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英雄无敌4MOD教程

英雄无敌4MOD教程
英雄无敌4MOD教程

1.把hiew3

2.exe复制到英雄无敌目录下去,然后打开

2.找到heroes4.exe.按F4,然后选择decode(解码)模式

3.接下来有几个快捷键,注意底下的英文介绍,F3 (Edit) 编辑,F5 (Goto) 定位,即

转到某位置,F7 (Search) 查找,F9 (Files) 存盘,F10(Quit)退出

关于hiew32.exe的使用,详细请看《关于herocommunity论坛里制作mod补丁的翻译及工具下载》一文,论坛地址https://www.doczj.com/doc/036292756.html,/bbs/vie ... extra=page%3D2

在这个指南里你将学会如何修改生物的能力以及如何赋予生物新的能力

需要工具:(假设你已经找到游戏代码了):hiew32.exe

英雄无敌4 生物特技(16进制编码)

00= 3-headed attack(3头攻击)

01= Aging(老化)

02= Area attack(范围攻击)

03= Berserker(狂暴)

04= Binding(束缚)

05= Immune to visual attack(免疫视觉攻击)

06= Blinding(失明)

07= Block(格挡)

08= Bloodlust(嗜血)

09= Breath attack (气息攻击)

0A= Chaos Ward (混乱抵抗)

0B= Charging (冲锋)

0C= Cold Attack (冰属性攻击)

0D= Cold Resistence (冰冻抵抗)

0E= Curse (诅咒)

0F= Devouring (吞噬)

10= Death Ward (死亡抵御)

11= Elementals (元素)

12= Extra Melee (强力攻击)

13= Extra Ranged (强力远程)

14= Fire Attack (火属性攻击)

15= Fire Resistence (火抵抗)

16= Fire Shield (火盾)

17= First Strike (抢先攻击)

18= Negate first strike (忽略抢先攻击)

19= Flying (飞行)

1A= Fortune (幸运)

1B= Freezing attack (冷冻攻击)

1C= Giant Slayer (巨人杀手)

1D= Multiple attack (多重攻击)

1F= Ignore wards (忽视防御)

20= Ignore zones of control (丧心病狂??)

21= Insubstantial (虚空)

22= Life Ward (生命抵御)

23=Lighting attack (闪电攻击)

24= Long range (长程射击)

25= Long weapon (长武器攻击)

26= Magic immunity (魔法免疫)

27= Magic mirror (魔镜)

28= Magic resistence (抗魔)

29= Mana leech (魔法水蛭,吸收魔力)

2A= Mechanical (机械)

2B= Melee Giant Slayer (肉搏巨人杀手。。。)

2C= Mirth (振奋)

2D= Negate mind immunity (免疫精神魔法)

2E= No retaliation (不受反击)

2F= Normal melee (近身伤害不减半)

30= Fear(panic) (攻击引起恐惧)

31= Poison (毒性攻击)

32= Random harmful spells (随机诅咒魔法)

33= Ranged (远程攻击)

34= Ranged first strike (远程抢先攻击)

35= Ranged giant slayer (远程巨人杀手)

36= Ranged stun (远程击晕)

37= Rebirth (重生)

38= Regeneration (再生)

39= Resurrection(复活)

3A= Bonuses at sea (海上战斗奖励)

3B= Shoots Twice (连射2次)

3C= Short Range (短程射击)

3D= No obstacle penalty(siege machine) (无视障碍【投石车】)

3E= Skeletal (骨头)

3F= Spell vulnerability (弱于魔法攻击,也就魔法攻击特别有效)40= Spellcaster (施法)

41= Stealth (潜行)

42= Stone gaze (石化)

43= Stone Skin (护体石肤)

44= Strenght (强力)

45= Strike and return (攻击后返回)

46= Strikes Twice (2次攻击)

47= Stunning (击晕)

48= Summons demons (召唤冰魔)

49= Taxpayer (纳税)

4B= Terror (恐惧)

4C= Tougness (健壮)

4D= Undead (不死系)

4E= Unlimited retaliation (无限反击)

4F= Unlimited shots (无限弹药)

50= Life draining(vampire) (生命吸收【XX】)

51= Weakness (虚弱)

53= Greek Fire (希腊之火)

54= Arc Breatk attack (弧形攻击【巨龙】)

55= Siege capable (攻城)

ps.具体的生物特性请参看东方卷轴

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游戏代码

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游戏代码有个最大的好处,它不会改变地址。。。如果我们找到对应的游戏代码,那么当你下次加载游戏的时候它还在原处。

举个例子:农民:(地址:.654B2C【繁体版为.656F3C】【简体版为 .64B92C】)注意:654B2C【繁体版为.656F3C】【简体版为.64B92C】前面有个小点,这个点一定不要忘记。

1.把hiew3

2.exe复制到英雄无敌目录下去,然后打开:

2.找到heroes4.exe.按F4,然后选择decode(解码)模式:

3.按F5然后输入.654B2C (农民的地址)【繁体版为.656F3C】【简体版为.64B92C】然后按回车:

【繁体版战风】

00656F3C:6A49 push ……

00656F3E:6A2F push ……

00656F40:B94CFBAB00 mov ……

00656F45:E8F6030000 call ……

ps. 6A49 的意思是纳税人(农民的特技),6A2F是农民的代码。

4.假设你想把农民的特技改成吞噬(灭哈哈,很浪很YD)(0F是吞噬的代码)。把光标移到6A2F位置,按F3然后输入6A0F,然后用F9保存。

现在打开游戏,看看农民的新特技吧:

好,农民的特技已经从纳税人变成吞噬了。

现在,我们来看看如何给农民加上新的特技(英雄无敌生物最多可有4个特技),如果需要加特技,那么就需要代码插入

标题:代码插入

代码插入是高级的游戏代码编写者为了实现某些正常操作不能完成的工作而产生的一种方法。其主要目标是为了给游戏和你的代码之间搭一座桥,使其可以在游戏和代码之间来回循环。而你的代码所受的限制仅仅局限于你对游戏本身的认识还有你对汇编的知识

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打个比方,你想给农民加4个特技。。地址是.654B2C 【繁体版为.656F3C】【简体版为.64B92C】

