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星际2农民使用技巧汇总

星际2农民使用技巧汇总
星际2农民使用技巧汇总

引言

星际2中因为矿数的增加和采矿效率的削减,导致其农民的数量比起1代多了很多,于是农民的操作便成为了星际2的一门艺术,有些人也许会问,农民农民有什么值得操控的,不就是采个矿,建个建筑,必要的时候A一A!其实不然,星际2中对于农民的操作其实是花样百出的,本文将向大家一一展示农民这个奇葩单位在星际2中的一系列运用技巧,如果本文没提出来了,还望高玩们能向我提出来!

首先,我们来看看三族的农民的基础属性:

共同点:

采矿单位,对普通矿的采集率为每次为5,富矿为7,

地面移动速度2.71,也就是说早期能跑的过他的单位只有虫族的跳虫而已

轻甲单位,护甲为0,攻击力为5,攻速1.5,三族的任何攻击升级都对其无效,也就是说,如果忽略攻速所影响的DPS,那么他的攻击力和0攻的跳虫是一样的,而陆战队的初始攻击力也不过比农民多了1而已所占人口1,在修理采矿空闲状态下不会主动攻击敌人,也就是说只要你农民不去主动操控A对方的单位,你的农民永远处在被动挨打的状态" J: R0 d6 E# ~

不同点:

SCV:血量45,同属机械和生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,还可靠其他scv或者矿骡进行修理,scv建造建筑物是本身必须处在建筑当中,多个scv不能同时建造同一个建筑

探针:血量20,护盾20,机械单位,也就是可以用scv对其进行修理,而幽灵的狙击技能R 对其无效(这点是神族农民所特有的),建造单位时不必让农民停滞在建筑上,建筑自动生成,同时单个探针可以同时建造多个建筑物,20护盾值和所有神族单位一样可以自动回复

工蜂:血量40,属生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,其血量会缓慢回复,建造建筑时会失去该工蜂:

说了这么些废话,让我们切入正题

运用之一:F1的运用

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当农民进入空闲状态时,屏幕左下角会显示空闲的农民数,点击快捷键F1,便会将视角移

向该空闲农民,随时注意左下角是否有空闲农民,这样可以提高农民的使用效率

另外F1也有一些奇葩的运用,我这里列举三点:

1 采矿分农民:在进入游戏画面时,通常会出现主基地和6个呈V字形或者一字的农民,以最快速度点F1,然后右键一个矿堆,再一次点F1,再右键一个矿堆,,6次循环可以高效地将6个农民瞬间高效地分到6个不同的矿位上,此方法不建议新手模仿,其效率和33分法基本一样,仅仅在于其华丽度更高

F1分农民,1个1个单独分的奇葩做法

2 散农民避恶火:都知道火车是农民的恶魔,其对轻甲的加成属性和范围攻击无疑是经常处于高密度状态下的农民所不愿看到的,具体方法就是圈住所以农民,点一下S,让农民全部处于空闲状态,然后不停使用F1将农民一个个快速分散到不同的位置,最大限度地减少恶火的范围伤害,此方法还可运用于对抗毒爆

3 c# Y$ H

4 O. d( E9 h. `

F1避恶火

3 ctrl+F1:很多情况下,我们会遇到操作失误或者其他什么原因致出现大量的空闲农民,而且这些农民经常经常是以分散状态遍布的,一般的玩家一般会分个去圈分散的各个农民回来采矿,或者聪明一点的玩家会双基单个农民,或者ctrl+单个农民来实现全选农民,然后再右键单个矿位。虽然这样做算是比较搞高效地找到了农民,但是这样做却在一定程度上浪费了本来不需要圈的采矿农民再一次右键矿位重新分矿,这样很大程度上是在节省操作的前提下浪费了经济,而ctrl+F1仅仅是选择了在屏幕内的所有空闲农民,而避免了让本身工作中的农民再一次分矿

题外话,也许有些朋友在职业比赛中经常看到高玩们的33分法几乎是一瞬间完成的,其实你只要第一次圈3个农民右键矿,然后另外三个农民在通过ctrl+F1就可以快速选取采另一个矿,就可以实现这种效果,而不是用鼠标去再圈一次

ctrl+F1下的33,两队农民几乎是同一时间散开

运用之二:虫族农民骗人口

工蜂的特殊属性就在于当其在建造建筑的时候,工蜂会被消耗掉,并从人口中减掉1,而工蜂在建造建筑时取消,人口变回再一次加上1,如果在期间你处于饱和人口的状态,只要通过造建筑再取消这个过程期间就会为你省出来一个或者多个人口,具体运用一般有两点

; u) X M( W4 Z- }2 e4 h

1 气矿be骗人口:因为气矿便宜,取消只消耗1的矿,通过10农民骗人口的方法可以让你的第11个农民在王虫造好之前出来,需要指出的是骗人口需要卡准时间,就是75矿的一瞬间起be然后基地sd并迅速取消be,中间一旦点没卡好反而会造成额外的损失,如果玩家是10d骗人口相对比较划算,而14d对于新手来说骗人口不推荐

气矿骗农民

2 200+部队:当虫族200人口饱和之后,在经济绝对优势的情况下可以考虑骗大量人口实现超200人口的部队,一般多用便宜的防空塔作为骗人口的建筑物

只有z才有的200+部队

运用之三:scv造建筑时的冲突

都知道人族在建造建筑的时候全程都必须处在建筑物之中,而像TVZ这样T喜欢封路的情况,通常对家的探路农民在路口干扰人族的农民封路,于是干扰方和被干扰方都发明了各自的应对措施

