下这个直接上了BAN LIST的阴霸英雄! 在6.72的版本中,麦迪文可谓是一个集齐阴霸的角色,技能CD短,用处大,可带线, 可单控,可团控,有团队辅助,最阴损的就是大招--技能盗取。下面先让我们看一下他的初 始属性。 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力

阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 作为一个法师初始的力量还不错,能够在线上吃一两个技能,敏捷适中,不过智力的初始值以及成长值就令人惊叹了,有人说作为法师这不是正常吗?要知道,在麦迪文出现前召唤师卡尔拥有10个技能,是DOTA之最,现在这个局面变了,拥有【技能窃取】的麦迪文是在一场战斗中是可以有近20个技能的,高的智力初始值及成长让他对技能的施放更随心所欲! 第一技能:隔空取物

说实话,这个技能名有点小土。大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 这个技能不但是一个单体控制,更是一个团控。可以将人定在空中,然后再抛向某一地点,落地时能够对周围325码的地方单位造成眩晕。跟小小的T有点类似,不过小小是需要近身的,而麦迪文是一个远程英雄,在你不注意的情况下就能完成这一切。眩晕的时间能够为队友争取更多的机会,施放更多的技能,对敌人造成强大的伤害。而冷却时间只有18秒,一次团战能够放好几次。更阴霸的是他可以指定地点,在你追杀对方时,可以将其丢向队友,而你被追杀时,树林啊、制高点啊、小山谷啊、让他等着鸟送TP吧,还可以守株待兔,把敌方全都扔进去,你们懂的。 第二技能:弱化能流

QQ英雄杀最新英雄人物阵营及技能属性详细介绍

QQ英雄杀最新英雄人物阵营及技能属性详细介绍 民阵营 荆轲刺客:你对别的角色出【杀】时可以选择做一次判定:若判定牌为红色花色,则此【杀】不可回避,直接命中;若判定牌为黑色花色,则此【杀】可回避,但如果对方没有出【闪】,则命中后可以选择弃掉对方一张牌。绝杀:出牌时,你可以选择自减一点血或者弃掉一张手牌上的(或装备区的)武器牌,指定一个目标(需在攻击范围内)直接掉1点血。每回合限用一次。 潘安悼亡:你可以选择获得阵亡角色的所有牌(包括手牌和装备牌)。姿容:出牌时,你可以选择弃掉一张牌(手牌或者装备牌),指定一名女性角色,则在该女性角色的回合内该角色对其他角色出【杀】或者【决斗】伤害+1.(每回合限用一次) 鲁班鬼斧:到你出牌时,可以指定一名角色装备区内的一张牌,将其弃掉,同时自己和对方同时摸取一张牌。(每回合限用一次) 神工:到你出牌时,可以选定场上任意一名角色的装备区的牌,出自己的一张手牌复制该装备,若为红色花色,则装备上自己的装备区,若为黑色花色,则装备到替他角色装备区。 小乔天香:当一名角色需要判定时,你可以弃掉一张红色手牌,则取消该判定。国色:你不能成为红色【杀】的目标 君阵营 朱元璋强运:在任何一名角色的回合内,每当你失去或者用掉最后一张手牌时,可以立即从牌堆摸两张牌;在此回合内,当你再次失去或者用掉一张手牌时,可以立即从牌堆摸两张牌。 李自成鲁莽:除自己外任何人对你使用的单体非延时类锦囊(此类锦囊只能向一名角色)均视为决斗。勇闯:在决斗中,你的所有手牌均视为【杀】,你必须出【杀】直到自己没有【杀】或者决斗结束为止。 吕雉鸠杀:当场上有角色进入濒死状态求【药】时,你可以对其(需要攻击范围内)使用【药】,此时该角色立即阵亡。蓄谋:你的回合结束时,可以选择摸取三张牌。若如此做,你将跳过你下一回合。 臣阵营

魔兽3秘籍大全

iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级 synergy - 无需技术的支持 riseandshine - 设定开始时间 lightsout - 设定结束时间 daylightsavings - 设定白天的时间 motherland - 选择等级 thedudeabides - 平静 在战役模式下(多人游戏和联网不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可(要重复输密码的话就直接输入=效果是取消上此书的密码或重复密码效果) 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。 我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。 话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。 一)基本指数。 1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。 24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。 最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。 英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05 基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。 一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。 2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。 所有英雄的基本智力回复速度都是0.01 英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05 大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。 3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说…… 关于攻击速度的计算于后文会有详述。 下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。 关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。 而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉? 二)其他属性: 首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。 每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。 下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒

DOTA最适合新手的十大英雄

Dota最适合新手的十大英雄 DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。 TOP 10——众神之王Zeus 编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。 每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。 TOP 9——流浪剑客Sven 编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期 近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。 SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。 TOP 8——半人马酋长Bradwarden 编者引言:“ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK 一样,不死能抗是玩 DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。 TOP 7——食人魔魔法师Aggron 编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

LOL英雄联盟所有装备属性

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

dota英雄专题 - 牛头人酋长分析

牛头人酋长(T auren C hieftain) 牛头人酋长- Cairne Bloodhoof 简称:TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 射程150 速度310 力量24+2.3 敏捷14+1.5 智力23+1.6 攻击47 - 57 护甲 3

回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 长时间昏迷、超大范围。 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。施法距离:1500 作用范围:275 等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法 核心技能 ·先祖之魂伤害无视魔法免疫

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码 在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技如果输入正确会出现Cheat enabled 字样 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。thedudeabides

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