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ps. 想加新的技能,你需要先删除nope(90) 这个技能。(这里要注意,我试了半天,后面加的时候出错,原来是这儿没做对,这里说的nope(90)的具体操作是:按F3进入编辑,然后到相应的位置直接输入90 ,就可以了。)【把mov上面几行,即生物特技和代码那几行的数值全部改为90】

例如【繁体版战风】:

00656F3C:90 nop

00656F3D:90 nop

00656F3E:90 nop

00656F3F:90 nop

00656F40:B94CFBAB00 mov ……

00656F45:E8F6030000 call ……

按F9保存

现在我们就来在游戏和代码之间搭一座桥。

要搭桥,我们需要找到cave code (游戏里被屏蔽的代码),或者在执行代码里加入新的字节。(有点类似于注册表新建一个键值)

我选择的是被屏蔽的代码,地址是000002B1,如下图:

我们开始做(输入.654B2C 【繁体版为.656F3C】【简体版为.64B92C】然后下拉到.654B35 【繁体版为.656F45】【简体版为.64B935】,这就是第一个技能,按F3,

然后按F2,输入call 2B1【简体版为call 2C1】,然后回车,按F9保存,如下图所示:

【繁体版战风】

00656F3C:90 nop

00656F3D:90 nop

00656F3E:90 nop

00656F3F:90 nop

00656F40:B94CFBAB00 mov ……

00656F45:E86793DAFF call ……

现在,按F5,输入2B1【简体版为call 2C1】,进入这里:

现在,给农民加上4种特技吧:00=3头攻击,01=老化,16=火盾,23=闪电攻击(其实老外比我们更黄更暴力。。)

按F3,输入6A00 6A01 6A16 6A23 以及6A2F(农民的代码),然后按F9保存,如下图:

现在,我们要让4种特技生效(上一步是修改,这一步是让特技生效,因为作者使用的是cave code方式修改的,原来不存在技能的4个地方被屏蔽了,现在要撤销屏蔽,才能让特技生效)

call 254F30= 1 Ability 【繁体版为257340】【简体版为24BD00】

call 254F30= 1 特技【繁体版为257340】【简体版为24BD00】

call 255000 = 2 Ability 【繁体版为257410】【简体版为24BDD0】

call 255000 = 2 特技【繁体版为257410】【简体版为24BDD0】

call 2551D0 = 3 Ability 【繁体版为2575E0】【简体版为24BFA0】

call 2551D0 = 3 特技【繁体版为2575E0】【简体版为24BFA0】

call 2553B0 = 4 Ability 【繁体版为2577C0】【简体版为24C180】

call 2553B0 = 4 特技【繁体版为2577C0】【简体版为24C180】

按F3,按后按F2,输入call 2553B0【繁体版为2577C0】【简体版为24C180】,然后按回车,F9保存,如下图所示:

现在我们需要输入C3关掉代码.(返回),按F9保存。

例如【繁体版战风】:

004002B1:6A00 push ……

004002B3:6A01 push ……

004002B5:6A16 push ……

004002B7:6A23 push ……

004002B9:6A2F push ……

004002BB:E800752500 call ……

004002C0:C3 retn

现在打开游戏,看看农民是不是已经有4种特技了。。。

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繁体版战风的生物特技出现几率

失明.55528A

格挡.5ED5E1

简体版极速风暴的生物特技出现几率

失明.54FD0A

格挡.5E27F1

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村庄大厅每天产金.89A121 【繁体版为.89F802】【简体版为.88F6E1】

.89A2D2 【繁体版为.89F9B2】【简体版为.88F892】

市镇大厅每天产金.89A11C 【繁体版为.89F7FD】【简体版为.88F6DC】

.89A2CD 【繁体版为.89F9AD】【简体版为.88F88D】

城市大厅每天产金.89A108 【繁体版为.89F7E9】【简体版为.88F6C8】

.89A2BA 【繁体版为.89F99A】【简体版为.88F87A】

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替换城镇内生物:

在这个例子里你将看到如何用投石车代替冠军骑士:

精英骑士建筑地址:.985404 【繁体版为.98F404】【简体版为.977154】

注意:城堡建筑只能出现同族生物,比如生命城堡可以出现同属生命阵营的农民或投石车,不能出现自然阵营的恐甲兽,除非修改恐甲兽阵营为生命。

繁体版战风生物门可招募生物:

丛林妖精.988078

半羊人.98807C

风元素.988080

土元素.988084

火元素.988088

水元素.98808C

毒蜂草.988090

螳螂.988094

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繁体版战风的生物建筑地址

二级兵建筑可以同时建造

生命城堡

.8934A3 0F改为0E 【简体版为.8833F3】

.8935BB 0E改为0F 【简体版为.88350B】

守序城堡

.8941D2 0F改为0E 【简体版为.884122】

.8942C6 0E改为0F 【简体版为.884216】

死亡城堡

.894C40 0F改为0E 【简体版为.884B90】

.894d54 0E改为0F 【简体版为.884CA4】

混乱城堡

.8956BB 0F改为0E 【简体版为.88560B】

.8957D5 0E改为0F 【简体版为.885725】

自然城堡

.8961A6 0F改为0E 【简体版为.8860F6】

.89629F 0E改为0F 【简体版为.8861EF】

力量城堡

.896CB3 0F改为0E 【简体版为.886C03】

.896DCA 0E改为0F 【简体版为.886D1A】

三级兵建筑可以同时建造

生命城堡

.893786 11改为10 【简体版为.8836D6】

.893670 10改为11 【简体版为.8835C0】

守序城堡

.8943C2 11改为10 【简体版为.88440A】

.8944BB 10改为11 【简体版为.884312】

死亡城堡

.894E07 11改为10 【简体版为.884D57】

.894F1E 10改为11 【简体版为.884E6E】

混乱城堡

.8958E9 11改为10 【简体版为.885839】

.895A00 10改为11 【简体版为.885950】

自然城堡

.89648E 11改为10 【简体版为.8863DE】

.896398 10改为11 【简体版为.8862E8】

力量城堡

.896EE1 11改为10 【简体版为.886E31】

.896FF8 10改为11 【简体版为.886F48】

四级兵建筑可以同时建造

生命城堡

.89389F 13改为12 【简体版为.8837EF】

.8939F0 12改为13 【简体版为.883940】

守序城堡

.8945B1 13改为12 【简体版为.884501】

.8946E5 12改为13 【简体版为.884635】

死亡城堡

.895035 13改为12 【简体版为.884F85】

.895157 12改为13 【简体版为.8850A7】

混乱城堡

.895B17 13改为12 【简体版为.885A67】

.895C3C 12改为13 【简体版为.885B8C】

自然城堡

.89662D 13改为12 【简体版为.88657D】

.896731 12改为13 【简体版为.886681】

力量城堡

.89710C 13改为12 【简体版为.88705C】

.897204 12改为13 【简体版为.887154】

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繁体版战风

宗师战术部队速度增加地址.992FB4 战场移动力增加地址.992FE5

宗师攻击部队攻击力增加地址.992F9C

宗师防御部队防御力增加地址.992F84

宗师领导部队士气增加地址.992FCC 部队幸运增加地址.992FFC

宗师探路不良地形对移动损耗地址.99316C 探路地图移动力增加地址.993154

宗师航海海上移动力增加地址.99313C

宗师贵族英雄所管理城堡生物产量增加地址.99325B

宗师理财金钱收入.99303C

宗师采矿其他资源.99309C

宗师外交经验总值上限.984A94 投降费用.99E6F3

宗师复活战后自动复活的本方阵亡部队.993244

宗师媚惑招降敌部队.9931FC 经验总值上限.984A7C 投降花费.99E6DC

宗师巫术所有杀伤类魔法杀伤力增强地址.993124

=====================================

召唤技能每天自动召唤生物类型

Address Rise

96F328 22(丛林妖精)【繁体版为.9930E8】【简体版为97AE80】

96F32C 37(妖精) 【繁体版为.9930EC】【简体版为97AE84】

96F330 40(狼) 【繁体版为.9930F0】【简体版为97AE88】

96F334 14(精灵) 【繁体版为.9930F4】【简体版为97AE8C】

96F338 33(半羊人) 【繁体版为.9930F8】【简体版为97AE90】

96F33C 3F(白虎) 【繁体版为.9930FC】【简体版为97AE94】

96F340 00(风元素) 【繁体版为.993100】【简体版为97AE98】

96F344 12(土元素) 【繁体版为.993104】【简体版为97AE9C】

96F348 16(水元素) 【繁体版为.993108】【简体版为97AEA0】

96F34C 3E(火元素) 【繁体版为.99310C】【简体版为97AEA4】

96F350 3C(独角兽)

96F354 42(毒蜂草)

96F358 1C(狮鹫)

按每天*点经验值的速度累积

技能地址每天召唤经验值

无召唤技能 989218 【繁体版为.993218】【简体版为97AFB0】基础召唤技能98921C 【繁体版为.99321C】【简体版为97AFB4】

高级召唤技能989220 【繁体版为.993220】【简体版为97AFB8】专家召唤技能989224 【繁体版为.993224】【简体版为97AFBC】大师召唤技能989228 【繁体版为.993228】【简体版为97AFC0】宗师召唤技能98922C 2A(42 XP) 【繁体版为.99322C】【简体版为97AFC4】

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这是在EQMod里面的招魂术召唤生物地址

战斗获胜后,招魂术召唤生物类型

地址招魂生物类型

96F38C 35(骷髅兵)【繁体版为.A88A60】【简体版为A672B0】

96F390 35(骷髅兵)【繁体版为.A88A64】【简体版为A672B4】

96F394 41(僵尸)

96F398 29(木乃伊)

96F39C 17(石像鬼)

96F330 19(幽灵) 【繁体版为.A88A70】【简体版为A672C0】

96F3A4 3D(吸血鬼) 【繁体版为.A88A74】【简体版为A672C4】

96F3A8 07(骨龙)

将所杀死敌人(生物经验值)的*% 转化为亡灵生物

技能地址转化*%

无招魂技能989200 0 【繁体版为.993200】【简体版为97AF98】

基础招魂技能 989204 0A(10) 【繁体版为.993204】【简体版为97AF9C】高级招魂技能 989208 0F(15) 【繁体版为.993208】【简体版为97AFA0】专家招魂技能 98920C 14(20) 【繁体版为.99320C】【简体版为97AFA4】大师招魂技能 989210 19(25) 【繁体版为.993210】【简体版为97AFA8】宗师招魂技能 989214 1E(30) 【繁体版为.993214】【简体版为97AFAC】

制造的亡灵生物经验总值上限

技能地址经验总值上限

无招魂技能990398 【繁体版为.99A3A0】【简体版为9820E0】基础招魂技能 99039C 【繁体版为.99A3A4】【简体版为9820E4】高级招魂技能 9903A0 【繁体版为.99A3A8】【简体版为9820E8】专家招魂技能 9903A4 【繁体版为.99A3AC】【简体版为9820EC】大师招魂技能 9903A8 【繁体版为.99A3B0】【简体版为9820F0】宗师招魂技能 9903AC 7D(125 XP) 【繁体版为.99A3B4】【简体版为9820F4】

死亡魔法- 招魂:

技能地址 Necromancy

宗师招魂技能 989214 1E(30)

30 = 所杀死敌人的30%.

死亡魔法- 招魂(转化不死生物能力)

技能地址 Necromancy

宗师招魂技能 9903AC C8(125 XP)

125 经验= 经验总值上限125 + 英雄每升一级提高10%, 转化为骷髅兵, 幽灵或吸血鬼.

ps.结束语:我希望我的教程有帮助,如果我有时间我会做更多的教程。

ps.附加一段:

去除黑龙的免疫所有魔法

黑龙的地址:.654886

给凤凰加魔法免疫

凤凰的地址:.654B3E

这一小段给出了黑龙的地址,以及如何消除黑龙的免疫和给凤凰加魔法免疫

狂暴者的地址:.6549E0

食尸虫(死亡系3级兵)地址:.65490C

繁体版战风的生物地址(英文版地址偏移2410)

一级兵:

半身人(1D) .656E20

矮人(11) .656D50

侍从(36) .656FA8

弩手(0B) .656CEC

妖精(37) .656FB6

狼(40) .657058

盗贼(03) .656C66

半兽人(2E) .656F2A 恶魔之子(21) .656E64 骷髅兵(35) .656F98

狂暴者(1A) .656DF0 半人马(08) .656CBA 丛林妖精(22) .656E74 农民(2F) .656F3C

海盗(32) .656F6E

穴居人(3A) .656FE8 僵尸(41) .657066

二级兵:

法师(23) .656E82

金人(1B) .656E00

枪兵(31) .656F5E

弩车(02) .656C52

精灵(14) .656D82

白虎(3F) .65704A

美杜莎(25) .656EA2 牛头怪(27) .656EC4 地狱犬(09) .656CCC 幽灵(19) .656DDC

鹰身女妖(1E) .656E30 游牧人(2C) .656F0E 半羊人(33) .656F7C 石像鬼(17) .656DBA 木乃伊(29) .656EE2 美人鱼(26) .656EB6 邪眼魔(05) .656C74 洞穴巨人(3B) .656FF6

三级兵:

灯神(18) .656DCC

蛇妖(2A) .656EF2

十字军(0C) .656CFC 僧侣(28) .656ED2

独角兽(3C) .657004 狮鹫(1C) .656E10

梦魇兽(2B) .656F00

火怪(13) .656D6E

食尸怪(0E) .656D1C

吸血鬼(3D) .657012

食人魔法师(2D) .656F1C

独眼巨人(0D) .656D0C

风元素(00) .656C30

土元素(12) .656D5E

火元素(16) .656DA6

水元素(3E) .657036

毒蜂草(42) .657026

冰魔(20) .656E52

大耳怪骑士(43) .657076

四级兵:

泰坦(39) .656FD6

傀儡龙(10) .656D3E

精英骑士(0A) .656CDC

天使(01) .656C42

仙女龙(15) .656D94

凤凰(30) .656F4A

九头蛇(1F) .656E42

黑龙(06) .656C94

恶魔(0F) .656D2C

骨龙(07) .656CA6

雷鸟(38) .656FC6

巨兽(04) .656C86 654876

螳螂(24) .656E90

海怪(34) .656F8A

邪魔女(44) .657088

恐甲兽(45) .65709A

暗黑骑士(46) .6570AE

投石车(47) .6570C2

凶牙兽(48) .6570D6

巨龙(49) .6570E6

简体版极速风暴的生物地址(英文版地址偏移-9200)一级兵:

半身人.64B810

矮人.64B740

侍从.64B998

弩手.64B6DC

妖精.64B9A6

狼.64BA48

盗贼.64B656

半兽人.64B91A

恶魔之子.64B854 骷髅兵(35) .64B988 狂暴者.64B7E0

半人马.64B6AA

丛林妖精.64B864 农民.64B92C

海盗.64B95E

穴居人.64B9D8

僵尸(41) .64BA56

二级兵:

法师.64B872

金人.64B7F0

枪兵.64B94E

弩车.64B642

精灵.64B772

白虎.64BA3A

美杜莎.64B892

牛头怪.64B8B4

地狱犬.64B6BC

幽灵(19) .64B7CC 鹰身女妖.64B820 游牧人.64B8FE

半羊人.64B96C

石像鬼.64B7AA

木乃伊.64B8D2

美人鱼.64B8A6

邪眼魔.64B664

洞穴巨人.64B9E6

三级兵:

灯神.64B7BC

蛇妖.64B8E2

十字军.64B6EC

僧侣.64B8C2

独角兽.64B9F4

狮鹫.64B800

梦魇兽.64B8F0

火怪.64B75E

食尸怪.64B70C

吸血鬼(3d) .64BA02

食人魔法师.64B90C

独眼巨人.64B6FC

风元素.64B620

土元素.64B74E

火元素.64B796

水元素.64BA26

毒蜂草.64BA16

冰魔.64B842

大耳怪骑士.64BA66

四级兵:

泰坦.64B9C6

傀儡龙.64B72E

精英骑士.64B6CC

天使.64B632

仙女龙.64B784

凤凰.64B93A

九头蛇.64B832

黑龙.64B684

恶魔.64B71C

骨龙.64B696

雷鸟.64B9B6

巨兽.64B676

螳螂.64B880

海怪.64B97A

邪魔女.64BA78

恐甲兽.64BA8A

暗黑骑士.64BA9E

疾风战场英雄职业特技的修改方法

本人所用的修改工具是OD,现在以修改疾风战场中公会首领的职业特技为例,首先找到相关的代码如下:

00665166 6A 47 push 47 ; 公会首领特技编码(要修改的就是这代码47)【繁体版为.6671C6】

00665168 |. E8 83C9FFFF call heroes4.00661AF0

0066516D |. 83C4 04 add esp,4

00665170 |. B9 9064AB00 mov ecx,heroes4.00AB6490

00665175 |. 50 push eax ; /Arg2

00665176 |. 6A 29 push 29 【繁体版为.6671D6】 ; |公会首领的职业代码00665178 |. E8 93200000 call heroes4.00667210 ; \heroes4.00667210

下面是各种特技的代码,可以自己随意替换:

英雄无敌4 生物特技(16进制编码)

00= 3-headed attack(3头攻击)

01= Aging(老化)

02= Area attack(范围攻击)

03= Berserker(狂暴)

04= Binding(束缚)

05= Immune to visual attack(免疫视觉攻击)06= Blinding(失明)

07= Block(格挡)

08= Bloodlust(嗜血)

09= Breath attack (气息攻击)

0A= Chaos Ward (混乱抵抗)

0B= Charging (冲锋)

0C= Cold Attack (冰属性攻击)

0D= Cold Resistence (冰冻抵抗)

0E= Curse (诅咒)

0F= Devouring (吞噬)

10= Death Ward (死亡抵御)

11= Elementals (元素)

12= Extra Melee (强力攻击)

13= Extra Ranged (强力远程)

14= Fire Attack (火属性攻击)

15= Fire Resistence (火抵抗)

16= Fire Shield (火盾)

17= First Strike (抢先攻击)

18= Negate first strike (忽略抢先攻击)

19= Flying (飞行)

1A= Fortune (幸运)

1B= Freezing attack (冷冻攻击)

1C= Giant Slayer (巨人杀手)

1D= Multiple attack (多重攻击)

1E= Hypnotize (催眠)

1F= Ignore wards (忽视防御)

20= Ignore zones of control (丧心病狂??)21= Insubstantial (虚空)

22= Life Ward (生命抵御)

23=Lighting attack (闪电攻击)

24= Long range (长程射击)

25= Long weapon (长武器攻击)