人族最恶心的事莫过如此

1 干扰方: 最开始,探路农民当发现人族封路时经常会右键对方农民让其对这个农民进行攻击,导致其农民无法正常修建,后来干扰方发现人族建造建筑时经常东跑西跑,经常找不到,后来就衍生出了一个简单的方法,便是将他路农民直接往路口A过去,这样便会发现探路农民会自动找到那个修建兵营的农民,并对其进行攻击% i4 @8 d& ]3 R- G

2 R

2 被干扰方:人族方面也很聪明,当发现对方的农民A自己造兵营的农民是,索性也派走一个农民A向路口,这样也很省事地赶走了对家的农民

3 被干扰方:不过人族有时候很不愉快对方的农民在自己基地附近晃来晃去,又舍不得派一个采矿农民去把别人赶走,或者是自己想速科技速了2气,或者是想速双没采气,总之就是心虚不想让对手知道,于是聪明的玩家们又发明了第二个补给站起半截的方法通过单个农民

实现了快速封路的办法,即便是半截补给站,也不是单个农民A的动的,不过t为此付出的代价便是本来的15农民升级基地变成了16农民

反侦察反恶心的好方法

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运用之四:农民的高效率采矿

玩家们的软肋,到底一个矿应该有多少农民也许很多钻石玩家都没有弄清楚,这里给大家一个准确的,普通矿为8个矿位,单个矿位刚好能使2个农民排队采集所以单矿的理想值应该为8×2=16个农民,单每个矿位3个农民以后,矿的采集量达到饱和值,也就是说当单矿超高3×8=24个农民时,收入不会有任何增加,对于黄金矿的6个矿位来说,单矿为12农民为最高效值,而饱和值为18. 这有什么意义呢?

1 在你的两个气矿全部以3农民排队在采集时,你的最佳农民数应该为16+6=22个,也就是说,只要你在矿堆里按住ctrl不放点农民选取全部农民的话,你的农民数应该为2排零4个,因为一排农民刚好有8个(也就是普通矿矿位的数量,那么2排零4个便是20个农民,因为气矿始终会有一个农民在里面,所以会少掉两个农民就是22-2=20个农民了,同理饱和状态下就应该是3排零4个了。

2 强制排队:因为矿的分布并不是围绕基地的规则扇形,而是分近点矿和远点矿,所以说让8个农民采8个不同的矿的效率是没有让6个农民采6个矿2个农民排队采一个近点矿效率高的,于是通过操作将单个农民强制去排队采近点矿而不让农民自动分配到可能的远点矿位上,特别是当8个农民之后,生产出的第9个农民很可能会随机跑到一个远点的空闲矿位上。说明一下,此操作我只是点一下,因为操作很复杂我只是点一下,APM180以下的朋友可以略过,当然其中也包括我

强制近点矿排队采集能提高采矿效率

3 快速数农民:一般来说,ctrl+单个农民可以快速数出单矿的农民,而如果当你有两矿三矿甚至四矿五矿的时候怎么快速把控农民的数量呢,大多数大师或者宗师级的玩家可以告诉你,按住ctrl+shift,然后分别去点每一个矿的一个农民,而前不久,一职业玩家却分享了他的技巧,就是按住ctrl+shift,同时右键主矿的农民,然后按退格键(切换基地的快捷键),快速切换到下一个基地再右键单个农民,然后继续退格键切换,这样可以在2秒左右的时间数出整个人口中的农民数,然后再加上你的气矿数便是你实际拥有的农民数了

最理想的单矿农民数

饱和状态下的农民数

运用之五:农民的穿矿四大用途(以前写过的技术帖,我照搬过来了)

农民穿矿相信很多人都有所了解,最早的穿矿来自于星际1,因为农民采矿时,矿位上的单位密集度很高,单位穿行造成了极大的不便,特别是防守方,于是暴雪将采矿的农民设置为完全透明的状态,也就是说,农采矿时,敌方或者己方单位能在农民之间自由穿梭. 于是穿矿在星际1中便成为了一个小小的技巧,只要农民点击视野内任何一块水晶矿,农民将会变成透明状态

到了星际2的时代,穿矿技巧的运用得到了很大的扩展,一方面是农民点的矿位不在需要时视野范围内的了,第二方面是星际2的农民数量远远超过与星际1,所以农民的微操在星际2变得尤为重要,下面简单介绍几个穿矿的运用7 J8 I2 g- I- F- n

1 对神族侦察:这一点相信很多人都大概有所了解,就是当神族采用bg+by+叉叉堵路的布局时,农民可以通过穿矿进入神族基地进行侦查,方法就是右键对方基地的一块水晶矿,我们可以从下图看见,农民和狂战士出现了单位上的重合,知道这一点之后神族狂战士堵路的方法就只能防御狗不能防侦查了,特别指出的是,穿矿只对单位有效,对建筑无效,穿立场的bug在之前的修正补丁中也已经更新了

2:围狗三步曲:所谓的围狗三步曲其实就是指通过两次穿矿而成功将数量有限地狗围杀于自己矿位旁边,具体操作如下图所示

第一步:集--------当发现对方少量小狗进入矿区而正好家中没有防御的单位,将所有农民拼命右键于狗来向的反方向的一个矿位,右键保持不要停,直到你的农民聚成一个点,而对方的狗深入矿区

第二步:反穿--------将集成堆的农民通过右键反方向于刚才的矿位,使自己的透明农民和狗混在一起

第三步:围杀-------当你的部分农民已经处在狗的退路位置上的时候,所有农民果断地朝空白方向A过去,此时的狗变会被你团团农民围杀咯

PS:上面围狗的运用还可以用在一些其他血少的单位上,比如在路口围机枪兵,具体方法我就简单说一下不补图了,最佳围杀时机就是机枪兵都站在主矿与分矿的路口位置,将所有农民右键于分矿的某一个矿上,因为路口为必经之路,所以很容易就可以让农民在透明状态时于机枪兵绞在一起,然后再A,先穿后A的效果远远高于让农民直接A的效果,至少机枪兵遇到直接A可以甩,而穿的话,机枪没法躲了5 @% @8 ^" n9 j4 b& M# v