26= Magic immunity (魔法免疫)

27= Magic mirror (魔镜)

28= Magic resistence (抗魔)

29= Mana leech (魔法水蛭,吸收魔力)

2A= Mechanical (机械)

2B= Melee Giant Slayer (肉搏巨人杀手。。。)

2C= Mirth (振奋)

2D= Negate mind immunity (免疫精神魔法)

2E= No retaliation (不受反击)

2F= Normal melee (近身伤害不减半)

30= Fear(panic) (引起恐惧)

31= Poison (毒性攻击)

32= Random harmful spells (随机诅咒魔法)

33= Ranged (远程攻击)

34= Ranged first strike (远程抢先攻击)

35= Ranged giant slayer (远程巨人杀手)

36= Ranged stun (远程击晕)

37= Rebirth (重生)

38= Regeneration (再生)

39= Resurrection(复活)

3A= Bonuses at sea (海上战斗奖励)

3B= Shoots Twice (连射2次)

3C= Short Range (短程射击)

3D= No obstacle penalty(siege machine) (无视障碍【投石车】)

3E= Skeletal (骨头)

3F= Spell vulnerability (弱于魔法攻击,也就魔法攻击特别有效)

40= Spellcaster (施法)

41= Stealth (潜行)

42= Stone gaze (石化)

43= Stone Skin (护体石肤)

44= Strenght (强力)

45= Strike and return (攻击后返回)

46= Strikes Twice (2次攻击)

47= Stunning (击晕)

48= Summons demons (召唤冰魔)

49= Taxpayer (纳税)

4A= Teleport (传送)

4B= Terror (恐惧)

4C= Tougness (健壮)

4D= Undead (不死系)

4E= Unlimited retaliation (无限反击)

4F= Unlimited shots (无限弹药)

50= Life draining(vampire) (生命吸收【XX】)

51= Weakness (虚弱)

53= Greek Fire (希腊之火)

54= Arc Breatk attack (弧形攻击【巨龙】)

55= Siege capable (攻城)

注:其中有些代码是无效的,如44的强力,

在MOD中公会主人的特技由47(击晕)被改为了52,即抗魔降至1/3。

英雄职业特技还可以分好几种类型,下以预言者(生命+侦察)为例:

0066517D 6A 00 push 0

0066517F 6A 00 push 0

00665181 6A 3A push 3A 【繁体版为.6671E1】这个是状态代码,3A表示精神护甲,大家有兴趣可以让可让英雄战斗时附加龙之力量的状态00665183 E8 98A0FFFF call heroes4.0065F220 这个是关键call,决定职业特技的类型,这个表示进入战斗附加一种状态

00665188 |. 83C4 0C add esp,0C

0066518B |. B9 9C64AB00 mov ecx,heroes4.00AB649C

00665190 |. 50 push eax ; /Arg2

00665191 |. 6A 0D push 0D 【繁体版为.6671F1】; |预言者的职业代码00665193 |. E8 78200000 call heroes4.00667210 ; \heroes4.00667210

部分状态代码:

21龙之力量24恐惧结界2E飞行31冷冻攻击

下面这个先知的职业特技

00665198 6A 02 push 2 【繁体版为.6671F8】2表示增加的数目,可以改为7F试一下,一般地图马上就会全部变亮

0066519A E8 31B6FFFF call heroes4.006607D0 英雄地图上视野范围增加

0066519F 83C4 04 add esp,4

006651A2 |. B9 A864AB00 mov ecx,heroes4.00AB64A8

006651A7 |. 50 push eax ; /Arg2

006651A8 |. 6A 12 push 12 【繁体版为.667208】; |Arg1=12 秩序+侦察

006651AA |. E8 61200000 call heroes4.00667210 ; \heroes4.00667210

繁体版战风的职业地址:

将军特技地址.666AAC

陆军元帅特技地址.666B2C

领主指挥官特技地址.666B95

十字军特技地址.666C11

幻术师特技地址.666C95

掠夺者特技地址.666D4C

纵火者特技地址

守卫者特技地址.666E40

游侠特技地址.666F9A 可以改成64,即表示英雄近战攻击力+10

战神特技地址.66703D 可以改成64,即表示英雄近战攻击力+10

圣骑士特技地址.

战斗法师特技地址.667124 战斗法师地址.667133

刺客特技地址.66715D

烈火战士特技地址.667173 烈火战士地址.667183

驯兽师特技地址.667191 驯兽师地址.6671A0

公会首领特技地址.6671C7 公会首领地址.6671D7

预言者特技地址.6671E2 预言者地址.6671F2

先知特技地址.6671F9 先知地址.667209

忍者特技地址.667210 忍者地址.66721B

占火师特技地址.66722E 占火师地址.66723D

吟游诗人特技地址.667268 吟游诗人地址.667278

红衣主教特技地址.66727F 红衣主教地址.667290

法王特技地址.66729D 法王地址.6672AD

暗黑领主特技地址.6672BA 暗黑领主地址.6672CD

巫王特技地址.6672D4 巫王地址.6672E4

驯兽领主特技地址.6672F2 驯兽领主地址.667301

僧侣特技地址.667328 僧侣地址.667338

黑暗牧师特技地址.66733F 黑暗牧师地址.66734F

异教徒特技地址.667356 异教徒地址.667366

召唤师特技地址.667372 召唤师地址.667383

阴影法师特技地址.66738E 阴影法师地址.66739E

术士特技地址.6673A7 术士地址.6673B9

附魔师特技地址.6673C7 附魔师地址.6673D6

尸巫特技地址.6673FD 尸巫地址.66740D

鬼神使特技地址.667414 鬼神使地址.667424

魔导师特技地址(魔法值增加).66742B (魔法值恢复).667431

大法师特技地址.667444

下面是鬼神使的职业特技

006653B3 6A 32 push 32 【繁体版为.667413】32即50,表示效果增加50%,最大可改为7F(127)

006653B5 E8 A6000000 call heroes4.00665460 魔鬼类召唤术效果增加

006653BA |. 83C4 04 add esp,4

006653BD |. B9 7465AB00 mov ecx,heroes4.00AB6574

006653C2 |. 50 push eax ; /Arg2

006653C3 |. 6A 1C push 1C 【繁体版为.667423】; |自然+死亡006653C5 |. E8 461E0000 call heroes4.00667210 ; \heroes4.00667210

关于职业特技的修改我就讲到这里,以下是部分职业代码:0B十字军,0C圣骑士,14术士,22暗黑牧师,10幻象师,29公会主人,2F大法师,2E陆军统帅,2C战神,2D 游侠,2A将军,26游吟诗人。

关于生物数据可以使用H4ResEx进行修改。

使用方法:File - Open - Text.h4r 打开

Action - Extract all

使用Tables editor进行修改

Plugins - Tables editor - File - Open -

其中table.Spells(魔法),table.creatures(生物),table.buildings(建筑),table.Artifacts(宝物)

使用Mod maker制作英雄无敌4数据文件*.h4r

H4ResEx的一些基本使用方法

https://www.doczj.com/doc/036292756.html,/bbs/vie ... p%3Bfilter%3Ddigest

把H4ResEx\extracted\table目录下的数据文件都放在H4ResEx\extracted\目录下(放在其他目录会出错)

接着把H4ResEx\extracted\strings目录下的数据文件都放在硬盘根目录下(例如F:\下) 接着通过Mod maker右上角进行选择

例如:

F:\Heroes4\Data\New\H4ResEx\extracted ,右键单击右下角出现的文件,Add all

F:\,右键单击右下角出现的文件,Add all

最后Make ,选择保存目录

说明:由于大家对某些守序魔法或驱散类魔法有意见,可以修改table.Spells里面的数据,Line of Sight 魔法施展受视线限制,Mind 魔法属于精神类魔法,Resisted 魔法受抗性影响,Resisted if Enemy只有敌方才会抵抗该魔法(比如传送),Cannot be dispelled 不能被驱散,Enemies 魔法对敌方起作用,Friends 魔法对己方起作用

例子:rebirth 重生把Base(魔法基本威力)55 改为275,则凤凰重生为100%。

cancellation 废除Line of Sight x / Resisted x 使该魔法施展受视线限制,受抗性影响还可以Level 3 把废除改为3级魔法

注意:若要修改strings.text文件,则要先用Tables editor修改以后,再用Uedit32打开未修改前的strings.text文件,把.00011d21后面的内容【繁体版适用】复制到修改后的strings.text文件中。

最近看到几篇帖,连这里的一些老鸟都没有办法通顺使用H4ResEx,真是罪过亚

首先用file中的open命令,打开一个H4R文件,这里推荐一下TEXT.H4R,因为这个文件体积小、容易上传下载,释放和合并文件都比较简单,里面储藏都是重要数据,这里以原版为例.

打开H4R文件后,你会看到表格中多了一些数据,这时候点击"ACTION"中的''EXTRACT ALL"(不推荐的''EXTRACT CURRENT"那样导出会非常麻烦,仅作覆盖不可挽回的修改用)

释放的文件会按类别存放在extracted子目录下,这时启动"TABIES EDITOR"打开一个文件,就会看到许多表格,这时就可以随心所欲的改了,如果解压出来的是音乐或录象,就要尝试听听看,好听了自己装MP3里去吧(有些音乐是没有办法听的,录象则是根本没有办法用一般软件看).但是要记住,文件名千万不可以改,否则会引发程序调用出错

如果系统提示内存溢出,或进度条长时间停止不动,请多试几次,如果依然不行....放弃吧...不懂的千万不要改(像生物银行的那个文件,还要靠1123多多指导才是),以免系统提示出错

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创> 1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。 2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。 3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。 4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。 5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。 6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视 障碍,机动力也显得相当的好。 7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。 再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。 基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。 首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略征服地狱(Conquest of the Underworld) 埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。 第一关、地狱之门(Cerberus Gate) 故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是天神们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚——Rion正是杀死他的人。 胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum 与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:骑兵手套,速度之靴。 攻略指引: 开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。 在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。 第二关、船夫(The Boatman) 故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。

胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:防御+1,攻击+1。 攻略指引: 开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。 第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares) 故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。 胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:攻击+1,防御+1。 攻略指引: 本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供 前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。 骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。 战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

英雄无敌3神的黄昏功略

《神的黄昏》思路攻略 前段时间在行会看到这个图,评价不错,作者对地图的描述也很有味道。搜索这个图的相关主题,发现不少朋友玩起来感觉很难,尤其是在地下最后一个BOSS(克洛诺斯)处感到垂头丧气。现在根据自己的打法,写个简单的思路攻略,不包含具体步骤哦。 一阶段: 要点:合理分配利用特殊兵种 首先这个图从开始是通过一系列事件来让英雄升级的,英雄带一法师、三灯神、一泰坦,记得将灯神分为三组,一是可以勾引事件兵,二是可以利用它施放九次魔法,这样可以轻松不损一兵到第七天,只是马上就会被赶出去,因为脚力到不了城。建议在D5解散法师,这样可以在D7下城并进城,我在是D6解散的,结果刚好下城,但进不了城。(另外注意在升级过程中出现学术的话不要学,你以后救出的英雄个个都有高级学术) 二阶段: 要点:让后勤成为压制敌人的尖锐武器 那三个来犯的鬼子不必细说,应该能轻松搞定。搞定三个鬼子后,也占领了三个鬼子的六座城,经济上此时已不太成问题,此时的魔法有复活与回城了,好,奔黑龙城领地去,注意此时不要和敌人的主力硬拼,利用后勤特长,拿下四座黑龙城,并访问两座图书馆及其他相关能力加点处。在抢城过程中注意不要让敌人离你太远,避免敌人去搞你先前的几座城,这样的话就会浪费你的时间。好了,此时你的四围已和鬼子差不多了,只是兵少点,没关系,守城,让他来攻,OK搞定。搞定黑龙领地后,先不要去打珀玻斯,对方不能失明,打起来很麻烦。转战恶魔领地,与用先前一样的战术,搞定恶魔城及主英雄,在恶魔领地也访问了两座图书馆,此时的四围已比珀玻斯高了少许,集中天使城所有兵力,干掉他。救忒弥斯并学会火雨及回城,访问两座图书馆,再回头干掉幸运女神。救美狄丝并学会力盾、失忆,访问两座图书馆,征服比蒙领地,之后在阿特拉斯城旁的先知处用圣靴换水鞋,之后穿上水靯访问三座图书馆及救出欧申纳斯,学会镜像和祈祷。这里有个问题要注意,先前缴获的宝物中有窥镜和望远镜,千万别卖了,因为在用水靯过几处水域时要利用这两样东西增加可视地域,不然过不了。剩下的就简单了,你的四围已经应该比忒修斯高上一些了,集中兵力拼掉他,我拼他时由于兵力不多,最后只剩下大天90只,总共120左右。现在的任务,去征服克洛诺斯吧。