3:农民的有效撤退:这一点神族玩家一定要看,举个简单的例子,空投可能是很多玩家最头疼的问题,农民的高效撤退是减少损失的关键,穿矿毫无疑问是最好的办法,举个简单的例子,当主矿被空投,主力兵力全在副矿上(这个高景相信你们应该经常遇到吧),所有主

矿农民右点击分矿的一个矿位,然后副矿上上部队赶紧上去救援,这样做的好处在于,撤退的农民绝对不会因为密度大而和自己的主流部队在路口绞在一起,特别是神族路口极窄的特点,这个技巧便显的尤为重要,特别是人族的火车空投,只要反应足够快,迅速将农民往分矿拖,传送一个追猎卡在路口,等火车追过来的时候,透明的农民全貌似从追猎的脚下传过去了,分矿位置再站上一两个追猎,这个空投你就算你完美挡下来啦

PS:如果空投火车你并没有及时发现和转移,千千万万不要再用穿矿疏散你的农民了,因为火车最愿意看到的就是你农民聚成一条线的时候,遇到此情况最好将农民全部S,然后一部分一部分地将农民拖开,或者狂点F1来设置不断让空闲的农民到处跑,这样火车便烧不到什么东西了。还有就是这个运用在虫族也是可以有的,将两个女皇站在路口,刚好可以把路口彻底封死,在没有蟑螂的情况下,如果分矿来火车了,分矿农民农民往主矿穿,火车是空投,主矿农民往分矿穿,中间的两个女皇便是一堵墙

4:军民合作杀敌:其实就是农民配合自己的少量部队歼灭超过自己部队数量的敌人,比较常见的就是对抗z的单矿蟑螂rush 和T的全家老少一波流,穿矿的关键在于尽量将战场拖在广阔的地方,这样更加增加农民A的伤害范围,最忌会的就是斜坡上穿矿,这样的效果往往很差,具体操作和围狗是类似,因为仇恨值的缘故,只要农民的A不停止,蟑螂在不主动操作的情况下会先打农民,这样也是从侧面上保护了自己的主流输出

PS:对抗全家老少一波流的唯一办法当然也是全家老少一波防了,成败关键就在于能不能穿过t前面那堵用scv铸成的墙,A掉后面的机枪兵,具体操作大家慢慢体会吧; w0 t) k& P6 S$ i

运用之六:仇恨值的运用

农民只要不处于攻击状态,他的仇恨值便为0,这有什么意义呢?其实说简单点,如果在单纯A的条件下,农民和和兵同时出现在攻击者的视野里时,攻击者会首要攻击仇恨值高的兵或者防御塔而再攻击农民,在兵或者塔在视野内被完全消灭的条件之后,他才会攻击农民,于是变出现了围圈保护这个概念,就是说农民将防守单位围起来按H保持原地不动,导致近程攻击者围绕农民圈原地打转的结果,比如当大量跳虫或者狂战士涌入你基地时,围圈保护会最很限度地减少损失,因为攻击方必须通过手工一个一个A或者同样按H来破你的保护圈

围圈保护

具体运用很多,比如tvz围机枪zvz围女皇pvz围追猎zvz围地堡等等

探针护追猎,探针处于H状态,跳虫表示压力很大

运用之七:scv的维修功能

1 自动维修:右键scv左下角的维修,可以将scv调整至自动维修的状态,有很多人或许疑问,为什么玩的好的人族喜欢把防御塔建在农民堆里,其实当发现对方空军骚扰时,只需将scv调成自动维修的状态,一旦防空塔遭受攻击,scv会在第一时间维修受瞬的防御塔,同理比如人族运用行星要塞开矿的时候,矿堆里的农民如果在自动维修的状态下是在第一时间维修行星要塞的,另外人族机械部队出门的时候跟上若干调成自动维修的scv,也会大大提高部队的抗揍性

自动维修

飞龙很无奈

2 多v多时,scv的维修可以作用在友军部队上,比如神族的追猎,哨兵,农民,vr vs里几乎所有的单位都可以用scv进行修复

scv的维修与医疗舰的加血

3 scv参战时的层面维修技巧,当农民在A向地方单位时,往往接触面有效,导致很大一部分农民未参加攻击,可以将靠后的一层农民调整至自动维修,这样前面A的scv能能从后面的scv身上得到修理,此方法在scv于狗对A时经常运用!

星际2农民使用技巧汇总

引言 星际2中因为矿数的增加和采矿效率的削减,导致其农民的数量比起1代多了很多,于是农民的操作便成为了星际2的一门艺术,有些人也许会问,农民农民有什么值得操控的,不就是采个矿,建个建筑,必要的时候A一A!其实不然,星际2中对于农民的操作其实是花样百出的,本文将向大家一一展示农民这个奇葩单位在星际2中的一系列运用技巧,如果本文没提出来了,还望高玩们能向我提出来! 首先,我们来看看三族的农民的基础属性: 共同点: 采矿单位,对普通矿的采集率为每次为5,富矿为7, 地面移动速度2.71,也就是说早期能跑的过他的单位只有虫族的跳虫而已 轻甲单位,护甲为0,攻击力为5,攻速1.5,三族的任何攻击升级都对其无效,也就是说,如果忽略攻速所影响的DPS,那么他的攻击力和0攻的跳虫是一样的,而陆战队的初始攻击力也不过比农民多了1而已所占人口1,在修理采矿空闲状态下不会主动攻击敌人,也就是说只要你农民不去主动操控A对方的单位,你的农民永远处在被动挨打的状态" J: R0 d6 E# ~ 不同点: SCV:血量45,同属机械和生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,还可靠其他scv或者矿骡进行修理,scv建造建筑物是本身必须处在建筑当中,多个scv不能同时建造同一个建筑 探针:血量20,护盾20,机械单位,也就是可以用scv对其进行修理,而幽灵的狙击技能R 对其无效(这点是神族农民所特有的),建造单位时不必让农民停滞在建筑上,建筑自动生成,同时单个探针可以同时建造多个建筑物,20护盾值和所有神族单位一样可以自动回复 工蜂:血量40,属生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,其血量会缓慢回复,建造建筑时会失去该工蜂: 说了这么些废话,让我们切入正题 运用之一:F1的运用 _ 当农民进入空闲状态时,屏幕左下角会显示空闲的农民数,点击快捷键F1,便会将视角移