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

英雄无敌5外交官攻略

外交官 任务信息: 951年,有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,哥德里克必须设法劝服法师改变主意并获得他们的支持。为了达到这个目的,他必须找到隐藏在龙的乌托邦里的技能坠饰。这件古物将成为两国人民互相谅解的象征。不难理解,他必须不惜一切代价避免与未来的盟友发生冲突。 主要任务: 取得技能坠饰。 避免与学院军队作战。 哥德里克必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。 任务英雄: 哥德里克 攻略与心得: 本关叙述的是哥德里克与学院势力结盟的事。分上下两层地图,陆上中间有要塞Y 将地图一分为二,左边是圣堂势力,右边是学院势力。哥德里克要攻占矿场,发展壮大自己,同时还要预防地下的绿色地牢势力C1的侵略,法师是不会主动跨过要塞向我方进攻的。在H1和H2有两座监狱,分别关押着圣堂的英雄杜戈尔(11级)和游侠的英雄吉尔里恩(17级),两人都带着不少军队。H2监狱要从T3通道入口旁的传送门才能到达。M1和M2分别是地上和地下的两个制图师,可以购买地上和地下的全部地图。H1的英雄相对容易营救,距离也近便。他可以帮忙守城。建议攒兵将地下绿色势力消灭掉(T1T2两个通道入口都可以抵达C1城),彻底解除后顾之忧,还可以提高哥德里克的等级。当接近要塞Y或购买地图时就会发现该要塞,并触发剧情任务------威慑要塞守军。就是组织一支强大的军队,然后前进至要塞只有约5步距离时,要塞守军就会逃之夭夭。具体数量不详,人越多越好,后面有用。 当占领要塞以后,可以向通道T3进发。这时要注意避免与学院军队交战。经测试,只要不是双方差距悬殊(即打赢我方的机率很大),一般学院英雄不会主动向我方进攻。从T3进入地下,拐一个弯儿,到达龙的世外桃源(即龙的乌托邦),打败里面大量的黑龙就可以拿到技能坠饰(将强制进入战斗画面),完成过关任务。旁边的巨石通道T4有一队死亡骑士,如我方非常强大,可以收编他们。如感觉兵力不足,可以从T4返回我方地界,回城补充兵力。 关于哥德里克的培养方面,他的初始技能是初级反击术、初级领导术、初级光明魔法,优先考虑幸运术、黑暗魔法,其次可以考虑攻击术或机械学。地图上方便加知识的地

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略 现在以单关模式来介绍一下Heroes3的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种: 城堡城中最强的生物是大天使。城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。由于Castle城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。Castle城堡的城堡只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他W AIT后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。 壁垒城中最强的生物是金龙。城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP,但其建造要10个水晶,有点麻烦; 金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。玩Rampart城堡刚开始很耗木材,魔法公会、铁厂、市场及半人马的升级、精灵的建造及升级都要消耗大量木材,会阻碍发展速度,之后水晶的需求更是让人很头疼,可以说使用Rampart城堡玩Impossible的难度有点困难。Rampart城堡的资源仓库每天提供一个水晶。女巫族是个中看不中用的种族。华丽的飞马,独角兽和黄金龙都具有相当的观赏性,但单靠女巫发家是件很难的事。作为牵制快速部队用的树妖这一兵种最好能分成几只部队来使用。特别是在守城战中,用树妖牵制住敌人的飞行和快速移动部队,然后用远程部队狠K对方效果不错。但总的来说,女巫族是适合跟其他种族配合着打的那一类型。 塔楼城中最强的生物是泰坦巨人。城堡的部队还可以,一上来把两个英雄的小鬼合起来有100多个,升级后很管用,可以应付初期的战斗,石像鬼不象2代中那么容易遏制远程部队了,它和铁皮人的作用都很一般;魔法师属于较强的远程攻击单位,还可以节约英雄所消耗的MP;神怪王很不错,哪怕只有一个神怪王,它可以对本方部队施魔法,一支神怪王部队可以使3次魔法,军队中放上2个神怪王,运气好时它可以使出祈祷、魔镜这样的高级魔法,就算是加速这样的魔法也很令人满意了;拿加女王的HP和伤害力都很高,攻击对方时又不被反击,是很可怕的部队;巨人和泰坦自然不可同日而语,泰坦的伤害为40-60,比黑龙还高,近战不反击和300点的HP使得它在顶级部队中不可小视。玩Tower城堡宝石比较缺乏,建造魔法师时要各种资源5单位,要尽快找资源和抢矿,之后发展起来Tower城堡的军队还是很有实力的,另外Tower城堡在守城时城墙边有10颗地雷,要小心了。Tower城堡的资源仓库每天提供一个宝石。补充的一点是那加女王这个兵种,她有点象前代中的九头蛇。因移动速度过慢,在实战中最好用来保护己方的远程部队。当然,如果有传送术,那就另当别论。总的来说,塔城是本作中最强的远程种族。要用好这个种族,最好准备一个加弹药的战争武器。 Dungeon城堡的部队中穴居人较弱,速度和HP都不高,初期战斗较吃亏;鸟妖的攻击方式很特别,鸟妖升级后攻击后不被反击;邪恶之眼和美杜莎的远程攻击一般,近战却不吃亏,邪恶之眼近战攻击不减半,而

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南游侠会员:zhywxmzpx<原创> 因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南在此还是鄙视下某人好了 本篇指南我选圣堂好了以下为初始选择我的建议: 好游戏进入后第一件事先了解下自己的城堡吧点击城堡2下进入城堡界面 介绍: 1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有) 2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆) 3:募招船只(需要城堡建设出造船厂) 4:交易(需要城堡建设出市场) 5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部) 6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会) 7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有) 8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡) 9:修建(修建城堡) 10:募招军队(招兵买马) 11:军队升级(为没有升级的部队升级) 12:城堡信息 13:退出城堡 接下来,我们再了解下建造 介绍: 1:募招军队(招兵买马) 2:确认修建 3:修建目录(建议打开) 注意看左面的目录建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型但是建造顺序讲究了许多 因为注意看图中我框了的部分红色表示现在无法修建 1000金表示需要这么多资源才能修建下面的红色显示了个3