星际争霸1秘籍及过关指南

power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开所有可生产的选项 black sheep wall =地图全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭 SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫Dark Swarm =群集(掩护)

星际争霸——TvT双机场开局

星际争霸——T v T双机场开局 我们在职业??的T v T对战中常可以看到隐飞取得制空权后轻松取得胜利的战报,事实上隐飞是T v T中?常致命的?件武器,成规模之后更是对?的梦魇。今天就给?家带来这套T v T中很实?的双机场隐飞开局的战术,同时它的操作难度可不?,?家需要经过反复的训练才能体会到它的精髓。 空中盘旋的幽灵——T v T双机场开局 M a y n a r d是早期?常著名的美国星际战术?师,他许多超越常?的战术思想?直流传?今,?乎成为了Te r r a n以及所有星际玩家采?的定律。如现在对战中不停补充农民的习惯就是源?于M a y n a r d思想——即主矿不停补农民,副基地将完成时?刻调集8~10个农民,可短时间内迅速取得资源优势。另外还有M a y n a r d的机械化理论——M a y n a r d创?的T v P机械化理论形成于107末期。当时?族玩家普遍对T v P的对战感到相当头疼,单纯枪兵加护?的部队?法与拥有闪电风暴的神族?军抗衡。?M a y n a r d认为,在T v P时,所有作战兵种都可以在重???产,并不需要?族最基础兵种机枪兵的参与,又可细分为:雷车的骚扰(也可反隐形),坦克、雷车、防空机械化推进,机器?对付航母。从此?类终于取得了与神对抗的利器,T v P的机械化战术现今?乎成为了不变的定律。 ?这次向?家介绍的T v T双机场开局就是M a y n a r d的得意技之?。笔者认识这种战术?约是在4年前看到国内?牌玩家k u l o u.c s a翻译M a y n a r d 的?篇战术?章中。从认识这个战术开始,早期笔者在L o s t Te m p l e的T v T对战中?乎有?成是?此套战术,相信??对此套战术有了?定的认识。这次应?鱼的邀请,笔者再次翻看了当年那套经典的战术?章,同时结合??的实战经验来向?家推荐这套以幽灵战机为操作核?的T v T战术。 基础建造顺序 ●??为9/10时造S u p p l y D e p o t(房?)。 ●??为12/18时造?矿和兵营。 ●??为16/18时造S u p p l y D e p o t,然后是重??。 ●重?完成后造双机场和M a c h i n e S h o p(重?附属建筑)。 ●有4~6架隐飞时造E n g i n e e r i n g B a y(?程湾,即防空的提前建筑)。 兵营应该建在靠外的位置,这样更?便把兵营飞到对?基地侦察。 S u p p l y D e p o t提前补充,当你发现由于??不够?法造出单位的时候可能已经晚了。?程湾只在对?也采?幽灵战机战术时才需要建造。

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50个星际争霸老鸟小技巧分享 1.自己主机的时候,永远都只问"kaishi?"而不问“g?” 2.别人主机的时候,别人问"g?",你要说"kaishi" 3.聊天的时候记得要把拼音打错 4. vs的马甲号千万不要加下划线_ 5.terran对付金甲的最佳利器是一个小飞机 https://www.doczj.com/doc/0f7792109.html,t,tvz,tvp,8BB都是行之有效的战术。 https://www.doczj.com/doc/0f7792109.html,z 用大招的时候,在自家高地边缘扔一个机枪兵巡逻,免得对手房子慢悠悠飞进来把家里看光. https://www.doczj.com/doc/0f7792109.html,z 当你发现自家高地路口下面有一个领主可以消灭,要记得领主后面的黑暗中很可能隐藏很多小狗 https://www.doczj.com/doc/0f7792109.html,z 如果对手是12d双基开局或者12d血池转双基,那么前3个机枪兵都可以派到外面那几个固定路线寻找敌人的领主,运气好就能弄死一个。 https://www.doczj.com/doc/0f7792109.html,z 火兵少的话放在枪兵中间,火兵多就顶在前面。 11. tvz强冲zerg地堡,最佳配置是zerg有多少地堡,t 就有多少护士,火兵别冲,留在机枪兵旁边防止小狗和农民反扑 12. tvz空投后最优先打的建筑是飞龙塔,如果有传送门又没传兵过来就先打门,蝎子窝的话没飞龙塔重要。只要打了飞龙塔,一段时间内比赛比赛就进入了T的节奏了。 13. tvz 如果对MM大部队控制不好,那么就1vf出雷车到处埋地雷

14. tvz 对付蝎子除了瘟疫一定要地雷。 15. tvz 对付蝎子加少量lurker拆分矿流,大量火兵乱A。 16. tvz 如果对手小狗加lurker包夹t的部队,基本都是1A2A3A,给一个小兵加上保护罩,在小狗前走横向路线,Z所有的小狗都会追着眼前兵跑,包夹不攻自破,这个要求操作细腻。 17. tvz 运输机空投前最好能加一个保护罩 18. tvz 如果scv探路时发现zerg还没开分矿,憋125员在对方分矿处造一个BE,快造好就取消scv的建造,进去骚扰, 19. tvz 如果scv探路时候发现zerg分矿正在建造,就贴着zerg总部造BU,BU快好了就取消scv的建造,让zerg起义的农民慢慢喷吧,自己家里正常发展。 20. 前期农民在对手家探路,一定要挖掉敌人8块钱,如果家里操作很忙,农民按C就可以不管了. 21. tvp 前期一波mm+tank推出,BB直接飞对手家,到P 家里的时候正好能看到许多科技建筑。如果对手少量龙骑打BB,就把他家看光,如果大量龙骑打BB,就尝试溜雷车到P分矿屠农。 22. tvp BB,BE建筑前期做路灯,后期做肉盾,在机械化部队推出的时候,前面顶上两个飞行建筑,能够吸引大量龙骑火力,这里直接关系到一场比赛的成败。 23. tvp 后期t开到4矿5矿,一定要用少量的tank+雷车+地雷+防空守好,前面战场再激烈,这些部队也不能动.神级高

星际争霸密码秘籍,有你想要的

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星际争霸人族基础

篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。 人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前BN上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族“AD组合”(枪兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造枪兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。 传统TVT的多重工生产线 基本思路: TVZ:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量枪兵也很容易被秒杀,还是需要Hit&Run来拉动阵型的。星际一中以大量枪兵加上护士和科技球,在本作里可以替换为枪兵+运输船+渡鸦,操作得当的话,可以作为常用战术。不过所谓兵无常势,水无常形,这招也不是万金油,而且这个部队成型是需要一定时间的,在此之前,虫族丰富多变的战术很可能把你打得找不着北,所以并不推荐以此战术作为教条,只是一个大致的方向。同时TVZ也有很多其他战术可行。 虫族常常喜欢速分矿战术,这是人尽皆知的,我们需要通过足够的侦查来看对方早期有没有漏洞,如果是13D外双这种略微冒险的开局,可以试试带上农民rush一波。如果是准备打后期,也需要时常探路,及时端掉虫族的分矿,抑制经济扩张,要知道,只要有了足够的钞票,星际2里的虫族暴兵速度可是相当恐怖的。 TVP:对神族,一代中流行的机械化打法不好用了,主要是神族狂热者的加速和不朽者的护盾都能完克人族的坦克,而人类坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星际

红警秘籍大全

红警秘籍大全 随处造建筑物:等把建筑物造好后,用左键点一下,然后再用左键点一下那个扳子或卖地方的那个,然后移到想要放的地方,最后快速放左键点右键,你会发现………… 自己偷自己:把想偷的东西打几下,然后造一个工程师和一个间谍。把他们编号,然后点密令按指定路线前进到那个建筑物。工程师就会和间谍一块进去。 在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!! 没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快! 你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:) 大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!! 点一下字母m出来一个对话框,接着输入xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 《红色警戒2》的又一阴险招数 使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。 《红色警戒2》全新的对战秘技 最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧: 在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。 《红色警戒2》单挑的朴素技巧 由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。 《红色警戒2》绝对OK的秘技 作弊码 在游戏中键入“givemethemoney”即可获得10,000美元。 小窍门

星际争霸操作指南:

[F10] OR altM游戏菜单, altS保存游戏进度。 altL读取游戏进度。 altH OR [F1]进入帮助菜单。 altO进入选项菜单。 [+] 增加游戏速度。 [-] 减少游戏速度。 ctrlX or altX退出星际争霸。 ctrlQ or altQ退出当前任务。 ctrl M音乐开启或关闭。 ctrl S音效开启或关闭。 space 指挥中心传送的最后信息所在地。 ctrl+数字键1-9 常见的即时战略游戏一样,用于编组。 [ 单击数字键1-9] 选择指定编组。 [ 双击数字键1-9] 以指定编组为屏幕中心。 shiftmouseleft事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为①如果选择的是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;②如果选择的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。 ctrl+ 鼠标选择] 选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。 shift+F2-F4] 给当前位置作地图标记。 [F2-F4] 以指定标志的位置为屏幕中心。 shift+ 连续指令] 用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修理等。 ctrlC or altC以所选的单位为中心。 tab 在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌人。 shifttab在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队;黄色的-联盟的部队;红色-敌人部队。enter多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。 shiftenter 发送消息给所有人。 ctrlenter 发送给消息给盟军。 mousescroll和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行军、攻击、修复等。但要说明的是用 mousescroll下令,接受单元们会不折不扣地执行,而其他的事情一律不管。

星际争霸1打单机才有秘籍

星际争霸1打单机才有秘籍: 在单人玩者模式按ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌(cpu和cpu对打双方都无敌) operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标