表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以当你修了一个建筑等级就会+1 依次类推 而且要时刻注意你的发展路线看你想要的兵种等需要什么资源 然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~ 好然后我们进入募招军队的界面 介绍: 1:募招列表(表示你现在可以募招到什么) 2:兵种信息 3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车) 4:也是篷车模式 5:我忘了 6:减少兵种募招数量 7:确定募招 8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种) 9:增加兵种募招数量 我框起来的部分是显示的时间天数而且下面还会显示出这周是什么代表周如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等 然后了解下英雄界面双击英雄头像进入 介绍: 1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面) 2:解散英雄 3:查看英雄军队的详细资料 4:英雄军队 5:英雄宝物 6:英雄大技能鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样) 7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能) 8:英雄历史 然后到了地图方面,要进行战斗前建议先看下提示

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。15.守城1 守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。这里主要讨论城堡式守城。守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略《魔法门之英雄无敌3高清版》在单人模式下是可以输入秘籍的,下面就展示给大家。 使用方法:游戏中按TAB键,然后输入下列秘技。 在游戏的快捷方式后加 /nwcgrail可以使用游戏开时使用的调试菜单,可以用exescope修改这个菜单。 WoG的作弊码出自《指环王》。 埃拉西亚的光复(英文版) nwcshrubbery加10万金币,每项资源 100 nwcfleshwound在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcantioch给选中英雄所有战争机器 nwconlyamodel所有城镇升到顶级 nwcigotbetter选中的英雄升一级 nwccoconuts选中英雄无限移动点 nwcavertingoureyes在每个空带兵格加5个大天使 nwctim全部魔法 999魔法值 nwcalreadygotone开藏宝图 nwcgeneraldirection开全地图 nwcmuchrejoicing士气最高 nwccastleanthrax幸运最高 nwctrojanrabbit直接胜利 nwcsirrobin游戏失败 埃拉西亚的光复(中文版) money加10万金子,每项资源 100 warmachines给选中英雄所有战争机器 buildings所有城镇升到顶级 level选中的英雄升一级 movement选中英雄无限移动点 angels在每个空带兵格加5个大天使 spells全部魔法 999魔法值 morale士气最高 luck幸运最高 win直接胜利 lose游戏失败 末日之刃 nwcwatto加10万金子,每项资源 100 nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant所有城镇升到顶级 nwcquigon选中的英雄升一级 nwcpodracer选中英雄无限移动点

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略 埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。 第一关、地狱之门(Cerberus Gate) 故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是天神们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚——Rion正是杀死他的人。 胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum 与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:骑兵手套,速度之靴。 攻略指引: 开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。 在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。 第二关、船夫(The Boatman) 故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。 胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:防御+1,攻击+1。 攻略指引: 开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。 第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares) 故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。 胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:攻击+1,防御+1。 攻略指引: 本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解英雄无敌5修改英雄全解析教程! 全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。 修改好的实例请参见此贴:https://www.doczj.com/doc/036292756.html,/thread-954954-1-1.html 注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。 1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。 创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb 英雄的ID,不知道有没有上限 0 0 0 0 false false false true Helpme HERO_CLASS_RANGER

《魔法门系列之英雄无敌5》兽人攻略心得

《魔法门系列之英雄无敌5》兽人攻略心得游侠会员:zlf-601<原创> 前一段见人发帖说toe第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。 史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧! 首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。 首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击ko,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。 收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论 过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不? 到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。 这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有关键一点,骷髅 是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。 得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只 有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,特别是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,如果是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。 这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,

魔法门之英雄无敌3实用技巧一览

魔法门之英雄?敌3-实?技巧?览 《魔法门之英雄?敌3》中有很多实?的?技巧,能帮助玩家更流畅的进?游戏,下??编??介绍给?家。 1、范围魔法可以打??的兵和战争器械 2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开 3、把兵放到城?,英雄带少了?速并站到城门?,可以吸引电脑攻城 4、?王?篷在英雄带有升级版?巫且7队兵的情况下,战?后招魂术招出的兵是升级版?巫 5、攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑?般不出城 6、远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就?不完 7、复活术要在?系中级后被复活的兵才可以在战?结束后存活 8、城墙上的远程兵优先攻击攻城的远程兵,攻击顺序?般从下?开始 9、正义阵营的英雄只能在祭坛上放宝物,中?阵营的英雄可以在祭坛上放宝物和?物,邪恶阵营的英雄只能在祭坛上放?物,?来换取经验 10、只带?个?物的英雄通过?域的漩涡时不会损失,带多个?物时,每次应将最低级的兵分出个1?队可以减少损失 11、占领灯塔可以加??域?动距离 12、挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分 13、每个种族的奇迹效果略有不同(元素的可以学习所有魔法、恶魔的每周都是?怪物之周、塔楼的可以照亮整个地图) 14、访问马厩可以增加移动?,还可以把天使族的骑兵免费升级 15、?龙城的魔法漩涡每周?先给驻防的英雄翻倍魔法值,当驻防英雄魔法值已经处于翻倍后的最?值时才会给第?个来访的英雄翻倍魔法值,当你不想给某个英雄翻倍魔法值又想让他第?个访问有魔法漩涡的城时,需要具备以下条件:a、该英雄需要使?回城术先到城门,b、再双击其他的城堡,进?后?右侧的城堡列表进?该英雄所在的?龙城即可 16、对于某些不能出?级魔法的地图,可以通过招募会学术的英雄将学术升级到?级后,再招募?级魔法特长的英雄进?学习(招募?式就是拿钱拼命的招募、解雇) 17、战?时没有杀伤敌?的?兵,敌?就跑路的,是没有经验值的 18、开局选择随机宝物,是可以通过“o”“r”“确定”来不断重新开始来选择??喜欢的低阶宝物的,但某些时候是会进?死循环的(就是?个宝物、甚?是?个宝物循环这出?不出其他宝物),进?死循环的破解?法就是直接让英雄去找?打?架,然后再进?“o”“r”“确定”操作

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