天下霸图-修改秘技

天下霸图-修改秘技 这个游戏越玩越好,无奈里面的钱和武功实在不好弄,所以就用了点FPE的小技巧改了改 首先用FPE的选择功能打开游戏安装目录里的“天下霸图\HISTORY\里的kingdoms文件(事先要在游戏里存盘)然后就可以改了,我用的是“姬如梦”所以游戏地址都是姬如梦的,不过其他人物也可以在附近找到(要细心) 00026C38 00026C3A 00026C3C 00026C3E 00026C40是她五种功夫的地址 00026C62——00026C68是身上的装备栏,每4位一组,一共4组 00026C6A——00026C79是物品栏,每4位一组,一共8组 找到以后就可以添入代码了,以下是主要物品和武功秘籍的代码 1200:黑蚕手套攻350,防310 1300:金刚手套,攻500,防20 1400:木刀,攻30,防10 1500:材刀,攻40防30 1600:大刀,攻60 D300:入水芙蓉臂力+10 D600:无叶海棠,腰力+10 3A00:倚天神剑,攻+600 D000:千年灵芝,内力+10 7300:铁织衣,轻-20%,防+500 D900:虎掌密瓜,腿力+10 9200:和氏宝玉,最大健康+350 8500:胡笳靴,轻+30%,防+150 8600:般若鞋,轻+20%,防130 7400:金丝甲,防+350,节省臂力15% 7500:赤松仙袍,防400,节省四力20% 8700:九变铁靴,防+260,节省四力10% 7600:软猬甲,轻-10%,防+620,节省腿力10% 9C00:红梅玉簪,最大腿力+80

8800:太虚靴,轻+35%,防+220 8900:里耳法鞋,轻+25%,防150,节省4力15% 4500:黄龙棍,攻180,防120 4600:七杀棍,攻250,防180 4700:乾坤枪,攻300,防70 9000:惹火玛瑙,最大健康+160 9100:冰蟾紫玉,最大健康+220 9300:晓星金簪,最大内力+10 9D00:猛虎木簪,最大腿力+10 9E00:金狮木簪,最大腿力+30 9F00:麒麟木簪,最大腿力+80 A100:禹刻令牌,智慧+50 A200:钢木手环,轻功+20 A300:柔金手环,轻功+60 2A00:铁剑,攻40,防5,节省臂力5% 2900:短木剑,攻击25,防25 2800:匕首攻15,防5 2700:冷月宝刀,攻520防320 DC00:长拳拳谱 DD00:六合拳谱 DF00:断骨拳谱 E000:白鸟拳谱 F100:破玉拳谱 F400:漱玉拳谱 F500:燕青拳谱 F600:合计拳经 FF00:百花拳谱 1001:华岳掌谱 1101:铁砂掌谱 1201:劈空掌谱 1301:擎柳掌谱 1401:开山掌谱 1501:裂石掌谱 1601:六阳掌谱 1701:幻阴指谱 1801:玄天指谱 1901:入魔指谱 1A01:飞花指谱

龙族言灵

1.言灵·蛇,序列不明。以本身为中心,释放强大的生物电流,用于探测,可透 视,擅长穿透金属和水体。叶胜在水下可以用他与考察船通信;路明非曾用曼施坦因教授的“蛇”作为他与学院中的芬格尔之间的中转。持有者:曼施坦因; 叶胜。 2.言灵·无尘之地,序列不明。以本身为中心,释放强大的气旋排斥周围的实在 物,属于防御性言灵,可以强化。持有者:曼斯·龙德泰特;无名女性死侍。3.言灵·门,序列不明。打开一切可以打开的门。持有者:Gates(钥匙,诺诺的 弟弟) 4.言灵·镰鼬,59号。风系言灵,释放风妖镰鼬探测远处,相当于增强听力。可 进阶为“言灵·吸血镰”。持有人:凯撒。 5.言灵·吸血镰,71号。“镰鼬”的进化版,可以实体进攻,类似于风刃,但不 具备探测效果。持有者:路山彦;凯撒。 6.言灵·君焰,89号。火系言灵,以自身为半径吸收粉尘进行爆破,浓缩后威力 变大。持有者:楚子航,三无少女 7.言灵·冥照,序列不明。能扭曲一定范围内光线,形成一个隐形区域,对红外 线等有效。持有者:酒德麻衣。 8.言灵·先知,序列不明。能推测一定的未来。持有者:奇兰 9.言灵·莱茵,113号。产生剧烈爆炸,破坏效果近似核弹差。持有者:通古斯的 无名混血种;梅涅克·卡塞尔。 10.言灵·烛龙,114号,火系言灵的最终形态。人的身体无法承受,必须以龙的身 体施放。青铜与火之王诺顿与康斯坦丁曾经意图施放,但是均未成功。威力无法想象,具体效果不详。 11.言灵·BLACK SHEEP WALL,路鸣泽送给路明非的第一个言灵,本来是星际争霸 的秘籍。可以即时获得一份最详尽的地图。获得地图的方式看上去是很困难但存在的。持有者:路明非。 12.言灵·SHOW ME THE FLOWER,路鸣泽送给路明非的第二个言灵。可得到一大堆 烟花,路明非以此向诺诺祝贺生日。持有者:路明非。 13.言灵·不要死,路明非唯一一个自己的言灵,有复活的能力(路鸣泽的说法是: 你本来就有掌握他人的生死的能力。)。路明非使用它将诺诺和楚子航复活。 持有者:路明非。 14.言灵·NOGLUES/言灵·戒律,序列不明。使血统低于自己的对象无法使用言灵。 卡塞尔副院长“守夜人”以“戒律”限制校园里的学生使用言灵;路明非对龙王诺顿施放“NOGLUES”而迫使其与自己肉搏对决。持有者:守夜人,路明非。 15.言灵·The gathering,路鸣泽送给路明非的言灵。本是星际争霸中魔力无限的 秘籍。使路明非有足够的力量使用强大的言灵。持有者:路明非。 16.言灵·时间零(言灵·永恒),序列不明。可加快自己的速度,相对地减缓时间。 昂热的极限是现实时间5秒,自身经历300秒。持有者:昂热,楚子航之父。17.言灵·刹那,序列不明。效果同“言灵·时间零”,但只能放大50分之一。持 有者:夏洛子爵。 18.言灵·冬,序列不明,减缓自己的新陈代谢速度。持有者:鬼。 19.言灵·王之侍,18号言灵。强化范围内生物血统持有者:一个干扰楚子航任务 的混血种。 20.言灵·show me the money,路鸣泽送给路明非的言灵,本是星际争霸的秘籍, 可以使玩家瞬间获得10000金钱。路明非用符号“×10000”将这个言灵使用了

星际争霸1.16秘籍攻略大全

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 玩 BROOD WAR 选用异形时 Radio Free Zerg =异形主題曲 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mi nes=蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 P ara site = 寄生侦察虫 出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人心寒。 没人写我自己写。我从来没写过什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一点是比我强的人海了去。这次说真得实在看不过去了,很多新人说想提高自己的操作水平,想学微操,而所谓的高手总是说多练就好。说难听点这就是废话,谁不知道多练好?有人指点和没人指点的差距有多大?我的星际水平完全是靠自己看录像,加上实践长上去的,身边没有人玩星际,更谈不上有高手了,所以我完全理解没有人指点想提高是多么的困难。

星际争霸1操作技巧与方法

F10*******************进入游戏主选单 Alt+M*****************进入游戏主选单 Alt+S*****************存储进度 Alt+L*****************载入进度 Alt+H*****************呼叫救助选单 F1********************呼叫救助选单 Alt+O*****************设定游戏选项 +*********************增加游戏速度 -*********************减低游戏速度 Ctrl+X****************关闭星际争霸 Alt+X*****************关闭星际争霸 Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)Alt+Q*****************同上 Ctrl+M****************开/关音乐 Ctrl+S****************开/关音效 空格键****************以上一个传输地为中心 Ctrl+# <-- 数字键*****编队# # <-- 数字键**********选择已编的队 双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心 SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队 F(2-4)****************以此地面位置为中心 Alt+SelectUnit********Recall Group Shift+命令序列********顺序执行命令序列

Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心 Alt+C*****************同上 Tab*******************在小地图上隐藏/暴露地型 Shift+Tab*************更换小地图上的外交色 Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队 Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队 多人游戏可用热键 Enter*****************传送信息 Shift+Enter***********传送信息给所有玩家 Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家 空格切回主基地;shift可以连续点几个动作是星际大部分高级操作的关键;p是巡逻;a是攻击;操作上看哪个兵半血往回拉,远程打进程可以风筝:) 人族 S - SCV 矿工 M - Marine 陆战队员 F - Firebat 火蝙蝠 C - Medic 医护兵 G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车 T - Tank 坦克 G - Goliath 机器人

【9A文】星际争霸1秘籍及过关指南

poweroverwhelming=无敌 operationCWAL=快速建筑生产 showmethemoneR=10,000单位的矿物和高能瓦斯 thegathering=psionicstuff法力能量无限 gameoverman=立即游戏失败 noglues=敌人无法施行魔法 staRingalive=任务无法完成 thereisnocowlevel=完成目前所执行的任务 whatsmineismine=矿产无限 breathedeep=瓦斯无限 somethingfornothing=打开所有可生产的选项 blacksheepwall=地图全开 medievalman=单位无限生产 modifRthephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾 foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入ophelia然后按下enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: StimPacks=损10Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown=锁定机械系敌人 ShockWave=震动波(损敌我的energR,和神族的电浆护盾) SpiderMines=蜘蛛诡雷 ScannerSweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def.MatriR=方阵护盾 Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围RaMaToGun=大和巨炮 Cloakingfield=隐形(Air) P.Cloaking=隐形(Earth) Protoss: PsionicStorm=迷幻风暴 Hallucination=幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall=唤回部队 StasisField=凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg:Infestation=群袭 SpawnBroodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫DarkSwarm=群集(掩护) Plague=疫病(严重损伤)但不会死Consume=把自军部队吸引 energR+50Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位Parasite=寄生侦察虫"过关指南" 人类 第一关

《星际争霸II》微操基础教学指南(图文)

《星际争霸II》微操基础教学指南(图文) 今天小编要为玩家们带来的是《星际争霸II》微操基础教学指南,感兴趣的玩家们可以来看看。 虽然和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我们就来简单讲下微操的基础。 基础: 1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。 2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。 3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。 4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。 5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。 7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。 8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。 9.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。 10.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。 一般: 1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。 2.按下ALT可以看到所有单位的HP。 3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。 4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。 5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。 6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。

晴天小猫(春节更新)无限鱼骨秘籍 电脑版

晴天小猫(春节更新) 应用介绍 ★最佳宠物养成类社交游戏《晴天小狗》姊妹篇强力来袭!。 ★可爱,神秘,独具个性的猫咪带来全新的游戏体验。 ★在保留原有精粹的同时,多维度进行突破,我们一直都在进步。 平台:Android, iOS,网页SNS(Web) 游戏类型:模拟游戏、养成游戏 画面类型:3d 游戏特色 ★不同性格的猫咪供玩家选择,白色安哥拉猫,布偶猫,俄罗斯蓝猫,虎斑折耳猫,狸花猫,黑猫…任意选择选择属于你自己的可爱小猫,把它带回家。 ★与小猫一起成长,照顾小猫,喂食喂水,为小猫洗澡,与小猫玩耍……和猫咪成为好朋友。 ★聪明又听话的小猫,可以学会更多的表情和动作,在与你的互动的过程中萌态百出~ ★挑选不断出新的时尚靓装,装扮可爱的小猫,可爱、个性、漂亮、酷炫……完全由你做主! ★diy不同风格的家具和饰品,设计装饰个性住宅,让你成为建筑大师! ★室内,院子,街区遛猫,运动场,选美场各种场景来去自由! ★好友互相拜访,结识更多新朋友,帮助好友照料小猫,搜寻金币,分享奖励和收获! ★为小猫选择心仪的伴侣,让猫咪之间也拥有惊心动魄的爱情!最重要的还可以孕育爱情结晶哦~ ★运动会,选美大赛,魅力pk多种游戏体验尽显小猫个性和风采。 【基本信息】 作者:北京游心乐动科技有限公司更新时间:2015-02-28 版本:2.2.6系统:Android 2.2.x以上 语言:中文 【更新内容】 修正无法放烟花的bug

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星际1快速操作秘诀

法1:农民造好东西自动回去采矿 方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好东西原地不动的情况。 用法2:按顺序自动探路 方法: 农民探路时按住shift,按顺序1个1个点下让他去的位置,他就会自动去探路,如果用兵探路的话可以按住shift+a,这样他在探路的途中如果遇到敌人就会展开攻击 用法3:远程攻击的兵种攻击时的控制 方法:选中自己的远程攻击的部队,先对着敌人最前方的1个兵点1下右键然后按住shift,由近到远依次右键点击敌人的每个兵.这样避免了远程兵种攻击时的火力分散,可以集中火力各各击破 举例: 如8个(必须确保这些数量的兵同时攻击1下能打死对方1个兵)龙骑士对1x 个口水兵,选中自己的部队,先对冲在最面的1个口水兵点1下右键,然后按住shift,依次右键点击其他各各兵,同样适用于其他远程兵种(如机枪兵,不过由于体积小,很难点到,需要手势快) 用法4:跳舞的龙骑士 方法:选种自己一定数量的龙骑士,对着敌人最前方的兵点1下右键(如狂热者)然后按住shift,对身后的空地点1下,然后再对另1个兵点1下右键,再对刚才点的空地后面的空地再点1下,依次直到点完敌人每个兵,这样就可以在战斗中抽出时间来顾家里的建设.注意如果不小心没点到兵而点到了空地,马上放弃shift,按a做自动攻击,然后再控制这还可以运用于templer放完电就逃,按住shift+t,然后点后面的空地 用法5:近距离来回空运 方法:如果敌人在离基地较远的路口设置防御设施,而基地有少量防守情况下,让自己的兵先集中在他主基地旁,1辆运输机按住shift+u,选择空降地点,然后u放开,对下1批准备运输的兵依次点右键,再按住u点空降地点,这样避免了空运后又要控制兵又要控制运输机的手忙脚乱 用法6:6 zergling rush的分散型探路12个ghost在短时间内同时锁定敌人12架航母方法:当你用6zergling rush时,选中自己的狗,先对1处矿点1下,然后按住shift,点掉1只,再对另1块矿点1下,依次直到点完所有的狗,这样可以在短时间内侦察6块矿区,以便快速rush用ghost锁定航母,首先必须在原处已经发现敌人(如航母正在攻击自己的兵)马上选定自己的12个ghost按下L,选择1架最远的航母,然后按住shift,点掉1个,再按下L,选择另1架航母,直到点完所有的航母需要极快的手势,锁定完后马上组织自己的部队实施歼灭(或者来1颗原子弹) 用法7:zergling对protoss的骚扰 方法:当你发现对方是protoss并准备6 zergling rush时,将6只狗编成2个部队,一般这时对方有1个zealot,并且会退在矿区中,你先攻击他的建筑(如兵营或水晶)当他的兵上来攻击你时,1只部队往右逃,1只部队往左逃,他追你左边的,右边3只狗去杀农民,当他的zelot返回时,右边的逃,左边的再下去杀,当他zealot数量有2,3个时。则只能进行

红色警戒

相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向。 两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一只,对方却还是5只而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。所以在坦克停放、对持时,应时时调整坦克的方向,以免措手不及。 红色警戒之---色不是空。 红色警戒绝顶高手们对自己的一切装备均是精益求精,对颜色的选择也是精挑细捡,一般来说是不随意调换的,每一个颜色都代表了自己的个人特点和军事形象;红色猛烈,蓝色庄重,紫色诡秘,黄色飘逸,浅蓝轻灵。。。如果对方是紫色,他可能喜欢使偷你等旁门左道,如果是粉色,浅蓝,可能是用美国,韩国的高手。。。如果他(她)没有选颜色,那么,他还不是绝顶高手。因为它体现了没有自信,还没有达到自成一体的大家风范。如果你想成为绝顶高手,请记住---色不是空。 红色警戒误区之---多余的指挥。 如果对方用蝎子偷袭我方坦克,一般来说我们会指挥坦克后退,但是如果在指挥后退时,由于习惯或者没有注意,在坦克后方不停点击,多次指挥,那么对方的袭击就要成功了,因为坦克每指挥一次,它炮口都会朝指挥地点转向一下,转向期间它会停止发炮,而且它转头周期就等于它的炮弹发射周期,也就是说,在后退时,你每指挥一次就少发射炮弹一个了,所以当对方蝎子向我方坦克袭击时,我们在指挥坦克后退时应尽量少的指挥坦克,一般来说一次是最好了,蝎子基本都会被击毁的。 其实在大规模坦克作战时也是一样的,如果坦克数量一样,一方不停的指挥坦克游走,一方坦克放在那里不去指挥,那么你认为结果会怎样呢?当然是不停指挥坦克走动的一方坦克死光了,因为他的指挥降低了坦克射速,撤退时更要注意,切不可心急之下在坦克后方乱点,那你的坦克可就只挨打不还击了。 在这里说这些,并不是说在作战时我们就不用去指挥坦克了,要视双方兵力,兵种组合,阵型,等等而言,不可死搬硬套,但要掌握一个原理,你的每一个指令都会让你的作战单位浪费一点时间接受命令。正在交火期,频繁指挥作战单位并不一定会有好的结果的。 寻找丢失的坦克。。。

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